迷失大陆指令大全

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服务器指令大全

指令引导

普通玩家指令

常规类、技能类、领地类、商店类、锁箱子和锁门

管理员指令

领地类、技能类、商店类、创世神类、OP命令类

常规指令

/help 查看所有指令

/sethome 将这里设为你的家

/home 回到你的家

/afk 暂时离开

/back 回到上次传送(tp/spawn/warp)的地方

/balance 查看玩家拥有的现金,不输入玩家名默认为自己/balancetop 查看服务器财富榜

/depth 查看你所在的高度

/hat 获得一些很酷的新头饰(将你想带上的头饰拿在手中) /helpop 对在线的OP发错求助信息

/kit Tools 获得工具包(木质)

/pay 将你的钱发送给某玩家(输入多少钱就给多少钱)

/tpa 发送一条传送请求,让你传送到某玩家的位置

/tpahere 发送一传送请求,让某玩家传送到你身边

/tpaccept 同意传送请求

/tpdeny 拒绝传送请求

技能指令

(一)挖矿技能

1.Mining 采矿

使用工具:镐

经验获得:采掘矿物

经验列表:见右方

被动技能:

双倍掉落

采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]

增加采矿速度(暂无作用)

增加你的采矿的速度

主动技能:

超级矿工

在超级矿工状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损

耗双倍的耐久度。采掘效果仅能对给经验的方块有效

等级范围

方块种类XP 方块种类XP

萤石30 地狱岩30

砂岩30 石头40

煤矿100 红石矿150

黑曜石150 铁矿250

金矿350 金青石矿400

钻石矿750

2.Woodcutting 伐木 使用工具:斧

经验获得:砍伐木头

经验列表:见右方

被动技能:

双倍掉落

伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]

除叶

等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住)

主动技能:

林木砍伐者

在林木砍伐者状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。这个技能冷却时间固定为4分钟。范围列表见右上方。

3.Herbalism 草药学 使用工具:锄

经验获得:收获作物 经验列表:见右方

被动技能: 治疗

面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级 决定,面包治疗量: [3.5+(等级/50)*0.5个 ],

蘑菇汤治疗量: [5+(等级/50)*0.5个 ]。 园艺家

当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。

农场主

当你收获小麦时有几率在收获后重新播种小麦而不消耗种子,播种的小麦成长阶段由等级决定,每200级增加一个阶段。 双倍掉落

当你收获作物时有几率出现双倍掉落,其几率为[(等级÷10)%] 主动技能: 种植专家

在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有几率出现三倍掉落。

4.Excavation 挖掘

0-499 周围3格 500-949 周围4格

950+ 周围5格

方块种类 经验 树木①

90 红木②

80 桦木③

70 仙人掌

蘑菇

甘蔗 小麦

西瓜

南瓜

地狱疣④

荷叶

藤蔓

使用工具:铲

经验获得:挖土

经验列表:见下表

被动技能:

宝藏猎人

在你挖掘的时候将有几率挖到其他的物品,可挖掘物品,几率以及等级要求见下表。

主动技能:

暴走钻头

在暴走钻头状态下,你将获得三倍掉落几率以及三倍经验收获,同时挖掘速度增加,但是会消耗双倍的耐久度。

5.Fishing 钓鱼

使用工具:鱼竿

经验获得:钓上鱼或其他物品

经验列表:见右表

被动技能: 宝藏猎人

当你钓鱼的时候有几率钓上其他物品,几率及等级要求见下表。

偷窃

当你对生物使用鱼竿时,将会得到一些物品,物品列表见下表(需要150级以上)

生物 掉落 生物 掉落 恶魂 恶魂之泪 骷髅 骨,箭*2

猪人 腐肉,金粒 蠹虫⑤

无 僵尸 腐肉 史莱姆 1-2史莱姆球(只有小史莱姆有) 蜘蛛 线,蜘蛛眼 岩浆怪 岩浆膏 猪 猪肉 牛/哞菇 皮 鸡 羽毛,鸡蛋 末影人 无 爬行者 火药 羊 羊毛(比剪得多)

二 战斗技能

1.Unarmed 肉搏

使用工具:无

经验获得:空手打怪/人(动物无效) 被动技能: 缴械

使用空手攻击玩家将有几率使其手中的物品掉落,几率为[(0.25*等级)%] 拳击

肉搏等级到一定程度后会有伤害的加成,250级时伤害增加1个(高手),500级

时增加3个

(大师)。

主动技能: 狂暴

在狂暴状态下,你将能够立即破坏软的方块(即用铲子挖的方块),并且能使拳击伤害增加50%。

2.Archery 箭术

使用工具:弓&箭

掉落

等级 几率 经验 皮装备, 木工具,石工具

0 20% 800 皮装备,铁装备,石工具,铁工具,末影珍珠

100 25% 800

铁装备, 铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,

光碟-chirp/far/blocks

300 30% 800

钻石装备,钻石工具,钻石铁装备, 铁工具,金装备,金

工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),红石,萤石粉

600 35% 800

同上,钻石装,钻石的几率提高,钓上物品的耐久更高

900 40% 800

经验获得:射击命中

被动技能:

火箭

当你射击时有25%的几率使敌人着火,着火时间为[(等级/200)秒] Array回收

当你用弓箭杀死敌人时有几率从尸体处回收箭支

眩晕

成功命中敌人后将有几率使敌人强制向上或向下看

重箭(已取消)

随着等级提高弓箭伤害有额外加成,具体见右表

3.Swords 剑技

使用工具:剑

经验获得:击中敌人

被动技能:

反击

敌人攻击你时有几率反击敌人

流血

攻击怪物时有几率使怪物每两秒受到0.5伤害,并流血致死。如果对玩家则持续几率为[(0.1*等级)%],最高75%。

4.Axes 战斧

使用工具:斧

经验获得:击中敌人

被动技能:

会心一击

有几率造成双倍伤害(对玩家1.5倍),几率为[(0.1*等级)%],最高75%。

战斧精通

超过500级时会附加2点额外伤害

主动技能

分裂

分裂状态下玩家能对一次多个敌人造成打击,但是总伤害值不变

5.Taming 驯兽

使用工具:骨头,狼

经验获得:你的狼攻击敌人

被动技能:

厚皮

驯兽等级的增加将会使你的狼收到的一切伤害减少,增加狼的攻击力,会心一击率以及闪避攻击

主动技能:

野性呼唤

蹲下后右键发动,消耗10根骨头,召唤半径50格之内的所有狼

三 杂项技能

1.Repair 修理 使用工具:铁方块 经验获得:修复耐久度,具体见右表⑥

被动技能: 熟练工 当你等级提升时,每份材料将恢复额外的[(0.2*等级)%]的耐久度 锻造大师 修理时有几率出现修复双倍耐久,几率为[(0.1*等级)%]。 奥术锻造 超过一定等级后,修理时能保留附魔,对照如右表。如果等级不够附魔保留几率如下表。 2.Acrobatics 杂技

使用工具:无

经验获得:摔落伤害(不能摔死了)具体见右表

被动技能:

翻滚

摔落时有几率使伤害减少3.5,几率为[(0.1*等级)%]

完美降落

如果在降落时一直保持半蹲状态,将有几率使伤害减少7点,几率为[(0.2*等级)%] 闪避

当你受到伤害是有几率使伤害减半,几率为[(0.025*等级)%]

四 其他技能

1. ChimaeraWing 羽翼

使用工具:羽毛*10 主动技能:

右击羽毛发动,可令玩家安全的传送至个人重生点。

领地指令

如何圈领地视频:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html,/v_show/id_XMzU2NjE2OTg4.html 输入“/res ?”查看全部命令简要说明; 输入“/res info ”可以查看当前领地详细信息; 输入“/res list ”列出自己所拥有的领地;

材料 等级 经验 木板

0 5/次 圆石

0 10/次 铁块

0 20/次 金块

0 40/次 钻石 50 60/次 等级 附魔等级 100 I 250 II 500 III

750 IV ? V 等级 保留几率 降级几率 等级 保留几率 降级几率 0-99 0% 100% 500-749

30% 25% 100-249

10% 75% 750+ 40% 15% 250-499

20%

50%

输入“/res listall”列出所有领地。

一、设置领地:

先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小,注意,你要选的区域是立体的,所以你要左键上角的方块和右键右下角的方块,这样形成一条对角线就能圈住整块区域了);

之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置一块砖要花费1元。

二、移除领地:

输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!

三、领地内权限设置:

输入“/res set 123 xx true”(例)在领地123上打开xx权限“/res set 123 xx false”(例)在领地123上关闭xx权限

权限有:

move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);

container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);

firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);piston 活塞

waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);

animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。

③true和false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。

/res tpset 设定这个领地的传送位置(前提是权限里面的tp是true的)

四。如何给其他玩家权限

输入“/res pset 123 xx”(例)在领地123上给xx玩家权限

五、子空间设置:

如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。

六、领地信息设置:

可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,

123处不填,则默认为当前所处领地;

特别地,在提示信息中可以添加:

%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名

%owner - 在提示信息中显示领主

%residence - 在提示信息中显示该领地

/resadmin

关于领地的更加详细的设置,包括如何出售领地

选择命令

/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离,你也可以用一个工具(默认是木斧)来选择地块。

/res select chunk - 选取一整个chunk。

/res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区。

/res select size - 显示已选择区域的尺寸。

/res select shift [格数] - 向你的前方移动选区。

/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底。

创建命令

/res area [add/remove/replace] <领地名> [区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add)、从其中去除(remove)或是替换(replace) 区域。可与同一领地内的区域重合。

/res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地

/res remove [领地名] - 移除一个叫[领地名]的领地

/res removeall - 移除所有领地

/res subzone <领地名> [子区域名] - 在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。

信息命令

/res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域

/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标

/res current - 显示你所在的领地

/res info <领地名> - 得到某领地的信息

/res list - 显示你拥有的领地

/res listall - 显示所有领地

/res limits - 显示重要的权限

/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域

/res version - 显示插件版本

权限命令

/res gset <领地名> [群组名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某群组的权限/res lset <领地名> [黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质

/res lset <领地名> info - 显示某领地的黑名单/忽略名单设置

/res pset <领地名> [玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限/res set <领地名> [权限] [true/false/remove] - 设置某领地的权限

其他命令

/res default [领地名] - 重置某领地的权限设置

/res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家,你必须是领主且被赠予玩家在线

/res lists - 预定领地许可清单的详细信息

/res message [领地名] [enter/leave] [信息] - 设置进入/退出某领地时候显示的信息

/res message [领地名] remove [enter/leave] - 移除进入/退出某领地时候的信息

/res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地

/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地.对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名

/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称

/res tp [领地名] - 传送至某领地

/res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方

/res unstuck - 将你从当前领地移出

交易命令

/res lease [renew/cost] [领地名] - 更新/显示更新一个领地的费用(?意义不明)

/res market list - 显示在售的所有领地

/res market info [领地名] - 显示在售的某领地的信息

/res market sell [领地名] [价格] - 将某领地出售

/res market unsell [领地名] - 将某领地下架

/res market buy [领地名] 购买某领地

/res market rentable [领地名] [价格] [天数] - 将某领地以[价格]/[天数]出租并设置可否自动续期

锁箱子和锁门

锁箱子方法,将箱子放置在一个位置然后手持告示牌,对准箱子(铁砧、酿造台、附魔台、炉子、发生器、唱片机、钻石块、等)右键即可,给开箱子权利输入

/lockette [3或4] [玩家名]

锁门方法,在门的上方放置一个牌子,在牌子上输入[Private]即可

给开门权利方法

在输入完[Private]后的下两排输入玩家名即可

商店指令

第一步:放置一个箱子并且锁上

第二步:在箱子的上方或者下方放置一个方块

第三步:在方块放置告示牌,牌子上输入一下命令

出售命令

在第一排输入[Buy]

在第二排输入物品名字

在第三排输入介绍

在第四排输入物品出售价格

收购命令

在第一排输入[Sell]

在第二排输入物品名字

在第三排输入收购原因(可不填)

在第四排输入物品收购价格

最重要的部分

输入完这些后还不算完成,必须完成下面步骤

步骤1.

手拿红石

步骤2.

敲击箱子

步骤3.

敲击箱子后敲击输入有[Buy]([Sell])的牌子

步骤4.

如果发现牌子上的[Buy]([Sell])变为[Buy]([Sell])这样的说明成功,如果还是黑色字体,请反复多次

创世神指令

//set 物品ID

放置

//copy

复制

//paste

粘贴

//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代

//walls 方块ID

造围墙

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

//hcyl 物品ID 半径

造圆圈

//hcyl 物品ID 半径高度

造圆柱

//cyl 物品ID 半径高度

造实心圆柱

(以下小熊改编)

//copy

复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

//paste

复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的

那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】

让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

OP指令

/op [ID]

给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID]

消除某个玩家的OP

/gamemode [0/1]

给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行/whitelist add [ID]

给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID]

接触某个玩家的白名单

/ban [ID]

封禁某个玩家

/ban [IP]

封禁这个地址的所有号

/tempban [ID/IP] [time]

封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年

比如,封禁ian91165这个玩家2个星期 (挨挨挨~~~??!!不要啊~~~)

输入/tempban Littlebear 2w

/mute [ID] [time]

禁言某个玩家一段时间

/unban [ID/IP]

解封 ID或者IP

/setworth [物品名字/物品id] [数量]

设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行

/worth [ID]

查看系统价格

不写物品id默认为查看手上的物品价格

/itemdb

查询你物品的名称和ID

手上拿着的这个

/mail [read/clear/send] [ID] [语句]

读取,清除,发送,某个离线玩家的留言

/msg [语句]

私聊

/near

查看附近的玩家

/reply [语句]

回复最后一个私聊你的玩家

/whois [nickname/ID]

查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen 查看玩家最后一次下线前所在的坐标

/sudo [ID] [指令]

让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide

让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令

/tp [ID]

强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]

让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]

让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]

传送到x,y,z

/spawner [怪物的英文名]

改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/manuadd 名字 1-0

给某人创造或者生存/money give * [钱数]

给与全部人xxx钱

*代表全部人,相反的,/give * xx xx也可以用

/tppos X Y Z 传送到某个坐标

服务器类:

/say [语句]

让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的

/ping

测试你的服务器的ping值

/gc

查看服务器信息

/rules [数量]

查看服务器第几页的规矩

/essentials [reload/debug]

显示插件版本或者重读

/backup

备份服务器。需要配置备份脚本

/setspawn

在你站着的这个地方设置重生点

/setwarp [名字]

标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp 到领地

/baltop

查看财富排行榜

/compass

显示你当前的方位

/depth [ID]

显示你当前的高度,z轴高度

/getpos [ID]

显示当前的坐标x,y

/help [数量]

查看第几页的帮助

/helpop [语句]

Op留言求助

/world

切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱

/remove drops 99999 清空掉落物品

/killall mobs 杀光怪物

服务器没事执行下面指令不会卡服

/remove drops 999999

/killall mobs

作弊技能类:

/vanish

隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)

/fireball

释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]

雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]

在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch

在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher

杀死附近的全部怪物

/killall

杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]

杀死某个玩家,= =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~\(≥▽≤)/(炸飞) 咳咳咳。。。。

/suicide

自杀。。。

/burn [ID]

让某个玩家起火

/ext [ID]

给某个玩家灭火

/jump

直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]

给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]

把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]

查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]

改变天气

/rain off

停雨,这个更简单

/time set [xx:xx]

设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]

给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]

回复某个玩家的生命

/ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks] [ID/*]

更改一个玩家的时间,*是指所有玩家,这样他们所看到的时间和你所看到的时间是不一样的。

在时间前加上@,比如@day,就变成锁定这个玩家看到的世界永远是白天,但是实际时间到了晚上,玩家就会看到白天的骷髅怪不会烧着,他就会很纳闷

/unlimited [list/item/clear] [ID]

查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品

/nick [称号]

给自己换称号。如果你换成:Bigbear,就会显示你的名字是“~Bigbear”但是你的ID 还是Littlebear(切~)

/powertool [语句]

快速在聊天框里输入一行语句比如:

手拿一个马鞍,然后输入/powertool jump

以后你拿着马鞍左键一下就会直接使用这个命令"/jump"

你想快速说话,/powertool 小熊万岁

只要左键一下就能马上在聊天里出现,小熊万岁

/powertooltoggle

清除所有的powertoll

/forestgen

在自己身旁形成森林

/pumpkins

在自己身旁形成南瓜林

/snow

在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw

融雪、冰

/tree [树的形状]

big 大树 ewquoia

红木

Tall sequoia 高大的红木

Birch 衫树

Random 随机

/enchant [附魔属性] [等级]

用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。

怒杀小学生类:

/setjail [名字]

设置一个监狱

/togglejail [名字]

把玩家送进xxx监狱,永久封存

/tjail [ID] [监狱名字] [时间]

把玩家扔到指定的监狱多少时间.1d, 1h ,1w 等等

/unjail [ID] [监狱名字] [时间]

多久后把玩家解放出来

/deljail [ID]

使某玩家从监狱中释放出来

/invsee

查看某个玩家的背包,并且可以移动

/clearinventory [ID]

清空某个玩家的背包/socialspy [ID]

查看他人隐私,包括锁东西的信息,邮件,私聊等等

最后祝大家游戏愉快这些全是我亲手写的好累啊,是不是该奖励我吃一颗糖糖啊,呵呵——管理-节操君

搜索引擎命令大全

搜索引擎命令大全 -seoerboy分享-觉得好就收藏 1、双引号 把搜索词放在双引号中,代表完全匹配搜索,也就是说搜索结果返回的页面包含双引号中出现的所有的词,连顺序也必须完全匹配。百度和Google 都支持这个指令。例如搜索:“企业SEO” 2、减号 减号代表搜索不包含减号后面的词的页面。使用这个指令时减号前面必须是空格,减号后面没有空格,紧跟着需要排除的词。Google 和百度都支持这个指令。 例如:搜索-引擎 返回的则是包含“搜索”这个词,却不包含“引擎”这个词的结果 3、星号 星号*是常用的通配符,也可以用在搜索中。百度不支持*号搜索指令。 比如在Google 中搜索:搜索*擎 其中的*号代表任何文字。返回的结果就不仅包含“搜索引擎”,还包含了“搜索收擎”,“搜索巨擎”等内容。 4、inurl inurl: 指令用于搜索查询词出现在url 中的页面。百度和Google 都支持inurl 指令。inurl 指令支持中文和英文。 比如搜索:inurl:搜索引擎优化 返回的结果都是网址url 中包含“搜索引擎优化”的页面。由于关键词出现在url 中对排名有一定影响,使用inurl:搜索可以更准确地找到竞争对手。 5、inanchor inanchor:指令返回的结果是导入链接锚文字中包含搜索词的页面。百度不支持inanchor。比如在Google 搜索:inanchor:点击这里 返回的结果页面本身并不一定包含“点击这里”这四个字,而是指向这些页面的链接锚文字中出现了“点击这里”这四个字。 可以用来找到某个关键词的竞争对收,而且这些竞争对手往往是做过SEO 的。研究竞争对手页面有哪些外部链接,就可以找到很多链接资源。 6、intitle intitle: 指令返回的是页面title 中包含关键词的页面。Google 和百度都支持intitle 指令。使用intitle 指令找到的文件是更准确的竞争页面。如果关键词只出现在页面可见文字中,而没有出现在title 中,大部分情况是并没有针对关键词进行优化,所以也不是有力的竞争对手。

搜索引擎大全

搜索引擎大全 1.科技名词定义 中文名称:搜索引擎大全 英文名称:search engine collection 定义:万维网环境中的各大搜索引擎的集合。 产生背景:搜索引擎(search engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。由于各大搜索引擎采用的算法不同,对于相同关键词的返回存在较大区别,因此各位搜索引擎蓬勃发展。 2.搜索引擎大全 1.1中文搜索引擎大全 1.2.1Google简体中文 LOGO: 网址:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html,/ 简介:Google 的使命是整合全球范围的信息,使人人皆可访问并从中受益。完成该使命的第一步就是Google 的创始人Larry Page 和Sergey Brin 共同开发的全新的在线搜索引擎。该技术诞生于斯坦福大学的一个学生宿舍里,然后迅速传播到全球的信息搜索者。Google 目前被公认为全球最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务,用户可以在瞬间返回相关的搜索结果。 在访问Google 主页时,您可以使用多种语言查找信息、查看新闻标题、搜索超过10 亿幅的图片,并能够细读全球最大的Usenet 消息存档,其中提供的帖子超过10 亿个,时间可以追溯到1981 年。 1.2.2百度

LOGO: 网址:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html, 简介:百度搜索引擎拥有目前世界上最大的中文搜索引擎,总量超过3亿页以上,并且还在保持快速的增长。百度搜索引擎具有高准确性、高查全率、更新快以及服务稳定的特点,能够帮助广大网民快速的在浩如烟海的互联网信息中找到自己需要的信息,因此深受网民的喜爱。 1.2.3雅虎 LOGO: 网址:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html,/ 简介:2005年11月9日阿里巴巴公司在完成对雅虎中国的收购与整合之后,重新发布了进入中国市场7年之久的雅虎网站, 未来雅虎在中国的业务重点方向将全面转向搜索领域,这也是自8月11日阿里巴巴宣布收购雅虎中国时就从没改变的方向。阿里巴巴CEO马云表示: 阿里巴巴在搜索领域既有决心更有信心,在中国,雅虎就是搜索,搜索就是雅虎。 雅虎搜索引擎入门到精通 1.2.4一起搜 LOGO: 网址:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html, 简介:一起搜【https://www.360docs.net/doc/a69261559.html,】——让你体验一站式搜索的乐趣!该站为引擎搜索大全,集合全世界最大的搜索引擎,有百度搜索引擎,谷歌搜索引擎,狗狗搜索引擎,迅雷搜索引擎,雅虎搜索引擎,必应搜索引擎,搜搜搜索引擎您现在不必再为收藏太多的搜索引擎大全页而烦恼了,您只需收藏本页就足够了,希望您会喜欢本搜索引擎大全,因为这里有非常齐全的搜索引擎入口,方便您搜索各种各样的资源! 1.2.5中国搜索 LOGO: 网址:https://www.360docs.net/doc/a69261559.html,/ 简介:2003年12月23日,刚刚上市的慧聪国际集团重拳出击,原慧聪搜索正式独立运做,成立了中国搜索,全力打造中文搜索第一品牌。

微机原理全部指令用法

一.机械码,又称机器码. ultraedit打开,编辑exe文件时你会看到 许许多多的由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成的数码,这些数码 就是机器码. 修改程序时必须通过修改机器码来修改exe文件. 二.需要熟练掌握的全部汇编知识(只有这么多) 不大容易理解,可先强行背住,混个脸儿熟,以后慢慢的就理解了 cmp a,b 比较a与b mov a,b 把b的值送给a ret 返回主程序 nop 无作用,英文“no operation”的简写,意思是“do nothing”(机器码90)***机器码的含义参看上面 (解释:ultraedit打开编辑exe文件时你看到90,等同于汇编语句nop) call 调用子程序 je 或jz 若相等则跳(机器码74 或0F84) jne或jnz 若不相等则跳(机器码75或0F85) jmp 无条件跳(机器码EB) jb 若小于则跳 ja 若大于则跳 jg 若大于则跳 jge 若大于等于则跳 jl 若小于则跳 jle 若小于等于则跳 pop 出栈 push 压栈 三.常见修改(机器码) 74=>75 74=>90 74=>EB 75=>74 75=>90 75=>EB jnz->nop 75->90(相应的机器码修改) jnz -> jmp 75 -> EB(相应的机器码修改) jnz -> jz 75->74 (正常) 0F 85 -> 0F 84(特殊情况下,有时,相应的机器码修改) 四.两种不同情况的不同修改方法 1.修改为jmp je(jne,jz,jnz) =>jmp相应的机器码EB (出错信息向上找到的第一个跳转)jmp的作用是绝对跳,无条件跳,从而跳过下面的出错信息

x86汇编指令集

x86汇编指令集 数据传输指令它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. MOVSX reg16,r/m8 ; o16 0F BE /r [386] MOVSX reg32,r/m8 ; o32 0F BE /r [386] MOVSX reg32,r/m16 ; o32 0F BF /r [386] MOVZX reg16,r/m8 ; o16 0F B6 /r [386] MOVZX reg32,r/m8 ; o32 0F B6 /r [386] MOVZX reg32,r/m16 ; o32 0F B7 /r [386] PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.

PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里) XLAT 字节查表转换. ── BX 指向一张256 字节的表的起点, AL 为表的索引值(0-255,即 0-FFH); 返回AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送指令. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是0-255; 由寄存器DX 指定时, 其范围是0-65535. 3. 目的地址传送指令. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS.

各种搜索引擎技巧

.html .asp/.aspx .php .jsp Html语言变量、函数、组建、流程、循环、结构 代码结构进行优化 URL 统一资源定位符号universal resources locator 网络地址 Filetype Intitle Inurl 美萍点播系统VOD down:43 Site: 在站内进行检索 Intext: Seo搜索引擎优化-》sem搜索引擎营销-》网络营销 【项目背景介绍】 信息社会,信息以爆炸式的方式增长,网络环境下,搜索引擎是我们通往目的地的必备武器,但是在浩如烟海的网络信息里面,很多网友都只会简单的搜索,往往不能够很好的达到搜索的目的,因此也无法完成对海量信息的综合处理。作为电子商务专业学生,如何高效的完成信息检索,无论是对个人依托网络进行的学习还是今后的网络商务工作,都十分重要。 【项目工具简介和环境要求】 互联网机房 能正常访问互联网、IE插件正常 【项目延伸思考题】 搜索引擎的商用价值 各类搜索引擎通用的高级搜索命令 提高网站被检索可能性的建议 【项目教学难点】 网站备案机制 网站支付流程的合理性 网站联系信息的真实性判断 【项目实施步骤】 项目简介—快速测试—软件包传送—学生自我摸索(安装、调试、搜索等)—手把手—应用场合分析—新模式联想 随着网络技术尤其是WWW站点的快速发展和普及,人们通过Internet获取全球信息的可能性越来越大。可以说,我们所需要的信息,绝大部分都可以通过因特网获取。但是网络信息内容庞杂、分散无序,各种有价值、所需的信息资源淹没在信息的“汪洋大海”中,给人们查询和利用网络信息资源带来了极大的不便。为了更有效地开发和利用网络信息资源,人们研制了许多网络信息检索工具,其中WWW是Internet上增长最快、使用最方便灵活的多媒体信息传输与检索系统,越来越多的用户将自己的信息以WWW的方式在网上发布。WWW服务器已称为互联网上数量最大和增长最快的信息系统,因而可以检索WWW网址网页以及新闻论坛、BBS文章的检索工具——搜索引擎称为查询网络信息的最主要的检索工具。 有人说,会搜索才叫会上网,搜索引擎在我们日常生活中的地位已是举足轻重。你也许是个刚买了“猫”兴冲冲地要上网冲浪,也许已经在互联网上蛰伏了好几年,无论怎样,要想在浩如烟海的互联网信息中找到自己所需的信息,都需要一点点技巧。对于企业而言,学习搜索,提高技巧,就能找到更多的潜在客户。

微机原理指令整理..

类别指 令 类 型 指令名称指令缩写指令功能影响标志格式格式含义源操作数目的操作数 传送指令通 用 传 输 指 令 基本传输 指令 MOV 将源操作数中的数据传送至目的操 作数,以实现寄存器与寄存器、寄 存器与存储器之间数据传送以及立 即数送往寄存器或存储器 无 1.MOV WORD PTR [2000],AX 将AX送2000和 2001单元(低位 在低地址,高位 在高地址,下同) 至少有一个是寄存器 (除立即数送存储器 外); 不能在两个存储单元之 间直接传送数据; 不能在两个段寄存器之 间直接传送数据; 不能将立即数直接送至 段寄存器;SS和SP赋 值必须紧邻 指令指针IP既不作目 的操作数也不做源操作 数 2.MOV AX,ES:[BX+SI+50] 将ES段 (BX+SI+50)字 单元内容送AX 3.MOV SS,BX 将BX内容送SS 4.MOV ES,SS:[DI+200] 将SS段(DI+200) 字单元内容送ES 5.MOV BX,CX 将CS内容送BX 6.MOV WORD PTR [BX+DI],SS 将SS内容送 (BX+DI)字单元 CS不能作目 的操作数; 立即数不能 作目的操作 数 7.MOV CL,DH 将DH内容送CL 8.MOV DI,[SI+100] 将(SI+100)字 单元内容送DI 9.MOV WORD PTR [DI],DX 将DX内容送(DI) 字单元 10.MOV CX,3330 立即数3330送 微机原理指令整理 1

微机原理指令整理 2 CX 11.MOV BYTE PTR [DI],0 立即数0送(DI) 字节单元 堆栈操作 指令 PUSH 将来自通用寄存器、段寄存器或存储单元的一个字(16位)内容压入堆栈(SP 指向的栈顶个单元) 无 1.PUSH AX AX 内容进栈 通用寄存器、段寄存器、存储单元的一个字 CS 不能作目的操作数; 2.PUSH SI SI 内容进栈 3.PUSH ES ES 内容进栈 4.PUSH CS CS 内容进栈 5.PUSH WORD PTR [BX] (BX)和(BX+1)单元内容进栈 6.PUSH WORD PTR BETA [BX] (BX+BETA)字单元内容进栈 不能使用8位源或目的操作数 POP 将栈顶个单元的内容退出(弹出)到通用寄存器、段寄存器或存储单元 无 1.POP BX 栈顶2个字节出栈到BX 不能使用8位源或目的操作数 2.POP DX 栈顶2个字节出栈到DX 通用寄存器、段寄存器、存储单元的一个字节; CS 不能作目的操作数 3.POP ES 栈顶2个字节出栈到ES 4.POP SS 栈顶2个字节出栈到SS 5.POP [BX+50] 栈顶2个字节出栈到(BX+50)字单元 6.POP [BP+DI] 栈顶2个字节出栈到(BP+DI )字单元

汇编语言知识大全

第一章基础知识: 一.机器码:1.计算机只认识0,1两种状态。而机器码只能由0,1组成。故机器码相当难认,故产生了汇编语言。 2.其中汇编由三类指令形成:汇编指令(有机器码对应),伪指令,其他符号(编译的时候有用)。 每一总CPU都有自己的指令集;注意学习的侧重点。 二.存储器:1.存储单元中数据和指令没任何差别。 2.存储单元:Eg:128个储存单元(0~127)128byte。 线: 1.地址总线:寻址用,参数(宽度)为N根,则可以寻到2^N个内存单元。 据总线:传送数据用,参数为N根,一次可以传送N/8个存储单元。 3.控制总线:cpu对元器件的控制能力。越多控制力越强。 四.内存地址空间:1.由地址总线决定大小。 2.主板:cpu和核心器件(或接口卡)用地址总线,数据总线,控制总 线连接起来。 3.接口卡:由于cpu不能直接控制外设,需通过接口卡间接控制。

4.各类存储器芯片:RAM,BIOS(主板,各芯片)的ROM,接卡槽的 RAM CPU在操控他们的时候,把他们都当作内存来对待,把他们总的看作一个由 若干个存储单元组成的逻辑存储器,即我们所说的内存地址空间。 自己的一点理解:CPU对内存的操作是一样的,但是在cpu,内存,芯片之间的硬件本身所牵扯的线是不同的。所以一些地址的功能是对应一些芯片的。 第二章寄存器 引入:CPU中含有运算器,寄存器,控制器(由内部总线连接)。而寄存器是可以用来指令读写的部件。8086有14个寄存器(都是16位,2个存储空间)。 一.通用寄存器(ax,bx,cx,dx),16位,可以分为高低位 注意1.范围:16位的2^16-1,8位的2^8-1 2.进行数据传送或运算时要注意位数对应,否则会报错 二.字:1. 1个字==2个字节。 2. 在寄存器中的存储:0x高位字节低位字节;单元认定的是低单元 数制,16进制h,2进制b

微机原理指令汇总情况

我现将指令系统中各种助记符的英文全名写出来,各种助记符的记忆就会变得很简单o(∩_∩)o... 在这之前,先说一下寄存器: 数据寄存器分为: AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器,常用于运算;在乘除等指令中指定用来存放操作数,另外,所有的I/O指令都使用这一寄存器与外界设备传送数据. BH&BL=BX(base):基址寄存器,常用于地址索引; CH&CL=CX(count):计数寄存器,常用于计数;常用于保存计算值,如在移位指令,循环(loop)和串处理指令中用作隐含的计数器. DH&DL=DX(data):数据寄存器,常用于数据传递。他们的特点是,这4个16位的寄存器可以分为高8位: AH, BH, CH, DH.以及低八位:AL,BL,CL,DL。这2组8位寄存器可以分别寻址,并单独使用。 另一组是指针寄存器和变址寄存器,包括: SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置; BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置; SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针; DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。 指令指针IP(Instruction Pointer) 标志寄存器FR(Flag Register) OF(overflow flag) DF(direction flag) CF(carrier flag) PF(parity flag) AF(auxiliary flag) ZF(zero flag) SF(sign flag) IF(interrupt flag) TF(trap flag) 段寄存器(Segment Register)

8086汇编指令手册

8086汇编指令手册 一、数据传输指令 它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里) XLAT 字节查表转换. —— BX 指向一张256 字节的表的起点, AL 为表的索引值(0-255,即 0-FFH); 返回AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送指令. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是0-255; 由寄存器DX 指定时, 其范围是0-65535. 3. 目的地址传送指令. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 传送目标指针,把指针内容装入GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 传送目标指针,把指针内容装入SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI. 4. 标志传送指令. LAHF 标志寄存器传送,把标志装入AH. SAHF 标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器.

微机原理指令合集

地址总线:AB(单向输出) 数据总线:DB(双向总线) 控制总线:CB(输出输入或双向) 4个16位数据寄存器:AX累加器.BX基址寄存器.CX计数寄存器.DX数据寄存器 高八位记作:AH.BH.CH.DH低八位ALBLCLDL 指针寄存器:SP 堆栈指针寄存器BP基址指针寄存器 变址寄存器:SI 源变址寄存器(源操作数偏移地址)DI 目的变址寄存器 进位标志位:CF最高位 奇偶标志位:PF 低8位1的个数为偶时为1 辅助进位标志位:AF低4位向高4为有进位时 零标志位:ZF算术逻辑运算为零时为1 符号标志位:SF运算结果最高位为1时为1 溢出标志位:OF结果超出有符号数补码表示的范围时为1 跟踪标志位:TF单步中断方式逐条检查 方向标志位:DF 中断允许标志位:IF为1时CPU可以响应可屏蔽中断(INTR)请求 立即数寻址:MOV BL,5BH 寄存器寻址:MOV DS,AX 存储器寻址: 直接寻址:MOV AX,[2000H] 寄存器间接寻址:MOV AX,[BP] 操作数有效地址在BX,BP,SI,DI,当在BX ,SI,DI中 默认DS为基址,在BP中默认SS为基址 寄存器相对寻址:MOV AX,COUNT[SI] 例:MOV BP:[DI+45H] 基址加变址寻址:MOV AX, [SI+BP] 相对基址加变址寻址指令MOV AX, [SI+BP+1234H] 指令 数据传送指令MOV dst,src 交换指令:XCHG dst,src 查表指令:XLA T[表首址]DS:(BX+AL)给AL 堆栈传送指令:PUSH src 取偏移地址指令;LEA dst,src 指针送寄存器和DS:LDS dst,src 指针送寄存器和ES:LES dst,src 标志传送指令:LAHF SAHF PUSHF POPF 输入、输出指令:IN.OUT 加法指令:ADD dst,src 带进位加法指令:ADC dst,src (CF也要加) 加1指令:INC dst 减法指令:SUB dst,src 带借位减法指令:SBB dst,src(也要减CF) 减1指令:DEC src111 求补指令:NEG src (0减src)比较指令:CMP dst,src(相减但不送回目的操作数,结果都不变) 乘法指令:MUL src 字节操作数:AL*src给AX 字操作数:AX*src给AX 带符号数乘法指令:IMUL src 字运算AX字节运算AL 除法指令:DIV src 字节将AX/src给AL余数该AH 字将(DX,AX)/src给AX 余数给DX 带符号数除法指令:IDIV src CBW 将字节转换为字CWD将字转换为字节 逻辑运算: 逻辑与:AND dst,src 逻辑或:OR dst,src 非:NOT dst 异或:XOR dst,src 测试:TEST dst,src(测试判断某些位知否同时为0) 移位指令 算术左移指令SAL dst, CL;移位位数 逻辑左移指令SHL dst ,CL;移位位数 算术右移指令:SAR dst ,CL;移位位数 逻辑右移指令:SHR dst,CL ;移位位数 循环移位指令: 循环左移指令:ROL dst,CL;移位位数 循环右移指令:ROR dst,CL;移位位数 带进位循环左移:RCL dst,CL;移位位数 带进位循环右移:RCR dst,CL;移位位数 串操作指令: 串传送指令:MOVS/W 串比较指令:CMPSB/W 串搜索指令:SCASB/W 取串指令:LODS/W 存串指令:STOSB/W 重复前缀指令:REP SOPR 重复执行REP指令后紧跟着的一个串操作指令,知直到CX寄 存器中的值为0 REPE/REPZ执行REPE/REPZ后紧跟的一个串操作指令,当相等、为0时重复,直到CX=0/ZF=0 REPNE/REPNZ 执行REPNE/REPNZ后紧跟的串操作指令当不为0、不相等时重复,直到CX=0/ZF=0 转移指令: 远程转移:JMP FAR PTR OPRD(IP=IP+16位移量) 近程转移:JMP NEAR PTR OPRD (IP=IP+8位移量)段内间接转移:JMP reg16 JMP men16 (IP)←reg16或men16 段间间接转移:JMP DWORD PTR [BX+SI] 调用和返回指令: 段内直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,IP指向SP,IP=IP+16 段内直接调用:CALL dst (同,同,EA指向IP) 段间直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,CS指向SP,SP=SP-2,SP+1,IP指向SP, 偏移地址指向IP,段地址指向CS) 段间间接调用:CALL dst 段内返回:RET(IP=SP+1,SP,SP=SP+2) 段内带立即数返回:RET n 循环控制指令: LOOP OPRD(CX=CX-1,若CX≠0则循环LOOPNZ/LOOPE OPRD(CX=CX-1,若CX≠0ZF=0则循环) LOOPZ/LOOPE OPRD 地址总线:AB(单向输出) 数据总线:DB(双向总线) 控制总线:CB(输出输入或双向) 4个16位数据寄存器:AX累加器.BX基址寄存器.CX计 数寄存器.DX数据寄存器 高八位记作:AH.BH.CH.DH低八位ALBLCLDL 指针寄存器:SP 堆栈指针寄存器BP基址指针寄存器 变址寄存器:SI 源变址寄存器(源操作数偏移地址)DI 目的变址寄存器 进位标志位:CF最高位 奇偶标志位:PF 低8位1的个数为偶时为1 辅助进位标志位:AF低4位 向高4为有进位时 零标志位:ZF算术逻辑运算为零时为1 符号标志位:SF运算结果最高位为1时为1 溢出标志位:OF结果超出有符号数补码表示的范围时为 1 跟踪标志位:TF单步中断方式逐条检查 方向标志位:DF 中断允许标志位:IF为1时CPU可以响应可屏蔽中断 (INTR)请求 立即数寻址:MOV BL,5BH 寄存器寻址:MOV DS,AX 存储器寻址: 直接寻址:MOV AX,[2000H] 寄存器间接寻址:MOV AX,[BP] 操作数有效地址在BX,BP,SI,DI,当在BX ,SI,DI中 默认DS为基址,在BP中默认SS为基址 寄存器相对寻址:MOV AX,COUNT[SI] 例: MOV BP:[DI+45H] 基址加变址寻址:MOV AX, [SI+BP] 相对基址加变址寻址指令MOV AX, [SI+BP+1234H] 指令 数据传送指令MOV dst,src 交换指令:XCHG dst,src 查表指令:XLA T[表首址]DS:(BX+AL)给AL 堆栈传送指令:PUSH src 取偏移地址指令;LEA dst,src 指针送寄存器和DS:LDS dst,src 指针送寄存器和ES:LES dst,src 标志传送指令:LAHF SAHF PUSHF POPF 输入、输出指令:IN.OUT 加法指令:ADD dst,src 带进位加法指令:ADC dst,src (CF也要加) 加1指令:INC dst 减法指令:SUB dst,src 带借位减法指令:SBB dst,src(也要减CF) 减1指令:DEC src111 求补指令:NEG src (0减src) 比较指令:CMP dst,src(相减但不送回目的操作数,结果 都不变) 乘法指令:MUL src 字节操作数:AL*src给AX 字操作 数:AX*src给AX 带符号数乘法指令:IMUL src 字运算AX字节运算AL 除法指令:DIV src 字节将AX/src给AL余数该AH 字 将(DX,AX)/src给AX 余数给DX 带符号数除法指令:IDIV src CBW 将字节转换为字CWD将字转换为字节 逻辑运算: 逻辑与:AND dst,src 逻辑或:OR dst,src 非:NOT dst 异或:XOR dst,src 测试:TEST dst,src(测试判断某些位知否同时为0) 移位指令 算术左移指令SAL dst, CL;移位位数 逻辑左移指令SHL dst ,CL;移位位数 算术右移指令:SAR dst ,CL;移位位数 逻辑右移指令:SHR dst,CL ;移位位数 循环移位指令: 循环左移指令:ROL dst,CL;移位位数 循环右移指令:ROR dst,CL;移位位数 带进位循环左移:RCL dst,CL;移位位数 带进位循环右移:RCR dst,CL;移位位数 串操作指令: 串传送指令:MOVS/W 串比较指令:CMPSB/W 串搜索指令:SCASB/W 取串指令:LODS/W 存串指令:STOSB/W 重复前缀指令:REP SOPR 重复执行REP指令后紧跟着 的一个串操作指令,知直到CX寄 存器中的值为0 REPE/REPZ执行REPE/REPZ后紧跟的 一个串操作指令,当相等、为0时重复,直到CX=0/ZF=0 REPNE/REPNZ 执行REPNE/REPNZ后紧跟的串操作指 令当不为0、不相等时重复,直到CX=0/ZF=0 转移指令: 远程转移:JMP FAR PTR OPRD(IP=IP+16位移量) 近程转移:JMP NEAR PTR OPRD (IP=IP+8位移量) 段内间接转移:JMP reg16 JMP men16 (IP)←reg16或men16 段间间接转移:JMP DWORD PTR [BX+SI] 调用和返回指令: 段内直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,IP指向 SP,IP=IP+16 段内直接调用:CALL dst (同,同,EA指向IP) 段间直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,CS指向 SP,SP=SP-2,SP+1,IP指向SP, 偏移地址指向IP,段地址指向CS) 段间间接调用:CALL dst 段内返回: RET(IP=SP+1,SP,SP=SP+2) 段内带立即数返回:RET n 循环控制指令: LOOP OPRD(CX=CX-1,若CX≠0则循环 LOOPNZ/LOOPE OPRD(CX=CX-1,若CX≠0ZF=0则 循环) LOOPZ/LOOPE OPRD 地址总线:AB(单向输出) 数据总线:DB(双向总线) 控制总线:CB(输出输入或双向) 4个16位数据寄存器:AX累加器.BX基址寄存器.CX计 数寄存器.DX数据寄存器 高八位记作:AH.BH.CH.DH低八位ALBLCLDL 指针寄存器:SP 堆栈指针寄存器BP基址指针寄存器 变址寄存器:SI 源变址寄存器(源操作数偏移地址)DI 目的变址寄存器 进位标志位:CF最高位 奇偶标志位:PF 低8位1的个数为偶时为1 辅助进位标志位:AF低4位 向高4为有进位时 零标志位:ZF算术逻辑运算为零时为1 符号标志位:SF运算结果最高位为1时为1 溢出标志位:OF结果超出有符号数补码表示的范围时为 1 跟踪标志位:TF单步中断方式逐条检查 方向标志位:DF 中断允许标志位:IF为1时CPU可以响应可屏蔽中断 (INTR)请求 立即数寻址:MOV BL,5BH 寄存器寻址:MOV DS,AX 存储器寻址: 直接寻址:MOV AX,[2000H] 寄存器间接寻址:MOV AX,[BP] 操作数有效地址在BX,BP,SI,DI,当在BX ,SI,DI中 默认DS为基址,在BP中默认SS为基址 寄存器相对寻址:MOV AX,COUNT[SI] 例: MOV BP:[DI+45H] 基址加变址寻址:MOV AX, [SI+BP] 相对基址加变址寻址指令MOV AX, [SI+BP+1234H] 指令 数据传送指令MOV dst,src 交换指令:XCHG dst,src 查表指令:XLA T[表首址]DS:(BX+AL)给AL 堆栈传送指令:PUSH src 取偏移地址指令;LEA dst,src 指针送寄存器和DS:LDS dst,src 指针送寄存器和ES:LES dst,src 标志传送指令:LAHF SAHF PUSHF POPF 输入、输出指令:IN.OUT 加法指令:ADD dst,src 带进位加法指令:ADC dst,src (CF也要加) 加1指令:INC dst 减法指令:SUB dst,src 带借位减法指令:SBB dst,src(也要减CF) 减1指令:DEC src111 求补指令:NEG src (0减src) 比较指令:CMP dst,src(相减但不送回目的操作数,结果 都不变) 乘法指令:MUL src 字节操作数:AL*src给AX 字操作 数:AX*src给AX 带符号数乘法指令:IMUL src 字运算AX字节运算AL 除法指令:DIV src 字节将AX/src给AL余数该AH 字 将(DX,AX)/src给AX 余数给DX 带符号数除法指令:IDIV src CBW 将字节转换为字CWD将字转换为字节 逻辑运算: 逻辑与:AND dst,src 逻辑或:OR dst,src 非:NOT dst 异或:XOR dst,src 测试:TEST dst,src(测试判断某些位知否同时为0) 移位指令 算术左移指令SAL dst, CL;移位位数 逻辑左移指令SHL dst ,CL;移位位数 算术右移指令:SAR dst ,CL;移位位数 逻辑右移指令:SHR dst,CL ;移位位数 循环移位指令: 循环左移指令:ROL dst,CL;移位位数 循环右移指令:ROR dst,CL;移位位数 带进位循环左移:RCL dst,CL;移位位数 带进位循环右移:RCR dst,CL;移位位数 串操作指令: 串传送指令:MOVS/W 串比较指令:CMPSB/W 串搜索指令:SCASB/W 取串指令:LODS/W 存串指令:STOSB/W 重复前缀指令:REP SOPR 重复执行REP指令后紧跟着 的一个串操作指令,知直到CX寄 存器中的值为0 REPE/REPZ执行REPE/REPZ后紧跟的 一个串操作指令,当相等、为0时重复,直到CX=0/ZF=0 REPNE/REPNZ 执行REPNE/REPNZ后紧跟的串操作指 令当不为0、不相等时重复,直到CX=0/ZF=0 转移指令: 远程转移:JMP FAR PTR OPRD(IP=IP+16位移量) 近程转移:JMP NEAR PTR OPRD (IP=IP+8位移量) 段内间接转移:JMP reg16 JMP men16 (IP)←reg16或men16 段间间接转移:JMP DWORD PTR [BX+SI] 调用和返回指令: 段内直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,IP指向 SP,IP=IP+16 段内直接调用:CALL dst (同,同,EA指向IP) 段间直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,CS指向 SP,SP=SP-2,SP+1,IP指向SP, 偏移地址指向IP,段地址指向CS) 段间间接调用:CALL dst 段内返回: RET(IP=SP+1,SP,SP=SP+2) 段内带立即数返回:RET n 循环控制指令: LOOP OPRD(CX=CX-1,若CX≠0则循环 LOOPNZ/LOOPE OPRD(CX=CX-1,若CX≠0ZF=0则 循环) LOOPZ/LOOPE OPRD 地址总线:AB(单向输出) 数据总线:DB(双向总线) 控制总线:CB(输出输入或双向) 4个16位数据寄存器:AX累加器.BX基址寄存器.CX计 数寄存器.DX数据寄存器 高八位记作:AH.BH.CH.DH低八位ALBLCLDL 指针寄存器:SP 堆栈指针寄存器BP基址指针寄存器 变址寄存器:SI 源变址寄存器(源操作数偏移地址)DI 目的变址寄存器 进位标志位:CF最高位 奇偶标志位:PF 低8位1的个数为偶时为1 辅助进位标志位:AF低4位 向高4为有进位时 零标志位:ZF算术逻辑运算为零时为1 符号标志位:SF运算结果最高位为1时为1 溢出标志位:OF结果超出有符号数补码表示的范围时为 1 跟踪标志位:TF单步中断方式逐条检查 方向标志位:DF 中断允许标志位:IF为1时CPU可以响应可屏蔽中断 (INTR)请求 立即数寻址:MOV BL,5BH 寄存器寻址:MOV DS,AX 存储器寻址: 直接寻址:MOV AX,[2000H] 寄存器间接寻址:MOV AX,[BP] 操作数有效地址在BX,BP,SI,DI,当在BX ,SI,DI中 默认DS为基址,在BP中默认SS为基址 寄存器相对寻址:MOV AX,COUNT[SI] 例: MOV BP:[DI+45H] 基址加变址寻址:MOV AX, [SI+BP] 相对基址加变址寻址指令MOV AX, [SI+BP+1234H] 指令 数据传送指令MOV dst,src 交换指令:XCHG dst,src 查表指令:XLA T[表首址]DS:(BX+AL)给AL 堆栈传送指令:PUSH src 取偏移地址指令;LEA dst,src 指针送寄存器和DS:LDS dst,src 指针送寄存器和ES:LES dst,src 标志传送指令:LAHF SAHF PUSHF POPF 输入、输出指令:IN.OUT 加法指令:ADD dst,src 带进位加法指令:ADC dst,src (CF也要加) 加1指令:INC dst 减法指令:SUB dst,src 带借位减法指令:SBB dst,src(也要减CF) 减1指令:DEC src111 求补指令:NEG src (0减src) 比较指令:CMP dst,src(相减但不送回目的操作数,结果 都不变) 乘法指令:MUL src 字节操作数:AL*src给AX 字操作 数:AX*src给AX 带符号数乘法指令:IMUL src 字运算AX字节运算AL 除法指令:DIV src 字节将AX/src给AL余数该AH 字 将(DX,AX)/src给AX 余数给DX 带符号数除法指令:IDIV src CBW 将字节转换为字CWD将字转换为字节 逻辑运算: 逻辑与:AND dst,src 逻辑或:OR dst,src 非:NOT dst 异或:XOR dst,src 测试:TEST dst,src(测试判断某些位知否同时为0) 移位指令 算术左移指令SAL dst, CL;移位位数 逻辑左移指令SHL dst ,CL;移位位数 算术右移指令:SAR dst ,CL;移位位数 逻辑右移指令:SHR dst,CL ;移位位数 循环移位指令: 循环左移指令:ROL dst,CL;移位位数 循环右移指令:ROR dst,CL;移位位数 带进位循环左移:RCL dst,CL;移位位数 带进位循环右移:RCR dst,CL;移位位数 串操作指令: 串传送指令:MOVS/W 串比较指令:CMPSB/W 串搜索指令:SCASB/W 取串指令:LODS/W 存串指令:STOSB/W 重复前缀指令:REP SOPR 重复执行REP指令后紧跟着 的一个串操作指令,知直到CX寄 存器中的值为0 REPE/REPZ执行REPE/REPZ后紧跟的 一个串操作指令,当相等、为0时重复,直到CX=0/ZF=0 REPNE/REPNZ 执行REPNE/REPNZ后紧跟的串操作指 令当不为0、不相等时重复,直到CX=0/ZF=0 转移指令: 远程转移:JMP FAR PTR OPRD(IP=IP+16位移量) 近程转移:JMP NEAR PTR OPRD (IP=IP+8位移量) 段内间接转移:JMP reg16 JMP men16 (IP)←reg16或men16 段间间接转移:JMP DWORD PTR [BX+SI] 调用和返回指令: 段内直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,IP指向 SP,IP=IP+16 段内直接调用:CALL dst (同,同,EA指向IP) 段间直接调用:CALL dst(SP=SP-2,SP+1,CS指向 SP,SP=SP-2,SP+1,IP指向SP, 偏移地址指向IP,段地址指向CS) 段间间接调用:CALL dst 段内返回: RET(IP=SP+1,SP,SP=SP+2) 段内带立即数返回:RET n 循环控制指令: LOOP OPRD(CX=CX-1,若CX≠0则循环 LOOPNZ/LOOPE OPRD(CX=CX-1,若CX≠0ZF=0则 循环) LOOPZ/LOOPE OPRD

8086汇编语言指令的寻址方式有哪几类

1. 8086汇编语言指令的寻址方式有哪几类?用哪一种寻址方式的指令执行速度最快? 寄存器寻址最快 7. 下面这些指令哪些是正确的?哪些是错误的?如是错误的,请说明原因。 XCHG CS , AX ;不能修改CS MOV [BX] , [1000] ;不能在两个内存单元之间直接进行数据传送 XCHG BX , IP ;不能用名字直接访问IP PUSH CS POP CS ;不允许直接修改CS值 IN BX , DX ;输入数据必须使用累加器AL或AX MOV BYTE [BX] , 1000 ;格式错误,且超范围,应为MOV word PTR [BX],1000 MOV CS , [1000];不允许直接修改CS值 20.带参数的返回指令用在什么场合?设栈顶地址为3000H,当执行RET 0006后,SP的值为多少? 利用堆栈传递参数时使用;对于近调用SP=3008H,对于远调用SP=300AH 27.设当前SS=2010H,SP=FE00H,BX=3457H,计算当前栈顶地址为多少?当执行 PUSH BX指令后,栈顶地址和栈顶2个字节的内容分别是什么? 栈顶地址:SS:SP,物理地址为:2FF00H;PUSH 完以后栈顶地址为:SS:SP=2010:FDFEH,即物理地址为:2FEFEH,内容为:57H 34H(由低地址到高地址) B P7 5. 设(DS)=3000H,(BX)=1100H,(CS)=0062H,(S1)=0002H,(31100H)=52H, (31101H)=8FH,(31162H)=6BH,(31163H)=99H,(31103H)=F6H, (32200H)=AAH,(32201H)=B6H,(32800H)=55H,(32801H)=77H,给出下列各指令执行后AX寄存器的内容: (1) MOV AX,BX (2) MOV AX,[BX] (3) MOV AX,4200H (4) MOV AX,[2800H] (5) MOV AX,1100H[BX] (6) MOV AX,[1160H+SI] 9. 分别执行下列各指令组,写出AX的内容: (1) MOV AX,93A4H NEG AX 73A4-8c5c,e689-1977 (AX)=6C5CH (2) XY DW "AB" MOV AX,XY (AX)=4142H (3) MOV AX,2B7EH MOV CX,4DB5H ADD AX,CX (AX)=7933H (4) XA DW 0BD57H MOV AX,0FBCDH AND AX,XA (AX)=B945H (5) STC MOV BX, 0B69FH MOV AX, 43A2H SBB AX, BX

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