第10节:两个独立按键的组合按键触发

第十节:两个独立按键的组合按键触发。

开场白:
上一节讲了按键双击触发功能的程序,这一节讲类似电脑键盘组合按键触发的功能,要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现两个独立按键的组合按键触发功能。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.5一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

(2)实现功能:有两个独立按键,当把两个独立按键都按下后,蜂鸣器发出“滴”的一声后就停。直到松开任一个按键后,才能重新进行下一次的组合按键触发。

(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间


/* 注释一:
* 调整抖动时间阀值的大小,可以更改按键的触发灵敏度。
* 去抖动的时间本质上等于累计定时中断次数的时间。
*/
#define const_key_time12 20 //按键去抖动延时的时间


void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(); //定时中断函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键
sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt12=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock12=0; //按键触发后自锁的变量标志


unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service(); //按键服务的应用程序
}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里
{
/* 注释二:
* 独立组合按键扫描的详细过程:
* 第一步:平时只要两个按键中有一个没有被按下时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器一直被清零。
* 第二步:一旦两个按键都被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到
* 阀值const_key_time12时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使
* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器uiKeyTimeCnt12
* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。这是我实战中摸索出来的。
* 以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。
* 第三步:如果按键按下的时间超过了阀值

const_key_time12,马上把自锁标志ucKeyLock12置位,
* 防止按住按键不松手后一直触发。并把编号ucKeySec赋值。 组合按键触发
* 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock12及时清零,为下一次自锁做准备。
* 第五步:以上整个过程,就是识别按键IO口下降沿触发的过程。
*/
if(key_sr1==1||key_sr2==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock12=0; //按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt12=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。
}
else if(ucKeyLock12==0)//有按键按下,且是第一次被按下
{
uiKeyTimeCnt12++; //累加定时中断次数
if(uiKeyTimeCnt12>const_key_time12)
{
uiKeyTimeCnt12=0;
ucKeyLock12=1; //自锁按键置位,避免一直触发
ucKeySec=1; //触发1号键

}
}




}


void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
{
case 1:// 1号键 组合按键 对应朱兆祺学习板的S1键和S5键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
break;

}
}



void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
}


TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中断
}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}


void initial_myself() //第一区 初始化单片机
{
/* 注释三:
* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,
* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。
*/
key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平


beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。


TMOD=0x01; //设置定时

器0为工作方式1


TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;

}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中断
ET0=1; //允许定时中断
TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:
以前寻呼机流行的时候,寻呼机往往只有一个设置按键,它要求用一个按键来设置不同的参数,这个时候就要用到同一个按键来实现短按和长按的区别触发功能。要现实这种功能,我们该怎么写程序?欲知详情,请听下回分解-----同一个按键短按与长按的区别触发。

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