泛娱乐行业品牌企业哔哩哔哩调研分析报告

泛娱乐行业品牌企业哔哩哔哩调研分析报告
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泛娱乐行业品牌企业哔哩哔哩调研分析报告

1. 资本新玩家蓄力挖掘货币化潜能 (4)

1.1 泛二次元视频平台领头羊跻身游戏、直播领域寻求流量变现 (4)

1.2 专注目标用户拓展与强化 (5)

1.3 视频平台导流能力强劲,游戏、直播反哺内容生态 (6)

1.4 多方合作构建上下游产业链 (8)

2. 优质内容+垂直社区助力视频业务积累深度用户增量 (9)

2.1 鼓励多样化UGC+PUGC视频生产,低成本拓宽内容覆盖 (9)

2.2 打造最专业ACG内容平台,提升用户归属感 (12)

2.3 加深社区氛围,进一步获取高活跃度用户 (15)

3. 三大变现业务构建稳定成长生态圈 (18)

3.1 游戏:FGO利润空间广阔,版号开放助力产品多元发展 (19)

3.2 广告:尚处模式探索阶段,信息流广告盈利前景可期 (21)

3.3 直播与增值:强化垂直领域文化输出,差异化服务拉动会员付费率 (22)

4. 投资建议与风险评级 (24)

5. 风险提示 (25)

图1:哔哩哔哩公司股权结构 ....................................................................................................................................... 错误!未定义书签。图2: 2018年B站频道播放量排名 ........................................................................................................................... 错误!未定义书签。图3:Z世代偏爱TOP20APP ...................................................................................................................................... 错误!未定义书签。图4: B站2017年-2019年Q2各季度MAU和月付费人数走势.......................................................................... 错误!未定义书签。图5: B站2018年Q1-2019年Q2营业收入结构变化 .......................................................................................... 错误!未定义书签。图6: B站UGC+PUGC内容制作生态圈 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。图7:B站UP主激励计划............................................................................................................................................ 错误!未定义书签。图8: B站自制爆款纪录片《人生一串》评分及排名.............................................................................................. 错误!未定义书签。图9:B站连载新番 ....................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。图10: B站完结番剧片库............................................................................................................................................ 错误!未定义书签。图11:B站国产动画 ..................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。图12:B站晋级考试页面 ............................................................................................................................................. 错误!未定义书签。图13:B站会员等级特权 ............................................................................................................................................. 错误!未定义书签。图14:B站拜年祭结尾 ................................................................................................................................................. 错误!未定义书签。图15:BiliBili World:虚拟偶像演唱会 .................................................................................................................... 错误!未定义书签。图16:BiliBili World:漫展 ........................................................................................................................................ 错误!未定义书签。图17:B站每付费用户收入与每付费游戏用户收入................................................................................................. 错误!未定义书签。图18: B站用户转换体现:搜索相关番剧可进入相关游戏.................................................................................... 错误!未定义书签。图19:B站游戏中心主页 ............................................................................................................................................. 错误!未定义书签。图20:B站历年广告收入走势图................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

图21:信息流效果类广告收入占总广告收入比例..................................................................................................... 错误!未定义书签。图22:直播与增值业务营收变化................................................................................................................................. 错误!未定义书签。图23:哔哩哔哩APP直播进入口............................................................................................................................... 错误!未定义书签。图24:哔哩哔哩APP直播首页................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

表1:哔哩哔哩公司最近30笔公开投资事件 (8)

表2: B站粉丝数排名前十UP主 (14)

表3:财务指标预测 (25)

表4:可比公司估值比较 (25)

房地产行业调研分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、房地产行业概况 1、房地产基本概念

1)房地产定义 ◆房地产是指土地、建筑物和其他土地定着物及其附带的各种权益。由于其自己的特点即位 置的固定性和不可移动性,又被称为不动产。 ◆房地产是实物、权益、区位三者的综合体,也可以说是房地产存在的三种形态。 2)房地产基本分类 ◆房地产是房产和地产的合称,是一种不能移动,或移动后会引起性质、形状改变的财产。 ①房产主要包括住房房产和营业性房产。房产的交易形式有:(1)房产买卖。(2)房屋租赁。(3)房 产互换。(4)房产抵押。 ②地产地产的交易形式有:(1)一级市场。这是由国家垄断经营的市场,它涉及集体土地所有权的变更和国有土地所有权的实现。经营业务包括:征用土地,办理产权转移手续;以出售或拍卖的方式转让土地的一定时期的使用权;出租土地,定期收取地租等。2)二级市场。这是由具有法人资格的土地开发公司对土地进行综合开发、经营所形成的市场。外资进入房地产市场的主要渠道,包括外商直接投资、借用外债、境外机构和个人以自购和包销方式买入商品房等方式。

2、房地产行业 1)行业定义 ◆房地产业是指从事土地和房地产开发、经营、管理和服务的行业。 ◆房地产业主要包括以下一些内容: (1)国有土地使用权的出让,房地产的开发和再开发,如征用土地、拆迁 安置、委托规划 设计、组织开发建设、对旧城区土地的再开发等; (2)房地产经营,包括土地使用权的转让、出租、抵押和房屋的买卖租赁、抵押等 活动; (3)房地产中介服务,包括房地产咨询、估价和经纪代理、物业管理; (4)房地产的调控和管理,即建立房地产的资金市场、技术市场、劳务市 场、信息市场, 制定合理的房地产价格,建立和健全房地产法规,以实现国家对房地产市场 的宏观调控。 2)房地产企业类型 (1)房地产开发企业(2)房地产物业管理企业(3)房地产价格评估机构(4) 房地产经纪机构 (5)拆迁企业 3)近几年房地产行业宏观分析 (一)房地产开发企业资金链条绷紧,企业资金来源增速明显回落,个人按揭贷款已出现负增长

服装品牌市场调研报告1

服装市场调查报告 调查内容:歌莉亚,only,zara, H&M, 调查时间:2013.6.5 调查人:宁阁(57号) 王哲(37号) 11服设19班1调查背景 人口统计 全市常住人口总数为5042565人。其中,男性为2633844 人,占总人口的52.23 %;女性为 2408721人,占总人口的47.77 %。人口性别比(以女性为100,男性对女性 的比例)为109.35;0-14岁的人口为931135人,占总人口的18.47%;15-64岁的人口为3722485人,占总人口的73.82 %;65岁及以上人口为388945人;占总人口的 7.71 %;汉族人口为5022563人,占总人口的99.60 %;各少数民族人口为20002人,占总人口的0.40%;,具有大学(指大专以上)受教育程度的950249人。

赣江西岸南昌属于亚热带湿润季风气候,气候湿润 温和,日照充足,一年中夏冬季长,春秋季短。南昌是典型的“夏炎冬寒”型城市,夏天炎热,有火炉之称;冬天较寒冷。年平均气温17℃-17.7℃,极端最高气温40.9℃,商贸流通 南昌从古至今都是南方重要的商贸城市,地理位置优越,自古商贸云集,是沿海地区商贸辐射中西部的中转枢纽。市内大型商业蓬勃发展,形成了“城内大商场,城郊大市场,城外大物流”的格局。主要有家乐福、人人乐、万达广场、南昌百货大楼、上海湾、洪城大厦、洪客隆、财富广场、百盛、大润发、沃尔玛、麦德龙、天虹百货、铜锣湾广场、国美电器、苏宁电器、丽华购物广场、新一佳,步步高等大型商场,饮食企业国际知名屈臣氏、哈根达斯、必胜客、星巴克,棒—约翰等在南昌拥有多家分店。万达国际影城、中影国际影城、星美影院、红地毯影院。永乐影城、百花洲影城等一批高端影院给南昌市民带来了五星级影院享受。城外有洪城大市场、华东装潢建材大市场、喜盈门建材市场、香江家具、欧亚达家具、红星美凯龙、京东鹿鼎国际家具、南昌深圳农产品批发市场等大型市场。 因此种种社会经济原因影响着南昌服装业的发展,现在就让我们一起来关注下南昌的服装品牌发展吧。 2.研究内容 1歌莉娅品牌调研分析 1.1 1.2 1.3本章小结 2.Only女装品牌调研分析 2.1 2.2 2.3本章小结 3.Zara品牌调研分析 3.1 3.2 3.3本章小结 4.H&M品牌调研分析 4.1 4.2

各个行业调查报告

各个行业调查报告 调查报告是对某一情况、某一事件“去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里”的分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈述出来。以下是小编精心准备的各个行业调查报告,大家可以参考以下内容哦! 家电行业调查报告【1】1、市场总量及增长 中国家电市场调查研究课题组调研数据显示,随着我国经济的发展和人们生活水平的提高,人们对品质生活有了更高要求,小家电产品开始跟随彩电、空调、冰箱等大家电之后,成为每个家庭的追求产品。 近几年小家电市场每年以15%左右的增长速度快速发展,20xx年,中国小家电生产规模达到14.4亿台,同比增长12.7%,全国小家电销售额达到971.9亿元(在各小家电品类中,厨卫类小家电占据最大的份额,占整体小家电市场销售额的78%,家居类小家电紧随其后)。 20xx年销售规模达到1109亿元人民币,同比预计增长14.1%,预计20xx年会突破1500亿元,市场潜力巨大。从市场需求量上看,欧洲平均每家有30多种小家电,而在中国平均每家仅有3~4种小家电。 随着人们经济水平的提高,小家电快速进入消费者家庭,在大家电市场日趋饱和、受人民币升值以及经济发展带来的收入增长、国家

鼓励消费政策的出台等环境下,业内人士指出,今后2—5年仍将是我国小家电发展的黄金时期,年需求量增幅在30%以上。 另据中怡康数据显示,20xx年前三季度厨卫、小家电行业整体销售额达到1094亿元,同比增长16%,预计全年将达到1500亿元的市场规模。面对如此巨大的市场机遇,雅乐思、爱庭、浪木等小家电品牌开始借助三四级市场高速成长从而快速崛起。 2、家电行业整体情况 最新统计数据显示,在发布20xx年度业绩预报的28家家电行业上市公司中,预增的有21家,续盈2家,扭亏1家,首亏2家,预减2家。整体而言,报喜的上市公司达到24家,占比高达85%,整体大面积盈利,意味着行业景气度持续高涨。 但是分析发布业绩预告的公司数据,却可以发现一个事实:主营冰箱、洗衣机、空调的青岛海尔(29.06,0.44,1.54%)、美的电器(18.73,-0.22,-1.16%)、格力电器(19.00,-0.27,-1.40%)等主流大家电公司尽管营收规模都在四百亿元以上,但是业绩增幅都较大,可谓是大象起舞。而形成鲜明对比的是,近年来持续登陆资本市场的厨卫类小家电上市公司,尽管营收规模多在二三十亿元,其增幅却明显缓慢。 3、小家电企业为何不及大家电公司 美的电器前三季主营业务收入达570亿元,预计20xx年度净利润增长50%-100%,在28亿元至38亿元之间。青岛海尔前三季营收450亿元,净利润预增60%,在18亿元至20亿元之间。格力电器前

互联网+娱乐:泛娱乐产业崛起

娱乐产业全面升级 第一,娱乐硬件设备升级 由于互联网和移动互联网的高速发展,促使硬件设备由PC向移动化、智能化的硬件升级,以及虚拟现实、可穿戴设备的随身化,都很好地说明了娱乐设备的升级促进了“互联网+娱乐”的快速发展。通过硬件设备打通,智能手机、平板电脑、可穿戴设备、车联网娱乐、智能家居、虚拟设备等产品嫁接到互联网,将一切智能硬件设备与娱乐内容联系起来,形成了一条“娱乐生态链”,也就是典型的将软硬件结合。这样的娱乐模式包括苹果生态、小米生态、乐视生态和暴风等娱乐生态链,除了打通自家的生态外,还可延伸到多个跨平台的交互,这种来自于硬件载体与互联网的结合推动了传统娱乐产业的升级。 第二,娱乐形态多样化,用户对娱乐需求升级。 泛娱乐形态包括文字、图片、音视频、手机直播、虚拟现实等多种形式。这些看、听、唱等娱乐方式一直在发生改变,例如,从之前的阅读纸质图书发展到通过移动设备直接阅读工具书、小说、漫画、期刊杂志等电子书。以前看电影、电视剧、综艺节目、体育赛事等需要通过影院或者电视,现在仅需通过视频网站就可以完成。以前需要到音像店购买音乐唱片而现在只需到音乐网站或者音乐APP试听并下载想要收听的音乐歌曲。以前朋友聚会唱歌只能到KTV实体门店,如今还可以通过K歌APP进行唱歌、PK、交友,增强了陌生人和熟人的交流互动。因

此,集社交、互动、用户体验为一体的娱乐项目更容易得到90后、00后用户的喜爱。这些年轻用户更喜欢探索新鲜玩法,娱乐消费意愿强,也已逐渐成为娱乐主力军,用户对娱乐的需求也在发生转变。 第三,内容升级。内容来源多样化,泛娱乐的领域也更加丰富,包括阅读、游戏、音乐、动漫、视频、影视、秀场直播、体育等。基于内容的大娱乐生态联盟,是利用集团大的平台推动内容、服务和商业实现更大的价值,为用户提供更丰富内容、更精准的个性化娱乐服务,为企业带来最佳的商业模式,共同建立完整的娱乐生态圈。 泛娱乐深耕粉丝经济 当今企业之间的竞争,不是产品和服务之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。盈利模式是商业模式成功的关键因素,因此盈利模式的分析也变得尤为重要。泛娱乐各个行业的盈利模式都有各自不同,从整体来看,主要是分为,来自于线上和线下的途径,B2B和B2C的不同。然而,目前,泛娱乐的商业模式中最重要的就是粉丝经济模式,基本上是通过挖掘优质内容和打造明星等方式,聚集粉丝,再通过各种产品和渠道实现价值最大化。同时,让用户参与和成为创作的一部分,也愿意娱乐消费,这是目前最主要的盈利模式创新。 互联网企业布局泛娱乐

2016年互联网+娱乐行业分析报告(完整版)

2016年互联网+ 娱乐行业分析报告 本文为word模式,下载后可自由编辑

目录 一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣 1、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣 (1)宏观经济增速处于换挡期 (2)化市场逆势繁荣 ①观影市场火爆,票房屡创新高 ②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势 ③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起 ④体育经济兴起,观赛人次激增 2、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展 (1)大萧条时期成就好莱坞百年基业 (2)2008年金融危机时日本文娱产业穿越经济周期(3)迪士尼的逆周期效应 二、我们迎来新娱乐时代

1、为什么现在步入新娱乐时代 (1)人均可支配收入提升带来可选娱乐消费增长根本驱动力 (2)口红效应发威,娱乐消费迎来新机遇 (3)人口代际切换启动,新兴消费群体崛起 ①个性化:自我意识苏醒,消费需求彰显个性化 ②网络化:成长于网络之上的一代人 ③娱乐化:万般皆下品,惟有娱乐高 ④社交化:独立性带来表达欲望增强 (4)技术进步助推网络经济,数据分析催生营销变革 ①PC端向移动端迁徙,3G向4G迁徙 ②大数据技术前行,精准化营销到来 2、新娱乐时代四大特征 (1)数据化:数据分析构建一切 ①海外经验:Netflix的两次颠覆

②国内试水:大数据重塑电影产业链 (2)国际化:引进来与走出去,迈向全球传媒巨头 ①天时:东风已与周郎便 ②路径:从引入模仿学习到融合创新输出 ③趋势:三种特征公司具备走出去潜质 (3)渠道端平台化:线上线下分发一体化 ①线上渠道:互联网成为娱乐产品分发渠道未来战场 ②线下渠道:体验型消费带来线下渠道新蓝海 ③名对立,实统一,线上线下一体化大势所趋(4)IP全面变现化:由点及线,由线到面 ①由点及线:网络文学由付费阅读走向影视剧改编 ②由线到面,IP全面变现时代来临 三、新娱乐时代下四大潜力行业 1、电影行业:BAT进驻,体验型娱乐线上线下融合发展

《泛娱乐行业发展有哪些有利的环境因素》阅读练习及答案

阅读下面的文字,完成各题。 材料一: 随着网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,泛娱乐 产业逐渐成为我国数字经济发展的重要支柱和新经济发展的重要引 擎。泛娱乐,是由多元文化娱乐形态组成的融合产业,以IP(基于特定内容的版权主张,IP的文化产品多拥有引人入胜的故事和角色)为核心,进行跨领域、跨平台融合的粉丝经济。包括游戏、影视、文 学等“互联网+文化娱乐”。 业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。精品IP的价值持续提升,并通过周边衍生持续变现,顶级IP始终处于价值链顶端,地位不可撼动。 《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。进入2018年,泛娱乐产业细分领域呈现玩法多元化趋势,新型娱乐方式不断涌现,行业将迎来前所未有的高速发展期。 (摘编自《2018年中国泛娱乐市场发展情况分析》2018年5月 17日)材料二:

(摘编自易观《中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018》 2018年4 月27日)材料三: 2015年电影在线购票渗透率超过80%,以猫眼电影、微信电影等为代表的在线票务销售平台掌握了观影群体消费行为、偏好等大数 据,这些数据除了能够指导排片之外,还能够帮助电影投资和制片方提前开展观众数据和IP开发方向的调研和分析,规避无效投资和降 低投资风险。 而三七互娱是最大的垂直页游平台,开服数据居于领先地位。在 此基础上,三七互娱进行大数据研究、用户分析和精准运营具有极强的可操作性。另外,针对新上线的游戏作品,开展用户行为数据调研 和分析,也有利于公司更有效率地推动精准营销和市场推广工作,从

我国品牌竞争力分析调研报告

我国品牌竞争力分析调研报告

中国品牌竞争力分析报告 ——特劳特品牌战略咨询公司北京、上海、长沙、广州报告会— — 中国第一次系统发布有关中国企业的品牌 竞争力分析报告。报告阐述了中国一流企业 在品牌战略上面临的深重危机,同时提出了中 国品牌如何走向世界的三条路径。 主讲: 特劳特(中国)品牌战略咨询有限公司总经理 邓德隆 时间: 10月28日上午(北京) 11月1日上午(上海) 11月4日上午(长沙) 11月6日上午(广州) 录音整理:蒋宇琳王伟 刘东华: 各位朋友,上午好!首先我代表<中国企业家>杂志社和我们的联合主办单位特劳特品牌战略咨询有限公司,对大家的光临表示热烈的欢迎和衷心感谢! <中国企业家>杂志做这样的活动,应该是第一次。我说” 这样的活动”是什么意思呢?因为<中国企业家>杂志的服务对

象主要是各企业的决策者、董事长、总经理,因此最早德隆跟 我说这个事的时候,我一开始也不太感兴趣。为什么呢?我觉 得一把手考虑的可能主要不见得是营销。后来和德隆吃了一 次饭,应该说折服了我。我发现世界级的大企业、大品牌之因 此陷入大麻烦,其中有一个重要原因就是CEO没有负责营销的 主要工作,而这正是我们中国企业在向国际公司学习时要吸取 的教训,也是特劳特此行来访讲学的主要内容。 特劳特是世界级的营销大师,特劳特的定位理论已经让美国的企业界享受了几十年的恩惠,今天中国的市场,中国的企 业界已经到了真正需要的时候,到了隆而重之地要把定位理论 推荐给中国企业、中国企业家的时候。我自己收获就很大。 我就先说这么几句开场白。最后呢,祝愿大家成为特劳特定位理论在中国的第一批受益者,也希望大家成为最大的受益 者。 好,谢谢大家! 主持人: 下面我们有请今天上午的主讲人邓德隆先生。 一、基本的营销观念假设 大家好!正如刘社长刚才所提到的,中国的竞争环境到了企业家必须要亲自负责营销才能赢得竞争优势的时候了。杜拉克在她的<管理务实>一书中曾指出:”任何企业体都有且只有两个最基本的功能,那就是营销与创新。”可见营销在管理中地位有多么重要。 特劳特最近推出了一本著作,引起了强烈反响,书中分析了一些

2018年娱乐消费传媒行业分析报告

2018年娱乐消费传媒行业分析报告 2018年5月

目录 一、行业驱动:用户娱乐时间大战打响,平台型资本化加速 (5) 1、移动互联网进入下半场,用户娱乐时间大战正式打响 (5) 2、平台型企业陆续资本化,盈利模式从单一走向多元 (8) 3、内容监管进一步趋严,题材及形式需符合社会主义核心价值观 (10) 二、成熟板块:娱乐消费加速迭代,内容升级和精细化运营成关键 (12) 1、电影:18年一季度票房回暖,内容口碑成票房晴雨表 (12) (1)受春节档带动,18年一季度票房与观影人次均高速增长 (12) (2)优质内容驱动票房增长,战狼、印度电影表现抢眼 (13) 2、电视剧:头部版权剧争夺战持续,电视剧流量口碑相背离 (15) (1)视频平台网播量创新高,头部电视剧集中度提升 (15) (2)口碑播放量相背离,天价IP剧频频扑街 (16) (3)电视剧题材多元化,政策引导内容正向发展 (18) 3、综艺:内容题材多元化,商业变现模式升级 (19) (1)“综N 代”面临挑战,细分领域频现爆款 (19) (2)广告营销高度原生化,C端商业变现能力增强 (21) 4、游戏:景气持续,精细研运、深耕细分、出海扩张为重要方向 (23) (1)手游仍为市场核心增长点,ARPU值提升为增长驱动 (23) (2)国内市场:两超多强格局持续,手游进入精细化运营时代 (25) (3)海外市场:市场份额持续扩大,自研品牌地位不断提升 (28) 5、出版:图书零售增速创新高,市场集中度稳定 (29) (1)图书市场规模持续增长,突破800亿大关,增速创新高 (29) (2)Top10出版集团码洋总市占率31.5%,与16年持平 (31) 6、广告:新媒介持续强势,优质传统渠道投放有抬头之势 (33)

中国泛娱乐产业现状及未来投资机会潜力

在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模的比例已提升至33%。 从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,营销、影视娱乐、互联网、游戏为热门并购对象。其中,影视娱乐领域的代表案例有骅威股份收购梦幻星生园、富春通信收购春秋时代等;互联网领域有奥飞动漫收购有妖气,昆仑万维投资趣分期、随手记、洋钱罐等互联网金融标的,游戏领域有三七互娱收购日本SNKP公司81.25%股份,巨人网络130.9亿借壳世纪游轮,世纪华通收购中国手游、盛大游戏等。 此外,各上市公司纷纷布局泛娱乐产业,核心思路在于IP价值的发掘和重塑。 2015年中国游戏用户达5.34亿,同比增加1700万。近半游戏用户年龄多为26-35岁;有逐步高龄化的趋势。工作日和周末的二次元用户玩游戏的时长呈现倒挂特征,工作日中,二次元游戏用户偏向于花费1小时以内时间;周末时,二次元游戏用户则会花费5小时以上的时间。 2011年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。 泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入影视娱乐产业。 泛娱乐是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,以及IP 成为产业上游的核心环节,多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是“泛娱乐”成为文化娱乐公司,尤其是上市传媒公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。 泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。通过内容产品连接、受众关联和市场共振,多元文化娱乐形态构成了泛娱乐市场的核心元素,从产业链角度来看,文学和动漫为泛娱乐产业链的培养和孵化层,影视和音乐为泛娱乐产业链的影响力放大、运营和辅助变现层,游戏、演出和衍生品为泛娱乐产业链的主要变现层,三大产业链层次和谐勾连,并不断优化升级。

品牌调查报告4篇

报告名称:北京市民品牌认知程度调查报告调查地点:北京调查方法:入户访问调查时间:年被访者:北京市民样本量: 731 调查机构:北京b 企业顾问公司报告:中国商务在线报告内容:一份来自独立调查公司的报告显示,北京人认为海尔和微软这两家公司是他们心目中最为著名的品牌,这两个品牌在北京人所提名的300多个中外品牌中得分大大领先于其他品牌。“尽管这个结果并不让人感到过于意外,但是,我们还是要恭喜这两家公司”,负责这项调查的北京b 企业顾问公司的首席分析员严洁说,“我们在做这项调查时没有给受访者任何提示,可微软公司还是得到了三分之一北京人的认同,而海尔公司的得分率更是超过了四成。”这项调查同时显示,善于在媒体出新闻的公司获得了公众的追捧,每10个被调查者中有5人是依赖新闻和企业专题报道而知晓一家公司或企业的。这一结果极具参考价值:善用新闻公关,对企业形象和品牌形象的树立是最为重要的手段。图一:国内著名企业排名从左至右分别为:海尔联想长虹首钢方正四通上海大众康佳 c 一汽图二:国际著名企业排名从左至右分别为:微软松下可口可乐摩托罗拉通用 b 丰田奔驰麦当劳索尼“”和“美国”——品牌时尚概念 b 公司的这项对北京市民生活状况的调查是于三月份完成的。这项调查经过严格的样本选择,可代表北京城八区的市民。在有效回收的731份问卷中,有308位(42.1%)受访人把海尔当成他们心中最知名的三个国内品牌之一,另有224(30.6%)人认定微软是国外品牌中的三巨头之一。在调查结果中,b 公司的分析人员发现,北京人对高科技企业特别是企业更为偏爱。在国内品牌的前十名中,中关村著名的“四(通)方(正)联(想)”同时入选,联想更是紧随海尔成为国内品牌的第二;家电行业的品牌成为知名品牌中最大的一个方阵,同时有海尔、长虹(第三)、康佳(第八)、 c 王牌(第九)4家公司入选;另外三个名额留给了北京最大的企业首钢(第四)和中国两个最大的汽车企业上海大众(第七)和一汽(第十)。在国际品牌方面情况有所类似,业品牌最受关注,入选企业包括微软、摩托罗拉(第四)、 b (第六);电器行业入选的有松下(第二)、索尼(第十);汽车成为国外品牌中另一个大阵营,同时有通用汽车(第五)、丰田汽车(第七)和奔驰汽车(第八)入选,这与目前流行的消费潮流紧密相关;而十佳中的另外两个入选名额则留给了可口可乐(第三)和麦当劳(第九)。调查结果显示,北京人对本地品牌较为偏爱,北京本地的品牌有四个(详见图一)。对国外品牌,北京人明显偏爱美国品牌,其中一半品牌是美国货(见图二),这与十年前对日本品牌的偏爱形成强烈反差。年轻人——品牌之希望 b 公司这项对北京人心目中知名品牌的调查提供了一组对企业形象运作极为有用的数据,品牌知名度在不同年龄段的人群中的影响力不同,并在一定程度上预示企业形象的前景。“毫无疑问,微软和联想等行业的巨头在年轻人中的影响力大大超过了其他企业”,b 公司的首席分析员严洁说,“类似于首钢这样的企业,明显地呈现出随着年龄的降低而品牌认知度也降低的趋势。我们不得不说,他们很可能正在被人遗忘。”观察国内品牌的前三名会发现,他们在50岁以下的三个年龄组中的影响力都高于各自平均值,海尔和联想在年轻人中的影响更是高出平均值6到8个百分点。而首钢的情况刚好相反,它的影响力只是在50岁以上的人群中高于平均值,其他三个年龄组的认知情况都低于平均值。另一个让人感到有些悲哀的企业是四通,它在年轻人群中的影响低于平均值,而只有30到50岁的人更多地记得它,相信这与它身为改革先锋,但却在近年的商战中逐渐落伍有关。在国内、国际二十个品牌中,分别有7个和6个品牌在18到29岁年龄组中得到了最多人的拥戴(见表一、表二),而且,微软和联想分别成为超出平均比例的最大赢家。分析员认为这与行业的未来发展前景有着密切关系。调查同时显示,通用汽车、丰田汽车和奔驰汽车品牌的影响力主要集中于30到50岁的两个年龄组中,这显然是由汽车这种消费品的消费特点所决定的。“我们相信年轻人将最终决定企业的未来,特别是品牌形象的未来”,严洁说,“我们对那些在年轻

电子娱乐行业消费者分析报告

电子娱乐产品消费者分析报告 班级:姓名:学号:

一、电子娱乐行业简介 电子娱乐行业是设计电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它具体包含了几十种职业,目前为世界各地有成千上万对电子娱乐行业抱有理想的人们在为之奋斗。现代个个人电脑的许多进步和创新都要归功于电子娱乐产业:如声卡、显卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等的性能完备,为了适应游戏配要求配置的不断提升,UNIX和CPU也都有了较为显著的改善。电子娱乐行业最早可以追溯到二十世纪七十年代,个人电脑刚刚开始普及的时候,电脑游戏产业作为一种伴生品,首次出现在人们的视野之中。时至今日,电子娱乐行业已然成为电子行业发展的主宰。利益驱使着科技进步,然后广泛的应用于各个行业。 有些人不赞成发行商控制游戏创意,因为他们更适合采取短期市场趋势而不是投资于高风险但利润丰厚的主意,而且发行商可能比开发商更了解消费者需要什么。但是作为电子娱乐行业的领军企业——暴雪娱乐公司很有利的回击了这个言论。1991年三名美国大学毕业生共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司,伴随着一个个游戏的成功,1994年,只有15名员工的企业更名为“暴雪”。当然每一个公司建立的初始阶段,都会经历比较长一段时期的艰难岁月,但是怀抱着制作伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。暴雪的创业者挺过了最艰难的时期。同年,美国的著名的发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大的兴趣,提出收购意向。经过再三权衡,暴雪欣然同意与之联姻。对于大多数企业来说收购往往意味着被吸收、被遗忘。但是暴雪这一举动则在保证了自主开发权力的同时拥了雄厚的资金后盾,为今后直指冰封王座奠定了坚实的基础。暴雪坚信做品牌不是炒名牌,名牌不过是脸熟而已,品牌才是玩家的真正认同!为了更加的了解消费者的需求,暴雪在招收员工时便要求员工必须热爱并且精通游戏,游戏工程师门午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司的《反恐精英》。暴雪正是凭借着对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。 二、中外电子娱乐产业现状对比 随着信息化社会的发展带来的新事物的革新,网络和游戏已经融入到社会中每个人的日常生活之中。但是相对于外国高度发展的电子娱乐行业

2018年中国泛娱乐产业白皮书

2018年中国泛娱乐产业白皮书 工业和信息化部信息中心 2018年3月

前言 党的十九大提出,文化是一个国家、一个民族的灵魂。文化兴国运兴,文化强民族强。要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国。自十八大以来,中国特色社会主义文化不断发展,文化事业和文化产业蓬勃发展。我国的泛娱乐产业以文化为核、娱乐为表,通过精品IP衍生和技术创新驱动,不断为人民群众提供创新性的文化产品,满足人民日益增长的美好生活需要。2017年,我国网络文学、网络影视、网络动漫、网络音乐、网络游戏等传统泛娱乐业态迎来精细化发展;网络直播、短视频等新业态方兴未艾,“玩法”更加多样。泛娱乐内部各业态之间深度融通、泛娱乐产业与实体经济加速融合。精品IP层出不穷,优质游戏、剧集等文化产品积极“出海”,在国际文创市场上成为传播中华优秀传统文化的重要载体。泛娱乐产业日益成为我国网络强国和文化强国建设的新支柱、数字经济发展的新动能、信息消费增长的新源泉、社会正能量传播的新渠道和实体经济振兴的新推手。 为了揭示泛娱乐产业生态融合发展的态势和意义,工业和信息化部信息中心对我国泛娱乐产业的八大总体特点和细分产业融合发展情况进行了总结,并在此基础上提出了未来泛娱乐产业发展的六大趋势,旨在帮助政府主管部门、泛娱乐企业以及相关研究机构把握产业发展最新情况和发展规律,促进产业繁荣健康

可持续发展。 感谢参与白皮书专题调研并提供最新研究素材的泛娱乐公司(按笔画排序,下同):三七互娱(上海)科技有限公司、上海锐战网络科技有限公司(傲世堂)、广州趣丸网络科技有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、中影年年(北京)文化传媒有限公司、分享一下(北京)科技有限公司、北京云莱坞文化传媒有限公司、北京龙拳风暴科技有限公司、北京字节跳动科技有限公司(今日头条)、成都艾尔平方文化传播有限公司、阿里巴巴文化娱乐集团(大优酷事业群、阿里文学)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯研究院、文化产业办公室)、湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV)等。 本白皮书写作过程中参考了中国文化娱乐行业协会信息中心、中国网络视听节目服务协会、中国信息通信研究院、中国音数协游戏工委、中娱智库、艾媒咨询、艾瑞咨询、白鹭科技、伽玛数据、国家互联网络信息中心、国际数据公司、国家新闻出版广电总局监管中心、知晓程序、爱奇艺、猎豹全球智库、综艺(公众号)和腾讯研究院等研究机构和公司发布的研究报告,在此一并表示感谢。 本白皮书由工业和信息化部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士主持编写,狄前防、范秋辞和宋丹雯参与了编写工作。 如对本白皮书有任何意见或建议,欢迎联系白皮书作者。作者联系方式:yujianing@https://www.360docs.net/doc/9915599603.html,010-********。

美宝莲品牌调研报告

美宝莲品牌调研报告 一、前言 美宝莲(Maybeline)的起源浪漫唯美。1915年,托马斯?威廉(Thomas ams)发现自己的妹妹梅布尔(Mabel)对已有女朋友的切特(Chet)心生爱慕。不忍妹妹苦受单相思的煎熬,这位当时年仅19岁的哥哥,便立誓要让妹妹的感情找到美好的归宿。于是,他以一种碳粉加在凡士林中涂于妹妹的睫毛上,使其双眸顿显柔情明艳,此举不但成功地使切特的目光流连在妹妹梅布尔身上,而且也把这对恋人送上了红毯。此后,美宝莲睫毛膏立刻获得了全面性的回应,托马斯?威廉于是在1920年,正式以源于其妹妹芳名“Mabel”的美宝莲(Maybeline)登记注册,以“让女人美丽”为宗旨的美宝莲品牌开始扬帆启程。 Maybelline(美宝莲纽约)的名字是由他的妹妹的名字(Maybel)以及凡士林(Vaseline)的后半部分组成的。美宝莲纽约于1917年成立之时,生产出了世界上第一支现代眼部化妆品:美宝莲纽约块状睫毛膏(Maybelline Cake Mascara)。如今,美宝莲纽约已经成为了一个具有传奇色彩的全球化妆品先驱公司。 调研目的:更加了解美宝莲品牌 调研目标:女性消费者 调研方法:网络调研 调研时间:2012年12月10日-12月15日 二、品牌口号 美宝莲品牌口号,Maybe she is born with it, Maybe it is Maybelline美来自内心,美来自美宝莲(1991至今,通常为广告的最后一句话)“The power is in your hands”–“把握属于你的美”。 三、品牌简介 世界90多个国家及城市中,美宝莲纽约已经成为第一个针对女性生产化妆及护肤品的公司。至今已经有了95年品牌历史。1915年,公司创始人将凡士林与煤粉混合,涂在他妹妹的眼睫毛上,使睫毛看上去更黑更浓密,就这样,世界上第一支意义上的睫毛膏诞生了。1997年,美宝莲纽约正式在中国面向女性销售化妆品。 作为中国第一个化妆品品牌,与其他品牌相比,她拥有更多种类和更广泛的拥护人群。美宝莲纽约的产品非常丰富,从粉底、遮瑕膏、睫毛膏、眼影、眼线、唇彩、唇线、唇膏、指甲油、卸妆水到保湿霜、润肤露,应有尽有。美宝莲纽约同时也是世界知名的时尚领军人物。世界名模克里斯蒂特灵顿(Christy Turlington),中国的Vogue封面女郎王雯琴(Anna Wang),都是美宝莲纽约的品牌代言人。此外,美宝莲纽约同时与中国影星章子怡、紧密合作。近期,美宝莲纽约还与快乐女生冠军江映蓉签约,向中国地区推广一个以“把握属于你的美(Power is in your hand)”为主题的广告活动,向中国女性推广,“简单4部打造自然美。” 美宝莲纽约在中国出售的纯矿物油粉底销量雄踞第一,并建立第一条生产帮助改善皮肤的矿物粉底生产线。美宝莲纽约在纽约成立了城市肌肤研究所,旨在研究城市居住环境对女性肌肤的影响,同时针对城市肌肤,生产一系列将以种籽为配方的护肤产品,从大自然探寻到肌肤的净化力量,让肌肤保持自然美丽。美宝莲纽约的口号是:“Maybe she’s born with it, maybe it’s Maybelline”——美来自内心,美来自美宝莲。美宝莲纽约市公认的彩妆及美容时尚品牌,是纽约时装周以及其他大型时尚秀指定的彩妆产品美宝莲纽约还与来自中国的谭玉燕(Vivienne Tam)进行了紧密合作。 四、品牌历史

品牌调研报告模板(完整版)

报告编号:YT-FS-6145-66 品牌调研报告模板(完整 版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

品牌调研报告模板(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 近年来,市的来料加工来在市委、市政府的高度重视和有关部门的大力扶持下得以较快较好发展,成为农村富余妇女劳动力和城镇下岗失业女工就业增收的有效途径,XX年实现市内外加工费超亿元,现有19000余人从事来料加工。但在来料加工的发展过程中,也出现了一些问题:加工品种比较单一,技术含量低;加工人员工资偏低,加工队伍不够稳定以及缺乏品牌效应、承接业务能力不强等,这些问题制约着来料加工健康发展。 通过深入乡镇(街道)、行政村、经纪人处调研,探讨市来料加工今后一段时期的主攻方向,认为发展平车加工,打造布艺服饰加工品牌,形成品牌效应,推动来料加工健康有序发展,具有可行性。

一、市平车来料加工现状。全市现有平车经纪人52人,平车加工企业、平车加工点58个,平车1121台,主要分布在城区、近郊乡镇、安仁、八都等地,加工产品为床上用品、服装、环保家居用品等布艺产品。平车加工所带动的低收入人群、移民、下岗女工等从业人员有2712人,人均月工资在1500元左右。全市年发放加工费达4000余万元,占全市加工费的30%,占比市外加工的55%。平车加工以加工货源相对充足、加工组织相对简单、加工费相对较高、加工环境相对清洁吸引着经纪人和加工者加入平车加工队伍,平车发展渐成趋势,成为市主要加工特色,具备一定的发展基础,可推动发展。 二、发展平车加工的有利条件。 一是加工有传统。妇女心灵手巧,素有缝纫传统,缝纫机曾是陪嫁的必备品,“会做衣服”是农村妇女婚前需要掌握的技术之一,这个具有地方特色的传统,使妇女的缝纫技艺得以沿袭,的成衣店在市小有名气。 二是政策有导向。市委、市政府及相关部门高度

行业分析报告及研究思路

行业分析报告: 需求分析: 人口基数、人口构成、消费意识、支付能力以及发病趋势。 两个失衡点: 1、政府支出占医疗比例偏小 2、由于庞大的人口基数,人均医疗费用偏少 需求分析--海外需求: 研究外包、制造外包、临床外包、原料药采购、制剂采购 存在问题: ①缺乏创新,(生产许可审批过于宽松造成低水平重复性建设严重,供给出现结构性过剩,GMP认证加剧了过剩); ②医改政策对医药流通和用药环节产生重大影响,使部分产品技术含量低,研发实力弱的企业产能过剩问题更加突出; ③医药商业结构性过剩表现为企业多小散乱,区域分割严重,照成市场集中度低,缺乏规模效应,物流配送效率低。 3、行业并购整合将加速 1995-2000:水平整合; 2000-2005:垂直整合; 2005年后:国际化,专业化,企业做大做强 (政府为主导的并购整合将主要出现在大型国有医药集团,偏重于资源整合) (民营企业和新介入医药领域的公司则主要采取市场化的模式,主要偏重于项目产品选择和作为财务投资人) 4、药品价值链 ①创新,意味着定价权和市场垄断,为企业赢得更多利润空间; ②中国市场存在失衡现象,创新缺失,不规范的竞争造成医药企业表面的高盈利。

5、药品分类管理 ①医保目录药品:甲类目录药品+乙类目录药品(医保目录定制;国家制定最高零售价;招标采购;国产药物为主) ②非目录药品:非医保报销范围 ③处方药:持医生处方购买;不能在大众广告宣传;在医药商业系统销售 ④非处方药:甲类、乙类无需处方购买 6、药品价格管制 政府定价药品,医保目录药品、管制生产垄断经营药品,民族药、部分中药饮片和亿元制剂 市场定价药品:非政府定价范围内药品,需进行价格备案 7、药品专利申请 随着国内医药行业的发展,如何防范专利纠纷和利用专利支持自身发展将会越来越重要,由于缺乏创新,前期95%以上的新药都是仿制,在全球化的浪潮中,医药企业也将勉励更多的专利困扰。学习、进步、挑战、创新是医药行业发展的必经之路。 8、细分行业基础分析:产业特征多元化

国内某知名手机品牌调研分析报告

摘要 我国是手机生产及用户大国。仅在2007年,全国全年手机生产量已占全球市场份额约50%,与此同时,手机用户的增长速度也相当惊人,越来越多的人将会成为手机一族。 在国内手机市场中,各品牌竞争激烈,诺基亚、索尼爱立信、三星等外资品牌在行业中处于龙头地位,它们不断干扰国产品牌的销售,国产品牌销售份额始终徘徊在30%左右。但随着国产手机在各方面不断调整、改善,加之政府监管力度的增强,国内品牌的市场占有率有望逐步回升。XX手机作为国内一线手机品牌,为了发挥民族品牌的优势,更进一步的拓展市场份额,增加手机销量,特成立了XX手机调查项目小组,针对市场环境、消费者与竞争对手进行了较为全面深入的调查。 本报告内容针对不同类型消费者的年龄、收入、偏好、竞争者品牌状况、XX手机品牌状况、满意度、渠道、促销、广告等方面进行了一定的了解与总结,得出了以下几项主要结果。消费者调查发现:(1)XX手机知名度较低。(2)XX手机还未形成稳定的消费者偏好。(3)XX手机的广告投入过少。(4)XX手机的整体满意度较低。(5)XX手机在功能与质量方面有待改进。(6)XX手机最大的优势是其为民族品牌。 关键字:国内XX手机消费者市场调查分析

1、调查综述 1.1 调查背景 我国不仅是手机生产大国,而且是手机用户大国,手机用户在经历5年平稳增长后,也将进入新一轮增长高峰,将会有越来越多的人成为手机一族。未来几年,中国手机用户的增长仍将持续,市场规模将继续不断扩大。 时至今日,XX手机为产业奉献了多款出众的手机产品,其产品设计广受业界赞誉。 在国内手机市场规模不断扩大的基础上,至关重要的中、低端手机市场竞争会加剧,国产手机企业的竞争压力将加大,面临着激烈的竞争,那么XX手机该如何在激烈的市场竞争中洞察先机,并根据市场需求及时调整经营策略呢?我们团队将以广州市场为据点,围绕市场环境、消费者、竞争者三个方面,展开对XX手机的市场调研,通过评估行销环境,为XX手机提高自我市场占有率而提供相应分析资料。 1.2 调查目的 针对目前广州手机市场的基本情况,本次市场调查须本着科学严谨、真实可行、调查与论证相结合的原则,对此项调查进行深入的研究。本次市场调查的目的包括: (1)了解广州市场XX手机的市场各方面的情况,为调整XX企业手机产品的营销策略提供市场依据。 (2)了解和分析各层次消费群体对手机的消费需求和消费行为、找出影响消费者偏好的因素。确立XX企业在广州手机市场的营销定位。 (3)了解目标市场中XX手机的主要竞争品牌的价格、广告、促销等营销策略以及推广方式,充分对比各方特点,找出XX手机的优势及劣势,以便更好的提高市场份 (4)了解消费者及各手机销售终端对XX手机的认知和建议。 (5)掌握手机销售终端对各手机品牌的销售状况。

2018年有声阅读行业分析报告

2018年有声阅读行业 分析报告 2018年4月

目录 一、行业角度:2017年我国泛娱乐核心产业产值约5484亿元,同比增长32% (6) 二、我国有声阅读行业 (8) 1、行业概况:2017年有声阅读市场规模40.6亿元,同比增长39.7% (8) (1)第十五次国民阅读调查报告:两成以上有听书习惯 (8) (2)有声阅读市场用户特点 (10) (3)有声阅读用户的职业特点 (11) 2、有声阅读行业投融资情况 (13) 3、听书市场中知识付费模式新探索:筛选匹配用户需求的内容,节约时间成 本 (14) (1)“为知识付费”群体的数量,与有声阅读市场的用户年龄趋同 (16) 4、中国新中产用户与单身群体消费习惯中看重差异化品质 (17) 三、听书市场的主要厂商 (18) 1、得到APP:用户1000万+,主打知识服务估值70亿元 (20) 2、微信读书的听书功能:基于微信关系链的“社交”阅读APP (23) 四、中国数字阅读市场152亿,音频媒介助力(占比26.7%) (24) 1、喜马拉雅FM:付费内容已占喜马拉雅总营收的50%估值20亿美元 (25) (1)喜马拉雅FM音频IP方面2018年Q1下载量1.28亿 (26) 2、凯叔讲故事:专注儿童领域讲故事品牌用户数达1000万 (28) 五、政策扶持与引导有声阅读产业发展 (29) 六、我国数字音乐流媒体行业 (30) 1、行业发展历程及规模:2017年音乐用户5.24亿数字音乐达111亿元,增

长33.73% (30) (1)海外流媒体音乐市场方面:Apple Music和Pandora的女性用户数量占比均超过半数,分别为56%和59% (31) (2)国内市场方面,2012-2016年全国音乐产业市场规模不断增长,年均复合增长率为7%。 (32) 2、腾讯音乐娱乐集团:腾讯音乐听歌流量占据70%,市场份额QQ音乐月活 跃用户为1.99亿 (36) (1)通过“音乐号”等生产“好听”内容的QQ音乐 (38) 3、“技术+音乐”模式的酷狗音乐 (40) 4、酷我音乐月活跃用户1.12亿,环比增长0.2% (42) 5、“音乐+社交”的网易云音乐 (43) (1)“音乐+社交”方面,网易云音乐将差异化的社交作为竞争力 (45) 6、“音乐+短视频+社交”的抖音短视频:月活跃用户9800万 (47) 7、《明日之子》《身临其境》等彰显BAT与芒果TV均在听觉跑到中进行特色 节目创作 (49) 七、相关上市公司简况 (51) 1、奥飞娱乐 (51) 2、新经典 (52) 3、快乐购 (52)

零售行业调研分析报告完整版

零售行业调研分析报告标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

【最新资料,Word版,可自由编辑!】批发零售业是社会化大生产过程中的重要环节,是决定经济运行速度、质量和效益的引导性力量,是我国市场化程度最高、竞争最为激烈的行业之一。目前,从宏观经济走势来看,居民收入水平整体上处于较快上升阶段。从长远来看,我国居民消费无论是从总量上,还是从结构上都有相当大的发展空间,这为我国批发零售行业的发展提供了良好的中长期宏观环境。 零售业是中国市场化程度最高、更新最快的行业之一。零售业的发展,是由一个国家的社会经济发展水平、消费者收入水平,以及经济体制的类型所决定的。下面我就所学知识对中国零售业的发展现状和趋势进行分析: 中国零售业发展现状分析

1、百花齐放,多种业态并存。 中国零售业态百花齐放表现在业态形式已突破往昔传统业态(百货店)一统天下格局,而出现多种新的业态。国家内贸局在《零售业态分类规范意见》中按零售店的经营方式、商品结构、服务功能,目标客户等结构特点,将零售业态分为八类:百货店、超级市场、大型综合超市、便利店、仓储式商场、专业店、专卖店、购物中心。国内目前的零售市场上,百货店等传统业态仍占有一席之地,从一定程度上看,仍然居于主流业态地位。但从发展趋势来看,大型综合超市等新业态将全面赶超百货商店等传统业态,进入重组、扩张、创新的新时期。零售业态在空间上的摆布已一改往昔城市一中心的状态,而出现“边缘崛起”、区域性零售分中心与市中心并存、选购品经营在城市或区域性商业中心、便利品经营在邻近居民集中居住区布点的迹象。 2、竞争激烈,市场优胜劣汰。 随着消费需求的多元化发展,新型零售业态不断兴起,超级市场、专卖店、便利店等多种零售业态得到了迅速发展。尤其以电子商务(网上销售)为特征的第四次零售变革方兴未艾,给传统的有形零售业态模式冲击较大。加上跨国零售集团携雄厚的资本、技术、先进管理经验快速进入国内扩张,使零售业竞争格局越来越激烈。零售业并购重组活跃,行业加速整合和重构,一些资金实力薄弱,市场竞争力和抗风险能力不强,虚假繁荣的中小超市等零售企业,在进行连锁经营的扩张中可能因资金链断裂而导致企业破产。如原广州市家宜超市倒闭就是一个活生生的实例。

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