大班语言游戏活动教案《听说游戏》

大班语言游戏活动教案:《听说游

戏》

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》「篇一」

【教学目标】

1、巩固复习易混淆的字音鸡(ji)、七(qi)、西(xi)、三(san)和散(san)等

2、学会快速的数出1-7,提高反应敏捷性。

3、体验游戏的有趣

【教学准备】

七只小鸡的头饰、黑板、磁铁若干

【教学过程】

(一)歌曲导入:

弹唱歌曲《小小蛋儿把门开》

提问:谁来了呀?(小鸡)

(二)欣赏儿歌

1、完整欣赏儿歌

2、提问:

①妈妈买了几只鸡?

②我给小鸡起了什么名字?

③后来小鸡怎样了?

3、一起来给小鸡起名字。(一起念一念小鸡的名字,帮助幼儿认识小鸡及身上相对应的数字1―7)

4、小鸡走散了,请帮小鸡找到回家的路

①一起看着小鸡身上的数字学一学小鸡“叽叽叽,我是小一”(从1―7按顺序来)

②打乱顺序,任意点小鸡,请幼儿学一学小鸡(要求幼儿迅速的反应出所点小鸡身上的数字并快速的说出小鸡的名字,提高幼儿反应的敏捷性)

(三)朗读诗歌

1、大家一起来给小鸡起名字(师幼一起朗诵)

2、请小朋友做小鸡,老师来给小鸡起名字(分段朗诵)

(四)分组表演

1、请七个小朋友来做一做小鸡,并带上小鸡头饰。老师来给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来)

2、请七个小朋友来做小鸡,剩下的小朋友一起给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来,并边走边学一学小鸡)

(五)创编诗歌《我给小鸭起名字》

将诗歌中的小鸡替换成小鸭,并学一学小鸭的叫声。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》「篇二」

活动目的:

1.教会幼儿准确地说出小动物的名称,正确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能和谐的模拟小动物行动。

2.进步幼儿到场团体游戏的努力性,并请求它们做到在团体眼前语言洪亮。

3.教幼儿学会谛听解说游戏要乞降法则,控制游戏要领,服从游戏法则。

活动预备:

1.配景图(画有草地、蓝天、白昼)。

2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。

3.汽车挂件1个,汽车偏向盘1个。

4.小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔等头饰与幼儿人数相称。

活动历程:

1.导入运动

出示配景图:“本日,有许多小动物要到我们班作客,看看谁来了?”

2.教师逐一出示小动物教具

①小鸽子:是奈何来到我们班的?(飞来的)奈何飞呢?请个体幼儿演出,小鸽子的本事可大了,能飞到很远很远的处所去送信还能飞返来,不会迷掉偏向,小鸽子奈何叫?(咕咕咕)

②小鸭:身上的毛是什么色彩?它的嘴巴长的什么样子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小鱼和小虾),小鸭奈何叫?(呷呷呷)

③小鸡:鸡的嘴巴和小鸭的嘴巴长的纷歧样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴巴是什么样的?(尖尖的);它喜好吃什么?(虫和米);它会奈何叫?(叽叽叽)

④小花猫:它有什么本事?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)

⑤小黄狗:它喜好吃什么?(肉骨头);它会奈何叫?(汪汪汪)

⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们奈何走路?(蹦蹦跳跳)那么多小动物到我们班来作客,我们小朋友异常开心、特殊高兴。

3.教幼儿进修童谣《可爱的小动物》,知道小动物的名字、啼声和行动。

① 师范童谣,并共同行动,让幼儿细致听和看。

② 幼儿进修童谣,并认读“咕、汪、喵、呷、叽”等字。

③ 幼儿边念童谣边做行动。

4.游戏童谣《可爱的小动物》

④ 先生说小动物的名字,小朋友模拟小动物的啼声,并做行动。待幼儿熟习弄法后,恰当加快,请求幼儿肯定要先生说完后才气说和做。

⑤ 引诱幼儿游戏,请个体幼儿上台做小先生说小动物的名字,小朋友模拟小动物的啼声做行动,请求做小先生的小朋友语言声要洪亮,吐字要清楚。

⑥ 转变游戏玩,先生模拟小动物的啼声,小朋友说小动物名字,并做行动。

5.游戏《动物汽车》先生放“开汽车”音乐

①先生做动物汽车司机,脖子上挂动物汽车挂件,手握汽车偏向盘。幼儿本身选择小动物头饰饰演小动物。

司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。

小动物问:“谁来做?”

司机一人,当选中者必需说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛”,小羊还必需做小羊的行动走到司机死后,用双手拉着司机的衣服,在运动室开一圈后,游戏继承举行。

② 可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握偏向盘,领导幼儿开展“动物汽车”的游戏运动,游戏运动中,提示幼儿,汽车的速率不要过快,两辆汽车之间要坚持肯定的间隔,防备产生碰撞,③先生和全班幼儿开着动物汽车出,提示幼儿要一个接着一个不拥挤,有秩序地开动物汽车。

评价:

本节课教态,语气天然,语调、语速得当与中班幼儿,应用多种游戏要领,如童谣游戏《可爱的小动物》和游戏《动物汽车》,让幼儿在玩中学,学中玩,幼儿学的既轻松又投入,也很感爱好。在座位上还需调解,应制止游戏时拥挤的征象。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》「篇三」

成长目标

1、认识各种圆圆的物品,并能对它们的形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等进行描述。

2、能大胆、清楚的向别人表达自己的需要。

3、感受游戏的趣味和快乐重点能大胆、清楚地向别人表达自己的需要,说出物体的特征。难点能从形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等方面对物体进行描述。

活动准备

儿童经验准备:

生活中有过购物的经验积累,见过各种圆圆的物品。

物质材料准备:

店牌一张,各种圆圆物品图片、实物若干、框子三个。

活动过程:

一、语言结合创设游戏情境、引发儿童兴趣。师:今天老师准备在我们中(3)班开一家特别的商店,到底这家店特别在哪里呢?请小朋友根据我手中的图片猜猜。幼儿:师:我的这家店卖的东西都是圆圆的,哪位小朋友能给他取个合适的名字?

二、引入各种圆圆的物品,让幼儿初步体验使用描述性语言。

1、幼儿自由设想物品。师:小朋友们知道哪些东西是圆圆的呢?吃的、用的、玩的都可以,看谁想的多。幼儿:

2、进货。教师提供各种圆圆的物品的图片或者实物,让幼儿根据吃的、用的、玩的分类。师:生活中我们见过的圆圆的东西真多啊。老师的圆圆商店已经去进了一些货。现在想请几位能干的小朋友帮忙把这些东西分分类。可以根据它的用途来分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。

3、引导幼儿逐一讲述物品名称,并描述出物品特征。

师:我们的商品已经都放好了,现在我们先来一起认识一下,说说它们各自的特征。

三、游戏环节,让幼儿在购物过程中学习使用描述性语言。

1、营业。教师讲述游戏规则,并请一名幼儿配合示范购买流程。师:准备了这么久我的圆圆商店终于可以开张了,但是在我的商店里买东西还有个特别的要求。买东西的人不能直接说出要买的东西的名称,只能描述它是什么形状的,是用来干什么的,或者是什么颜色的。让营业员猜,只要小朋友能够描述清楚,营业员就能猜到你想买的东西是什么,然后把东西卖给你,否则这次购买就不成功。师:老师先示范买一次东西,请一位小朋友来当营业员,看看我能不能成功买到东西。

2、购物游戏,老师扮演营业员,同时请几位幼儿一起来购买东西。师:大家都了解了在圆圆商店买东西的要求了,哪些小朋友也想来买东西的?只要你描述的清楚就可以把东西买回家了。

四、结束语

东西卖的差不多了,圆圆商店要关门了,小朋友们再见!

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 【篇一:大班语言活动(听说游戏):猜猜乐】 大班听说游戏:猜猜乐 活动目标: 1、学会描述实物的主要特征,能运用较准确的语句进行描述,注意用词恰当。并能根据描述的特点说出对应名称。 2、遵守游戏规则,认真倾听别人描述,并积极猜测物品,体验和同伴集体游戏的乐趣。 活动准备: 大图片(小猫、桌子、熊猫等) 小图片(各种常见单个物品照片) 活动过程: 玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,这个游戏的名字就叫做“猜猜乐”。 1、介绍游戏规则及玩法。 (1)教师示范游戏玩法:在叠图片中抽出一张,不给幼儿看见。然后对幼儿描述图片上的物品,请幼儿猜测这个物品是什么。最后验证幼儿猜测是否正确。例如:教师说“它胖胖的,有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。生活在四川;爱吃竹子”(熊猫) (2)请个别幼儿上台尝试。 (3)根据幼儿尝试的情况,基特讨论游戏的规则。

①教师:小朋友们想一想,大家要怎么说听的人猜更容易猜到呢?②交代规则: a、可以说这个物品的外形,包括形状、眼色、大小、材质等,还可以说出这个物体的作用。 b、不要让猜的小朋友看见。 c、猜中的幼儿交换角色继续游戏。 2、教师引领全体幼儿进行游戏,帮助幼儿进一步理解和掌握游戏的玩法和规则。 在讨论的基础上,教师再次请个别幼儿上来游戏,重点帮助幼儿掌握面熟的思路和语言。 3、幼儿自主游戏。 (1)幼儿分组进行游戏,给每组一叠图片。 (2)鼓励幼儿用“石头剪子布”的方式挑出每组第一个摸东西的人。 (3)巡回指导,根据幼儿游戏的情况及时组织幼儿进行评价。 (4)根据情况适时调整游戏,增加游戏难度(两人一组变为多人一组进行竞猜) 【篇二:幼儿园大班语言活动教案】 语言活动:看谁的楼房高(听说活动) 活动目标: 1.仔细倾听声音的变化,练习运用xx越x越x的句型说话。 2.感受竞赛性游戏的快乐。 活动准备:

幼儿教案-幼儿园一等奖优秀《听说游戏》大班语言活动设计

幼儿园一等奖优秀教案《听说游戏》大班语言活动设计 活动目标 1、愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2、能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3、学会用“X,XX,XXX”的句型来描述XX锁,运用到游戏中去。 活动准备 两把钥匙;一把有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁锁》 活动过程 1.以猜谜语导入游戏,激幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。 2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。

(2)总结经验,引出游戏。 指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是水果魔咒锁。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏水果锁引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:这是什么锁?拉手人回答:这是XX锁。然后,开锁人说:“XX,XX,XXX。”讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色。游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。(用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则) (2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边念儿歌边做手势动作。(帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿独立开展游戏游戏积累经验。) (3)教师请几对幼儿上台表演。其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音是否准确,如不准确,随时纠正。 4.教师引导幼儿游戏。 指导语:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦! 幼儿手拉手围成一圈扮锁,请一名幼儿当开锁的人站在圈外。

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 大班语言听说游戏教案 一、教学目的 1. 帮助学生提高听力、口语能力,培养语言交流能力; 2. 培养学生良好的合作意识和团队精神; 3. 激发学生学习语言的兴趣,促进语言课堂教学的有效性。 二、教学内容 游戏名称:我是谁(Who Am I?) 游戏规则: 1. 将班级分成若干组,每组由3名学生组成; 2. 每组轮流选择一名学生表演“我是谁”,其他同学通过询问的方式猜测选中的人物; 3. 表演的学生不能说出自己的名字或角色,只能通过语言或身体动作来提示; 4. 每个组有2分钟的时间来猜测,每猜测一个正确答案,可获得一分; 5. 猜测完毕后,选择表演的学生换成其他同学。 三、教学过程 1. 导入:

教师可以先介绍一种常见的英语游戏“我是谁”,让学生了解游戏规则。然后通过问题启发学生,如“你最喜欢的动画人物是谁?”等等,引导学生思考“我是谁”游戏的玩法。 2. 游戏演示: 教师可以先从班里选几个学生演示“我是谁”游戏,让其他学生观摩。这里需要提醒一下表演者,不要选择太困难的角色,否则会影响游戏进行。 3. 组织活动: 教师将班级分成若干个小组,每个小组由3名学生组成。然后安排每个小组轮流表演,其他学生猜测,每一个小组有2分钟的时间来猜测。在游戏的过程中,教师可以通过点评、表扬等方式,鼓励学生积极参与、互相合作。 4. 游戏结束: 游戏结束后,统计每个小组的得分。教师可以宣布得分情况,表扬表现好的小组,鼓励表现欠佳的小组。 四、教学评价 本游戏可以帮助学生提高听说能力,促进语言交流,同时也能培养学生合作意识和团队精神。在游戏过程中,教师可以通过点评和表扬等方式,激发学生的学习兴趣,促进语言课堂教学

大班语言游戏活动教案:听说游戏教案

大班语言游戏活动教案:听说游戏教案 教学目标 1.学生能够运用所学语言,进行口语表达和听力理解练习; 2.学生能够通过游戏的方式加深对所学知识的记忆和理解; 3.培养学生的合作意识和团队精神。 教学准备 1.筹备游戏相关物品(如图片卡片、单词卡片、海报等); 2.学生需要分成小组,每组至少3人,游戏过程中需要有一名学生担任记录员,记录小组答题成绩; 3.教师需要准备学生的成绩单和奖励等。 教学过程 第一步:解释游戏规则 1.游戏分为听力和口语两个环节,每个环节时间为15分钟; 2.听力环节:教师将准备好的录音播放,学生在播放完毕后回答相关问题(每组两次机会),每题答对得1分,答错或未答得0分; 3.口语环节:总共20张卡片,每张卡片上有一个图片和相应的单词,教师会抽出一个单词,学生将该单词选择一名同学解释,并与其他学生进行交流(每组两次机会),每次答对得1分,答错或未答得0分; 第二步:带领学生开始游戏 1.分组:将学生分成小组,每组至少3人; 2.环节划分:听力和口语环节分别为15分钟,每组两次答题机会; 3.活动进行:播放录音及出题,学生结束后向记录员报答题情况,记录员填写答题成绩。 4.活动结束:总计分数,进行颁奖典礼。

教学评价 1.教师通过记录员记录学生答题情况,对学生进行思维表达 和听力练习评价; 2.进行比较和细致的相互评价,并对课程质量和创意进行评 分。 教学扩展 1.可以在不同场景下设计口语对话,让学生更好地掌握语言 表达技巧; 2.针对不同语言点可以设计多个游戏环节,加深学生的理解 和记忆。 教学反思 1.游戏规则可以更加细致和完善,提高游戏体验度; 2.活动时间需要合理安排,保证学生能够充分参与到活动中 来; 3.需要注意评价方式,不仅关注学生的成绩,还需要关注学 生的表现和思考过程。 结语 以上是本次大班语言游戏活动教案的详细内容,该教案主要针对大班语言学习的实际需求,通过游戏的方式综合进行听力和口语等多项练习,旨在提高学生的语言技能和合作能力。

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 一、教学目标 1. 听力训练:培养学生的听取简单指令的能力,提高听懂问题的能力。 2. 语言训练:引导学生根据指令和图片进行简单的口头描述,并表达自己的意见。 3. 游戏体验:通过有趣的游戏设计帮助学生放松身心,在轻松愉悦中学习语言。 二、教学内容 三、教学步骤 1. 活动 1:听取指令 经验分享:这项活动融合了音乐和活动,可以让学生在动感的音乐中,快乐地听取老师的指令,并完成相应的动作。这项活动可以培养学生的听力和反应能力。 步骤: 1)播放音乐,放慢节奏,让学生在音乐中放松身体。 2)老师大声喊出一个指令(例如:“跳起来”、“大声呼喊”、“转圈圈”等),学生听到指令就要马上执行。 3)随着游戏的进行,老师可以逐渐增加指令的难度。 4)游戏结束后,可以给学生一些小奖励或者表扬。 2. 活动 2:描述图片 经验分享:这项活动可以帮助学生通过图片来学习语言,引导学生进行简单的口头描述,并锻炼他们的口语表达能力。建议老师在准备图片时,尽量选择一些新颖有趣的主题和图片。 1)老师准备一些图片,例如动物、食品、自然景观等。并将图片贴在黑板上。 2)老师轮流指定学生来描述图片,让学生表达自己对图片的感受、看法和想象。 3)老师可以辅助学生补充一些他们说不出来的相关单词和表达方式。 4)可以根据上述步骤,进行多轮被动表述,引导学生主动表述,并且带上简单的自己的想法。

3. 活动 3:以“我是谁”为主题的小组游戏 经验分享:这项活动可以帮助学生进一步提高英语口语表达能力,以及团队合作能力。 1)将全班分为若干小组(每组 5-6 人),老师收集到足够数量的字母卡牌(例如每个卡牌上印有一个字母,每组均分每张),将卡牌洗匀后发给各组。 2)每个小组以固定的时间,要求组内的每个成员口述一个以这个字母开头的自我介绍(例如“我是 Alice,我喜欢苹果” 或“我是 Bob,我不喜欢牛奶”)。 3)这项游戏的重点是团队协作,每个组员都必须按照对应的顺序依次进行发言,直到所有口述自我介绍并联成一个完整的句子的玩家完成。 4)最后,可以选出表现最好的组,进行小奖励或者表扬。 四、板书设计 五、课堂小结 通过这次听说游戏教学,学生在愉快的氛围中学习了语言,增强了听取指令、描述图片和表达自己想法的能力。在未来的课堂中,我们将继续使用这些活动来丰富语言教学,让学生在轻松的氛围中提高语言技能。

听说游戏大班教案

听说游戏大班教案 听说游戏大班教案1 活动目标 1、提高幼儿与同伴友好合作开展游戏的水平。 2、培养幼儿快速敏捷应答的能力,发展幼儿的口语表达能力,学习运用的因果句连词“因为……所以……”。 活动准备 1.音乐:公共汽车 2.方向盘一个。 活动过程 一、创设情境 情境表演“奇怪的汽车”,吸引幼儿的注意力,激起幼儿想参加游戏的愿望, 教师:我是这辆车的司机,要到森林公园去玩,你们想上我的汽车吗? 二、了解游戏,学说句式“因为……所以……”

1.教师向幼儿讲解游戏的规则: (1)司机必须用“因为”这个词向乘客编说原因 (2)乘客必须用“因为……所以……”完整的对上司机的话,才能上车,否则,就不能上车。如: 教师:因为这辆车要开向动物园 幼儿:因为这辆车要开向动物园,所以我想做这辆车去看小动物。 2.幼儿在音乐声中游戏 (1)根据游戏规则,幼儿必须用句式说出完整的话才能上车。 (2)汽车坐满后,大家一起说“嘟嘟嘟,做上汽车乐开怀”。 3.启发幼儿运用“因为……所以……”的句型开展游戏活动。 教师可先提问,组织幼儿讨论说出各种答案,提醒幼儿用完整的语句讲述。 因为我长大了……, 因为天气很热,…… 三、扩展游戏

1.将幼儿分成4组,分别请4位能力强的幼儿扮司机,其他幼儿当乘客。 一轮结束后,让幼儿协商选出一幼儿继续。 2.讲评对说的语句合理、完整地进行表扬鼓励。 听说游戏大班教案2 活动目标: 1、理解反义词含义,学习正确运用反义词。 2、有幼儿注意倾听习惯,体验语言交流乐趣。 活动准备: ppt、(红、绿)旗子人手一对、奖励品。 活动过程: 一、创设情境引出游戏主题 “小朋友们,欢迎你们来到我们“智勇大冲关”节目现场!我是今天的主持人周老师,现在由我来为大家介绍一下本次节目的规则与要求,请大家要仔细听哦!” 二、游戏“说相反”。 本次节目共有为3关:热身赛、眼睛真能干、脑筋急转弯

听说游戏大班教案

听说游戏大班教案

活动过程: 一、创设情境引出游戏主题 “小朋友们,欢迎你们来到我们“智勇大冲关”节目现场!我是今天的主持人周老师,现在由我来为大家介绍一下本次节目的规则与要求,请大家要仔细听哦!” 二、游戏“说相反”。 本次节目共有为3关:热身赛、眼睛真能干、脑筋急转弯 (1)热身赛:播放音乐《颠倒歌》,请幼儿听音乐 提问:这首歌曲中,你觉得哪些地方唱的比较奇怪?奇怪在哪里?应该怎么样呢?现在怎么样了呢?(出现了相反,颠倒了)(2)眼睛真能干:出示图片,引导幼儿观察,找出相反的地方。 ①师:这两兄弟可好玩了,他们身上有很多相反的地方,我们一起来看看,并找出他们相反的地方,看谁找得多!! ②寻找生活中的反义词,引导幼儿通过找找,想一想,寻找活动室里的相反词。 (3)脑筋急转弯:幼儿根据老师的提问快速的作出回答。 如,师:我说一个黑(上、多、高、胖)!幼:我说一个白(下、少、矮、瘦) 三、智勇大冲关:游戏“红旗绿旗举起来” “小朋友们真是太能干了,闯过了那么多关,看来我要使出我的看家本领了!” (1)出示红、绿旗,请幼儿和老师一起做游戏。

两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》活动过程: 1、以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。 (谜底:锁) 2、稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。 指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是"水果魔咒锁"。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏"水果锁"引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的?

大班语言说课稿《听说游戏》

大班语言说课稿《听说游戏》 一、设计意图 大班的孩子语言发展很快,他们已不满足于会使用简单句来说一段话,而转向为词汇的丰富和会说一定的合成句,要理解掌握并且运用都需要经过一定场合的练习。而听说游戏就是用游戏的方式组织的语言教育活动,教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿在听和说的理解和表达方面。听说游戏就能有意识地帮助幼儿练习,让他们通过专门的集中的学习迅速地把握某一种句法的特点规律,并在尝试运用过程中提高熟练使用的水平。我选择的《盖楼房》这一听说游戏正适合大班幼儿学习。 二、说话动目标 《纲要》在语言领域中提出:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”根据这一目标和要求,结合大班幼儿的年龄特点和语言发展水平,我制定了本次活动的目标: 1、帮助幼儿学习运用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。 2、注意引导幼儿仔细倾听同伴的发言,积极参与集体

活动,不重复别人的语句。 目标中提到:教师要帮助幼儿学习运用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。因此在整个活动中,我始终围绕这一目标进行教学,这既是本次活动的重点也是本次活动的难点。 三、说话动准备 为了更好地服务于本次的活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:1、课前已学习过用“ΧΧ越来越Χ”的句型讲话。2、鼓一面,录音带一盒。3、两栋楼房墙基和可移动的楼层图若干。 四、说教法学法 为了在教学中幼儿更好的进行学习,根据幼儿学习的特点主要采用了倾听法、示范讲解法、游戏法。 为什么要采用以上方法? 倾听法:教师敲鼓、放录音是为了培养幼儿良好的倾听习惯和学习兴趣。 示范讲解法:老师范讲能引起幼儿谈话的兴趣,并在谈话内容及语言表达上起到示范作用。 游戏法:在谈话过程中,如何使幼儿都积极发言,是一个比较困难的问题。幼儿对游戏本身有兴趣,用游戏法来刺激幼儿主动发言,克服困难,积极发言。能收到较好的效果。 五、说话动程序

大班语言游戏活动教案《听说游戏》

大班语言游戏活动教案:《听说游 戏》 大班语言游戏活动教案:《听说游戏》「篇一」 【教学目标】 1、巩固复习易混淆的字音鸡(ji)、七(qi)、西(xi)、三(san)和散(san)等 2、学会快速的数出1-7,提高反应敏捷性。 3、体验游戏的有趣 【教学准备】 七只小鸡的头饰、黑板、磁铁若干 【教学过程】 (一)歌曲导入: 弹唱歌曲《小小蛋儿把门开》 提问:谁来了呀?(小鸡) (二)欣赏儿歌 1、完整欣赏儿歌 2、提问: ①妈妈买了几只鸡? ②我给小鸡起了什么名字? ③后来小鸡怎样了? 3、一起来给小鸡起名字。(一起念一念小鸡的名字,帮助幼儿认识小鸡及身上相对应的数字1―7) 4、小鸡走散了,请帮小鸡找到回家的路

①一起看着小鸡身上的数字学一学小鸡“叽叽叽,我是小一”(从1―7按顺序来) ②打乱顺序,任意点小鸡,请幼儿学一学小鸡(要求幼儿迅速的反应出所点小鸡身上的数字并快速的说出小鸡的名字,提高幼儿反应的敏捷性) (三)朗读诗歌 1、大家一起来给小鸡起名字(师幼一起朗诵) 2、请小朋友做小鸡,老师来给小鸡起名字(分段朗诵) (四)分组表演 1、请七个小朋友来做一做小鸡,并带上小鸡头饰。老师来给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来) 2、请七个小朋友来做小鸡,剩下的小朋友一起给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来,并边走边学一学小鸡) (五)创编诗歌《我给小鸭起名字》 将诗歌中的小鸡替换成小鸭,并学一学小鸭的叫声。 大班语言游戏活动教案:《听说游戏》「篇二」 活动目的: 1.教会幼儿准确地说出小动物的名称,正确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能和谐的模拟小动物行动。 2.进步幼儿到场团体游戏的努力性,并请求它们做到在团体眼前语言洪亮。 3.教幼儿学会谛听解说游戏要乞降法则,控制游戏要领,服从游戏法则。 活动预备: 1.配景图(画有草地、蓝天、白昼)。 2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。 3.汽车挂件1个,汽车偏向盘1个。 4.小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔等头饰与幼儿人数相称。

幼儿园听说游戏的教案(通用5篇)

幼儿园听说游戏的教案(通用5篇) 幼儿园听说游戏的教案1 活动目标: 1、学习发准“盖、怪、菜、等容易混淆的字音。 2、探索游戏玩法,能根椐自己的生活经验,说出个种菜肴的名称。 活动准备: 锅盖一个。 活动过程: 1、通过情境表演,引起幼儿的兴趣。 2、引导幼儿学习儿歌:儿歌里讲了些什么?怎样用我们的手来玩“顶锅盖”游戏呢?教师带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准盖、怪、菜等字音。请幼儿做一做顶锅盖动作,启发幼儿探索用手掌当锅盖,用食指顶手掌心。 3、介绍游戏玩法。 (1)幼儿必须边念儿歌,边用食指顶着“手掌锅盖”。 (2)儿歌念完,就要问:“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。 4、引导幼儿学习游戏的难点部分。 启发幼儿根据已有的生活经验,说出各种菜肴的名称,丰富关于菜肴的经验。提问:小朋友,你吃过什么菜?你最喜欢吃什么菜?它是用什么做的?鼓励幼儿大胆地说出各种菜的名称。例如:糖醋排骨、红烧肉圆、西红柿炒鸡蛋等。

5、带领幼儿玩“顶锅盖”游戏。 教师扮演锅盖将手掌平放,手心向下做锅盖,请5名幼儿上来分别伸出食指顶着“锅盖”。然后大家一起念游戏儿歌,念到“噗!一口风”,可做吹风状,以增加趣味性。儿歌一念完,教师迅速去抓顶锅盖的食指,同时,幼儿的食指赶紧收回。如被抓住,教师问:烧的是什么菜?幼儿报菜名,然后交换角色,再进行一次游戏。 最后,教师组织幼儿每人用一只手做锅盖,另一只手顶锅盖,采用自问自答的形式,练习游戏中的语言。 6、教师组织幼儿结伴游戏,以小组为单位玩“顶锅盖”游戏。 教师可以以幼儿的身份加入到游戏中,对出现的问题给予及时的帮助和指导,与幼儿一起快乐地游戏。 幼儿园听说游戏的教案2 一、活动目标 l、帮助幼儿区别并练习发出n、.l两个音。 2、要求幼儿听倾并理解简单的游戏规则,初步学会用礼貌用语称呼"您"与"您好"。 3、鼓励幼儿大胆参与游戏活动、感受游戏中的乐趣。 二、活动准备 1、拐杖,围裙,头巾。 2、南瓜教具若干,篮子3-5个。

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 教学目标: 1.学生能熟练地运用所学语言进行听说游戏的交流。 2.培养学生的团队协作精神。 教学重点: 1.提高学生的听说交流能力。 2.培养学生积极参与的意识。 教学难点: 1.促进学生的思考和表达能力。 2.调动学生参与积极性。 教学策略: 1.小组合作 2.听说游戏竞赛 资源准备: 1.教师准备听说游戏大赛的题库。

2.小组用品:答题卡、笔、沙发等。 教学步骤: Step 1. 表达规则 1. 教师点名组成六人小组,每组一个领袖。 2. 教师向学生介绍活动并表达竞赛规则。 3. 学生用沙发搭成半圆形,领袖站在小组前面。 Step 2. 热身训练 1. 教师为每组发放一张听力复述练习题,领袖在板子上记下答案,答案正确最高分值10分。 2. 练习时间为1分钟,时间结束时答题卡收回,领袖介绍答案。 Step 3. 大学问竞赛 1. 教师发放听力游戏竞赛题,最高分值20分,游戏竞赛时间 10分钟。 2. 游戏竞赛题目将随机抽取,答案的正确性和规范性直接影响成绩。

3. 领袖在板子上标注答案。 Step 4. 休息时间 1. 活动时长并不是目的,休息时间以短暂的休息为主要考虑。 2. 学生可以在沙发上休息,活动时不允许交流。 Step 5. 小组竞赛彩票 1. 教师发放听力交流彩票道具,学生需要合作完成任务并领取彩票。 2. 每组彩票点数都不同,可以进行换购或者获得一定的奖品。 Step 6. 冠军团队 1. 教师宣布比赛结果,公布分数。 2. 冠军团队可以获得一定的奖品和比赛证书。Step 7. 让他们团队合作 在进行大班语言听说游戏的过程中,小组合作是非常重要的。这不仅可以促进学生之间的交流,还可以让他们团队之间建立更紧密的联系,并在竞赛中相互支持和鼓励。小组合作对于整个游戏竞赛的顺利进行是至关重要的,因为它建立在相互信任和理解的基础上。

幼儿园优秀教案《听说游戏》大班语言活动设计

活动目标 1、愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2、能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3、学会用“XX,XX,XXX”的句型来描述XX锁,并运用到游戏中去。 活动准备 两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》 活动过程 1.以猜谜语导入游戏,激发幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。 2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。

指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是水果魔咒锁。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏水果锁引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:这是什么锁?拉手人回答:这是XX锁。然后,开锁人说:“XX,XX,XXX。”讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色。游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。(用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则) (2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边念儿歌边做手势动作。(帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿独立开展游戏游戏积累经验。) (3)教师请几对幼儿上台表演。其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音是否准确,如不准确,随时纠正。 4.教师引导幼儿游戏。 指导语:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦!

幼儿园大班语言《听说游戏》教案及活动反思

幼儿园大班语言《听说游戏》教案及活动反思 活动目标 1、愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2、能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3、学会用“XX,XX,XXX”的句型来描述XX锁,并运用到游戏中去。活动准备 两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》 活动过程 1.以猜谜语导入游戏,激发幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。 2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。

指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是水果魔咒锁。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏水果锁引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:这是什么锁?拉手人回答:这是XX锁。然后,开锁人说:“XX,XX,XXX。”讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色。游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。(用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则) (2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边念儿歌边做手势动作。(帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿独立开展游戏游戏积累经验。) (3)教师请几对幼儿上台表演。其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音是否准确,如不准确,随时纠正。 4.教师引导幼儿游戏。 指导语:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦!

大班听说游戏20篇教案

大班听说游戏20篇教案 这是大班听说游戏20篇教案,是优秀的大班游戏教案文章,供老师家长们参考学习。 第1篇、大班语言游戏活动教案:听说游戏教案 活动目标: 1.愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2.能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3.学会用"××,××,×××"的句型来描述××锁,并运用到游戏中去。 4.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。 5.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。 活动准备: 两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》 活动过程: 1.以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。 (谜底:锁) 2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。 指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是"水果魔咒锁"。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏"水果锁"引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:"这是什么

大班语言听说游戏20篇教案

大班语言听说游戏20篇教案 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制学校:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如幼儿教案、小学教案、中学教案、教学活动、评语、寄语、发言稿、工作计划、工作总结、心得体会、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of classic sample essays, such as preschool lesson plans, elementary school lesson plans, middle school lesson plans, teaching activities, comments, messages, speech drafts, work plans, work summary, experience, and other sample essays, etc. I want to know Please pay attention to the different format and writing styles of sample essays!

大班听说游戏活动教案

大班听说游戏活动教案 【篇一:语言活动:《改错》(听说游戏)】 语言活动:《改错》(听说游戏) 活动目标: 1、仔细地听,辨别错句,能较正确地组词连句。 2、积极参与游戏,遵守游戏的规则。 活动准备: 1、物质准备:贴纸若干当奖品。 活动指导: 1、朗读“滑稽歌”,引出游戏的名称。 2、介绍游戏的玩法,强调游戏的规则。 1、玩法:请幼儿仔细地听,想想听到的内容错在哪里,可以怎样改正;要等教师说“抢答开始”的时候才回答。 2、规则:要仔细听清楚,想想错在哪里,怎么改正;要等教师说“抢答开始”,才能回答;要用不同的方法改正错句。 3、第一次游戏,教师描述,幼儿改错。 (1)教师描述:春天来了,大地一片金黄。小鸭在天上飞来飞去。公鸡妈妈和小鸡在草地上玩。 (2)引导幼儿想想:错在哪里?可以怎么改正? (3)以抢答的方式,请幼儿用不同的方法改正错句,修改正确的给予奖品奖励。 4、第二次游戏,教师描述不规范的语句,幼儿仍然以抢答方式进行改错。教师描述:清清的河水是小羊的家,小羊在水里快活地游来游去。红红的草地开满了绿绿的花朵,好美的图画啊!桌上放着一个笔和一个纸,风一吹,笔就飞起来了。 5、幼儿自由结对,相互提出错句和修改错句。 要求出题的幼儿要把句子说清楚,每一错句只说一遍,改错的幼儿要仔细听。 6、分享交流,体验游戏的乐趣。 交流:谁提出的错句最好改?谁提出的错句最难改?看看同伴得到了什么奖品,说说想用奖品做什么。 活动延伸: 1、区域活动:在语言区请幼儿结伴玩“改错”的游戏,然后将错句编成一段笑话。

2、家园共育:请家长结合亲子手册《颠倒歌》与幼儿一起玩“改错”的游戏。 【篇二:大班角色游戏活动案例】 大班角色游戏活动案例 游戏主题:麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行 游戏目的: 1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系. 2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题. 3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为. 4、尝试选用替代物来丰富游戏. 游戏准备: (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等; (2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌; (3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等; (4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等; (5)、各种玩具、存折、钱等. 游戏预设: 一、提出游戏主题,幼儿自由选择. 二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题. 观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐.孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等. 三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所.观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了.只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来.后来只好用石头剪刀布来决定.看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题. 四、师以记者的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物.

听说游戏活动教案大班

听说游戏活动教案大班 听说游戏活动教案大班 活动目标: 1、理解反义词含义,学习正确运用反义词。 2、有幼儿注意倾听习惯,体验语言交流乐趣。 活动准备: ppt、(红、绿)旗子人手一对、奖励品。 活动过程: 一、创设情境引出游戏主题 “小朋友们,欢迎你们来到我们“智勇大冲关”节目现场!我是今天的主持人周老师,现在由我来为大家介绍一下本次节目的规则与要求,请大家要仔细听哦!” 二、游戏“说相反”。 本次节目共有为3关:热身赛、眼睛真能干、脑筋急转弯 (1)热身赛:播放音乐《颠倒歌》,请幼儿听音乐 提问:这首歌曲中,你觉得哪些地方唱的比较奇怪奇怪在哪里应该怎么样呢现在怎么样了呢(出现了相反,颠倒了) (2)眼睛真能干:出示图片,引导幼儿观察,找出相反的地方。 ①师:这两兄弟可好玩了,他们身上有很多相反的地方,我们一起来看看,并找出他们相反的地方,看谁找得多!! ②寻找生活中的`反义词,引导幼儿通过找找,想一想,寻找活

动室里的相反词。 (3)脑筋急转弯:幼儿根据老师的提问快速的作出回答。 如,师:我说一个黑(上、多、高、胖)!幼:我说一个白(下、少、矮、瘦) 三、智勇大冲关:游戏“红旗绿旗举起来” “小朋友们真是太能干了,闯过了那么多关,看来我要使出我的看家本领了!” (1)出示红、绿旗,请幼儿和老师一起做游戏。 (2)幼儿间进行比赛 四、颁奖仪式 教学评价: 在活动中教师能够及时发现幼儿在具体操作中出现的问题并及时调整,最后达到很好的效果,幼儿也能在游戏的愉悦中轻松完成挑战。 在活动中,幼儿的积极参与性很强,能开动脑筋说出许多反义词,但是对于大班的孩子来说,此次的活动教师似乎低估了孩子的能力,活动的最后环节对孩子没有太多的挑战,如果活动放在大班实施的话,可相应增加难度。

大班语言游戏活动教案:听说游戏教案

大班语言游戏活动教案:听说游戏教案 大班语言游戏活动听说游戏教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,同意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣,能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看听说游戏教案吧。 活动目标: 1.同意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2.能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3.学会用××,××,××× 的句型来描述××锁,并运用到游戏中去。 4.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。 5.通过小组合作的形式,运用本身喜欢的的方式表达表明。 活动准备: 两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》 活动过程: 1.以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。 指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? 教师出谜语:铁大哥,把门守,顾客来,看看走,主人来,就开口。 (谜底:锁) 2.安宁幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。 指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼儿:呀!锁,还有两把钥匙! 指导语:谁同意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。 指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是水果魔咒锁。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏水果锁引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:这是什么锁? 拉手人回答:这是××锁。然后,开锁人说:××,××,×××。讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色.游

幼儿园听说游戏教案大班

幼儿园听说游戏教案大班 1. 教案简介 本教案是针对幼儿园大班年龄段的听说游戏教学内容。通过有趣的游戏活动,激发幼儿的兴趣,提高他们的听力和口语表达能力。本教案旨在培养幼儿的语言交流能力,增强他们的表达能力和自信心。 2. 教学目标 •培养幼儿的听力能力,提高他们的听说理解能力 •培养幼儿的表达能力,提高他们的口语表达能力 •增强幼儿的自信心,使他们在语言交流中表现更加自在 3. 教学准备 •游戏道具:卡片、图片、玩具等 •教学环境:安静、舒适的教室 •教学辅助工具:白板、笔、音乐播放器 4. 教学内容 4.1 游戏1:动物接龙 目标 通过游戏让幼儿学习动物的名称,并能用正确的发音进行表达。 步骤 1.教师出示一张动物卡片,称出动物名称并读音。 2.全班一起重复读动物名称和发音。 3.下一个幼儿用上一个动物名称的最后一个字母来说出下一个动物的名 称和发音。 4.2 游戏2:找朋友 目标 通过游戏让幼儿学习感受和理解“朋友”这个词,培养幼儿与他人合作的意识。 步骤 1.将幼儿分成小组,每组一名幼儿坐在椅子上闭眼。

2.其他小组的幼儿根据教师的指令,每人轻轻触碰一名闭眼幼儿,当接 触的幼儿感知到后,就伸手去找到触碰自己的幼儿。 3.重复这个过程,幼儿不断交替触碰和被触碰,直到每个幼儿都找到了 自己的“朋友”。 4.3 游戏3:谁是说谎者 目标 通过游戏让幼儿学习辨别真假信息的能力,提高幼儿的观察能力和语言表达能力。 步骤 1.教师给每个幼儿分发一个图片或卡片,让他们根据图片或卡片内容制 造一个真实故事或编造一个谎言。 2.幼儿轮流讲述自己的故事或谎言,并其他幼儿通过观察判断他们所讲 述的是否属实。 3.在所有幼儿完成讲述后,全班一起来揭晓谁是说谎者。 5. 教学总结 通过以上三个游戏,幼儿在欢快的氛围中,积极参与游戏互动,提高了他们的听说能力,增强了他们的语言表达能力和自信心。同时,这些游戏也培养了幼儿的团队合作意识和观察能力。 通过本教案的教学活动,幼儿园大班的幼儿们不仅在听说游戏中快乐成长,还从中获得了更多的语言和社交技能。这些游戏不仅能在课堂上进行,也可以延伸到日常生活中,帮助幼儿在与他人的交流中更加自如。

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