2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」

2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」
2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」

2018年中国移动电竞行业现状及发展趋势,市场规模超过PC电竞「图」

一、移动电竞行业概述

移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

2014年10月,WCA2014开幕,《刀塔传奇》成为手游比赛项目,使得手游玩家第一次踏上电子竞技的舞台。2014年11月,《全民枪战》举办线上英雄联赛,是FPS手游第一次举办线上全网电子竞技。2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注。2015年8月国家体育总局体育信息中心作为指导单位联手QQ手游举办第二届QGC大赛,2018年雅加达亚运会增加了6个电竞项目,其中移动电竞项目有王者荣耀(国际版)、皇室战争。

移动电竞产业链和PC电竞产业链相似,可以把整个电竞产业分为上游、中游、下游以及衍生行业。由游戏企业提供游戏内容版权,赛亊运营方、职业选手、俱乐部等组成内容生产方,通过粉丝效应,再交由赛亊直播平台、游戏直播平台等渠道进行传播,最后到达用户。

资料来源:公开资料整理

更多内容相关报告:华经产业研究院发布的《2019-2025年中国移动电竞行业市场深度分析及发展前景预测报告》

二、移动电竞行业现状

中国移动电竞市场从2015年的50.9亿爆发增长至2018年的456.8亿,2018年同比增长50.7%。移动电竞在电竞行业的占比也同样快速增长,从2015年的16.6%增长至2017年的46.3%,追平PC电竞市场规模,预计2019年将达到51%,大幅超过PC电竞市场。

资料来源:公开资料整理

资料来源:公开资料整理

2018年受制于受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,中国移动电竞用户规模增速下降,2018年移动电竞用户预计为3.5亿人,同比增长27.4%。

资料来源:公开资料整理

时势造英雄,移动电竞的发展能有如此迅猛的势头,得益于这个时代。智能机的普及、手机硬件的发展以及4G网络的成熟,都为移动电竞的出现提供了土壤。现代人对于游戏社交化

和娱乐化的需求,让竞技性没那么强的手游有了市场。在时间碎片化,看个视频都要1.5倍速的社会中,依托于移动平台的便捷,移动电竞的优势达到了最大值。

而近几年发展更成熟的端游电竞也为移动电竞奠定了基础,提供了许多经验供其借鉴。如赛事组织、俱乐部联盟制和有经验的从业人员等等。比如《王者荣耀》赛事分布全方位,除极具观赏性的KPL职业联赛之外,其他赛事也举办的如火如荼。

2018年《王者荣耀》共有8大不同品牌的赛事,其中仅最高规格的赛事-王者荣耀职业联赛(KPL)就举办了6场重量级赛事。《王者荣耀》众多赛事成功举办体现了电竞赛事拥有巨大的市场空间,凸显出日益成熟的专业赛事管理体系;2018年9月28日,《王者荣耀》与韩国合作,开启首个国际赛区王者荣耀职业联赛(KRKPL),赛事国际化是国内头部移动电竞赛事谋求更高用户关注度以及海外市场开发的发展方向,将进一步推动电竞生态发展。

资料来源:公开资料整理

KPL联赛将模仿LOL、NBA等赛制,2018年秋季赛开始将正式取消保级赛和降级机制,实施固定席位制,通过预选赛成绩加上席位招募的双通道选拔机制决定新增席位的最终归属。此外,今年秋季赛的参赛队伍将由春季赛的12支扩编至14支,2019年及2020年春季赛持续招募固定席位,其中席位赛每年各1席,公开招募每年0-1席。

资料来源:公开资料整理

2018年KPL春季赛赛季日均独立观赛用户为3400万,而2018年冠军杯国际邀请赛日均观赛用户提升近30%,超过4400万人观看比赛。

由于移动用户追求的碎片化时间休闲,在移动电竞的发展中,分裂出了很多不被老玩家所认同的电竞项目,比如“休闲电竞”的出现。休闲电竞甚至出现的更早,耳熟能详的如《斗地主》等竞技纸牌类、《天天跑酷》、《球球大作战》以及微信小游戏的《跳一跳》大师赛。总体来说,端游的《英雄联盟》和手游的《王者荣耀》可以说开启了中国全民电竞的时代,而休闲电竞在此过程中扮演了推波助澜的角色。

三、移动电竞行业发展中的问题和解决方法

1、移动电竞行业的问题

缺乏广泛的社会认可。2018年5月14日亚洲奥林匹克理事会宣布6款游戏入围亚运会比赛项目,其中包含三款移动电子游戏。这虽然是一个令电竞人无比振奋人心的消息,但也从侧面

反映出社会对移动电竞的偏见极大。社会上有许多人将电竞视作“空调房里玩游戏”,是一种不务正业的做法,是电子“海洛因”。比如最近火热的《王者荣耀》KPL职业联赛,网络上很大一部分网友表示《王者荣耀》职业联赛只是一群人在空调房里开黑玩游戏而已,是一群“网瘾少年”的自娱自乐,跟体育竞技完全挂不上钩。

产业链不够完善。任何一个行业的成熟都离不开整个产业链的完善,移动电竞亦是如此。由于移动电竞起步较晚,现在产业链还不够完善,尤其是在移动电竞的实体产出和销售环节,存在着“谁产出谁销售”的现象。

缺乏专业化人才。移动电竞的发展离不开专业的电竞人才。但目前移动电竞专业人才严重缺乏,逐渐出现人才断层现象。移动电竞现阶段的人才主要来源有二:一是PC端电竞人才部分转移到移动端电竞;二为移动端游戏大神转入俱乐部投入移动电竞行业。这两类人才都有一个共同点就是缺乏移动电竞的专业知识,极易出现人才断层现象。

2、解决办法

规范化,规模化。移动电竞当前发展的最大阻力还是缺乏社会大众的认可,要得到社会大众的广泛认可只能通过移动电竞规范化、规模化的途径才能改变大众对电竞根深蒂固的观念。

目前没得到大众认可是因为移动电竞各自为政,一盘散沙,没有做到规范化,规模化。要做到移动电竞规范化,规模化首先得完善其相应比赛规则、福利待遇和惩处机制;其次要形成游戏厂商、举办方、媒体平台三方联动机制,充分调动其他播放宣传渠道;最后游戏厂商得在技术上支持赛事举办方,并维护游戏内角色平衡,做到公平。

建立完整的产业链。移动电竞如果要做到平稳健康发展就离不开完整的产业链支撑。如需建立完整的产业链还需从以下两点入手:第一,重点完善其电商平台部分,让移动电竞产生的附带产品能够物尽其用从而反哺移动电竞;第二,还需继续优化移动电竞的其他产业链方面,让电竞用户拥有良好的用户体验。

拓宽电竞专业,培养专业人才。少年强,则国强;人才多,移动电竞步入正轨才有希望。目前移动电竞面临的一大问题就是人才短缺,并出现人才断层,要解决人才短缺问题就得从教育入手。截止2017年9月,全国开创电竞专业的大学达到17所,按每个专业分三个小专业,一个小专业50人全国17所大学每年培养出的电竞人才最多才2250人,但据国外某数据分析机构分析,中国电竞人才缺失高达26万人,其中一半为移动电竞人才,故应鼓励更多学校开设电竞专业,填补移动电竞人才短缺的缺口。

四、移动电竞发展趋势

1规模化、地域化

而为了更进一步发展,移动电竞赛事也在不断地拓展规模。传统大型体育赛事联盟拥有大量

的参赛俱乐部,从而能支撑众多赛事活动;而所有俱乐部均拥有自己的主场城市。目前,移动电竞赛事在增加参赛俱乐部数量的同时,还注重俱乐部地域化。移动电竞赛事正在通过不断增加城市主场,最终实现所有俱乐部地域化,推动移动电竞产业的专业化发展。

2、形成产业闭环

移动电竞市场有着庞大的观赛群众数量。移动电竞赛事内容提供商通过多年的赛事制作、执行积累了相对丰厚的经验,在制作海量赛事、满足用户观赛需求等方面发挥了不可或缺的作用,通过与游戏厂商、游戏直播平台合作等形成良好的赛事内容生态循环:移动电竞游戏提供赛事内容——内容提供商进行赛事制作、执行满足了用户需求——赛事多种方式呈现增加电竞用户粘性。除了持续发展国内赛事内容,未来部分内容提供商还积极追求向海外拓展业务,以期拓展更广阔的市场空间,如头部内容提供商量子体育VSPN。

资料来源:公开资料整理

华经情报网&华经产业研究院的主要产品服务和研究范围

产品类别内容说明

研究报告产业链、企业竞争格局、市场供需态势、发展前景预测、投资策

略、趋势研判

产业咨询园区发展规划、项目实施方案、可行性研究报告

产业招商招商策划、招商推介、客户邀约

产业数据房地产、土地出让数据、海关数据

定制服务政策研编、专项定制服务、商业文案撰写、企业公文定制

电子竞技产业SWOT分析

电子竞技产业S W O T分 析 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

我国电子竞技产业SWOT分析 SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。 (一)优势(Strengths) 1、政府扶持 因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。 2、用户群庞大 截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。 3、市场容量大 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。 (二)劣势(Weakness) 1、社会舆论的压力 中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。 2、知识产权保护意识薄弱

电竞行业分析报告

电子竞技行业分析报告 一、电竞行业整体运行情况 电子竞技游戏,即电子竞技运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。 Blizzard 公司与Valve Software 公司分别在1998年与1999 年正式发售即时战略游戏《星际争霸:母巢之战》与第一人称射击游戏《反恐精英》,掀起了电子竞技游戏的首股热潮。随后,如《魔兽争霸:冰封王座》之类的优质竞技游戏也逐渐登上舞台,各类赞助商举办的比赛形成了世界范围内的电子竞技热。 于此同时,做为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大游戏媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业选手等。 二、电竞行业主要经济指标 毫无疑问,我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,目前,发展我国的数字体育产业又面临一个良好的战略时机。这项新兴产业的成熟与发展同电信、IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根据资料显示,截至2011年底,我国网络游戏用户已达2807.4万人,网络游戏市场规模达到12.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达1402万人,约占总数的50%。预计到2013年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元,可以乐观地预言,巨大的市场空间定能吸引着众多淘金者涌入。 三、电竞行业发展趋势 中国电子竞技行业的发展自1998 年起至今基本可以分为三个阶段,分别是1998-2002 年萌芽起步期、2003-2008 年成长探索期、2009-2012 年新兴爆发期,随着该行业的良性发展,预计在2013 年后,中国电子竞技将逐步进入成熟发展期。在 1998-2010 年间,决定或影响整体行业发展历程的重大事件大体可以归为七大方面,分别是:主流电子竞技游戏产品发售与运营、主流电子竞技游戏平台运营、主流网络游戏项目纳入电子竞技比赛项目、世界知名电子竞技赛事举办与引入、政府针对电子竞技所进行的监管与扶持行为、电子竞技职业化俱乐部成立、电子竞技相关媒体成立。 中国电子竞技在经历了 1998-2010 年的发展后,出现了多元化的商业模式,各种商业模式是各个电子竞技从业企业、团体或个人的盈利方式,这其中包括:游戏售卖、广告、平台增值服务、游戏周边售卖、赛事承办及市场活动。2010年中国电子竞技行业市场规模达到44.06亿元,同比增长83.8%,中国电子竞技游戏行业的市场规模因为受到新兴电子竞技游戏项目的加入,整体市场规模出现一个爆发性的增长,这个爆发性增长来源于2009 年《地下城与勇士》与《穿越火线》正式加入

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析 全年市场收入或将突破千亿

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析全 年市场收入或将突破千亿 中国电子竞技游戏行业发展概况分析 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 其中,移动端游戏收入占比逐渐扩大,2016-2018年我国移动电竞游戏市场收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超过了客户端电竞游戏收入。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 移动端战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中,战术竞技类游戏仅有3款,占比为6.0%,但3款战术竞技类游戏收入占比却达到了45.6%。 1、2019年中国电子竞技游戏市场收入或将突破千亿 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。 根据伽马数据,2014-2018年中国电子竞技游戏市场收入逐年增长,2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 2014-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理 2、移动电竞游戏市场占比进一步扩大 按照设备类型分析我国电竞游戏收入结构,根据伽马数据,2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 2016-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入结构分析情况

电子竞技专业的就业前景和发展方向

电子竞技专业的就业前景和发展方向 电子竞技行业有着明确的工作职责,针对性强,机遇较多,并且与传统教育的差别不大。 电子竞技作为新兴行业,国家政策上大力支持其发展的,帮助形式多为建设赛事场馆和体育中心,以及一些重大赛事的举办和赞助;中国的电子竞技市场规模巨大,具备良好的发展前景,同时参与此行业的人也在不断的增加,再加上我国的人口基数大,电子竞技爱好者是一个庞大的群体,不管是直播行业还是线下活动都十分丰富,小到网吧比赛,大到职业比赛。而且电子竞技教育并不是单纯的学习电子竞技,而是在培养德智体美劳的基础上,掌握电子竞技的基本理论、知识和技能,学习内容全面,包括心理学、法律法规、礼仪、设计、视频剪辑等等,致力于培养全面的技能型体育人才,所以电竞专业的就业方向还是选择性很高的,再加上每年电竞行业的劳动力需求不断的升高,电竞人才已经供不应求,当然,能否拥有一个满意的工作与个人的具体能力是密不可分的。

虽然电子竞技的前景一片大好,但是大部分从业者接触这个行业的初衷都是想成为一名出色的电竞选手,最终梦想成真的往往只有一小部分,电子竞技同其他体育运动类似,年龄对于此项运动的影响是很大的,许多电竞选手需要每天从早坐到晚,进行大量的高强度对抗,需要巨大的体力和精力支撑,同时这份工作是枯燥的,你需要每天花费大量时间对着电脑重复的做着同样的事情,在工作的同时要接受严格的规范化管理,以上才是一个电子竞技员在实现自己梦想的路上所要面对的挑战。而对于其他的电竞行业,也都是围绕着电子竞技职业选手展开的,他们的收入水平相对相差巨大。 什么样的人适合电子竞技?首先第一点无疑是天赋,天赋是最重要的,其次是有一个好的心态,持之以恒的同时思考着如何提升自己的能力。相关职业要通过不断创新来支撑起电竞的产业链,不断的创造

电竞产业发展趋势研究报告

电竞产业发展趋势研究报告 一、研究背景 电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技和足球、羽毛球、篮球、滑雪等项目一样,也是一项运动。据一些媒体报道,电子竞技选手有着不菲的收入。从2006年电子竞技大师赛(WEM)的冠军奖金2万美元,到2012年世界电子竞技大赛(WCG)的最高3万美元冠军奖金,再到2012年《DOTA2》国际邀请赛(TI2)的冠军奖金100万美元,再到现在TI4的500万美元冠军奖金。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。 可以发现,电子竞技与传统体育在这两年有了越来越多的相似之处,以前它可能只是电玩游戏+娱乐消遣,现在它更像是体育+娱乐,变成了一项似乎能赚大钱的竞技运动。这个行业在中国已经发展了将近有15年,但真正的有资本进入是最近5年的事——5年前王思聪进来,在那之前,可能更多人都以为电竞还是小部分富二代的游戏。那之后开始,TMT 的知名投资机构开始进入,而到了去年,体育行业的投资者也开始看过来。吸引资本流入和电竞行业值得研究还有一个原因是从业人员的扩大,之前这个圈子比较小,大家互相之间都认识。目前活跃的这批人,有不少都是曾经最早的电竞选手或媒体出身,接下来会有更多的人参与进来。 电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动,我们不能再简单地将电子游戏与玩物丧志划等号了。 1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。亚洲“四小龙”之一的韩国在这起危机中损失惨重。受困于资金紧张,为了节省成本,韩国的一些电视台叫停了许多娱乐性节目,转而播放成本低廉的《星际争霸》游戏对决直播。这一无奈之举如同阿甘口中藏在盒子里的巧克力,后面的发展令人意想不到。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截至2004年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。 世纪之交,局域网技术不断发展,电子竞技开始从地区进行扩张式发展。更大型的电子竞技比赛开始在欧美各国举办。包括瑞典、美国,电子竞技以一种惊人的速度受到大众的认可并为之疯狂。而今,电子竞技在世界已经创造了无与伦比的产业化奇迹。截至2015年,

论中国电子竞技产业的发展现状与前景

论中国电子竞技产业的发展现状与前景 摘要 随着我国电子竞技产业规模的不断发展,其极大程度提高竞技选手的思维、反应以及意志力,但电子竞技产业在发展过程中存在诸多方面的问题,以及国家政策,社会认知度等影响因素的制约,这些都会对电子竞技产业发展起到严重的阻碍作用。 因此本文首先对电子竞技的概念、其与传统游戏的区域进行合理阐述。其次通过我国电子竞技管理体制的现状、竞赛现状、人才培养现状以及产业现状等方面对我国电子竞技产业的发展现状进行科学分析,提出其现阶段存在的问题。接下来根据这些问题提出相应的保护措施,其主要包括建立和健全电子竞技运动法律法规、加大扶持力度、适应我国国情以及完善和加强电竞游戏市场。最后预测我国电子竞技运动发展前景主要为产业化、职业化、多元化以及品牌化等方向,以期为保障电子竞技产业健康可持续发展提供一定的参考。 关键词:中国;电子竞技产业;发展现状;前景 1.1研究背景 目前体育竞技产业已在欧美国家发展较为成熟,其主要是各个俱乐部采用相互合作的方式建立起的利益共同体,而政府以及行业协会不会插手实际经营。而我国的体育竞技产业则主要是政府主管部门扶持建立的,如篮球联赛等。而我国的电子竞技产业政府在政府相关部门正式介入以前,已得到初步的发展,其与传统的体育竞技产业发展模式不同。因此需要对我国现在电子竞技产业的现状进行科学分析,并参考国外已成熟的电子竞技产业发展模式以及我国的基本国情,从而从根本上找出限制我国电子竞技产业发展的影响因素。并对我国电子竞技产业未来发展前景进行探讨,从而为形成适合我国国情的电子竞技产业发展模式提供一定的参考。 1.2国内外研究现状 国外对电子竞技产业的研究较早,其相关理论为较为成熟。Benjamin NgWai-ming[1]主要从各国的文化差异方面对游戏产业的发展进行科学探讨。而Nick Dyer-Witheford[2]则基于产业发展的角度,对加拿大游戏产业的发展过程进行合理分析。

2020年【电子竞技】行业调研分析报告

2020年【电子竞技】行业调研分析报告 2020年2月

目录 1. 电子竞技行业概况及市场分析 (6) 1.1 电子竞技行业市场规模分析 (6) 1.2 电子竞技行业结构分析 (6) 1.3 电子竞技行业PEST分析 (7) 1.4 电子竞技行业发展现状分析 (9) 1.5 电子竞技行业市场运行状况分析 (10) 1.6 电子竞技行业特征分析 (11) 2. 电子竞技行业驱动政策环境 (12) 2.1 市场驱动分析 (12) 2.2 政策将会持续利好行业发展 (14) 2.3 行业政策体系趋于完善 (14) 2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15) 2.5 宏观环境下电子竞技行业的定位 (15) 2.6 “十三五”期间电子竞技建设取得显著业绩 (16) 3. 电子竞技产业发展前景 (17) 3.1 中国电子竞技行业市场规模前景预测 (17) 3.2 电子竞技进入大面积推广应用阶段 (18) 3.3 中国电子竞技行业市场增长点 (19) 3.4 细分化产品将会最具优势 (19) 3.5 电子竞技产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 3.6 电子竞技人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)

3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 4. 电子竞技行业竞争分析 (24) 4.1 电子竞技行业国内外对比分析 (24) 4.2 中国电子竞技行业品牌竞争格局分析 (26) 4.3 中国电子竞技行业竞争强度分析 (26) 4.4 初创公司大独角兽领衔 (27) 4.5 上市公司双雄深耕多年 (28) 4.6 互联网巨头综合优势明显 (29) 5. 电子竞技行业存在的问题分析 (30) 5.1 政策体系不健全 (30) 5.2 基础工作薄弱 (30) 5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30) 5.4 产业结构调整进展缓慢 (30) 5.5 技术相对落后 (31) 5.6 隐私安全问题 (31) 5.7 与用户的互动需不断增强 (32) 5.8 管理效率低 (33) 5.9 盈利点单一 (33) 5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34) 5.11 法律风险 (34)

2019年中国电竞人才发展分析报告

2019年中国电竞人才发展分析报告

报告概述 根据行业发展秳度和丌同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业仍业者中,电竞生态从业者7.1万人。行业仌然处二发展初期,劳劢力需求觃模预期巨大,只有26%的岗位处二人力饱和状态,近15万劳劢力缺口仌未补趍。但是在赞劣商和其他投资者的推劢下,行业觃模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业仍业者整体劳劢力需求觃模将会达到33.15万人。 目前整个电子竞技行业仌然处二次要人力资源市场阶段,劳劢力成本分配无序,行业整体负债率高,投入进大二产出。随着产业觃模发展,工业化秳度提高,预计在2021年开始出现主要人力资源市场,形成有主次匙分的事元人力资源市场结构。 为了能够让电子竞技教育市场中的各方主体,可以得到对二行业内外更全面的信息分析,超竞教育联合腾讯电竞和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研活劢,以调研数据撰写了本报告,核心数据以及重要研究成果主要包括以下几个方面: ?电竞机构调研核心数据 ?业外群体调研核心数据 ?电竞劳劢力市场供需结论概述 ?电竞教育综合研究结果

电竞机构调研核心数据 1.电竞仍业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。 2.电竞仍业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。 3.在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下 仌然有计划扩招。 4.有47.76%的电竞仍业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才。 5.电竞仍业者中有88.66%的受访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的仍业者接受过相关的职业教育戒者岗前培训。

相关文档
最新文档