3D关键技术及测试方法研究

目录

摘要 ............................................................................................................................................................... I ABSTRACT .................................................................................................................................................. II 第一章绪论 (1)

第二章3D发展回顾及3D视频图像的实现 (2)

2.1 3D技术发展回顾 (2)

2.2 3D电视的发展 (3)

2.2.1 3D电视种类 (3)

2.2.2 裸眼3D电视 (3)

2.2.3 眼镜式3D电视 (4)

2.3 3D电视图像的实现 (4)

2.3.1 单眼高清图像质量 (4)

2.3.2 立体视觉 (5)

2.3.3 双眼3D成像的局限性 (7)

2.3.4 视差管理 (9)

2.3.5 小结 (11)

2.4 3D内容-前端 (12)

2.4.1 3D内容制作原理 (12)

2.4.2 3D电视图像质量构成 (13)

2.4.3 节目拍摄方式 (13)

2.5 3D内容-传输 (13)

2.5.1 3D电视信号传输 (13)

2.5.2 高清帧兼容3D电视 (14)

2.5.3 视频预处理过程 (14)

2.5.4 典型的3D电视信号传输应用场景 (16)

2.6 3D内容-终端 (16)

2.6.1 眼镜式3D技术 (16)

2.7 本章小结 (17)

第三章3D眼镜技术优缺点及解决方案 (18)

3.1 主动快门式3D技术原理 (18)

3.2 主动快门式眼镜优缺点 (19)

3.2.1 主动快门式3D眼镜的优点: (19)

3.2.2 主动快门式3D眼镜的缺点 (19)

3.3 偏光式3D技术原理 (21)

3.4 偏光式3D眼镜的优缺点 (21)

3.4.1 优点 (22)

3.4.2 缺点 (22)

3.5 针对两种眼镜的解决方案 (23)

3.5.1 减重设计-主动快门式眼镜 (23)

3.5.2 更好镜片–偏光式眼镜 (24)

3.6 本章小结 (24)

第四章3D电视测定方法 (26)

4.1 分辨率 (27)

4.1.1 ISO 3D分辨率 (28)

4.1.2 3D分辨率(我的研究内容) (29)

4.1.3 3D分辨率–目视测定方法 (29)

4.2 可视角 (30)

4.2.1 3D可视角的测定方法 (30)

4.2.2 实验方案 (30)

4.3 串扰测定方法 (32)

4.3.1 黑白串扰 (32)

4.3.2 灰到灰串扰 (33)

4.3.3 串扰-我的研究内容 (33)

4.3.4 我的串扰测试方案 (34)

4.4 Flicker (闪烁) (42)

4.4.1 我的实验介绍 (42)

4.4.2 ISO 13406-2介绍 (42)

4.4.3 Flicker实验一-结论 (43)

4.4.4 我的实验二 (44)

4.5 本章小结 (45)

第五章3D产业发展前景展望 (46)

5.1 3D内容的问题 (46)

5.1.1 海外引进内容 (46)

5.1.2 中国内地电视台制作 (47)

5.1.3 第三方制作公司制作 (48)

5.1.4 盗版内容 (49)

5.1.5 结论 (49)

5.2 3D产业所面对的问题 (49)

5.3 应对与发展 (50)

5.3.1 国家支持 (50)

5.3.2 商业模式创新 (51)

5.3.3 设备普及 (52)

5.4 本章小结 (53)

第六章全文总结 (54)

6.1 主要结论 (54)

6.2 研究展望 (54)

参考文献 (55)

致谢 (56)

攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 (57)

第一章绪论

3D图像技术来源于人类的立体视觉。从电影“阿凡达”开始,3D产业发展迅速,是目前整个电影电视行业的热点技术之一。但是在经历了多年发展之后,目前3D产业也存在着内容匮乏、标准不一、终端品质良莠不齐、设备局限等问题,这些问题限制了3D的发展,其中几个主要的关键问题有“3D眼镜技术的限制”,“3D电视测试标准的缺乏”,针对这些问题,本文展开分析研究,从以下四方面来介绍、发现、分析3D产业遇到的问题,并给出一些研究和解决方案,希望能够为3D产业的健康发展做出一些微薄的贡献。

本文第2章,“3D发展回顾及3D视频图像的实现”,将回顾3D技术的发展历程,介绍目前国内3D电视的制作传输和接收相关的知识。

本文第3章,“3D眼镜技术优缺点及解决方案”,将分析目前主流的两种3D眼镜技术在使用过程中各自的优缺点,并针对不同的问题给出相应的解决方案。

本文第4章,“3D电视测试系统及测试方法研究”,提出针对3D电视测试中几个核心参数的测试方法(分辨率,可视角,串扰,闪烁)。

本文第5章,“3D产业发展前景展望”,对3D产业的现状做了分析,对产业的未来做了一些展望。

本文第6章,“全文总结”。

本文的主要工作点和创新点包括:

1.在第3章内,3.1~3.5节,完整分析对比了市场上两种主流3D眼镜的优缺点。这部分内容之前在行业内尚没有完整分析汇总过。通过分析,对两种眼镜未来的开发和发展方向做了明确说明,有利于产业的健康发展。

2.在第4章内,4.1~4.4节,提出了对电视3D显示核心参数的测试方法,有利于国家和产业完善3D电视测试方面的相关标准,提高电视厂商产品质量,为消费者提供更好更可靠的3D电视,进而推动3D产业健康发展。

3.在第5章内,根据自身和公司的行业经验,从国家政策、商业模式创新、技术设备角度,进行比较完整的分析和对行业未来的预测。

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