宏程序基础教程

宏程序基础教程
宏程序基础教程

宏程序教案

一、宏程序的概述

宏程序是指利用变量编制的NC程序。它可使得编制相同加工操作的程序更方便、更容易。用户宏程序和调用子程序完全一样。

宏程序既可以在主程序中使用,也可以当做子程序来调用。

二、变量

1、变量的表示

变量用变量符号“#”和和面的变量号制定。表达式可以用来制定变量号。此时表达时必须封闭在括号中。

例如:#1,#[#1+#2-12]

2、宏程序中变量的类型

变量一共有4种类型,各种变量的范围和功能见下表:

变量类型变量号功能

空变量#0 该变量总是空,没有值能赋给该变量

用户变量#1~#33 用在宏程序中存储数据

公共变量#100~#199 断电时初始化为空

#500~#999 断电后数据保存,不丢失

系统变量#1000~#5335 用于读写CNC的各种数据,如刀具当前位置

3、变量的引用

为在程序中使用变量值,在制定变量后跟变量号的地址。当用表达式制定变量时,把表达式放在括号中。

例如:G01 X#1 F#[#2+#3]

4、变量的赋值

在程序中若对局部变量进行赋值时,可通过自变量地址,对局部变量进行传递。有2种形式的自变量赋值方法。形式1使用了除G,L,O,N和P以外的字母,每个字母对应一个局部变量。对应关系见下表:

自变量局部变量自变量局部变量自变量局部变量自变量局部变量

A #1 H #11 R #18 X #24

B #2 I #4 S #19 Y #25

C #3 J #5 T #20 Z #26

D #7 K #6 U #21

E #8 M #13 V #22

F #9 Q #17 W #23

自变量形式2使用A,B,C各1次和I,J,K各10次对局部变量赋值,自变量2用于传递诸如三位坐标值的变量。对应关系见下表:

自变量 局部变量

自变量 局部变量 自变量 局部变量 自变量 局部变量

A #1 I 3 #10 I 6 #19 I 9 #28

B #2 J 3 #11 J 6 #20 J 9 #29

C #3 K 3 #12 K 6 #21 K 9 #30 I 1 #4 I 4 #13 I 7 #22 I 10 #31 J 1 #5 J 4 #14 J 7 #23 J 10 #32 K 1 #6 K 4 #15 K 7 #24 K 10 #33 I 2 #7 I 5 #16 I 8 #25 J 2

#8

J 5

#17

J 8

#26

K 2 #9 K 5 #18 K 8 #27 CNC 系统内部自动识别自变量1和2的类型,如果自变量1和2混合赋值,后指定的自变量类型有效。

5、算术和逻辑运算

在利用变量进行编程时,变量之间可以进行算术运算和逻辑运算。 (1)算术运算

以FANUC-0i-MA 数控系统为例,其算术运算的功能和格式见下表:

功 能 格 式 备注 赋值 #i = #j 加法 #i = #j + #k 减法 #i = #j - #k 乘法 #i = #j * #k 除法 #i = #j / #k 正弦 #i = SIN [#j] 单位:度

余弦 #i = COS [#j] 正切 #i = TAN [#j] 反正切 #i = A TAN [#j] 平方根 #i = SQRT [#j] 绝对值 #i = ABS [#j] 舍入 #i =ROUN [#j] 上取整 #i =FIX [#j] 下取整 #i =FUP [#j] 自然对数 #i =LN [#j] 指数函数 #i =EXP [#j]

或 #i = #j OR #k 逻辑运算一位一位地按二

级制数执行 异或 #i = #j XOR #k 与

#i = #j AND #k 从BCD 转为BIN #i = BIN [#j] 用于与PMC 的信号交换

从BIN 转为BCD #i = BCD [#j]

(2)逻辑运算

其逻辑运算的运算符和含义见下表:

运算符含义

EQ 等于(=)

NE 不等于(≠)

GT 大于(>)

GE 大于或等于(≥)

LT 小于(<)

LE 小于或等于(≤)

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

Excel+vba入门教程

VBA入门系列讲座 1.1 VBA是什么 直到90年代早期,使应用程序自动化还是充满挑战性的领域.对每个需要自动 化的应用程序,人们不得不学习一种不同的自动化语言.例如:可以用excel的宏语言来使excel自动化,使用word BASIC使word自动化,等等.微软决定让它开 发出来的应用程序共享一种通用的自动化语言--------Visual Basic For Application(VBA),可以认为VBA是非常流行的应用程序开发语言VASUAL BASIC 的子集.实际上VBA是”寄生于”VB应用程序的版本.VBA和VB的区别包括如下 几个方面: 1. VB是设计用于创建标准的应用程序,而VBA是使已有的应用程序(excel 等)自动化 2. VB具有自己的开发环境,而VBA必须寄生于已有的应用程序. 3. 要运行VB开发的应用程序,用户不必安装VB,因为VB开发出的应用程序 是可执行文件(*.EXE),而VBA开发的程序必须依赖于它的”父”应用程 序,例如excel. 尽管存在这些不同,VBA和VB在结构上仍然十分相似.事实上,如果你已经了解 了VB,会发现学习VBA非常快.相应的,学完VBA会给学习VB打下坚实的基础.而且,当学会在excel中用VBA创建解决方案后,即已具备在word access OUTLOOK 中用VBA创建解决方案的大部分知识. FOXPRO PROWERPOINT VBA一个关键特征是你所学的知识在微软的一些产品中可以相互转化. VBA可以称作excel的“遥控器”. VBA究竟是什么?更确切地讲,它是一种自动化语言,它可以使常用的程序自动化,可以创建自定义的解决方案. 此外,如果你愿意,还可以将excel用做开发平台实现应用程序. 1.2 Excel环境中基于应用程序自动化的优点 也许你想知道VBA可以干什么?使用VBA可以实现的功能包括: 1. 使重复的任务自动化. 2. 自定义excel工具栏,菜单和界面. 3. 简化模板的使用. 4. 自定义excel,使其成为开发平台. 5. 创建报表. 6. 对数据进行复杂的操作和分析.

数控车床由浅入深的宏程序实例

宏程序 裳华职业技术中专鲍新涛 宏程序概述 其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用。.宏一般分为A类宏和B类宏。A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广。 宏程序的作用 数控系统为用户配备了强有力的类似于高级语言的宏程序功能,用户可以使用变量进行算术运算、逻辑运算和函数的混合运算,此外宏程序还提供了循环语句、分支语句和子程序调用语句,利于编制各种复杂的零件加工程序,减少乃至免除手工编程时进行繁琐的数值计算,以及精简程序量。 宏程序指令适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程;适合图形一样,只是尺寸不同的系列零件的编程;适合工艺路径一样,只是位置参数不同的系列零件的编程。较大地简化编程;扩展应用范围。 宏的分类 B类宏 由于现在B类宏程序的大量使用,很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如发那科(FANUC)OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公

式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用; A类宏 A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的,xx 的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM.#xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A 类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义: 应用 以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行, 基本指令 H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中 G65H01P#101Q#10:把#10赋予到#101中 H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋

数控铣宏程序实例

第四章数控铣宏程序实例 §4、1 椭圆加工(编程思路:以一小段直线代替曲线) 例1 整椭圆轨迹线加工(假定加工深度为2mm) 方法一:已知椭圆的参数方X=acosθ Y=bsinθ 变量数学表达式 设定θ= #1(0°~ 360° ) 那么 X= #2 = acos[#1] Y= #3= bsin[#1] 程序 O0001; S1000 M03; G90 G54 G00 Z100; G00 Xa Y0; G00 Z3; G01 Z-2 F100; #1=0; N99 #2=a*cos[#1]; #3=b*sin[#1]; G01 X#2 Y#3 F300; #1=#1+1; IF[#1LE360]GOTO99; GOO Z50; M30;

例2 斜椭圆且椭心不在原点的轨迹线加工(假设加工深度为2mm) 椭圆心不在原点的参数方程 X=a*COS[#1]+ M Y=b*SIN[#1]+ N 变量数学表达式 设定θ=#1; (0°~360°) 那么X=#2=a*COS[#1]+ M Y=#3=b*SIN[#1]+ N 因为此椭圆绕(M ,N)旋转角度为A 可运用坐标旋转指令G68 格式 G68 X - Y - R - X,Y:旋转中心坐标; R: 旋转角度 程序 O0002; S1000 M03; G90 G54 G00 Z100; GOO X0 Y0; GOO Z3; G68 XM YN R45; #1=0; N99 #2=a*COS[#1]+M; #3=b*SIN[#1]+N;

GO1 X#2 Y#3 F300; G01 Z-2 F100; #1=#1+1; IF[#1LE360]GOTO99; G69 GOO Z100; M30; 例3:椭圆轮廓加工(深度2mm) 采用椭圆的等距加工方法使椭圆的长半轴与短半轴同时减少一个行距的方法直到短半轴小于刀具的半径R 根据椭圆的参数方程可设 变量表达式θ=#1(0°~360°) a=#2 b=#3(b-R~R) X=#2*COS[#1]=#4 Y=#3*SIN[#1]=#5 程序 O0003; S1000 M03; G90 G54 G00 Z100;

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

EXCEL宏编程简明教程(完整版)_

Excel宏编程简明教程 一)、宏学习 首先需要明确的是,本文不可能教会您关于宏的所有内容。您需要学会利用"录制宏"的方法来学习宏: 点击Excel"工具"下拉菜单中"宏"下?quot;录制新宏",此后可象平时一样进行有关操作,待完成后停止录制。然后再点击"工具"下拉菜单中"宏"下"宏"的"编辑"选项即可打开刚才所录制的宏的Visual Basic源程序,并且可以在此时的"帮助"下拉菜单中获得有关的编程帮助。对录制宏进行修改不仅可以学习宏的使用,还能大大简化宏的编写。 二)、基本概念 为了学习Excel中的宏,我们需要先了解以下一些基本概念。 1、工作簿: Workbooks、Workbook、ActiveWorkbook、ThisWorkbooks集合包含Excel中所有当前打开的Excel工作簿,亦即所有打开的Excel文件;Workbook对应Workbooks中的成员,即其中的Excel文件;ActiveWorkbook代表当前处于活动状态的工作簿,即当前显示的Excel文件;ThisWorkbook代表其中有Visual Basic 代码正在运行的工作簿。 在具体使用中可用Workbooks(index)来引用Workbook对象,其中index为工作簿名称或编号;如Workbooks (1)、Workbooks("年度报表.xls")。而编号按照创建或打开工作簿的顺序来确定,第一个打开的工作簿编号为1,第二个打开的工作簿为2……。 2、工作表: Worksheets、Worksheet、ActiveSheet Worksheets集合包含工作簿中所有的工作表,即一个Excel文件中的所有数据表页;而Worksheet则代表其中的一个工作表;ActiveSheet代表当前处于的

新代宏程序实例

新代宏程序实例文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

1、R E P E A T直到型循环REPEAT <循环体> UNTIL <条件表达式> END_REPEAT; 说明:REPEAT直到型循环控制,先执行循环体,后判断条件表达式,当条件满足时退出循环。 例如: % @MACRO ,为了;?倾向于;?关于;?当作; conj.因为,由于;? FOR <循环变量> := <表达式1> TO <表达式2> [ BY <表达式3>] DO <循环体> END_FOR; 说明:FOR循环控制,式中各参数意义如下 循环变量——控制循环次数的变量; 表达式1——循环计数的起始值,可为整数或表达式; 表达式2——循环计数的终止值,可为整数或表达式; 表达式3——循环计数每次的累加值,可为整数或表达式; 循环体——循环每次执行内容; FOR循环执行过程为:先给循环变量赋起始值,然后判断循环变量是否为终止值,当循环变量已为终止值时退出循环,否则执行循环体,再对循环变量加上每次累加值, 4、无条件转移

GOTO转移语句 语法: GOTO n; 说明:无条件地跳到指定的n行号执行,其中n可为整数或表达式。GOTO常和IF语句搭配使用,那就是说当程序检查到某个条件满足时用GOTO语句去进一步处理,但应尽量少用该语句以提高程序可读性。 范例: % @MACRO Z10.; … N100 G01 X30. Z30.; … M02; EXIT循环中断语句 语法:EXIT; 说明:循环中断,跳离循环控制;用在循环控制中,通常EXIT都和IF 语句搭配使用,当某个条件满足后就跳离循环。请参考WHILE范例。

excel的宏教程免费下载

Microsoft excel是一款功能非常强大的电子表格软件。它可以轻松地完成数据的各类数学运算,并用各种二维或三维图形形象地表示出来,从而大大简化了数据的处理工作。但若仅利用excel的常用功能来处理较复杂的数据,可能仍需进行大量的人工操作。但excel的强大远远超过人们的想象--宏的引入使其具有了无限的扩展性,因而可以很好地解决复杂数据的处理问题。 随着支持Windows的应用程序的不断增多和功能的不断增强,越来越多的程序增加了宏处理来方便用户的自由扩展。但初期各应用程序所采用的宏语言并不统一,这样用户每使用一种应用程序时都得重新学习一种宏语言。为了统一各种应用程序下的宏,Microsoft推出了VBA(Visual Basic for Applications)语言。 VBA是从流行的Visual Basic编程语言中派生出来的一种面向应用程序的语言,它适用于各种Windows应用程序,可以解决各应用程序的宏语言不统一的问题。除此之外,使用 VBA语言还有如下优点:1、VBA是一种通用程序语言,通过它不仅可以共享Microsoft相关的各种软件(如excel、 word、access)……,而且随着其它的一些软件(如大名鼎鼎的AutoCAD2000)等对VBA的支持,这些软件也已进入到了VBA的控制范围;2、可以将用VBA编写的程序复制到Visual Basic中调试并运行,从而实现用Visual Basic来控制有关的应用程序;3、VBA 提供的大量内部函数大大简化了用户的操作。 对于而今的宏,不仅语言统一规范,而且其功能也已非常强大。但在大多数介绍excel的"傻瓜书"、"指南"、"入门与提高"等参考书中往往略过不提,或浅浅带

excel宏教程.doc

Excel宏教程 一、选中单个单元格 Range(“<单元格地址>“ ).Select 例: Range("C9").Select‘选中“C9”单元格 二、选中多个单元格 Range(“<单元格地址>:<单元格地址>[,<单元格地址>] ” ).Select 例: Range(“A1:B2”).Select‘选中“A1”、“A2”、“B1”、“B2”四个连续的单元格 Range(“ 12:12” ).Select‘选中第12行 Range(“ B:B” ).Select‘选中第B列 Range(“ A1:A2,B7,2:2” ).Select‘选中“ A1、”“A2、”“B7五”个不连续的单元格和第二行Cells.Select‘选中当前 SHEET 中的所有单元格 Rows("< 行地址 >:< 行地址 >").Select‘选中整行 Columns("< 列地址 >:< 列地址 >").Select‘选中整列 例: Rows(“2:2 ”). Select‘选中第2行 Rows( “ 2:5 ” ). Select‘选中 2 到 5 行 Columns("A:A").Select‘选中A列 Columns("E:B").Select‘选中E到B列

三、设置活动单元格 Range("< 单元格地址 >").Activate 注:设置活动单元格与选中单元格类似,不同之处就是 后者在选中指定的单元格之前会将在此前已被选中的单元格取消掉。 前者在设置之前不会取消已选中的单元格, 如果此时操作的单元格不是被选中的单元格,这时他实现的功能与选一个单元格相同。 四、给活动的单元格赋值 ActiveCell.FormulaR1C1 = <值> 例: Range("A1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Name" Range("B1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Age" Range("A2:B3").Select Range("A2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = " BUG" Range("B2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "12" Range("A3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "Archer" Range("B3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "37"

EXCEL宏编程实例.doc

Excel 宏编程举例说明 学习宏编程,需要VB基础,如果一点VB基础和面向对象的概念,建议先去补补VB,不然即使自认为学好了也只能拿着高射炮打蚊子! 一)、宏学习 首先需要明确的是,本文不可能教会您关于宏的所有内容。您需要学会利用"录制宏"的方法来学习宏:点击Excel"工具"下拉菜单中"宏"下?quot;录制新宏",此后可象平时一样进行有关操作,待完成后停止录制。然后再点击"工具"下拉菜单中"宏"下"宏"的"编辑"选项即可打开刚才所录制的宏的Visual Basic源程序,并且可以在此时的"帮助"下拉菜单中获得有关的编程帮助。对录制宏进行修改不仅可以学习宏的使用,还能大大简化宏的编写。 二)、基本概念 为了学习Excel中的宏,我们需要先了解以下一些基本概念。 1、工作簿:Workbooks、Workbook、ActiveWorkbook、ThisWorkbook Workbooks集合包含Excel中所有当前打开的Excel工作簿,亦即所有打开的Excel文件;Workbook对应Workbooks中的成员,即其中的Excel文件;ActiveWorkbook代表当前处于活动状态的工作簿,即当前显示的Excel文件;ThisWorkbook代表其中有Visual Basic代码正在运行的工作簿。 在具体使用中可用Workbooks(index)来引用Workbook对象,其中index为工作簿名称或编号;如Workbooks(1)、Workbooks("年度报表.xls")。而编号按照创建或打开工作簿的顺序来确定,第一个打开的工作簿编号为1,第二个打开的工作簿为2……。 2、工作表:Worksheets、Worksheet、ActiveSheet Worksheets集合包含工作簿中所有的工作表,即一个Excel文件中的所有数据表页;而Worksheet则代表其中的一个工作表;ActiveSheet代表当前处于的活动状态工作表,即当前显示的一个工作表。 可用Worksheets(index)来引用Worksheet对象,其中index为工作表名称或索引号;如Worksheets(1)、Worksheets("第一季度数据")。工作表索引号表明该工作表在工作表标签中的位置:第一个(最左边的)工作表的索引号为1,最后一个(最右边的)为Worksheets.Count。需要注意的是:在使用过程中Excel会自动重排工作表索引号,保持按照其在工作表标签中的从左至右排列,工作表的索引号递增。因此,由于可能进行的工作表添加或删除,工作表索引号不一定始终保持不变。3、图表:Chart 、Charts、ChartObject、ChartObjects、ActiveChart Chart代表工作簿中的图表。该图表既可为嵌入式图表(包含在ChartObject中),也可为一个分开的(单独的)图表工作表。 Charts代表指定工作簿或活动工作簿中所有图表工作表的集合,但不包括嵌入式在工作表或对话框编辑表中的图表。使用Charts(index) 可引用单个Chart图表,其中index是该图表工作表的索引号或名称;如Charts(1)、Charts("销售图表")。图表工作表的索引号表示图表工作表在工作簿的工作表标签栏上的位置。Charts(1)是工作簿中第一个(最左边的)图表工作表;Charts(Charts.Count)为最后一个(最右边的)图表工作表。 ChartObject代表工作表中的嵌入式图表,其作用是作为Chart对象的容器。利用ChartObject 可以控制工作表上嵌入式图表的外观和尺寸。 ChartObjects代表指定的图表工作表、对话框编辑表或工作表上所有嵌入式图表的集合。可由ChartObjects(index)引用单个ChartObject,其中index为嵌入式图表的编号或名称。如

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 使用<技能>。 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say 相同。

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

新代宏程序实例

1、REPEAT直到型循环 REPEAT <循环体> UNTIL <条件表达式> END_REPEAT; 说明:REPEAT直到型循环控制,先执行循环体,后判断条件表达式,当条件满足时退出循环。 例如: % @MACRO // 启动MACRO语法% @MACRO (宏指令开始) #1=-0.2 REPEAT REPEAT(重复) G01Z#1F80; G1X-20.F700; #2=#1-0.2; G1Z#2F80; G1X-53.F700; #1=#1-0.4; UNTIL (#1<-2.6) END_REPEAT; UNTIL(到…为止,在…以前)END(结束,终止)M30; 2、WHILE当型循环 WHILE <条件表达式> DO→<循环体>→END_WHILE; 说明:WHILE当型循环控制,先判断条件表达式,当条件满足时执行循环体,否则退出循环。例如: % @MACRO; #1=-0.2; WHILE (#14>-2.6) DO WHILE(虽然; 在…期间; 与…同时) IF #1<-2.6THEN EXIT; EXIT(退出; 退场; 离开; 去世) END_IF; G01Z#1F80; G1X-20.F700; #2=#1-0.2; G1Z#2F80; G1X-53.F700; #1=#1-0.4; END_WHILE; M30 3、FOR循环 FOR 翻译:p rep.为,为了; 倾向于; 关于; 当作; conj.因为,由于; FOR <循环变量> := <表达式1> TO <表达式2> [ BY <表达式3>] DO <循环体> END_FOR;

WOW手把手教宏编程

WOW手把手教宏编程!!! https://www.360docs.net/doc/9b11912903.html,/bbs/read.php?tid=383&fpage=1 宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。 先来看宏的结构: /script if (UnitHealthMax(target)>80) then CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') else CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'') SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'') 这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明, 第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是 如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作, %t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。 值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就 只是队内可见。 此例使用到的函数: UnitHealthMax(target) 返回目标生命值 同样此例如不要判断就直接是

/script CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 注意本文注重介绍思路! 下面介绍一下带延时的宏,首先需要安装一个老牌的插件COSMOS,虽然是全英文的,但是非常好用。 这样的话上面的宏就可以变为 /script if (UnitHealthMax(target)>80)

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

数控宏程序实例

第7章宏程序 7.3 宏程序调用 7.3.1 宏程序调用指令(G65) 在主程序中可以用G65调用宏程序。指令格式如下: G65 P L 〈自变量赋值〉; 其中:P指定宏程序号:L为重复调用次数(1—9999);自变量赋值是由地址和数值构成的,用以对宏程序中的局部变量赋值。 例如: 主程序: O7002 ... G65 P7100 L2 A1.0 B2.0 ... M30 宏程序: #3=#1+#2; IF [#3 GT 360] GOTO 9; G00 G91 X#3 N9 M99 7.3.2 自变量赋值 自变量赋值有两种类型。自变量I使用除去G,L,N,O,P以外的其他字母作为地址,自变量II可以使用A,B,C每个字母一次,I,J,K每个字母可使用十次作为地址。表7—3和7—4分别为两种类型自变量赋值的地址和变量号码之间的对应关系: 表7—3 自变量赋值的地址和变量号码之间的对应关系

时使用表4—1及表4—2中的两组自变量赋予值。系统可以根据使用的字母自动判断自变量赋值的类型。 7.4 变量的控制和运算指令 7.4.1 算术运算和逻辑运算 在变量之间,变量和常量之间,可以进行各种运算,常用的见表7—5。

运算的优先顺序如下: 1)函数。 2)乘除,逻辑与。 3)加减,逻辑或,逻辑异或。 可以用[ ]来改变顺序 7.4.2 控制指令 1.无条件转移(GOTO语句) 语句格式为: GOTO n 其中n为顺序号(1—9999),可用变量表示。例如: GOTO 1; GOTO #10; 2. 条件转移(IF 语句) 语句格式为: IF [条件式] GOTO n 条件式成立时,从顺序号为n的程序段开始执行;条件式不成立时,执行下一个程序段。 条件式有以下几类: # j EQ # K # j NE # K # j GT # K # j LT # K # j GE # K # j LE # K 条件式中变量#J或#K可以是常量也可以是表达式,条件式必须用括弧括起来。下面的程序可以得到1到10的和: O7100 #1=0 #2=1 N1 IF [#2 GT 10] GOTO 2 #1=#1+#2 #2=#2+1 GOTO 1 N2 M30 3循环语句(WHILE 语句) 语句格式为: WHILE [条件式] DO m (m=1,2,3) … END m 当条件语句成立时,程序执行从DO m到END m之间的程序段;如果条件不成立,则执行

Excel VBA基础教程两篇

Excel VBA基础教程两篇 篇一:Excel VBA基础教程 Excel VBA教程是把VB编程应用在Excel平台的一套实用教程,Excel +VBA双剑合壁,他可以帮助我们实现Excel原本实现不了的功能,可以让工作变得更高效,可以让操作变得变方便,可以把重复性的操作变得更有趣,随心所欲的定制自己的工作平台,还可以针对企业来开发各种系统如,人事管理系统、仓库系统、进存销系统等,对于经常要处理大量数据工作的朋友,学会了这套VBA教程你的工作将游刃有余。 标题 Excel VBA基础教程 Excel VBA基础教程 第一章:Excel VBA基础知识 1-1、Excel VBA教程简介 1-2、宏在工作中的运用

1-3、Excel VBA基础 1-4、Excel VBA窗口介绍 1-5、Excel VBA代码编写规则1-6、对象 1-7、属性 1-8、方法 1-9、常量与变量 1-10、数据类型 1-11、判断语句之IF 1-12、判断语句IF之多条件1-12B、If条件判断小结

1-13、判断语句之SELECT 1-14、循环语句之DO...LOOP 1-15、循环语句之DO...LOOP实例 1-16、循环语句之DO WHILE...LOOP 1-17、循环语句之DO UNTIL...LOOP 1-18、循环语句之WHILE与UNTIL位置变化1-18B、DO...LOOP 语法小结 1-19、.循环语句之FOR EACH...NEXT 1-20、循环语句之FOX...NEXT 1-20B、For...NEXT小结与实例 1-21、用语句FOR...NEXT制作九九乘法表

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