多媒体编程音频视频实验报告

多媒体编程音频视频实验报告
多媒体编程音频视频实验报告

南京工程学院

实验报告

课程名称多媒体编程基础

实验项目名称音频和视频

实验学生班级多媒体132 实验学生姓名滕超

学号 202130229 同组学生姓名无

实验时间 2016 年 5 月 26 日

实验地点信息楼A213

实验5 音频/视频处理

一、实验目的:

1.理解Windows系统中音频、视频处理的方法。

2.理解MCI接口的概念。

3.了解音视频处理技巧,以及实际应用方法

4.掌握实现音频播放器和视频播放器的常用方法。

二、实验环境及开发工具:

PC机、Windows 8.1操作系统、Visual C++ 2013

三、实验要求及内容:

1)理解第9章教材例题及上课所讲的参考例程。

2)运用学过的知识,在理解例题的基础上自己编写一个多媒体播放器应用程序,包括:一个音频(MP3、wma)播放器和一个视频播放器处理(avi、wmv、asf)程序,要求具有以下功能:

可以播放本机中的音视频媒体文件文件;

音频播放参照课堂提供的例子, 必须创建一个播放类来实现

视频播放可以直接使用WMP控件,适当添加针对文件的操作功能。

音频设计流程图:

音频界面设计如下:

使用CPlayWave类

/*PlayWave.h*/

#pragma once

#include "mmsystem.h"

class CPlayWave

{

//定义保护保护成员

protected:

MCIDEVICEID m_DeviceID; //记录波形设备ID

MCIDEVICEID m_ElementID; //记录波形元素ID

public:

CPlayWave(void);

~CPlayWave(void);

DWORD InitDevice(void);

DWORD TeminalDevice(void);

DWORD Play(HWND hWnd, LPCWSTR pFileName);

DWORD Stop(void);

DWORD Pause();

DWORD Resume();

};

/*PlayWave.cpp*/

#include "StdAfx.h"

#include "PlayWave.h"

CPlayWave::CPlayWave(void)

{

m_DeviceID = 0; //初始化设备ID

m_ElementID = 0; //初始化元素ID

InitDevice(); //调用InitDevice方法初始化设

}

CPlayWave::~CPlayWave(void)

{

if (m_ElementID) //判断波形元素是否为0 Stop(); //停止波形元素

if (m_DeviceID) //判断波形设备是否为0 TeminalDevice(); //停止波形设备

}

DWORD CPlayWave::InitDevice(void)

{

DWORD dwResult = 0; //定义一个整型变量

if (m_DeviceID == 0) //如果设备ID为0

{

MCI_OPEN_PARMS mciInitParms; //定义打开参数

mciInitParms.lpstrDeviceType =

(LPWSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;

dwResult = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE |

MCI_OPEN_TYPE_ID

| MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciInitParms); //打开波形设备

m_DeviceID = mciInitParms.wDeviceID;

}

return dwResult;

}

DWORD CPlayWave::TeminalDevice(void)

{

DWORD dwResult = 0; //定义一个整型变量if (m_DeviceID) //判断设备ID是否为0

{

//关闭波形设备

dwResult = mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

}

m_DeviceID = 0; //将波形设备ID设置为0

return dwResult;

}

DWORD CPlayWave::Play(HWND hWnd, LPCWSTR pFileName)

{

MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; //定义打开参数

memset(&mciOpenParms, 0, sizeof(MCI_OPEN_PARMS)); //初始化参数mciOpenParms.lpstrElementName = pFileName; //设置文件名DWORD dwResult = 0; //定义整型变量dwResult = mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms); //打开波形元素if (!dwResult)

{

m_ElementID = mciOpenParms.wDeviceID; //获取波形元素ID

MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; //定义播放参数

mciPlayParms.dwCallback = (DWORD)hWnd; //设置播放参数

dwResult = mciSendCommand(m_ElementID, MCI_PLAY,

MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms); //播放wav文件}

return dwResult;

}

DWORD CPlayWave::Stop(void)

{

DWORD dwResult = 0; //定义一个整型变

if (m_ElementID) //判断波形元素

ID是否为0

{

//关闭波形元素

dwResult = mciSendCommand(m_ElementID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

m_ElementID = 0; //设置波形元素ID

为0

}

return dwResult;

}

DWORD CPlayWave::Pause()

{

mciSendCommand(m_ElementID, MCI_PAUSE, 0, NULL);

return 0;

}

DWORD CPlayWave::Resume()

{

mciSendCommand(m_ElementID, MCI_RESUME, 0, NULL);

return 0;

}

/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/

“添加”按钮的事件处理

void CMusicDlg::OnBnClickedAddlist()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

//m_List.ResetContent(); //

清空列表

CFileDialog flDlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY |

OFN_OVERWRITEPROMPT

| OFN_ALLOWMULTISELECT, L"音频文件|*.wav;*.mp3;*.wma||", this);

//定义一个问价打开对话框

if (flDlg.DoModal() == IDOK) //判断用户是否按OK按钮{

POSITION pos = flDlg.GetStartPosition(); //获取文件名列表的首位置

while (pos != NULL) //利用循环遍历文件名列表

{

m_List.AddString(flDlg.GetNextPathName(pos)); //将文件名添加的列表框控件中

}

}

}

“播放”按钮添加事件处理

void CMusicDlg::OnLbnDblclkList1()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

int selIndex = m_List.GetCurSel(); //获取当前选择的列表项索引

if (selIndex != LB_ERR) //判断是否有项目被选中{

//定义一个字符串对象

CString str;

//根据索引获取当前项目的字符串

m_List.GetText(selIndex, str);

//停止播放

wave.Stop();

wave.TeminalDevice();

//开始播放歌曲

wave.Play(m_hWnd, str);

}

}

双击列表框播放音乐

void CMusicDlg::OnLbnDblclkList1()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

int selIndex = m_List.GetCurSel(); //获取当前选择的列表项索引

if (selIndex != LB_ERR) //判断是否有项目被选中{

//定义一个字符串对象

CString str;

//根据索引获取当前项目的字符串

m_List.GetText(selIndex, str);

//停止播放

wave.Stop();

wave.TeminalDevice();

//开始播放歌曲

wave.Play(m_hWnd, str);

}

}

“暂停”和“继续”事件处理

void CMusicDlg::OnBnClickedBstopPlay()

{

wave.Pause();

is_stop = !is_stop;

GetDlgItem(IDC_BSTOP_PLAY)->SetWindowText(L"继续");

if (is_stop)

{

wave.Resume();

GetDlgItem(IDC_BSTOP_PLAY)->SetWindowText(L"暂停");

}

}

视频播放器设计流程图:

定义变量:

CWMPPlayer4 m_play;

CWMPControls m_mediacontrol; //控制按钮关联

CWMPSettings m_mediasetting; //设置按钮关联

CWMPMedia m_media; //媒体

CProgressCtrl *m_progress; //进度条

“打开”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideoopen()

{ CString filename;

CFileDialog dlg(TRUE, NULL, L"*.*", OFN_FILEMUSTEXIST, L"串流多媒体(*.asf) | *.asf |"

L"音频视频交错格式(*.avi) | *.avi |"

L"即时播音系统(*.rm) | *.rm |"

L"波音音频设备(*.wav) | *.wav |"

L"所有文件(*.*) | *.* ||");

if (IDOK == dlg.DoModal())

{

filename = dlg.GetPathName();

m_play.put_URL(filename); // 播放

}

m_media = static_cast(m_play.newMedia(filename));

m_progress->SetRange(0, (int)m_media.get_duration()); //媒体总长度

m_progress->SetPos(0);

}

“播放”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideoplay()

{

m_mediacontrol.play();

}

“暂停”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideosuspend()

{

m_mediacontrol.pause();

}

“停止”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideostop()

{

m_mediacontrol.stop();

}

“全屏”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedfullscreen()

{

m_play.put_fullScreen(TRUE);

}

“音量-”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideol()

{

m_mediasetting.put_volume(m_mediasetting.get_volume() - 10);

}

“音量+”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedVideor()

{

m_mediasetting.put_volume(m_mediasetting.get_volume() + 10);

}

“进度条”控件处理

void CVideoPlayer::PlayStateChangeOcx1(long NewState)

{

if (NewState == 3) //播放状态时, 开启定时器SetTimer(1, 1000, NULL);

else if (NewState == 1) //停止时, 关闭定时器, 进度条回0

{

KillTimer(1);

}

else

KillTimer(1);

}

void CVideoPlayer::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

{

if (nIDEvent != 1)

return;

m_progress->SetPos(m_progress->GetPos() + 1);

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);

}

“快进”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedBtnfront()

{

m_mediacontrol.fastForward(); //快进

}

“快退”按钮事件处理

void CVideoPlayer::OnBnClickedBtnback()

{

m_mediacontrol.fastReverse(); //快退

}

四、运行结果

音频播放器:

点击“添加”按钮,添加”.mp3”文件,可以双击播放,也可以单击播放按钮播放

点击“暂停”按钮后,音乐暂停播放,按钮名称变成“继续”,再点击“继续”音乐继续播放

视频播放器:

单击“打开”按钮,添加播放文件

点击“全屏”或者双击视频可以达到全屏效果

五、实验总结

在实验的过程中不仅检验了我所学习的知识,也让我知道如何去扩展的学习更多的知识,在实验的过程中,我遇到了很多的问题,比如不知道如何导CWMPMedia类的包等,但是我通过和同学相互探讨、相互学习、相互监督,最终解决了问题。

本次实验实现文件的打开,进度条来显示视频播放的进度,音频播放器实现了暂停,继续,视频播放器,不仅可以播放视频,还可以播放音频文件,虽然使用了很多的接口,很多的函数已经封装好了,但是我在寻找这些和调试使用这些接口时候,还是花费了很多时间。

最后看结果,可能觉得简短了一点,但是在实现设计的过程中一点都不轻松,可以说还有一点的艰难,但虽然如此,依然让我感受颇深,收获颇多。

虽然是一个简单的音频,视频播放器的设计和实现,但是却使我对VC++有了更进一步的接触和了解,也让我对Windows Media Player控件有了新的认识和全面的了解。

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