提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法
提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法

网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。

如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。

只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)

再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。

切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称

可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称

如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。

在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。

【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】

按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。)

拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件

【针对个别游戏模型的设置】

如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”

针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等

如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小

那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等

好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。

然后进入MAX选择文件-导入,把导入类型设为(*.lst)(如图)将刚刚保存的模型列表文件导入。如果模型用到变换巨阵,就将那个选项勾上

模型打开了,不过我们看不到材质,但是却可以渲染出效果来。这属于正常现象

首先全选模型,给一个Normal命令,在任意选择一个材质球,

点击下面的“吸管”工具选取模型,就可以生成目标模型的材质设置。

【成功截取的天下2和龙OL的模型】

3D模型篇

3D 一、功能:动:三维动画、三维特技 静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图 二、界面组成 1.标题栏(_□×) 2.菜单栏 3.主工具栏:Alt+6 4.感应工具栏 5.视图区 1)顶视图:T从上→下观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图 4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图 a)改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 b)还原默认:←→文件菜单→重置布局 c)改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定 6.命令面板 1.创建面板 2.修改面板→修改物体的参数 3.层次:三维动画效果 4.运动:三维 5.显示:显示/隐藏物体

6.工具:辅助功能 创建面板:1.几何对象(三维物体) 2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机 7.视图控制区 1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图 4局部缩放→观:顶、前、左、透5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 7.最大化/最小化视图 最大化视图中所有东西 8.控制所有视图 8.动画控制区 9.状态栏

三.新建画布 菜单栏→文件→新建→新建全部 四.设置画布单位 菜单栏→自定义→单位设置→公制 五.快捷键:1.G显示/隐藏网格

2.Ctrl+X专业画图模式 3.Alt+6主工具栏 六、长方体 1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体

2菜单栏→创建→标准基本体→长方体 2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等) 3.键盘输入法长:X 宽:Y 高:Z 坐标值

免费3D建模软件大全

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3d修改模型

第6讲——修改模型一 一、编辑网格: 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 1、点的修改: 3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 Collapse(塌陷):把多个点折叠成一个点。例子:星型 Make Planar(平面化)….. 二、Meshsmooth(网格平滑): 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 SubdivisionAmount(细分量) Iterations(迭代次数):控制光滑的程度(不要超过3,消耗内存(资源)太大) 例子:床 三、壳(Shell): 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 Inner Amount(内部量)Outer Amount(外部量)都是控制厚度。 Bevel Edges倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶 实例参数 四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 Tools(工具)——Array(阵列)长:150 宽270 0 高150 (楼梯为例子) 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:吊灯(旋转楼梯) 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制

很多3D模型下载网站

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