阿玛迪斯战记 道具资料

奔驰 移动力+2 防御-10% 力量+20%
再生 每次轮到我方回合时恢复HP10%
战栗 周围3格内的敌人 攻击-10% 防御-10%
迷惑 周围3格内的敌人 命中率和回避率-20%
直感 敏捷+120
巨人 体力+20% 敏捷-80 力量+20%
小人 敏捷+160 攻击-20% 防御-10% HP-20%
术士 魔力+20% HP上限+20%
飞行 移动力+2 防御-10% 敏捷+80
壁障 减少20%伤害
钝足 移动力-2
毒血 对中毒状态100%免疫 普攻15%令对手中毒
毒魂 对麻痹状态100%免疫 普攻15%令对手麻痹
梦魇 对睡眠状态100%免疫 普攻15%令对手睡眠
冰晶 对冰结状态100%免疫 普攻15%令对手冰结
火灵 对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火
吸血 对吸收100%免疫 攻击追加吸收HP效果
吸魔 对吸收100%免疫 攻击追加吸收SP效果
衰弱 生命上限-20%
活力 生命上限+20%
魔力 魔法上限+10%
貌似不可以继承吧...就知道有个隐藏关卡一下是触发条件



一、触发黑暗圣书事件
1.在第十八章 雷雨中 时以最快的速度消灭第一波,及第二波魔兽,此时留一些人在 NPC 的附近,但不能站在桥上,等到一定回合,会出现八只鸟身女魔,这些留在桥上附近的人必需把那八只解决,等到消灭所有魔兽后,桥上的NPC会告诉主角们,城里有一个疯术士。
2.进入城后和术士对话,术士会跟欧森巴哈相认,并传达「黑暗圣书」事件。
二、解救皇帝事件
1.在接近皇帝前,将部队分成二队,一队走左边,一队走右边,走右边的人将皇帝打到低于2000时,基尔巴特便会出会,此时右边的队伍最好限制皇帝的行动。
2.走左边的人把基尔巴特消灭后,皇帝便会清醒,众人便将黑暗圣书的事件告知。
三、放走圣骑士事件
1.过关时选择放走圣骑士
四、打倒法王事件
1.当基尔巴特攻击我方人员时,我方只能忍耐,此时可派欧兰朵以特技降低基尔巴特的魔攻,这样他施放魔法时,我方人员只会损伤600而已,但千万不能打死他,因为一打死他,法王便会开始行动。
2.消灭地毯上的魔兽后,我方一人走上台阶,此时圣骑士会赶过救驾,此时派会使用限制行动的我方人员,把圣骑士冰冻。
3.这时我们怎么打法王,他都不会反击,也不会行动,我方尽情砍杀法王,等打死后,圣骑士会冲过来抵挡最一击。
4.圣骑士说:「法王….我就知道您会清醒的……」,这时法王十分的悲恸,和主角谈起黑暗圣书的事,原来不是基尔巴特搞的鬼,而是枢机主教的阴谋,此时背景音乐开始紧张,原来黑暗圣书放在后山,大家要一鼓作气攻打后山。
5.对谈后便会出会 第二十二章 真相 ,这一关是最后商店了,里面卖的东西都是宝贝,都是最好的。
五、没有要求必须全歼敌人的关卡

不要将敌人全部歼灭。(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)
六、每一关要在三十回合之前结束
NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释 转自【汉堂之家】 作者【Odyssey】

第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、To Hit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。

第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。

第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。

下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/ 2
M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/ 4
To Hit(命中率)=EV(闪避率)+ 100
M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att 和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、To Hit都会上升10%。

具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:伤害=攻方的实际P.Att- 受害方的实际P.Def
魔法攻击时:伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的M.Def)
特技攻击时:伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力- 伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个

上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害=1760×40%×80%=563。

最后实际击中率的计算:
物理攻击时:实际击中率=攻方的实际To Hit- 受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:实际击中率=100%

第一章
隐藏物品:(18,13)生命之实
第二章
女主角线--
隐藏物品:(24,20)活力项链--要小妖精才能进去
男主角线--
隐藏物品:(20,5)琥珀法珠;(8,4)魔力之实;(11,27)敏捷之酒--在船上,要派小恶魔去拿
任务:罗格站在非德家--(31,9)可得伤药,非德登场后,再让非德回家,可得到荣誉头饰
第三章
隐藏物品:(8,1)敏捷之酒;(15,5)体力之酒;(23,9)生命之实;(29,8)生命水晶
第四章
女主角线--没找到
男主角线--
隐藏物品:(14,28)体力之酒;(19,8)魔力之酒;(26,4)辟毒项链;击倒夏夫特可得“生命水晶”
任务:在(9,17)可以帮一位年轻的女士(比我们女主角好看多了……)送信到康奎恩,得到家书和1000G
第五章
隐藏物品:击倒夏夫特可得“愚者盾”。
第六章
隐藏物品:(21,32)辟毒项链
任务:(42,8)魔力之酒;(44,5)生命之实;(46,23)2000G;(23,30)腕力之酒
奖励:在民家4交还家书,然后再去一次可得诚实法珠。(男主角ONLY)
第七章
隐藏物品:(24,15)鄙视腕轮;(8,8)敏捷之酒
任务:(4,21)沉思之水
第八章
奖励:去民家3可以用本关宝箱中捡到的“天使项链”换“碧绿原石”
第九章
隐藏物品:(10,16)欺诈法珠
第十章:
男主角线——如果没有全灭敌人,战斗结束以后幼龙会给你一件宝物。东西是随机决定的(或许会和剩余敌人数有关),可能得到的物品有:沉思之水、冥想之水、生命水晶、凶暴腕轮和火灵之魂。
第十二章
女主角线--
隐藏物品:(7,17)残酷腕轮;(9,12)火灵之魂!
男主角线--
隐藏物品:(7,17)残酷腕轮;(9,12)冥想之水
第十三章
任务:欧森巴哈站在(15,67)可得伤药*3、皮鞋;(53,2)沉思之水;(38,2)漆黑原石。
第十五章
隐藏物品:右上方敌人第一排,从上面往下数第三位步兵,打倒可得莉莉丝之吻,一定要抢在NPC之前把他干掉!
第十六章
女主角线--
任务:(9,17)3000G;(26,4)沉思之水;(14,

29)治疗剂
奖励:如果战场上救的村民够多的话,在民家3可以得到奖励--村民全活的话可以得到纯白原石;死一个人的话可以得到冰狼之鬃;死了相对较多(具体数量不明)的话可以得到沉思之水。
男主角线--没找到
第十七章
隐藏物品:打倒飞马有凤凰之羽
第十九章
奖励:南区的民家8就是炼金术士,他可以把你身上的原石炼成装备。我知道的有:碧绿原石->毒龙之鳞,漆黑原石->勇气盾,纯白原石->灵性项链。
O3游戏各属性相关内容
原网站:百度贴吧
原作者:飞云战狂
Str:力量 无装备时同物理攻击力相同
Dex:敏捷 影响躲闪和命中
Vit:体力 影响物理防御
Int:智力 影响魔法防御
Ev:躲闪
To Hit:命中
P.Attk:物理攻击力
P.Def:物理防御力
M.Attk:魔法攻击力
M.Def:魔法防御力
Exp:经验值
Posion R:抗毒性
Sleep R:抗睡眠性
Paralyse R:抗麻痹性
Fire R:抗火
Freeze R:抗冰
Mov:移动力
SP:可以认同为魔法值

腕力之酒/敏捷之酒/体力之酒 使用后提升力量/敏捷/体力
魔力之酒 使用后提升魔法攻击力(注意,不是智力)
生命之实/魔力之实 使用后提升15点生命/SP上限

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NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释 转自【汉堂之家】 作者【Odyssey】

第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、To Hit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。

第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。

第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。

下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/ 2
M.Att(魔法攻击)=Int(智力


EV(闪避率)=Dex(敏捷)/ 4
To Hit(命中率)=EV(闪避率)+ 100
M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att 和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、To Hit都会上升10%。

具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:伤害=攻方的实际P.Att- 受害方的实际P.Def
魔法攻击时:伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的M.Def)
特技攻击时:伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力- 伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害=1760×40%×80%=563。

最后实际击中率的计算:
物理攻击时:实际击中率=攻方的实际To Hit- 受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:实际击中率=100%
阿玛迪斯战记的装备属性

头饰:

木头饰 To Hit + 5 EV+ 2
铜头饰 To Hit +10 EV+ 5
铁头饰 To Hit +20 EV+10
钢头饰 To Hit +30 EV+15
银头饰 To Hit +40 EV+20
金头饰 To Hit +50 EV+25
荣誉头饰 M.att + 20% To Hit +20 EV+10
怜悯头饰 HP + 20% To Hit +30 EV+15
牺牲头饰 M.att + 30% P.att + 30% HP - 10%

盾牌:

木盾牌 P.def + 5%
铜盾牌 P.def + 10%
铁盾牌 P.def + 20%
钢盾牌 P.def + 30%
银盾牌 P.def + 40%
金盾牌 P.def + 50%
勇气盾牌 P.def + 30% P.att + 15%
耻辱盾牌 P.def + 40% M.def - 20
愚者盾牌 P.def + 40% M.def - 20

腕轮:

木腕轮 P.att + 5%
铜腕轮 P.att + 10%
铁腕轮 P.att + 20%
钢腕轮 P.att + 30%
银腕轮 P.att + 40%
金腕轮 P.att + 50%
凶暴腕轮 P.att + 40% P.def - 15% M.def - 15
残酷腕轮 P.att + 30% M.att + 30% P.def - 15%
鄙视腕轮 SP + 10% P.att + 20% P.def - 10%

护符:

琥珀护符 M.def + 5 Move + 1
象牙护符 M.def + 10
黄玉护符 M.def + 15
翠玉护符 M.def + 20
水晶护符 M.def + 25
宝石护符 M.def + 30
仁慈护符 M.def + 20 P.def + 20%
卑鄙护符 M.def + 30 P.def + 30% P.att - 30%

法珠:

琥珀法珠 M.att + 5%
黄玉法珠 M.

att + 20%
翠玉法珠 M.att + 30%
水晶法珠 M.att + 40%
宝石法珠 M.att + 50%
诚实法珠 M.att + 20% To Hit + 20 EV + 10
欺诈法珠 M.att + 40% P.def - 20%

项链:

辟毒项链 Posion R 100%
觉醒项链 Sleep R 100%
活力项链 Paralyse R 100%
冰之项链 Fire R 100%
炎之项链 Freeze R 100%
公正项链 Fire R 100% Freeze R 100% Posion R 100% Move + 1
贪心项链 Posion R 100% Sleep R 100% Paralyse R 100% Move - 2
灵性项链 每回合回复HP、SP
天使项链 M.def + 10
束缚项链 P.def + 5% EV - 50 Move - 5 Paralyse R 100%

药水:

伤药 回复 600HP
治疗剂 回复 1200HP
回复剂 回复 2000HP
解毒剂 解毒
解麻剂 解麻痹
中和剂 解毒、解麻痹、解昏睡
家书 报平安的书信,任务物品
沉思之水 回复200SP
冥思之水 回复500SP

瓷瓶:

腕力之酒 P.att + 7
体力之酒 P.def + 4
魔力之酒 P.def + 5
敏捷之酒 Dex + 4

种子:

生命之实 HP上限 + 15
魔力之实 SP上限 + 15

靴子:

草鞋 Move + 1
皮鞋 Move + 2
长统鞋 Move + 3

水晶:

生命水晶 每回合回复HP
魔力水晶 每回合回复SP
碧绿原石 炼金,任务物品
漆黑原石 炼金,任务物品
纯白原石 炼金,任务物品

魔兽强化

蝎狮之尾 毒血,对中毒状态100%免疫 普攻15%令对手中毒
毒龙之鳞 毒魂,对麻痹状态100%免疫 普攻15%令对手麻痹
梦魔之翼 梦魔,对睡眠状态100%免疫 普攻15%令对手睡眠
冰狼之鬃 冰晶,对冰结状态100%免疫 普攻15%令对手冰结
火灵之魂 火灵,对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火
吸血鬼之牙 吸血,
莉莉丝之吻 吸魔,
凤凰之羽 再生,每次轮到我方回合时恢复HP10%


魔兽特性解释

奔驰 移动力+2 防御-10% 力量+20%

再生 每次轮到我方回合时恢复HP10%

战栗 周围3格内的敌人 攻击-10% 防御-10%

迷惑 周围3格内的敌人 命中率和回避率-20%

直感 敏捷+120

巨人 体力+20% 敏捷-80 力量+20%

小人 敏捷+160 攻击-20% 防御-10% HP-20%

术士 魔力+20% HP上限+20%

飞行 移动力+2 防御-10% 敏捷+80

壁障 减少20%伤害

钝足 移动力-2

毒血 对中毒状态100%免疫 普攻15%令对手中毒

毒魂 对麻痹状态100%免疫 普攻15%令对手麻痹

梦魇 对睡眠状态100%免疫 普攻15%令对手睡眠

冰晶 对冰结状态100%免疫 普攻15%令对手冰结

火灵 对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火

吸血 对吸收100%免疫 攻击追加吸收HP效果

吸魔 对吸收100%免疫 攻击追加吸收SP效果

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