项目命名大全

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XML知识点汇总

第一章课后习题 一.填空题 1.XML早起是主要用来进行Internet中的数据传输。 2.可扩展标记语言XML是SGML的子集。 3.XML最初的设计目的是电子数据交换。 4.可以用XML从HTML文件中分离数据。 5.程序开发语言WAP和WML是在XML的基础上产生的。 二.选择题 1.XML由(C)工作组(原先的SGML编辑审查委员会)开发。 A.XML B.SGML C.W3C D.HTML 2. 下面的选项中,哪些(ABCD)是使用EDI的优点(多选)。 A.降低了纸张的消费 B.减少了重复劳动,提高了工作效率 C.使得贸易双方能够以更迅速、更有效的方式进行贸易 D.改善贸易双方的关系 3.下面的选项中,哪些(ABCD)是XML的优点(多选)。 A.开发灵活的web应用软件 B.数据可以进行粒状更新 C.在web上发布数据 D.不同来源数据的集成 4.下面的选项中,哪些(ABCD)是我们可以应用XML进行的工作(多选)。 A.交换数据 B.软件设计元素的交换 C.创建新的语言 D.从HTML文件中分离数据 5.下面选项中,哪些(ABCD)是Altova XMLSpy 2007的主要功能(多选)。 A.在多种视图格式下显示和编辑XML文档 B.良构性检查和内置验证器 C.结构化编辑 D.数据库导入 三.简答题 1.什么是XML? 答:XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一套定义语义的标记规则,这些标记将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。它是原标记语言,可以定义其他与特定领域有关的、语义的、结构化的标记。 2.相对于其他应用于EDI的结构化信息技术而言,XML的优势有哪些? 答: (1)低成本,XML不需要VAN的高额费用,中小企业也用得起。 (2)定制商业规则,XML允许用户创建自己的商业规则和格式。 (3)容易解释,EDI需要翻译软件来得到贸易伙伴的信息格式,而XML通过 免费下载的解析器可以很容易解释XML文档,实现这一需求。 (4)平台独立,不管是什么平台,都能进行交易。 3.XML 的优点有哪些?

C#字符串函数大全

C#字符串函数大全 C#字符串函数大全将包括Len Len(string|varname) 、Trim Trim(string) 、Ltrim Ltrim(string)等多项内容,希望本文能对大家有所帮助。 LenLen(string|varname)返回字符串内字符的数目,或是存储一变量所需的字节数。 TrimTrim(string)将字符串前后的空格去掉 LtrimLtrim(string)将字符串前面的空格去掉 RtrimRtrim(string)将字符串后面的空格去掉 MidMid(string,start,length)从string字符串的start字符开始取得length长度的字符串,如果省略第三个参数表示从start字符开始到字符串结尾的字符串 LeftLeft(string,length)从string字符串的左边取得length长度的字符串 RightRight(string,length)从string字符串的右边取得length长度的字符串 LCaseLCase(string)将string字符串里的所有大写字母转化为小写字母 UCaseUCase(string)将string字符串里的所有大写字母转化为大写字母 StrCompStrComp(string1,string2[,compare])返回string1字符串与string2字符串的比较结果,如果两个字符串相同,则返回0,如果小于则返回-1,如果大于则返回1 InStrInStr(string1,string2[,compare])返回string1字符串在string2字符串中第一次出现的位置 SplitSplit(string1,delimiter[,count[,start]])将字符串根据delimiter拆分成一维数组,其中delimiter用于标识子字符串界限。如果省略,使用空格("")作为分隔符。

(完整版)hadoop常见笔试题答案

Hadoop测试题 一.填空题,1分(41空),2分(42空)共125分 1.(每空1分) datanode 负责HDFS数据存储。 2.(每空1分)HDFS中的block默认保存 3 份。 3.(每空1分)ResourceManager 程序通常与NameNode 在一个节点启动。 4.(每空1分)hadoop运行的模式有:单机模式、伪分布模式、完全分布式。 5.(每空1分)Hadoop集群搭建中常用的4个配置文件为:core-site.xml 、hdfs-site.xml 、mapred-site.xml 、yarn-site.xml 。 6.(每空2分)HDFS将要存储的大文件进行分割,分割后存放在既定的存储块 中,并通过预先设定的优化处理,模式对存储的数据进行预处理,从而解决了大文件储存与计算的需求。 7.(每空2分)一个HDFS集群包括两大部分,即namenode 与datanode 。一般来说,一 个集群中会有一个namenode 和多个datanode 共同工作。 8.(每空2分) namenode 是集群的主服务器,主要是用于对HDFS中所有的文件及内容 数据进行维护,并不断读取记录集群中datanode 主机情况与工作状态,并通过读取与写入镜像日志文件的方式进行存储。 9.(每空2分) datanode 在HDFS集群中担任任务具体执行角色,是集群的工作节点。文 件被分成若干个相同大小的数据块,分别存储在若干个datanode 上,datanode 会定期向集群内namenode 发送自己的运行状态与存储内容,并根据namnode 发送的指令进行工作。 10.(每空2分) namenode 负责接受客户端发送过来的信息,然后将文件存储位置信息发 送给client ,由client 直接与datanode 进行联系,从而进行部分文件的运算与操作。 11.(每空1分) block 是HDFS的基本存储单元,默认大小是128M 。 12.(每空1分)HDFS还可以对已经存储的Block进行多副本备份,将每个Block至少复制到 3 个相互独立的硬件上,这样可以快速恢复损坏的数据。 13.(每空2分)当客户端的读取操作发生错误的时候,客户端会向namenode 报告错误,并 请求namenode 排除错误的datanode 后,重新根据距离排序,从而获得一个新的的读取路径。如果所有的datanode 都报告读取失败,那么整个任务就读取失败。14.(每空2分)对于写出操作过程中出现的问题,FSDataOutputStream 并不会立即关闭。 客户端向Namenode报告错误信息,并直接向提供备份的datanode 中写入数据。备份datanode 被升级为首选datanode ,并在其余2个datanode 中备份复制数据。 NameNode对错误的DataNode进行标记以便后续对其进行处理。 15.(每空1分)格式化HDFS系统的命令为:hdfs namenode –format 。 16.(每空1分)启动hdfs的shell脚本为:start-dfs.sh 。 17.(每空1分)启动yarn的shell脚本为:start-yarn.sh 。 18.(每空1分)停止hdfs的shell脚本为:stop-dfs.sh 。 19.(每空1分)hadoop创建多级目录(如:/a/b/c)的命令为:hadoop fs –mkdir –p /a/b/c 。 20.(每空1分)hadoop显示根目录命令为:hadoop fs –lsr 。 21.(每空1分)hadoop包含的四大模块分别是:Hadoop common 、HDFS 、

C#中的关键字大全

c#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但if 不是,因为if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在C# 程序的任何部分都是保留标识符:

修饰符(C# 参考) 修饰符用于修改类型和类型成员的声明。本节介绍C# 修饰符:

语句关键字(C# 参考) 语句是程序指令。除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。下表列出了C# 语句关键字。有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C# 命名空间关键字(C# 参考) 本节描述与using 命名空间关联的关键字和运算符: ?Namespace —命名空间 ?using ?.Operator ?:: 运算符 ?外部别名

Operator Keywords (C# Reference) 用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。本节介绍下列关键字: ?as将对象转换为可兼容类型。 ?is检查对象的运行时类型。 ?new ?new 运算符创建对象。 ?new 修饰符隐藏继承成员。 ?new 约束限定类型参数。 ?sizeof获取类型的大小。 ?typeof获取类型的System.T ype对象。 ?true ?true 运算符返回布尔值true 表示真,否则返回false。 ?true表示布尔值true。 ?false ?false 运算符返回布尔值true 表示假,否则返回false。 ?false表示布尔值false。 ?stackalloc在堆栈上分配内存块。 在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字: ?checked指定已检查的上下文。 ?unchecked指定未检查的上下文。 Conversion Keywords (C# Reference) 本节描述在类型转换中使用的关键字: ?explicit ?implicit ?operator 访问关键字(C# 参考) 本节介绍下列访问关键字: ?base 访问基类的成员。 ?this 引用类的当前实例。 文字关键字(C# 参考) ?C# 有下列文字关键字: ?null

C++命名空间

C++命名空间namespace 虽然使用命名空间的方法,有多种可供选择。但是不能贪图方便,一味使用using 指令,这样就完全背离了设计命名空间的初衷,也失去了命名空间应该具有的防止名称冲突的功能。 一般情况下,对偶尔使用的命名空间成员,应该使用命名空间的作用域解析运算符来直接给名称定位。而对一个大命名空间中的经常要使用的少数几个成员,提倡使用using声明,而不应该使用using编译指令。只有需要反复使用同一个命名空间的许多数成员时,使用using编译指令,才被认为是可取的。 例如,如果一个程序(如上面的outi.cpp)只使用一两次cout,而且也不使用std命名空间中的其他成员,则可以使用命名空间的作用域解析运算符来直接定位。如: #include …… std::cout << "Hello, World!" << std::endl; std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl; 又例如,如果一个程序要反复使用std命名空间中的cin、cout 和cerr(如上面的outi.cpp),而不怎么使用其他std命名空间中的其他成员,则应该使用using 声明而不是using指令。如:

#include …… using std::cout; cout << "Hello, World!" << endl; cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << endl; 4)命名空间的名称 l 命名空间别名 标准C++引入命名空间,主要是为了避免成员的名称冲突。若果用户都给自己的命名空间取简短的名称,那么这些(往往同是全局级的)命名空间本身,也可能发生名称冲突。如果为了避免冲突,而为命名空间取很长的名称,则使用起来就会不方便。这是一个典型的两难问题。 标准C++为此提供了一种解决方案——命名空间别名,格式为:namespace 别名= 命名空间名; 例如:(AT&T美国电话电报公司) namespace American_Telephone_and_Telegraph { // 命名空间名太长

C# Using用法三则

用法三则 C# Using C#关键字的用法不单只有一种方法的。现在我总结了一下Using和New的用法,顺便也是为了帮助大家更好的理解C# using用法。 Using (1)引用命名空间 using作为引入命名空间指令的用法规则为: using Namespace; 在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过:using System; 这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。using 指令可以访问嵌套命名空间。 关于:命名空间 命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间, (2)创建命名空间别名 using为命名空间创建别名的用法规则为: using alias = namespace | type; 其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office 应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下: using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word; 这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样, 而且还有一个好处就是,在一个.CS文件中引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。

分布式文件系统命名空间解析

分布式文件系统命名空间解析 近年,微软对其分布式文件系统(Distributed File System,DFS)做了很多改良,其中的一项技术对文件系统资源提供了统一视图。DFS重新定向了来自UNC途径的请求,其中一个网络驱动映射到请求资源所在的网络共享。这样的结果是你可以添加文件服务器到网络或者不用影响用户访问文件的方式就能强化现有的文件服务器。重定向请求到文件实际位置的UNC途径就是DFS命名空间。本质上,DFS命名空间是为用户呈现文件服务器资源集中化视图的统一命名空间。一个DFS命名空间由很多部分组成。DFS根DFS命名空间本质上是分等级的,最顶端的是DFS根。在实际运用中,可以认为根和命名空间是一样的,因为根常用来指代整个命名空间。DFS根是一个共享文件,它必须存在于NTFS卷中。DFS根链接到一个或多个根目标,而根目标则链接到一个文件服务器上的UNC共享。一个DFS根可以链接的根目标数量由DFS根相关的命名空间类型决定。DFS命名空间有两个类型:独立命名空间和基于域的命名空间。独立命名空间存储他们在主机服务器注册表中的配置信息。基于域的命名空间存储在活动目录数据库中的信息。这个区别影响连接到DFS根的根目标数量。独立DFS根只能包含一个单一根目标,而基于域的DFS根只包含通过多个服务器分离的多个根目标。下面的图1展示了一个基于域的DFS根。很明显这是基于域的,因为这个根的名字(//https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,/namespace)反映了域的名字。中心方格显示两个UNC途径,并且两个途径都像根目标一样链接到DFS根。图1:DFS根连接到一个或多个根目标DFS命名空间里的文件或链接在分级中的下一个元素是文件或链接(正如它有时候所指的)。在DFS命名空间中的每个文件都映射到链接目标,正如DFS根映射到根目标。链接目标指向一个映射到物理文件夹的UNC共享。在图2 中,三个文件(文件1、文件2和文件3)都被定义在DFS根下(注意,我已经选了文件1)。控制台的中央窗口列出了映射到文件的链接目标。图2:每个文件都映射到链接目标如你所见,这个链接目标不过是一个映射到共享文件的UNC途径。另外要注意,在控制台的中央窗口中,为链接目标展示了各种各样的信息,包括类型、途径和提交状态。由于一个文件可以和不同服务器上的多个链接目标连接,所以提交状态存在。这样做了之后,你可以为链接目标创建一个复制组,且复制组会保持多种文件内容与其它文件之间的同步。图3展示的就是一个有多个链接目标的文件。图3:多个链接目标两个链接目标的提交状态都是有效的(Enabled)。这意味着DFS可以向任意一个目标指定资源请求。因此,如果一个文件服务器必须离线维修,这个服务器的提交状态就变成无效,而DFS会停止向该服务器发送请求,直到提交状态再次变为有效。NTFS级别的DFS命名空间上述因素组成了DFS命名空间。在图4中,你可以看到NTFS级别的命名空间是什么样子的。图4:驱动C盘上的DFS内容注意名为Dfsroots的文件,它下面的那个文件就叫Namespace(命名空间)。当我创建根时DFS自动创建这些文件。Namespace文件实际上是共享的,但是文件系统隐藏了该共享。最后要注意,在命名空间下面有到文件1、文件2和文件3的快捷键.这些都是在DFS管理控制台中指定的目标文件。在图的底部是这三个文件夹的另一个列表,它实际上是在驱动C盘上的共享文件。我刚刚提到的快捷键映射到这些共享文件夹。

C#常用类简介

Array类 1.用括号声明数组是C#中使用Array类的记号。在后台使用C#语法,会创建一个派生于抽象基类Array的新类。这样,就可以使用Array 类为每个C#数组定义的方法和属性了。 2.Array类实现了IEumerable、ICollection和IList接口,以访问和枚举数组中的元素。由于用定制数组创建的类派生于Array抽象类, 所以能使用通过数组变量执行的接口中的方法和属性。 a)IEumerable接口是由foreach语句用于迭代数组的接口。 b)ICollection接口派生于IEumerable接口,这个接口主要用于确定集合中的元素个数,或用于同步。 c)IList接口派生于ICollection接口,Array类实现IList接口的主要原因是IList接口定义了Item属性,以使用索引器访问元素。 3.Array类包含的如下属性和方法可以用于每个数组实例。 属性及方法说明 Length Length属性返回数组中的元素个数。如果是一个多维数组,该属性会返回所有阶的元素个数。如果需要确定一维中的元素个数,则可以使用GetLength()方法 LongLength Length属性返回int值,而LongLength属性返回long值。如果数组包含的元素个数超出了32位int值的取值范围,就需要使用LongLength属性,来获得元素个数 Rank使用Rank属性可以获得数组的维数 CreateInstance()如果事先不知道元素的类型,就可以使用该静态方法,因为类型可以作为Type对象传送给CreateInstance()方法。 SetValue()SetValue()方法设置数组的元素,其参数是每一维的索引 Clone()因为数组是引用类型,所以将一个数组变量赋予另一个数组变量,就会得到两个指向同一数组的变量。而复制数组,会使数组实现ICloneable接口。这个接口定义的Clone()方法会创建数组的浅副本。 Sort()Array类实现了对数组中元素的冒泡排序。Sort()方法需要数组中的元素实现IComparable接口。简单类型,如System.String和System.Int32实现了IComparable接口,所以可以对包含这些类型的元素排序。Count Count属性可确定集合中的元素个数,它返回的值与Length属性相同 IsSynchronized SyncRoot IsSynchronized属性确定集合是否是线程安全的。对于数组,这个属性总是返回false。对于同步访问,SyncRoot 属性可以用于线程安全的访问。 CopyTo()利用CopyTo()方法可以将数组的元素复制到现有的数组中。它类似于静态方法Array.Copy() Add()Add()方法用于在集合中添加元素。对于数组,该方法会抛出NotSupportedException异常 Clear()Clear()方法可清除数组中的所有元素。值类型设置为0,引用类型设置为null Contains()Contains()方法可以确定某个元素是否在数组中。其返回值是true或false。这个方法会对数组中的所有元素进行线性搜索,直到找到所需元素为止 IndexOf()IndexOf()方法与Contains()方法类似,也是对数组中的所有元素进行线性搜索。不同的是,IndexOf()方法会返回所找到的第一个元素的索引 Insert()对于集合,Insert()方法用于插入元素,对于数组,这方法抛出NotSupportedException异常 Remove() RemoveAt() 对于集合,Remove()和RemoveAt()可删除元素。对于数组,这些方法抛出NotSupportedException异常IsFixedSize数组的大小总是固定的,所以这个属性总是返回true IsReadOnly数组总是可以读/写的,所以这个属性返回false。 Item Item属性可以用整型索引访问数组 MoveNext()MoveNext()方法移动到集合的下一个元素上,如果有这个元素,该方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,该方法就返回false Current属性Current返回光标所在的元素 Reset()Reset()方法将光标重新定位于集合的开头。许多枚举会抛出NotSupportedException异常GetEumerator()数组或集合执行带GetEumerator()方法的IEumerable接口。GetEumerator()方法返回一个执行IEumerable接口的枚举。接着,foreach语句就可以使用IEumerable接口迭代集合了。

C++的namespace 命名空间的作用

独立团论坛:https://www.360docs.net/doc/a616372341.html, 教学内容:C语言,C++,C#,易语言,游戏辅助编程. ====================================================================== ======================================================= namespace 命名空间的作用: 前面我们学习了C++ 标准输入/输出流iostream 头文件里面的cout对象利用namespace 命名空间std 就可以不用每次在使用cout 和endl 前面加std:: 那么namespace 命名空间的作用不仅仅是可以让cout 和endl 变得更简洁, 它真正的目地是为了避免和减少命名冲突, 当然我们写一个庞大的程序时候,难免会重名,特别是一个项目程序由多个人合作完成的情况下, 在C++还没诞生前,过去C语言中的解决方法是靠人为的注意,并且加长名字来避免程序中的各命名重名的问题,虽然这是解决命名重名问题的办法之一, 但这就无形中限制了程序员在写程序时,不能自由的命名自己使用的变量名或者函数名,所以显示了C语言的不足。 自从C++诞生后,可以通过命名空间解决这一问题,这就是C++引入命名空间这个概念的好处. 我来举个比较形象的例子: 有2个双胞胎兄弟,他们的小名:一个叫小李,一个叫小彬,爸爸给他们买了2本一样的数学书,为了区分这2本书,他们就要分别在自己的数学书上写上自己的名字, 这个比喻的道理就是告诉我们在调用cout对象时也要在前面写上所属的命名空间std:: 虽然我们学会了在代码里加上using namespace std ,就使用cout对象时前面不需要加std:: 了,但是最好的方法就是不用using namespace std

系统百科之DLL作用大全

系统百科之DLL作用大全篇 System32每个DLL的作用 aclui.dll .....Security Descriptor Editor,没有它,注册表编缉器会无法运行ACTIVEDS.DLL .....(ADs 路由层 DLL). 没有它, 打开事件查看器会出错 ADSLDPC.DLL ......ADs LDAP 提供程序 C DLL ADVAPI32.DLL .....(高级 Windows 32 基本 API)...这个 avicap32.dll 用于将从数码摄像头捕获的视频另存为 AVI 格式. 如果你正在录制视频或是正在视频聊天, 那么你将服务终止这个进程 ADVPACK.DLL ......(Advpack Library). Windows 用它来验证 .inf 文件. 如果advpack.dll 不可用, windows 将无法正常工作. (没有它, 打开系统属性会出错.) ASYCFILT.DLL ....我所安装的一个程序 StatBar, 需要这个文件 ATL.DLL .......... Windows XP ATL 模块 (Unicode) AUTHZ.DLL ........认证框架 BASESRV.DLL ......Windows NT BASE API Server DLL BATMETER.DLL .....(电池助手 DLL). 打开电源选项需要这个文件 bootvid.dll .....VGA 启动驱动 BROWSELC.DLL .....外壳浏览器用户界面库 browser.dll https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,puter Browser Service DLL BROWSEUI.DLL ..... 外壳浏览器用户界面库 browsewm.dll ...BrowseWM Player CABINET.DLL ......(Microsoft? Cab 文件 API). 想要正常打开系统选项就要保留这个文件 CALC.EXE .......(计算器). Windows 自带的计算器程序 CFGMGR32.DLL ...配置管理转发器 DLL,没有它,无法在资源管理器中对磁盘进行格式化clb.dll .....Column List Box,没有它,注册表编缉器会无法运行 CMD.EXE ....(命令行).可提供 Windows NT 下的命令行提示符 (MS-DOS 外壳解释程序) comcat.dll .....Microsoft C 运行时库文件 COMCTL32.DLL .....通用控件库 COMDLG32.DLL .....通用对话框 DLL console.dll ....控制面板控制台小程序 control.exe ....Windows 控制面板 (这个不是实际上的控制面板.) CONVERT.EXE ....(转换). 用于将分区格式从 FAT 转为 NTFS 以及从 NTFSv4 转为NTFSv5 CREDUI.DLL .......授权证书管理程序用户界面 crtdll.dll .....加密管理器 CRYPT32.DLL ......32 位加密 API CRYPTDLL.DLL .....加密管理程序

C#系统命名空间

一、基础命名空间 System.Collections 包含了一些与集合相关的类型,比如列表,队列,位数组,哈希表和字典等. System.IO 包含了一些数据流类型并提供了文件和目录同步异步读写. System.Text 包含了一些表示字符编码的类型并提供了字符串的操作和格式化System.Reflection 包括了一些提供加载类型,方法和字段的托管视图以及动态创建和调用类型功能的类型. System.Threading 提供启用多线程的类和接口. 二、图形命名空间 System.Drawing 这个主要的GDI+命名空间定义了许多类型,实现基本的绘图类型(字体,钢笔,基本画笔等)和无所不能的Graphics对象.

这个命名空间提供高级的二维和失量图像功能. System.Drawing.Imaging 这个命名空间定义了一些类型实现图形图像的操作. System.Drawing.Text 这个命名空间提供了操作字体集合的功能. System.Drawing.Printing 这个命名空间定义了一些类型实现在打印纸上绘制图像,和打印机交互以及格式化某个打印任务的总体外观等功能. 三、数据命名空间 System.Data 包含了数据访问使用的一些主要类型. https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,mon 包含了各种数据库访问共享的一些类型. System.XML 包含了根据标准来支持XML处理的类.

包含了一些操作OLEDB数据源的类型. System.Data.Sql 能使你枚举安装在当前本地网络的SQL Server实例. System.Data.SqlClient 包含了一些操作MS SQL Server数据库的类型,提供了和System.Data.OleDb相似的功能,但是针对SQL做了优化.System.Data.SqlTypes 提供了一些表示SQL数据类型的类. System.Data.Odbc 包含了操作Odbc数据源的类型. System.Data.OracleClient 包含了操作Odbc数据库的类型. System.Transactions 这个命名空间提供了编写事务性应用程序和资源管理器的一些类.四、WEB命名空间

命名空间

第4讲命名空间 快乐乔巴的博客 视频讲师:陈广老师大家好,今天我们来讲一下命名空间,通常一个软件项目包含类可能成千上万,如果2个以上的类有相同的名称时该怎么办呢?在C#中您可以使用命名空间就是namespace来解决命名冲突的问题,C#中命名空间其实就类似于Java中的Package 就是包,在C#中命名空间可以用来定义C#类的范围。 PPT:.NET Framework类库由命名空间组成。每个命名空间都包含可在程序中使用的类型:类,结构,枚举,委托和接口。 下面我们来做个例子来看看如何声明namespace,创建一个namesapce.cs文件, https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ing System; 2.//使用namespace关键字,后面是命名空间的名称CG 3.//在大括号之间的所有代码都属于这CG命名空间 https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,space CG 5.{ 6.//声明一个类Test 7.class Test 8. { 9.static void Main() 10. { 11.//打印一行My name is CG 12. Console.WriteLine("My name is CG"); 13. } 14. } 15.}

保存文件后进行编译执行,效果如下: 屏幕上打印出了我们刚才输入的这行字符,看我们刚才的代码。 在这个例子中,在CG这个命名空间之下声明了一个类,当然这个类很简单,只是在屏幕上打印一行字。我们当然可以在这个命名空间下声明很多个类,去实现不同的功能。我们接下来把输出语句放到别的命名空间下,下面我们来试一下。我们首先在原代码中声明另一个命名空间,这个命名空间的名字叫A。A地下声明一个类,详细请看代码: https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ing System; 2.//使用namespace关键字,后面是命名空间的名称CG 3.//在大括号之间的所有代码都属于这CG命名空间 https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,space CG 5.{ 6.//声明一个类Test 7.class Test 8. { 9.static void Main() 10. { 11.//我们在入口函数里调用A命名空间里的PrintName类底下的intro这个 函数 12.//首先声明PrintName类,前面要加上命名空间的名称 13.//并且对其初始化 14. A.PrintName a= new A.PrintName(); 15.//可以使用a实例中的intro函数了

C#命名空间

命名空间 .NET Framework 类库提供下列命名空间: ▲Microsoft.CSharp 包含支持用 C# 语言进行编译和代码生成的类。 ▲Microsoft.JScript 包含支持用 JScript 语言进行编译和代码生成的类。 ▲Microsoft.VisualBasic 包含支持用 Visual Basic .NET 语言进行编译和代码生成的类。 ▲Microsoft.Vsa 包含使您可以将 .NET Framework 脚本引擎的脚本集成到应用程序中以及在运行时编译和执行代码的接口。 ▲Microsoft.Win32 提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。 ▲System 包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。 其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。▲System.CodeDom 包含可用于表示源代码文档的元素和结构的类。这些元素可用于建立源代码文档的结构。通过使用 ▲https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,piler 命名空间所提供的功能,可以将源代码文档输出为用受支持的语言编写的源代码。 ▲https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,piler 包含用于管理用受支持的编程语言生成和编译源代码的类型。每个代码生成器可根据“代码文档对象模型”(CodeDOM) 源代码模型的结构(由 ▲System.CodeDom 命名空间所提供的元素组成),用特定的某种编程语言生成源代码。 ▲System.Collections 包含定义各种对象集合(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的接口和类。▲System.Collections.Specialized 包含专用的强类型集合;例如,链接表词典、位向量以及只包含字符串的集合。▲https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ponentModel 提供用于实现组件和控件的运行时和设计时行为的类。此命名空间包括用于属性和类型转换器的实现、数据源绑定和组件授权的基类和接口。 ▲https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ponentModel.Design 包含可由开发人员用来生成自定义设计时组件行为和在设计时配置组件的用户界面的类。设计时环境提供了使开发人员能够安排组件并配置它们的属性的系统。 ▲https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ponentModel.Design.Serialization 提供支持在设计时自定义和控制序列化的类型。 ▲System.Configuration 提供使您可以以编程方式访问 .NET Framework 配置设置和处理配置文件

using的几种用法

https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ing指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。 https://www.360docs.net/doc/a616372341.html,ing别名。using + 别名= 包括详细命名空间信息的具体的类型。 这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。 例如: using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } }

第1章C的初步知识

第1章C++的初步知识 上学期是以C为蓝本来讲解,这学期需要增加一些C++的内容,这是进入C/C++程序设计II学习的前期准备。 从C到C++ C语言是结构化和模块化的语言,它是面向过程的。能处理小规模的程序。但当规模较大时会显示出它的不足。为了解决这个软件危机,提出了面向对象的程序设计(object oriented programming,OOP)思想。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象机制。所以C++也称为“带类的C”。 C++对C的“增强”,表现在以下两个方面: 1、在原来面向过程的机制基础上,对C语言的功能作了扩充。(本章将介绍充分部分) 2、增加了面向对象的机制。 在面向对象的程序设计中仍然要用到结构化程序设计的知识。下面介绍C++对C的扩充,及与C的差别所在。 最简单的C++程序 C++程序在结构上与C的差别如下: 1、标准C++规定main函数声明为int型,即此主函数带回一个整型的函数值。程序如果正 常执行,则操作系统返回数值0,否则返回数值-1。 2、系统头文件不带后缀.h,如:#include 3、使用系统库时要使用命名空间std。即使用using namespace std;,这句话的意思是使用 命名空间std。C++标准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库,就需要用using namespace std;来声明,表示要用命名空间std中的内容。 例最简单的只有输出的程序 #include using namespace std; int main() { cout<<"This is a C++ programm.\n"; 1.3 C1.3.1 C n"; 当程序需要执行键盘输入时,可以使用抽取操作符">>",从cin输人流中抽取字符。例如:int a;cin>>a;。 不管把什么基本数据类型的名字或值传给流,它都能懂。例如,下面的程序是输出字符串和整数: #include using namespace std; int main() { cout<<"This is a C++ program."<

C++标准库和std命名空间

c++标准库及命名空间std 1、命名空间std C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。 如果确信在程序中引用某个或者某些程序库不会引起命名冲突(即库中的标识符不会在程序中代表其他函数名称),那么可以通过using操作符来简化对程序库中标识符(通常时函数)的使用,例如:using namespace std;那么就可以不用在标识符在前缀std::来使用C++标准库库中的函数了。 是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd;这样才能正确使用cout。、 C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: 1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex<< 3.4<< std::endl; 2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; 以上程序可以写成 cout << std::hex<< 3.4<< endl; 3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: #include #include #include

windowsNt内核函数大全

Nt核函数大全 NtLoadDriver 服务控制管理器加载设备驱动. NtUnloadDriver 服务控制管理器支持卸载指定的驱动程序. NtRegisterNewDevice 加载新驱动文件. NtQueryIntervalProfile 返回数据. NtSetIntervalProfile 指定采样间隔. NtStartProfile 开始取样. NtStopProfile 停止采样. NtSystemDebugControl 实施了一系列的调试器支持的命令. NtRegisterThreadTerminatePort 一个调试登记通知线程终止. NtCreateDebugObject 创建一个调试对象. NtDebugActiveProcess 使调试器附加到一个积极的过程和调试它. NtDebugContinue 允许一个进程,以线程产生了调试事件. NtQueryDebugFilterState 查询调试过滤国家一级的具体组成部分. NtRemoveProcessDebug 停止调试指定的进程. NtSetDebugFilterState 设置调试输出滤波器一级指定的组成部分. NtSetInformationDebugObject 设置属性的调试对象. NtWaitForDebugEvent 等待调试事件的进程正在调试. NtFlushInstructionCache 清空指定进程的指令缓冲区. NtInitiatePowerAction 启动电源事件. NtPowerInformation 获得该系统的电源状态. NtSetThreadExecutionState 设置一个线程的系统电源状态的要求. NtRequestWakeupLatency 设置一个进程唤醒延迟. NtClose 关闭处理任何对象类型. NtDuplicateObject 复制句柄的对象. NtCreateDirectoryObject 创建一个目录中的对象管理器命名空间. NtCreateSymbolicLinkObject 创建一个符号的对象管理器命名空间. NtOpenDirectoryObject 打开对象管理器名字空间目录. NtQueryDirectoryObject 用列举的对象位于一个目录对象. NtOpenSymbolicLinkObject 打开一个符号对象. NtQuerySymbolicLinkObject 归来的名称,对象,符号点. NtQueryObject 查询对象的属性,如它的名字. NtSetInformationObject 树立了一个对象的属性. NtTranslateFilePath 转换的文件路径的格式. NtCreateKey 创建或打开一个注册表项. NtOpenKey 打开一个现有的注册表项. NtDeleteKey 删除注册表项. NtDeleteValueKey 删除价值. NtEnumerateKey 枚举子项中的一个关键. NtEnumerateValueKey 列举了价值的一个关键. NtFlushKey 刷新变化回到注册表在磁盘上. NtInitializeRegistry 获取注册滚动.单参数对这一规定是否安装启动或正常开机. NtNotifyChangeKey 允许一个程序的通知改变某一关键或其子项. NtQueryKey 查询信息的一个关键.

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