交互设计的行为在产品设计中的应用

交互设计的行为在产品设计中的应用
交互设计的行为在产品设计中的应用

交互设计的行为分析在产品设计中的应用研究

赵震,吴晨,刘超

(河北联合大学,唐山063009)

摘要:简要介绍了交互设计的情况并同时阐述了其中行为分析的目的、方法、作用,论述了产品设计中引入行为分析方法的重要性,进而分析了行为分析在产品设计中的应用过程。提出了在产品设计过程中通过确定“角色”来分析人使用产品的行为特点和规律,并根据分析结果建立产品原型,再对产品的原型进行评估测试的产品设计过程。关键词:交互设计;行为分析;产品设计;原型设计中图分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1001-3563(2012)06-0073-05

The Application Research for Behavioral Analysis of Interaction Design in Products Design

ZHAO Zhen ,WU Chen ,LIU Chao

(Hebei United University ,Tangshan 063009,China )

Abstract :It briefly introduced the concept of interaction design.In addition,object,method and significance of behavioral analysis are illustrated.Besides,by expounding importance and detailed process of behavioral analysis in product designing,it proposed a product designing process that first identified behavioral characteristics and regularities of specific users,then by the results of which,built a product prototype,and evaluated and tested of the product prototype finalize the whole process.

Key words :interaction design ;behavioral analysis ;products design ;prototype design.

收稿日期:2011-08-30

基金项目:河北省教育厅基金项目(Z2010264)

作者简介:赵震(1973—),男,河北乐亭人,硕士,河北理工大学讲师,主要研究方向为工业设计及交互设计。

在日常生活中,经常会听到有人对新买的电磁炉、微波炉等电器因误操作而怨声载道,也时常看到很多人在ATM 机前因信用卡被意外吞掉而束手无策。类似的事情屡见不鲜,出现这些问题的原因是人们智商出了问题还是产品本身存在着缺陷?如果是智商问题,为何有如此之多的怨声?这说明产品在设计上还是存在着不足,没有很好地满足人们使用要求,以致人们在使用上造成误解,产生操作失误等情况。因为人对事物认知有先后主次之分,已形成行为方式的秩序关系。产品设计过程中如果没有深入分析人们在使用中的行为方式,势必造成人们在认知过程中的误解。笔者从用户的行为方式入手,分析人的行为特征和行为习惯,并根据行为方式分析的结果建立产品原型,通过原型评估测试产品合理性之后,完成方案的产品化。

1关于交互设计

随着技术的快速发展以及广泛应用,多点触摸、手势交互、语音输入、虚拟现实等技术逐渐走入寻常百姓的生活,同时也衍生了形式多样的产品。人们在享受产品新颖实用功能的同时,却又在忍受着眼花缭乱的操作界面给人们带来的困惑。相比传统产品比如电视、电话、洗衣机、收音机,直接、透明、易学、易记的操作形式,目前很多产品操作复杂、功能隐匿、操作上难学、难记。其原因在于人们在把高科技、新技术转化成产品的过程中,热衷于实现新颖的产品功能,却忽视了对人的关怀、理解,淡忘了人是产品的使用主体,产品给人们带来的应该是时尚、便捷、易用的使用体验,而不是面对着眼前“冰冷的产

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品”一筹莫展。为此,在产品设计的前期对于用户的分析,尤其是从用户的行为分析就显得尤为重要。在交互的行为分析过程中,从人的使用角度出发,分析出人使用产品过程中的行为特点及行为方式,从而能使设计出的产品易学、易用,满足人的使用生理和心理的要求[1]。

交互设计从产品使用的角度可以理解为用户与产品以及环境之间的互动及信息交换的过程[2]。交互设计师丹·萨菲尔在《Designing for Interaction 》中把交互设计描述为“交互设计是围绕人的:人是如何通过他们使用的产品、服务连接其他人[3]。”同时他还绘制了学科关系以解释与其他学科的关系,见图1。

在产品的发展过程中,人与产品的交互也从单向信息传递发展成双向互动的交互模式。在石器时代,人类祖先只能通过器具的形态了解其功能,而器具不能理解使用者的意图,是一种单向的信息交流。如今,计算机等智能产品的出现,机器对于人的行为能产生反应,并能提供反馈,交流变成双向互动的方式。随着技术的不断发展,人和产品的交互也将逐渐变化,但变化的目的是为人类生活提供更人性化的服务[4]。因此,交互设计实质上就是规划信息输入和输出的过程,人在使用产品的过程中通过交互界面完成信息的输入,产品通过相关智能装置接受并处理信息后,改变产品运行状态以达到人的需求。人与产品之间的信息输入和输出的形式有多种,因此交互设计过程中交互类型包括图像交互、语音交互、行为交互等多种方式。由此可见,人是交互设计的核心和关键,交互设计的目的是为了让产品更适用于人;因此在交互设计中重要的是对人的分析,了解到目标用户的行

为目标、意图和认知习惯等,才能做到有的放矢,使产品更好地满足其需求。为此,展开关于人的使用行为的分析。

2交互设计中用户的使用行为分析

人们制造和使用产品,形成了人与物的关系,而这种关系是通过使用行为表现出来的,使用行为过程中包括了操作、认知和情感等内容。人们使用各种产品来满足生活需要,产品的价值在人与产品的相互作用中得以体现。2.1使用行为分析的目的

交互设计中的使用行为分析在研究过程中既不关注特殊产品也不关注一般文化,而是重点分析人们使用产品和得到服务时的行为[5]。例如:如果开发一套针对儿童和成人共用的卫浴产品,就应该首先研究儿童(3~6岁)和成人在卫生间的行为方式,尤其研究儿童和成人在卫生间使用马桶、洗手盆等产品时的行为共性和差异,从而设计出能同时满足成人与儿童两者使用行为的产品结构方式,见图2。

2.2使用行为分析的方法

交互设计中的使用行为分析是通过对使用者操作产品过程中所得到数据及使用者的操作感受进行分析的一种方式。常采用观察、访谈、焦点小组和可用性测试等方法。

2.3使用行为分析的作用

通过对产品实际使用的观察、对用户的访谈和测试,设计者可以进一步对于人与产品的关系、人与人的关系、人与使用环境的关系、空间的利用效能以及

图1交互设计与相关的学科关系

Fig.1Chart of relationship between interaction design and related

subjects

图2根据需要结构能变化的马桶

Fig.2Lavatory pan that can adjust structure according to user′s

need

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产品的社会效益等方面进行思考;从而找出用户与产品交互关系的关键点,用户的核心诉求与预期,由此来引导下一步的产品设计过程。通过这种方法不仅能从使用行为方面对产品进行重新定位,满足使用者的习惯、生理、心理等方面的需求,而且可以帮助人们洞悉某些产品新的发展趋势。

综上所述,在交互设计中,通过对用户使用行为的分析,可以帮助设计师迅速找到用户诉求的关键点,从而有效展开有的放矢的产品设计过程。接下来进一步分析,在产品设计过程中,如何利用交互设计的使用行为分析方法。

3产品设计中的使用行为分析方法应用

在交互分析过程中,首先需要设计师把产品置身于环境中,确定该产品的目标用户,也就是产品的使用角色。接下来的行为分析就针对这个角色来进行分析,以及为角色建立产品原型,让相关用户体验交互产品的使用方式和使用感受等信息,并对其进行评估、测试。

3.1使用角色设定

这里的角色不是真实的人物,但实际上是真实人物的代表,是根据真实人物假想出来的模型,角色的确定需要从现实生活中找到不同的特定用户特征,而不是随机确定的[6]。产品在设计过程中可能会有多个用户群体,而每个用户群体都会有一个用户角色相对应。比如老人卫浴产品开发过程中,根据老年人的特征,可以确定出多个角色。比如分为有独立行为能力的老人、行为不便的老人、无完全行为能力的老人等角色。但是在实际设计过程中,产品按照满足多个角色来设计,这样的产品就是一个多功能的集合体,不能满足老年人在上卫生间时所遇到的种种不便。分析以上角色的特征,如果在3类角色中满足了行为不便的老年人的需求,其他正常人也能方便使用,故最终确定行为不便的老年人为唯一角色,然后针对这个角色展开设计。例如其角色特征为:年龄75岁,退休在家,生活能自理,但由于5年前脑中风,右侧腿脚行动不便。每天早晨在卫生间洗漱后去锻炼,夜间要起夜去厕所,每周要洗澡一次等。基于这样的角色特征,可以进一步分析其对产品的使用行为方式。3.2角色使用行为方式分析

针对上述角色的特征,分析其在生活中的使用行为方式,从而明确出其对产品的独特的使用诉求和预期,进而找到产品以何种形态,何种方式进行设计来满足角色的使用行为需求。行为不便的老年人在卫生间的行为分析:通过观察发现角色在使用马桶时,起立与坐下的动作行为不如正常人那样自如、快捷,经常需要手扶住一个地方才能完成整个动作。角色诉求是能获得辅助支撑,以保障其安全并节省力气。因此在设计过程中,可考虑在马桶两侧增加扶手,并在其高度设计上要比正常的马桶稍高,而且最好要有斜面支撑,这样更方便其起立的动作,见图3。

通过访谈发现角色在使用马桶时,需要排小便的情况下,马桶的坐便圈限制前端的空间,对于老年人完成动作存在约束。角色诉求改善坐便圈前端空间,避免不必要的麻烦。所以在设计过程中,可考虑为坐便圈前端增加辅助装置,帮助其更好地完成小便,从而使产品在使用中更加贴心,也更加方便卫生,见图4。

通过观察发现角色在使用洗手盆时,

其弯腰动作图3增加扶手方便老年人蹲起动作

Fig.3Armrests make seniors easier to crouch and

stand

图4坐便圈前端增加辅助装置更利于老年人使用

Fig.4Toilet seat makes seniors′use more convenient

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在工业设计中人机界面设计的应用

在工业设计中人机界面设计的应用 在工业设计中人机界面设计的应用 一、界面设计与工业设计之渊源 界面设计和工业设计在基本思想与内容上有很多一致性。 首先,在基本思想方面,工业设计的观点是要把包括对美的追求在内的精神、文化因素融入到物质产品中去,即创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求。这与界面设计的基本理论即产品设计要适合人的生理,心理因素,与工业设计的基本观念“创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求”,意义基本相同,侧重稍有不同。 其次,关于工业设计与界面设计的不同,有一种说法是:界面设计是以研究与处理“人与物”之间的信息传递为主。而工业设计则以研究与处理“人与物”之间的各种关系。特别是对较复杂的产品,工业设计并不深入研究科学技术的具体细节。界面设计虽然也是既研究“机”,也研究“人”,研究人生理学和心理学等方面的各种因素。但研究“机”,一般是指其中与人发生直接关系的部分,不一定深入追究“机”的原理与构造研究“人”,则仅研究与“机”相关的生理、心理学等方面的各种因素。简言之,工业设计与界面设计同样都是研究人与物之间的关系,研究人与物交接界面上的问题。

二、信息时代工业设计呼唤界面设计 当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面。”使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动“。在信息时代,满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。个性化的设计作品能否被消费者所认同7新产品开发能不能被市场所接受7在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学+艺术”的简单误区。对许多以微电子机制的产品而言,由于功能的执行不再是传统的可感知方式,而是电子的无形运作,造成了产品外观形式无法解释和表达其内部功能及使用状态。于是在使用者与产品之间便构筑了所谓用户界面(User Interface),籍以实现人机之间的沟通和交流。 随着科技渗透到我们的日常生活中,用户界面的出现日益普遍,其主要形式有:数字产品(信息产品)的使用操作界面,如收音机、PDA、rnp3播放器,电脑软界面以及网页界面等。随着电子技术日益发展,尤其是科技应用带给人类的愉悦和体验,电子数字产品必将更加深入地影响生活的各个方面和层面。将有越来越多的关于界面的问题出现,

产品设计部工作流程规范

产品设计部门工作规范及流程 一.产品部角色及责任 产品总监:负责产品部门业务,推进项目落地,配合公司战略,协调解决产品业务难题。 产品经理:负责做出产品规划和项目开发计划,提出产品建议书和项目建议书,对规划产品的需求分析、设计、开发和测试阶段性过程进行指导和监控,保证产品满足市场需要,获得良好的收益。 产品助理:作为产品经理的协助人员,在产品经理的工作智能之内,进行产品相关的市场调研、产品策划、部门沟通等相关工作。 UI设计师:负责界面的设计、编辑、美化等工作,提高用户体验。 二.部门职责 1.产品规划 产品部负责汇总公司高层及各个部门的需求及数据,结合产品、人群、业务特点,输出相应的产品策划文档。 2.产品研发管理(项目管理) 产品转开发后,产品经理需对其负责的产品(项目)负责,推动和跟进设计、开发、测试、运维、发布、运营等部门的工作,并统筹各个部门不同阶段介入配合,使得各个环节无缝对接。 3. 产品功能特性培训 产品部(产品经理)应按版本迭代对相关部门开展产品培训,培训内容需包括产品特性、产品新特性、产品使用方法等。

4. 日常运营督导 通过用户体验、数据反向推动运营部门的运营策略,如商店更新机制、推荐机制等。 三.工作规范 1.自律与自觉 上班时间禁止做与工作无关的事情,接外包干私活是公司红线!接到工作任务应快速响应,高质量推进和完成任务。工作空档期应利用工作时间进行技能学习,部门主管有义务安排可验收的学习任务。 2. 会议制度 发起会议前要求产品经理先梳理清楚问题或需求,产品经理与开发部或设计部会议交流的应该是提出产品要求,或讲解要求,而非在会议上一起发散性探讨需求。非需求评审会,要求在30 分钟内结束会议,无结论的会议更应提前结束,因此,要求产品经理提前将会议议题提前发给与会人,以便与会人做相应准备。 3. 工作汇报 产品汇报制度:周报、月报 汇报重点:部门流程建议、学习计划及总结、个人心得总结 项目汇报制度:周报、月报 汇报重点:项目进度、存在的问题、解决方案 4.其他 请按公司相关规章制度严格要求自己。

原型设计规范网页规范用户体验规范交互规范

原型设计规范网页规范用户体验规范 交互规范

用户体验产品规范V1.0 目录 1、概述 (4) 1.1规范目的 (4) 1.2规范人群 (5) 1.3规范范围 (5) 2、web架构 (5) 2.1 web社会化框架 (6) 2.1.1AFO方法 6 首要活动 (6) 识别社会化交互对象 (7) Feature(功能)- 选择核心功能集。 (8) 2.2 web信息架构 (9) 2.2.1 web架构 (10) 2.2.2 信息页面 (11) 2.2.2.1*用户视觉习惯 11 2.2.2.2*页面宽度 15 2.2.2.3*一致性 16 2.2.2.4*简洁性 17 2.2.2.5*清晰 18 2.2.2.6*当前状态 18 2.2.2.7导航 18 2.2.2.8平面版式 18 2.2.2.9栏目布局 24 2.2.2.10 栏目 (25) 2.2.2.11 分页 (25) 2.2.2.12 搜索 (26) 2.2.2.13 文字 (27) 2.2.2.14 图片 (29) 2.2.2.15 页脚信息 (32) 2.2.3界面内部交互

33 2.2. 3.1*用户的操作习惯 33 2.2. 3.2*用户行为自由可控 34 2.2. 3.3*容错性 34 2.2. 3.4*操作的灵活高效性 35 2.2. 3.5*操作提示 35 2.2. 3.6*各类弹框 37 2.2.4页面间交互 39 2.2.5任务交互(工具类) 40 2.3 web业务架构 (40) 2.4 web结构seo (41) 2.4.1逻辑结构 41 2.4.1.1逻辑结构的意义 41 2.4.1.2 逻辑结构规范 (42) 2.4.1.3 逻辑结构两个要点 (43) 2.4.1.4 逻辑结构图 (44) 2.4.2物理结构 46 2.4.2.1物理结构的意义 46 2.4.2.2物理结构的规范-扁平式 (46) 2.4.2.3 物理结构的规范-树形结构 (47)

(产品)设计表达介绍

产品设计表达 Product Design Expression 许江 2009.11

■课程目的及要求 通过教学使学生了解基本草图、草模制作的材料及方法,讲解快速表现的基本原则及要求,能够准确合理地选择相应的方法来表现不同造型的产品,能基本掌握工具的运用,了解更多的表现形式。 ■课程教学的基本内容 ●设计表达的意义 ●设计表达的特点 ●设计表达在产品设计中的地位 ●常用的快速表现的工具介绍 ●快速表现的分类 ●产品设计发想阶段快速表现的一般流程

■设计表达的意义 1、设计家的特殊的语言 设计师的想象不是纯艺术的幻想,而是把想象利用科学技术使之转化为对人有用的实际产品。这就需要把想象先加以视觉化,这种把想象转化为现实的过程,就是运用设计专业的特殊语言,把想象表现在图纸上或展现于实体的过程。所以,设计师必须具备良好的绘画基础和一定的空间立体想象力,只有具备精良的表现技术,才能充分地表现产品的形、色、质感,引起人们感觉上的共鸣。设计师面对抽象的概念和构想时,必须经过具体过程,也就是化抽象概念为具象的塑造,才能把脑中所想到的形象、色彩、质感和感觉化为具有真实感的事物。设计的过程是非常微妙的。一个好构想会瞬息即逝,设计师必须立刻捕捉脑中的构想才行。 设计是一项为不特定的对象所做的行为,往往要超越国界、时空等距离。有时候用语言、文字往往无法完整的来描述。只有通过视觉化的东西才能反应清楚,所以说,设计表现又是一人类共同语言,具备这种共同语言表达能力是每一位设计者所应具备的本领。

■设计表达的意义 2、设计领域的沟通工具 在设计师思考的领域里,采用的是集体思考的方式来解决问题。互相启发,互相提出合理性建议,现代工业设计不同于传统的手工艺品的设计和制作同出一人之手。现代工业生产的产品设计者和生产制造者不可能是个体,工业设计经常是一种群体性的工作。因此,产品造型设计师在构想制作产品之前,就必须向有关方面人员——企业决策人、工程技术人员、营销人员乃至使用者或消费者,说明该产品的有关情况,使该产品在政策不变的情况下,制造出最有利于生产美观且受欢迎的产品。产品在生产酝酿过程中,生产者对产品的了解程度愈高,就能更好更顺利地组合产品,并使其更具效率。这一系列的说明和陈述工作构成了设计表达的基本内容和任务。

材料感觉特性在产品设计中的应用案例

材料感觉特性在产品设计中的应用案例 案例一:swan chair Swan chair—1958年由丹麦设计师雅各布森所设计,其外观宛如一个静态的天鹅,线条流畅而优美具有雕塑般的美感,在制造技术上十分创新,椅身由曲面构成,完全看不到任何笔直的条,椅身为合成材料,包裹泡绵后在覆以布料或皮革,表现出雅各布森对材质应用的极致追求。一次性成型玻璃钢内坯,四星亮光铝脚,表面抛光处理,拐弯处顺畅,光滑不留痕迹, 椅子可以360度旋转。皮革包裹给人柔软,感性,浪漫,手工,温暖的感觉,用铝做成的支撑具有金属光泽给人坚硬,光滑,理性,现代,科技,放心的感觉。 案例二:雏菊

雏菊—设计师阿尔比尼1950年的作品。雏菊是当时流行的藤编家具中最著名的范例:材料是棕榈树干架子,白藤编织,海绵橡胶坐垫,笼子式的构造舒适又富有弹性,白藤编织显得透明和轻盈,包卷的椅面和扇形的椅背坐起来尤其舒服。 案例三:可堆积的儿童椅子 设计师:马克.加奴索里查德.萨帕。采用的材料是聚丙烯,设计了可以拆卸、堆积、和容易使用的椅子:它仿佛一个模块,可以在空间中组合和重叠,K999因而也变成了一种游戏

以及孩子们造房子的一个元件。塑料给人以人造,轻巧,细腻,艳丽,优雅,理性的感觉。 案例四:SGARSUL—摇椅 1962年设计师嘉艾.阿乌莱狄的作品。材料:榉木,橡胶海绵,阳极化处理的AL部件。水滴形状的连续和弯曲的线条。为减少缝纫的工作,椅面经过了多次修改,采用有弹性的布料,内装橡胶海绵。这样的一个物品完成了“从长方形几何时代象缠绕的感性的过渡”,织物包裹海绵给人舒适、柔软的感觉;木材给人自然,协调,亲切,古典,手工,温暖的感觉。 案例五:BLOW 042 —充气扶手椅

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

《产品设计快速表现》教学大纲

《产品设计快速表现》课程教学大纲 课程编号:S372001课程类别:职业技能必修课学分数:5学分学时数:90课时适用专业:产品设计应修基础课程:设计素描、设计色彩、设计构成、风景写生、产品设计原理等 一、本课程的地位和作用 《产品设计快速表现》是产品设计专业的职业技能必修课,对产品设计前期创意构思、中期造型表现、后期模型和样机制作等起着基础性作用。本课程知识主要培养学生基本的产品设计表现能力,强调产品设计的基本表现原理和方法。掌握了该课程的知识能力,能为学生将来从事产品设计奠定坚实的专业基础。 二、本课程的教学目标 通过该课程的学习,培养学生的产品设计创意能力、产品造型表现能力、技法表现能力、综合设计能力,提高学生的审美能力和开拓创新的精神,为以后的专业设计课程例如陶瓷设计、家具设计、玩具设计、首饰设计、展示设计等打下良好的基础。 三、课程内容和基本要求 第一章产品设计快速表现概述 1、教学基本要求 本章主要要求学生了解产品设计表现及快速表现的概念和内容,以及二者的联系和区别,要求学生初步了解和掌握产品设计快速表现的基本理论。 2、教学内容 (1)产品设计表现概述 (2)产品设计快速表现概述 本章重点:产品设计表现及快速表现的基本概念、区别及联系;产品设计快速表现的分类和应用。本章难点:产品设计表现及快速表现的区别及联系;产品设计快速表现的分类和应用。 第二章产品设计快速表现基础 1、教学基本要求

要求学生理解和掌握产品设计快速表现得绘图基础,产品设计的形态创意和创造方法,同时熟悉和了解产品设计快速表现的相关工具。 2、教学内容 (1)产品设计快速表现绘图基础 (2)产品设计的形态创意和创造方法 (3)产品设计快速表现的工具 (4)产品设计快速表现徒手训练 本章重点:产品设计快速表现的绘图基础;产品设计的形态创意和创造方法;产品设计手绘表现的相关工具;产品设计快速表现徒手训练。 本章难点:产品设计快速表现的绘图基础和产品设计的形态创意和创造方法;产品设计快速表现徒手训练。 第三章产品设计快速表现之构思草图 1、教学基本要求 要求学生在老师的辅导下进行大量的草图练习,逐渐掌握线描草图、素描草图、块面草图、淡彩草图的表现要点和绘制步骤。 2、教学内容 (1)构思草图的功能、特点及分类 (2)线条草图(线描与素描草图) (3)块面草图(明暗图) (4)淡彩草图(色彩图) 本章重点:线描草图、素描草图、块面草图、淡彩草图的表现要点和绘制步骤。 本章难点:线描草图、素描草图、块面草图、淡彩草图的表现要点和绘制步骤。 第四章产品设计快速表现之效果图 1、教学基本要求 要求学生了解产品效果图的几种基本表现技法,掌握概念效果图的绘制方法,熟练掌握马克笔与色粉效果图、半透明纸效果图和有色纸效果图的绘制。 2、教学内容 (1)产品设计效果图技法

六大材料在产品设计中的运用

设计材料与成型工艺

金属在产品设计中的运用 金属材料是金属及其合金的总称。金属材料的自然材质美、光泽感、肌理效果构成了金属产品最鲜明、最富感染力并最有时代感的审美特征。它对人的视觉、触觉以直观的感受和强烈的冲击。黄金的辉煌、白银的高贵、青铜的凝重、不锈钢的靓丽……不同材质的特征属性,正是从不同色彩、肌理、质地和光泽中显示其审美个性与特征。 金属表面处理的分类: 表面精加工处理;表面层改质;表层被覆。 表面精加工处理 一、切削和研削 定义:利用刀具或砂轮对金属表面进行加工的工艺。 效果:得到高精度的表面。 二、研磨 定义:是可以达到把金属表面加工成平滑面效果的工艺。 效果:可以得到光面、镜面、梨皮面的效果。 三、表面蚀刻 定义:使用化学酸进行腐蚀而使得金属表面得到的一种斑驳、沧桑装饰效果的加工工艺 原理:用耐药薄膜覆盖整个金属表面,然后用机械或者化学方法除去需要凹下去部分的保护膜,使这部分金属裸露。接着浸入药液中,使裸露的部分溶解而形成凹陷,获得纹样,最后用其他药液去除保护膜。 表面层改质 在热浸镀过的钢材的表面形成高的基底密着性、耐碱性、耐结露锈性、面漆密着性以及耐划伤性均优异的表面改质皮膜层。在对钢材施加的热浸镀金属层表面,趁着其具有活性,使其与下述水性处理液接触,形成表面改质皮膜层。

表面被覆处理 原理: 通过在纪念树表面覆盖一层皮膜,从而改变材料表面的物理化学性质,赋予材料的表面肌理、色彩等。 类别: 一、镀层被覆 定义:利用各种工艺方法在金属材料的表面覆盖其他金属材料的薄膜,从而提高制品的耐蚀性、耐磨性,并调整产品表面的色泽、光洁度以及肌理特征,以提高制品档次。 缺点:镀层色彩单调,对产品大小形状有所限制。 二、涂层被覆 定义:在金属材料的表面覆盖以有机物为主体的涂料层的加工工艺,也被称为涂装。 目的:保护作用;装饰作用;特殊作用--隔热、防辐射、杀菌等。 优点:能赋予产品丰富的色彩和肌理。 缺点:涂层会老化和磨损,容易被划伤导致保护膜破损,使底层金属锈蚀。三、搪瓷和景泰蓝 原理:用玻璃材质覆盖金属表面,然后在800度左右进行烧制而成。 效果:使金属材料表面坚硬,提高制品的耐蚀性、耐磨性。赋予产品表面宝石般的光泽和艳丽的色彩,具有极强的装饰性。 缺点:脆性高,不耐冲击,在急冷急热或变形冲击下,容易脱落。 四、金银错 定义:又称为错金银。市先秦时代发展起来出来的一种用金银装饰青铜器物表面的工艺。 原理:在青铜器表面铸出或者錾刻出所需要的图案,铭文的凹槽,然后嵌入金银丝、片,捶打牢固,再用蜡石错磨,使嵌入的金银丝、片表面与青铜器的表面光滑过渡,最后用清水和木炭进一步打磨,使表面光泽更加光艳。 特点:青铜和金银的不同色泽互相映衬,图案、铭文透出华丽和典雅。 金属产品 一、厨卫用具 不锈钢厨具

产品设计手绘表现技法-教学大纲

《表现技法》教学大纲 课程代码:020*******课程名称:标志设计 学分:3 总学时:48 讲课学时:16 实践学时:32 适用对象:工业设计专业 先修课程:设计素描、设计色彩、构成基础、机械制图、、产品效果图技法与分析等 一、课程的性质与任务 《表现技法》是工业设计专业必修的一门主要专业基础课程。是一门绘画性较强的课程,是表达设计理念、思维的形象语言,在设计的整个环节学习中作用直接而重要。通过本课程 的理论与实践学习,使学生熟悉各种技法的形式、掌握各种技法的表现技巧,从而能够将自 己的设计认知及想法有效地加以表现,同时体味不同的风格、感悟系列,提高鉴赏眼光等, 通过本课程的学习,使学生掌握系列产品的表现技法,使学生能很好的利用各种表现技法与 手段很好的来表达自己的设计创意,并为后续设计课程打下坚实的基础。 二、课程教学的基本要求 通过本课程的学习,学生应重点掌握几个方面的内容: 1.基础技法,主要掌握物体光,影,调子以及透视的表现。 2.构思草图快速表现,主要掌握钢笔彩铅法,钢笔马克笔法,钢笔彩铅马克笔法。 3.概念效果图马克笔粉彩表达,主要掌握非透明纸正面法,半透明纸双面法以及有色纸法。 三、课程教学内容 第一章概论 基本要求: 1-1产品设计草图快速表达的目的与要求。 1-2产品设计草图快速表达的特点。 1-3产品设计草图快速表达的分类与应用。 1-4构思草图与概念效果图。 重点:产品设计草图快速表现目的。 难点:产品设计草图快速表达的应用。 第二章基础技法 基本要求: 2-1光,影,调子。 2-2透视。 2-3线条。 2-4材质。 重点:产品设计草图快速表达透视的掌握。 难点:产品设计草图材质的表现。

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

产品设计开发的一般原则

产品设计开发的一般原则 一、以市场为导向 任何产品的开发,其目的意义都在于走入市场、创造价值及收益。因此,设计 开发的方向就必须以市场方面的需求为依据来确定,而市场需求又分为两类:一类是短期市场需求,一类是长期市场发展的方向。对于短期需求,有的产品在当前有很大的需求量,但技术含量不高或属过度性需求,在经过一段热潮之后,将有新一代产品将其代替。有的是在一定长的时间内,由于成本或技术原因。不可能被其它产品替代。对瞄准远期前景的产品市场,一些是高技术含量,现在已有明显的发展趋势,另一些是无竞争企业,高附加值和高风险的产品种类。对于一个研发部门来说,即要设计开发目前市场需求大的产品,还要通过市场调研、分析、确定市场远期发展的动向,分析市场将来需求产品种类的可能性,从而确定研究开发能适应市场发展的产品。这样,即可以满足当前利润的创造,又能适应市场的不断变化,不致于在市场转化过程中手忙脚乱、造成被动。 在设计开发一种产品之前,首先应根据市场方面的调查,与最终用户直接接触。弄清楚产品应当具有的功能、各项技术指标、使用范围和对象、行业的要求和特点、国家标准的具体要求等。这样就可避免在开发过程中重复劳动。 二、总体结构的合理性 一个产品的结构、布局等,是关系到产品形象、功能实现、质量保证等方面的重要因素。除了应当考虑使用的环境状况和行业规范化要求之外,一般还应考虑到以下几个方面: 1、外形:美观、紧凑、平整。 2、内部结构:紧凑、连接可靠,便于调试、安装。 3、线路板:大小合理、布局合理,还要充分考虑到各种干扰的存在,以及避免 干扰的方法。 4、显示:明亮、清晰、易懂、完整。 三、产品的制造成本 在实现完全功能的前提下,设计产品时应当选用较便宜的元器件,比如CPU的选型、电容、电阻及晶体管的选型,还有布线结构尺寸等,都应当仔细考虑,当大批量生产时,这个细节考虑的效果就会明显显示出来,即使减小一分钱的成本,也会增加可观的效益。尤其是为了克服电磁兼容而需加装的元器件或电路,应当充分考虑,

清晰的表达——产品设计的表现

清晰的表达——产品设计的表现 教学目标:通过学习产品设计表现课,使学生掌握速写及产品设计效果图的平面表现技法,能较真实地再现头脑中的形象,使头脑中的创造火花落在纸上,并能与他人交流。 教学重点:学生造型的基础训练,如速写、素描、制作模型、色彩写生和材料等方面的知识训练,只有这样才能具备画好产品效果图的基础。 教学难点:产品设计表现技法长期训练才能有所提高的技能,要持之以恒、不断地训练。 教学过程: 一、设计草图与速写的区别 设计草图就是在设计过程中,设计师把头脑中抽象的思考变为具象形态时需要迅速地将构思和想法记录或表达出来的一种描绘,但这种描绘又有别于传统绘画中的速写,它不单单具有一种记录和表达的功能,而且是设计师对其设计的对象进行构思和推敲的过程,这才是设计草图的主要功能。因此,在设计草图上往往会出现文字的注释、尺寸的标定、色彩方案的推敲和结构的展示等。有时看起来甚至有些杂乱,但实际上它正是设计师对其设计对象理解和推敲的过程。 二、设计草图在整个设计过程的重要作用 设计草图在整个设计过程中起着十分重要的作用。当进行一项产品设计时,首先要发现问题,问题找到了,确立了设计定位后,便开始进入解决问题的阶段。在这一阶段,设计师的头脑中会出现许多有关其设计的构思和想法,但这些只是一些抽象的甚至杂乱无章的想法,需要将其记录表达出来,再进一步整理和推敲,这时就需要设计师运用快速、准确的草图来表达。 设计草图实际上也是设计师将自己的想法由抽象变为具象的一个十分重要的创造过程。正是草图实现了由抽象思考到图解思考的过渡(当然还有效果图的形式)。一些优秀的设计师都有很强的图解思考能力,对其表达出的想法加以推敲和再设计,又迅速产生了新的想法和构思,再将其表达出来。周而复始,一项设计的构思便能快速而高质量地完成。 有些时候十分好的构思会在头脑中稍纵即逝,所以必须要求设计师要有十分快速和准确的速写能力,以便记录一些好的想法。记录只是设计草图的功能之一,而更重要的功能是设计师对其设计对象的理解和推敲。 三、产品表现技法的类型 概括地说,产品设计的过程是方案构思一评价一方案具体化一再评价一各部细节设计这样一个多次往复、循序渐进的过程。表现技法通常分为方案构思草图、产品效果图和精细效果图三种。 (一)构思草图——快速表现图:设计师随时以简单而概括的图形(包括说明文字)记录下任何一个构思,这就是产品快速表现图——构思草图。构思草图暂求量多而不求精细,可用铅笔、钢笔、针管笔、签字笔、麦克笔等简单的工具表现。在这个阶段,设计师要求的是画图的速度和质量,尽可能多地提供设计构思草图,为进一步深入设计开拓空间,并作为与设计参与人员研究、商讨的素材。 (二)产品效果图:在对构思草图不同设计发展方向的研讨中,择优确定其中可行性较高的设计方案,并作重点培育。时效果图的绘制应确定得较为清晰、严谨,同时具有多样化的特点,以提供选择的余地。这时,还是设计方案发展变化的时期,效果图表现的未必是最后的设计结果。为了提高工作效率,除了重视产品效果图的质量外,仍要把握绘图的速度,许多设计细节可概括或略掉,留待以后探讨。 (三)产品精细效果图:通过设计方案的深入和完善,不仅产品设计的总体构思,而且包括产品设计的每个细节的具体部分,都明确无误地设计完成,此时,产品表现图就是精细效果图。精细效果图详实、准确地描绘产品的全貌,产品外观形态所包含的形状、色彩、材料质感特征、表现处理以及工艺和结构关系,都应尽可能全面地表现出来。 (四)工程制图:制图也是设计表现的内容。它是生产制造的统一语言。只有漂亮的效果图是不能拿去生产的,只有将效果图转变成制作的语言——工程图纸,才能用于生产和制造。现在所有的工程图纸都可以通过电脑来完成。 四、产品表现技法的三要素所有有形的立体物质都具有三个造型基础要素,即形态、色彩、质感。它们统一在立体物质之中,但又是可以相互区别的三种独立的因素。

产品设计原则有哪些

产品设计原则有哪些?产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则: 原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计 要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。 那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。 对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。 原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考 移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。光是上面这两点就让虚拟键盘在输入上大打折扣,所以我们在设计应用程序时,只要遇到Input Box的控件时,首先就要想到尽量让用户少输入,或者智能的给出参考。 原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态 全局导航在Web交互设计中比较容易做到,在手机移动端全局导航要看产品设计的需求,什么功能需要全局导航,社交应用通常是:消息,通知,请求;音乐视频应用通常是:下载,搜索;工具类产品经常是核心工具条(tool bar) 比如浏览器,语音助理,音乐识别应用等等。 全局导航的价值在于可以让用户在使用过程中不会丢失信息,减少主页面和次级页面之间的跳转次数,当然全局导航中的info-task要能在当前页面完成,如果需要跳转到新界面,就会失去全局导航的意义,因为当出现多个info-task的时候,就需要用户不停的进入全局导航页面来完成。原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流 模态弹出框的书面名称在iphone OS中称作:Alert-box,在Android OS中称:Pop-up box, 我们都知道弹框会打断任务流,所以在有限的屏幕上怎样让这些弹框弱化,或者说优雅、绅士的提醒用户,这个需要设计师来定义。 模态是指界面中只有提醒弹框才具有可交互行为,其他一切都不可操作;非模态不会把提醒做成弹框,可能会处理成List Notification, T oast list等方式来提醒用户。 原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方 移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是移动互联网Apps需要考虑的,用户在使用你产品在很多情况下都是碎片时间,所以在设计上尽量让用户在短时间内熟悉我们的产品,知道这个产品的诚意,特别是某些等待界面需要设计,不能把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他apps。

金属材料在产品设计中应用

金属材料在产品设计中的应用设计中,除了少数材料所固定的特征以外,大部分的材料都可以通过表面处理的方式来改变产品表面所需的色彩、光泽、肌理等需要。通过改变产品表面的色彩、光泽、纹理、质地等方式,可以直接提高产品的审美功能,从而增加产品的附加值。在产品造型设计中要根据产品的性能、使用环境、材料性质等条件正确选择表面处理工艺与面试材料,使材料的颜色、光泽、肌理及加工工艺特性与产品的形态、功能、工作环境匹配适宜,以获得大方美观的外观效果,给人美的感受。 金属材料是金属及其合金的总称。金属表面处理的分类: (1),表面精加工处理 A,切削和研削 定义:利用刀具或砂轮对金属表面进行加 工的工艺。 效果:得到高精度的表面。 B,研磨 定义:是可以达到把金属表面加工成平滑面效果的工艺。 效果:可以得到光面、镜面、梨皮面的效果。 设计案例分析: 林德伯格公司为其一款造型简洁独特的眼镜框专门设计了这个眼镜盒。不锈钢材

料要具有亚光的效果,可以通过研磨、喷砂和化学处理等工艺达到。在这款设计 中,研磨工艺的应用,使得眼镜盒的设计更加朴素, 简洁。整个设计的理念在材料、造型和功能之间达到 完美的和谐。 (2),表面层改质处理 定义:表面层改质处理是通过化学或者电化学的方法将金属表面转变成金属氧化物或者无机盐覆盖膜的过程。 效果:改变金属表面的颜色、肌理及硬度,提高及金属表面的耐蚀性、耐磨性及着色性。 设计案例分析: 设计讲解:设计师对产品采用的铝材料应用了阳极氧化工艺处理,使得水壶得到新鲜氧化膜,具有多孔状结构,使膜层具有极好的吸附性,对各种染料表现出极强的吸附能力,因而再进过一定的工艺处理,就可染上鲜艳的色彩。阳极氧化工艺的应用,使得水壶本身不仅得到了保护,还得到了装饰,增加了产品的附加值。(3),表面被覆处理 原理: 通过在纪念树表面覆盖一层皮膜,从而改变材料表面的物理化学性质,赋予材料的表面肌理、色彩等。 设计案例分析:

交互干货必收 | App界面交互设计规范

页面布局 页面布局和交互规范上建议安卓、ios尽量统一,这样可以避免安卓和ios分别设计一套稿子。当然土豪公司可以忽略这个建议,安卓和ios分别做专门的设计当然更好。在中小型项目来看,设计资源紧张的话可以考虑安卓和ios用同一个稿子,分别做相应的微调后输出适用安卓和ios不同的尺寸要求就可以。 推荐使用mac矢量设计工具”sketch”。以ios平台的iPhone5的尺寸640*1136px作为标准尺寸设计。在界面设计完成后可以做相应的微调导出适用ios和安卓尺寸的稿子。这里可以首先统一设计稿输出规范: 安卓(720*1280px):界面预览图、界面坐标图、标准界面的图标png文件 IOS(640*1136px):界面预览图、界面坐标图、1-3倍图矢量图标pdf文件 PS:界面坐标图指在设计已定稿的界面预览图上标注:界面元素的间距、文字的颜色、文字的字号大小、图标的尺寸、按钮不同状态颜色、按钮的尺寸等等

界面坐标图实例 二、标准色规范 标准色规范 标准色规范:重要、一般、弱。标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子重要颜色之一红色需要小面积使用,用于特别需要强调和突出的文字、按钮和icon;而黑色用于重要级文字信息比如标题、正文等。标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、引导词比如提示性文案或者次要的文字信息。标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。

三、标准字规范 标准字规范

文字是APP主要信息的表现,尤其新闻阅读、社区APP等制定标准的设计规范和良好的排版方式,用户使用APP也觉得毫无疲劳感,这一点很重要。标准字规范重要、一般、弱。这里主要规范标准字的大小,标准字要注意跟上文的标准色进行组合突出APP重要的信息和弱化次要的信息。标准字重要:大字号普遍用于大标题、top导航,较小字号用在分割模块的标题上。标准字一般:主要用在大多数文字,比如正文。标准字弱:普遍与标准色较弱组合用于辅助性文字如一些次要的文案说明。 标准字实例 四、界面元素间距

产品设计的要求

产品设计的要求 一项成功的设计,应满足多方面的要求。这些要求,有社会发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多采的、异想天开的和使 人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。下面详细讲述这些方面的具体要求: 1、社会发展的要求 2、经济效益的要求 3、使用的要求 ?使用的安全性件; ?使用的可靠性。 *易于使用。 *美观的外形和良好的包装。 ?制造工艺的要求 生产工艺对产品设计的最基本要求,就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下,能采用经济的加工方法,制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够最大限度地降低产品制造的劳动量,减轻产品的重量,减少材料消耗,缩短生产周期和制造成本。 产品设计必须严格遵循“三段设计”程序 技术任务书 技术任务书是产品在初步设计阶段内,由设计部门向上级对计划任务书提出体现产品合理设计方案的改进性和推荐性意见的文件。经上级批准后,作为产品 技术设计的依据。其目的在于正确地确定产品最佳总体设计方案、主要技术性能参数、工作原理、系统和主体结构,并由设计员负责编写(其中标准化综合要求会同标准化人员共同拟订),其编号内容和程序作如下规定: 1. 设计依据(根据具体情况可以包括一个或数个内容): ⑴部、省安排的重点任务:说明安排的内容及文件号; (2) 国内外技术情报:在产品的性能和使用性方面赶超国内外先进水平或产品品种方面填补国内“空白”: (3) 市场经济情报:在产品的形态、型式(新颖性)等方面满足用户要求,适应市场需要,具有竞争能力; (4) 企业产品开发长远规划和年度技术组织措施计划,详述规划的有关内容,并说明现在进行设计时机上的必要性。 2. 产品用途及使用范围。 3. 对计划任务书提出有关修改和改进意见。 4. 基本参数及主要技术性能指标。 5. 总体布局及主要部件结构叙述:用简略画法勾出产品基本外形,轮廊尺寸及主要部件的布局位置,并叙述主要部件的结构。 6. 产品工作原理及系统:用简略画法勾出产品的原理图、系统图,并加以说明。 7. 国内外同类产品的水平分析比较:列出国内外同类型产品主要技术性能、规格、

探寻产品设计草图的特征与表现方法_孙虎鸣

学术平台丨设计艺术与理论 探寻产品设计草图的特征与表现方法EXPLORING THE CHARACTERISTICS AND METHODS OF PRODUCT DESIGN SKETCH 孙虎鸣 长春工程学院,吉林长春,130021 摘 要:在产品设计过程中,产品设计草图应该说是应用最广泛的手绘表现图,也是高校手绘表达课程训练课题之一。作为产品设计专业基础课程,在当下高校课程改革和施教过程中会面临诸多问题,本文对其本质特征和表现方法内容给予了阐述,针对教学过程中出现的问题进行了深入分析,重点对设计草图表现训练课程设置、表现方法、训练方法等内容都有明确的论述,并提出了建设性的意见,为产品设计专业设计手绘表现课程设置和技法训练方面的教学改革提供了研究思路。 关键词:设计草图;草图表现特征;训练要点;技法要求 引言 在高校产品设计专业课程体系建设中,产品设计表现课程的改革与研究,随着课改的推进逐步得到了进一步加强,对其课程中包含的设计草图的基本特征与表现方法,进行了深入的探讨。同时,也逐渐成为产品设计表现课程改革的重要一环,并被列入到产品设计表现课程群系建设当中。设计草图是设计过程中不可缺少的有机组成部分、是将设计构想的抽象思维转化为具象图形语言的主要表达手段之一。其具有快速性、概括性、记录性等特点,特别是在捕捉设计灵感和表现设计构思方面,发挥着其他表现手段不可替代的作用。 1产品设计草图相关问题 1.1关于课程设置问题 关于设计草图表现方法的课程设定,多数情况下,是含在设计速写或手绘技法课程之中的,但从其所包含的内容来看,也可以单独设置课程,因为有其独立设置课程的依据,主要体现在设计草图表现的实际应用方面。设计草图绘制方法虽然说有其设计速写和效果图课程所涉猎到的内容和关联性,但其所涉及到的自身内容还是与其他课程有所不同。许多高校出于总体课时要求,没有将其列入到课程之中,即使列入到相应的课程之中,也是一带而过,不作为主要训练课题出现,这样的现象就导致了学生在进入专业课程时,出现了不适应的问题,经常出现不知如何更好地运用所学手绘表现方法去表达创意灵感和设计构思,这就说明,草图表现技法训练的必要性和作用,也说明了课程设置的脱节性较为严重。 从课时设定的角度来看,草图表现方法的课时训练存在严重的不足,有的甚至没有其课题训练内容,用设计速写训练替代设计草图训练时有发生,令人不免有些遗憾。有人提出只要学好了手绘设计表达的课程,就可以自然能够画好设计草图,没有必要学习草图的绘制方法,持有此观点的人,有其合理的理由,但相对于课程体系建设来说,课程之间的承前启后的有效衔接与相互支撑作用不能忽视,特别是作为专业基础课程体系建设,其对专业课程体系的系统性构建起到关键性作用,学生学完前期专业基础知识后进入到后期专业设计时,就会遇到把抽象的设计灵感和构思如何转化为具象的图示来展现产品设计形态等特征的实际问题,在应用所学的设计速写和效果图的知识方面,更多的是技法问题,很少涉及到与设计相关的其他表达方式问题,所有学生在此过程中,不适应这种实际应用转化过程,从而就会阻碍构思拓展的流畅性及设计灵感的快速捕捉。至此设计草图的课时应体现在手绘表达训练课程之中,并相应加大训练课题的研究,同时,提倡在手绘表现课程体系构建中加入设计草图表现方法类课程来充实课程体系结构框架,完善专业基础课程建设。 1.2产品设计草图类别 产品设计草图类别我们大致可以划分为两大类,一类是记录性草图,另一类是研究性草图。 记录性草图的特点。主要体现在其快速灵活,手法多变,以记录的形式表示创意灵感和设计构想过程。此类草图多数情况下是设计师自己初始构思阶段的“图示笔记”,不受表现手段的制约,随心所欲,它可以是一种符号,也可以是一个概略的局部形象等,正是这种在头脑构想支配下徒手勾画的记忆图示符号,带有其潦草、随性、涂抹、反复等不确定性,所反映出来的图形、线条、色彩都具有记录性主要特征。 研究性草图的特点。主要特点反映在草图的设计推敲方面,此类草图不是单一的草图图形,而是包含了构思方案设计过程的推敲图,可以说是构思过程的组合图形演示。此类草图表现手段不限,方法多样灵活,有概括性还有局部细节的刻画性,可以说涵盖了设计所有思考过程和图形表达过程。除了表达设计之外,此类图,还能够反映出设计师的个人审美取向、绘图能力、个性风格等方面的情况。 1.3产品设计草图特征与表现方法 产品设计草图特征基本体现在产品形态的高度概括性,绘制时间的快捷性,表现手段的个性化、风格化等几个方面。这些特征也是设计草图区别于其他类效果图较为显著的地方,正是这些特征有利于我们进一步整合速写特点,优化设计速写的表现手段,为其表现方法拓展提供理论基础研究,并发挥指导性作用。 目前设计草图表现方法,按其表现形式可以分为线条表现方法、色彩表现方法;按其使用绘制工具可以分为铅笔草图表现方法、钢笔草图表现方法、彩色铅笔表现方法、马克笔表现方法、综合表现方法等。草图表现方法没有严格意义上的划分与要求,只要能够以图像的形式表达出设计的构思,就算达到了草图的目的。正是由于产品设计草图在表达设计构想方面的随机性、不确定性等因素的影响及表现方法的多样性,为其带来了无尽的研究空间。 研究设计草图表现方法,不能够只停留在技法层面上研究,应 作者简介: 孙虎鸣/1965年生/吉林长春人/副教授/研究方向为工业设计

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