中国游戏产业出口贸易竞争力研究(1)

中国游戏产业出口贸易竞争力研究

㈠、相关概念

网络游戏:英文名称为Online Game,又称作“在线游戏”,简称“网游”。区别与单机游戏,网络游戏是依托于网络的多人在线电子游戏,有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏后,游戏数据保存在运营商提供的服务器里,在游戏中可实现玩家间交流互动,这是单机游戏所无法提供的。

竞争力是指一个国家的企业和企业家设计生产销售产品和劳务的能力,其产品或劳务的价格和质量比竞争对手具有更大的市场吸引力,是企业家同时协调资产与过程、引进吸收能力与输出扩张能力、全球化与本地化经济活动、经济发展与社会发展的能力。而出口竞争力,则是指一国的产品出口国外后,对国外市场的开拓能力和占有市场份额并取得利润的能力。

㈡、网络游戏分类及特点

一般来说网络游戏可分为三类:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏。在手机发展还不够成熟的时候,客户端游戏在网络游戏市场规模中所占比例最大,在经历这么多年的发展后,成为在游戏市场上发展最成熟的一种网络游戏。本文所分析的网络游戏也属于这一种类型。

网络游戏特点主要有以下几个:

⑴、避免盗版:盗版问题在中国一直存在,在游戏行业中一些单机游戏上市不久市场中就会出现这些单机游戏的盗版光碟,导致正版厂商亏损巨大。但是网络游戏因为其自身特点很好的避开了这一问题,网络游戏的最大特点是用户免费下载客户端,并且游戏内容不断更新,这两个特点使得盗版成本难度和成本上升,盗版自然远离网络游戏。

⑵、突破资源限制:文化产业对资源和环境的依赖性几近于零,网络游戏行业亦是如此。只要有研发人员的知识和创造性思维以及电子设备,理论上来说在任何地方可以研发网络游戏。对于玩家来说,只要有一台可以上网的电脑,即可体验网络游戏。

⑶、带动相关产业:前文已经提到游戏一个行业就可以带动一系列带动周边产业。据统计,韩国有 10%的入境旅游是受电影、网路游戏的影响。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为 3:7,在欧美这一比率更甚至更高。

⑷、促进文化传播:一个国家的游戏必定包含着这个国家的文化、风俗、习惯,并且网络游戏又是文化产业的一部分。因此出口网络游戏的同时必然同时出口本国的文化、风俗、价值观等。就我国而言,依托网络游戏进行中华传统文化的出口可以扩大世界人民对中华文化的了解,增加对中华文化的认同感。而且这种文化输出方式最大的优势在于国外玩家对外来文化可以心甘情愿的接收,这是一种寓教于乐的方式,传播效果更好。

中国游戏产业出口贸易竞争力研究

一、绪论

㈠、选题背景及意义

1.研究背景

从邓小平同志对中国实行改革开放制度以来,中国经济进入飞速发展的时代。从20 世纪到 21 世纪,我国人民从最基本的生活需求慢慢转型成物质加精神需求。因此本世纪国家大力发展文化产业,以至于文化产业出口不仅承载着经济利益还承载着价值观输出责任。

学者们发现很多因素都对于游戏产业出口贸易有着一定的影响,比如外贸结构,地理距离,地理位置等的因素,并且学者们发现外贸结构,地理距离,地理位置等的因素和经济增长有着紧密的关系。但是对于这些关系,学者们的观点可能有些出入。一些学者认为外贸结构,地理距离,地理位置等的因素的变化对经济起着正向的增长作用,同时一些学者认为外贸结构,地理距离,地理位置等的因素对经济起着并不是十分明显的正向的增长作用,经济学家王永奇考虑到贸易结构的静态问题,从不同外贸商品的出口问题上出发,得到了一个关于外贸结构,地理距离,地理位置等的因素的相关的测量量度,并且通过相关的实验,得到外贸结构,地理距离,地理位置等的因素对经济起着并不是十分明显的正向的增长作用。这些多方面的因素促使文化产业中游戏产业的发展。

2.研究意义

一个产业往往能带动许多的相关行业,游戏产业亦是如此。并且会促使国际间的贸易合作,比如暴雪最经典的游戏《魔兽世界》,从最早期的基本的背景故事到现阶段的长篇史诗小说、漫画绘本,还衍生出以《我叫 MT》为代表的系列同人原创作品,

还有其他各式各样的游戏人物手办、游戏周边。同样的网络游戏行业为社会就业缓解

了非常大的压力,2012 年,随着网络游戏市场规模增速的回升,各企业都开始大规模地吸纳人才。在这一大的时代背景下,研究游戏行业出口贸易进程、现状和影响因素,有

利于进一步促进双方在游戏领域的经贸合作,进一步推动我国经济健康良好发展,具有非常重要的理论和现实意义,并且也可以进一步推动国外经济健康良好发展,可以说双方都可以从中获得巨大的收益,是一个互利互惠的过程。

经过这么多年的发展,我国产生了许多大小不一的工作室和游戏公司,但遗憾的

是国产游戏出口占整个行业的规模比重太低,正如某网络公司 CEO 所说:“我认为,

目前我国的网游出口仍然是出于造概念阶段。”因此对于我国的游戏行业来说,如何

“走出去”是目前面临的一项困境。

㈡、课题研究现状

对于游戏产业出口贸易的影响因素分析这一方面的研究,国外还是相对比较早的,并且经过大量的实验,众多经济学家得到了这样一个结论,“经济发展与贸易的影响

因素的控制是相互促进,相辅相成的,更加好的贸易的影响因素控制可以促进经济的

发展,同样的经济的发展也可以催生出更加好的贸易的影响因素控制方式。”因此对

于经济发展来说,不可忽略的因素就是贸易的影响因素的控制,所以国外早早的就开

始了游戏产业出口贸易影响因素的相关研究。

Strom 和 Ernkvist 两人的研究是主要从中、日、韩三个国家的网络游戏市场,探究在网络游戏大规模发展对提升自身的经济效益的作用,探究网络游戏产业的经济发展潜力。并从文化角度分析相似文化之间的网络游戏该如何从其他对手中发展。

Innes 和Hu 二人以中国网络游戏产业为例,着重研究行业内出现的问题。从我国

游戏运营商的经营模式入手,分析了国内网络游戏产业面临的主要问题。重点针对

“私服”“外挂”现象猖獗、虚拟物品交易不规范、文化历史不被接受、开发商控制严格、管理条例束缚发展这些问题带来的不利影响进行分析,从而探讨网络游戏的未来发展状况。并尝试利用网络效率不对称性对游戏产业发展的意向进行分析。

在 20 世纪初期,通过一些国内经济学家的研究发现,对于具体的不同的国家不

同的地区,或许外贸结构和经济的增长关系或许不同,但是整体来说,可以得到外贸

结构的变化对经济起着正向的增长作用,只是不同的国家不同的地区增长的幅度不一

样而已。在 2004 年的时候,某些经济学家认为,外贸结构的主体方面是对外贸易结构

研究的主要关注点,例如将进口商品结构的结构进行改善优化、改变传统单一的外贸方式、增加进口贸易与出口贸易的种类等;在 2010 年的时候,经济学家易力,将贸易

商品中的商品进行了分类,分成了初级商品和工业制成品,结合中国近几年的出口总量

和 GDP 时间顺序的相关数据,得到结论外贸结构的变化对经济起着正向的增长作用。㈢、研究内容和方法

本文对于游戏产业出口贸易的影响因素分析研究做了下面的研究:首先从影响因素分析的研究背景还有研究意义出发,然后对于游戏产业出口贸易的影响因素分析的一些国内外研究现状进行了探讨,并且阐述了一些本文用到的研究方法。接着对于游戏产业出口贸易的影响因素分析的一些基础理论知识进行了解,对于中非农产品贸易的影响因素以及贸易结构还有对于 PCA 建模技术也进行了一定的了解。然后对于中非农产品贸易的影响因素分析进行了具体的 PCA 建模并且用对于游戏产业出口贸易的影响因素就几个具体的影响因素进行了实证研究。最后对于游戏产业出口贸易的影响因素分析的不足进行了相关的分析并且对于相应的劣势提出了一些相应的发展建议,通过写这篇论文,让读者更加深入了解游戏产业出口贸易的影响因素分析方面的知识。同时也提高自己这方面的专业知识。

研究方法有以下几个:

⑴、文献法:搜集和分析研究各种现存的有关游戏产业出口贸易的影响因素分析方面的文献资料,从中选取适合本文的信息,帮助完成调查研究目的。

⑵、资料收集法:通过查看有关游戏产业出口贸易的影响因素分析的书籍或网站,学习相关知识,运用到论文中。

⑶、分析推算法:通过上面二种方法收集到的资料,进行分析推算,得到一些关于有关游戏产业出口贸易的影响因素分析存在的问题,运用 PCA 建模并且用对于中非农产品贸易的影响因素就非洲与其影响因素进行了实证研究,最后进行总结,得到一

些关于游戏产业出口贸易的影响因素分析的建议。

二、网络游戏概论

㈠、相关概念

网络游戏:英文名称为Online Game,又称作“在线游戏”,简称“网游”。区别与单机游戏,网络游戏是依托于网络的多人在线电子游戏,有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏后,游戏数据保存在运营商提供的服务器里,在游戏中可实现玩家间交流互动,这是单机游戏所无法提供的。

竞争力是指一个国家的企业和企业家设计生产销售产品和劳务的能力,其产品或劳务的价格和质量比竞争对手具有更大的市场吸引力,是企业家同时协调资产与过程、引进吸收能力与输出扩张能力、全球化与本地化经济活动、经济发展与社会发展的能力。而出口竞争力,则是指一国的产品出口国外后,对国外市场的开拓能力和占有市场份额并取得利润的能力。

㈡、网络游戏分类及特点

一般来说网络游戏可分为三类:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏。在手机发展还不够成熟的时候,客户端游戏在网络游戏市场规模中所占比例最大,在经历这么多年的发展后,成为在游戏市场上发展最成熟的一种网络游戏。本文所分析的网络游戏也属于这一种类型。

网络游戏特点主要有以下几个:

⑴、避免盗版:盗版问题在中国一直存在,在游戏行业中一些单机游戏上市不久市场中就会出现这些单机游戏的盗版光碟,导致正版厂商亏损巨大。但是网络游戏因为其自身特点很好的避开了这一问题,网络游戏的最大特点是用户免费下载客户端,并且游戏内容不断更新,这两个特点使得盗版成本难度和成本上升,盗版自然远离网络游戏。

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