服务器接口需求

服务器接口需求

魏鑫

1.商城支付--→支付完成后需要服务器推消息给客户端,通知支付结果。

S2C—PaymmentCallBack(bool result, string error)

参数1 bool 是否成功

参数2 string错误消息

2.服务器时间-→服务器提供一个接口用来请求服务器时间,返回服务器当前的时间戳.

C2S--ServerTimeRequest()

S2C—ServerTimeReceive(long time)

参数:long 时间戳单位毫秒

3.活动和商城刷新→平台更新商城或活动时通知服务器,服务器再通知客户端重新拉数据

S2C—OnActivityUpdate(int type) 参数1代表活动2代表商城

4.玩家语音ID转发—> 玩家加入语音房间后会得到一个成员ID,客户端将ID发送给服务器,有服务器进行广播给当前房间的所有玩家.用于绑定玩家和成员ID,判断当前

说话的是哪个玩家.

C2S --JoinVoiceRoom (int memberID) 参数成员ID

S2C—OnPlayerJoinVoiceRoom(long userID,int memberID) 参数玩家UID , 成员ID

王宇哲:

战绩回放缺少用户微信头像以及昵称信息。

安超:

1.s_2_c_room_info_ntf 协议中字段curActIdex 仅仅表示当前该谁操作的座位号,当我出牌其他玩家可以碰的时候,我断线重连上来的时候curActIdex是我的座位号

这是没错的,这个时候我会认为还是我操作,导致我可以进行额外的操作

2.在上述的基础上,如果同样是等待另一个玩家选择碰的时候,断线重连后的玩家无法知道,其他某个玩家是否处于碰扛的状态,以至于无法给出提示

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