基于VC的多媒体播放器的设计与开发(doc 29页)

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基于VC的多媒体播放器的设计与开发(doc 29页)

存档编号

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

教学学院数学与计算机科学学院

届别 2013届

专业计算机科学与技术

学号

姓名

指导教师

完成日期 2013.5.3

目录

摘要 (1)

关键词: (1)

Abstract (2)

Key words: (2)

1. 引言 (3)

1.1 MFC简介 (3)

1.2 ActiveX Control介绍 (4)

2. 需求分析 (4)

2.1 功能需求分析 (4)

2.2 性能需求分析 (5)

2.3 运行需求分析 (5)

3. 系统总体设计 (5)

3.1 总体设计 (5)

3.2总体设计层次图 (7)

4. 详细设计 (7)

4.1基本界面设置 (8)

4.2打开文件与添加列表控制设置 (8)

4.3播放控制控件设置 (8)

4.4对列表的控制控件设置 (8)

4.5菜单控件设置 (9)

4.6程序设计的详细说明 (9)

5. 编码实现 (12)

5.1 ActiveX控件在播放器中应用 (12)

5.2 主要实现原理及程序 (13)

6.总结 (26)

参考文献 (27)

摘要

本毕业设计“多媒体播放软件设计”就是为了设计一个简单实用的播放器。首先是利用VC系统的ActiveX控件来实现基础的播放媒体功能。其次,是通过分析媒体播放的具体过程,在打开媒体设备的过程中应用程序需要做哪些事情,在应用程序中加入对这些过程支持的代码。再次,对应用程序的流程构造大致的轮廓,再完善程序框架的设计,应用程序外观的设计。最后,也是最关键的就是编写实现播放媒体的代码将播放器的基本功能实现。

本软件与其他同类型的多媒体播放器相比,具有体积小、支持的播放格式多、系统资源占有少的优势。同时支持文件的打开、保存、删除等功能。虽然体积很小,但是基本完成了对常见音频、视频媒体的播放功能。

此篇论文主要阐述的是系统设计时所做的一些工作,包括对系统的需求分析,系统的总体设计以及系统的详细设计,详细说明了系统的一些常用的功能及特性,以便用户使用。

关键词:VC ActiveX 多媒体系统设计

1

Abstract

My design" multimedia broadcast software design " in order to design a practical player Have solved MCI function and ordered the name type of news and function problem at first. Secondly, it is through analyzing the concrete course that the media broadcasts, what things application program needs doing during the process of turning on apparatus of media, add the code supported to the course into application program. Moreover, to the procedure structure roughly outline of the application program, and then improve the design of the procedure frame, design of the appearance of the application program. Finally, a key one to write, realize code to show the media realize the basic function of the player most too.

Compared to this software with other same type multimedia player, have small, form of broadcasting supported more, systematic resources occupy few advantages. Support the tabulation of broadcasting to edit, support the function of opening, save of the file at the same time.Though the volume is very small, the one that has finished to the common audio frequency , video media basically has broadcast the function.

Mainly elaborates this thesis is of some work done while designing the system, including the analysis of the demand of the system, detailed design, system design and system, and explains some common functions and characteristics of the system, so that the user use.

Key words: VC ActiveX Multimedia System Design

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1. 引言

多媒体技术的概念和应用出现于20世纪80年代初期,经过十余年的发展,随着计算机科学网络的普及和多媒体技术的发展,已成为计算机领域发展的热点技术,针对目前各种媒体格式,如何简单方便的播放各类媒体已成为人们普遍关注的问题,而媒体播放器的开发也变得十分重要。综合以上,我决定以VC为平台、C++为背景开发一款适合大众的小型多媒体播放器。

1.1 MFC简介

MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows 的内建控件和组件的封装类。MFC 是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行.这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Windows下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Windows下用C++ & MFC 编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的冗余和迂回,但这是可以接受的。

3

1.2 ActiveX Control介绍

ActiveX 控件,一个类似于复选框或按钮的控件,可向用户提供选项或运行自动执行任务的宏或脚本。可以在Microsoft Visual Basic for Applications 中为控件编写宏,或在 Microsoft 脚本编辑器中编写脚本。

2. 需求分析

2.1 功能需求分析

图2-1 功能需求图

(1)播放视频文件:用户可以通过该软件播放任意格式(例如 avi、rmvb、rm等格式)的视频文件。

(2)播放音频文件:用户可以播放常规(mp3格式)的音频文件。

(3)文件列表显示:用户通过添加音频视频文件将在列表显示并告知用户正在播放的曲目。

(4)音量大小控制:用户可以通过音量增大按钮和音量减小按钮来控制音量大小。

4

2.2 性能需求分析

(1)流畅性。音频文件和视频文件能流畅的播放。

(2)稳定性。程序运行稳定,占用内存小,不会出现崩溃的情况。

(3)模块化。播放器各个模块划分清晰,用户操作方便。2.3 运行需求分析

(1)硬件要求:

内存:512MB以上,

CPU:2.20GHz,

磁盘空间:20MB。

(2)系统要求:Windows7 旗舰版 32位操作系统。

3.系统总体设计

3.1 总体设计

1) 界面设置

①按钮类声明

② ActiveX控件类声明

③对话框类声明

④基本界面的图形设置(根据图形设置界面)

2)打开文件与添加列表

①播放列表

②添加文件

3) 播放控制

5

①打开

②播放

③暂停

④停止

⑤音量增大

⑥音量减小

⑦循环

⑧全屏

⑨播放进程控制

⑩退出

4) 对列表控制

①添加文件

②保存列表

③列表中的双击播放

④列表的扩展

⑤删除文件

⑥保存方式

5) 菜单设置(菜单是从按钮出来,而不是原来意义的直接添加在对话框上)

①菜单按钮

②控制按钮

③播放列表按钮

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3.2总体设计层次图

系统总体设计层次图如图3-2所示。

图3-2 总体设计层次图

4.详细设计

最初运用MFC,建立对话框为基本框架。因为本软件是以系统自带的ActiveX控件为基础,所以将本软件的设计重点和难点放在了功能设计方面。

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4.1基本界面设置

在基本界面确定后,添加各类控件。

按钮定义为CButtom按钮类,播放控件定义为CActiveMovie3类,基础类以CDialog为父类的CMediaPlayerDlg类,列表框为CListBox类。

4.2打开文件与添加列表控制设置

打开文件有两种方法,一是通过主面板上打开按钮,二是通过菜单中文件的子菜单――打开文件。

添加文件:CButton,IDC_ADD

4.3播放控制控件设置

播放控制包括:播放,暂停,停止,音量增大,音量减小,循环,全屏,打开,退出。播放控制也可在菜单中进行控制。

①播放:CButton, IDC_PLAY

②暂停:CButton, IDC_PAUSE

③停止:CButton,IDC_STOP

④音量增大:CButton,IDC_LOWER

⑤音量减小:CButton,IDC_UPPER

⑥循环:CButton,IDC_REPEAT

⑦全屏:CButtom, IDC_FULLSCREEN

⑧打开:CButton, IDC_OPEN

⑨退出:CButton, IDCANCEL

4.4对列表的控制控件设置

列表的控制包括:添加文件,删除当前所选项,保存列表,保存方式,在列表中双击播放,列表的扩展。设置如下。

①添加文件:CButton, IDC_ADD

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①删除当前所选项:CButton, IDC_DEL

②保存列表:CButton,IDC_SAVELIST

③保存方式: IDC_RADIO1, //自动保存。

IDC_RADIO2,//手动保存。

④列表中的双击播放:LIST BOX本身的LBN_DBLCLK消息函

数OnDblclkList()

⑤列表的扩展:m_list.SetHorizontalExtent(1000);

4.5菜单控件设置

除去上述菜单控制之外,菜单中还包括音量控制、模式控制和列表控制。

①音量控制: IDC_LOWER, //音量减小

IDC_UPPER, //音量增大

②模式控制: IDC_REPEAT, //循环控制

IDC_FULLSCREEN, //全屏

③列表控制: IDC_OPENLIST, //播放列表

4.6程序设计的详细说明

1)界面设置

各个自定义类的声明:

CButton类:按钮类声明。

CActiveMovie3类:ActiveX控件类声明。

CDialog类:对话框类声明。

在主对话框的类定义中声明:

public:

void MoveMovieWindow(); //界面初始化在主对话框的初始化程序里调用该函数,具体定义请参照程序中函数,

BOOL isRepeat; //循环控制标识

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控制循环模式的标识,通过此标识识别系统状态:单曲或重复。并在系统界面显示状态。

2)打开文件函数设置

由按钮的BN_CLICKED消息函数控制。程序详见

void CMediaPlayerDlg::OnOpen()

//打开文件

3)列表函数设置

列表文件的程序主要写在按钮的BN_CLICKED消息函数里面。程序详见

void CMediaPlayerDlg::OnAdd()

//添加列表

void CMediaPlayerDlg::OnSavelist()

//保存列表

void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist()

//播放列表的打开与关闭

4)播放控制函数设置

①播放:void CMediaPlayerDlg::OnPlay()

②暂停:void CMediaPlayerDlg::OnPause()

③停止:void CMediaPlayerDlg::OnStop()

④音量增大:void CMediaPlayerDlg::OnUpper()

⑤音量减小:void CMediaPlayerDlg::OnLower()

⑥循环:void CMediaPlayerDlg::OnRepeat()

⑦循环控制:BOOL isRepeat;

⑧全屏:void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen()

⑨退出:BOOL CMediaPlayerApp::InitInstance()

5)列表控制函数设置

①添加文件:CButton,IDC_ADD,此函数同上述打开文

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件OnAdd()。

②保存列表:CButton,IDC_SAVELIST,此函数同上述保存文件列表OnSavelist()。

③列表的扩展:在OnInitDialog()函数中添加如下代码。

m_list.SetHorizontalExtent(1000);

④列表中的双击播放:LIST BOX本身的LBN_DBLCLK消息函数OnDblclkListP()。

void CMediaPlayerDlg::OnDblclkListP()

⑤列表的隐藏弹出:同上述列表函数的播放列表的打开与关闭函数OnOpenlist()。

void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist()

6)菜单控制函数设置

菜单是从按钮出来,而不是原来意义的直接添加在对话框上。

①菜单按钮:

void CMediaPlayerDlg::OnMenu()

②音量控制:

void CMediaPlayerDlg::OnLower()

//音量减小

void CMediaPlayerDlg::OnUpper()

//音量增大

③模式控制:

void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen()

//全屏

void CMediaPlayerDlg::OnRepeat()

//单曲或重复

④列表控制:

void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist()

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5.编码实现

5.1 ActiveX控件在播放器中应用

目前视频播放器很多,可以播放各种各样的文件和流,但大多只支持一个文件或一个流播放,若要播放多个文件就需手工打开多个播放器。

在现实的应用中,为了实现多流播放,实际上是直接将媒体流打包输入到计算机的通信接口上,由多个播放器进程进行播放,这样做只适应于播放无关联的媒体流,如多路视频监控,多人会议系统等。

而对于相关联的媒体流,目前市场上的视频播放器就不能实现多个视频文件流的控制和同步。在对多流媒体同步播放技术研究的基础上,通过对流媒体服务器的设置,进行了多流媒体播放器的开发。多流媒体播放器可以接收多流媒体服务器的码流并对其进行解码和控制,同时对相关流进行同步,改进了播放器的内部结构和播放器的用户界面。将其移植成ActiveX控件后,通过对4个媒体流的同步播放测试,证实用ActiveX控件设计的播放器运行性能良好。

ActiveX是一种技术集合。利用ActiveX,开发者几乎可以利用任何熟悉的工具产生多媒体效果、交互式功能及复杂的应用程序。其优点在于开放的跨平台支持,可以运行在Macintosh,Windows 和UNIX操作系统上,支持Visual Basic、Visual C++、Borland Delphi、Borland C++、java and Java-enabledtools 等各种工具,支持HTML,TCP/IP,Java,COM和其他工业标准。 ActiveX的技术包括用户能够在浏览器之中浏览非HTML文档(如word文档);能够被插入网页或任何称作控件容器库的应用程序之中的对象(如按钮、直方图);可以在整个客户区域以框架形式显示文档;能够定制来源于数据库或是一个在服务器上运行的程序的网页内容;可以将处理过程从服务器方移至客户方。

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5.2 主要实现原理及程序

1)文件处理过程演示

文件处理过程如图5-1所示。

图5-1 文件处理过程演示图

主要实现代码如下所示。

void CMediaPlayerDlg::OnOpen()

{

char szFileFilter[]="所有支持类型

|*.mp3;*.wma;*.dat;*.wav;*.avi;*.mov;*.rmvb;*.mmm;*.m id;*.rmi;*.mpeg|"

"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"

"Wma File(*.wma)|*.wma|"

"Video File(*.dat)|*.dat|"

"Wave File(*.wav)|*.wav|"

"AVI File(*.avi)|*.avi|"

"Movie File(*.mov)|*.mov|"

"Rmvb File(*.rmvb)|*.rmvb|"

"Media File(*.mmm)|*.mmm|"

"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"

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"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"

"All File(*.*)|*.*||"; //文件类型过滤

CFileDialog

dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);

if(dlg.DoModal()==IDOK){

CString PathName=dlg.GetPathName();

PathName.MakeUpper();

m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);

m_list.AddString(PathName);

}

OnPlay();

}

2)主界面实现

主界面设计如图5-2所示。

图5-2 主界面设计对照图

根据上图设计主界面,主要实现代码如下。

BOOL CMediaPlayerDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

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ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu != NULL)

{

CString strAboutMenu;

strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if (!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

}

}

SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon

SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

Volume=m_ActiveMovie.GetVolume()+652;

CString str1;

str1.Format(_T("%ld"),Volume);

SetDlgItemText(IDC_STATIC3,str1);

SetWindowPos(NULL,0,0,800,570,SWP_NOMOVE);

m_list.SetHorizontalExtent(1000);

CStdioFile *fsp=new CStdioFile(".\\list.txt",CFile::modeRead);

CString str;

while(fsp->ReadString(str))

{

m_list.AddString(str);

}

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fsp->Close();

delete fsp;

MoveMovieWindow();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

3)消息处理

程序中各个按键及打开、保存、删除、添加等消息处理示意如图5-3所示。

图5-3 消息处理示意图

软件在运行中每个动作都要得到响应,也就是每个动作都会有一个消息,通过对每个消息的处理才能保证软件正常的工作,也就是线程的控制代码如下。

void CMediaPlayerDlg::OnPlay()

{

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// TODO: Add your control notification handler code here

if (p_flag==0) {

m_ActiveMovie.SetFileName(m_pathname);//播放列表文件

}

else

{

m_ActiveMovie.Run();//播放文件

}

SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器

}

void CMediaPlayerDlg::OnPause()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

p_flag=1;

m_ActiveMovie.Pause();//暂停播放

}

void CMediaPlayerDlg::OnStop()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

p_flag=0;

m_ActiveMovie.Stop();//停止播放文件

KillTimer(0);//关掉定时器

}

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多媒体播放器的设计与开发

多媒体播放器的设计与开发 【摘要】目前所使用的优秀的多媒体播放软件大多体系庞大,占用系统资源较多,本文利用VB语言对多媒体播放器进行设计,阐述了在VB环境下利用Windows Meida Player控件制作多媒体播放器的设计方案和实现方法,使得应用软件具有支持格式多样、界面美观、占用系统资源少、运行效率高、丰富了应用软件的功能。 【关键词】多媒体;API函数;VB;播放器 1.引言 多媒体技术是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体播放器的设计是一门集计算机技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。随着中国计算机技术、宽带网络技术的发展,越来越多的人开始重视多媒体播放器的发展与应用。 2.系统的规划与研究 播放器的开发阶段有设计、编码和测试3个基本活动组成,其中,“设计阶段”是获取高质量、易维护系统的一个最重要环节。采用任一种软件设计方法都将产生系统的总体结构设计、系统的数据设计和系统的过程设计,如图1所示,描述了播放器开发过程的信息流程。 3.播放器的设计与实现 利用Visual Basic 中的Windows Media Player控件开发Windows下的多媒体应用程序是一种方便简单的方法。 播放器的主界面,遵照界面简洁、操作简单、人性化的原则进行设计。主要包括播放控制主界面的设计、视频显示区域的设计即可视化界面的设计、播放列表界面的设计、相关信息显示区域的设计等。 媒体播放器主要的功能是播放音频文件和视频文件两种,音频播放主要实现对目前常用的音频文件进行播放,如:mp3、wav、mid、rmi、midi、au等等。可以完成播放列表导入和保存、文件打开和播放信息显示等功能。

多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》 课程论文 题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

摘要: 本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。 关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。 一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

多媒体播放器的使用方法

多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。 天敏炫影RMVB播放器(DMP110)可实现家庭电视播放网络电影的播放器,免电脑即接即用。通过USB、SD卡等接口接入片源,即可播放RM/RMVB等格式的电影节目,彻底打破了网络电影的格式枷锁,真正实现了与网络资源的完美共享,让您尽享海量网络电影! 电视机上直播网络电影 炫影DMP110让家庭电视机直接播放网络主流的电影媒体,即接即用,彻底打破网络电影无法在家庭电视机播放的枷锁。 超高性价比方案 采用目前性价比最高的方案,让每位家庭用户立刻享受家庭影院的乐趣。 音乐图片同时欣赏;音乐歌词同步显示 电视上欣赏照片,一家人聚在一起欣赏平时拍下的照片,一边聆听背景音乐,一边起回忆美好时光,是一件多么惬意的事情! 720p高清色差输出 720P高清色差输出,传输的画面质量非常优秀,灰阶和色彩层次丰富,细节表现到位,图像边缘处理得干净没有模糊、重影或者多余的色粒。 技术参数: 主体 品牌天敏 种类多媒体播放器 名称炫影DMP110 特性 其它特性电影欣赏:RM、RMVB、MPEG-1/2、DAT、AVI、DIVX、XVID、VOB等视频格式直接播放,无需转换; 高质播放:RM/RMVB格式最高分辨率达1024×576,其它格式最高分辨率达720×576,支持16:9宽屏模式显示; 高码流率:支持码流率高达1600Kbps; 音乐欣赏:MP3、WMA、OGG等多种音乐格式播放; 电子相册:支持JPG、BMP、PNG等格式图片浏览、缩放、旋转、及幻灯片播放; 色差输出:支持YPbPr(色差)视频输出,最大输出能达到720P; 外挂字幕:支持srt、sub、ssa、smi等格式外挂字幕; 输出制式:NTSC、PAL; 移动存储:支持热插拔SD\MMC\SM、USB2.0高速接口,支持FAT32、NTFS格式磁盘; 硬件解码:100%硬件解码,采用CPU+DSP架构解码,彰显优越性能; 简易操作:全遥控操作,界面友好,满足个性需求

产品概要设计说明

产品概要设计说明书 类似于京东商城,基于BTB\BTC,买卖方都有ERP后台管理系统,有支付端口,物流管理系统、手机移动系统。 1. 引言 1) 编写目的 该概要设计书从整体上把握平台功能设计,包括产品功能、模块划分、处理流程,详细描述用户需求与应用系统之间的关系,在产品设计和研发过程中起到了指导作用。 2) 定义 定义在本文档中出现的重要术语,为读者在阅读本文档时提供必要的参考信息 术语说明 App 运?行在移动智能手机上的软件 安卓App 运行在安卓手机操作系统上的软件,三星、HTC、华为、中兴等出品的智能?手机均为运行安卓手机操作系统的移动终端设备

iPhone App 运行在iPhone 设备上的软件 PC 管理端运行于PC 浏览器上的管理系统,只有甲方管理员可以看到 服务器后台运行在服务器上的后台程序,没有?用户界?面,平台所有的数据都保存在这?里,为PC 管理端、安卓APP、iPhone App 的运?行提供?支撑 人月软件工程上的?个用户计算?工作量的单位,1?月表示单个人?个月,如一项内容1.5?月完成,则表示该内容需要1个人1.5个月完成 2. 范围 1) 系统目标 构建市场的垂直交易平台,提供云库ERP,降低供应商、采购商的管理成本。 2) 主要需求 ?商品交易平台 ?移动端和PC 端的信息统一平台 ?线上、线下相结合的产品展?示和管理 ?已云库概念建设ERP、管理、物流管理

?包含交易现?金的产品展?示和管理 3. 系统结构设计 4. 功能结构设计 系统按照用户群体分为供货商、采购方、物流方、管理中心。 1) 供货商 供货商为商品、相关服务的提供者,系统主要为其提供云库ERP(下称 ERP)。 账户管理 ?供货商提交相关资质资料可以注册ERP,平台审核通过后即可开通供货商的 ERP 系统 ?供货商可以在个人设置?里设置企业的相关信息,包括位置、联系电话、登录密码等 商品管理 ?供货商登录系统后,可以查看、更改已有商品 ?供货商登录系统后,可以增加新商品,包括商品的价格、规格、参数等商品相 关信息

带歌词的音乐播放器

山东建筑大学计算机科学与技术学院 综合训练说明书 题目:带歌词的音乐播放器课程:移动设备软件开发院(部):计算机科学与技术学院专业:软件工程专业 班级:软件132班 学生姓名:刘超 学号:20131112054 指导教师:杨朝晖 完成日期:2015-07-06

目录 带歌词的音乐播放器 (2) 一、需求分析 (2) 1.1系统功能需求 (2) 1.2模块划分 (3) 二、概要设计 (4) 2.1系统流程分析 (4) 2.2系统整体结构分析。 (6) 三、详细设计 (7) 3.1 音乐播放条目与音乐播放 (7) 3.2 动态显示歌词模块 (10) 3.3扫描歌曲 (18) 3.4列表显示全部歌曲 (23) 3.5列表显示我的最爱 (30) 3.6列出储存歌曲的文件夹 (34) 3.7设置功能 (36) 四、系统测试 (40) 4.1 系统测试 (40) 4.1.1 引言 (40) 4.1.2 测试目的 (40) 4.1.3 测试用例及结果 (41) 4.2 测试结果分析 (44) 五、总结 (44) 参考文献 (46)

带歌词的音乐播放器 一需求分析 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。 1.1系统功能需求 (1)音乐播放条目与音乐播放 1,按截图要求构建音乐播放器的界面: ●顶部设计音乐播放条目: ?歌曲所在专辑的图片。 ?歌曲名称与演唱者。 ?播放按钮 ●底部设计音乐播放过程中用于显示歌词的文本视图。 2,当用户点击播放按钮后,音乐开始播放,图片切换成暂停按钮。 3,当用户点击暂停按钮后,音乐暂停(非停止),图片切换成播放按钮。 (2)动态显示歌词 1,根据音乐播放的时间节点匹配歌词。 2,如果歌词与当前播放节点吻合lyricView中呈现。 (3)扫描歌曲 1,自动获取手机中存放歌曲文件的文件夹 2,用户勾选可能包含歌曲文件的文件夹选项 3,当用户点击扫描歌曲的按钮时,扫描勾选文件夹,将扫描的歌曲加入歌曲列表(4)列表显示全部歌曲 1,手机中扫描得到的全部歌曲用listview显示在界面中间 2,当用户点击每一个列表项时,弹出一个对话框,提示几个选项,包括从列表中移出,从文件中移出,查看歌曲信息。

需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例

以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例 需要详细资料的去 https://www.360docs.net/doc/a37524748.html,/BBS/view.asp?ID={CA9329C0-93C5-4417-9170-452FF61E8C DB}&page=1下载 XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3

4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3 5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系

统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费 查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系 统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控 、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。 3. 设计约束

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.360docs.net/doc/a37524748.html,音乐频道 https://www.360docs.net/doc/a37524748.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

用VC++实现多媒体播放器

摘要 目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。我的课题是“基于VC++开发工具的媒体播放器软件设计”,首先是初步介绍一些当前的媒体及媒体播放器,然后是详细介绍一个由本人设计的多媒体播放器———mediaplayer。该播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑、支持各种视频格式等功能优势。 关键词 媒体播放器;MCI;播放列表;音频;视频 Abstract The common multimedia software should have their characteristics, but almost each one there is no satisfactory manner. My topic is "based on VC + + development tools for media player software design", the first is an introduction to some of the current media and media player, then the detailed design of a multimedia player himself - mediaplayer. The player is based on MFC integrated development environment, using the system MCI (media controller interface) command interface to programming, is small,support multi-format playback, occupy less system resources to support the play list editing, support various video formats such as functional advantages. Keywords media player; MCI; play list; audio; video

播放器论文

基于Qt的嵌入式媒体播放器系统的设计 类别:嵌入式系统阅读:2107 摘要:本文以无线多媒体终端项目的需求为背景,提出了一种适用于嵌入式系统的媒体播放器架构设计方案。论文给出了一种嵌入式系统中音视频同步的解决方案,有效的提高了嵌入式媒体播放器软件的音视频同步性能,在此基础上设计并实现了基于Linux/Qt的嵌入式媒体播放器,实现了基于Qt的嵌入式媒体播放器系统。 关键词:Qt;嵌入式Linux;媒体播放器;音视频同步 1引言 随着用户要求的不断提高,越来越多的嵌入式设备使用功能强大、价格低廉的嵌入式Linux作为操作系统并开始采用较为复杂的图形用户界面。Qt以其强大的功能、良好的可移植性逐渐成为一种被广泛使用的GUI系统。正是由于嵌入式操作系统及其相应图形用户界面的不断发展,嵌入式软件的开发显得越来越重要。其中嵌入式媒体播放器由于能够满足人们的视听享受已经逐渐成为了系统中不可或缺的重要组成部分,在嵌入式系统上开发媒体播放器已经成为了一个技术热点,当前许多嵌入式产品中都包含媒体播放器。因此在基于Qt 的嵌入式系统中实现媒体播放器具有深刻的意义和实用价值。 2 嵌入式媒体播放器系统设计 2.1架构设计 嵌入式媒体播放器架构设计方案如图1所示。通过使用纯C++语言开发来支持嵌入式Linux系统,采用Qt/Embedded作为GUI来提供强大的用户界面,实现一个开放式的插件接口来增强扩展性,利用内核帧缓冲来输出,消除对特定架构的依赖,从而保证可移植性。媒体播放器属于上层应用程序,位于Linux用户空间。这样设计的目的是为了系统移植性。 图形用户界面窗口以Qt/Embedded为基础开发,通过调用Qt/Embedded提供的类库根据需要设计可以管理多媒体文件的基本窗口,包括打开、删除、显示文件长度、显示播放时间等窗口,以及为方便用户设定的管理播放列表、进行播放控制的窗口,这些都是直接和用户打交道的。由于采用了Qt/Embedded作为GUI,移植性可以得到保证。 文件输入主要是对用户指定的文件进行读取和解析,将获得的文件长度、播放时间、编码格式、音视频帧率、文件标题等内容,结合MIME的处理,显示在预先设计的窗口中。 插件接口调用主要是把所有对解码器的操作整合到一个统一的开放式接口当中,根据上一部分解析出的文件信息去查找相应的解码器插件并调用,如果没有找到可用的解码器可以返回信息提醒用户添加相应的插件。通过实现这样一个接口可以使播放器的扩展性大大提高,因此本部分是媒体播放器的核心。 文件解码和输出主要负责通过调用解码器对音视频数据流进行解码,然后利用 QT/Embedded可以直接操纵内核帧缓冲FrameBuffer的特性,将解码之后的数据通过FrameBuffer直接送到输出设备输出,避免对DirectShow、OpenGL等特定架构的依赖,进一步增强可移植性。

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例.doc

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例 作者:rjgczj 出处:csai论坛 以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例,需要的朋友来信联系。rjgczj@ For personal use only in study and research; not for commercial use XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3 4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3

5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。

视频播出系统产品介绍

视频播出系统产品介绍 一、项目内容 项目组工作内容主要是针对多媒体数字化视音频领域涉及的相关内容的研究,围绕公司数字电视整体发展战略,进行数字电视播出前端视音频等方面的研究工作。包括电视广播节目的数字化输入、数字化编辑、数字化存储与管理、数字化播出等内容。项目组现具体进行了以下两个方面的内容:1.现有系统的维护和升级:青鸟华光数字视频编播系统 研究目的是实现数字视音频节目的发送。 研究内容有:电视广播节目的数字化输入和编辑、数字化存储与管理、多路数字视音频信号的复用和播出。 2.新系统的研究与开发: 青鸟华光准视频点播系统 研究目的是实现用户看电视时总能找到他想看到的节目起点,在一定程度上满足用户点播节目的需求。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成数字节目的延迟播放、节目播出信息的生成与管理、电子节目信息在发送流上的插入播出等。 青鸟华光视频点播系统 研究目的是实现每个用户各自占有一套节目,每个人都要得到即时响应,对存贮在信息中心和视频服务器中的节目可以随意控制。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成点播节目单的生成和发送,用户操作的交互响应、用户管理与计费、节目调度与发送、点播节目信息的发送等。 视频点播系统产品实现目标: 第一步能够完成满足宾馆、小区等1000用户之内需求量的点播系统。 第二步能够完成满足任意用户需求量的点播系统。系统自动有化网络流量和配置。 用户能够互动操作,可以方便进行暂停、快进、快退等操作。 使用简单、操作方便。 二、频播出系统功能模块简介 1.数据采编系统 系统负责将来自各种节目源的节目上载到素材库,,并完成对其内容的编辑等。 2.节目管理系统 系统负责节目素材及节目信息的存储与管理、节目信息分类、节目查询等。 3.节目单的制作系统 系统负责节目单创建、编辑、修改、节目单存储与管理等。 4.数据业务系统 系统负责节目单、新闻、股票等数据信息的动态数据生成、发布等。 5.中心控制系统 系统负责用户信息管理,定义系统信息,日常统计与日志管理等、数据库建立、维护、备份、恢复等。6.节目播出系统

多媒体播放器项目任务书软件开发c

多媒体播放器项目任务书

修改记录

目录 1.项目概要 1.1项目名称 多媒体播放器 1.2项目目标 1.体会从需求理解出发,到软件整体设计,详细设计,开发,测试,发布的整体流程。熟悉软件开发整体过程 2.能够熟练使用Microsoft Visual Studio集成开发环境,使用C#语言和.NET Framework编写及调试代码。 3.能够更深的理解面向对象分析和设计的思想,培养面向对象的思想。 4.能够熟练的查阅MSDN的相关SDK,使用相关的SDK,进行辅助开发。 5.培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。 1.3软件概要 本软件为东软人才实训中心自主研发的实训项目,主要功能:用户可以为磁盘

上的多媒体文件(音频、视频、图像文件)建立多个播放列表,并可以以多种方式播放音频和视频文件及浏览图像文件。 软件的整体视图如下图所示,每个部分的具体试图和功能,参见后面的详细内容。 图1.1 系统整体图 1.4功能描述 1.设定多媒体库目录。并提供多媒体库和本地磁盘两种方式浏览文件。 2.以多种方式显示用户指定目录的文件:音频文件、视频文件、图像文件、所有文件。 3.提供播放序列树,根结点有三种:音乐、视频、图像。可以在每个根结点上嵌套进行播放序列的操作:新建、删除、重命名、播放。 4.从文件浏览窗口拖拽文件到某个播放序列中,如果文件类型和播放序列类型相同,这些文件即被添加到播放序列中。 5.在播放序列树的右侧列表中显示当前选中的播放序列对应的文件,并提供右键菜单,可以删除、上移、下移某个文件(上移下移操作可以通过鼠标拖拽实现)。 6.建立SQL Server数据库,把播放序列保存到数据库中。启动程序时,读取数据库,初始化播放序列树。 7.播放某个播放序列时,启动另外一个窗体,把该播放序列的所有文件显示在一个列表框中,窗体右侧是显示区域。 8.如果播放音频或视频序列,提供循环播放、上一个、下一个、开始、暂停、

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

多媒体播放器综述

多媒体播放器综述 一.多媒体播放器 1.多媒体播放器的概念 通常指的播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频或音频文件的软件,也指具有播放视频或音频文件功能的电子器件产品。除了少数波形文件外,大多数播放器携带解码器以还原经过压缩媒体文件,播放器还要内置一整套转换频率以及缓冲的算法。 2.多媒体播放器的技术衡量指标 衡量一款播放器软件的好坏可以从内核、交互界面和播放 模式三方面入手。内核主要指解码、缓冲、频率转换等诸多涉 及音质的算法,交互界面主要指用户与软件交互的外部接口, 播放模式主要指播放器以何种方式播放哪些歌曲以满足用户对 播放习惯和播放心理。内核、交互界面、播放模式三方面在播 放器设计中受重视的程度依次递减。以至大多数播放器的播放 模式都很类似。为了完善扩展功能,个性化界面,大多数播放 器支持第三方插件。 3.多媒体播放器的分类 (1)音频的播放器 千千静听、Foobar2000、百猎、WinMP3Exp、Winamp、KuGoo、mp3、儿歌播放器等。(2)视频的播放器 新速影音、PotPlayer、猫范(MoreFunTV)、迅雷看看、变色龙万能播放器、KMPlayer、绚彩魅影、暴风影音、超级兔子快乐影音、RealPlayer、Windows Media Player、QuickTime、快播(QVOD)、QQ影音、百度影音、天天影音、等。 (3)网络电视播放专用 飞流影音、迅雷看看、PPlive、ppstream、沸点网络电视、QQlive、CBox等。 (4)网页播放器 网页播放器是一个网页插件,运行制作好的页面后,它会调用系统自带的Windows Media播放器来播放事先设定好的歌曲。Flash播放器Adobe Flash Player等。 二.多媒体播放器的历史发展沿革 1.视频播放器:下图描述了家庭影视播放器的一个发展状况。 图1 家庭影视设备发展历史表

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计

本科毕业论文 题目:基于嵌入式技术的 视频媒体播放器的设计 学院: 班级: 姓名:王帅 指导教师:李怀繁职称:副教授 完成日期:2014 年6月 5 日

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计 摘要:随着用户需求的日趋多样化,单一功能的视频媒体播放器功能已经渐渐强大起来。嵌入式设备以其强大的功能、低廉的价格等优点成为了开发视频媒体播放器首选设备。本文设计的播放器将视频媒体技术与嵌入式技术完美结合起来,不仅实现了音视频的播放,而且采用mini2440开发板,搭载Linux内核,使其具有强大的潜力,可开发实现多种功能,满足用户多变的需求。该视频媒体播放器支持多种格式的音、视频文件的播放,可实现媒体文件播放的暂停、音量调节等播放功能,并且由于其应用于Linux 内核之上,比其他播放器有更广阔的发展空间。 关键词:mini2440开发板;视频媒体播放器;Linux内核;嵌入式技术;

目录 1.引言 (1) 1.1 研究背景与目的 (1) 1.2 研究方法 (2) 2. 系统分析 (3) 2.1 概要分析 (3) 2.2 开发环境 (3) 3. 系统设计 (4) 3.1 构建基本环境 (4) 3.2 配置相关服务器 (5) 3.3 移植应用程序 (6) 4. 系统实现 (8) 4.1 运行流程 (8) 5 系统测试 (9) 5.1 测试流程 (9) 5.2 功能测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (14) 附录 (16)

1引言 1.1 研究背景与目的 在现代信息化社会,视频媒体在信息产业和媒体技术的发展和在人类社会的应用等方面产生的影响和作用越来越明显,且越来越重要[1]。视频媒体技术的发展和应用,使得文化教育、科技、娱乐等诸多行业的飞速发展与相互渗透,同时,正在逐步改变着整个人类社会的生活方式与工作结构。不言而喻,媒体产业的产生和发展,不仅会引发计算机工业的革命,而且也将会推动人类社会发生巨大变革。 嵌入式操作系统是计算机技术发展到一定阶段的中间产物,它无法与功能全面的计算机操作系统相比,但却凭借自身体积小、功能专用、稳定性高、价格低廉等优点正迅猛发展。目前,具有知识产权保护的嵌入式系统在中国逐渐形成了一个热门领域,嵌入式系统的稳步发展使嵌入式软件的研发的重要性与日俱增。优秀的平台需要配合相应的应用才能充分发挥最大潜力,所以,视频媒体技术的嵌入式发展已成为视频媒体技术发展的必然。 近年来,随着嵌入式技术的飞速发展,越来越多的企业开始开发嵌入式软件,并取得了一定的成果,开发了许多产品,其中包括了一些类型的嵌入式视频播放器。但是却没有一款产品能够垄断嵌入式视频播放器的市场。究其原因,现今的视频媒体播放器大部分是由计算机上通用的媒体播放器移植而来的,忽视了嵌入式设备的特殊性,其播放器在实用功能、视频显示和操作方便上不能媲美于计算机,而且也没有发挥嵌入式系统的潜力[2]。 在世界的其他国家,对视频媒体技术的研究和媒体产业的发展非常重视,投入了大量的人力、物力,开发出了一些体积小、易用性好的媒体播放器,并且产品不断更新换代,发展上升空间巨大,功能日趋完善。 随着计算机的发展和影视行业以及数据处理等技术的日趋成熟,为视频媒体技术的起步奠定了坚实的基础,并为各个行业的相互渗透与大融合提供了可靠保证。同时,视频媒体是人类可直接接受的最丰富和最全面的信息来源,对于推动当今社会的发展和文明的进步起着重要作用,视频媒体技术的需求与日俱增。 在日益信息化的现代社会中,计算机和网络已经渗透了我们日常生活的方方面面。作为一个现实,一个新的嵌入式设备中各种应用的数量正在稳步上升,人们可以有各种嵌入式设备,甚至一个人有多种,如手机,MP3或智能电器[3],嵌入式技术正在飞速地发展。 将嵌入式技术与视频媒体技术的结合,将使得二者的功能更加强大。一种具有体

诺瓦科技LED多媒体播放器快速使用指南

Taurus 系列 多媒体播放器 快速使用指南文档版本:V1.3.2 文档编号:NS120000368

版权所有 ? 西安诺瓦电子科技有限公司2018。保留一切权利。 非经本公司书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播。 商标声明 是诺瓦科技的注册商标。 声明 欢迎您选用西安诺瓦电子科技有限公司(以下简称诺瓦科技)的产品,如果本文档为您了解和使用产品带来帮助和便利,我们深感欣慰。我们在编写文档时力求精确可靠,随时可能对内容进行修改或变更,恕不另行通知。如果您在使用中遇到任何问题,或者有好的建议,请按照文档提供的联系方式联系我们。对您在使用中遇到的问题,我们会尽力给予支持,对您提出的建议,我们衷心感谢并会尽快评估采纳。 i 目录 目录 目录 ..................................................................................................................................................... ii1 操作总 览 (1) 1.1操作场景 (1) 1.2操作流程 (1) 2操作准备 (2)

Taurus 系列多媒体播放器 快速使用指南 2.1获取与安装软 件 (2) 2.2获取所需帐 户 (2) 3连接Taurus (3) 3.1网线直 连 ..................................................................................................................................................... . 3 3.2局域网连 接 (4) 3.3WiFi 连 接 ..................................................................................................................................................... . 4 3.3.1WiFi AP 模 式........................................................................................................................................ (4) 3.3.2WiFi Sta 模 式 ....................................................................................................................................... (5) 3.3.3WiFi AP+Sta 模 式 ...................................................................................................................................... 6 4配置接收卡参数 (7) 4.1通过NovaLCT 加载配置文件或手动配 置 (7) 4.2通过ViPlex Handy 加载配置文 件 (8) 5配置屏体 .......................................................................................................................................... 96 通用操 作 (10) 6.1通过ViPlex Handy 登录Taurus(Android 和iOS 版) (10) 6.2通过ViPlex Express 登录Taurus(Windows 版) (11)

软件概要设计说明书模版

软件概要设计报告文档模板 1. 引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3预期读者和阅读建议 (2) 1.4参考资料 (2) 2. 设计概述 (3) 2.1限制和约束 (3) 2.2设计原则和设计要求 (3) 3. 系统逻辑设计 (4) 3.1系统组织设计 (4) 3.2系统结构设计 (4) 3.2.1 系统特性表 (5) 3.2.2 系统特性结构图 (6) 3.3系统接口设计 (6) 3.3.1 系统接口表 (6) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (7) 3.4系统完整性设计 (7) 4. 系统出错处理设计 (8) 4.1系统出错处理表 (8) 4.2维护处理过程表 (9) 5. 技术设计 (10) 5.1系统开发技术说明表 (10) 5.2开发技术应用说明 (11) 6. 数据库设计 (11) 7. 词汇表 (11) 8. 进度计划 (11)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.4 参考资料 列举编写软件产品概要设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导;

音乐播放器概要设计说明书

音乐播放器概要设 计说明书

逗逗音乐播放器 ----概要设计说明书 一、引言 .................................................................. 错误!未定义书签。 1.1、编写目的 ................................................... 错误!未定义书签。 1.2、背景........................................................... 错误!未定义书签。 1.3、定义........................................................... 错误!未定义书签。 1.4、参考资料 ................................................... 错误!未定义书签。 用户界面风格设计参考了其它音乐播放器的设计错误!未定 义书签。 二、总体设计 .......................................................... 错误!未定义书签。 2.1、需求规定 ................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境 ................................................... 错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程 ........................ 错误!未定义书签。 2.4、结构........................................................... 错误!未定义书签。 2.5、尚未解决的问题........................................ 错误!未定义书签。 三、接口设计 .......................................................... 错误!未定义书签。 3.1、外部接口 ................................................... 错误!未定义书签。 3.2、内部接口 ................................................... 错误!未定义书签。 四、系统数据结构设计 ........................................... 错误!未定义书签。 4.1、逻辑结构设计要点.................................... 错误!未定义书签。 4.2、物理结构设计要点.................................... 错误!未定义书签。

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