基于android的简单用户注册系统课程设计报告毕业论文

基于android的简单用户注册系统课程设计报告毕业论文
基于android的简单用户注册系统课程设计报告毕业论文

实验报告

课程名称 : Android应用程序设计

实验名称 :简单的用户注册登录系统

学院 : 电子信息工程学院

专业 : 计算机科学与技术

班级 : 姓名 : 学号 : 时间 :

目录

第一章设计背景

1.1引言 (3)

1.2设计目的 (3)

1.3 设计要求 (3)

1.4 开发运行环境 (3)

第二章需求分析

2.1技术可行性 (4)

2.2网络需求分析 (4)

2.3运行环境需求分析 (4)

2.4用户需求分析 (4)

第三章具体方案设计

3.1 注册登录界面系统介绍 (5)

3.2 流程图 (5)

3.2.1子程序流程图 (6)

3.3详细界面设计

3.3.1 注册界面........................................................... . (6)

3.3.2 登录界面............................................................ (7)

3.4 项目目录结构图.......................................................... (8)

3.5 系统界面组件的生成...................................................... (8)

3.6 实现过程及代码

3.6.1 注册界面的生成....................................................... .. (9)

3.6.2 登录界面的生成.................................................... . (10)

3.6.3 用XML实现用户界面优缺点 (12)

3.7 程序代码

3.7.1 Zhuce.java (12)

3.7.2 denglu.java (14)

第四章实验结果截图

4.1 填写注册信息 (16)

4.2 注册成功 (16)

4.3 填写登录信息 (17)

4.4 登录成功 (18)

4.5 填写密码不一致时 (19)

第五章软件的系统测试

5.1 系统测试的原则 (20)

5.2 测试环境 (20)

第六章实验总结

一、设计背景

1.1 引言

用户注册登录程序在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。现在很多的网站的浏览都需要注册成为会员才可以使用更多的功能,所以需要我们自己注册成为网站会员方可使用更多功能。

类似微博、百度、人人等。

如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码。但是在登录之前也必须有过注册方可进行登录,因此也需要有一个注册页面来完成注

册信息。本案例便是仿照网上相应的用户登录系统,根据自己所学过的Android知识而做

的一个基于Android平台的能实现用户注册,并在注册后直接跳转到登陆界面的系统,Android给开发人员提供了一种独特的,创造性的应用开发方式,利用Android可以实现各种系统信息的编写和手机软件的开发。

由于我们所接触的Android知识面很小,所以此用户注册登录系统相对比较简单,只能实现页面的跳转和注册成功后的查看,主要运用到了表格布局、单选按钮、数据库

等相关知识点,是一个很简单的用户注册后直接登录的系统对话框。

1.2 设计目的:

1、掌握用户注册功能的实现

2、了解Android各控件的使用

3、学会Android各个类的使用方法

4、了解SQLite数据库的访问方式及对数据库的各种操作

1.3 设计要求

实现用户注册系统的界面设计简约清晰美观

注册界面实现人性化的密码确认功能

运用到单选按钮,实现用户性别的区分

用户注册成功后能直接跳转到登录界面

1.4 开发运行环境

Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金。 Android 的程序可以采用 JAVA 开发,因为它的虚拟机(Virtual Machine) Dalvik,只是它将 JAVA 的 bytecode 转成自己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关JAVA 的授权费用。因此,Android 开发环境是需要 JDK 的。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展 Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与 Eclipse 环境无缝集成的工具。由于 Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给 Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。这种平等和一致性并不仅限于 Java 开发工具。尽管 Eclipse 是使用 Java 语言开发的,但它的用途并不限于Java 语言。Eclipse 框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统等。

二、需求分析

2.1 技术可行性

此系统基于Android平台,需满足用户注册登录系统所需技术的要求,以现有掌握的Android知识的熟练程度,能做出此界面系统,并就其与其他界面系统存在的差距等方面进行分析。

2.2 网络需求分析

用户注册登录程序在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。现在很多的网站的浏览都需要注册成为会员才可以使用更多的功能,所以需要我们自己注册成为网站会员方可使用更多功能。类似微博、百度、人人等。

2.3 运行环境需求分析

基于Android 的平台,程序可以采用 JAVA 开发,但是开发环境是需要 JDK ,运用eclipse进行设计及代码的编写

2.4 用户需求分析

(1)应用范围广:应用的广度和深度空前广泛和深刻

(2)应用方便:此设计集中体现了人性化的设计,外形美观大方,操作简单,使用灵活方便。

(3)易于扩展:可以在当前界面系统的前提下,增加其他功能信息,或者添加数据库的链接,使其真正成为一个注册登录系统,提供易于扩展的功能。

三、具体方案设计

3.1 注册登录界面系统介绍

此界面系统是在仿照网络上的用户登录系统设计而成的,根据自己所学过的Android 知识加上百度到的一些程序算法和代码而做的一个基于Android平台的能实现用户注册,并在注册后直接跳转到登陆界面的系统,由于我们所接触的Android知识面很小,所以此用户注册登录系统相对比较简单,只能实现页面的跳转和注册成功后的查看,主要运用到了表格布局、单选按钮、数据库等相关知识点,是一个很简单的用户注册后直接登录的系统对话框。

3.2 流程图

用户注册登录系统用户注册界面

用户登录界面注册成功

登录成功

3.2.1 各子程序流程图

本系统主要包括两种操作:

(1) 注册部分:

在用户将注册表单资料提交到数据库之前,首先调用验证模块,对用户填写的资料进行验证。如对两次输人的密码是否一致进行验证,如果验证失败,则提示出错并要求用户重新输入。

用户注册界面

是否注册

登录名称

登录密码确认密码

注册选择性别

否密码是否一致

用户登录

(2)用户登录部分:

根据用户提交的用户名和密码判断是否正确,如果正确。则显示登录成功,如果不正确,则转向登录页面。

3.3.1 注册界面

3.3.2 登录界面

3.4 项目目录结构图

在Eclipse建立用户注册登录的Android项目工程,计算器的工程文件名为ZhangHui。然后创建存放源文件、资源文件、页面文件等各个文件夹。其中src和gen 文件夹下是整个项目的源文件,所有的java代码都在这两个文件夹下。src文件夹存放的是本文中开发的所有java文件。这java文件是整个项目的代码。gen下面的R.java 文件为Eclipse自动生成的系统文件,此文件中包含了本文开发过程中所吸引的资源的标示。

res是存放整个系统中所用到的所有资源,其中, drawable文件夹存放的是本文开发过程中所用到的所有图片。Drawble包括drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi三个文件夹,这是Adroid2.2版本的改进,是为了适应Android手机系统不同的屏幕大小而设计的。用高分辨率的屏幕时,页面所需要的图片在drawable-hdpi 中,用地分辨率的屏幕时,则采用drawable-ldpi文件夹下的资源图片;而普通分辨率时采用drawable-mdpi文件夹下的图片资源。因此这种设计具有很好的版本适应性及兼容性,大大提高了用户体验。

AndroidManifest.xml是每个Android程序中所必需的,它位于Android工程的根目录,描述了package中的全局数据,包括package中的组件,各自的实现类,各种能被处理的类和启动位置等。Manifest文件的主要功能是声明应用程序的组件。例如,一个activitiy必须要有一个标志对应,无论它是供应外部使用还是只用于自己的package中。如果一个Activity没有对应的标记,他将不能被运行。

Layout文件夹下面存放了本文所用到的所有用户界面的XML布局文件。这些用户界面资源文件定义后系统会在gen文件夹下的R.java文件中生成对应的资源引用符号。当系统调用生成用户界面时,只需要引用对应的引用符号即可。

整个工程项目的目录结构如图所示:

3.5 系统界面组件的生成

3.5.1 Android构建用户界面有以下三种方式:

(1)用户界面通过XML配置文件生成。

(2)直接用代码生成用户界面。

(3)通过实现用户界面接口形成自定义的用户界面组件。

本次设计主要采用XML构建界面。根据MVC原则,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中定义UI结构是强烈推荐的。常用的方式是用图形化的方式来编写布局Layout,这些布局保存在XML文件中,然后编译成资源,在程序中通过findViewByld()方式来获得每一个界面组件的引用。

3.6 实现过程及代码

在layout文件夹下定义自己的XML页面,创建activity的布局文件

3.6.1 注册界面的生成

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:textSize="24sp"

android:textColor="#ff0000"

android:text="用户注册"

android:id="@+id/TextView01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:textSize="18sp"

android:textColor="#ffffff"

android:text="登录名称:"

android:id="@+id/TextView02"

android:layout_width="150sp"android:layout_height="wrap_content">

android:text=""

android:id="@+id/EditText01"

android:layout_width="250sp"

android:layout_height="wrap_content">

android:textSize="18sp"

android:textColor="#ffffff"

android:text="登录密码:"

android:id="@+id/TextView03"

android:layout_width="150sp"

android:layout_height="wrap_content">

android:password="true"

android:text=""

android:id="@+id/EditText02"

android:layout_width="250sp"

android:layout_height="wrap_content">

android:textColor="#ffffff"

android:text="二次确认:"

android:id="@+id/TextView04"

android:layout_width="150sp"

android:layout_height="wrap_content">

android:password="true"

android:text=""

android:id="@+id/EditText03"

android:layout_width="250sp"

android:layout_height="wrap_content">

android:textSize="18sp"

android:id="@+id/TextView05"

android:text="性别:"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/RadioButton01"

android:checked="true"

android:text="男"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/RadioButton02"

android:text="女"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:text="注册"

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">

3.6.2 登录界面的生成

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:textSize="24sp"

android:textColor="#ff0000"

android:text="用户登录"

android:id="@+id/TextView01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:textSize="18sp"

android:text="登录名称:"

android:id="@+id/TextView02"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:text=""

android:id="@+id/EditText01"

android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content">

android:textSize="18sp"

android:text="登录密码:"

android:id="@+id/TextView03"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

android:text=""

android:id="@+id/EditText02"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:text="登录"

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">

3.6.3 用XML实现用户界面优缺点

优点:

a)XML文件结构清晰,易于扩展,系统可扩展性好。

b) 用户界面与业务逻辑完全分离,降低了系统界面与业务逻辑的耦合性。

c)XML文件简单易懂,可维护性好。

缺点:

XML文件构建的界面已在配置文件中实现,无法在系统运行时动态更新页面。

3.7 程序代码

3.7.1 Zhuce.java

package https://www.360docs.net/doc/a47078083.html,er;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Intent;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.db.DBHelper;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

public class zhuce extends Activity

{

public void showMsg(String value)

{

AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(this);

dialog.setTitle("系统提示");

dialog.setMessage(value);

dialog.setPositiveButton("确定",null);

dialog.show();

}

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/a47078083.html,yout.zhuce);

Button ok=(Button)findViewById(R.id.Button01);

ok.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

public void onClick(View v)

{

EditText username=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);

EditText password1=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);

EditText password2=(EditText)findViewById(R.id.EditText03);

if(username.getText().length()==0)

{

showMsg("请输入登录名称!");

}

else if(password1.getText().length()==0)

showMsg("请输入登录密码!");

else

if(!password2.getText().toString().equals(password1.getText().toString()))

showMsg("两次输入的密码不一致!");

else

{

try {

DBHelper dh = new DBHelper(zhuce.this, "MySchool.db", 1);

SQLiteDatabase myschool = dh.getReadableDatabase();

System.out.print("注册--数据库创建成功!");

ContentValues cv = new ContentValues();

cv.put("name", username.getText().toString());

cv.put("pwd", password1.getText().toString());

long jg=myschool.insertOrThrow("users", null, cv);

if(jg>0)

{

showMsg("注册成功!");

Intent intent=new Intent(zhuce.this,denglu.class);

startActivity(intent);

}

else

showMsg("注册失败!");

} catch (Exception e) {

showMsg(e.getMessage());

}

}

}

}

);

}

}

3.7.2 denglu.java

package https://www.360docs.net/doc/a47078083.html,er;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.db.DBHelper;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

public class denglu extends Activity

{

DBHelper DBhelp;

SQLiteDatabase myschool;

public void showMsg(String value)

{

AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(this);

dialog.setTitle("系统提示");

dialog.setMessage(value);

dialog.setPositiveButton("确定",null);

dialog.show();

}

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/a47078083.html,yout.denglu);

Button btn=(Button)findViewById(R.id.Button01);

btn.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

public void onClick(View v)

{

EditText nameText=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);

EditText pwdText=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);

if(nameText.getText().length()==0 || pwdText.getText().length()==0)

{

showMsg("登录名称和登录密码必须填写!");

}

else

{

try

{

DBhelp=new DBHelper(denglu.this, "MySchool.db",1) ;

myschool=DBhelp.getReadableDatabase();

System.out.print("登录--数据库创建成功!");

Cursor reader=myschool.query("users", new String[]{"name","pwd"}, "name=? and pwd=?", new String[]{nameText.getText().toString(),pwdText.getText().toString()}, null, null, null);

if(reader.getCount()>0)

{

//String

name=reader.getString(reader.getColumnIndex("name"));

//String pwd=reader.getString(reader.getColumnIndex("pwd"));

showMsg("登录成功");

}

else

{

showMsg("登录失败");

}

}

catch(Exception e)

{

showMsg(e.getMessage());

}

}

}

});

}

}

四、实验结果截图

4.1 填写注册信息

4.2 注册成功

4.3 填写登录信息

4.4 登录成功

4.5 填写密码不一致时

系统会出现相应的提示,并跳转回注册界面

五、软件的系统测试

在软件程序编码完成之后,在软件投入使用之前要进行软件测试。

软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。也就是根据软件开发各阶段的规格说明何程序的内部结构而精心设计测试用例,对程序设计的结果进行全面的检查,找出并纠正其中的错误,使可能发生的问题和错误,尽量消灭在系统正式运行之前。

5.1 系统测试的原则

应当尽早和不断的进行软件测试..注意测试中的群集现象.测试后程序中残存的错误数目与该程序中已发现的错误数目成正比.所以,不要在某个程序段中找到几个错误就误认为该程序段就没有错误而不再测试,相反该程序段更要集中精力测试。

测试应该制订计划,严格按计划进行测试,避免测试的随意性.应对每一个测试结果做全面检查.应妥善保存测试计划,用例,错误记录和分析报告.

5.2 测试环境

测试的硬件环境为:windows7操作系统

测试的软件环境是:Eclipse

六、实验总结

经过此次实验,让自己的java基础有了很大进步,对android的应用程序开发也比以前了解的更加深刻,更是详细的了解了用户注册登录系统的实现过程,知道了如果

要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码。但是在登录之前也必须有过注册方可进行登录,因此也需要有一个注册页面来完成注册信息。不仅巩固了我们在书本上学到和平时老师传授的知识,而且还学到了许多书本上学不到的知识。

本案例便是仿照网上相应的用户登录系统,根据自己所学过的Android知识而做的一个基于Android平台的能实现用户注册,由于我们所接触的Android知识面很小,有的算法和程序代码需要参考别人的,所以此用户注册登录系统相对比较简单。虽然说简单,但是由于是我们第一次独立的做一个较为完整的程序设计,从总体架构的构到最后的完成都投入了大量的时间和精力,对系统中的每个功能都进行了反复的调试、修改,也向其他同学进行很多请教,方才运行出想要的结果,希望老师能提出相应的不足之处并予以肯定。

下面是针对实验中的具体内容具体小结:

1.在实验之前首先要有大概的构思和清晰的步骤了解,对于每一步大致要做什么现在心里打好草稿,要有最基本的框架结构。要用到的一些软件程序在制作之前都要做好检测看看是否可以正常运行。对于该系统即将要实现的功能有深入的了解。制作过程中的先后顺序不能错乱,否则容易前功尽弃。对于我们这种新手而言,最好做好书面规划总结,这样在实验时才能更有调理和把握。

2.在用户注册功能制作中,实现的关键技术主要是将用户输入的相应信息存储到数据库中,使用了连接数据库的技术。在用户登录功能制作中,实现的关键技术是判断用户输入的用户名和密码是否与数据库中的用户名和密码相一致。

3.该程序存在很多不足之处,例如:只能实现注册和登录界面,并不能跳转到注册成功后的界面;无法查看用户注册后的信息;无法识别一个用户是否已经注册过,导致一个用户名可以重复注册很多次,等等。

但是总的来说,通过本次实验,我学到了很多知识,有了很多的经验,相信在今后的更多更丰富的实验中可以有很好的经验来使得下一次的实验更加成功令人满意。

用户注册系统课程设计

《计算机网络》课程设计 用户注册系统设计 院(系)名称 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 年月日

摘要 在Internet上进行的电子商务活动随处可见,然而如何保证用户购物的可靠性,如何实现用户的购物活动。本文以用JSP技术开发的“用户注册系统设计”为例,介绍了设计构思、实现、数据安全等内容。 系统使用数据库和Myeclipse开发工具,java语言作为编码语言,完成了对用户注册系统的设计工作。在具体设计过程中参考了许多优秀的设计方案和经典的设计方法,为管理人员提供了数据录入和查找的极大方便。 关键词:注册;登录;数据库

目录 1 课题描述 (1) 2 设计过程 (1) 2.1 创建数据库 (1) 2.2 用户注册页面 (2) 2.3 用户登陆页面 (5) 3页面测试 (5) 3.1 用户验证页面 (5) 3.2 页面跳转成功 (8) 3.3 页面跳转失败 (9) 总结 (10) 参考文献 (11)

1 课题描述 用户注册登录系统在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,再与数据库中的记录进行比较判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。用户也可通过在网页中注册,成为本站的会员,访问本网站资源。 而这种程序的应用在电子商务网站上尤为突出,只有验证了用户身份的合法性,才能让用户访问本站资源,实现网上预售。本套系统拟以架构电子商务网站为基础,可将其延伸作为一个企业、单位等涉及会员管理方面的应用。 开发工具:Mysql+Tomcat6.0+Myeclipse 7.0 2 设计过程 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码,然后将这些信息提交到一个验证的jsp页面上进行数据库的操作验证,如果可以查询到用户名和密码,那么就表示此用户是合法用户,则可以跳转到登录成功页。如果没有查询到表示此用户是非法用户,应该跳转到错误页面提示。 2.1创建数据库 首先,创建一个数据库,其窗体如图2.1所示。 图2.1

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

教学管理系统的设计与实现(数据库原理课程设计)

1 引言 为方便对学校日常工作进行高效的管理,设计此数据库以提高学校的管理效率。随着现代科技的高速发展,设备和管理的现代化,在实际工作中如何提高工作效率成为一个很重要的问题。而建立教学管理信息系统是一个很好的解决办法。 1.1课题背景 随着信息技术的飞速发展,信息化的大环境给各成人高校提出了实现校际互联,国际互联,实现静态资源共享,动态信息发布的要求[1];信息化对学生个人提出了驾驭和掌握最新信息技术的素质要求;信息技术提供了对教学进行重大革新的新手段;信息化也为提高教学质量,提高管理水平,工作效率创造了有效途径. 校园网信息系统建设的重要性越来越为成人高校所重视。 1.2课题意义 利用计算机支持教学高效率,完成教学管理的日常事务,是适应现代教学制度要求、推动教学管理走向科学化、规范化的必要条件;而教学管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,不允许出错,如果实行手工操作,每月须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行教学管理工作,不仅能够保证各项准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关教学的各种信息进行统计,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点。[2] 例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高员工工资管理的效率,也是教学的科学化、正规化管理,与世界接轨的软件。[3] 在软件开发的过程中,随着面向对象程序设计和数据库系统的成熟,数计成为软件开发的核心,程序的设计要服从数据,因此教学管理系统的数据库设计尤其重要。本文主要介绍教学管理系统的数据库方面的设计,从需求分析到数据库的运行与维护都进行详细

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

软件工程-课程设计-销售管理系统

销售管理系统 一.项目简介 随着计算机技术的迅猛发展,存在于网络的企业销售管理系统将逐步代替传统的管理模式进入企业。为了更高效得完成销售方面的工作,也可以有更多的时间处理更多的别的事务,企业也将摆脱原有的管理形势完全进入信息化管理。销售管理系统在企业的管理过程中起着巨大的作用 二.功能需求 一个销售管理系统,设计者的目标是满足公司运营和日常管理的需要,具有对产品,客户管理的功能。客户登录销售管理系统进行售后服务查询,销售员可以对销售的产品进行登记,并将销售情况反馈给数据库。为管理的方便性和信息传递的快速性提供了一个很好的平台。系统开发的总体任务是实现售后服务及销售登记自动化。总之,销售管理系统要实现登陆验证、商品销售管理、商品销售报表管理、客户信息管理四大部分。 1.客户对功能的需求 1>查看自己的信息,了解自己近期的购买情况。 2>查看产品的信息,熟悉产品情况。 2>查看售后服务信息。 2.销售人员对功能的需求 1>查看自己的信息,了解自己近期的销售情况。 2>查看产品的信息,熟悉产品情况。 3>登记销售产品。 4>添加新产品,并填写产品相关信息。 3.售后服务人员对功能的需求 1>查看售后服务信息。 2>添加售后服务信息。 三.分析模型时序图 销售管理系统顶层图

1.客户管理 第三层DFD图客户管理子系统

2.销售管理 第三层DFD图销售管理子系统 3.售后服务管理 第三层DFD图售后服务管理子系统

4.客户登录动态时序图为

四. 模块活动图,登录流程图 1.注册、登陆模块 1>模块功能描述 该模块主要实现对用户能否进入系统的确认以及对进入系统的用户权限的设定;因为本系统涉及到三类使用者,不可能每一类用户都具有相同的操作权限,如前所说,必然会早成系统的混乱和崩溃,严重影响其安全性和有效性。所以采取在通常的注册,登录模式下加上用户类型的选择,非常简洁地就完成了对用户类型的区别及权限的划分。 2>在模块的详细设计后,便能得出实现该部分的具体流程,如图

安卓系统毕业论文设计

安卓系统毕业论文设计 编号毕业设计论文任务书题目安卓电子菜单点菜 系统院系专业计算机及应用学生姓名黎少环学号030111301428 指导教师单位桂林航天工业高等专科学校 姓名郑利华职称副教授题目类型理论研究实验研 究工程设计工程技术研究软件开发 2012年 4月22日一、毕业设计论文的内容、要求计算机领域在不断创新。计算机在代替和延伸脑力劳动方面发挥越来越重要的作用 不仅在工业方面而且在日常生活中也越来越离不开计算机。在数字化的今天为了更加加快人们在吃的方面节省更多的 时间由此电子点菜系统的出现更加利于人们在点餐时高效 点菜方便点菜员与顾客沟通更好展示主推菜品有效提高单 桌消费额餐厅繁忙时方便顾客自助点菜有效节约人工提高 服务质量菜单管理饭店所有菜品信息、菜品口感、份量方便客人选择超强展示简洁界面方便服务员及顾客点菜优越于 传统菜谱提高效率点菜、提交、下单同步进行规范管理可与现有点菜方式同时使用弥补现有点菜系统的缺陷准确无误 避免传统手写点菜失误造成的消费者投诉数据分析餐厅营 业状况一目了然并兼容现有餐饮管理软件开机的首页可以 插入企业广告增加酒店营业收入饭店形象大步提升提高了 客户忠诚度、增加收益等。为了使电子点菜系统更加简单、到位、便捷并能都基于上述种种原因本论文通过Android平台和eclipse SDK 的编程环境实现andriod电子点菜系统。

andriod电子点菜系统。主要分为前台和后台管理。前台管理设计了九个按钮分别命名为android电子点餐系统、特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐、呼叫服务、结账当想点菜时点击特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐等按钮则进入另一个界面进行点菜并点击界面中的完成按钮算出所点菜的金额。二、毕业设计论文应完成的工作 1、毕业设计论文说明书打印四份 2、英译汉资料或不少于2000汉字的调研报告 3、任务书 4、软件清单工科要求、设计图纸等 5、设计的软件或硬件作品三、应收集的资料及主要参考文献 1 谭浩强.Java语言程序设计第三版M.北京:清华大学出版社2008. 2 张孝祥.Java就业培训教程M.北京:清华大学出版社2003 4 李春儒.守望互联网经济—电子商务发展现状与趋势OL2005. 5 史斌星史佳.Java基础编程贯通教程M.北京清华大学出版社2003. 6 马海军杨继萍.Java 2 实用教程M.北京清华大学出版社2004. 7Smego.Android应用程序设计基础2009. 8E2ECloud.深入浅出Android程序设计OL.北京人民邮电出版社2009. 9Smego.Android A Programmers GuideOL2008. 10杨丰盛.Android 应用开发揭秘M.西安机械工业出版社2010. 四、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备及条件硬件要求计算机一台显示器一台软件要求系统开发平台android 与eclipse 系统开发语言java 数据库管理软件Microsoft SQL Server 2005

教务管理系统课程设计

《软件工程》 课程设计说明书 教务管理系统 学生姓名 学号 所在专业计算机科学与技术所在班级 指导教师 提交时间

目录 第一章绪言 (4) 1.1系统及需求分析 (4) 1.1.1 系统需求 (4) 1.1.2可行性分析 (4) 1.2系统功能简介 (4) 1.2.1 项目规划 (5) 1.2.2 教师管理 (5) 1.2.3 学生管理 (5) 1.2.4 成绩管理 (5) 1.2.5 课程管理 (6) 1.2.6 用户管理 (6) 1.2.7 系统开发的目标 (6) 第二章系统分析 (6) 2.1业务流程分析 (6) 2.1.1教师管理业务流程图 (6) 2.1.2学生管理业务流程图 (7) 2.1.3课程管理业务流程图 (7) 2.1.4成绩管理业务流程图 (7) 2.2数据流程分析 (8) 2.2.1数据流程图 (8) 2.3数据存储分析:实体联系图 (8) 第三章系统设计 (10) 3.1软件模块结构设计 (10) 3.1.1 系统方案确定 (10) 3.1.2 软件结构设计 (10) 3.2数据库设计 (11) 3.2.1 数据库表 (11) 第四章系统的功能 (15) 4.1系统界面 (15) 4.1.1 系统登录界面 (15) 4.1.2 系统主界面 (15) 4.1.3 系统用户管理界面 (16) 4.1.4 系统教师资料管理界面 (16) 4.1.5 系统课程界面 (17) 4.1.6 系统成绩界面 (18) 4.1.7 系统学生界面 (18) 4.2代码部分 (19) 4.2.1 login.aspx (19) 4.2.2 class.aspx (20)

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

JAVAWeb课程设计--注册登录系统--用SSH框架整合实现注册登录系统

用SSH框架整合实现注册登录系统注册登录系统几乎是每一个web程序必须拥有的功能,因此,在本次课程设计中将其单独提取出来,并使用SSH框架的整合来实现这个系统。虽然注册和登录系统并不复杂,但这两个子系统却拥有一个完整系统的必要功能,如验证客户端输入、数据库访问等。因此,通过本次课程设计的练习,大家可以基本上了解使用SSH框架整合开发一个完整系统的一般步骤。 本次课程设计的主要内容有: ●系统概述 ●设计数据库 ●SSH三大框架的整合 ●MD5加密的实现(选做) ●注册系统的实现 ●登录系统的实现

1、系统概述 本次课程设计练习了一个简单的Web系统,该系统实现了用户注册、用户登录两个功能。本系统的实现是基于SSH框架整合技术的。本系统功能单一,业务逻辑简单。主要用于大家练习如何使用SSH框架整合技术开发一个完整的Web系统。 1.1系统功能简介 本系统分为两个功能:注册和登录,当用户注册一个新用户时(可以使用英文和中文用户名),就是向数据库的user表中添加一条记录。 当用户输入注册信息时,本系统提供了基本的客户端验证,来判断用户输入的合法性,只有当用户的输入满足系统的要求时,才会将用户输入的数据提交到服务器端负责处理注册信息的Action。在注册Action成功处理完用户提交的注册信息后,客户端仍然会回到注册页面。如果用户想使用已经注册的用户名来登录,可以通过单击“登录”超链接转到登录页面进行登录。 当用户在登录页面正确输入在数据库中已经存在的用户名和密码时,就可以成功登录了。在用户登录页面也拥有和用户注册页面类似的客户端验证机制。也就是说,只有当用户名和密码都输入时,系统才会向服务器端负责登录的Action 提交信息。通过验证用户名和密码都正确,系统才允许登录。 1.2系统总体结构 本系统的注册系统和登录系统是相互独立的,但可以通过使用注册和登录系统的相应超链接导航到另一个系统中。每一个系统分别由一个处理业务逻辑的

毕业设计android论文-范本

1 绪论 1.1 智能手机平台 智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。 智能手机具有五大特点:1. 具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G网络。 2. 具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 3. 具有开放性的操作系统,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。4. 人性化,可以根据个人需要扩展机器功能。5. 功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 1.1.1 Symbian Symbian(中文名:塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,但是虽然在智能型手机市场取得了无比的成功,并长期居于首位,Symbian S60、Symbian3,UIQ等(尤其是S60)系统近两年亦遭遇到显著的发展瓶颈。最近12个月欧洲手机公司诺基亚(Nokia)在智能手机市场市占率的滑落是不争的事实。需要注意的是,并不是所有的Symbian 系统都是智能系统,比如S40系统,就不属于智能手机系统。 1.1.2 Android Android ( 中文名:安卓) 是基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前在市场上可谓如日中天,越来越受到玩家的青睐,倍受摩托罗拉推崇。在Android发展的过程中,

数据库课程设计教学管理系统

《数据库原理与应用》 课程设计 课程名称 设计题目 专业班级 学生姓名 指导教师 前言 数据库技术是计算机科学技术发展最快,应用最为广泛的技术之一。其在计算机设计,人工智能,电子商务,企业管理,科学计算等诸多领域均得到了广泛的应用,已经成为计算机信息系统和应用的核心技术和重要基础。 随着信息技术的飞速发展,信息化的大环境给各成人高校提出了实现校际互联,国际互联,实现静态资源共享,动态信息发布的要求; 信息化对学生个人提出了驾驭和掌握最新信息技术的素质要求;信息技术提供了对教学进行重大革新的新手段;信息化也为提高教学质量,提高管理水平,工作效率创造了有效途径. 校园网信息系统建设的重要性越来越为成人高校所重视. 利用计算机支持教学高效率,完成教学管理的日常事务,是适应现代教学制度要求、推动教学管理走向科学化、规范化的必要条件;而教学管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,不允许出错,如果实行手工操作,每月须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行教学管理工作,不仅能够保证各项准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关教学的各种信息进行统计,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点. 例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高员工工资管理的效率,也是教学的科学化、正规化管理,与世界接轨的件。 在软件开发的过程中,随着面向对象程序设计和数据库系统的成熟,数计成

为软件开发的核心,程序的设计要服从数据,因此教学管理系统的数据库设计尤其重要。本文主要介绍教学管理系统的数据库方面的设计,从需求分析到数据库的运行与维护都进行详细的叙述。本文的分为5 章: 第1章主要是课题简介及设计的内容与目的。 第2章是需求分析,此阶段是数据库设计的起点。 第3章是概念设计,它是将需求分析的用户需求抽象为信息结构。第4章是逻辑结构设计,它将概念模型转换为某个DBMS 所支持的数据模型。 第5章是数据库的实施与运行,它包括数据的载入及数据库的运行。 关键词:SQL 语言;数据库设计;教学管理系统 目录 第一部分:基本情况与内容 (3) 第二部分:课程设计内容 (3) 第一章绪论 (3) 1课题简介 (3) 2设计目的 (4) 3设计内容 (4) 第二章需求分析 (4) 1需求分析的任务 (4) 2需求分析的过程 (5) 3数据字典 (5) 第三章概念结构设计 (8) 1概念结构设计的方法与步骤 (8) 2概念结构设计的方法 (8) 2.1概念结构设计的步骤 (9) 2.2数据抽象与局部视图设计 (9) 2.3视图的集成 (9) 第四章逻辑结构设计 (9) 1E-R图向关系模型的转换 (9) 2数据模型的优化 (10) 3数据库的结构 (11) 第五章物理设计阶段 (12) 1数据存储方面 (12) 2系统功能模块 (12) 3物理设计阶段结果 (13) 4数据库实施阶段 (13) 4.1数据库实施阶段目标 (13) 4.2数据库实施阶段任务 (13) 4.3建立视图 (15) 5存储过程定义 (16)

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

教务管理系统课程设计报告

教务管理系统课程 设计报告

教务综合管理系统设计报告 专业:软件工程 成员:车振军陆建伟 徐蕾杨思倩指导老师:徐明 日期: -6-15

一、引言 1.1 目的 为了保证项目小组能够按时完成小组任务及目标,便于项目小组成员更好地了解项目情况,使项目小组开展的各个过程合理有序,因此确定各个项目模块的开发情况和主要的负责人,供各项目模块的负责人阅读,做到及时协调,按步有序进行项目的开发,减少开发中的不必要损失。 预期的读者是设计人员、开发人员、项目管理人员、测试人员和用户。 1.2 背景 高校教务管理工作是高等教育中的一个极为重要的环节,是整个院校管理的核心和基础。面对种类繁多的数据和报表,手工处理方式已经很难跟上现代化管理的步伐,随着计算机及通讯技术的飞速发展,高等教育对教务管理工作提出了更高的要求。尽快改变传统的管理模式,运用现代化手段进行科学管理,已经成为整个教育系统亟待解决的课题之一。 教务管理系统是一个大型复杂的计算机网络信息系统,满足各类高校现在和将来对信息资源采集、存储、处理、组织、管理和利用的需求,实现信息资源的高度集成与共享,实现信息资源的集中管理和统一调度。为各级决策管理部门提出准确、及时的相关信息和快捷、方便、科学的决策分析处理系统;为信息交流、教务管理提供一个高效快捷的电子化手段;最终达到进一步

提高各级领导科学决策水平,提高各院系、各部门管理人员管理水平与办公效率,减轻工作负担的目的。 教务管理系统面向管理员、教师和全校学生,实现学生管理、教师管理、课程管理、成绩处理。 1.3 定义 1.3.1 MySQL MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,当前属于 Oracle 旗下公司。MySQL是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。 MySQL所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常见标准化语言。MySQL 软件采用了双授权政策,它分为社区版和商业版,由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,特别是开放源码这一特点,一般中小型网站的开发都选择 MySQL 作为网站数据库。1.3.2 MyEclipse MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,特别是对各种开源产品的支持相当不错。 二、需求分析 2.1 功能需求 2.1.1 系统目标

基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文

基于Android平台的管理系统设计与实现

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

Android个人记账本计算机毕业设计论文

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android 的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的个人记账手机软件。 关键词Java; Android; 记账;智能手机平台

Based on the android personal account the design and development Abstract With the rapid proliferation of smartphones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smartphone users to check the Internet anytime, anywhere services provided anefficient way to expand the function of the system will be applied to themobile phone terminal, the mobile phone to Internet access via mobile networks,and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applicationsand the need for the service will have broad prospects for development. In today's smart phone system whendisputes warlords, 2008, Google introduced a smart phone called the Androidopen source operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance(OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the system It hasa good open-source nature of the expansion of. The software includes theoperating system, user interface and applications that need to work smartphones all the software. Android's biggest feature is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment, but alsosupports a variety of scalable user experience, including rich graphicalcomponents, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for softwareprofessionals is, Android platform has unlimited appeal. In this paper, the analysis anddiscussion Android mobile phone software development technology on the basis ofthe principle, developed to provide users with better platform to the personalcharge basedon Android meteorological software. Key words Java; Android; charge; smartphoneplatform

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

相关文档
最新文档