打印机的控制命令

打印机的控制命令
打印机的控制命令

ESC打印机的控制命令

计算机能够完成数值计算、数据处理、图象设计、过程控制等工作都是在一种或多种计算机语言的指挥下进行的。同样,打印机各种部件的运行和动作,各种打印动作

的实现、在各种介质上打印出图形和字符,也是由一套能为打印机所识别的语言(命令)来进行控制。通常将能完成上述功能的命令的集合成为打印机控制命令

(Print Control Command)为了更好的熟知打印机控制命令,我们需先行了解打印机的数据处理流程。

二、打印机的控制命令

目前主流的打印机控制命令主要有以下三种:

EPSON公司的ESC PK命令集

HP公司的PCL命令集

Adobe公司的PostScript(简称PS)命令集

ESC PK命令集是针式打印机(尤其是滚筒方式打印)领域事实上的工业标准;PCL命令集是中、低档激光打印机、喷墨机印机领域的工业标准;PS命令集则是高档排版、出版领域的应用标准。

1、名词解释

1)控制命令:对打印机进行各种处理和控制动作,并为打印机所识别的命令序列。

2)仿真;控制打印机按照某种控制命令进行工作,就称为这个控制命令的仿真。

3)驱动程序;转换文件成为某种特定控制命令描述的文档,并进行输出的程序。

注:驱动程序就是打印控制命令的形体表现,其本质就是按照某一控制命令的格式,将计算机的数据进行翻译和组织,并形成相应的字符和位图的序列送往打印机。

2、命令分类

打印机控制命令的种类可分为二大类:基本控制命令和扩充命令。

1)基本命令(Basic Control Code)

基本命令其实就是ASCII码中规定的具有打印功能的控制命令,它的特点是均用一个ASCII码(一个字节)代表,使用比较方便。它的数值范围如下:

ASCII: 00H ~ 20H

2)扩充命令(Extension Control Command)

基本命令仅提供标准和基本的控制功能。要实现字型大小、各种修饰功能、行与列间距控制、格式设定等较复杂的控制功能,就必须使用扩充命令。扩充命令一般由两个或两个以上的字节组成,其格式有如下几种形式: Code CH

Code CH1[CH2]

Code CH1[CH2][Parm1 …Parm1]

Code CH1[CH2][Parm1 …Parm1]CH3

Code: 控制命令的引导代码

CH: 表示控制字符

Parm: 系列参数

例: 设定图象打印方式

ASCII码: ESC * m n1 n2

十进制码: 27 42 m n1 n2

十六进制码1B 2A m n1 n2

m: 图象方式

水平密度:60 DPI ~ 360DPI

垂直密度:60 DPI ~ 360DPI

每列点数:8点~ 48点

计算公式:列数=n1+n2*256

这里:“ESC“即为该控制命令的引导代码,而“*”和“m”为表示为图象命令的控制命令,“n1,n2”则为图象的系列参数。

3)命令格式类别

作为针式打印机的控制命令类别,有如下几种序列的表示方式:

* ESC序列

* FS序列

* SUB序列

* CEX 序列

3、命令系列

1)针式打印机

(1)ESC/P系列(Epson)

(2)IBM系列(IBM)

(3)OKI系列(OKI)

(4)AR系列(得实)

(5)PR系列(南天)

2) 微型打印机

ESC/POS系列(Epson)

Basic+ESC+GS+FS

3) 激光机

(1)PCL系列(HP)

(2)ESC/PAGE (EPSON)

(3)Post Script (Adobe)

(4)GDI 方式

三、针式打印机控制命令分析

1、ESC/P命令系列:

* 应用于滚筒方式打印

* Basic+ESC+FS

2、AR命令系列:

* 应用于滚筒方式打印

* Basic+ESC+FS+SUB :ESC,FS与EPSON兼容,SUB为扩展中文打印

3、IBM命令系列:

* 应用于滚筒方式打印

* Basic+ESC:ESC基本与EPSON兼容

4、OKI命令系列:

* 应用于平推方式打印

* Basic+ESC+CEX:ESC为自定义系统,CEX为扩展中文打印

5、PR命令系列:

* 应用于存折和证本的打印

* Basic+ESC+FS:ESC,FS为自定义系统(通用打印控制命令+存折控制+设备控制)

四、ESC/P控制命令分析

ESC/P 控制命令是EPSON公司制定的基本控制命令,它主要适应各种针式打印机和与之兼容的各种喷墨打印机,并已成为事实上的滚筒针式打印机的应用标准。

1、特征

1)唯一性:单一功能用单一控制码表示。

2)整体系统发展具有阶段性。

3)高版本完全包容低版本。

4)从一般打印机逐步推广到高端打印机,从针式推广到喷墨、激光打印机

5)与硬件的无关性,只考虑ESC/P版本即可。

2、结构

下图表示了ESC/P各个版本之间相互包含的关系。

3、命令功能分析

ESC/P 命令序列按其功能分类,可分为以下5个方面:

1)打印格式控制

2)英文打印命令

3)中文打印命令

4)图象打印命令

5)打印机控制命令

五、控制命令的输入方法

下面列出在各种程序语言中常用的输入控制命令的方法:

语言名称函数或语句

BASIC CHR$(X)

FOXbase CHR(X)

C FPRINTF(prn,”%C,X)

PASCAL CHR(X)

FORTRAN CHAR(X)

汇编MOV AL,X

INT 17H

打印机的控制命令也是根据市场发展和客户更高的需求,而与时俱进,不断发展的。就其技术发展可分为两个方面:控制命令本身的发展和命令应用方面的发展。

控制命令本身的发展方面,EPSON的ESC PK命令集就是一个非常典型的事例,一方面在本身针打领域,由ESC P、ESC PK、ESC PK2

不断的提升控制和文字处理能力和水平。另一方面,又适时推出ESC Page 使其从针打领域向喷墨、激光打印机领域扩展。

在控制命令应用的发展方面,各生产厂家都在向:一种机型、多种控制命令仿真;的目标发展,以适应不同客户、不同应用的要求。这也是打印机控制命令在应用方面的发展方向。

对于打印机所实现的复杂控制功能而言,打印控制语言是基础。它直接关系到打印控制的实现和输出质量的优劣。因此增强对打印机控制命令的了解和掌握,无论是打印机的开发厂商还是用户,都是至关重要的。

代码功能代码功能

LF 换行 ESC m 局部切割

CR 回车 ESC o 印章

ESC SP 设置右边界 ESC q 释放纸

ESC ! 设置打印方式ESC r 选择打印颜色

ESC * 设置位映射方式ESC z 设置或取消两页并行打印

ESC @ 初始化打印机ESC BEL 蜂鸣器ON/OFF

ESC R 选择国际字符子集ESC c5 禁止/使能面板开关

ESC d 打印及N行进纸ESC c6 禁止/使能ON-LINE开关

ESC t 选择字符码表ESC p 产生指定脉冲

ESC l 选择或取消倒过来的字符ESC V 发送打印机状态

ESC c0 选择打印页 ESC ~ LED ON/OFF

FF 打印送出单页HT 水平TAB

RS 流水TAB ESC % 选择或取消用户自定义字符集

ESC 2 选择行间距为1/6英寸ESC & 定义用户自定义字符集

ESC 3 设置行进为最小间距ESC D 设置TAB位置

ESC 标签:

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上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

用Visual Basic 实现串口通信的三种方法

网络用V isual Basic实现 串口通信的三种方法 ●赵海燕 目前,V isual Basic(简称V B)已成为WINDOWS系统开发的主要语言,以其高效、简单易学及功能强大的特点越来越为广大程序设计人员及用户所青睐。V B支持面向对象的程序设计,具有结构化的事件驱动编程模式并可以使用无限扩增的控件。在V B应用程序中可以方便地调用WINDOWS API 函数,使得编程效率提高,应用功能增强。 利用V B提供的这些功能,我们可以有三种方法完成串口通信。一种是用V B提供的具有强大功能的通信控件;另一种方法是调用WINDOWS API函数,使用WINDOWS提供的通信函数编写移植性强的应用程序;第三是利用文件的输入/输出完成,该方法简便易行,但有一定的局限性。 一、利用通信控件(MSCOMM)完成串口通信 V B提供了通信控件M SCOM M,文件名为M SCOM M.V BX。该控件可设置串行通信的数据发送和接收,对串口状态及串行通信的信息格式和协议进行设置。在通信过程中可以触发OnC omm事件,在该事件过程进行数据检验处理及检错,还可以通过编程访问C ommE vent属性来了解通信的情况,进行收发数据的处理。每个通信控件对应一个串口,如果要访问多个通信口,则要设计多个通信控件。 1.通信控件的事件及基本属性 (1)事件 OnC omm:通信控件只提供了一个事件,该事件的触发可以对串口的通信事件及错误进行处理。通过对C ommE vent属性的判断可知当前的通信错误和事件,分别对每个C om2 mE vent值进行编程就完成了对各个错误和事件的处理。如: C ommE vent=M SCOM M—EV—SEND表示发送事件。这些信息可从V B提供的常量文件CONST ANT.T XT中查出。 (2)属性 C ommP ort:设置通信控件与哪个串口相连接,设置并返回通信口号。 S ettin g:设置通信的信息格式,为字符型。顺序为:波特率、校验、数据位、停止位。 P ortO p en:布尔型、开关通信口。 In p utLen:从接收缓冲区读取字符个数。 In p ut,Out p ut:读取接收缓冲区或写入发送缓冲区字符。 以上五种属性对串口完成基本的设置和操作,下面的三种属性是描述如何利用V B提供的事件驱动机制来实现通信。 C ommE vent:返回通信过程中产生的错误信息及事件,了解通信状况。 ST hresh old:设置并返回不触发OnC omm事件时发送缓冲区被允许的最少字符数。当缓冲区的字符少于设置的值时,则触发OnC omm事件,并把C ommE vent设为M SCOM M M—EV—SEND。当ST hresh old=0则禁止发送触发OnC omm事件,当ST hresh old=1则发送缓冲区为空时就触发OnC omm事件。利用这一属性,就可完成发送数据后的一系列操作。如:对刚发送的数据进行处理,当串口是和M ODEM通信时,发送完数据后可进行拆除线路联接、挂机等操作。 RT hresh old:设置并返回不触发OnC omm事件时接收缓冲区被允许的最多字符数。当缓冲区的字符多于设置的值时,则触发OnC omm事件,并把C ommE vent设为M SCOM M—EV—RECEIVE,当RT hresh old=0则禁止接收触发OnC omm事件,当RT hresh old=1则接收缓冲区有一个或更多字符时就触发OnC omm事件。利用这一属性,就可完成对串口接收数据的处理。 2.利用通信控件的实例 Sub F orm1—load() form1.sh ow ′设置COM1 https://www.360docs.net/doc/9d15892579.html,m p ort=1 comm1.S ettin g="9600,o,8,1"′波特率:9600奇校验,8位数据,1位停止位 comm1.In p utlen=0′读取接收缓冲区的所有字符comm1.OutBufferS ize=512′设置发送缓冲区为512字节comm1.InBufferS ize=512′设置接收缓冲区为512字节comm1.ST hresh old=0′禁止发送事件 comm1.RT hresh old=1′每一个字符到接收缓冲区都触发接收事件 ′设置COM2 https://www.360docs.net/doc/9d15892579.html,m p ort=2 comm2.S ettin g="2400,e,8 ,1"

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

智能仪器与PC串口通信的实现

福建电脑2010年第2期 图1SCPI 工作流程图 智能仪器与PC 串口通信的实现 管 平1,杨 丹2,胡新荣1 (1.武汉科技学院湖北武汉430073 2.长沙信息职业技术学校湖南长沙410610) 【摘要】:本文简要介绍了IEEE488.2标准,讨论了如何使用该协议进行智能仪器设备控制系统的编写.详细地介绍了SCPI 命令及其使用方法。利用Agilent 公司的IO suite 套件中的VISA 库实现对Agilent34401A 数字万用表的远程控制。 【关键词】:IEEE488.2,Agilent34401A ,SCPI 1、引言 1.1串口通信原理 在Windows 环境下,串行接口是系统资源的一部分。它本质功能是作为CPU 和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU 经 过串行接口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接受数据时,串行的位被转换为字节数据。RS-232C 标准的全称是EIA-RS-232C 标准,其中EIA 代表美国电子工业协会,RS 代表推荐标准,232是标识号,C 代表RS232的最新一次修改。1.2SCPI 命令 Agilent34401A 数字多用表采用串口与IEEE488进行通信的技术,它能够得到精准、快速和可重复的测量结果。为了保证前向和后向兼容性,34401A 包括三种命令语言(SCPI 、Agi -lent3478A 和Fluke8840A/42A ),因此无需重写已有的测试软件。 SCPI (Standard Commands for Programmable Instruments )是可编程仪器标准命令,是一种建立在现有标准IEEE488.1和IEEE 488.2基础上,遵循了IEEE754标准中浮点运算规则、ISO646信息交换7位编码符号(相当于ASCll 编程)等多种标准的标准化仪器编程语言。它采用一套树状分层结构的命令集,提出了一个具有普遍性的通用仪器模型,采用面向信号的测量;它的助记符产生规则简单、明确,且易于记忆。SCPI 是以ASCII 字符组成的标准仪器命令语言,可以用于任何一种标准接口,如GPIB ,VXI ,RS232,USB ,LAN 。 SCPI 命令采用层次结构,系"树结构"语言。相关的命令集合到一起构成一个子系统,各组成命令称为"关键字",各关键字间用冒号":"分隔,如: SEN Se :FREQuency : VOLTage :RAN Ge ?[M INimum|MAXimum ] 方括弧([])表示选择性的关键字或参数。大括弧({})中为命令字串的参数。三角括弧(<>)表示必须用一数值来取代括号中的参数。(|)隔开多重参数的选择。 MEASure :VOLTage:DC?{|MIN|MAX|DEF},{|MIN|MAX|DEF} :VOLTage:AC?{|MIN|MAX|DEF},{|MIN|MAX|DEF} :CURRent:DC?{|MIN|MAX|DEF},{|MIN|MAX|DEF} :CURRent:AC?{|MIN|MAX|DEF},{|MIN|MAX|DEF} 从以上可以看出,SPCI 命令可以望文生意,简单明了,实际 SCPI 语言等于把各仪器的各种功能命令罗列起来完成某项测 量任务。 MEASure ?命令是设定仪器进行测量的最简单方法,在执 行这个命令的时候仪器必须先设置好所要求的状态,并立即执行测量。CONFigure 命令在执行的时候,仪器必须先将所要的配置预设成最好的设定,并且立即执行测量。 READ ?命令会将触发系统的状态,从"闲置"状态改为"等待触发"状态。在收到R EAD ?命令之后,且指定的触发条件满足时,测量便会开始,读数立即送到输出缓冲器上(读数资料必须输入到总线控制器上,否则输出缓冲器满了之后,测量就会停止)。INITiate 和FETCh?命令提供测量触发和读数取回最低限的控制。在配置好多用电表之后,使用INITiate 命令,它将使触发系统的状态,从"闲置"状态改为"等待触发"状态。在收到INITiate 命令之后,而指定的触发条件满足时,测量便会开始。读数将会存入多用电表的内部记忆体中。 .RST 重设多用电表电源开启时的配置。 .TST ? 执行多用电表的完整自我测试,传回值为"0"表示自我测试成功。它使用INITiate 将多用电表设至成"等待触发"状态,且在ExtTrig 端有脉冲进来的时候,量取一个读数,并将读数送到电表的内部记忆体上。2、硬件平台安装与配置 测试系统的建立,一般采用独立的测试或测量仪器,使用SCPI 命令或用软件驱动程序经GPIB ,USB ,LAN 接口发送ASCII 命令。 Agilent 34401A 数字多用表提供了一个GPIB 接口,在PC 和DMM 之间实现了简便稳定的连接能力。GPIB 接口满足IEEE-488.2标准,可以通过SCPI 命令进行远程控制。 我们选择NI 的AT-GPIB/TNT 卡与Agilent 34401A 进行通信.NI MAX 能发现所有NI 接口上的装置,但不能直接控制Ag -ilent 接口.如:VXI 的FireWire 接口,USB/GPIB 转换器,或PCL-GPIB 卡. Agilent 的Intuilink,VEE 和IO Libraries 能过NI -VISA 和NI488.2来连接GPIB-32.dll,如果应用程序使用VISA 编程,在对板卡基址配置完成后,先安装NI-VISA 软件包,再安装Agilent IO Libraries . 硬件安装与配置: 1)先安装NI-VISA IEEE488.2的板卡驱动程序.配置好GPIB 卡 2)设置万用表的通信方式:把agilent34401A 的通信方式设置为GPIB 通信方式,编程语言选择SCPI 。 3)安装Agilent 公司的IO 套件(iolibs_suite_14_2_8931_1_multimedia ),随IO 套件一起安装的还有的.net framework ,.net framework sp1,VISA 库,IO 套件必须要有VISA 库才能正常运行.在桌面任务栏的右下角会有一个IO 标志,打开Agilent connec -tion expert(安捷伦连接专家),它会自动检测到安装的硬件,使用GPIB0连接到万用表,这里也可测试计算机与(下转第137页 ) 168

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

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我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

实验单片机与PC机串口通信

实验单片机与PC机串口通信(C51编程)实验 要求: 1、掌握串行口的控制与状态寄存器SCON 2、掌握特殊功能寄存器PCON 3、掌握串行口的工作方式及其设置 4、掌握串行口的波特率(bondrate)选择 任务: 1、实现PC机发送一个字符给单片机,单片机接收到后即在个位、十位数码管上进行显示,同时将其回发给PC机。要求:单片机收到PC机发来的信号后用串口中断方式处理,而单片机回发给PC机时用查询方式。 采用软件仿真的方式完成,用串口调试助手和KEIL C,或串口调试助手和PROTEUS分别仿真。 需要用到以下软件:KEIL,VSPDXP5(虚拟串口软件),串口调试助手,Proteus。 (1)虚拟串口软件、串口调试助手和KEIL C的联调 首先在KEIL里编译写好的程序。

打开VSPD,界面如下图所示:(注明:这个软件用来进行串口的虚拟实现。在其网站上可以下载,但使用期为2周)。 左边栏最上面的是电脑自带的物理串口。点右边的addpair,可以添加成对的串口。一对串口已经虚拟互联了,如果添加的是COM3、COM4,用COM3发送数据,COM4就可以接收数据,反过来也可以。 接下来的一步很关键。把KEIL和虚拟出来的串口绑定。现在把COM3和KEIL绑定。在KEIL中进入DEBUG模式。在最下面的COMMAND命令行,输入 modecom39600,0,8,1 %分别设置com3的波特率、奇偶校验 位、数据位、停止位 assigncom3sout %把单片机的串口和COM3绑定到一 起。因为所用的单片机是

(以上参数设置注意要和所编程序中设置一致!) 打开串口调试助手 可以看到虚拟出来的串口COM3、COM4,选择COM4,设置为波特率9600,无校验位、8位数据位,1位停止位(和COM3、程序里的设置一样)。打开COM4。 现在就可以开始调试串口发送接收程序了。可以通过KEIL发送数据,在串口调试助手中就可以显示出来。也可以通过串口调试助手发送数据,在KEIL中接收。 实验实现PC机发送一个字符给单片机,单片机接收到后将其回发给PC机。在调试助手上(模拟PC)发送数据,单片机收到后将收到的结果回送到调试助手上。 2、以下在Proteus和串口调试助手实现的结果: 将编译好的HEX程序加载到Proteus中,注意这里需要加上串口模块,用来进行串行通信参数的设置。 点击串口,可以对串口进行设置: 用串口调试助手发送数据,即可看到仿真结果。 实验参考程序源文件在exp2-comm文件夹中。

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csgo控制台指令

c s g o控制台指令 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

c s g o回合时间无限指令c s g o回合不结束参数死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60 休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randoms 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式 轨迹sv_cheats 1 再打sv_grenade_trajectory 1 csgobot指令大全: v_cheats 0/1 (关闭/开启作弊功能以下有些功能需要sv_cheats 为1才能用) fps_max 100 (限制最高FPS为100 降低电脑负担只能在退出服务器后的主菜单使用) mp_restartgame 1 (1秒后刷新游戏) mp_autoteambalance 0/1 (是否打开自动平衡) mp_maxmoney 16000 (最高金钱16000) mp_startmoney 16000 (出生金钱16000) mp_freezetime 7 (地图冻结时间7秒) mp_limitteams 2 (双方人数差异最大2人) maxplayers 10 (地图最大玩家数) bot_add (随机增加一个电脑) bot_add_ct (增加一名CT) bot_add_t (增加一名T)

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

CS秘技命令大全

CS秘技命令大全 反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,小编就给大家介绍一下CS里很多玩家不是太清楚的命令大全和秘技,希望能对大家有所帮助。 操作命令 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowUpload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_Updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem 用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

工业控制--串口通讯方法(精)

工业控制--串口通讯方法(WINAPI实现)介绍介绍工业控制领域利用串口和外围设备进行通讯。正文前言:总所周之,利用串口进行数据通讯在在通讯通讯领域重占有着重要的地位。利用RS232-RS485进行数据信号的采集和传递是VC 编程的又一大热点。串口通讯在通讯软件重有着十分广泛的应用。如电话、传真、视频和各种控制等。在各种开发工具中间,VC由于功能强大和灵活,同时也得到了Microsoft的最大支持,所以在一般进行涉及硬件操作的通讯编程重,大都推荐使用VC作为开发工具。然而工业控制串口通讯这个又不同于一般的串口通讯程序,因为控制外围设备传送的大都是十六进制数据(BYTE类型),所以,为了提高程序的运行稳定性,我们在编写程序进行通讯时可以不考虑传送BYTE类型数 据的工作。串口通讯目前流行的方法大概有两种:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件进行通讯,不过现在很多程序员都觉应该放弃这种方式。二是利用WINAPI函数进行编程,这种编程的难度最高,要求你要掌握很多的API函 数。三是利用现在网络上面提供的一些串口通讯控件进行编写,比如CSerial类等。程序实现:我在经过许多的项目的开发和实践中发现,采用WIN API函数进行串口的开发能够给程序员很大的控件,并且程序运也很稳定。所以我将与串口接触的函数进行封装,然后在各个工程中进行调用,效果还是比较好的,现将各个函数和调用方法列举出来,希望对各位有所帮助。一、设置串口相关工作 #define MAXBLOCK 2048 #define XON 0x11 #define XOFF 0x13 BOOL SetCom(HANDLE &m_hCom, const char *m_sPort, int BaudRate, int Databit, CString parity, CString stopbit { COMMTIMEOUTS TimeOuts; ///串口输出时间超时设置 DCB dcb; ///与端 口匹配的设备 m_hCom=CreateFile(m_sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL; // 以重叠方式打开串口 if(m_hCom==INVALID_HANDLE_VALUE { AfxMessageBox("设置串口部分,串口打开失败"; /////重叠方式异步通信(INVALID_HANDLE_VALUE)函数失败。return FALSE; } SetupComm(m_hCom,MAXBLOCK,MAXBLOCK; //设置缓冲区memset(&TimeOuts,0,sizeof(TimeOuts; TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD; // 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作

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