徽派建筑马头墙制作流程

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徽派建筑马头墙制作流程

作者:冯裕良

来源:《戏剧之家》2017年第02期

【摘要】本文主要通过MAYA软件对马头墙的制作流程进行阐述,整个制作过程中应用了多边形基础建模制作方式。前期对马头墙进行素材采集,积累创作元素。在整个制作流程中积累了一些创作经验,供同行参考指正。

【关键词】模型;马头墙;制作

中图分类号:J2-39 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)01-0179-01

一、马头墙前期调研设计

马头墙俗称“封火墙”,主要是用来防火的山墙。一般马头墙分为两叠式、三叠式、四叠式、五叠式,其中三叠式、四叠式最为常见,五叠式一般用于大户人家,称为“五岳朝天”。马头墙随屋面的高度一层一层叠加,以斜坡长度定为若干档,墙顶挑三线排檐砖,用小青瓦覆盖在每只垛头顶端安装金花板,上面安装各种马头,样式各不相同,有鹊尾式、印斗式、坐吻式等多种形式。

通过实地考察、网络收集、参考文献,了解掌握马头墙的实际制作原理,然后初步拿出马头墙的设计初稿。

二、马头墙模型制作过程

素材收集齐全后,利用三维软件MAYA进行模型制作。首先把素材导入MAYA软件,由于选择的图片为正面,所以进入正面Front界面,View——Image plane——Impport Image ——导入资料图片(马头墙)。然后进入透视图进行模型制作,先分析模型的答题结构,总结分析模型当中的同类型模型,分组优化制作构成。基座、搭瓦(小青瓦)为条状瓦,马头为鹊尾,侧瓦印有雕花。如图2-1所示。

创建马头墙山墙,进入POLYGON模式,创建多边形Create——polygon primitives——plane,进入属性width:24,height:12,depth:8,subdivisions width:6,subdivisions height:3,subdivisions depth:1。利用变形挤出工具编辑器edit mesh,extrude命令挤出模型。制作马头墙顶端的垛头,通过edit mesh,extrude命令挤出模型。

进入工具编辑器edit mesh,split polygon,工具在模型中间加两条线,并进入点模式,将中间顶端两点提高。挤压顶端面,形成矩形再形成拱形面。拱形制作完成后,拱形边缘过于硬朗,不够圆滑,通过软边工具将其进行软化,工具编辑器edit mesh,bevel属性具体数值。创

建平板长方形,做成小青瓦的形状,上下各四块形成半圆相扣状。选择上面四块瓦进行复制,edit——duplicate special具体数值如图2-2所示。

把所有瓦选择后。进行打组(ctrl+G),然后进入Modify——center pivot(中心回归物体中心坐标)。edit——duplicate special,把rotate Z轴更改为-180,确定复制。马头的垛角部分通过挤压、拉拽、旋转等方式做成雀尾状,同时选择整体组进行镜像复制。通过整体复制,对马头墙的其余部分进行制作,最终得出全部模型效果。如图2-3所示。

三、结语

通过徽州独特的马头墙制作过程,阐述了计算机虚拟现实的制作形式,同时这种制作形式在文化传承和保护中起到相当大的作用。本文因篇幅原因未对模型进行UV拆分及材质制作,以上制作流程仅供同行参考。

参考文献:

[1]冯裕良.高精度模型法线贴图的制作流程[J].大舞台,2012,(3):141-142.

作者简介:

冯裕良(1982-),男,汉族,河北沧州人,硕士研究生,讲师,黄山学院艺术学院教师,研究方向:动画艺术学。

基金项目:大学生创新训练项目《裸视三维全息空气投影软件与硬件制作研究》阶段性成果,项目编号:201548;大学生创新训练项目《基于HTCvive设备的沉浸式VR展示制作研究》阶段性成果,项目编号:201610375031。

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