DSP实验二、TMS320F28335 按键输入 控制LED亮灭

DSP实验二、TMS320F28335 按键输入 控制LED亮灭
DSP实验二、TMS320F28335 按键输入 控制LED亮灭

继续我的第二个实验;实现按键控制LED亮灭:

功能描述:

上电默认LD3亮;

触动一次按键SW12,LD3灭

再按一次按键SW12,LD3亮

再触动一次按键SW12,LD3灭

再按一次按键SW12,LD3亮

。。。。。。

实现每触动一次按键,LED执行一次由亮到灭,或者由灭到亮,也就是实现一次状态反转。

电路连接说明:

LD3 设置为通用GPIO 上拉输出初始化后默认为输出LD3亮状态;LD3控制LED灯的负极,如下图;

SW12 设置为通用GPIO 上拉输入该引脚应用滤波功能,且仅在按键抬起时控制LD3状态发生变化。

按键电路如上图,GPIO53须输出0,当按键按下时,读取GPIO50端口值,为0,当按键未按下时,GPIO50因为上上拉作用,其端口值为1。

程序设计说明:

按键的读取采用实时扫描的方式(非中断方式),功能要求在按键抬起后发

生LED状态翻转;所以要记录上一次按键值,并且将当前值==0&&上一次值==1时,做为按键抬起有效,控制LED发生状态翻转。

主要程序如下:

while(1)

{

EALLOW;

last_Key_SW12 = new_Key_SW12; //保存旧值

new_Key_SW12 = Key_SW12();//读取新值

if( last_Key_SW12==0 && new_Key_SW12==1)

LD3_TOGGLE();

EDIS;

}

经实际测试,上述程序可以实现LD3的翻转,基本达到设计要求。但是在测试过程中,时好时坏,有时能够看见LED快速翻转,说明按键有抖动的情况,这里可以考虑IO口滤波,即在初始化时,设置IO采样周期以及量化串口,设置如下:采样周期设置为200时,不再出现抖动现象,按键稳定操作。

源程序如下:

#include""// DSP2833x Headerfile Include File

#include""// DSP2833x Examples Include File

#define LD3_ON() = 1

#define LD3_OFF() = 1

#define LD3_TOGGLE() = 1

#define LD4_ON() = 1

#define LD4_OFF() = 1

#define Key_SW12() *

*/

int main(void) {

unsigned char last_Key_SW12=1;//保留上一次扫描结果,上电默认为未按下状态unsigned char new_Key_SW12=1;//保留当前扫描结果,上电默认为未按下状态

InitSysCtrl();

DINT;

IER = 0x0000;

IFR = 0x0000;

InitPieCtrl();

InitPieVectTable();

InitGpio();

EALLOW;

//GPIO0 LD3 控制LED负极

= 0;//0 gpio mode

= 1;//1 output 0 input

= 0;//1 enable pullup 0 disable pullup

//GPIO34 LD4 控制LED负极

= 0;//0 gpio mode

= 1;//1 output 0 input

= 0;//1 enable pullup 0 disable pullup

//GPIO50 按键矩阵SW12输入端

= 0;//0 gpio mode

GPIO50= 0;//1 output 0 input

GPIO50= 0;//1 enable pullup 0 disable pullup

200;//采样周期=2*Tsysclkout*200

= 2;//采样窗内3次采样结构相同

//GPIO53 按键矩阵负极输出0

= 0;//0 gpio mode

GPIO53= 1;//1 output 0 input

GPIO53= 0;//1 enable pullup 0 disable pullup

= 1;

LD3_ON();//默认输出亮状态

LD4_OFF();

EDIS;

while(1)

{

EALLOW;

last_Key_SW12 = new_Key_SW12; //保存旧值

new_Key_SW12 = Key_SW12();//读取新值

if( last_Key_SW12==0 && new_Key_SW12==1)

LD3_TOGGLE();

EDIS;

}

}

键盘与LED显示实验

实验三键盘及LED显示实验 一、实验内容 利用8255可编程并行接口控制键盘及显示器,当有按键按下时向单片机发送外部中断请求(INT0,INT1),单片机扫描键盘,并把按键输入的键码一位LED显示器显示出来。 二、实验目的及要求 (一)实验目的 通过该综合性实验,使学生掌握8255扩展键盘和显示器的接口方法及C51语言的编程方法,进一步掌握键盘扫描和LED显示器的工作原理;培养学生一定的动手能力。 (二)实验要求 1.学生在实验课前必须认真预习教科书与指导书中的相关内容,绘制流程图,编写C51语言源程序,为实验做好充分准备。 2.该实验要求学生综合利用前期课程及本门课程中所学的相关知识点,充分发挥自己的个性及创造力,独立操作完成实验内容,并写出实验报告。 三、实验条件及要求 计算机,C51语言编辑、调试仿真软件及实验箱50台套。 四、实验相关知识点 1.C51编程、调试。 2.扩展8255芯片的原理及应用。 3.键盘扫描原理及应用。 4.LED显示器原理及应用。

5.外部中断的应用。 五、实验说明 本实验仪提供了8位8段LED 显示器,学生可选用任一位LED 显示器,只要按地址输出相应的数据,就可以显示所需数码。 显示字形 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F 段 码 0xfc 0x60 0xda 0xf2 0x66 0xb6 0xbe 0xe0 0xfe 0xf6 0xee 0x3e 0x9c 0x7a 0x9e 0x8e 六、实验原理图 01e 1d 2dp 3 c 4g 56 b 78 9 a b c g d dp f 10a b f c g d e dp a 11GND3a b f c g d e dp 12 GND4 a b f c g d e dp GND1GND2DS29 LG4041AH 234 567 89A B C D E F e 1d 2dp 3 c 4g 56 b 78 9 a b c g d dp f 10a b f c g d e dp a 11GND3a b f c g d e dp 12 GND4 a b f c g d e dp GND1 GND2DS30 LG4041AH 1 2 3 4 5 6 7 8 JP4112345678 JP4712345678JP42 SEGA SEGB SEGC SEGD SEGE SEGG SEGF SEGH SEGA SEGB SEGC SEGD SEGE SEGG SEGF SEGH A C B 12345678 JP92D 5.1K R162 5.1K R163VCC VCC D034D133D232D331D430D529D628D727PA04PA13PA22PA31PA440PA539PA638PA737PB018PB119PB220PB321PB422PB523PB624PB725PC014PC115PC216PC317PC413PC512PC611PC7 10 RD 5WR 36A09A18RESET 35CS 6 U36 8255 D0D1D2D3D4D5D6D7WR RD RST A0A1PC5PC6PC7 PC2PC3PC4PC0PC1CS 12345678JP56 12345678JP53 12345678 JP52 PA0PA1PA2PA3PA4PA5PA6PA7PB0PB1PB2PB3PB4PB5PB6PB7 (8255 PB7)(8255 PB6)(8255 PB5)(8255 PB4)(8255 PB3)(8255 PB2)(8255 PB1)(8255 PB0) (8255 PC7)(8255 PC6)(8255 PC5)(8255 PC4)(8255 PC3)(8255 PC2)(8255 PC1)(8255 PC0) (8255 PA0) (8255 PA1) (8255 PA2) (8255 PA3) (8255 PA4) (8255 PA5) (8255 PA6) (PA7) I N T 0(P 3.2) I N T 0(P 3.3) 七、连线说明

实验七 LED灯控制实验

实验七LED灯控制实验 一、实验目的 1、掌握通过文件系统操作I/O设备的方法; 2、学会使用S5PV210 的GPIO设备实现简单的功能。 二、实验设备 1)装有Ubuntu系统或装有Ubuntu虚拟机的PC 机一台; 2)A8嵌入式实验箱一台; 3)本实验用到的实验箱模块有:S5PV210 CPU板模块,LED 模块 三、实验要求 循环让led1-led4点亮 四、实验原理 在Linux 系统中,所有设备都是以文件的形式被打开并进行读/写操作的,本实验中使用POSIX容的文件操作接口函数对底层设备进行操作。POSIX是Portable Operating System Interface foIX的首字母缩写词,是一套IEEE 和ISO标准。这个标准定义了应用程序和操作系统之间的一个口。只要保证他们的程序设计的符合POSIX 标准,开发人员就能确信他们的程序可以和支持SIX 的操作系统互联。这样的操作系统包括大部分版本的UNIX。POSIX 标准现在由IEEE 的一分支机构Portable Applications Standards Committee(PASC)维护。 本实验需要用到以下几个文件操作函数: 【函数原型】int open(const char *pathname, int oflag); int open(const char *pathname, int oflag, mode_t mode); 【功能】打开名为path 的文件或设备,成功打开后返回文件句柄。 【参数】pathname : 文件路径或设备名 oflag : 打开方式。可选值可以是表1.1中的一个值或几个值的组合 【返回值】成功打开后返回文件句柄,失败返回-1 【头文件】使用本函数需要包含。 表 1.1 打开方式对照表

根据C51单片机的键盘及LCD显示

基于C51单片机的键盘及LCD显示 一、实验目的 1.掌握矩阵式键盘的数字键和功能键的编程方法。 2.掌握LCD的接口技术和编程方法。 3.掌握仪器监控程序设计和调试方法。 二、预习与参考 1. 结合ST7920 控制器系列中文图形液晶模块有关资料手册,详细了解ST7920接口设计技术。 2. 参考资料 1)实验板说明书 2)ST7920 控制器系列中文图形液晶模块资料手册 三、设计指标 利用实验板上提供的键盘电路,LCD显示电路,设计一人机界面,能实现以下功能: 1.LCD上显示“重庆科技学院” 2.按键至少包括0-9的数字键 3.LCD显示按键值 4.电子钟显示:时,分,秒(选作) 四、实验要求 1.以单片机为核心,设计4*4非编码键盘及LCD的硬件电路,画出电路原理图。 2.设计4*4非编码键盘及LCD的控制软件,画出流程图,编写控制程序。

五、实验仪器设备和材料清单 单片机实验板、连接导线、ST7920图形液晶模块、PC机; Keil c51软件 六、实验设计及实施的指导 1.实验课前布置实验任务,提出实验要求,预习相关资料,完成硬件草图设计和软件流程图备查。 2.经指导教师检查,预习达到要求者进入实验室实验。 3.按照设计的电路连线,构建键盘及显示系统,经检查无误方可进入下一步。 4.在指导教师指导下调试LCD显示程序。 5.在指导教师指导下调试按键程序。 6.综合调试直到满足设计要求。 七、实验成绩评定方法 实验成绩包括预习、实验完成质量、实验报告质量4部分组成,各部分所占比例分别为30%、30%、40%。 八、实验报告要求 1.实验报告格式: 一.实验名称 二.实验目的 三.实验内容 四.设计思想 五.硬件设计 六.程序代码

STM32 汇编语言,按键控制LED移动实验

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;按键控制LED移动实验;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;8个LED接在PE口(PE[0..7]);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;按下按键则LED循环向右跑一格;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;2011-5-3 by 追梦;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; BIT2 EQU 0X00000004 BIT6 EQU 0X00000040 BIT8 EQU 0X00000100 GPIOE EQU 0X40011800 ;GPIOE 地址 GPIOE_CRL EQU 0X40011800 ;低配置寄存器 GPIOE_CRH EQU 0X40011804 ;高配置寄存器 GPIOE_ODR EQU 0X4001180C ;输出,偏移地址0Ch GPIOE_BSRR EQU 0X40011810 ;低置位,高清除偏移地址10h GPIOE_BRR EQU 0X40011814 ;清除,偏移地址14h IOPEEN EQU BIT6 ;GPIOE使能位 IOPAEN EQU BIT2 ;GPIOA使能位 KEY EQU BIT8 ;按键在PA.8 GPIOA EQU 0X40010800 GPIOA_CRH EQU 0X40010804 ;高配置寄存器 GPIOA_IDR EQU 0X40010808 RCC_APB2ENR EQU 0X40021018 STACK_TOP EQU 0X20002000 AREA RESET,CODE,READONL Y DCD STACK_TOP ;MSP主堆栈指针 DCD START ;复位,PC初始值 ENTRY ;指示开始执行 START LDR R1,=RCC_APB2ENR LDR R0,[R1] ;读 LDR R2,=IOPEEN ORR R0,R2 ;改 LDR R2,=IOPAEN ORR R0,R2 ;改 STR R0,[R1] ;写,使能GPIOA,E时钟 ;PE[0..7] 8个引脚均设置成推挽式输出 LDR R0,=0x33333333 LDR R1,=GPIOE_CRL STR R0,[R1] ;PA.8--KEY 浮空输入 MOV R0,#0X04 LDR R1,=GPIOA_CRH

单片机实验报告——LED灯控制器

《微机实验》报告LED灯控制器 指导教师: 专业班级: 姓名: 学号: 联系方式:

一、任务要求 实验目的:加深对定时/计数器、中断、IO端口的理解,掌握定时/计数器、中断的应用编程技术及中断程序的调试方法。 实验内容:利用C8051F310单片机设计一个LED灯控制器 主要功能和技术指标要求: 1. LED灯外接于P0.0端。 2. LED灯分别按2Hz,1Hz和0.5Hz三种不同频率闪动,各持续10s。 3. 在LED灯开始和停止闪烁时蜂鸣器分别鸣响1次。 4. 利用单片机内部定时器定时,要求采用中断方式。 提高要求: 使用按键(KINT)控制LED灯闪烁模式的切换。 二、设计思路 C8051F310单片机片上晶振为24.5MHz,采用8分频后为3.0625MHz ,输入时钟信号为48个机器周期,所以T1定时器采用定时方式1,单次定时最长可以达到的时间为 1.027s,可以满足0.5Hz是的定时要求。 基础部分: 给TMOD赋值10H,即选用T1定时器采用定时方式1,三种频率对应的半周期时间为0.25s、0.5s、1s。计算得需给TH1和TL1为C1H、B1H;83H、63H;06H、C6H。 要使闪烁持续10s,三种模式需要各循环40、20、10次。 用LOOP3:MOV C,PSW.5 ;PSW.5为标志位,进定时器中断后置一 JNC LOOP3 代替踏步程序等待中断,以便中断完后回到主程序继续向下执行。 为了减少代码长度,可以采用循环结构,循环主题中,将R1、R2分别赋给TH1、TL1,R7为循环次数(用DJNZ语句实现);定时中断里,重新给TH1、TL1赋值时同理。这样,循环时只要把定时时间和循环次数赋给R1、R2、R7即可,达到减少代码长度的效果。

06 12864LCD显示计算器键盘按键实验

目录 1 课程设计概述和要求 (1) 1.1 课程设计要求与任务 (2) 1.2 课程设计思路 (2) 1.3 课程设计需要配置的环境 (3) 2 系统设计 (3) 2.1 设计框图 (3) 2.2 元件解析 (3) 2.2.1 LCD12864芯片……………………………………………………………4 2.2.2 AT89C51芯片 (5) 2.2.3 其他部件 (6) 2.2.4 电路分析 (7) 3 软件设计 (12) 3.1 程序流程图 (12) 3.2 程序代码 (12) 4 系统的仿真与调试 (13) 4.1 硬件调试 (13) 4.2 软件调试 (14) 4.3 软硬件调试 (14) 5 总结 (14) 附录1:程序代码 附录2:12864LCD显示计算器键盘按键实验Proteus仿真图

1 课程设计概述和要求 1.1 课程设计任务与要求 设计任务:利用AT89C51单片机结合12864LCD显示器设计计算器键盘按键。 设计要求1:本设计实现一个12864LCD显示12864LCD显示器设计计算器键盘按键 2.利用AT89C51控制整个电路来实现. 显示12864LCD显示器 设计计算器键盘按键,系统主要包括硬件和软件两部分。重点就 是各部分硬件的连接设计以及程序的编写。本章讲述的就是系统 硬件的设计,其中包括各模块的器件选择和电路设计。将计算器 按键上的信息传送至AT89C51主芯片之中,利用P2端口使之显 示于12864LCD液晶显示屏上。 1.2 课程设计目的思路 1、先把与题目有关的芯片资料找到,熟悉一下芯片资料 2、把此程序的电路图看懂,了解一下它的实现原理,以及实现的功能。 3、分析一下此程序的各部分的功能,各零件的工作原理。 4、对程序进行调试,分析调试结果,观察并得出结论。 1.3 课程设计需要配置的环境 1、一台主机,一台显示器 2、Keil uVision3/Keil uVision4 应用程序软件 3、ISIS 7 Professional 仿真软件 4、老师交给的仿真电路图,及案例 5、纸张,以及一些参考资料 2 系统设计 2.1.设计框图 框图设计是为了能够从整体上把握系统的各个大的模块以及各个模块之间的联系。同时罗列出需要主要使用到的各个器件,以方面系统开发中器件的选取。通过框图设计,让设计者从整体上把握系统的开发。 12864LCD显示计算器键盘按键实验设计框图如下所示

实验六LED 控制实验

实验六LED 控制实验 一、实验目的 通过实验学习如何将一个驱动添加到Kconfig,编译到内核; 通过实验掌握在Linux 下驱动程序的编写方法。 二、实验设备 硬件:EduKit-IV 嵌入式教学实验平台、Mini2410 核心子板、PC 机; 软件:Windows 2000/NT/XP、Ubuntu 8.04、其他嵌入式软件包。 三、实验内容 编写EduKit-IV 实验箱Linux 操作系统下LED 灯的应用程序。 编写 EduKit-IV 实验箱Linux 操作系统下LED 灯的驱动; 实验步骤: 下面介绍如何将一个驱动添加到内核中,并且在配置选项中能够通过menuconfig 配置内核时选择该驱动: 1)单击菜单应用程序->附件->终端打开终端,在终端中输入以下命令设置开发所需的环境变量。 $ source /usr/local/src/EduKit-IV/Mini2410/set_env_linux.sh $ source /usr/crosstool/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/path.sh 2)将实验目录$SIMPLEDIR/8.1-led_test/driver 下的eduk4-led.c 复制到目录内核目录$KERNELDIR/drivers/char 下。 3)修改$KERNELDIR/drivers/char 目录下的Kconfig 文件,在文件的末尾按照如下内容修改并保存: …. config MMTIMER tristate "MMTIMER Memory mapped RTC for SGI Altix" depends on IA64_GENERIC || IA64_SGI_SN2 default y help The mmtimer device allows direct userspace access to the Altix system timer. config EDUKIT4_LED tristate "Edukit4 Led" source "drivers/char/tpm/Kconfig" endmenu 这样当make menuconfig 时,将会出现Edukit4 Led 选项。

EDA技术按键控制LED实验

昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告 ( 201 —201 学年第学期) 课程名称:EDA技术开课实验室:年月日 一、实验目的 1、熟悉FPGA开发完整流程 2、熟悉管脚分配,熟悉编程 二、实验设备 1、带有quartusII 软件的PC 机一台。 2、 FPGA 实验箱以及电源线下载线。 三、实验要求 实现8 个SW 按键控制8 个led 灯亮灭。

四、实验原理 1、按键控制led 灯原理: 本实验是通过按键的电平控制led灯。其示意图如图 2.1。 图 2.1按键控制led 示意图 8 个SW 按键控制相对的8 个led 灯,当SW1 在上方,其余按键在下方时,此时SW1 为高电平,这时SW1 对应的led 被点亮。 2、模块符号: 图 2.2为按键控制led模块符号。 图 2.2 按键控制led 模块符号 3、源码: module key1(key,led); input[7:0] key; output[7:0] led; reg[7:0] led; always@(key) begin case(key) 8'b00000001:led<=8'b00000001; 8'b00000010:led<=8'b00000010; 8'b00000100:led<=8'b00000100; 8'b00001000:led<=8'b00001000; 8'b00010000:led<=8'b00010000; 8'b00100000:led<=8'b00100000; 8'b01000000:led<=8'b01000000; 8'b00000000:led<=8'b00000000; endcase end endmodule 五、实验步骤 1、打开quartusII 开发环境,建立工程、添加相应源文件(选目标芯片时,应采用EP2C35F672C8芯片)。 2、分配管脚 1)修改tcl 文件:

(LED灯控制实验)

1.实验名称:LED 灯控制实验 2.实验原理:程序通过配置CC2530 IO 寄存器的高低电平来控制LED 灯的状态,用循环语句来实现程序的不间断运行。ZigBee(CC2530)模块硬件上设计有2 个LED 灯,用来编程调试使用。分别连接CC2530 的P1_0、P1_1两个IO 引脚。 3.实验结果:LED1即P1_0输出低电平点亮,LED2即P2_0延时闪烁。 4.实验改进:使LED1和LED2交替闪烁。在LED2延时后改变LED1的状态。 5.代码: #include #define uint unsigned int= #define uchar unsigned char #define LED1 P1_0 #define LED2 P1_1 uint counter=0; uint TempFlag;

void Delay(uint n); void Initial(void); void Delay(uint n) { uint i,t; for(i=0;i<5;i++)= for(t=0;t0) { T1IF=0; TempFlag=!TempFlag; } if(TempFlag) { LED1=!LED1;

Delay(6000); LE D2=!LED2; Delay(60000); } } }

按键及显示实验

一、实验原理及电路 1、LCD显示器是通过给不同的液晶单元供电,控制其光线的通过与否,从而达到显示的目的。因此,LCD的驱动控制归于对每个液晶单元通断电的控制,每个液晶单元都对应着一个电极,对其通电,便可使用光线通过(也有刚好相反的,即不通电时光线通过,通电时光线不通过)。, 2、由于LCD已经带有驱动硬件电路,因此模块给出的是总线接口,便于与单片机的总线进行接口。驱动模块具有八位数据总线,外加一些电源接口和控制信号。而且还自带显示缓存,只需要将要显示的内容送到显示缓存中就可以实现内容的显示。由于只有八条数据线,因此常常通过引脚信号来实现地址与数据线复用,以达到把相应数据送到相应显示缓存的目的。 实验电路图 二、功能说明 设计并实现一4×4键盘的接口,键盘与1602显示单元连接,编写实验程序扫描键盘输入,并将扫描结果送1602显示,键盘采用4×4键盘。将键盘进行编号记作0—F当按下其中一个按键时将该按键对应的编号在一个1602显示出来,当按下下一个按键时便将这个按键的编号1602上显示出来 实验框图

四、实验代码 #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define lcd_data P3 sbit lcd_EN=P2^2; sbit lcd_RW=P2^1; sbit lcd_RS=P2^0; uchar key,a; uchar sys_time1[]="good"; uchar sys_time2[]="morning!"; uchar sys_time3[]="play"; uchar sys_time4[]="basketball!"; uchar sys_time5[]="study"; uchar sys_time6[]="hard!"; unsigned char code key_code[]={ 0xee,0xde,0xbe,0x7e,0xed,0xdd,0xbd,0x7d, 0xeb,0xdb,0xbb,0x7b,0xe7,0xd7,0xB7,0x77 }; void delayms(uint ms) { uchar t; while(ms--) { for(t=0;t<120;t++); } } void delay_20ms(void) { uchar i,temp; for(i = 20;i > 0;i--) { temp = 248; while(--temp); temp = 248; while(--temp); } } void delay_38us(void) { uchar temp;

实验一 LED控制实验

实验一 LED控制实验 一.实验目的 在EBDCC2530节点板上运行自己的程序。 通过I/O控制小灯闪烁和蜂鸣器鸣叫。 二.实验环境 硬件:PC机,EBDCC2530节点板,USB接口仿真器。 软件:Windows 98/2000/NT/XP, IAR集成开发环境。 三.实验原理 仔细阅读和查询CC2530设备的数据手册来设置CC2530的I/O引脚,通过I/O引脚输出的高低电平来控制灯的亮与灭和蜂鸣器的鸣叫。本实验设置P1.0、P1.1、P1.4 I/O引脚来选通LED1、LED2、LED3,引脚置为低电平点亮LED,反之熄灭LED。设置P0.1引脚来选通BEEP,引脚置为低电平蜂鸣器鸣叫,反之蜂鸣器不鸣叫。 CC2530的I/O控制口一共有21个,分别为P0、P1、P2。我们以LED1所对应的P1.0引脚所用到的控制寄存器为例,仔细说明控制寄存器中每一位所代表的意义。其他控制寄存器所代表的意义请查看CC2530数据手册。 P1DIR(P1方向寄存器): D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 P1.7方向0:输入1:输出P1.6方 向0: 输入 1:输出 P1.5方 向0: 输入 1:输出 P1.4方 向0: 输入 1:输出 P1.3方 向0: 输入 1:输出 P1.2方 向0: 输入 1:输出 P1.1方 向0: 输入 1:输出 P1.0方 向0: 输入 1:输出 P1SEL(P1功能选择寄存器): D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 P1.7功能 0:普通I/O 1:外设P1.6功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.5功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.4功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.3功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.2功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.1功 能 0:普 通I/O 1:外设 P1.0功 能 0:普 通I/O 1:外设 寄存器的设置: 1)将控制寄存器的某一位置1: 例如:P1DIR |= 0x01; 解释:“|=”表示按位或运算,0x01为十六进制数,转换成二进制数为0000 0001,若P1DIR原来的值为0011 0010,或运算后P1DIR的值为0011 0001,根据上面的计算后P1_0的方向改为输出,其他I/O 口保持不变。 2)将控制寄存器的某一位清0: 例如:P1DIR &= ~0x01; 解释:“&=”表示按位与运算,“~”运算表示取反,0x01为十六进制数,转换成二进制数为1111 1110,P1DIR原来的值为0011 0011,与运算后P1DIR的值为0011 0010,根据上面的计算后P1_0的方向改为输入,其他I/O口保持不变。 四.主要代码 LDE灯实现的主要代码为:

实验二控制LED灯点亮实验(精)

实验二控制 LED 灯点亮实验 一、实验目的 1.. 进一步熟悉单片机编程和程序调试方法 2. 学习 P1口的使用方法 3. 学习延时子程序的编写和应用 二、实验内容 1.让实验板上的第 1、 3、 5、 7位置上的灯与第 2、 4、 6、 8位置上的灯交替闪烁。 2、设计出如下要求的流水灯程序。 变化要求:先从第 4个灯向左逐个点亮,接着从第 5个灯向右逐个点亮,然后, 从第 1个向右、第 8个向左同时开始的向内逐个点亮再从中间向两边逐个点亮的。 三、实验相关说明 1、实验电路原理图

100 注意:在实验报告中,请画出实际运行你程序的电路的原理图 2、 LED 灯控制。 从电路原理图可看到 ,当 P1 .0端口输出高电平,即 P1.0=1时 ,发光二极管 L1熄灭;当 P1 .0输出低电平即 P1 .0=0时, L 1亮;在汇编语言里可用 SETB P1.0指令使 P 1. 0端口输出高电平 ,用 CLR P1.0指令使 P1 .0 端口输出低电平, 从而控制 LED 的亮、灭。注意:实验板是用哪个口连接了 LED 。 3.延时子程序的设计、应用 单片机指令的执行时间很短,时间在微秒级,因此,如果我们想看灯闪烁, 那么就必须在用指令控制灯处于亮或灭的状态后, 保证那状态维持一段时间后再转换成另一状态。如何做到维持一段时间呢?方法有很多, 其中最易实现的一种方法是:通过插入一段程序, 每条指令执行都需要 1个或若干个机器周期的时间。因而执行完这段程序就过了一段时间, 通常把这称为延时。延时程序一般采用单重或多重循环程序。可以根据需要延时的时间来设计这段程序包含哪些指令、循

实验七 单片机键盘LED显示实验

实验七单片机键盘LED显示实验 一、实验目的 1、掌握键盘和LED显示器的接口方法和编程方法。 2、掌握键盘扫描和LED八段码显示器的工作原理。 3、学习并口扩展的程序编写方法。 二、实验说明 利用实验仪提供的键盘扫描电路和显示电路,做一个扫描键盘和数码显示实验,把按键输入的键码在六位数码管上显示出来。 实验程序可分成三个模块。 ①键输入模块:扫描键盘、读取一次键盘并将键值存入键值缓冲单元。 ②显示模块:将显示单元的内容在显示器上动态显示。 ③主程序:调用键输入模块和显示模块。 三、实验仪器 计算机 伟福实验箱(lab2000P ) 四、实验内容 1、本实验仪提供了一个6×4的小键盘,向列扫描码地址(0X002H)逐列输出低电平,然后从行码地址(0X001H)读回。如果有键按下,则相应行的值应为低,如果无键按下,由于上拉的作用,行码为高。这样就可以通过输出的列码和读取的行码来判断按下的是什么键。在判断有键按下后,要有一定的延时,防止键盘抖动。地址中的X是由KEY/LED CS 决定,参见地址译码。做键盘和LED实验时,需将KEY/LED CS 接到相应的地址译码上。以便用相应的地址来访问。例如将KEY/LED CS信号接CS0上,则列扫描地址为08002H,行码地址为08001H。列扫描码还可以分时用作LED的位选通信号。 2、本实验仪提供了6 位8段码LED显示电路,只要按地址输出相应数据,就可以实现对显示器的控制。显示共有6位,用动态方式显示。8位段码、6位位码是由两片74LS374输出。位码经MC1413或ULN2003倒相驱动后,选择相应显示位。 3、本实验仪中8位段码输出地址为0X004H,位码输出地址为0X002H。此处X是由KEY/LED CS 决定,参见地址译码。做键盘和LED实验时,需将KEY/LED CS 接到相应的地址译码上。以便用相应的地址来访问。例如,将KEY/LED CS 接到CS0上,则段码地址为08004H,位码地址为08002H。 五、思考题 1、按键接收到的数据加1显示出来; 2、实现第2功能键,即按下A后,再按下0-9键为加1显示; 3、保存前一个接收到的数据,数据向前推动显示。 六、源程序修改原理及其仿真结果 原程序: OUTBIT equ 08002h ; 位控制口 OUTSEG equ 08004h ; 段控制口 IN equ 08001h ; 键盘读入口 LEDBuf equ 60h ; 显示缓冲 ljmp Start

实验2-外部中断的LED控制

外部中断的LED控制 实验目的 1.了解中断的作用 2.掌握嵌入式系统中断的处理流程 3.掌握ARM中断编程 实验内容 编写中断处理程序,处理外部中断 预备知识 了解ADT集成开发环境的基本功能;了解中断的作用以及基本处理过程。 实验设备 硬件:JXARM9-2400教学试验箱,PC机; 软件:PC机操作系统Windows 98(2000、XP)+ADT IDE开发环境 基础知识 参照教学实验教程P73-79 实验步骤 1.参照模板工程interrupt新建一个工程,并修改工程设置。 2.加入如下文件到工程中:2400lib.c; 2440init.s; 2440slib.s interrupt.c。 3.参照基础知识编写中断程序和主程序。 4.在中断服务函数中添加代码实现如下功能:每触发一次中断,二极管进行若干次闪烁。 5.参考模板工程interrupt对工程进行设置,然后编译 6.下载斌运行程序,按下外部中断键,实现实验效果。 实验报告要求 简述中断处理的步骤有哪些?说明每一步的主要工作。

main.c代码 /* 包含文件*/ #include "def.h" #include "2410lib.h" #include "option.h" #include "2410addr.h" #include "interrupt.h" #define U8 unsigned char /* functions */ void eint3_isr(void) __attribute__ ((interrupt("IRQ")));; void delay(); /* variables */ int dither_count3 = 0; /***************************************************************************** // Function name : Main // Description : JXARM9-2410 中断实验主程序 // 完成功能: // 外部中断按键引发中断 // Return type : void // Argument : void *****************************************************************************/ void Main(void) { /* 中断初始化*/ Isr_Init(); /* 初始化端口*/ Port_Init(); /* 请求中断*/ Irq_Request(IRQ_EINT3, eint3_isr); /* 使能中断*/ Irq_Enable(IRQ_EINT3); dither_count3 = 0; while(1) { delay(); dither_count3++;

实验一 按键实验

实验一 LED灯及按键实验 一、实验目的 1、了解KEIL软件和STC下载软件的操作方法。 2、学习用KEIL软件编写程序和STC软件下载程序的操作。 3、掌握单片机I/O口的应用,并学会简单的流水灯程序的编写。 4、理解独立按键的控制原理,能用独立按键控制led的亮灭。 二、实验设备 1、单片机口袋机。 2、mini USB口下载线。 三、实验内容 1、通过控制单片机I/O口的状态控制led灯的亮灭。(LD0,LD1,LD2,LD3) 2、控制四个led灯循环点亮。 3、通过口袋机上的按键(K0~K3)控制四个led灯亮灭,亮灭的形式可以多样 化。 四、实验原理 1、口袋机上的4个LED灯为共阳极的,实现LED流水灯时,单片机的I/O口可以控制LED灯的变化,本程序用到单片机的P3.7,P4.1,P4.2和P4.3口,分别对应口袋机的LD0,LD1,LD2,LD3。现象为LED灯从右到左依次点亮并循环。 图1 LED接口原理图图2 LED原理图 下面是P3口和P4口的I/O口的工作类型设定:

2、按键(轻触开关)是一种广泛应用于各种电子设备的元件,比如我们最常用的电视机面板控制按钮,遥控器按钮。其实就是一个常开的开关,按下后两个触点接触形成通路状态,松开时形成开路状态。相关原理图如下: 图1 按键原理图图2按键接线图

五、实验步骤 1、建立“TEST”文件夹,用于存放实验一的所有文件 2、启动Keil uVision4 先建立一个空文件夹,之后建工程的时候把工程文件放在里面,以避免和其他文件混合,例如在桌面创建了一个“TEST”的文件夹。

双击桌面上的Keil uVision4 图标打开软件 3、点击“Project”选项,选择新建工程。 单击Project菜单,建立一个 新工程。在弹出的下拉菜单中 选中New uvision Project选 项。 4、给文件命名,例如“test”,将文件保存到“TEST”文件夹内

LCD1602液晶显示实验实验报告及程序

实验三 LCD1602液晶显示实验 姓名专业学号成绩 实验目的 掌握Keil C51软件与proteus软件联合仿真调试的方法; 掌握LCD1602液晶模块显示西文的原理及使用方法; 掌握用8位数据模式驱动LCM1602液晶的C语言编程方法; 掌握用LCM1602液晶模块显示数字的C语言编程方法。 实验仪器与设备 1.微机一台C51集成开发环境仿真软件 实验内容 用Proteus设计一LCD1602液晶显示接口电路。要求利用P0口接LCD1602液晶的数据端,~做LCD1602液晶的控制信号输入端。~口扩展3个功能键K1~K3。参考电路见后面。 编写程序,实现字符的静态和动态显示。显示字符为 第一行:“1.姓名全拼”,第二行:“2.专业全拼+学号”。 编写程序,利用功能键实现字符的垂直滚动和水平滚动等效果显示。显示字符为: “1.姓名全拼 2.专业全拼+学号EXP8 DISPLAY ” 主程序静态显示“My information!” 实验原理 液晶显示的原理:采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构,位于最后面的一层是由荧光物质组成的可以发射光线的背光层,背光层发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万水晶液滴的液晶层,液晶层中的水晶液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。 LCD1602采用标准的14引脚(无背光)或16引脚(带背光)接口,各引脚接口说明如表:

编号符号引脚说明编号符号引脚说明 1VSS电源地9D2数据 2VDD电源正极10D3数据 3VL液晶显示偏压11D4数据 4RS数据/命令选择12D5数据 5R/W读/写选择13D6数据 6E使能信号14D7数据 7D0数据15BLA背光源正极 8D1数据16BLK背光源负极1602液晶模块内部的控制器共有11条控制指令,如表所示: 芯片时序表: 4.1602LCD的一般初始化(复位)过程

实验三——LED指示灯循环控制

中国石油大学(北京) 实 验 报 告 实验课程:单片机原理及应用 实验名称:实验三——LED指示灯循环控制 总学时:48 教师:林立成绩: 实验日期:2013 年10 月24 日

一、实验目的 熟悉μVision3编译软件、掌握C51编程与调试方法。 二、实验内容 1、按照教材P227的图,绘制实验三电路原理图; 2、编写C51程序,实现8个LED灯依次点亮的功能:→→→→┅→→→→┅→的顺序,无限循环,间隔约50ms; 3、观察仿真结果,完成实验报告。 三、实验要求 1、采用两种加载并运行可执行文件的方法,即proteus独立运行和proteus + Keil联合运行,体会其中的差异和意义; 2、练习采用单步、断点以及监视窗等手段进行程序调试的方法; 3、观察仿真结果,完成实验报告:绘制的电路原理图、编程思路分析及C51源程序、调试过程简述,仿真运行效果以及实验小结。 4、提交实验报告的电子邮件主题及存盘文件名格式如,20马晓明实验三。 1、电路原理图 图1 实验原理

2、编程思路及C51源程序 编程思路:本次实验目的是实现8个LED灯的自上而下,自下而上循环亮起。指示灯的一次亮起通过在两个亮起的动作间加上一个肉眼可辨别的延时动作来实现,可编写一个延时程序来完成。指示灯的自上而下亮起或自下而上亮起,将这个动态的过程截成一个个单独的状态,找出各个状态下各的状态值,经观察发现可通过左移或右移数值1来实现。根据这一思路,可编写以下程序: 图2 源程序 3、调试过程简述 1.建立工程文件 单击菜单“Project”—“New project”选项,在“Create New Project”中输入文件名称,文件自动保存为.uv2格式。 2.选择单片机 工程文件保存后,在弹出的“Select Device for ‘Target1’中选择intel下的80C51BH型单片机。 3.编辑源程序文件

按键及LCD显示

智能仪器仪表设计技术 1、实验目的 1.掌握矩阵式键盘的数字键和功能键的编程方法。 2.掌握LCD的接口技术和编程方法。 3.掌握仪器监控程序设计和调试方法。 2、实验内容 利用实验板上提供的键盘电路,LCD显示电路,设计一个电子钟,用键盘控制电子中的启停及初始值的预值。 1.电子钟显示:时,分,秒 2.按键清除,时,分,秒显示00.00.00. 3.按键启动电子钟计时 4.按键停止电子钟停止计时 5.按键设定时间 6.按键包括0-9的数字键、相关功能键。 7.其它功能(画曲线、计数器等,本项为扩展功能,选作)。 3、主要仪器设备 1、单片机实验板一块 2、ST7920图形液晶模块 3、导线若干 4、PC机一台(安装有Keil c51软件) 4、实验方案和实验步骤 4.1实验方案 本次设计的任务是按键控制及LCD显示,以实现一个电子时钟,且具有实时修改显示等功能。要求以MCU为核心用4*4非编码键盘对LCD显示进行控制。设计主要由LCD显示模块、按键控制模块和MCU构成。系统的总体框架图如图4.1。

矩阵键盘MCU LCD显示 图4.1 系统结构框图

4.3软件设计 根据功能将软件系统分为四部分,主程序、按键扫描程序、中断程序、显示程序以及延时函数。 程序执行时,在主程序里循环扫描标志位,相应程序,源程序代码见附录2。主函数流程图如图4.3。 图4.3主函数流程图 4.3.1按键扫描程序设计 用行扫描法先将行拉低,再读取值,若读回的值与输出值不一致则表示有键按下,再根据读回的值判断具体按键,返回该按键的值。流程图如图4.3.1

图4.3.1 按键扫描程序流程图 4.3.2显示程序设计 该函数主要在主函数中被调用。流程图如图4.3.2 图4.3.2显示程序流程图 4.3.3中断子程序设计 中断子程序主要计时和设置相应的标志位,流程图如图4.3.3

最新实验十二SOPC的键盘与LCD显示控制实验

实验十二S O P C的键盘与L C D显示控制实 验

实验3 SOPC的键盘与LCD显示控制实验 【实验目的】 1.熟悉矩阵键盘的工作特性。 2.学会使用VHDL语言描述一个矩阵键盘的电路功能。 3.了解字符型液晶显示控制器。 4.掌握1602液晶的操作方法。 5.学会使用VHDL语言描述一个1602液晶控制的电路功能。 【实验内容】 1.使用VHDL语言描述一个矩阵键盘的电路功能,程序实现的功能是测试 4X4矩阵按键;具体的键值通过FPGA核心板上的数码管来显示。如按下K1,数码管就显示0,按下K16,数码管就显示F。 2.使用VHDL语言描述一个1602液晶显示屏控制的电路功能,使1602液晶 屏可以显示你自己的名字(拼音)。 【实验器材】 1. HS-EDA5.1实验箱 2.USB-BLASTER烧写器 3. Quartus II 8.0 【实验原理】 本实验需要使用VHDL语言描述一个矩阵键盘以及1602液晶控制的电路功能,下面我们先来介绍一下矩阵键盘和1602液晶显示屏。 1.矩阵键盘:键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器 实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘.而靠软件编程来识别的称为非编码键盘;在一般常用系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。

矩阵键盘结构图如上图 矩阵键盘的读取都经历一个扫描的过程,程序先将L1输出低电平,,即端口输入11111110, 即十六进制0FEH,然后读回端口的数据,此时如果 L1 上的四个按键没有按下,读到的P0 口的数据还是11111110,如按下了按键 8,H2 便被拉成低电平,读回的端口数据11011110(十六进制:0DEH),程序就根据读回的数据来判断某个按键按下了,如果没有按键按下,则再将 L2 输出低电平(P0=11111101,十六进制:0FDH),然后也一样读回端口数据,判断有按键按下否,如此下去,到 L4 的完成,为一个扫描过程。刚才按键 8 按下读回的数值是 0DEH,如果做为简单的程序,可以直接用0DEH 来认定是 8 键的键值码,也可以认为它是一个无名键的键值码,所以上面写的 8 不是特定的,而只是序号,你怎么排列键序都可以,甚至认为是游戏手柄的上下左右出拳踢腿键都没问题,问题是按下某下按键后,你知道读回的键值是多少就可以了,键值才有用。 2.1602液晶显示屏:工业字符型液晶,能够同时显示16x02即32个字符,每个字符是5X7的点阵。1602液晶模块内部的字符发生存储器已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。因为1602识别的是ASCII码,实验可以用ASCII码直接赋值。 管脚说明如下图

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