软件测试通知单

软件测试通知单

测试通知单

经XXXXX公司和XXXXXXX公司双方的共同努力,《XXXXXXX项目》开发工作完成,现申请测试。

软件测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题 一、计算机知识(30分) 1、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么 参考答案: 755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。 2、Linux中,如何从root用户切换到普通用户 参考答案:su su user1 切换到user1,但切换后的当前目录还是root访问的目录 su – user1 切换到user1,并且当前目录切换到user1的根目录下(/home/user1/) 3、简述一下C/S模式和B/S模式的区别 参考答案: c/s 是客户端/服务器架构 b/s 是浏览器/服务器架构 C/S模式有以下特点: S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性 S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性 3.由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快 4.在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂 B/S模式有以下特点: 1.系统开发、维护、升级方便 每当服务器应用程序升级时,只要在服务器上升级服务应用程序即可,用户计算机上的浏览器软件不需要修改,系统开发和升级维护方便 S模式具有很强的开放性 在B/S模式下,用户通过通用的浏览器进行访问,系统开放性好 S模式的结构易于扩展 由于Web的平台无关性,B/S模式的结构可以任意扩展,可以从包含一台服务器和几个用户的小型系统扩展成为拥有成千上万个用户的大型系统 4.用户使用方便 B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,而Web浏览器的界面是类似的。对于无用户交换功能的页面。用户接触的界面都是一致的,用户使用方便 4、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么 参考答案: PATH是Windows操作系统环境变量,PATH作用是用户在命令行窗口执行一个命令,则在PATH变量设置的目录下依次寻找该命令或对应的执行文件,若找到,则执行,若没有找到,则命令行窗口返回无效命令。 5、TCP和UDP有什么区别 参考答案: TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程

软件测试知识点总结

软件测试知识点总结 第一次课10.7软件测试概述 一软件测试定义:使用人工或者自动的手段来运行或测定它是否满足规定的需求,或弄预期结果与实际结果之间的差别。 二软件测试的分类 1.按照开发阶段划分 a)单元测试:模块测试,检查每个程序单元嫩否正确实现详细设计 说明中的模块功能等。 b)集成测试:组装测试,将所有的程序模块进行有序、递增的测试, 检验程序单元或部件的接口关系 c)系统测试:检查完整的程序系统能否和系统(包括硬件、外设和 网络、系统软件、支持平台等)正确配置、连接,并满足用户需 求。 d)确认测试:证实软件是否满足特定于其用途的需求,是否满足软 件需求说明书的规定。 e)验收测试:按项目任务或合同,供需双方签订的验收依据文档进 行的对整个系统的测试与评审,决定是否接受或拒收系统。 2.按照测试技术划分 白盒测试:通过对程序内部结构的分析、检测来寻找问题。检查是否所有的结构及逻辑都是正确的,检查软件内部动作是否按照设计说明的规定正常进行。--结构测试 黑盒测试:通过软件的外部表现来发现错误,是在程序界面处进行

测试,只是检查是否按照需求规格说明书的规定正常实现。 灰盒测试:介于白盒测试与黑盒测试之间的测试。 3 按照测试实施组织划分:开发方测用户测试第三方测试 4 是否使备测软件运行:静态测试动态测试。 课后作业:1.软件测试与调试的区别? (1)测试是为了发现软件中存在的错误;调试是为证明软件开发的正确性。 (2)测试以已知条件开始,使用预先定义的程序,且有预知的结果,不可预见的仅是程序是否通过测试;调试一般是以不可知的内部条件开始,除统计性调试外,结果是不可预见的。 (3)测试是有计划的,需要进行测试设计;调试是不受时间约束的。(4)测试经历发现错误、改正错误、重新测试的过程;调试是一个推理过程。 (5)测试的执行是有规程的;调试的执行往往要求开发人员进行必要推理以至知觉的"飞跃"。 (6)测试经常是由独立的测试组在不了解软件设计的条件下完成的;调试必须由了解详细设计的开发人员完成。 (7)大多数测试的执行和设计可以由工具支持;调式时,开发人员能利用的工具主要是调试器。 2.对软件测试的理解? 软件测试就是说要去根据客户的要求完善它.即要把这个软件还

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。

软件工作室创业计划

软件工作室创业计划 一、背景简介 随着普通高校的扩大招生,大学毕业生也随之剧增,同时导致的结果就是大学生就业形式也更加严峻,国务院提倡并大力支持大学生创业,然而在计算机专业的大学生在创业中往往成功率低下,这是个很普遍的社会问题。而随着社会信息化的发展,计算机行业日益的增多,已经与人们的生活息息相关,计算机行业发展的步伐越来越快,计算机专业的大学生也面对着一个重大的选择:是自主创业还是进入公司奋斗。 我国大学生创业起步比较晚,一直到20世纪80年代才随改革开放逐渐发展起来,一直以来,大学生创业都是校园内外关注的亮点,而经过多年的累积,中国大学生的创业成功率也相对提高,创业思维也在实践中不断成熟。 但是计算机专业学生在创业中存在着以下几个问题和误区:首先过于形式而忽略实质,一味的追求和强调大学生的自主创业观点、过于的依赖负责人,导致这种结果的原因是对自己不够自信;出于一时的心热而忽略了自己的能力,从而在受挫之后创业热情被浇灭,还有就是专业能力问题。专业能力的低下是直接导致整个团队能力低下的主要原因;其次是大学生缺乏市场意识、盈利能力,这是许多普通高校大学生共同存在的问题,市场意识淡薄,缺乏市场定位使得整个团队发展受限、让团队的产品局限于一些商家阶段型需求而非恒久需求。 根据现在越来越多的公司,还有网络这个人流量众多的平台,软件开发工作室应运而生,越来越多的人选择了软件开发工作室。 二、任务阐述 通过接受公司或个人委托,开发设计出让客户满意的软件,帮助客户能够完成手中项目,达到致富的目的,加速社会进入网络时代。 三、创业构想 随着社会网络化的进一步发展,网络软件可以令人们的工作生活提高效率,而软件开发工作室正是公司或个人的不二选择,可以通过有实力的工作室开发出令人满意的软件,提高工作效率,加速项目推进,而工作室的发展,依靠着自身的实力还有宣传,提高知名度,慢慢发展,通过帮助企业或个人开发软件盈利,为社会的网络化提供自己的一份力。 四、形象

软件测试填空题

1、软件质量工程包括软件质量保证、软件质量规划和软件质量控制三大方面。 2、McCall模型产品修改纬度的质量因素有可维护性、可测试性、灵活性。 3、面向对象模型不同于其他模型的主要特征是组件的密集重用。 4、有两种同行评审方法学:审查和走查。 5、RMA可以划分成三组类别内部风险管理措施,分包风险管理措施,顾客风险管理措施 6、支持性质量手段有模板和检查表。 7、依据软件系统的生命周期和其他阶段,软件质量度量划分为软件过程度量和软件产品度量。 8、软件配置发布的版本有基线版本、中间版本、修订版本。 9、SQA标准被划分成软件质量管理标准和软件项目过程标准两类。 10、软件缺陷的固有特征有软件缺陷的固有性、软件缺陷的敏感性、软件缺陷的感染性。 11、McCall模型划分了软件运行、软件转移、软件修改三个纬度的11个软件质量因素。 12、螺旋模型任何一次迭代都可划分为制定计划、风险分析和化解、工程和顾客评估四个项限。 13、依据合同评审的目标对合同评审主题进行分类为建议草案评审主题和合同草案评审主题两种类型。 14、典型的版本方针包括严格-单一活动版本方针、多版本方针。 15、软件对属于各种质量因素的需求的符合性是由软件质量度量来测量的。 16、CAPA过程的成功运行包含如下活动:信息收集、信息分析、解决方案和改进方法的建立、改进方法的执行、跟踪。 17、常见的软件配置演化模型有线性演化模型和树演化模型。 18、软件更改的质量保证工作需要每个更改的SCI的质量保证和整个新软件系统版本的质量保证两个级别的活动。 19、从内容和重点上我们可以把质量管理标准划分成认证标准和评估标准两种类型。 20、测试人员、 SQA单位是SQA专职人员。 21、CMM内容包含初始级、可重复级、已定义级、已管理级和可优化级五个等级。 22、软件质量保证的目标包括面向产品的软件开发和面向过程的软件维护两大方面。 23、开发生命周期阶段SQA部件可以划分成三类:评审、专家观点、软件测试、软件维护SQA部件和由第三方/分包商使用的SQA部件。 24、版本方针和更改方针是维护方针的主要组成。 25、外部参与方可被分类为分包商、COTS软件和重用软件模块的供货

软件测试选择题

一、单项选择题;软件测试的目的是 () (A)发现程序中的所有错误 (B)尽可能多地发现程序中的错误 1. 下列___不属于测试原则的内容 () (A)软件测试是有风险的行为 (B)完全测试程序是不可能的 (C)测试无法显示潜伏的软件缺陷 (D)找到的缺陷越多软件的缺陷就越少 2. 导致软件缺陷的 最大原因是 () (A)编制说明书 (B)设计 (C)编码 (D)测试 3. 修复软件缺陷费用最高的是____阶段: ()(A)编制说明书(B)设计 (C) 编写代码(D)发布 4. 白盒测试是根据程序的____来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。 () (A)功能 (B)性能 (C)内部逻辑 (D)内部数据 5. 条件覆盖的目的是

() (A)使每个判定的所有可能的条件取值组合至少执行 一次 (B)使程序中的每个判定至少都获得一次“真”值和“假”值。 (C)使程序中的每个判定中每个条件的可能值至少满足一次。 (D)使程序中的每个可执行语句至少执行一次。 6. 一个程序中所含有的路径数与____有着直接的关系。 () (A) 程序的复杂程度 (B) 程序语句行数 (C)程序模块数 (D)程序指令执行时间 7. 动态黑盒子测试: 库和序程子、程过、能功层底试测接直)A()(.(B)可估算执行测试时代码量和具体代码 (C)从软件获得读取变量和状态信息的访问权(D)测试的是软件在使 用过程中的实际行为 8. 在自低向上测试中,要编写称为____的模块来测验正在测试 的模块。 () (A) 测试存根 (B) 测试驱动模块 (C)桩模块 (D) 底层模块 9. 下列___不是软件自动化测试的优点 () (A)速度快、效率高 (B)准确度和精确度高 (C)能提高测试的质量 (D)能充分测试软件 10. 配置测试 () (A)

软件测试详细标准

软件测试标准 前言 前一版的《软件测试标准》,在测试工作中发挥了很好的指导作用。本次修改在原标准基础上,提出了新的测试理念、工作方法、组织方式,使之更贴近实际工作,真正起到纲领的作用。 一、软件测试 1、软件测试的目的 软件测试是指为了度量和提高被测试对象的质量、对测试对象进行工程设计、使用和维护的与软件开发过程并发的生命周期过程。软件测试的目的为:验证软件产品的实现状态以及实现质量。 2、软件测试相关概念 2.1白盒测试 指基于程序结构的测试,测试目标是检查程序内部逻辑结构和逻辑路径,是代码级的测试。 2.2黑盒测试 基于程序功能的测试,根据输入输出的关系推断程序功能的正确性。 2.3测试用例 测试方案,包括数据输入和相应的期望输出。依据测试用例来执行具体操作。 2.4预防性测试 其原理为:只要测试在生命周期中进行得足够早,就能够提高待测软件的质量。 2.5测试风险分析 其目的为:确定测试对象、测试的优先级、测试的深度。 2.6软件测试模型 公司目前采用V模型,实现测试与软件开发的同步进行。

2.7等价类划分 将测试对象按某种约定划分为有限个组成部分,提高测试的有效性。 2.8边界值分析 分析测试对象的所有边界值及边界附近的临界值。 二、测试工作流程 需求分析审核需求分析,编写验收测试部分用例 实地调研重点收集客户实际业务资料、操作习惯,并与需求分析作出对比 概要设计审核概要设计,从用户角度提出问题 编写集成测试用例 详细设计 审核详细设计报告,与需求分析、概要设计进行比对编写单元测试用例编写用户手册总体框架单元测试阶段提出测试计划 审核测试用例 执行测试 测试总结 集成测试阶段验收测试阶段 补充测试用例资料归档 修改测试 审核修改计划程序员提供修改清单编写测试用例执行测试 测试总结 复测测试报告复测测试用例复测 三、开发—测试流程

软件测试题目-附答案

1 一、选择题 1.软件测试的目的是( B )。 A )试验性运行软件 B )发现软件错误 C )证明软件正确 D )找出软件中全部错误 2.软件测试中白盒法是通过分析程序的( B )来设计测试用例的。 A )应用范围 B )内部逻辑 C )功能 D )输入数据 3.黑盒法是根据程序的( C )来设计测试用例的。 A )应用范围 B )内部逻辑 C )功能 D )输入数据 4.为了提高软件测试的效率,应该( D )。 A )随机地选取测试数据 B )取一切可能的输入数据作为测试数据 C )在完成编码以后制定软件的测试计划 D )选择发现错误可能性最大的数据作为测试用例 5.与设计测试用例无关的文档是( A )。 A )项目开发计划 B )需求规格说明书 C )设计说明书 D )源程序 6.测试的关键问题是( B )。 A )如何组织软件评审 B )如何选择测试用例 C )如何验证程序的正确性 D )如何采用综合策略 7.软件测试用例主要由输入数据和( C )两部分组成。 A )测试计划 B )测试规则 C )预期输出结果 D )以往测试记录分析 8.成功的测试是指运行测试用例后( B )。 A )未发现程序错误 B )发现了程序错误 C )证明程序正确性 D )改正了程序错误 9.下列几种逻辑覆盖标准中,查错能力最强的是( D )。 A )语句覆盖 B )判定覆盖 C )条件覆盖 D )条件组合覆盖 10.在黑盒测试中,着重检查输入条件组合的方法是( D )。 A )等价类划分法 B )边界值分析法 C )错误推测法 D )因果图法 11.单元测试主要针对模块的几个基本特征进行测试,该阶段不能完成的测试是( A )。 A )系统功能 B )局部数据结构 C )重要的执行路径 D )错误处理 12.软件测试过程中的集成测试主要是为了发现( B )阶段的错误。 A )需求分析 B )概要设计 C )详细设计 D )编码 13.不属于白盒测试的技术是( D )。 A )路径覆盖 B )判定覆盖 C )循环覆盖 D )边界值分析 14.集成测试时,能较早发现高层模块接口错误的测试方法为( A )。 A )自顶向下渐增式测试 B )自底向上渐增式测试 C )非渐增式测试 D )系统测试 15.确认测试以( A )文档作为测试的基础。 A )需求规格说明书 B )设计说明书 C )源程序 D )开发计划 16.使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据( A )和指定的覆盖标准。 A )程序内部逻辑 B )程序的复杂度 C )使用说明书 D )程序的功能 17.程序的三种基本结构是( B )。 A )过程子、程序、分程序 B )顺序、选择、循环 C )递归、堆栈、队列 D )调用、返回、转移 18.结构化程序设计的一种基本方法是( D ) A )筛选法 B )递归法 C )归纳法 D )逐步求精法 19.软件调试的目的是( A ) A )找出错误所在并改正之 B )排除存在错误的可能性 C )对错误性质进行分类 D )统计出错的次数 20.程序三种基本结构的共同特点是( D )

软件测试工程师笔试题

一、判断题 1.软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。(?) 分析:软件测试人员应在需求阶段就加入到开发过程中。因为软件的质量问题会随着软件开发周期的不断展开而不断放大的,而更正质量问题的成本也是不断放大的,也就是说在需求阶段出现的小问题,到开发完成后缺陷可能成几何倍数放大,而修改所需要的成本也会不断的放大,如果测试工程师能够尽早的加入其中的话可以尽早的找出问题,及时发现,避免问题最后放大到不可收拾。 2.发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。(?) 分析:开发人员能力参差不齐,当发现某模块bug数越多,修改的bug越多,则引入新的bug就会越多,那么这些新的bug发现的难度要比修改前发现bug要大的多,其隐藏未发现的bug数量就越多,那么相应的模块质量也就越差。代码复用也可能造成该模块的bug比较多。 3.测试人员在测试过程中发现一处问题,如果影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。(?) 分析:正确流程应提交错误缺陷,此时开发组人员会有记录,并修改此问题。如果测试人员自己修改,会导致开发人员无记录,容易出现冗余系统版本,并不清楚哪个为最终版本。 4.单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。(?) 5.功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。(?) 6.软件质量管理即QM是由QA和QC构成,软件测试属于QC的核心工作内容。(?) 补充:
QA(QualityAssurance)品质保证;
QC(QualityConterller)品质控制员 7.软件测试只能发现错误,但不能保证测试后的软件没有错误。(?) 8.软件就是程序。(?) 概念:软件是计算机程序,程序所用的数据以及相关文档资料的结合。软件又分为系统软件和应用软件两大类。 9.测试只要做到语句覆盖和分支覆盖,就可以发现程序中的所有错误。(?) 分析:白盒测试用例设计6种覆盖方法: a.语句覆盖 b.判定覆盖 c.条件覆盖 d.判定/条件覆盖 e.组合覆盖 f.路径覆盖 软件测试的目的是发现软件中的错误,但不能保证软件没有错误。 10.I18N测试是指对产品做出具有国际性的规划,而L10N测试则是指软件做出符合本地的工作。(?)

软件测试工程师岗位职责

软件测试工程师岗位职责 1、负责公司产品的测试工作,测试的产品包括PC端软件、App(Android、IOS)客户端软件。 2、根据软件设计需求制定测试方案、熟悉软件测试流程和规范,熟悉软件测试方法和策略,能根据需求和设计文档独立的编写测试用例和测试计划; 3、有效地执行测试用例,提交测试报告; 4、负责构建测试环境,能熟练使用各类测试工具; 5、准确编写用户操作手册、软件配置说明及相关技术文档; 6、独立完成对产品的集成测试、系统测试、验收测试,对产品的软件功能、性能及其它方面的测试; 7、准确定位问题,协助研发人员解决问题,从测试的角度提供优化意见;

硬件测试工程师岗位职责 1、依据终端产品硬件测试流程,负责硬件产品整机的各项指标的测试,并能制定可靠有效的测试用例,同时保证产品测试的质量; 2、按照要求编写测试计划、规划详细的测试方案,完成文档管理; 3、医疗产品的功能、性能、可靠性、EMC等测试; 4.负责新元器件承认测试,及常规、可靠性测试等工作。 5、对测试中不合格品进行分析和定位,与开发人员讨论缺陷解决方案; 6、按照标准完成数据的收集、整理、归档、分析等工作; 7、提出对产品的进一步改进的建议,并评估改进方案是否合理,对测试结果进行总结与统计分析,对测试进行跟踪,并提出反馈意见; 8、负责产品开发过程中的安装、调试、检验及产品说明书的编写等。

测试经理岗位职责 1、参与项目需求、产品定义、研发计划的评审; 2、根据设计需求制定可行的测试策略、测试计划、规划详细的测试方案、编写测试用例、根据测试计划搭建和维护测试环境; 3、带领测试团队开展测试工作,有效地执行测试用例,跟踪并汇总测试结果,提交测试报告; 4、引入新的测试框架和测试策略,丰富测试手段,不断优化产品研发测试流程,提高测试效率和质量; 5、与其他测试人员、研发团队、项目管理团队沟通和协作,准确地定位并跟踪问题,分析产生原因,推动问题及时合理地解决; 6、负责测试团队管理工作,定期考察部门内人员工作成果,负责测试团队成员的培养、扩员。 7、测试规范制定,把握行业测试相关技术动向,掌握相关技术最新进展;

动画工作室的方案

一个动画工作室不同的部门负责不同的工作流程, 从剧本确定到期原画设定、分镜头脚本,这一过程需要利用的软件是2D的绘图软件结合手写板,或者干脆就用纸笔替代,这一阶段目前已知的对性能有要求的是CPU主频更敏感,2d绘图软件对多核支持度暂时利用率较低,即便以后的软件会提高,但是做画设计师并不太希望软件频繁的更新造成操作上的不适应,因为有笔有手的设计师已经足够创造他们本部分流程所需要的内容。不过高频率对于2d绘图软件仍然起提高软件和其他设备的响应速度的作用。 脚本设定完是2D的话就会进入绘制和上色阶段,目前需求尚且不明,但是如果是3D的动画角色就需要开始角色建模以及场景建模了。正是因为建模环节需要大量实时显示和选择顶点、线框,甚至一组或上万组模型,当中设计动作和K 帧需要显卡快速预览以便修改,所以为了方便设计人员流畅的拖曳和摆放众多的模型,图形卡根据模型的规模和数量逐步向高端专业卡靠拢,模型规模不大的情况下,入门级专业卡和主流中高游戏卡区别不大,模型到了中等规模入门级专业卡在MAYA和3DsMax软件中操作的帧率可以明显感觉到和游戏卡的差距。就以长沙某动画基地的3维设计部门举例在这个部门建模部分所需的专业卡规格要求不高,入门级专业卡足以应付。 建模还有另外的方向则是建立毛发或粒子的运动模型,目前大部分3维软件处理粒子模型的时候都选择使用CPU模拟物体在真实世界中的物理运动方式,而这样的模拟任务在大多数环境下都是通用运算资源消耗极大,通常需要设计员缩减规模完成模拟以后进行复制再生成,此时不论是提高频率还是增加处理器核心,甚至包括多路核心只要导演认为这个环节进度跟不上拖了整个项目后腿,无论多高的代价都回想办法提供更好的硬件提高流程的完成速度。而增强处理器性能已经是有许多已有的现成测试结果大家可以看Realflow官方网站上放出的结论。 目前已经看到的粒子模拟应用包括在3DsMax中的FumeFX插件以及可以与Maya互相导入导出的RealFlow。 上图是一个Realflow官方发布的Benchmark模型用来测试主机运行粒子模拟运算速度用的,测试很简单,将模型拷贝到指定路径,运行批处理调用无界面的Realflow命令测试,这样可以排除一些其他的影响,侧重点明显在运算子系统。从官方的测试结果来看处理器的频率与核心数量对模拟速度影响最大, 尽管在粒子、毛发等物理运算的新趋势是利用GPU与CPU协同加速,但是目前GPU更迭速度远快于开发人员对GPU性能开发的掌握程度,在用户[视觉效果设计师]没有完全掌握成熟稳定的GPU加速方案之前,花钱砸在更高频率更多内核的CPU上无疑是更明显更直接的提高工作效率的做法。 视觉设计行业最终输出成片或者动画的过程需要通过计算机渲染,因为单台计算机在渲染这个流程中应用极有限,

软件测试:调试

软件测试:调试(DEBUGGING) 简单地讲,调试是执行一次成功的测试之后所要进行的工作。记住,所谓成功的测试,是指它可以证明程序没有实现预期的功能。调试是一个包含两个步骤的过程,从执行了一个成功的测试用例、发现了一个问题之后开始。第一步,确定程序中可疑错误的准确性质和位置;第二步,修改错误。 虽然调试对于程序测试来说非常必要、不可或缺,但它似乎是软件开发过程中最不受程序员欢迎的部分之一。其主要原因可能包括以下几点: ?个人自尊会从中阻挠。不管我们是否喜欢,调试都说明了程序员并不完美,要么在软件的设计,要么在程序编码时会犯错。 ?热情耗尽。在所有的软件开发活动中,调试是最耗费脑力的苦差事,况且,进行调试往往经受着来自机构或自身的巨大压力,必须尽可能快地改正问题。 ?可能会迷失方向。调试是艰苦的脑力工作,因为发现的错误实际上可能会出现在程序的任何语句中。也就是说,如果不首先检查程序,我们就不能绝 对地肯定在一个薪金管理程序出具的支票中出现的数字错误不是由某个 子程序引起的,该子程序要求操作员将一个特定的表格传输给打印机。让 我们以诊断一个物理系统为例子作对比,如汽车。假如汽车在爬坡时熄火 了(症状),那么我们可能会迅速而有效地排除掉某些部件——调频/调幅 收音机、速度表或汽车门锁——引起该故障的可能。根据我们对汽车引擎 的整体了解,该故障一定是发生在引擎上,我们甚至可以排除掉某些引擎 部件,如水箱和滤油器。 ?必须自力更生。与其他软件开发活动相比,关于调试过程的研究、资料和正式的指南都比较少。 尽管本书是关于软件测试的,并不讨论调试,但这两个过程显然是相互联系的。针

工作室心得

工作室学习心得 经过为期一个学年的工作室学习与实践,我掌握了一些基本的软件设计开发相关技能和方法并总结出了一些较为实用和通用的心得。限于个人知识量和语言水平,有理论性错误和措辞不当之处望指正。 巧妇难为无米之炊,进行软件设计开发需要有一定的理论基础作为支持。作为一名软件设计开发人员,必须掌握最基本的软件操作技能(如安装、配置、测试、调试),应当熟知主流的软件设计开发语言和平台并能够时常关注最新的技术动向。软件缺陷和代码质量低下往往是由于理论知识不完备和不良的编码习惯造成的。进行需求分析能够在很大程度上避免非技术性缺陷;合理设置变量类型可有效规避错误操作并降低数据间的耦合度;良好的编码习惯(适当添加空格与注释)可以有效提高代码可读性,这点在代码规模较大时更加明显。经常读一些优秀的代码可使自己受益匪浅,学习一些优秀的算法设计、语句书写甚至仅仅是注释,这些都能够让自己的代码越来越精简凝练。 软件设计开发的发展趋势必然是功能越来越丰富、结构越来越复杂、规模越来越庞大。单纯依靠个人开发者的水平和经验将越来越难以适应现代乃至未来的计算机软件开发,所以应当有一套良好的机制来将个人开发者们有机的组织起来,即所谓的“软件工程”和“团队”。软件设计开发的本质动机是产生效益,只有回报大于投入的软件项目才是值得进行的,即“有意义的”。随着软件危机的出现,软件工程的重要性日益明显。软件工程的主要意义在于:在保证软件项目有意义的前提下,将个人难以完成甚至不可能完成的工作通过一套良好的

机制合理地分配给“团队”中的个人,采用分而治之的方法,将集体智慧发挥到尽可能大的限度。正如那句名言说过的“天下大事必做于易,易事必做于细”。团队的主要意义在于将分散的个人组织起来,在知识资源和经验上互通有无,做到共享和协同。个人开发者在团队中能够获得的知识和经验积累往往比单干时要多,这使得同样的工作能够获得更多的回报,即所谓的“经验价值”。 好的软件设计开发过程必然有其优越之处。 好的软件设计开发过程应当遵循实际情况,即可行性。不能产生效益甚至不可实现的软件项目,其设计开发过程也必然不会是好的。能够产生效益且可实现的软件项目,必然有一定的风险,风险大的设计开发过程必然不会是好的。好的软件设计开发过程应当具备这些美德:对于可实现且能产生效益的软件项目,将其风险降低到最小。 好的软件设计开发过程应该是能产生效益的,根据形如“效益=最总收入-投入成本*(1+银行年利率)^开发周期”的公式,不难发现,软件设计开发过程越短,可获得的效益相对越高。在可获得的最终收入一定的前提下,尽早收回它们才是明智的选择。 好的软件开发过程应该是增量的,即从无到有、从有到优,先让软件运行起来再进行改进。通过增量的方法能够极大限度地规避风险,减少前期投入和无意义投入,能够尽早得到能够运行的原型,同时能够更好的适应开发过程中用户需求的变更。正所谓“船小好掉头”,大概就是这个意思吧。 优秀的开发者应该是勤劳而非劳碌的。

软件测试与验收

目录 1 ............................................................... 错误!未定义书签。软件测试的目的和原则 .. (2) 2 软件测试用例设计 (3) 2.1测试用例的选择 (3) 2.2 测试用例输入数据的选择 (4) 2.3 输出结果预测 (4) 2.4 保留全部测试用例 (4) 2.5 软件测试的误区 (4) 3 测试方法分类 (5) 3.1 黑盒测试和白盒测试 (5) 3.1.1 黑盒测试 (5) 3.1.2 白盒测试 (6) 3.2 静态测试和动态测试 (7) 3.2.1 静态测试 (7) 3.2.2 动态测试 (8) 3.3 测试方法的发展 (8) 3.4 测试方法小结 (9) 4 软件验收测试的主要内容 (9)

软件测试的目的和原则 基于不同的立场,存在着两个不同的测试目的。从用户的角度出发,普遍希望通过软件测试暴露软件中隐藏的错误和缺陷,以考虑是否接受该产品。而从软件开发者的角度出发,则希望测试成为表明软件产品中不存在错误的过程。验证该软件已正确的实现了用户的要求,确立人们对软件质量的信心。因此,他们会选择那些导致程序失效概率小的测试用例。回避那些易于暴露程序错误的测试用例$,同时,也不会着意去检测、排除程序中可能包含的副作用。显然,这样的测试对完善和提高软件的质量毫无价值。因为在程序中存在着许多预料不到的问题。可能会被疏漏,许多隐藏的错误只有在特定的环境下才能暴露出来。如果不把着眼点放在尽可能查找错误这样一个基础上。这些隐藏的错误和缺陷就查不出来,会遗留到运行阶段中去。如果站在用户的角度替他们设想,就应当把测试活动的目标对准揭露程序中的错误。在选取测试用例时,考虑那些易于发现程序错误的数据。 软件测试的原则一般如下: 1)应当把尽早地和不断地进行软件测试(Check early,check often)作为软件开发者的座右铭。 由于原始问题的复杂性,软件的复杂性和抽象性,软件开发各个阶段工作的多样性,以及参加开发各种层次人员之间工作的配合关系等因素,使得开发的每个环节都可能产生错误。所以不应该把软件测试仅仅看作是软件开发的一个独立阶段,而应当把它贯穿到软件开发的各个阶段中。坚持在软件开发的各个阶段的技术评审,这样才能在开发过程中尽早发现和预防错误,把出现的错误克服在早期,杜绝某些隐患,提高软件质量。 2)测试用例应由测试输入数据和对应的预期输出结果这两部分组成。 测试以前应当根据测试的要求选择在测试过程中使用的测试用例,测试用例主要用来检查程序员编制的程序,因此不但需要测试的输入数据,而且需要针对这些输入数据的预期输出结果! 如果对测试输入数据没有给出预期的输出结果,那么就缺少了检验实测结果的基准,就有可能把一个似是而非的错误结果当成正确结果。 3)程序员应避免检查自己的程序。 测试工作需要严格的作风,客观的态度和冷静的情绪,人们常由于各种原因具有一种不愿否定自己工作的心理,认为揭露自己程序中的问题总不是一件愉快的事,这一心理状态就成为测试自己程序的障碍。另外,程序员对软件规格说明理解错误而引入的错误更难发现,如果由别人来测试程序员编写的程序可能会更客观,更有效,并更容易取得成功。要注意的是,这点不能与程序的调试相混淆。调试由程序员自己来做可能更有效。 4)在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件。 合理的输入条件是指能验证程序正确的输入条件,而不合理的输入条件是指异常的,临界的,可能是引起问题异变的输入条件。在测试程序时,人们常常过多地考虑合法的和期望的输入条件,以检查它是否做了它应该做的事情,而忽视了不合法的和预想不到的输入条件,事实上,软件在投入运行后"用户的使用往往不遵循事先的约定,使用了一些意外的输入,如用户在键盘上按错了键或打入了非法的命令,如果开发的软件遇到这种情况时不能作出适当的反应,给出相应

软件测试工程师考核标准

目标: 为了增强部门测试工程师考核的合理性、科学性,特制定本准则,根据本准则来完成对部门所有测试工程师的考核 目前部门测试团队共有11人,进行多个项目执行的软件测试工作,同时承担着部门大量的随机测试任务、性能测试任务、自动化测试任务 在每一项考核中我们都增加了考核的权数,每个文档、用例、Bug的提交都需要与权数相乘以后才是最终的得分,所有的得分相加将是测试工程师的最终得分 指标: 1、提交测试相关文档的质量 当前部门软件测试过程主要体现测试计划、测试用例、测试报告(会有多个)几个文档,故而对文档的考核将主要依据这几个文档来完成,对文档的质量的考核将在加分、扣分中阐述,文档的质量不满足要求会出现被扣分的情况,但是扣分最多只能扣除本文档带来积分(一般一个文档1分) 文档的考核权数为1 文档总分= 所有文档的总数×0.5 2、测试设计的质量 当前在部门测试过程中,测试设计的工作比重已经逐步增多,从而带来了大量的测试设计工作,测试设计的好坏将直接决定着部门测试水平的高下;我们的测试设计分为测试项和测试用例,由于当前测试管理平台还有待改进,测试用例设计文档中对测试项和测试用例没有严格的区别,故而很难定义、分解两者,目前按照统一的标准来考核 测试设计的考核权数为0.1 测试用例总分= 所有测试用例的总数×0.1 3、Bug的提交情况 对测试中发现的Bug进行分类和定义的目的,是为测试工程师的评价提供量化依据,为Bug的有效性提供参考。在考核过程中,所有的Bug统计都基于项目组确认是Bug的前提下,项目组不认定是Bug的不记入有效Bug中、同时不记入考核积分。 前提保证:目前所有的Bug每个月都会统一汇总公布,故而减少了非正常原因被拒绝的Bug数量,提高了项目经理、BA工程师对Bug的处理准确性 ? 一级Bug(系统崩溃)

工作室软件开发合同

工作室软件开发合同 1软件开发合同 合同编号:CB-DL-20050001 签定地点:大连市 签订时间:年月日 1 甲方:________________________ 乙方:大连酷博网络开发中心 地址:________________________ 地址:_________________________ 电话:________________________ 电话:_________________________ 传真:________________________ 传真:_________________________ E_Mail: ______________________ E_Mail: ________________________ 兹经甲乙双方协商确定,乙方从甲方承接软件模块开发工作,为明确双方责任和权利,保证双方的利益,双方于(地点)签订本合同,共同遵守。具体条款如下: 一、项目内容 乙方在充分了解甲方待开发的模块基本要求并签定好本合同之后,由甲方向乙方提供该模块的《详细开发说明书》及其他相关文件、资料。具体要求详见合同附件一。(若在开发过程中甲方的开发需求有改变,则涉及合同的相关文件及费用由双方协商相应改变,合同的执行时间也作相应改变)。 本合同的所有附件是合同的必须附件,与合同主体一起构成整个合同的全部要件。 二、开发费用 甲、乙双方认定本合同开发费用总金额为大写人民币_____________元,该合同的最终费用总额是指定开发模块经甲方最终验收后再确定的全部费用。 合同执行过程中如开发需求有改变或甲方最终验收后而导致合同的总费用有改变,则以改变后的总费用作为经甲方最终付给乙方的合同全部费用。 三、项目的承接、开发及验收 3.1承接 甲乙双方经确定签定此合同之后,即正式承接该项目。_______年___月___日为甲方模块开发的起始计时日。 3.2开发时间 3.2.1 乙方在甲方计划的时间内自由安排工作时间和地点,_______年___月___日前完成全部开发工作,此项目的开发时间共计______天。合作开发所需的设备、软件条件等由乙方自行解决。 3.2.2 如乙方不能按时完成,应在合同约定完工日期前两个的工作日内,以书面形式(包括电子邮件和书面文字)向甲方提出延期的理由和申请延期的具体时间,经甲方批准后方可延期,延期时间以甲方批准的时间为准。延期时间不得超过合作开发时间总长的一倍。若甲方不同意乙方的延期申请,则完工时间不予延长。 3.3开发标准 3.3.1乙方必需以提供模块功能的方式,让甲方进行验收工作。 3.3.2乙方保证合同模块的功能符合甲方《项目功能详细说明书》的要求。 3.3.3乙方保证合同模块的代码编写符合甲方《编码标准》的要求。 3.3.4乙方保证合同模块的相关文档的编写符合甲方《文档编写要求》的要求 3.4验收方式

软件测试怎么测试 谈软件测试常用方法和测试流程

摘要软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求分析、设计规格说明和编码的最终复审,是软件开发过程的重要组成部分,是软件质量保证的关键步骤。软件测试的方法可分为人工测试和机器测试,人工测试包括个人复查、走查和会审,机器测试可分为白盒测试和黑盒测试。软件测试虽然是一个独立的阶段,但在实际工作中,测试的流程主要包含单元测试、组装测试、确认测试、系统测试四个阶段。 关键词软件测试;白盒;黑盒;单元测试;组装测试;确认测试;系统测试 一、软件测试的常用方法 软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求分析、设计规格说明和编码的最终复审,是软件开发过程的重要组成部分,是软件质量保证的关键步骤。采用面向对象技术进行软件开发产生了两个结果一是开发出功能更强大更便于用户使用的软件产品,二是生成规模庞大的程序代码和文档,这也必然导致更大规模的软件测试和维护工作。因此,规范化的软件测试势在必行。规范化不只是测试的需求(有效代码量、结构/逻辑的复杂性、高性能/高精确性/高可靠性需求)和消耗资源(人力/时间/测试频度)规模化,更要求在面对规模庞大的软件测试需求,在合理的资源消耗基础上,实施有效的测试。 下图描述的是常用的一些测试方法

1、人工测试的方法 (1)个人复查 个人复查是指程序员自行设计测试用例,对源代码、详细设计进行仔细检查,并记录错误、不足之处等。个人复查主要包括检查变量的正确性、检查标号的正确性、检查子程序、宏、函数、常量检查、标准检查、风格检查、比较控制流、选择、激活路径、对照详细说明书,阅读源代码和补充文档等方面的测试内容。 (2)走查 走查是指测试人员先阅读相应的文档和源代码,然后人工将测试数据输入被测试程序,并在纸上跟踪监视程序的执行情况,人工沿着程序的逻辑走查运行一遍,跟踪走查运行的进程来发现程序的错误。走查的具体测试内容包括模块特性、模块接口、模块的对外输入或输出、局部数据结构、数据计算错误、控制流错误、处理出错和边界测试等方面。 (3)会审 会审是指测试人员在会审前仔细阅读软件的有关资料,根据错误类型清单(根据以往的经验、对源程序的估计等,并在以后测试中给以丰富补充)填写检测表,提出根据错误类型要提出的问题。会审时,由程序设计人员讲解程序的设计方法,

软件测试复习资料

一、选择题 1.软件测试的目的是(B )。 A)试验性运行软件B)发现软件错误C)证明软件正确D)找出软件中全部错误2.软件测试中白盒法是通过分析程序的( B )来设计测试用例的。 A)应用围B)部逻辑C)功能D)输入数据 3.黑盒法是根据程序的(C )来设计测试用例的。 A)应用围B)部逻辑C)功能D)输入数据 4.为了提高软件测试的效率,应该(D )。 A)随机地选取测试数据B)取一切可能的输入数据作为测试数据 C)在完成编码以后制定软件的测试计划D)选择发现错误可能性最大的数据作为测试用例5.与设计测试用例无关的文档是(A )。 A)项目开发计划B)需求规格说明书C)设计说明书D)源程序 6.测试的关键问题是( B )。 A)如何组织软件评审B)如何选择测试用例 C)如何验证程序的正确性D)如何采用综合策略 7.软件测试用例主要由输入数据和( C )两部分组成。 A)测试计划B)测试规则C)预期输出结果D)以往测试记录分析 8.成功的测试是指运行测试用例后( B )。 A)未发现程序错误B)发现了程序错误C)证明程序正确性D)改正了程序错误9.下列几种逻辑覆盖标准中,查错能力最强的是(D )。 A)语句覆盖B)判定覆盖C)条件覆盖D)条件组合覆盖 10.在黑盒测试中,着重检查输入条件组合的方法是( D )。 A)等价类划分法B)边界值分析法C)错误推测法D)因果图法 11.单元测试主要针对模块的几个基本特征进行测试,该阶段不能完成的测试是( A )。A)系统功能B)局部数据结构C)重要的执行路径D)错误处理 12.软件测试过程中的集成测试主要是为了发现( B )阶段的错误。 A)需求分析B)概要设计C)详细设计D)编码 13.不属于白盒测试的技术是(D )。 A)路径覆盖B)判定覆盖C)循环覆盖D)边界值分析 14.集成测试时,能较早发现高层模块接口错误的测试方法为(A )。

软件测试工程师-个人简历

个人简历 基本信息: 姓名:性别:男 出生年月:1991年7月毕业学校:广东建华学院 工作年限:2年学历:大专 婚姻状态:未婚专业:计算机专业 电子邮箱:手机: 专业技能: 1、熟悉软件测试理论,软件测试流程,编写测试用例等; 2、熟练应用黑盒测试的方法,如边界值法、等价类法、场景法等; 3、掌握自动化测试工具QTP、性能测试工具LoadRunner的基本使用,如录制脚本,参数 化设置,脚本优化等; 4、熟悉软件测试的管理工具,如BugFree 缺陷管理工具、SVN版本控制、MindManager 思 维导图等工具的使用; 5、熟悉Oracle和MySQL数据库的基本操作,如增、删、查、该等命令的使用; 6、熟悉Linux操作系统的基本操作; 7、对C语言有一定的了解,如9条基本语句、数组、指针等等的使用; 项目经验: 项目一 项目名称:奔腾出租车 运行环境:Linux + MySQL + Apache 项目概述:本系统是一套功能全面的出租车管理系统,通过该软件可以让出租车公司内部及时准确地采集各种数据信息,处理高速化和网络办公自动化。实现对出租车 公司司机的信息记录,操作,出租车管理,提供精确查询等多种查询方式。主 要功能模块有:首页、基本信息设置、任务管理、统计图表、辅助工具、帮助 菜单、用户信息管理等。通过规范化管理来掌握车辆信息,处理车辆调度,将 很大程度上解决出租车公司在工作上的管理难度,让车管理更上一个台阶。责任描述:1、根据项目需求文档进行需求分析,写出需求点; 2、针对责任模块编写有效的测试用例; 3、搭建测试环境,保证测试出的数据真实可靠; 4、执行测试用例,用BugFree提交Bug并跟踪其状态; 5、进行回归测试;

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