关于FF3职业---转

再谈及职业篇之前,先要清楚一个重要的概念:熟练度

1,熟练度

经过测试,熟练度应该是有一个隐藏的经验值设定,不同与LVUP,这个经验取得完全取决与人物在战斗中的行动,各种不同的动作,包括攻击,防御,特技,使用道具等都可以使熟练度提高。当然,逃跑不行,熟练度可以累计。但是与FC不同,熟练度的经验不会因为换职业,逃跑而被清0。假设一个人现在攻击5次熟练度可以提高1点,当你攻击了4次之后,无论是你转换职业练了一回还是逃跑过,下次使用这个职业攻击1次后,熟练度都会上升。

比较方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防御(防御的动作最快,所以效率最高),5次后就结束战斗。这样很快就会提高熟练。


2,熟练度的作用:

提升攻击力,这一点,相信是熟练度提高后最明显的,随着熟练度提高,普通攻击的HIT数也会提高,攻击力也会上升。而魔法系,白魔法师的恢复效果,黑魔法师的魔法威力都会随之上升。另外,熟练高的职业,转职时,不会出现不适应状态(在人物头像初,以向下箭头表示,效果是全能力下降,战斗数次后恢复)

熟练度太重要,所以一些早期出现的职业,因为熟练度练的高,所以可能会比刚出现的新职业还要强大很多。转新职业,熟练低并不强,还要花时间去练。最重要的是,熟练的提升并不是以敌人能力,当前能力等决定的,而是完全由行动次数决定。。而练级则是要快速消灭敌人,显然与练熟练冲突。。
这也是某些职业被抛弃的根本原因……


3,职业介绍

个人认为,FF3中的职业虽然多,但是设定却并不十分理想。许多职业受到各种因素(装备,出现的时间,以及技能)的影响,使得他们成为鸡肋:因为熟练度在游戏中的作用实在太大――


初期篇:

在游戏刚开始时,每个角色的职业都是最弱的佣兵。虽然存在隐藏职业洋葱战士,但是这里并不讨论这个需要练到99级才能体现出它的BT的BT职业:

佣兵是早期唯一的职业,也是最早被抛弃的职业,但是打封印洞穴时,还是必须要靠它的。

职业成长率很低,可以使用1级魔法,没有其他的特技。。在打完封印洞之后就可以抛弃了,没有必要继续使用。。。



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正式开始游戏后,我们可以转的职业有:
战士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盗贼

战士:
战士的成长率偏重力速,这两项的成长都是中等偏上,双手用剑时,攻击力非常强大,但是体力,魔防都只能算中等偏下的水准。

战士算是早期的主力职业,从一开始的秘银系装

备,直到矮人洞,一直都有战士的装备更换,武器方面更换速度更快,所以队伍中有一两个战士,攻击力,以及物理防御力在早期会相当稳定。在单手,双手武器的选择上,喜欢练级的,可以选择双手,双手武器加上战士的特技可以在早中期打出相当可观的伤害。这一点练骑士都比不上。尤其当战士的熟练累计的较高时,可能会一直舍不得更换――但是毕竟是早期职业,其能力值缺陷会在LV提高到30级以上十,渐渐暴露出来。建议快刀斩乱麻,趁早换职业。

特技方面非常实用,提高威力也很明显,尤其清理杂兵时更不用担心什么副作用。打BOSS时也能给予较高的伤害。


黑魔道士 白魔道士

黑魔与白魔的成长率只在后两项有区别,黑魔智慧成长为B,精神成长为E,白魔精神成长为B,智慧成长为E。因为是单纯的魔法系,不需要考虑其他因素,他们的魔法,就是他们存在的全部意义。

在装备方面,两个职业是同样的,秘银系列无法装备,不能装备盾,而白魔更是可怜到了连弓也无法装备的地步――早期如果立刻转白魔,你就只能拿着攻击3的杖一直到小人村……

防御方面的劣势在早期看不出来,因为毕竟都是长久的后排单位。而到了空中监狱,水洞的时候,就会体会到,即使在后排也一样被秒的可怕形势――你还必须得用他们。。

黑魔道士随着熟练度的提高,魔法的威力渐渐上升,如果一直使用同一个黑魔,在早,中期会提供非常强大的伤害输出,因为高级魔法一般要购买都比较晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盗基地的3个3级魔法,水洞的4级冰)这样才能让MP值高的黑魔发挥强大的作用――往往有水,火,雷属性弱点的怪物,都是黑魔最喜欢的。

在小人村可以得到一把火杖,使用后有1级火魔法的效果,古代人村庄可以购买3系杖,以及在以后能获得的高级属性杖,这些都是在练级,打BOSS沿途杂兵的极品装备。在刚得到火杖时,白魔也可以用这个杖进行属性魔法攻击,但是他的攻击力,是永远不可能达到黑魔的程度的。。

白魔
一般情况下队伍中不能缺少的职业(如果以防御为主,扔道具战斗的那种组合,会1级白魔法也可以撑到中后期)拥有强大的恢复,辅助能力,他的缺点与黑魔相似,在一段时间内,物理防御十分弱,尤其是在水洞,被偷袭的情况下,非常容易阵亡。。优势在与他的魔法防御力不是早期其他职业能比的,但这一点也只在等级较高的情况下才会体现出来,例如萨洛尼亚那只会空雷震的怪鸟。。这只鸟一次雷加一次物理攻击是打不死20级左右的白魔的,而其他职业几乎是必死。虽然装备增加的

魔防相同,黑魔的精神低,也是他不如白魔能顶魔法的重要原因。。仔细玩的话就会发现,黑魔的生存力是不如白魔的。

白魔在一般杂兵战中可以使用属性杖进行攻击,在遇到有3属性弱点的怪物时还能起到不错的杀伤效果,但是不能指望他的战斗能力有多强――他永远都是辅助,恢复的职业,不是为了伤害输出而存在的职业(即使遇到飞行系也不要轻易动用气流术,飞行系完全可以交给猎人和龙骑士)

赤魔道士

正常玩的话可能觉得是一个很弱的职业,身为“魔道士”居然MP值这么低,还不能用高级魔法(5级以上)但这一点作为早期职业来说并不是太重要,因为早期LV1魔法很快就会被淘汰,1级恢复不久就会成为恢复药一般的存在,虽然MP值不如白魔和黑魔多,但是省一省用在刀刃上还是够的――――――――弱点说完了,重要的在下面

可以称为重装备的魔法师―――

不但可以使用早期的秘银系套装,中期的火焰铠甲,冰冻铠甲,等等都可以穿,还能拿盾,这是怎样一个概念啊,白魔,黑魔岂不是要羡慕死他的防御能力
确实,赤魔的这个优势即使到了最后,其他的魔法职业也依然要羡慕,只可惜他出现的太早,成长性太低。而他能用剑的这个优点,多半是要被忽视的。

能力方面如同他装备的多样,能力也很平均,使用攻击魔法的效果并不太理想,多用与辅助吧。

修道士(拳法家)
用了一段时间这个职业,发现他虽然在早期职业中成长最高,力量很高,但是对比其他职业却没有什么特别的优势。力量有A的成长,但是攻击却不高,体力有B的成长,却没有重装备,防御连赤魔都不如。。。甚至连HP成长都没有什么优势。。

装备方面――早期可以得到青铜指套两个,但是攻击力太次,而以后的商店中无法购买他的武器,几乎全部的武器都要从迷宫中获得――也就是说,可能会被错过。而防具方面,只能穿防御较次的衣服,而且一直到了古代人村才能买到:一段时间内防御会比较高,但是很快就被超越――马上就可以买到战士系的属性铠甲了。。。考虑到职业的魔防御太低,冰冻系铠甲能抵挡火伤害,我毫不犹豫地把他的职业改掉了,一直到20多级熟练都没有什么太大的作为,防御低时只敢在后排,防御高了到前排却没有太大的伤害。。。建议直接放弃。

技能:技能会成为防御状态,并且在受到攻击后自动进行反击,我想也就在队伍只剩下他一个人的时候这个技能才会发挥最好的作用――一般都是被无视的,毕竟被攻击的几率也就25%

盗贼

盗贼这个职业可有可无,不要期待他的战斗能力,他的魔防成长是最低的

等级F,而力量,防御也并不理想。武器为早期小刀,中后期可以使用投掷类武器回旋镖。

作用:盗贼的最大作用,无非就是一个字:偷窃
偷窃的成功率,以及偷窃到的道具好坏,完全取决与一个字:熟练
而练熟练度最需要的东西也是一个字:时间

如果有时间,喜欢,且有这个嗜好的,一开始练一个熟练99的盗贼,可以使用很长一段时间――这时候的盗贼,不光偷窃到的都是能偷到的最好道具,重要的是熟练99攻击力已经非常恐怖。。。虽然花费一定的时间(我单练盗贼,5级开始练到6级,到熟练99,耗时5小时左右)不过回报相当丰厚,以后可以偷窃到很多攻击型道具,以及复活药等
(话说回来,以上的职业中并没有提及熟练度,就是因为熟练度对职业的影响非常大,99熟练的黑魔,与熟练1的魔人相比,在攻击力方面相差的绝对不是一点点。。所以并不推荐这种玩法,只是盗贼是个例外,如果不一开始练满熟练,那么将有可能错过很多东西)

早期盗贼的物理防御也比较高,因为可以穿战士的装备,中后期则显得低一些,不过这时期的盗贼将换投掷武器,后排站定,防御还是挺可靠的,只是那该死的魔防以及过低的HP――想一直玩盗贼的,后期一定要重点提高他的HP。


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第2次获得职业篇

猎人 风水士 骑士 学者

猎人

猎人在刚得到这个职业的时候能使用较高攻击的古文弓,以及雷箭,这时候去水洞,攻击力就很逆天了,在能力方面,猎人与想象中没什么两样,高速度,力量也不错,防御和魔防则是弱点。不过在刚得到这个职业时,他可以穿当时最好的火焰铠甲,冰头等重防具,到了水神殿之后还能购买新的防具,因此这一段时间可以算猎人的黄金时期。

因水洞的特殊情况,用雷属性箭可以打出很高的伤害,但120块一只箭,价格并不便宜。。(使用复制BUG的例外)

猎人的箭限制比较讨厌,而他的特技则更讨厌――一次特技消耗4只箭。。而且在魔剑,龙骑等职业加入后,其物理系地位便开始动摇。。

特技乱射:随机攻击全部的敌人,一共4次

风水士

在中期看来风水士的能力中魔力比较高,所以魔法攻击威力高,而他的全部存在价值也就在于他的魔法攻击。虽然是随机攻击,但是熟练度上升后,其威力也会渐渐增加,加上还会出现一些特殊的高级攻击魔法,是比较靠RP的职业。

在刚得到这个职业时,他的装备方面,铃铛攻击虽高,但是不能指望他的物理攻击,因为防御力太差,他只相当于黑魔,白魔的防御能力。相当危险,所以只能站后排。其装

备要在打完哥尔多公馆后才能购买。也算是一大遗憾。

特技:地形
这个技能比较恶心,虽然不消耗MP,可以随时用,但是特点是不知道会用出什么魔法,好在FF3中只有弱点,没有吸收这一说,所以在水洞使出水属性魔法一样能打出不错的伤害,而且随机还会出现全体一定几率即死的魔法,偶尔还有高级的大威力魔法等,RP好连这个时期的BOSS都有可能秒掉。但是总归是个靠RP的技能,不能太指望它。

另外在打哈因时发现他的魔法吹雪也不属于属性攻击,完全无视他转换弱点,可以理解为一种无属性的魔法攻击吧。。

骑士

中期很强的一个职业,能力方面除了速度比较慢以外,作为物理系已经极强了。力量和体力都是A级,能超过他的也只有无法装备重装的格斗家了,而且还是后期职业,如果有意练一个骑士,从这个时候开始坚持,到了游戏最后熟练高了,将十分强大。

职业刚出现时就有防御很高的骑士铠甲,不过魔防比较低要注意一下。之后的流程比较单一,过了萨洛尼亚之后就与其他物理系区别不大,物理防御的优势在那段时期也会低与龙骑。。但是在游戏的最后他的防御优势,以及坚持下去的HP最大值会非常可观。通常对龙骑能造成300伤害,打到骑士身上却像挠痒。这便是A级成长与D级成长的差距。

武器方面则更不用担心,游戏后期有骑士专用的石中剑,这剑同诸神之黄昏一样提高全能力5点,在一定时期内会超过S级成长的人。速度的缺陷也可以得到一定的弥补。

特技:相当强的特技啊,技能使用后,敌人对骑士的普通攻击将被防御(与防御指令相似)而这个技能即使不被骑士激活,队伍中其他人物HP为黄色,处于危险状态时受到物理攻击,骑士也会上去承受伤害。这也是骑士在中期的一大优势,在BOSS战救一个人的命,和省一个不死鸟之尾的意义,绝对是不一样的。

另外骑士也可以使用1级魔法。

学者

不谈装备,不谈武器,学者的实际价值就在与一个技能指令,调查敌人的HP和弱点。而在矮人洞从求救的村民那里得知哈因会转换弱点,只能靠学者来看破――我且不说在右下的村子可以买到4级看敌人弱点的白魔法(或许当时MP值不够多吧)但就为了看一个弱点(弱点当然可以试出来)用学者值吗?即使当时学者的装备和武器还是很不错的。

实际没有任何使用价值的职业,本身为魔法职业,MP值低的可怜,最多能用3级魔法。。虽然有S级成长的智慧却使用不了高级魔法,体力与魔防却低的可怜。。。当然,自身是带有隐藏的特技,道具使用效果2倍的。复制道具的玩家可以用用。。

补:打哈因时,前几回合

BOSS可能会较频繁地改变弱点,可以在2-3回合后再使用魔法查看弱点,同时扔出大量攻击道具或者用黑魔的高级魔法,最简单的方法就是多练一练等级,能在BOSS前行动是最好的,或者用猎人使用属性箭探测弱点,黑魔白魔用杖也行,1回合同时使用3属性攻击便可轻松探测出BOSS的弱点。

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第3次获得职业篇
维京人 魔剑士 龙骑士 召唤师 吟游诗人 召唤师

维京人
没有太多使用的职业,因为只能用斧子和锤子,虽然这两种武器的攻击力普遍比较高,但是HIT数。。。。在职业刚出现时,购买2把攻击65的斧子看起来攻击有130很牛,实际只能砍出2HIT。。。。。。。。。。可能还不如70多攻的猎人。

在能力成长方面力量值是最高的S,速度与骑士相同,但是防御却不如骑士。在职业刚出现时,维京套装在短时期内能提供很高的防御,但是不久就会被龙骑代替。。

在特技上,降低防御的技能成功率貌似并不高,对于后期的物理系,在熟练较高时一般都能打出接近9999的伤害,而这个技能的成功率则是他最大的问题,是愿意用N个回合去放技能,还是愿意直接猛砍。。至于效果如何。。不明。

总体来说,因为斧锤系的HIT数问题导致实际攻击力或许并不如骑士,魔剑,失去攻击最强的优势,这个职业也就没有什么使用价值了。

魔剑士
很可怕的职业。在这个等级的职业中,基本都可以取代最终职业一直用到通关,毕竟熟练度也是一个重要的因素。在能力方面魔剑并不具有什么特别的优势,成长也只有力防为B级而已(比骑士各低1个级别)但是其他能力都是D级成长,大众化(佣兵的成长,偏中下)没有优势,也没有太大劣势。

而这些都不重要――魔剑刚出现时,没有什么装备可以穿,甚至很长很长一段时间,都没有防具穿(一直要等到吵醒乌奈拿到古代战舰才行)这期间只能穿21防的火焰铠甲。。。。可以想象一个物理系角色穿这个是什么概念――好在――

魔剑的攻击自然不用说,接上文,好在他的特技比较实用。特技暗黑,自己受到伤害对敌人全体造成巨大伤害,在职业刚出现时,随便一击就有近千的伤害,对于当时的敌人杂兵基本是全体秒杀。这一招在游戏后期面对HP过万的杂兵似乎是没什么作用,但是魔剑就靠此技能度过防御真空期还是很不错的选择。这个技能并不属于物理攻击,亦不属于魔法攻击,它甚至不会受到防护壁的影响――也就是伤害固定。只与人物的HP当前值,熟练度有关。所以,提高HP,提高熟练就是最简单的方法,而在这个时期的魔剑,也是最好的集体收

割机。对付某不吃魔法的BOSS更有奇效。

另外魔剑可以用单手剑,可以穿最强的水晶套装,这点不是忍者能比的。所以他完全有资格代替忍者。

龙骑士

最终职业强有力的竞争者――

事实上龙骑士的能力除了B成长的力量,B成长的速度,并没有什么其他的优势――因为其他能力的成长均为D级。即使同样穿上最强套装,他也不如骑士和魔剑耐打。

在刚到萨洛尼亚时的龙套装是当时最好的防具,而这段时间也确实强调了龙骑士的制空强大性―――以至于强大如巴哈也避免不了被秒杀的命运:谁叫你丫长翅膀呢。

除了面对飞行单位有强大的攻击力,龙骑的技能也是它能入围最终职业侯选的最重要原因――此技能确实无赖,可以躲避掉敌人的攻击。而熟练较高时其伤害则更是轻松破万。在游戏后期其伤害一次大约与普通物理攻击2次相当,所以2个回合攻击1次也很值得,另外由于龙骑的速度较快,容易抢先出手,还有一个原因就是吸血枪的攻击力比较高,可以一直使用,这样即使龙骑士一开始遭受重创,跳跃落下后HP都可以吸满――其伤害的1/6-1/7吸收,可想而知,高攻击的吸收当然可以完全恢复。

不过龙骑士的HP成长很差,如果总是使用龙骑,HP值将比较低。

吟游诗人
诗人使用的人或许并不多,他的能力并不是主要的,而防御上两防成长为C,都在中等水平,可以接受。他最强的地方就在于其强大的辅助能力――使用后才知道他有多强

在哥尔多之馆攻略之后,去萨洛尼亚的诗人之村可以买到大部分的琴――这些琴里有可以恢复HP的,有可以对敌人造成伤害的,最主要的是加攻击,加防御,这两种状态效果非常明显,无论什么时候十分受用,并且,诗人的歌唱技能与防御的指令相同,是绝对先行动的,这样就能保证我方的主力攻击队员一定会在辅助效果增加以后进行攻击。虽然这种辅助效果只能持续2个回合。一个诗人换琴唱歌可以保证我方一直处于2种有利的状态:全体攻击提升,全体提高防御或者减轻伤害,这种效果可是白魔,甚至导师都无法相比的。。

召唤师
召唤师的存在比较特殊,能力上除了体力不行以外,魔力和魔防都不错。这个时期的召唤师并不强大,魔法随机效果不说,还没有强力的召唤兽入手,而且这个时期是物理系横行的时候,如果不能被第1时间注意到,很少有机会半途转型。

另外由于高级职业的存在(但不能用黑白魔法,也就是有益我方的召唤,只能单纯地用超必杀)以及可以使用黑白召唤又能用魔法的贤者,这个职业很难在这个时期被人注意到。

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最终职业
格斗家(空手家) 忍者 幻魔师 导师 魔人 贤者

格斗家(空手家)
这个职业的成长性很强。第1,属性方面他的综合能力最高(不考虑洋葱)力量与体力均为S级成长速度也有B级。虽然后两项属性是惨不忍睹的F,但是考虑智慧的作用是0,那么是不是他只有魔法防御一个弱点呢?

答案是否定的
虽然S级的体力,使得格斗家的防御力非常强大,但是也绝算不是最强。显然只能穿衣物的他,在装备上永远也无法超过水晶全套的骑士。对比一下就能知道,实际上骑士的防御力要比格斗家还要高。。。

因为是最终职业,所以装备就没什么好说的了,应该拿到的都有了。
格斗家的攻击力则十分恐怖,即使是普通攻击也威力十足,熟练很低的情况下都能轻松打出不低的伤害。而自身的技能则能进一步提高伤害力。

技能蓄力:蓄力提升的攻击相当明显。后期往往提高一倍之高。而这个技能效果是可以叠加的――蓄力的效果虽然只会存在1回合(下一回合如果不攻击效果会失去)但是蓄力1次之后,再选择蓄力,则会继续累计1次――这已经是极限,伤害可能已经有4倍之高,如果继续第3次蓄力,很遗憾,你之前的全部努力报废不说,你还要受到贪心的惩罚――当前HP值一半的伤害。

另外毫无疑问的,格斗家的HP成长为全职业之首,想提升HP的,多用这个职业升级就可以了,建议死的只剩他一个人,拿到最强装备以后,去打总共经验2万左右的怪,提升等级很快,如果有耐心还可以凹一下,HP的成长并不是固定的。

忍者
不知道FC版表现如何,在这个DS版中,忍者作为最终职业,在能力上,与龙骑士类似的,只是速度更快一些,所以物理防御不及魔剑和骑士。但这只是他能力上的劣势――

忍者不能使用单手剑,所以单手剑中,增加全能力5点的武器他无法使用。他不能装备水晶套装,只能穿源氏――防御太低。如果不是依靠着投掷这个高伤害的技能,可能他就被直接抛弃了吧。。。

投掷――投掷手里剑是最直接的,攻击200只能投掷,即使熟练很低时也能打出近9999的伤害,可以说是一大BT技能。但是手里剑非常昂贵,对于不用BUG的人来说是一比相当大的开销,如果在杂兵战也用,估计没人能受得了。。但是用BUG的话就无视了吧,这时候的忍者,直接站在后排专心扔飞镖吧。。他的伤害可能会比龙骑士更霸道。

幻魔师

也就是魔界召唤师,他的召唤不同与召唤师,其召唤全部是攻击效果。威力自然是与自己的能力有关,而最终召唤威力十分可怕,斩铁剑的全体即死几率也比较高。能力上是召唤师的进化型,智慧

,精神全是A级。这个职业在最终战的表现不错,因为高级召唤魔法全是群体攻击且威力不错,而一般的BOSS都只有单一目标,所以这点优势并不能将高攻击物理系职业比下去,但是在对付最终BOSS时是可以一次攻击2个目标的(另一个0伤害)可以快速拔掉右边的可恶触手,魔防高也是他的优势所在,波动炮的伤害也比较低。

早期MP值比较少但是等级高了之后其MP值会超过魔人和导师。。

不是特别需要的职业但却有自己的特殊性,根据个人爱好使用。

魔人和导师

话说导师MM的样子真不错。。

魔人和导师完全就是黑魔与白魔的进化职业,只是出现的太晚。
这两个职业不但强化了自身的特点,这两个特点成长全部是S,而且早期的MP比较高,并且也最适合当时的情况。因为不管是低级职业的黑白魔,还是贤者,他们的MP1-4级都比较高,而5-8级则渐渐少下来,但是魔人导师完全不同,他们的MP在后4级却多了起来,5级魔法的MP比4级还高!众所周知的,1级魔法在后期的使用价值实在少的可怜,而后几级魔法才是王道,所以,导师与魔人在能力和MP上占了优势。

除了这一点以外,他们与白魔黑魔一样,一个是最强的魔法攻击职业,一个是最强的恢复职业。

贤者
并没有什么大用的职业。早期的MP值比起魔人导师是比较少的,精神和智慧则是两者中间的A级成长。可以使用全部的魔法,包括召唤(召唤同召唤师)

平时可以用群体攻击魔法清理杂兵,打BOSS负责恢复,这种想法是没错,但是早期高级魔法MP不足,如何保证对付后期HP通常都过万的杂兵?在BOSS战里如何保证恢复?不如转一个导师,把攻击全部交给其他人负责。


不过也有2忍者2贤者是最合理的搭配的说法

贤者熟练度上来后可以用低级召唤魔法直接秒普通小怪.而且使用次数也不用担心,多的来绝对够用.因为2级~4级的召唤魔法已经能通杀所有小怪了.(有没有HP过万的小怪有点忘记了- -...有的话也只要2个贤者低召唤魔法一起来下就搞定,或者2忍者上去补劈就趴了- -总之1回合的事情,PS:水晶迷宫某特殊怪遇到它时,直接用缩小魔法- -可以得到意想不到的收获.提示:洋葱头~~)

打最终BOSS也根本不需要恢复,- -就算是贤者的血加上自身防御性也足够撑上几回合,更别说忍者了...贤者直接上最强召唤巴哈姆特.伤害7000~8000左右.

忍者打最终boss则是手里剑- -,9999.全员轰个2回合,最终boss就趴了.

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