关于学生关于美术教学调查问卷分析

关于学生关于美术教学调查问卷分析
关于学生关于美术教学调查问卷分析

关于"学生关于美术教学”调查问卷分析调查原因:

乡镇学生的美术教育工作的开展相比城市美术教育工作难,条件上的限制、学生学习的环境氛围、家长的认可度等一直制约着美术教育的发展,造成学生学习美术的兴趣不够浓厚,希望通过此次调查问卷了解学生学习美术的兴趣不高的原因,为实验研究提供可预见性设想及实验取得的效果.

一.调查形式:问卷调查

二.调查目的:

1、通过此次调查问卷,了解学生对美术学科的关注程度;

2、了解信息技术是否对学生美术具有促进作用;

3、了解美术课在教学方面的不足,以及改进的方向。

三.调查对象:

龙台小学二年级四至七班学生。

四.调查时间:

2012年12月28日。

调查情况小结:

现将本次问卷所反映的情况分析如下:

一、学生方面。

1.学生对美术兴趣较高。俗话说:“兴趣是最好的老师”,学生对美术这门课本身的喜爱程度决定着美术课的取向。兴趣决定爱好,对美术的喜爱影响着学生对生活中的艺术行为、美术现象的关注,通过调查我们知道,小学生对美术学科的兴趣很浓厚。有80%的同学对美术很喜欢。有10%的同学一般,有10%的同学明确说不喜欢。

2.美术用具严重缺乏。从调查情况来看,由于受到农村条件的限制,学生不能买到好的美术用品,如绘画材料、

美术图册等,而且有的家庭条件也不允许学生把钱浪费在美术用品上。有65%的同学只有铅笔,彩色笔或蜡笔。其他的水粉颜料等100%没有。

3.资源缺乏。尤其是学生中45%以上家庭没有电脑,无法上网搜索学习。即使有电脑,家长也会因孩子上网玩游戏等原因不让上网.所以35%的学生没接触电脑,多电脑使用一窍不通。只有65%的学生使用过电脑,但也喜欢打游戏等,有22%学生画过画

二.教师方面。

大多数美术教师是兼职教师,用传统的的教学观念和方法进行美术教学。教师的教学资源也不充足,大部分学校网络还未普及,这在一定程度上也限制了美术教学.

教学容仅限于课本教材,学生感兴趣的容少,知识面不够宽泛。教学过程中没有吸引学生眼球的实物和亮点,学生对美术学习的积极性虽然很高,但长期枯燥的跟着老师画或照着书本画,使学生的美术兴趣下降,美术水平受到严重束缚,也使教学质量受到严重的影响。

二、学习方式方面。

传统的教学方式过于单一,学习的容过于繁杂且专业化,要求在绘画上的技能、技巧方面较多,学生学习的兴趣不大。现代的教育教学告诉我们:美术教学目标不是为了培养学生成为绘画大师、艺术大师,而是着重于培养学生的审美能力。在教学方法上,就要创新、要改革,这一点也正是新课程改革所达到的目标。

学生的学习方式由“要我学”转向“我要学”,由外在的压迫转为在的动力。但长期的教学习惯,使学生养成了听老师讲,被动学习的习惯。通过调查问卷的统计,我们发现,这种现象会在年龄不断增长中有所改变,自学或和

他人合作学习的欲望会越来越强。

对农村小学美术教学的几点建议:

一、家庭支持方面。

父母亲是孩子们的依靠。在问及你我父母亲是否支持你的美术学习时,家长的支持率并不高,一个班仅有几个长期以来一直学习画画的同学。其实,有60%~74%的同学是非常想学好美术学习的,可以要求家长尽量给学生买齐美术用具,条件好的可以买电脑,让孩子有多接触电脑学习美术的机会。

二、转变授课方式,采取课程整合新教学方式。

整合,通俗地说就是要把各种信息技术手段完美地融合到课程之中,就象在教学中使用黑板和粉笔一样,把计算机技术作为操纵教学过程、辅助教学的常用工具。这就涉及到了教学课件这一中介或者说是载体。多媒体计算机辅助教学软件(俗称课件)是集信息技术与课堂教学艺术于一体的高度结合体,也是整合的载体。课件制作则是一项创造性的艰苦劳动。教师在开发创作教学课件的过程中,一方面可以有效地加深对教学容以及所教知识的本质、规律以及涵与外在联系的理解;另一方面可以迅速提高教师的信息技术能力、驾驭课堂整体教学过程的能力以及教学设计教学创新的能力。信息技术教育与其他学科的课程整合,可以培养学生具有创新精神和自主学习能力。因为信息技术可提供极为丰富的信息资源,任学生自由地遨游在知识的海洋中,使他们的想象力插上翅膀,有足够的信息支持他们的探索和设想,能力和创造力在探索和学

习的过程中产生。信息技术作为最先进的教学媒体,优于任何其他教学媒体的最显著的特点是交互性。课件中的交互性设计,可以及时反馈信息,并实现教师和学生之间的双向交流,对学生整个学习过程进行个别化的时实指导,实现真正意义上的因材施教。这些都是素质教育所必需的。

信息技术与学科教学的整合,既是课件与课堂教学的整合,也是信息技术与教学过程中人的整合,还是教学资源和教学要素的有机集合。在教育理论和学习理论的指导下,协调教学系统中教师、学生、教育容和教学媒体等教学诸元素的作用、联系和相互之间的影响,使整个教学系统保持协调一致,产生聚集效应,产生最佳效果,这正是信息技术与学科教学进行整合的目的和意义之所在。

课程整合的原则

课程整合将信息技术看作是教学的一个有机组成部分,它主要在美术课程的教学活动中有机结合使用信息技术,以便更好地完成教学目标。但整合不等于混合,在利用信息技术之前,教师要清楚信息技术的优势和不足,哪类(绘画、工艺、欣赏)教学的需求。设法找出信息技术在哪些地方能提高学习效果,哪些地方并不适合用,也不要勉强给予套用。应有一个基本的教学原则,如下:

1、教学目标整体性原则。教学目标面向全体学生,对学生全面素质的要求体现在不同学生身上,具有鲜明的个性差异,是学生各方面素质的整体性表现,个体身心素质潜

能的社会化,有利于建立学生主体性的个性结构,培养自主性、合作性、创造性的个性品质。

2、教学过程学习化原则。教学过程是美术教师以引导为中介向学生的自主学习活动转化的过程。教育不仅是灌输,更在于开发。教师要让学生在自主学习活动中去美术创作。教师在教学过程中主导作用的本质是指导和组织学生的自主学习活动,促进美术教学过程的学习化。

3、教学关系化原则。建立平等、、合作、和谐的师生关系,调动教与学的积极性,在师生互动合作中形成教学合力,提高美术课堂教学效率的动力机制。

4、教学形式多样化原则。建构有全班教学、小组集体性合作学习、学生个体自主学习动态组合的教学组织系统。在美术欣赏课中,充分开发课堂集体的交往、人际关系、信息网络、群体心理气氛等社会心理因素的教学潜能。

5、教学网络创造性原则。通过教学创新,培养学生创新。美术教学虚拟网是教师个性化教育艺术,在教学过程中,从学习目标的设计、指导,学习方法的选择到学习成果的评价,都要承认差异性,包容多样性,诊视独特性,鼓励创造性。

整合的过程

整合的过程包含了以下几个步骤:

1. 利用多媒体展示作为课程的导入

教师在课前找到和课程容相关的多媒体资料,可以是一段录像、一照片,也可以是一段音乐。用这些资料作为课

程的导入能极激发学生学习热情。例如:在版一年级下册《蝶儿飞飞》一课中,我用计算机播放一段有关蝴蝶的资料片引入了该节课的主题,由于播放的容是色彩鲜艳的蝴蝶,并配有优美的音乐,一下就把学生带入了这个有趣的"蝴蝶飞飞世界"。

2. 利用"金山画王"这个软件作为桥梁,在学习怎样操作软件的同时学习美术学科的知识。

我们把"金山画王"作为一个切入点,用它作为两个学科之间的桥梁,把两门看似无关联的学科联系起来。"金山画王"是一个用于绘图的软件,它的功能非常丰富。它提供了铅笔、擦子、尺子、颜料等工具,而这些都是美术课上必须使用的基本工具。我们把美术课堂带到了网络室,在学习金山画王操作技术的同时学习美术的各种相关理论和技术。比如,在学习怎样使用"铅笔"工具时,讲到我们能用"铅笔"工具画出不同粗细的线条,这时,就及时地引入美术课中有关线条的课程:不同粗细的线条在绘画中的妙用。

3. 利用因特网的优势向学生提供大量的信息资源,培养学生收集信息、分析信息、处理信息的能力。

信息社会需要有信息能力的新型人才,而信息能力就是指获取、分析和加工信息的能力,随着网络技术的飞速发展,网络资源可以说是浩如烟海,如何在广袤的信息海洋中快速、准确的找到自己所需的资源,如何迅速的判断资源的价值并对其进行取舍,这些都是至关重要的。用信息技术提供资源环境就是要突破书本是知识主要来源的限制,用各种相关资源来丰富封闭的、孤立的课堂教学,极大扩充教学知识量,使学生不再只是学习课本上的容,而

是能开阔思路,看到百家思想。因特网是一个包罗万象的大工具,我们能到里面找到自己所需的知识、信息。但它并不是让学生坐享其成,它需要学生通过自己的努力去获取各种信息。在整合的过程中,我们向学生介绍了在因特网上最有效的获取信息的方法:使用搜索引擎。让学生通过在搜索引擎中输入关键字的方法找到所需信息,并把获得的信息进行分类、归纳,分小组进行探讨,然后把有用的信息保存下来。如在岭南版美术第10册《火花》一课中,容是欣赏并设计一枚火花,那么火花是什么样子?它在生活中起到什么作用呢?它的等等容光靠教师讲述就显得很枯燥。我们就让学生在学习这些容的时候,先教他们如何在因特网上查找资料,然后让他们用刚学到的计算机知识到因特网上去找有关火花的资料。这样就把美术课和信息技术课有机地结合到了一起,让学生生动、形象地了解了火花的相关资料,又成功地应用了信息技术的操作。

三、新颖教学方式引学生兴趣学习。

《全日制义务教育美术课程标准(实验稿)解读》中要求教师“应以各种生动有趣的手段,如电影、电视、录像、画、参观、访问、旅游甚至故事、游戏、音乐等方式引导学生增强对形象的感受能力和想像能力,激发学生学习美术的兴趣。”要培养学生的美术兴趣,教师首先要改进教学方法,在课堂上创设更多有趣的教学情境,使学生很快地融入到教学中。教师可采用新颖的教学方法引入课题,如游戏法、猜谜法激趣法等,让学生在轻松愉悦的环境下体验美术学习。此外,美术教学中的多媒体也是不可缺少的,用多媒体课件图、文、声、像并存的特点辅助课堂教学,

不但使美术教学显得更直观,还能很好地激发学生的美术兴趣。比如《茶壶造型》一课,可通过欣赏精美的宜兴紫沙壶来激起学生浓厚的兴趣。最后,在美术课堂中还可引入音乐的元素,在学生绘画时播放合适的音乐,可以净化心灵,增加创作灵感。

“学会合作”是未来教育的“四大支柱”之一。美术与信息技术的整合为合作学习提供了良好的环境。传统教学中的合作学习往往流于形式,经常是一个优秀的学生讲,其他同学听,或者一个同学画,其他同学伺候,甚至剥夺了美术基础较差的学生参与绘画的权利。而且小组成员的学习成果又不容易整合。在信息技术环境下的合作学习,能够真正发挥每个小组成员的力量和智慧,便于整合学习成果。比如《中国古代建筑欣赏》中关于故宫的欣赏教学,让学习小组的每个成员分头搜集某一方面的资料,如故宫的历史、故宫的建筑特色、故宫的珍贵藏品……然后综合资源,讨论幻灯片的制作方案,制成幻灯片后再与其他小组交流学习成果。合作学习是一种先进的教育理念,而不仅仅是一种学习组织形式,在中国传统教育中,学生似乎更善于竞争而不善于合作,所以创设合作学习的环境对于开展合作学习显得尤为重要。

教学系统中由于“信息技术”要素的介入,使“教师”、“学生”、“教材”这三个要素改变了原来的地位。信息技术成为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具,教师不再是教学的主宰,而成为教学的组织者、指导者、协作者;学生不再是被动的接受者,而是主动的学习者;教材不再是物质化的文本,而是全息性的资源总和。整合教学引起了教学结构的改变。

四、通过美术对各方面能力培养。

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