pdms实用基本操作大全

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p d m s实用基本操作大全 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

编号:40D08-01-2008

PDMS 建模操作手册

( 共24页 )

编制王艳艳

校对刘红新

审核张林青

项目审核贾正伟

审定王金富

配管室

2008-2-26

目录

一、设备建模 (1)

I利用设备模板建设备 (1)

II参数化创建设备 (2)

III读取宏文件生成设备 (2)

IV 搭积木创建设备 (3)

V 特殊设备基本体的构建 (4)

VI 设备模块常用命令 (5)

二、管道建模 (11)

I基本管线的创建 (11)

II常用的管线修改编辑命令 (12)

三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模

Ⅰ、利用设备模板建设备:

1.创建 Site: Create ==> Site ==> tank1(名称)

创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel

2.创建设备:Utilities ==> Equipment

3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。

Ⅱ、参数化创建设备:

Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。参数化模型设备的修改:

Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。

Ⅲ、读取宏文件生成设备:

1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件

Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径 ==> 点

Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。

2.打开命令行Command line , 读取刚才生成的宏文件,

$M D:\Temp\ (读取第一步生成的文件)

这样就可生成一个与原CE一样的设备

Ⅳ. 搭积木创建设备

1. Create Equipment 输入设备名称

2. Create ==> Primitive ==>

选择搭积木组成设备的各个组件,拼成一个设备,具体的组件名称可取默认值,设备嘴子另外命名。

V.特殊设备基本体的构建:

1.预留空间的构建:

Create==>Primitive==>选择基本设备体。修改设备基本体的

Representation属性为Reserved Volume预留空间。

显示预留空间:

Setting→Graphics→Representation.设置图形显示层次。把

Obstruction打开,可显示为实体或半透明体。通过百分比设置,把

Update all graphics选上,OK,即可看到预留空间。

2.拉伸体的构建:

Create==>Primitive==>设备基本体类型为Extrusion,在出现的窗口中

输入拉伸厚度,选择创建方法Create Methods为捕捉类型设置为Aids,Snap,然后捕捉辅助网格线,选择完毕之后点OK即可。

3.旋转体的构建:

Create==>Primitive==>设备基本体类型为Revolution,在

出现的放置旋转体窗口中按Rotation Line,捕捉旋转轴,

注:创建拉伸体时,顺时针捕捉,拉伸方向向上,逆时针捕捉,拉抻方向向下,拉伸体拐点的修改,点命令行,点拐点,用查询,修改Fradius 的值。

VI. 设备模块常用命令

连接两个基本体

Connect ==> Primitive ==> IP Point

先选择要移动的设备体,按住鼠标左键移动,当出现“”时松开(捕捉到项点),再按住鼠标左键移动,捕捉目标点,当出现“”时松开(捕捉到目标点),这时会提示“Return to original position”,按NO ,即可完成移动。

镜像设备基本体:

选中要镜像的Element,点Create ==> Copy ==> Mirror,在出现的镜像窗口中按Cursor ==> Design Point (选中镜像面中心点),捕捉镜像面上的点,在Plane Direction中输入镜像面的法线方向,点Apply,出现“Return Created Copies”点Yes即可。

修改管嘴属性:

Modify ==> Nozzle Specification ==> 修改

或 Tools ==> Nozzle ==> Nozzle Specification ==> 修改

查看Element属性:

选中要查看的Element,点命令行,然后点查看

让指定的Element与Picked element属性一致:

先选中要改变的element,然后Modify ==> Like ==> Picked element,则选中的element与Picked element属性一致.

让指定的element与Current element属性一致:

Modify ==> Like ==> Current element

先选中要变成属性一致的目标设备,然后选中要改变的Element,

按ESC即可。

辅助线的创建:

Utilties ==> Constucts,在出现的

3D Aid Constucts 窗口中按Create ==> Grids ==> Toobar,

按,输入网格数量、间距、坐标即可。

设备体拉伸:

Modify ==> Sketch/trim ==> ID point,

输入拉伸长度,按Apply,然后选中拉伸面上的点,会弹出“Return to Original Size and position”,按No即可拉伸。

修改管嘴方向:

Orientate ==> Primitive==> Point,选择管嘴上的点,输入方向。

例如:N45U(北偏上45°)

移动Element通过某个点:

Position==>Move ==> Through

移动Element,使两个物体的外轮廓距离为Clearance:

Position ==> Move ==> Towards

修改设备原点:

Modify ==> Equipment Origin ==> Id point

设备模型中各种相对移动的含义:

Infront/behind:CE 中心物与参照物外轮廓的距离

Onto/under: CE 中心物与参照物外轮廓的垂直距离

From/to: CE 中心物与参照物中心的距离

Move clear: 缺省为CE 外轮廓与参照物外轮廓的距离

移动操作手柄:在Model Edit状态下,在物体当出现手柄外观时,把鼠标放在手柄的任一轴上,这轴高亮时点鼠标右键→Move Handle→Distance,输入移动距离,点OK,操作手柄即移动。

开洞:Create Primitives

Create Negative 开完之后点菜单中的on,即可显示

调整嘴子方向:

Orientate==>Primitive==>Point==>输入方位角度

朝某个方向移动:

Position==>Move==>Towards

参考移动:

Infront/behind

Position==>Move==>Distance==> Onto/under

From/to

特殊设备基本体:

碰撞检查空间Create==>Primitives==>Representation(Obstruction volume)

显示预留空间:settings==>Graphics==>Representation==>Obstruction 创建辅助线:

Utilities==>Constructs==>Create==>Grids==>Toolbar

捕捉定位点含义:

Element 捕捉0点 Screen 屏幕上任一点

Pline 结构线 Graphics 捕捉点线面 Ppoint关键点

修改设备坐标原点:

Modify==>Equipment Origin==>Id Point

F2+中键==>放大缩小

F3+中键==>平移

F5+中键==>旋转

解锁:

Modify ==>Lock==>Unlock CE and below

二、管道建模

I. 基本管线的创建

设定管道材料等级,保温伴热条件:

创建管线:

1. 创建 Site: Create ==> Site ==> “pipe”

创建 Zone: Create ==> Zone ==> “area1”

2.创建pipe: Create ==> pipe ==> “6"-PIPE001-A3B”

管线头尾定义:3. 创建branch: Create

==> branch ==> “6"-

PIPE001-A3B/B1”

4. 创建管件: Create ==> component

==>选择要创建的管件类型如Elbow,

点Create,选择详细的弯头规

格,apply,如果两个管件之间有短管,则

按spool或distance,输入短管距离即

可.

II. 常用的管线修改编辑命令

察看管道外径属性:在命令输入框中输入Q AOB

改变元件出口方向:Orientate ==> Component==> Leave

N30W 北偏西30°。

管件移动:Position ==> Plane Move ==>Distance

快速确定管线流向:鼠标点直管段看哪个元件高亮显示则为管线的头。

查设备嘴子属性:Tools ==> Nozzle ==> Specification

修改Branch尾部:

Position ==> Branch ==> Distance

如果Branch的属性发生了变化,若此改动会引起图形尺寸改变,

可用Modify ==> Branch ==> Reselect进行重构。

修改头尾坐标:

Modify ==> Branch ==>Explicit,这样还可以看出管道流向。

参考Branch定位:

Position==>Branch==>Distance==>Tail

==>Distance鼠标拖动到另一元件的中心,

则此管件同另一管件中心相距1000。

改弯管道流向:Tools ==> Modify Branch ==> Branch Flip

精确定位:Position==>Component ==>Distance(中心定位)

==>Clearance(外轮廓定位)

管底标高:

Position==>Component ==>Bop/Top

==>Onto ==>给方位U标高==>OK

管底部距离梁有一定距离时的定位方法:

Position ==> Component ==>

Clearance ==> OK

头部或尾部对齐:Position==>Branch==>Through

Through PH of ID Branch头对齐

PT of ID Branch 尾对齐

修改膜头属性参数:选中膜头Modify==>Properties

修改属性: Modify==>Attributes==>点住一个参数直接修改

Model Editor定位方法:

例:使阀门距梁850mm:

点Model Editor==>选中阀门==>往哪个方向移动就按住此方向的轴使此轴上出现箭头,点右键Align With Feature==>鼠标直接移动到梁上点

一下==>右键点Enter ralue==>输入

进入Model Editor==>右键Move Handle==>Align With Feature 同某个管件对齐.(Snap to point将坐标点移动到捕捉到的点上.)

例:让两个管件在不知角度的情况下相连(必须中心标高相同)选中一个元件==>Orientate==>Axes==>管件上出现坐标轴==>如管件

出口方向显示Y轴,则对话框下面必须选择 ==>在Y轴的输入框

中点右键,点Toward,点Apply==>改坐标对话框,选择

鼠标托动选中要对齐的管件中心点,则第一个元件的方向已改动==>用同样方法操作另一元件,则两元件就自动连接上。

修改三通流向:

选中三通:Modify==>Component==>Route==>点对话框中间的Branch off==>Apply

测量元件间距离: – 定位点之间的距离,使用Element 选项

– 焊点之间的距离,使用Ppoint 选项

管子拉伸或缩短:

Position==>Move==>Distance==>Apply

斜向管子的搭建:

Orientate==>Component==>Leave==>点头部第一点(CE )更新

==> ==>Apply ==>点尾(第二点)弯头==>CE 更新==>坐标即到尾部弯头==>Towards Head ==>自动连接 直接指定出口角度:

Orientate==>Component==>Leave

(1) 连接到(2),选中(1) Position==>Plane move==>Through Rount Through Branch Off Split Route

方法一:Position==> Drag==> Distance==> 点 ==>直接输入方位和坐标==> OK Create==> Copy==> Offset==>

==>

==>Apply ==>选取(2)上的点

重新连接: Tools==>Modify Component==>Connect next==>点CE==>点

Forwards(顺) 点Backwards (逆)==>Apply

修改保温设置:

Tools==>Modify pipe==>Add Insulation

排凝放空,修改管道头尾连接方式:

Modity==>Branch==>xplicit==>Connetion==>对话框中点Connection,修改头尾连接形式

Drag 移动:

方法二:Position==> Drag==> Through==> 点 ==>直接输入方位和坐标==> OK 移动管底或管顶标高:

方法一:Position==> Drag==> Clearance==> 点 ==> Apply 方法二:Position==> Component==> Drag BOP/TOP==> 点 ==> Apply 拷贝管线: Onto Coordinate

Onto

Coordinate Onto

Coordinate

Onto

Coordinate

镜像拷贝:

煨弯管Bend :选中bend==> 设定弯管弯曲半径==> 然后修改弯管角度

Modify==> Attributes==> 修改属性中的弯曲半径角度。

零长度弯管Zero —Length Bend 点Tools==> Segment Slope(不同坡度的设置) ==> Forword ,这样上出来的分支是

这样的,出来的分支是斜管,需要在分支处加一个零长度的煨弯管,弯曲半径设成0==> 修改方向向上,点主菜单Direct U==> 继续加弯头等管件。

手动设置坡度:

设坡度之前先点亮弯头,Orientate==> Componet==> Slope

选择下一个弯头,沿着坡度方向重新定位

Position==> Component==> Plane through==> Current

修改当前弯头的入口角度

Orientate==> Component==> Leave==>Towards Next

Number

Offset

数量 间距 Rate:

Down

Creat==>Copy==>Mirror

选择镜像面Cursor==>Element

碰撞缺省设置:Settings ==> Clasher ==> Defaults

设置碰撞检查范围:Settings ==> Clasher ==> Obstruction ==> List设置

碰撞范围,把要检查的区添加进框中。

开始检查:Utilities ==> Clashes ==> 左上角Control ==> check CE

察看碰撞说明:Query ==>clash ==> Detail

数据一致性检查:

选中要检查的管线 ==> Utilities ==> Data Consistency ==> Apply 点piping设置参数:angle角度偏差

Offset轴向偏差

点Tube Range ==>设置参数

材料控制:

Iso图中的材料可以通过元件的属性控制

–对于管件,由其MTOC属性控制

–对于管道(Tube),由其所属的管件的MTOT控制

–对于分支(Branch)中的第一段管道,则由Branch的MTOH属性控制

属性设置

–ON/UNSET 缺省值,正常开料

–OFF 在Iso图上不显示材料,图形正常显示

–DOTD 在Iso图上不显示材料,图形显示为虚线带尺寸标注

–DOTU 在Iso图上不显示材料,图形显示为虚线不带尺寸标注

柱网定位:

Tools ==> Gridline Column ==> Set Gridline reference ==> 按pick Elbow 选弯头,再按pick Column选柱网 ==>Apply.

Branch点pick branch ==> 点分支管

Pick Head Ref ==>点柱网头 Apply

Pick Tail Ref ==> 点柱网尾

Iso图显示柱网:

Sheet layout ==> inline flow arrows on流向开关。

管件重新连接:Tools ==> Modify Component ==> Connect next

最后一个管件后有一段直管段:position ==> Branch ==>Distance ==>Tail Pdms参考定位选项:

–Onto,Under 与选择的参照物外轮廓的垂直上下距离

–Infront,Behind 沿着指定方向与选择的参照物外轮廓的距离选项

–To,From 与选择的参照物的中心定位距离

三、错误信息类型及修改方法:

1.A10 HEAD REFRENCE NOT SET

头部未定义连接,如果头部连接形式HCONN 是设为OPEN、VENT、CLOS 或DRAN 的话,它的连接参考形式只能是“未设定”(也就是零)。2. A30 BAD HEAD RETURN REFERENCE

头部连接错误,头部被连接到一个实体上,但是这个实体并没有指向

这个管道分支,当一个管道分支被连接到另外一个分支上时会发生

这种情况,表示在被连接的管道分支上的连接处应装一个三通。这

个错误也会在当你不小心将两个或更多的管道连接到同一个接口上

的时候产生。

3. A230,CONNECTION TYPE HCONN NOT SAME AS TERMINAL CONNECTION TYPE

如果头部是连接到一个管接口上,例如管嘴或三通,那么其连接形

式必须永远与接口预定义点保持一致。

4. A300 REFERENCE HSTUBE UNSET

在头部与第一个管件(或尾部)之间存在一个长度大于1mm 的管

段,但是HSTUBE没有设置。

5. A400 HBORE NOT SAME AS BORE OF HSTUBE

头部管径与HSTUBE 管径不一致。头部的起始连接管段的管径必须永远与HBORE 保持一致。

6. A410 HCON NOT COMPATIBALE WITH CONNECTION TYPE OF HSTUBE 头部起始管段的连接形式必须与HCONN 匹配。

7. B10 TAIL REFERENCE NOT SET

尾部连接没有设置。如果TCONN 是设为OPEN,VENT,CLOS 或DRAN

的话,它的尾部连接只能是空(也就是零)。

8. C500 TUBE TOO SHORT BETWEEN HEAD AND TALL

头部位置HPOS 与尾部位置TPOS 之间的距离大于零但是小于规定的

最小管段长度(缺省:100mm)

9. C510 BAD HEAD TO TAIL GEOMETRY

有可能是头部位置HPOS,没有处在沿尾部位置TPOS 朝尾部方向TDIR 的正方向位置上,或者是尾部位置TPOS 没有处在沿经过头部位置

HPOS 朝头部方向HDIR 的正方向位置上。

10. C540 THIS BRANCH HAS NO COMPONENTS

这不是一个错误,只是输出一个警告信息。

11. D300 CONN REFERENCE NOT SET

多分支管件如果其端口P-POINT 的连接形式不是设为OPEN、

CLOS、VENT、DRAN 或NULL 的话,它就会被认为是没有被连接的

管件。

12. D320 BAD CONN RETURN REFERENCE

当CONN 指向的管道分支已经被连接到另外的管接口上去了。

13. D400 ARRIVE TUBE LESS THAN TUBE TMINIMUM,ACTUAL TUBE LENGTH IS

这个管件的进口点与上一个管件的出口点之间的距离大于零,但

小于规定的最小管长(缺省:100mm)。

14. D420 BAD ARRIVE BORE

本管件的进口点管径与管件前的管段的口径不相等,或者,如果

在这个管件前面不是管段时,本管件的进口点管径与上一个管件

的口径(或HBORE)不相等。

15. D430 BAD ARRIVE CONNECTION TYPE

本管件的进口点连接形式与它前面的管段或者,如果前面不是管

段的话,与其它的管件的出口点的连接形式(或HCONN)不相匹

配。

16. D610 LEAVE CONNECTION TYPE NOT LOMPATIBLE WITH CONNECTION TYPE OF LSTUBE

本管件出口点的连接形式与它下面的连接管段的连接不相匹配。

17.E700 LEAVE TUBE LESS THAN TUBE MINIMUM ACTUAL TUBE LENGTH IS 本管件的出口点与管道分支尾部位置TPOS 之间的距离大于0,且又小于规定的最小管长(缺省:100mm)。

18. E730 LEAVE CONNECTION TYPE NOT COMPATIBLE WITH TCONN 本管件出口点的连接形式与TCONN不相匹配。

主要元件的定位点:

Pdms中元件的定位点就是P0点:

–弯头中心

–三通中心

–法兰法兰面

–阀门中心

–大小头大头一端

PS教案大全

《PS教案》 2015-2016 学年第 1 学期 班级环艺153/151 课程 Photoshop 任课教师 xxx

授课章节:第一章第一节 授课教师:xxx 一、教学目标: (一)专业知识 1、了解Photoshop的应用领域 2、了解Photoshop的工作界面 3、了解Photoshop软件的启动与退出 (二)专业技能 1、掌握Photoshop的工作界面划分,熟练界面的操作 2、熟练操作Photoshop软件的启动与退出 二、重点难点: 重点:Photoshop的界面划分 难点:Photoshop的启动与退出操作 三、授课方法: 讲授法、演示法、上机辅导法 四、教学设计思路: 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示实例。 3、让学生自己上机实操制作其他实例。 第一章Photoshop的基础知识 第一节初识Photoshop 一、Photoshop简介: Photoshop是Adobe公司于1990年推出的集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,被广泛应用于平面设计、数码照片处理、网页设计、数字绘画、三维设计等多个领域。 二、Photoshop的安装与卸载 三、Photoshop的启动与退出 Photoshop的启动 1、【开始】→【程序】→Photoshop

2、直接双击桌面上的Adobe Photoshop的图标。 Photoshop的退出 1、【文件】→【退出】 2、直接单击窗口右上角的【×】 四、Photoshop界面的组成 1、菜单栏 Photoshop的绝大部分操作以及常用的一些快捷键都可以在菜单栏里找到。 2、标题栏 打开一个文件以后,Photoshop会自动创建一个标题栏,在标题栏中会显示该文件的名称、格式、窗口绽放比例以及颜色模式等信息。 3、文档窗口 是显示打开图像的地方。 4、工具箱 包含各种常用的工具,单击工具按钮就可以执行相应的功能。 ※按住Shift + 工具快捷键可以在共用一个快捷键的多个工具之间进行切换。 5、选项栏 列出所选工具的一些详细设置 6、状态栏 位于工作界面的最底部,可以显示当前文档的大小、文档尺寸、当前工具和窗口缩放比例等信息。 7、浮动控制面板 浮动面板有很多个,用于配合图象编辑及功能设置。 ※F5画笔F6颜色面板F7图层面板F8信息面板F9动作面板 Tab键可以隐藏与显示工具箱、工具选项栏和浮动面板。Shift + Tab键只隐藏浮动面板。

PDMS基本操作教学教材

P D M S基本操作

PDMS培训教程 第一部分基本操作 首先登陆进入PDMS,登陆界面如下: 图1 PDMS12.0登陆界面 此次练习我们选择PDMS自带的示范项目Sample,用户名为SAMPLE,密码SAMPLE(注意是大写),MDB选择SAMPLE,Module选择Design模块,即三维设计模块。进入系统后,首先看到的是Design模块的主界面: 图2 Design模块主界面

现在我们先对经常使用的菜单和工具栏,按钮认识一下:1.设计导航器 图3 设计导航器 设计导航器是设计过程中频繁使用的工具。

ZO N E I /100-B -2D ISH N O ZZ N /C 1101-N 1SU B E /STRUCTURE 图4 一个工厂(单元)的数据库层次结构 WORLD —建立数据库时,自动生成一个WORLD 。在导航器中只能看到一个 WORLD 。 SITE —可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS 项目中 可以有多个SITE 。 ZONE —它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。 例如PIPE ZONE ,EQUIPMENT ZONE ,STRUCTURES ZONE 。 EQUIPMENT ,STRUCTURES ,PIPES —指定了类型和名字,这一级下面才是 你在图形屏幕中能实际看到的实体。 PRIMITIVE —组成模型的基本体,包括box ,cylinder ,dish 等。 2. 视图控制工具栏

图5 视图控制工具栏 3. History工具栏 图6 History工具栏 History工具栏主要用来显示当前元素(CE),CE是PDMS里一个非常重要的概念,很多操作都是针对当前元素(CE)的,请大家要牢记!所谓的 CE=current element表示当前元素,当前元素可以是一个元素(如一个弯头或一个法兰),也可以是元素的集合(如一根管线,一个设备)。 当前元素的更改可以通过设计导航器或Members窗口实现,Members 窗口下面将讲到。 4.Default工具栏 图7 Default工具栏 显示当前元素 放大当前所选元素 设置中间滚轮为框选放大视图 设置中间滚轮为实时放大视图 设置中间滚轮为旋转视图 设置中间滚轮为平移视图 可以保存四个视图 居中显示当前元素

ps快捷键

PHOTOSHOP常用快捷键大全 一、文件 新建CTRL+N 打开CTRL+O 打开为ALT+CTRL+O 关闭CTRL+W 保存CTRL+S 另存为CTRL+SHIFT+S 另存为网页格式CTRL+ALT+S 打印设置CTRL+ALT+P 页面设置CTRL+SHIFT+P 打印CTRL+P 退出CTRL+Q 二、编辑 撤消CTRL+Z 向前一步CTRL+SHIFT+Z

向后一步CTRL+ALT+Z 退取CTRL+SHIFT+F 剪切CTRL+X 复制CTRL+C 合并复制CTRL+SHIFT+C 粘贴CTRL+V 原位粘贴CTRL+SHIFT+V 自由变换CTRL+T 再次变换CTRL+SHIFT+T 色彩设置CTRL+SHIFT+K 三、图象 调整→色阶CTRL+L 调整→自动色阶CTRL+SHIFT+L 调整→自动对比度CTRL+SHIFT+ALT+L 调整→曲线CTRL+M 调整→色彩平衡CTRL+B

调整→色相/饱和度CTRL+U 调整→去色CTRL+SHIFT+U 调整→反向CTRL+I 提取CTRL+ALT+X 液化CTRL+SHIFT+X 四、图层 新建图层CTRL+SHIFT+N 新建通过复制的图层CTRL+J 与前一图层编组CTRL+G 取消编组CTRL+SHIFT+G 合并图层CTRL+E 合并可见图层CTRL+SHIFT+E 五、选择 全选CTRL+A 取消选择CTRL+D 全部选择CTRL+SHIFT+D

反选CTRL+SHIFT+I 羽化CTRL+ALT+D 六、滤镜 上次滤镜操作CTRL+F 七、视图 校验颜色CTRL+Y 色域警告CTRL+SHIFT+Y 放大CTRL++ 缩小CTRL+- 满画布显示CTRL+0 实际像素CTRL+ALT+0 显示附加CTRL+H 显示网格CTRL+ALT+' 显示标尺CTRL+R 启用对齐CTRL+; 琐定参考线CTRL+ALT+;

pdms 常识(简介常用命令设置小技巧)

PDMS 常识(简介、常用命令、设置、小技巧) ?PDMS是由英国CADCENTRE公司开发研制的面向 数据型大型工厂设计管理系统。提供由2D的逻辑模型到3D 的实体模型直至交互式虚拟实时模型显示的整体解决方案,涵盖工厂设计的全过程。它不同于80年代占主导地位的以 图形为核心的工厂设计系统,如INTERGRAPH的PDS等 软件,依靠图形环境及数据库作支撑,需要特殊的硬件设备。以往的2D或3D工厂设计软件包仅仅解决了图纸制作的问题,通过三维建模生成3D工厂模型,再由模型生成平竖面图及管段图,由此工程师们以为找到了解决问题的最终办法。但90年代在满足快速生成图纸的同时,更需一个强大的工 厂全过程数据管理,为此CADCENTRE公司提出了“DATA FOR LIFE”的全新概念,即始终坚持数据是任何一个CAD 系统的核心,它比图形符号的含义更为重要,这是CADCENTRE公司取得成功的基础,该种以数据为核心的 系统不仅全自动生成图纸,也可用于生产,维护及分析,使得数据管理贯穿于从基础设计到最终报废的工厂全过程。PDMS以其强大的功能,全新的概念,深受用户喜爱,在业内享有极高声誉,领导工厂设计新潮流。 它包括以下的主要模块:LEGACY—工程图智能化处理PEGS(Plant EngineerinG System)—工厂概念设计

DESIGN MANAGER—工厂设计管理PDMS (Plant Design Management System)—三维工厂模型设计系统PDMS Global—全球工程设计管理ADVANCED ROUTER FOR PIPING—自动布管系统STRESSC—与管道应力分析软件CAESAR II的接口STRUCTURE—与钢结构分析软件STAAD/PRO的接口PLANT VISUALISATION—工厂三维实体模型虚拟实时漫游HYPERPLANT—基于INTERNET 工程设计PDMS可以在Unix,WindowNT等系统平台上运行。CADCENTRE公司最初是由英国政府出资于1967年成立的。1983年成为私人公司,1994年被英国最大的信托投资公司3i公司和剑桥大学收购,1996年12月在伦敦股票交易所上市。全球至今已有数亿美元的工厂装置是采用CADCENTRE公司的技术设计的。世界上有许多著名的大公司使用CADCENTRE公司的产品, 主要的用户有:ABB,Austrian Energy,Brown &Root,DuPont,Fluor Daniel,Foster Wheeler,John Brown,Kvaerner,Shell Offshore 以及日本的三菱重工等。随着PASCE软件的收购,现韩国的三星、LG、大宇、现代重工均转向PDMS,日本的JGC、CHIYODA、TOYO也纷纷放弃PDS转向PDMSPDMS常用命令(1)查询查询属性Q Att 查询类型Q Type 查询可以生成的类型Q List 查询环境变量Q evar pdmsuser清屏命令行清屏Alpha request clear新建生成New (Type)删除

PDMS中文教程结构建库

VPD VANTAGE Plant Design System 工厂三维布置设计管理系统 PDMS结构建库 培训手册

型钢库 PDMS已经提供了较完善的元件库,包括型材截面、配件和节点库。但不一定十分齐全,所以PDMS提供了非常方便的建库工具,这些功能都可在PARAGON中实现。 设计库、元件库和等级库之间的关系 等级库(Specificaion)是设计库与元件库之间的桥梁。设计者在等级库中选择元件后,等级中的元件自动找到对应的元件库中的元件;元件库中的几何形状和数据被设计库参考。如下图。 型钢库层次结构 型钢库World下包含了许多元件库和等级库,它们也是一种树状结构库。下图就是型钢库层次结构: 型钢等级库层次结构 等级库相当于元件库的索引,其目的是为设计人员提供一个选择元件的界面,它的层次结构既与界面的关系如下图所示。 本章主要内容: 1.定义型钢截面(Profile) 2.定义型钢配件(Fitting) 3.定义节点(Joint) 定义型钢截面(Profile) 练习一:定义型钢截面库 1.元件库最终的层次结构如下: 2.以管理员身份(如SYSTEM)登录PARAGON模块,再进入Paragon>Steelwork子模块。 3.在 4.选择菜单Create>Section,创建新的STSE, 5.在刚创建的STSE下,选择菜单Create>Element,创建三个元素:“ref.DTSE”、“ref.GMSS”和“ref.PTSS”。 现在的数据库结构如下: 6.设置。选择Settings>Referance Data… 和Display>Members…按下图设置: 7.鼠标指向CATA层,选择菜单Create>Section,创建新的STSE:example/PRFL/BOX。8.选择菜单Create>Category>For Profiles,创建新的STCA,如下图: 9.鼠标指向STCA:example/PRFL/REF.DTSE层,在命令行中键入命令:“NEW DTSE /BOX/EQUAL/DTSE”,这样新建了一个DTSE,如下图。 10.创建截面本身。选择菜单Create>Profile,按下图设置:

PS一些基本技巧

PS抠图方法 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,

就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边

界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具;

PDMS中文教程

VANTAGE IPE (Integrated Project Execution) 项目一体化解决系统 中文培训手册 目录

目录 1. VANTAGE PE P&ID PDMS基础 2. VANTAGE PDMS管道元件库 3. VANTAGE 4. VANTAGE PDMS结构建库 PDMS管道等级 5. VANTAGE PDMS设备设计 6. VANTAGE PDMS管道设计 7. VANTAGE PDMS土建设计 8. VANTAGE PDMS结构设计 9. VANTAGE 10. VANTAGE PDMS支吊架设计 11. VANTAGE PDMS数据一致性检查 12. VANTAGE PDMS碰撞检查 13. VANTAGE PDMS 出图 14. VANTAGE PDMS出图管理 15. VANTAGE PDMS出图定制

16. VANTAGE PDMS 项目管理 17. VANTAGE PDMS AutoDraft 18. VANTAGE PDMS ImplantExplant 19. VANTAGE PDMS PML培训手册 20. VANTAGE PDMS Review键盘命令 21. VANTAGE PDMS Review生成avi

VPE VANTAGE Plant Engineering System 工厂系统设计数据管理系统 P&ID工艺流程图 培训手册

目录 一、VANTAGE PE P&ID简介 (2) 二、软件安装、项目生成、AutoCAD配置 (2) 三、操作绘制P&ID (9) 四、VANTAGE PE PID项目设置 (13) 五、菜单、工具条、符号定制 (30) 六、Elite(报表生成) (32) 七、原有P&ID升级 (32)

PDMS管道建模操作心得

PDMS管道建模操作心得 在福炼的溶剂油脱沥青项目中经过一个多月的模型搭设实践,积累了一些pdms的操作经验。感觉pdms这款设计软件有很多值得挖掘的地方,使用得好对设计工作会带来不小便利。现将我的心得抛砖引玉如下。 1、视图与查找 (A)右键–save view 可以保存特定区域最方便的视图,以后编辑时用右键–restore view 命令调出。 (B)当设备和管线较密集时,可以用右键– zoom to(walk to) – selection观察管件。同时观察 多根管线的元件,可先remove all,然后利用工具栏中的filter查找到需要的管线, 选中并添加/删除显示。 (C)filte的查找功能用途广泛,可用于检查跨区域的管道连接,针对等级、管号等特定信息 修改批量管线,等等。 2、元件的修改编辑 (A)管件类型修改常用命令有两个:菜单栏Modify – Like命令,Piping Compoments对话框 中的Re-select Compoment命令(该对话框由菜单栏creat – compoments调出)。 (B)菜单栏Modify – Compoment – Arrive/Leave可以很方便的修改管件的入口和出口位置。 (C)菜单栏Query – Properties命令可查看管件的描述。Query – Attributes的Spref行可看到 管件的等级和公称直径(调出command line工具框,点击Query Attributes效果类似),而Lstube行则可看到下游管段的等级和公称直径。 (D)从小端方向建大口径三通:先建大小头变径,然后建异径三通(小端为原来口径)并修 改Route为split,删除大小头,选中三通并在Piping Compoments对话框的Thro CE下拉菜单里选择connect。 (E)创建时需输入可变参数的管件,均可用菜单栏Modify – Properties 命令修改其参数。 (F)如果管道的直径和两端的管件不一致(外观上较粗或较细),选择Piping Compoments 对话框里的Re-select tube命令即可调整过来。 (G)管件的最小连接:菜单栏Tools –Modify Compoment –Connect next命令和Connect – Compoment命令,都可将单个管件连接到上游/下游的最近元件上。如果要求多个管件

《Photoshop快捷键大全》

?Photoshop基本快捷键 (2) 十大最常用快捷键: (2) 七个色彩校正快捷键: (3) 八个图像编辑快捷键: (3) 三个界面快捷键: (4) ? PHOTOSHOP快捷键大全 (4) ? Photoshop快捷键完整篇 (11) ?未公开的PHOTOSHOP快捷键 (16) 密技1:快捷键真快! (16) 秘技2:Shift,Ctr,Alt联袂主演! (17) ?轻松快捷Photoshop中的快捷键技巧详解 (19) ? Photoshop快捷键之前6强 (22) ? Photoshop常用快捷键大放送 (23) ? Photoshop二级快捷键 (27) 知识篇: (27) [窗口主菜单] (28) [子菜单详细操作] (29) [文件] (29) [编辑] (29) [图像] (31) [图层] (32) [选择] (36) [窗口] (38) [使用频率较高的二级快捷键] (39) [文件][自动][批处理] (39) [编辑] (39) [图像] (39) [图层] (40) [选择] (43) [滤镜] (43) [窗口菜单] (44) ? Photoshop常用快捷键一览 (45) 1

?Photoshop基本快捷键十大最常用快捷键: 2

七个色彩校正快捷键: 八个图像编辑快捷键: 3

三个界面快捷键: ?PHOTOSHOP快捷键大全 取消当前命令:Esc; 工具选项板:Enter; 选项板调整:Shift+Tab; 退出系统:Ctrl+Q; 获取帮助:F1; 剪切选择区:F2 / Ctrl+X; 拷贝选择区:F3 / Ctrl+C; 粘贴选择区:F4 / Ctrl+V; 显示或关闭画笔选项板:F5; 显示或关闭颜色选项板:F6; 显示或关闭图层选项板:F7; 显示或关闭信息选项板:F8; 显示或关闭动作选项板:F9; 显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab; 全选:Ctrl+A; 反选:Shift+Ctrl+I; 取消选择区:Ctrl+D; 选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层; 选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键; 复制选择区域:Alt+方向键; 填充为前景色:Alt+Delete; 填充为背景色:Ctrl+Delete; 调整色阶工具:Ctrl+L; 调整色彩平衡:Ctrl+B; 调节色调/饱和度:Ctrl+U; 自由变形:Ctrl+T; 增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 4

PDMS管道建模常用命令

PDMS管道建模常用命令 PIPEWORK 名詞解釋 PA : 管件進入點 PL : 管件離開點 P3: 管件第三點,如閥桿方向,TEE,OLET POS:管件原點 PH: BRANCH HEAD PT: BRANCH TAIL HREF: HEAD Reference (記錄branch head 接什麼) TREF : TAIL Reference (tail 接什麼) CREF : Connect Reference ( tee,olet 接什麼) 建檔注意事項: 1.同一PIPE中須CHANGE PEC或CHANGE 保溫時,請另建BRANCH, 即同一BRANCH中PSPE/ISPE須相同. ELBO DIR R 指定ELBO離開方向. 管件定位方式-連接 CONN --連接前一個MEMBER CONN TO NEX --連接下一個MEMBER CONN TO PT --連接至BRANCH TAIL CONN AND P3 IS U --連接且P3 方向IS U CONN PT TO LAST --結尾至最後一個元件 FCONN ---強制連接 管件定位方式-距離 DIST 100 FROm PRE DIST 200 DIST 100 FROM ID@ DIST 300 FROM PL OF PREV

POS PA DIST 300 FROM PL OF PRE 指定SPOOL 長度 POS PA DIST 6000 FROM PL OF PREV POS PA DIST 6000 FROM PL OF PRE COUP 修改方位 ORI AND P3 IS N45U ---P3 點朝N45U ORI AND PL IS D ---修改RELIEF VALVE 之離開點方向FLOW BACK --建檔順序逆流向 FLOW UNSET --建檔順序順流向 選定物件 PRE NEXT END SAME FLAN 12 /PW-101 /PG-1301 跳至PG-1301 BRANCH 查詢 Q PH Q PT Q HREF Q TREF Q HCONN Q TCONN Q HBORE Q TBORE OELT/TEE 查詢 Q CREF INST 查詢 Q HEIG Q RADI Q ANGL 新建管道

PDMS项目建立步骤

1 项目建立 1.1 修改PDMS软件目录中的evars.bat文件,加入call pdmsproj.Bat语句(修改使用ultre edit 不能使用记事本) 1.2 建立pdmsproj.bat文件,加入适当语句。例如: set fjs000=E:\A VEV AFJS\fjs000 set fjsiso=E:\A VEV AFJS\fjsiso set fjsmac=E:\A VEV AFJS\fjsmac set fjspic=E:\A VEV AFJS\fjspic 1.3 建立FJS(项目代码)000、mac、pic、iso目录 1.4 依照教程指示建立项目FJS,进入软件编辑项目信息。 2 数据库的建立和相互关系 2.1 项目中的组(TEAM)的建立,TEAM相当于文件夹是项目中读写数据库的存放位置。必要的组有:ADMIN、CAT、DRAFTADMIN、EQUI、HANGER、HV AC、ISOADMIN、MASTER、PIPE等。 2.2 项目中的用户(USER)对数据库的读写权限,用户可以属于一个或多个组,有读写权限。建立SYSTEM、GUEST、ABC等用户,将已建立的各组放入用户中。 2.3 项目中的数据库(DA TEBASE&EXTRACTS)属于组,数据库中的MASTER大多数为引用库,仅有只读权限;其他各类自建库和拷贝库加入各类库中去,有读写权限。数据库列表:801、802、803、7203、7160、800、7145、7015、7146、7110、7111、7120、7121、7010、7011、7005、7006、7014、7002、7007、7000、7004、7008、7001、7003、7009、7018、7016、7017、7142、7140、7141、7143、7150、7151(此为数据库代码) 2.4 PDMS12.0 SP5数据库代码表:7203、7160、7161、7162、7130、7131、7017、7145、7146、7110、7111、7120、7121、7010、7011、7000、7001、7002、7003、7004、7006、7007、7008、7009、7140、7141、7143、7150、7151(12.0 SP5在使用中发现,7000、7001、7002、7003、7004、7006、7007、7008、7009、7010、7014、7015属于MASTER类的数据库无法包含使用,要复制成本项目自己的数据库才可以用,也就是不存在Include的问题了) 2.5 项目中的MDBs需要引用Master库和装入其他专用库。必须建立的六个库类: CA TS:7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000 EQUI:7015、7146、7145、7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000 HANGER:7015、7111、7110、7203、7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000 HV AC:7015、7121、7120、7203、7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000 PIPE:7015、7143、7142、7141、7140、7203、7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000 STURE:7015、7009、7011、7203、7150、7151、7010、7014、7006、7008、7007、7004、7003、7002、7001、7000

PDMS基本操作

PDMS培训教程 第一部分基本操作 首先登陆进入PDMS,登陆界面如下: 图1 登陆界面 此次练习我们选择PDMS自带的示范项目Sample,用户名为SAMPLE,密码SAMPLE (注意是大写),MDB选择SAMPLE,Module选择Design模块,即三维设计模块。进入系统后,首先看到的是Design模块的主界面: 图2 Design模块主界面 现在我们先对经常使用的菜单和工具栏,按钮认识一下: 1.设计导航器

图3 设计导航器 设计导航器是设计过程中频繁使用的工具。 ZO N E ZO N E ZO N E I /100-B -2D ISH N O ZZ N /C 1101-N 1SU B E /STRUCTURE /EQUIPMENT /PIPES 图4 一个工厂(单元)的数据库层次结构 WORLD —建立数据库时,自动生成一个WORLD 。在导航器中只能看到一个WORLD 。 SITE —可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS 项目中可以有多个 SITE 。

ZONE—它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。 EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES—指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。 PRIMITIVE—组成模型的基本体,包括box,cylinder,dish等。 2. 视图控制工具栏 图5 视图控制工具栏 3. History工具栏 图6 History工具栏 History工具栏主要用来显示当前元素(CE),CE 是PDMS里一个非常重要的概念,很多操作都是针对当前元素(CE)的,请大家要牢记!所谓的CE=current element表示当前元素,当前元素可以是一个元素(如一个弯头或一个法兰),也可以是元素的集合(如一根管线,一个设备)。 当前元素的更改可以通过设计导航器或Members窗口实现,Members窗口下面将讲到。 4.Default工具栏 图7 Default工具栏 Get Work按钮:在协同设计时,即不同专业的人同时设计时,点击此按钮可以看到别人所做的东西,前提是别人保存了他所做的东西。 Save Work按钮:保存按钮,点击此按钮仅保存你所做的东西。

ps全部快捷键

我给你ps里面的全部快捷键。photoshop快捷键大全【photoshop快捷键大全】普通快速操作: F1 -帮助 F2 -剪切 F3 -拷贝 F4-粘贴 F5-隐藏/显示画笔面板 F6-隐藏/显示颜色面板 F7-隐藏/显示图层面板 F8-隐藏/显示信息面板 F9-隐藏/显示动作面板 F12-恢复 Shift+f5-填充 Shift+f6-羽化 Shift+f7-选择→反选 ctrl+h-隐藏选定区域 ctrl+d-取消选定区域 ctrl+w-关闭文件 ctrl+Q-退出PHOTOSHOP Esc-取消操作工具栏操作 矩形、椭圆选框工具【M】 裁剪工具【C】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 喷枪工具【J】 画笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史记录画笔工具【Y】 像皮擦工具【E】 铅笔、直线工具【N】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】 添加锚点工具【+】 删除锚点工具【-】 直接选取工具【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】 度量工具【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】油漆桶工具【K】 吸管、颜色取样器【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】

默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 打开工具选项面板【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 选择第一个画笔【Shift】+【[】 选择最后一个画笔【Shift】+【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】 显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】 重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】 合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】

pdms实用基本操作大全要点

编号:40D08-01-2008 PDMS 建模操作手册 ( 共24页) 编制王艳艳 校对刘红新 审核张林青 项目审核贾正伟 审定王金富 配管室 2008-2-26

目录 一、设备建模 (1) I利用设备模板建设备 (1) II参数化创建设备 (2) III读取宏文件生成设备 (2) IV 搭积木创建设备 (3) V 特殊设备基本体的构建 (4) VI 设备模块常用命令 (5) 二、管道建模 (11) I基本管线的创建 (11) II常用的管线修改编辑命令 (12) 三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模 Ⅰ、利用设备模板建设备: 1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称) 创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel 2.创建设备:Utilities ==> Equipment 3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。 Ⅱ、参数化创建设备: Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。 参数化模型设备的修改: Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。 Ⅲ、读取宏文件生成设备: 1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件 Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径 ==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。

ps理论知识大全

您的位置:首页>> 原创经验分享>> 平面设计>> 图像处理 Photoshop设计技巧基本概念知 识(原创理论) 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的2008 年春季Editor's Day上,NVIDIA 和Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是CS4) 会加入对GPU 、物理加速的支持。 有了GPU 加速支持,用Photoshop 打开一个2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D 加速Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。 Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG。 在线版Adobe Photoshop公开测试 Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。

PDMS管道设计简明教程(中文)

管道布置通常是任何一个大型项目中最费时的工作,也是产生问题最多的部分。管道建模在PDMS中一直是系统中最强大的功能之一,它最大可能地避免了设计错误的产生。Pipe routing is probably the activity that consumes most time on any large project and it is also one, which causes the most problems. Pipe routing in PDMS has always been one of the major strengths of the system, as you will discover in this module. 数据库层次(database hierarchy) 每个管道(PIPE)可以有多个分支(BRANCH),在分支下面才是具体的管件,分支与管道的不同在于分支只有两个端点,而管道可以有多个端点,这要看它有几个分支。 Branch 1 分支(Branches) 分支有两个用途: 1.定义管道的起点和终点,在PDMS中称为Head和Tail。 2.用分支管理管道上的所有管件。 当你定义分支的头和尾时,它会在两点之间出现一个虚线。

在分支下面的管件位置和顺序决定了管道的铺设。在PDMS中,不用添加管道,只须考虑管件,因为管道是根据管件的等级在两个相邻管件中自动生成的。 分支的头和尾(Heads and Tails) 所有的分支必须有起点和终点,它可以是空间的一点,嘴子的法兰面,三通或者设计中的其它点。分支的头尾顺序必须是管道的流向。而分支中的管件顺序同样重要,它决定了管道的准确性。 Elbow 2 Head is at start position of Gasket 1 Tail is at end of Gasket 2 管件的生成 生成管件都要完成下面的步骤: 1.从管道等级中选择管件。 2.定义管件位置。 3.指定出口方向。 等级(Specification) 管道元件库非常庞大,而一类管道只用到其中一小部分,将这一小部分管件总结出来就是等级。不同项目的同一等级也不一定相同,这要看材料的采购条件及业主的特殊要求。

最新版PDMS建模 详细操作手册讲解

最新版PDMS建模详细操作手册 目录 一、设备建模 (1) I利用设备模板建设备 (1) II参数化创建设备 (2) III读取宏文件生成设备 (2) IV 搭积木创建设备 (3) V 特殊设备基本体的构建 (4) VI 设备模块常用命令 (5) 二、管道建模 (11) I基本管线的创建 (11) II常用的管线修改编辑命令 (12) 三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模 Ⅰ、利用设备模板建设备: 1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称) 创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel 2.创建设备:Utilities ==> Equipment

3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。 修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。 Ⅱ、参数化创建设备: Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。

参数化模型设备的修改: Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。 Ⅲ、读取宏文件生成设备: 1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件 Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径 ==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。 2.打开命令行Command line , 读取刚才生成的宏文件, $M D:\Temp\Equip.text (读取第一步生成的文件)

[教材]ps理论知识大全

[教材]ps理论知识大全 您的位置:首页 >> 原创经验分享 >> 平面设计 >> 图像处理 Photoshop设计技巧基本概念知 识(原创理论) 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。 有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

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