部落冲突地震法术升级数据介绍

部落冲突地震法术升级数据介绍

部落冲突地震法术升级数据介绍

部落冲突地震法术升级数据介绍,部落冲突地震法术怎么样?部落冲突地震法术升级需要多长时间?希望这篇部落冲突地震法术升级数据介绍,能帮到部落冲突的玩家!

2015年9月18日更新:地震法术”

大改版。

半径攻击目标伤害类型法术空间制作时间暗黑法术工厂等级--格建筑/城墙区域溅射1格

15分钟

2

等级特效目标

伤害值

建造所需资源

升级所需资

源升级所需时间所需试验室等级所需大本营等级1城墙(4倍减血效果)14%

125N/A N/A N/A 8217%1403,000 6 天68321%

1606,0008 天794

25%

180

9,000

12 天

8

10

责任编辑【月下煮青酒】

1

百度攻略&搞趣网 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/a49006047.html,

地震数据处理vista软件使用手册

Vista 5.5的基本使用方法 数据输入 地震分析窗口 一维频谱 二维频波谱 观测系统 工作流 一、数据输入 1.1 把数据文件加入Project 首先选择File/New Project,新建一个Project,按住不放,出现按钮组合,可以选择不同类型 的数据集,选择,向Project中增加一个新的2-D数据集,按住不放,出现按钮组合, 可以选择加入不同类型的地震数据,选择,选择一个SEG-Y数据,即可将该数据文件加入新建的数据集。 1.2 命令流中数据的输入 双击进入如下界面 1.2.1 Input Data List 数据输入列表,选择已加入到Project的数据集,下面的文本框中会显示选择的数据的基本信息。 1.2.2 Data Order 选择输入数据的排列方式,对不同的处理步骤可以选择不同的数据排列方式 Sort Order a. NO SORT ORDER 输入数据原始排列方式 b. SHOT_POINT_NO 输入数据按炮点排列方式 c. FIELD_STATION_NUMBER d. CMP_NO 输入数据按共中心点排列方式 e. FIELD_STATION_NUMBER 1.2.3 Data Input Control 数据输入控制 右键-->Data Input Control a. Data Input 进入Flow Input Command(见上) b. Data Sort List 查看数据排列方式的种类 c. Data/header Selection 输入数据的选择,可以控制输入数据的道数和CMP道集 查看所有已经选择的数据 如果没有定义任何可选的数据信息,则如下图所示: 可以选择一种选择方式,单击并设置选择信息。定义有可选的数据信息后,在查看,则如下图所示,会显示选择的信息。 选择共炮点集 单击后,会弹出如下界面:

地震数据处理方法(DOC)

安徽理工大学 一、名词解释(20分) 1、、地震资料数字处理:就是利用数字计算机对野外地震勘探所获得的原始资料进行加工、改进,以期得到高质量的、可靠的地震信息,为下一步资料解释提供可靠的依据和有关的地质信息。 2、数字滤波:用电子计算机整理地震勘探资料时,通过褶积的数学处理过程,在时间域内实现对地震信号的滤波作用,称为数字滤波。(对离散化后的信号进行的滤波,输入输出都是离散信号) 3、模拟信号:随时间连续变化的信号。 4、数字信号:模拟数据经量化后得到的离散的值。 5、尼奎斯特频率:使离散时间序列x(nΔt)能够确定时间函数x(t)所对应的两倍采样间隔的倒数,即f=1/2Δt. 6、采样定理: 7、吉卜斯现象:由于频率响应不连续,而时域滤波因子取有限长,造成频率特性曲线倾斜和波动的现象。 8、假频:抽样数据产生的频率上的混淆。某一频率的输入信号每个周期的抽样数少于两个时,在系统的的输出端就会被看作是另一频率信号的抽样。抽样频率的一半叫作褶叠频率或尼奎斯特频率fN;大于尼奎斯特频率的频率fN+Y,会被看作小于它的频率fN-Y。这两个频率fN+Y和fN-Y相互成为假频。 9、伪门:对连续的滤波因子h(t)用时间采样间隔Δt离散采样后得到h (nΔt)。如果再按h (nΔt)计算出与它相应的滤波器的频率特性,这时在频率特性图形上,除了有同原来的H (ω)对应的'门'外,还会周期性地重复出现许多门,这些门称为伪门。产生伪门的原因就是由于对h(t)离散采样造成的。 10、地震子波:由于大地滤波作用,使震源发出的尖脉冲经过地层后,变成一个具有一定时间延续的波形w(t)。 11、道平衡:指在不同的地震记录道间和同一地震记录道德不同层位中建立振幅平衡,前者称为道间均衡,后者称为道内均衡。 12、几何扩散校正:球面波在传播过程中,由于波前面不断扩大,使振幅随距离呈反比衰减,即Ar=A0/r,是一种几何原因造成的某处能量的减小,与介质无关,叫几何扩散,又叫球面扩散。为了消除球面扩散的影响,只需A0=Ar*r即可,此即为几何扩散校正, 13、反滤波(又称反褶积):为了从与干扰混杂的地震讯息中把有效波提取出来,则必须设法消除由于水层、地层等所形成的滤波作用,按照这种思路所提出的消除干扰的办法称为反滤波,即把有效波在传播过程中所经受的种种我们不希望的滤波作用消除掉。 14、校正不足或欠校正:如果动校正采用的速度高于正确速度,计算得到的动校正量偏小,动校正后的同相轴下拉。反之称为校正过量或过校正。 15、动校正:消除由于接受点偏离炮点所引起的时差的过程,又叫正常时差校正。 16、剩余时差:当采用一次波的正常时差公式进行动校正之后,除了一次反射波之外,其他类型的波仍存在一定量的时差,我们将这种进过动校正后残留的时差叫做剩余时差。

地震数据处理 重点

1.一维傅里叶变换及其应用:傅里叶变换是地震数据处理的主要数学基础。它不仅是地震道、地震记录分析和数据滤波的基础,同时在地震数据处理的各个方面都有着广泛的应用。 2.采样定理:设x(t)是连续的时间函数,x(t)的最高截止频率为fn,则可用采样间隔为Δt=1/2fn的离散序列X(nΔt)唯一的确定。采样过程:从模拟地震信号到数字地震信号的过程。采样间隔/采样率:采样所用的时间间隔。 3.数字滤波:利用频谱特征的不同来压制干扰波,以突出有效波的方法。 4.频率域滤波的步骤: ①对已知地震道进行频谱分析;②设计合适的滤波器:为了滤去干扰波的频谱成分,应当设计一个带通滤波器,保留有效波频率,把干扰波频率成分滤掉; ③进行滤波运算;④对输出信号谱X(w)进行傅里叶反变换,便得到滤波后的输出X(t). 5.相位性质:最小相位也叫相位滞后或最小能量延迟,实际上最小相位滞后是指频率域,而最小能量延迟则是指时间域而言。最小能量延迟子波:能量聚集在首部;最大能量延迟子波:能量集中在尾部;混合延迟子波:能量聚集在中部。 6.褶积滤波的物理意义: 单位脉冲响应:在时间域的表示方法中,令一个单位脉冲通过一个滤波器,然后观测滤波器的输出,这个滤波器输出的自然过程曲线称为滤波器的脉冲响应。也称滤波器的时间特性。 褶积滤波的物理意义:它相当于把地震信息x(t)分解为起始时间、极性、幅度各不相同的脉冲序列,令这些脉冲按时间书序依次通过滤波器,这样在滤波器的输出端就得到对输入脉冲序列的脉冲响应,这些脉冲响应有不同的的起始时间、不同的极性和不同的幅度(这个幅度是与引起它的输入脉冲幅度成正比的),将它们叠加起来就得到滤波后的输出x(t). 7.数字滤波的特殊性质:离散性:数字滤波是对离散的信号进行运算,这是所谓的离散性;有限性:在数字计算机上进行计算时,滤波因子不可能无穷项,而是取有限项,这就是所谓的有限性。 8.产生“伪门”原因:由于对A离散采样造成的,可以证明“伪门”在频率域出现的周期为A,为了避免“伪门”造成的影响,可以适当的选择采样间隔A,使第一个“伪门”出现在干扰波的频谱范围之外。9.波谱:以任何一种形式展示电磁辐射强度与波长之间的关系,叫波谱。波数:波长的倒数。K0=1/λ 二维频率-波数域中的二维频率-波数谱(简称二维频-波谱)分析是对地震波场进行分析的重要手段,它是建立在二维傅里叶变换的基础上。 10.空间假频:频率不变,倾角越大或者倾角不变,频率越高越容易产生空间假频。产生条件:地震信号的频率f一定时,地震信号倾斜时差δt越大,其频-波振幅谱中的波数k0也越大,而当地震信号频率f 增大时,具有相同倾斜时差δt的地震信号的频-波振幅谱中的波数k0随之增大,当频率f增大到某一个门槛频率fmax时,便开始产生空间假频。 11.二维滤波器的设计:一般二维滤波是指对于波动函数X(t,x)所进行的频率-波数域滤波。这时设计的滤波因子是时间-空间的函数h(t,x),滤波过程类似一维滤波在时间-空间域,可用二维褶积公式表示A. 12.共中心点CMP叠加及叠后处理流程图:野外采集地震数据-解编-预处理-反褶积-抽CMP道集-速度分析-动校正-CMP水平叠加-叠后时间深度偏移。13.共中心点叠加优点:①压制多次波;②压制规则干扰波;③压制随机噪声。综上,共中心点叠加可以有效地压制各种干扰波,增强有效波,使地震剖面的信噪比明显提高,掀桌改善地震剖面的质量。 14共中心点水平叠加存在的问题:当反射界面为弯曲界面时,其反射旅行时存在如图1所示的畸变;当反射界面为,其射旅行时发生如图2所示的畸变;当覆盖介质速度横向变化时,其反射旅行时存在如图3所示的畸变;当覆盖介质速度各向异性时,其反射旅行时存在如图4所示的畸变. 15.块状介质模型地震数据处理的特点:①介质呈块状分布,它不仅有顶部和底部界面,而且其侧面也由断层面或岩层界面所封闭;②由于剧烈的构造运动作用,界面往往呈弯曲界面,界面陡、倾角较大;③介质速度往往沿水平方向变化较快。 16.共反射点CRP叠前处理基本流程图:野外采集地震数据-解编-预处理-反褶积-抽CRP道集-层速度场-速度深度模型-叠前深度偏移 ①②③④⑤⑥⑦ 1.预处理:指地震数据处理前的准备工作,是地震数据处理中的重要基础工作,一般定义为将野外采集的地震数据正确加载到地震资料处理系统,进行观测系统定义并对地震数据进行编辑和校正的过程。预处理包括:数据解编、格式转换、道编辑、观测系统定义等工作。 2.解编:就是按照野外采集的记录格式将地震数据检测出来,并将时序的野外数据转换为道序数据,然后按照道和炮的顺序将地震记录存放起来。 3.野外观测系统定义:观测系统就是以野外文件号和

部落冲突8本如何配兵 8本兵种全面分析

部落冲突8本如何配兵 8本兵种全面分析部落冲突8本如何配兵?介绍部落冲突8本兵种全面分析,希望这篇部落冲突8本兵种全面 分析,能帮到部落冲突的玩家! 原文作者:滴雨的小屋 从去年圣诞节前后开始玩COC,刚刚度过8本中前期,慢是慢了点,但是也可以充分体验游戏的乐趣。发展越快,也就离游戏的尽头越近,何不放慢脚步,体验下各个兵种组合的效果。 一直都是按顺序一个一个升级兵种,直到8本时候跳过了炸弹人和气球先升的5级法师。靠着一周宝石加速,已经点了4级猪。在纠结下一步是直接攒够水升皮卡还是回过头升气球。皮卡打黑效果超好,另一方面又想试试5级气球+4级猪的效果。 步入正题吧,说说个人对诸兵种的体会。 野蛮人:一群群一层层贴上去,数量可观的时候不管是抗火力还是输出,都很有效果。到 8本,一直都是最先升级胡子。因为每升一级,抵抗力和输出的提升都很可观。一大群胡子顶在前面,后面跟一排哪怕低一级的弓箭手,很具有淹没效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一样的初8,胡子冲进中圈,丢个治疗法术就爆本爆资源了。要是跟蛮王技能配合得好,效果就更加明显。 弓箭手:好像很多人建议先升弓箭手再升胡子,理由是弓箭手的远距离输出是制胜法宝。但是我觉得弓箭手的作用需要有一定数量的野蛮人配合才能充分展现,弓箭手每提升一级,抵抗力和攻击力的提升都是很有限的,尤其是抵抗力,一发迫击炮就挂掉了,很难配合治疗药水。只要能够躲在野蛮人或者巨人后面,输出就很稳定。但是配合石头人的效果不是很好,石头人还在前面duang duang duang,弓箭手已经挂掉了。 哥布林:8 本之前一直是出门必带兵种,甚至部落战也会带上一定数量。前面扫清障碍,看准时机全部放出去,管它金库水库黑油罐,瞬间灭掉。而且超喜欢哥布林的音效,觉着嘿嘿嘿的笑声最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障碍扫得差不多的时候放哥布林,但是在8本留着20多个兵不放,前面的部队攻击力就很受影响,加上8本基本都会分库,哥布林也少了用武之地。听了别人建议,在野蛮人里混几个哥布林,好像效果也不明显。写到这里突发灵感,是不是可以野猪流的时候用来收尾? 炸弹人:开墙利器。9本之前,如果等级足够,2个就可以开最高级别的墙。每次都会带上8-10个出门,2个一组放出去,手残一回也不怕。8本之前一直都是按顺序升级,到了8本,看到鬼墙就撤了,也就跳过去先升级了5级法师。 气球:我也忘了是3本还是4本出的气球,那时候好像对紫水需求量甚少,主要是抢钱升防御和刷墙。出门带上一个气球,一拆掉对方箭塔就放出来,轻轻松推平。不过后来就用得越来越少了,偶尔部落战杀援带上一个,最近出了毒药,估计红气球出镜就更少了。 巨人:对巨人使用最得心应手是在6本,天胖流只要看到防空不内置的,稳稳推平。一直都是带8到12个巨人打猎,直到8本前期,发现4级巨人顶火力效果大不如以前,把数量减到4个,

解释及分析地震数据体一般步骤

解释及分析地震数据体一般步骤: 1、合成人工记录和层位标定 2、追层位,注意闭合 3、解释断层 3、平面成图 在解释过程中可能用到的五种技术方法: 1.层位标定技术 2.三维体构造精细解释技术 3.相干数据体分析技术 4.低序级断层识别技术 5.断点组合技术 其中各项技术的具体用法自己去查资料 若遇到潜山和特殊岩性体时,在成图前增加1项,速度场分析即第6项技术变速成图技术;若有储层描述部分,还需增加反演处理。 1、反演工区建立 2、地震子波提取 3、井地标定 4、初始模型建立 5、反演参数选取 6、反演处理 7、砂体追踪描述 8、成图 在三维地震构造解释的基础上,对有井斜资料的井,分层段进行了井深校正,将测井井深校正为垂直井深。通过钻井资料的校正,利用校正数据表的数据,对断层的断点位置和断距进行归一化处理,对三维地震所做的构造图与钻井数据相矛盾的地方进行反复推敲,分析油藏油水关系,对一些四、五级断层进行组合、修正,反复修改构造,最后编制研究区构造图。静校正statics:地震勘探解释的理论都假定激发点与接收点是在一个水平面上,并且地层速度是均匀的。但实际上地面常常不平坦,各个激发点深度也可能不同,低速带中的波速与地层中的波速又相差悬殊,所以必将影响实测的时距曲线形状。为了消除这些影响,对原始地震数据要进行地形校正、激发深度校正、低速带校正等,这些校正对同一观测点的不同地震界面都是不变的,因此统称静校正。广义的静校正还包括相位校正及对仪器因素影响的校正。随着数字处理技术的发展,已有多种自动静校正的方法和程序。 [深度剖面]depth record section;据磁带地震记录的时间剖面或普通光点记录,用一般方法所作出的地震剖面只是表示界面的法线深度,而不是真正的铅垂深度。经过偏移校正和深度校正之后,得到界面的铅垂深度剖面才叫做深度剖面,它是地质解释的重要资料。用数字电子计算机处理磁带地震记录,能自动得出深度剖面 [同相轴]lineups;地震记录上各道振动相位相同的极值(俗称波峰成波谷)的连线称为同相轴。在解释地震勘探资料时,常常根据地震记录上有规律地出现的形状相似的振动画出不同的同相轴,它们表示不同层次的地震波。 [速度界面]velocity interface;是指对地震波传播速度不同的、相邻的两层介质的公共接触面。信噪比signal-to-noise ratio:信噪比有多种定义。通常将地震仪器的输出端上,有效信号的功率与噪声(干扰)的功率之比称为信噪比。信噪比既与输入信号本身有关,更决定于仪器的特性,它也被用来衡量资料处理的效果。因此,提高信噪比是提高地震工作质量的关键问题之一。信噪比愈大愈好,可以通过改进仪器性能或选择工作方法提高信噪比。 子波wavelet:从震源发出的原始地震脉冲在介质中传播时,由于介质对地震脉冲有滤波作用,并且地层界面使波产生反射和折射,因此,自距震源一定距离起,脉冲波形便发生变化而与原始波形不同,但在一定传播范围内其形状甚本保持不变,这时的地震脉冲便称为子波。子波的形状决定于震源和介质的滤波性质,其频率随传播距离的增大而有所降低,振幅也逐渐减小。不同的界面各自的子波不同,每一道的地震记录可以认为是由一系列的子波构成的。子波不仅用于制作理论地震记录,而且在断层对比和反褶积处理等方面都需要它。 [有效速度] effective velocity; 把覆盖层看作均匀介质而从实际观测所得的反射波或从折射波时距曲线求得的波速,统称为有效速度。由于在层状地层中存在层理,介质并不真正是均匀的,再加上界面的弯曲,使有效速度不同于平均速度,往往是比平均速度大的一种近似速度,但在各层速度的差别不很大和界面弯曲不大时,两者的差别很小。 [有效波]effective wave; 指能用来解决某些地质问题的人工激发的地震波。有效波是个相对的

部落冲突10级法师塔详细数据 法师塔升级数据

部落冲突10级法师塔详细数据法师塔升级数据部落冲突,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关部落冲突的相关 攻略,小伙伴们快来看看吧! 部落冲突12月更新,推出了全新的10级法师塔,玩家大本等级达到11级后,就可以解锁。那 么10级法师塔的数据有哪些提升?升级需要多少资源呢?下面,小编就为大家带来部落冲突10级法师塔详细数据,一起来看看吧。 法师塔详细数据: 射程攻击速度伤害类型攻击单位类型占地面积 7 1.3秒溅射伤害 - 半径1 地面和空中 3x3 等级每秒伤害每次伤害生命值建造所需资源建造/升级时间所需大本营等级 1 11 14 620 180,000 12 小时 5 2 13 17 650 360,000 1 天 5 3 16 21 680 700,000 2 天 6 4 20 26 730 1,200,000 3 天 7 5 24 31 840 1,700,000 4 天 8 6 32 42 960 2,200,000 5 天 8 7 40 52 1200 3,700,000 6 天 9 8 48 62 1440 5,200,000 8 天 10 9 56 73 1680 7,200,000 10 天 10 10 62 81 2000 9,200,000 12 天 11以上就是小编为大家带来的部落冲突10级法师塔详细数据,希望大家喜欢。更多有关部落冲突的最新资讯,敬请继续关注铁骨手游网。 以上就是有关部落冲突的相关攻略,想要了解更多有关部落冲突的信息还可以关注铁骨网, 铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略! ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/a49006047.html,1

地震资料数字处理试卷合集

一、名词解释 1.道均衡:是指在不同或同一地震记录道建立振幅平衡。 2.数字信号:相对于模拟信号,记录瞬间信息的离散的信号。 模拟信号:随时间连续变化的信号. 有效信号:能为我们所利用的信号就叫有效信号。 3.最小相位:能量集中在序列前部。 4.反射波:在波速突变的分界面上,波的传播方向要发生改变,入射波的一部分被反 射,形成反射波。 折射波:滑行波在传播过程中也会反过来影响第一种介质,并在第一种介质中激发新的波。这种由滑行波引起的波,叫折射波。 5.共深度点:CDP。地下界面水平时,在共中心点下方的点,界面倾斜时无共深度点。 6.解编:地震数据是按各道同一时刻的样点值成列排放的,解编就是将数据重排成行。 12. 最大相位:能量集中在序列后部。 16.地震波:地震波是在岩石中传播的弹性波。 多次波:在地下经过多次反射接收到的波叫多次波。 17. 切除:地震信号经动校正后被拉伸畸变,目前处理动校正拉伸畸变的方法是切除, 即把拉伸严重部分的记录全部充零。 18. 混合相位:能量集中在序列中部。 自相关:一个时间信号与自身的互相关。 互相关:一个时间信号与另一个时间信号的相关。 21.环境噪音:交流电、人、风吹草动等环境因素所引起的对地震波有干扰的信号。 随机噪音:交流电、人、风吹草动等随机因素所引起的对地震波有干扰的信号。 22.反射系数:反射振幅与入射振幅的比值。 28.模拟记录:把地面振动情况,以模拟的方式录制在磁带上。 二、简答题 1、地震资料数字处理主要流程?地震资料的现场处理主要包括哪些内容? 地震勘探资料数据处理中的预处理主要包括哪些内容? 简述地震资料数据中有哪些目标处理方法? 地震资料数字处理如何分类? 地震资料数字处理质量控制有哪些? 地震资料数字处理主要流程:输入→定义观测系统→数据预处理(废炮道、预滤波、反褶积)→野外静校正→速度分析→动校正→剩余静校正→叠加→偏移→显示。 地震资料的现场处理主要有:预处理、登录道头、道编辑、切除初至、抽道集、增益恢复、 设计野外观测系统、实行野外静校正、还可以进行频谱分析、速度分析、水平叠加等(2分)。 地震勘探资料数据处理中的预处理主要包括登录道头、废炮道编辑、切除初至、抽道集(4分)、增益恢复、预滤波、反褶积等. 地震资料数据中目标处理方法有高分辨率地震资料处理、三维地震资料处理、叠前深度偏移处理、井孔地震资料处理(4分)、多波多分量地震资料处理、时间推移地震资料处理等地震资料数字处理分类有数据预处理、数据校正、叠加和偏移归位、振幅处理、滤波、分析、正反演、复地震道技术等。(3分) 地震资料数字处理质量控制包括野外原始资料检查与验收、处理流程及主要参数确定、

COC部落冲突双王发展经验分享 秒升20级

COC部落冲突双王发展经验分享秒升20级 COC部落冲突双王培养技巧分享,升级双王黑水是非常重要的,本期小编和大家分享COC 部落冲突双王培养技巧,希望能帮到大家。 要升级双王必须打够黑水,黑水主要靠平时打劫和钻井获得。 打劫自不必说,不管高杯偷本也好,低本打黑多的鱼也好,提高自己打劫兵力和等级是首要的,我一般在高杯偷本,很少有纯粹外置本几个弓箭就能偷到那种,大部分时候必须扛着电塔或者炮塔陷阱上去偷本。所以最好把打劫的兵力升满,兵等级升满,我一般用胖子弓箭法师偷本,所以这几个科技优先升级。 钻井应该在初九一个月左右就满级,初九升王需要黑水不多,到后面双王十几级,二十级以后需要黑水就很多了。 早点升级钻井是很有好处的,有的人觉得两钻井满级一天只有4800黑水,一周只有三万多黑,不如每天多打劫几次,所以不急着升,其实我觉得钻井是最该升的,因为收钻井同时也不影响打劫别人,每天多几千黑就意味着少打一个小时左右就能达到需要的资源。 而且钻井升级时间并不久,六级是很快的。 大家想想,八本满防到九本满防需要三四个农民升级好几个月,守黑效果最多让你每天少被打一两千吧,而早点升满钻井让你每天多收获几千黑,这笔账很好算得 此贴没有提到金水,因为不刷墙的话金水是很容易打够的,刷墙的话那是你用多余的金水刷墙,说明你根本不缺嘛。 升王快慢还是根据打黑能力决定,因为我平民玩家没有钻石秒王,所以七天打够升王的黑就够了,比如我每天打四小时大概三万黑,加上钻井几千,减去被打的大概每天被打二千,大概可以算出一周能打到25万黑,足够升25级双王。26级以后就可能要八天甚至九天升一级歇两天这样了。

部落胜率是相当高的 不管对面是东南亚还是欧美帝国,基本都打的他们哭 如果每天打一万黑,一周七万黑加上钻井收三万,可以连升单王到二十级,双王一起升做不到。 如果每天打二万黑,九本时候一周十七万黑,可以保证单王躺到三十级,躺双王的话也可以连躺到十七级。十本多个钻井,可以一周19万黑,基本能躺单王到满级。 我是每天四个小时打三万黑,加上钻井有24万黑,可以升到24级,所以我三个月来双王基本没停,升到了二十和二十一级了。 过些天我钻井三个六级的,光是收钻井的黑一周也有五万。再打个二十万,至少可以连躺双王到25以上的 以上就是COC部落冲突双王培养技巧,更多内容欢迎关注安趣网COC部落冲突专区。

部落冲突超速升9本攻略 升9本只需40天哦!

部落冲突超速升9本攻略升9本只需40天哦! 《部落冲突》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。这是一款芬兰Supercell 推出的游戏。 9本是部落冲突一个非常重要的转折点,之前有人速8,有人速7,今天小编给大家带来了一位玩家速9的攻略,40天速9,不知道小伙伴们能不能想象到,然后,速9到底有没有好处呢?下面看看该玩家的分享吧。 一、为什么要速9? 理由:1.220人口。 2.最接近于10本的石法流的最强科技,可以为部落战做出大量贡献。 3.解锁所有兵种,包括天狗。 二、什么人可以速9? 你有大量大量的时间在COC打资源,每一天就是吃饭睡觉打COC,以此来力求最快速度打到你要获取九本最强攻击力的资源,注意,是攻击力方面的,不包括任何防御力的资源投入。 你如果决定速9了,那么你接下来的所有COC行为都只有一个目的,就是打资源升科技、升人口、升高级训练营等等一切一切可以增加你进攻力度和手段的东西。 如果你已经决心速9并且已经付诸行动了,那么请你再拿出你速9的恒心,把所有需要的资源打到手,这一段时间很苦,很难熬,但是相信我,虽然这段时间听起来吓人,初始你感觉很漫长,但绝不会持续太久。因为比起动辄几亿的金的墙来说,即使有高本loot惩罚,这几千万紫水+约莫50万的黑水根本难不倒要决心速9的人,注意,需要的资源的数据不包含双王所需的黑水。 再说双王,因为石法流体系中双王的等级确实能左右战局,但是楼主认为,双王够用即可,往上当然可以多多益善。那什么叫做够用呢?楼主自己的答案是:双王的最低技能解锁等级即为够用的起始线!如果你有信心做到在一段时间内一鼓作气打到以上的资源,那么请好好享受9本带来的给你带来的视觉盛宴吧! 符合速9的人,每天大约只会被打一次,算损失30+30好了。但是9本的攻击力以及扫荡能力,只能不是特新手般的速9,每天的进账数都会是30的十几倍,who care? 最后说部落战,速9渣防在部落战中等于未打就送3星。会不会没有首领欢迎你。我认为, 不会,完全不必担心这个问题。你部落战最多送出去三星,但是你9本最顶级的科技分分钟教8本以下做人,同本保2争3,甚至可以威胁到10本。两次的进攻机会你拿不回你丢出去的3颗星吗?何况你还有机会可以拿四星、五星、甚至满六星,COC是一个攻大于防的游戏,你防得再好,丢两星拿两星也比不上你丢三星拿四星的作用巨大。 三、那么如果速9,该怎么速呢? 1.准备物品。28000钻。

地震数据处理

地震数据整体流程 不同软件的地震数据处理方式不同,但是所有软件的处理流程基本是固定不变的,最多也是在处理过程中处理顺序的不同。整体流程如下: 1 数据输入(又称为数据IO) 数据输入是将野外磁带数据转换成处理系统格式,加载到磁盘上,主要指解编或格式转换。 解编:将多路编排方式记录的数据(时序)变为道序记录方式,并对数据进行增益恢复等处理的过程。如果野外采集数据是道序数据,则只需进行格式转换,即转成处理系统可接受的格式。 注:早期的时序数据格式为记录时先记录第一道第一个采样点、第二道第一个采样点、……、第一道第二个采样点、第二道第二个采样点、……直至结束。现在的道序记录格式为记录时直接记录第一道所有数据、第二道所有数据、……直至结束,只是在每一道数据前加上道头

数据。将时序数据变为道序数据只需要对矩阵进行转置即可。 2 置道头 2.1 观测系统定义 目的为模拟野外,定义一个相对坐标系,将野外的激发点、接收点的实际位置放到这个相对的坐标系中。即将SPS文件转换为GE-Lib文件,包括1)物理点间距2)总共有多少个物理点3)炮点位置4)每炮第一道位置5)排列图形。 2.2 置道头 观测系统定义完成后,处理软件中置道头模块,可以根据定义的观测系统,计算出各个需要的道头字的值并放入地震数据的道头中。当道头置入了内容后,我们任取一道都可以从道头中了解到这一道属于哪一炮、哪一道?CMP号是多少?炮间距是多少?炮点静校正量、检波点静校正量是多少?等等。 后续处理的各个模块都是从道头中获取信息,进行相应的处理,如抽CMP道集,只要将数据道头中CMP号相同的道排在一起就可以了。因此道头如果有错误,后续工作也是错误的。 GOEAST软件有128个道头,1个道头占4个字节,关键的为2(炮号)、4(CMP号)、17(道号)、18(物理点号)、19(线号)、20(炮检距)等。 2.3 观测系统检查 利用置完道头的数据,绘制炮、检波点位置图、线性动校正图。 3 静校正(野外静校正) 静校正为利用测得的表层参数或利用地震数据计算静校正量,对地震道进行时间校正,以消除地形、风化层等表层因素变化时对地震波旅行时的影响。 静校正是实现共中心点叠加的一项最主要的基础工作。直接影响叠加效果,决定叠加剖面的信噪比和垂向分辨率,同时影响叠加速度分析的质量。 静校正方法: 1)高程静校正 2)微测井静校正-利用微测井得到的表层厚度、速度信息,计算静校正量 3)初至折射波法 4)微测井(模型法)低频+初至折射波法高频 4 叠前噪音压制 干扰波严重影响叠加剖面效果。在叠前对各种干扰进行去除,为后续资料处理打好基础。 常见干扰有:面波、折射波、直达波、多次波、50Hz工业电干扰及高能随机干扰等多种情况。不同干扰波有不同特点和产生原因,根据干扰波和一次反射波性质(如频率、相位、视速度等)上的不同,把干扰和有效波分离,从而达到干扰波的去除,提高地震资料叠加效

地震资料处理复习总结(第16章)

《地震勘探资料处理》第一章~第六章复习要点总结 第一章 地震数据处理基础 一维谱分析 数字地震记录中,每个地震道是一个按一定时间采样间隔排列的时间序列,每一个地震道都可以用一系列具有不同频率、不同振幅、相位的简谐曲线叠加而成。 应用一维傅里叶变换可以得到地震道的各个简谐成分; 应用一维傅里叶反变换可以将各个简谐成分合并为原来的地震道序列。 连续函数正反变换公式: dt e t x X t i ωω-∞ ∞ -?= )()(~ 正变换 ωωπ ωd e X t x t i ? ∞ ∞ -= )(~21)( 反变换 通常由傅里叶变换得到的频谱为一个复函数,称为复数谱。它可以写成指数形式 )()()(|)(~ |)(~ωφωφωωωi i e A e X X == 式中)(ωA 为复数的模,称为振幅谱;)(ω?为复数的幅角,称为相位谱。 )()()(22ωωωi r X X A +=,) () (tan )(1 ωωωφr i X X -=(弧度也可换算为角度) 离散情况下和这个差不多(看PPT 和书P2-3) 一维傅里叶变换频谱特征: 1、一维傅里叶变换的几个基本性质(推导) 线性 翻转 共轭 时移 褶积 相关(功率谱),P3-7 2、Z 变换(推导) 3、采样定理 假频 尼奎斯特频率,t f N ?=21 二维谱分析 二维傅里叶变换),(k X ω称为二维函数),(t x X 的频——波谱。其模量|),(|k X ω称为函数),(t x X 的振幅谱。由),(k X ω这些频率f 与波数k 的简谐成分叠加即可恢复原来的波场函数),(t x X (二维傅里叶反变换)。 如果有效波和干扰波的在f-k 平面上有差异,就可以利用二维频率一波数域滤波将它们

部落冲突新人必看知识 新手玩家如何

部落冲突新人必看知识新手玩家如何快速升到7本部落冲突新人必看知识,详细介绍部落冲突新手玩家如何快速升到7本?部落冲突新手怎么快速升级?希望这篇部落冲突新人必看知识,能帮到部落冲突的玩家! 作者:酒亦香 首先,欢迎各位小菜鸟来到COC大家族,请不要愤怒,让我重申一遍,这款游戏的名字叫《部落冲突》(ClashofClans)而不是《愤怒的小鸟》(AngryBirds)。 全世界的联机平台,会让你的游戏观前所未有的宏大,虽然,这种观念会随着你们游戏资历的加深而逐渐淡去,但是,淡去的只是青涩,淡不去的却是你的热情。 《部落冲突》是一款塔防、掠夺、策略型游戏,当前等级划分为1-10级大本营,随着大本营的升级,你所能建造建筑的数目和种类会随之增加,每级大本营均有着各自建筑的升级上限。目前游戏最高等级为10本满防满科技,而建筑工人则是影响游戏进度至关重要的因素。 简单而言,整个游戏生涯好比我们要去爬同一座高山,而建筑工人的数量,直接决定了你是爬悬崖,还是走大道。因此,不论是你昨天启程,还是今天出发,我们的目的地始终是山顶,后来者居上比比皆是,唯一不同的是,看谁能先沐浴明日初升的朝阳。这座山,不只有我们中国人,全世界都在争先恐后,只是不知道那山的顶端是否立有一杆鲜艳的五星红旗在迎风招展。(这是我们部落的奋斗目标哦)! 咱们言归正传,游戏初期,我们得先为自己的村庄取一个拉风的名字,请正视这个开端,因为这个名字将会对你以后加入大部落造成一定的影响,毕竟太猥琐的话,会直接令妹子们质疑首领的眼光和人品——大忌。此外,这个名字将会伴随我们往后所有的游戏生涯,并且永远无法更改,因此,如果你做不来007或9527的话,那么我还是建议阁下尽量不要取阿拉伯数字和英文拼音的随机排列组合。 村庄挂牌成立以后,随着卡通大妈的指引,我们会熟悉游戏的最基本操作,那么接下来,你所面临的各种疑惑和困难就由我来为大家细细解答吧…

地震数据处理课程设计(报告)

《地震资料数据处理》课程设计 总结报告 专业班级: 姓名: 学号: 设计时间: 指导老师: 2011年5月30日

目录 一、设计内容……………………………………………………………… (1)褶积滤波……………………………………………… (2)快变滤波……………………………………………… (3)褶积滤波与快变滤波的比较………………………… (4)设计高通滤波因子…………………………………… (5)频谱分析……………………………………………… (6)分析补零对振幅谱的影响…………………………… (7)线性褶积与循环褶积………………………………… (8)最小平方反滤波……………………………………… (9)零相位转换…………………………………………… (10)最小相位转换………………………………………… (11)静校正………………………………………………… 二、附录………………………………………………………………………… (1)附录1:相关程序…………………………………… (2)附录2:相关图件……………………………………

【附录1:有关程序】 1.褶积滤波 CCCCCCCCCCCCCCCCC 褶积滤波CCCCCCCCCCCCCCCCC PROGRAM MAIN DIMENSION X(100),H1(-50:50),H2(-50:50),Y_LOW(200),Y_BAND(200) PARAMETER (PI=3.141592654) CCCCCCCC H1是低通滤波因子,H2为带通滤波因子CCCCCC REAL X,H1,H2,Y_LOW,Y_BAND REAL dt,F,F1,F2 INTEGER I dt=0.002 F=70.0 F1=10.0 F2=80.0 OPEN(1,FILE='INPUT1.DA T',FORM='FORMATTED',STATUS='UNKNOWN') READ(1,*)(X(I),I=1,100) CCCCCCCCCCCCCCCCCC低通滤波器CCCCCCCCCCCCCCCCC DO 10 I=-50,50 IF (I.EQ.0)THEN H1(I)=2*F*PI/PI ELSE H1(I)=SIN(2*PI*F*I*dt)/(PI*I*dt) END IF 10 CONTINUE CCCCCCCCCCCCCCCC输出低通滤波因子CCCCCCCCCCCCCCCC OPEN(2,FILE='H1_LOW.DAT',FORM='FORMATTED',STATUS='UNKNOWN') WRITE(2,*)(H1(I),I=-50,50) CLOSE(2) CALL CON(X,H1,Y_LOW,100,101,200) CCCCCCCCCCCCCCCC输出滤波后的数据CCCCCCCCCCCCCCCC OPEN(3,FILE='Y_LOW.DA T',FORM='FORMATTED',STATUS='UNKNOWN') WRITE(3,*)(Y_LOW(I),I=51,150) CLOSE(3) CCCCCCCCCCCCCCCCCC带通滤波器CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC DO 20 I=-50,50 IF(I.EQ.0)THEN H2(I)=140 ELSE H2(I)=SIN(2*PI*F2*I*dt)/(PI*I*dt)-SIN(2*PI*F1*I*dt)/(PI*I*dt) END IF 20 CONTINUE CCCCCCCCCCCCCCC输出带通滤波因子CCCCCCCCCCCCCCCCC OPEN(4,FILE='H2_BAND.DAT',FORM='FORMA TTED',STATUS='UNKNOWN')

地震数据处理流程(FOCUS 使用教程)

地震数据处理流程(FOCUS 使用教程) ------以L2二维勘探线为例 第一步:建立新的项目、工区、测线。 (1) 在终端相应用户下输入focus打开软件。如图: (2) 单击新建项目,弹出New Project对话框。 在PG_SURVEY_ROOT…(大工区根路径选择)中输入相应存储路径。在Project Name(项目名称)中输入此次项目的名称。 在Title(标题)中输入该项目下此次任务的名称。 在Location(路径)中输入此次任务的路径。

单击OK。弹出Select Register Host(选择存储主机)对话框,选择服务器t7400。 (4): 单击OK。弹出对话框GeoDepth Survey(地下堪区)。系统默认相应参数。

弹出Qustion对话框。提示新的路径不存在,是否要创建。选择YES。 (6): 同步骤(3)。选择t7400主机。单击OK。

在弹出Input Datapath(输入数据路径)对话框中,路径系统已给。单击Add将之加载到Seismic Data Path List(地震数据路径列表)中。 (8): 单击OK。弹出DISK or SDB(磁盘还是缓存)对话框。 在这里我们选择SDB。

创建新的测线。单击YES。 (10): 在弹出New Line对话框中,选填Line Name为l2,GeoDepth Name为l2。

第二步:加载道头数据 单击OK。回到主界面,选择Applications下的Production开始。 在弹出的新工作区可以看到,左边为具体的处理步骤,右边为相应步骤下的具体参数设置。(1)首先导入库函数,使用命令GIN。 在右边填入参数(具体可使用VeiwData查看SEGY文件): LENGTH(数据长度)2499; DT(采样率)1; MAXNTR(最大道头数)300; ENSEMBL(数据记录顺序样式)ffid;另外两项为系统默认值。 在右下方Options一栏中还需选填部分参数:

地震数据处理报告

地震资料处理实习报告 学院: 班级: 姓名: 学号: 日期:

一、前言 在12月四日和12月5日,老师带领我们学习了地震数据处理的方法,主要包括discovery软件的安装和使用,及叠后地震资料的解释。 二、地震数据处理方法 不同软件的地震数据处理方式不同,但是所有软件的处理流程基本是固定不变的,最多也是在处理过程中处理顺序的不同。整体流程如下: 图2.1 地震数据处理流程图

2.1 数据输入(又称为数据IO) 数据输入是将野外磁带数据转换成处理系统格式,加载到磁盘上,主要指解编或格式转换。 解编:将多路编排方式记录的数据(时序)变为道序记录方式,并对数据进行增益恢复等处理的过程。如果野外采集数据是道序数据,则只需进行格式转换,即转成处理系统可接受的格式。 注:早期的时序数据格式为记录时先记录第一道第一个采样点、第二道第一个采样点、……、第一道第二个采样点、第二道第二个采样点、……直至结束。现在的道序记录格式为记录时直接记录第一道所有数据、第二道所有数据、……直至结束,只是在每一道数据前加上道头数据。将时序数据变为道序数据只需要对矩阵进行转置即可。 2.2 置道头 2.2.1 观测系统定义 目的为模拟野外,定义一个相对坐标系,将野外的激发点、接收点的实际位置放到这个相对的坐标系中。即将SPS文件转换为GE-Lib 文件,包括1)物理点间距2)总共有多少个物理点3)炮点位置4)每炮第一道位置5)排列图形。 2.2.2 置道头 观测系统定义完成后,处理软件中置道头模块,可以根据定义的观测系统,计算出各个需要的道头字的值并放入地震数据的道头中。当道头置入了内容后,我们任取一道都可以从道头中了解到这一道属于哪一炮、哪一道?CMP号是多少?炮间距是多少?炮点静校正量、

部落冲突8本最佳阵容排行 8本最强布阵推荐

部落冲突8本最佳阵容排行 8本最强布阵推荐 部落冲突里面的阵容有很多,在8本中又有那些阵容呢?8本中有什么比较好的阵容,小编就来给你们推荐一下,8本最佳阵容排行?8本最强布阵推荐...... 8本无限强大的推荐阵容: 我们看到首图了吗,这个就是防猪阵,基本上市现在比较常见的阵容。还有以下两种阵容,你们可以参观一下!

现在下面这张图,是护黑阵,你看的出来我们的防御措施相比在7本的时候,防御塔的强度还

强不少,三个防御塔互相照应。 想要护住资源,我们一般都要防住野猪,还有护大本营,资源也是很重要的。我们可以看得出来,攻击一次,没有多少人能够打进第二墙,基本上都能够进行完美的引兵!

下面这个防御阵,还是适合所有进攻的,但是悲剧的是,一般都是九本才来打,因为八本很难防住九本。我们可以想象得到,要是每个人都带着双王当然是打不过的,没有那有个人把法师和援军打到一个八本上吧!但是这个阵容,你能看的出来,一般的阵容还是能够打得过的! 我们现在还说说部落战,用什么好,一般来说,气球和野猪带龙,都是从两边被引导,你可以出看出野猪并不能打掉空防御,虽然说黑气有可能打不掉,但是一个还是没问题,龙其实被防空塔限制之外,更有无狂暴的龙,也是很垃圾的。

看这个阵,我们很容易看到黑水,这是故意来吸引的,火力正好在右边,胖子有弹簧就行,只要有着三分之二的兵力,还怕什么,足够保护黑和本了。

哈哈,不是有人说,飞龙平一切吗?那么这个阵容真的是无语,龙什么的都飞不进来,全部环球旅行吧!虽然对付野猪流的还是有点薄弱,但是毕竟还是看操作,想对付猪的话,阵容调整一下,也就可以。 总结: 我们上面讲到过阵容涉及到,现在的最常用的,最厉害的兵种,防野猪,防龙等等,都是很不错的选择。

新手必看《部落冲突》休闲玩家十点实用游戏心得分享

新手必看《部落冲突》休闲玩家十点实用游戏心得分享 对于部落冲突中很多新手的休闲玩家,想要悠闲的用有限的宝石升级,悠闲的偷本,打资源,悠闲的冲杯怎么做到呢?一起来看看下面的攻略吧。 1、如果你是重头开始玩的新号,不浪费一颗宝石的情况下,把能完成的成就做了,八本中期就能拥有5农。我的经历,而且还没有冲大师杯。 2、出3农,你会冲一次1250杯。出4农,你会再次冲水晶杯。不建议冲大师出5农,真心很累。 在冲这两次杯的时候,因为你会不断的搜索偷本,偷本的时候有些玩家的工人小棚能打就打。 因为这是成就之一,反正也在偷本,放几个弓箭打工人棚又不影响什么。积少成多慢慢的就能完成此成就。做这些成就也是给5农铺路! 3、八本4农真心够了!前期升建筑时间周期短,你能很快就满防,但是你的科技根本跟不上。 没有科技满防升了9本,到了9你一样是个菜鸟。所以八本4农慢慢来,和科技同步。我深有体会。 4、不管是冲杯也好,还是打鱼。遇到9本或者10本有外置建造建筑,不要吝啬自己的几个兵,直接打! 因为搞不好9本是连弩,10本是地狱塔。这都是成就,特别连弩1星很好完成,打1个就 好了,50宝石。当初我自己就是。 误打误撞打鱼打了一个连弩,4农就有了。我那个时候才6本就完成了连弩出4农。我造连弩和升连弩都放在外围的,帮助那些没完成的玩家,我目前帮了9个玩家完成了1星连弩成就。 5、无论冲杯还是打鱼,搜到了有地狱塔的渣10,一个字。。。打!特别是遇到没油的。地狱塔1星成就摧毁10个地狱塔,100宝石。相当于你打爆1个就是10宝石。

所以用一轮打鱼部队换10或者20宝石难道不值吗?一个字。。。打!不要犹豫。。。 6、7本不要想防龙。八本中后期尽量开始用石法皮卡,因为这是在为以后练习战术和技巧。到了9本用的多。 7、有两个需要刷的成就。其一捐兵!不要吝啬这点资源!这个成就就是积少成多慢慢完成的,当然我有一部分是刷出来的。就是出去随便进1个部落,进去就捐,几个小时就能捐几千兵出去。 6个兵营,4个出胖子,2个出猪。胖子和猪都是2分钟,这两个兵种很招人喜欢。因为打鱼的人最喜欢。我最快的一次进了一个部落十几分钟捐了400多。捐完之后离开再进其他部落,这样反复很快的。 其二摧毁城墙,只造炸弹人,把自己的杯段降到海底,能入铜杯最好。因为下面搜到的都是 小本,炸弹人不易被打死,而且都是石头墙,一炸一大片。进去就开炸,炸完一样的走人。出农民差最后几十颗宝石的时候就来刷这些好做的成就。 8、8升9快要好的前一两天,就把资源准备满。其实不止8升9,任何升本要好的前几天都把资源准备好。 这样你到了9,第一天就可以出双连弩,以及升魔法工厂,和其它建筑。个人建议先把时间短的造了,再造时间长的。这样你第一天就能把9本很多建筑都造出来。 如果你升好9之前8W油存满了,第一时间造女王,马上升第二级。第二级需要12小时,在这12小时之内只打黑油,打黑油这段时间里就造时间短的建筑,合理运用时间。 保证你女王升好第二级后马上就能升3级。升了3睡一觉,第二天你的女王就直接睡成3级了。我当初是就是。当初我升女3级的时候才开始造的双连弩。我刚刚不是说过,打油的这段时间先把时间短的造了,再升一下。 想完成这样的任务,前提是要把钱水油存满,我指的不仅仅是仓库。还有部落城堡我都是存满了的。。。还有我有盾的时候收集器的。。。所以我才能一天时间把9本百分之80的建筑都造出来。 9、我建议大家不要刻意去刷墙。只要你有时间!再次声明你要有时间。农民快要完工的前几个小时疯狂打鱼。一直打到农民完工或者满仓。然后你算出你要升的下一个建筑需要多少资源。余下的资源就统统拿去砸墙。钱用完了,别人看都不会多看你一眼,还会打你吗?就这样循环,只要把握好自己农民的建造时间进度就行了。 10、最重要的。。。无论如何你下线都要造一波部落战部队!也就是你的最强部队。。。下线被打了,当你上线就能马上复仇抢回来。 不能抢拿去复仇之前抢你的,这就是下线专门造出来的复仇军团。。。如果他们都有盾, 没事。。。去找一条能弥补你损失的大鱼。。。这样你不是就没什么损失了?这就是战略。。。

相关文档
最新文档