基于Socket的聊天室C#版.docx

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一、服务器 / 客户端聊天室模型

聊天室客户端

(其他)

聊天室客户端(笔记

本)聊天室客户端(商用PC)

服务器

其他服务器

1.首先启动聊天室服务器,使得 TcpListener开始监听端口,此时TcpListener

会进入 Pending状态,等待客户端连接;

2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket

对象,然后通过读写Socket 对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket 对象,然后通过这个Socket 对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket 完成数据的接收和发送处理。

二、系统功能设计

本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。

系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。

服务器界面设计如下:

客户端界面设计如下:

三、聊天协议的应答A—网络—

B

主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议

网络应用程序——端口号——接收数据

注: 1.IP 地址是总机,端口号是分机(传输层)

2.端口号为 16 位二进制数,范围0 到 65535 ,但实际编程只能用1024 以

上端口号

Socket 编程

首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP 和 TCP,UDP 是不可靠传输服务, TCP 是可靠传输服务。 UDP 就像点对点的数据传输一样,

发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到, UDP 协议并不保证。而TCP 协议就像 (实际他们是一个层次的网络协议)是建立在 UDP 的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达

到收信者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合

如视频会议倾向于UDP ,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。

Socket ————网络应用程序

电话机————访问通信协议

聊天协议的应答:

聊天命令

客户端服务器

OK /ERR 应答信号

聊天状态: CLOSED 和 CONNECTED 状态

执行 CONN 命令后进入 CONNECTED 状态,执行下列命令:

CONN: 连接聊天室服务器

JOIN: 加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)

LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)

CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)

PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;

QUIT: 退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT 命令聊天状态变为CLOSED)

四、系统实现

服务器协议解析:

当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收

的线程(多用户程序必备)。在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解

析处理,服务器可以处理五种命令:CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。

服务器接收到 CONN 命令,就向其他用户发送JOIN 命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列

表。当接收到 EXIT 命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT 命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。

启动聊天服务器

启动监听器

等待

接收客户端连接

启动客户数据接收线程

保持连接并且SocketServiceFlag为 true ?

退出线程

读取数据

解析命令

CONN命令LIST命令CHAT命令PRIV 命令EXIT命令

向全部用户发向接收者发送

删除用户数据

送 JOIN命令向当用户发送向当用户发送数据

LIST命令CHAT命令

向当用户发送向发送者发送向全部用户发

LIST命令数据送 QUIT命令

休息 200毫秒

聊天室客户端的协议解析:

当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。聊天室客户端一共处理的命令有五种: OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。

启动聊天室客

户端

Socket

Connect

启动客户数据接收线程

Yes

是停止标志吗?

退出线程

No

读取数据

解析命令

QUIT 命令

其他情况OK 命令ERR命令LIST 命令JOIN命令

删除用户数据

命令执行成功命令执行失败显示全部用户显示用户加入直接显示

用户信息

显示用户离开

休息 200毫秒

五、程序设计(代码)

服务器端设计:

引入网络操作命名空间https://www.360docs.net/doc/aa13332914.html, 、https://www.360docs.net/doc/aa13332914.html,.Sockets;

线程处理命名空间System.Threading

第一步:界面设计及类与相关成员的定义

对界面进行设计(简单)

对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息

与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)

几个重要的类: TcpListener 类(服务器套接字创建)、Socket 类

internal static Hashtable clients =new Hashtable (); //clients数组保存当前在线用户的client对象private TcpListener listener;// 该服务器默认的监听端口号

static int MAX_NUM = 100; // 服务器可以支持的客户端的最大连接数

internal static bool SocketServiceFlag =false ; // 开始服务的标志

//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP 地址,在启动服务器时会用到 IP 地址

private string getIPAddress()

{

//获得本机局域网 IP 地址

IPAddress [] Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;

if(Addresslist.Length<1)

{

return "" ;

}

return Addresslist[0].ToString();

}

//获得动态的 IP 地址

private static string getDynamicIPAddress()

{

IPAddress [] Addresslist =Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;

if(Addresslist.Length < 2)

{

return "" ;

}

return Addresslist[1].ToString();

}

//服务器监听的端口号通过 getValidPort() 函数获得

private int getValidPort(string port)

{

int lport;

//测试端口号是否有效

try

{

//是否为空

if (port =="" )

{

throw new ArgumentException ( " 端口号为空,不能启动服务器" );

}

lport = System.Convert .ToInt32(port);

}

catch ( Exception e)

{

Console .WriteLine( " 无效的端口号:" + e.ToString());

this .rtbSocketMsg.AppendText( " 无效的端口号: " + e.ToString() + "\n" ); return -1;

}

return lport;

}

private void btnSocketStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

int port = getValidPort(tbSocketPort.Text);

if(port < 0)

{

return ;

}

string ip = this .getIPAddress();

try

{

IPAddress ipAdd = IPAddress .Parse(ip);

listener =new TcpListener (ipAdd, port);// 创建服务器套接字

listener.Start();// 开始监听服务器端口

this .rtbSocketMsg.AppendText("Socket 服务器已经启动,正在监听"

+ ip +" 端口号: " + this .tbSocketPort.Text +"\n" );

// 启动一个新的线程,执行方法this.StartSocketListen,

// 以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket 连接的操作

Form1.SocketServiceFlag =true ;

Thread thread =new Thread ( new ThreadStart ( this .StartSocketListen));

thread.Start();

this .btnSocketStart.Enabled =false ;

this .btnSocketStop.Enabled =true ;

}

catch ( Exception ex)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() +"\n" );

}

}

//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接

//并且立刻启动一个新的线程来处理和该客户端的信息交互

private void StartSocketListen()

{

while ( Form1.SocketServiceFlag)

{

try

{

//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接

if (listener.Pending())// 确认是否有挂起的连接请求

{

Socket socket = listener.AcceptSocket();// 接收挂起的连接请求

if(clients.Count >= MAX_NUM)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(" 已经达到了最大连接数:" + MAX_NUM+

", 拒绝新的链接 \n" );

socket.Close();

}

else

{

// 启动一个新的线程

// 执行方法 this.ServiceClient,处理用户相应的请求

ChatSever.Client.Client client =new ChatSever.Client.Client ( this , socket);

Thread clientService =new Thread ( new ThreadStart(client.ServiceClient));

clientService.Start();

}

}

Thread .Sleep(200); // 提高性能整体速度,原因不详

}

catch ( Exception ex)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() +"\n" );

}

}

}

private void tbSocketPort_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

if ( this .tbSocketPort.Text!="" )

{

this .btnSocketStart.Enabled =true ;

}

}

//下面为一些界面处理函数

private void btnSocketStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

Form1.SocketServiceFlag =false ;

this .btnSocketStart.Enabled =true ;

this .btnSocketStop.Enabled =false ;

}

public void addUser( string username)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(username +" 已经加入 \n" ); // 将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中

this .lbSocketClients.Items.Add(username);

this .tbSocketClientsNum.Text = System.Convert .ToString(clients.Count);

}

public void removeUser( string username)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(username +" 已经离开 \n" ); // 将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中

this .lbSocketClients.Items.Remove(username);

this .tbSocketClientsNum.Text = System.Convert .ToString(clients.Count);

}

public string GetUserList()

{

string Rtn = "" ;

for ( int i = 0; i < lbSocketClients.Items.Count; i++)

{

Rtn += lbSocketClients.Items[i].ToString() +"|" ;

}

return Rtn;

}

public void updateUI( string msg)

{

this .rtbSocketMsg.AppendText(msg +"\n" );

}

private void Form1_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e) {

Form1.SocketServiceFlag =false ;

}

//下面为 Client 类定义

public class Client

{

private string name; // 保存用户名

private Socket currentSocket =null ; // 保存与当前用户连接的Socket 对象

private string ipAddress; // 保存用户的 IP 地址

private Form1 server;

//保存当前连接状态

//Closed--connected--closed

private string state ="closed" ;

public Client( Form1 server,Socket clientSocket)

{

this .server = server;

this .currentSocket = clientSocket;

ipAddress = getRemoteIPAddress();

}

public string Name

{

get

{

return name;

}

set

{

name =value ;

}

}

public Socket CurrentSocket

{

get

{

return currentSocket;//ipAddress

}

}

private string getRemoteIPAddress()

{

return (( IPEndPoint )currentSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();

}

//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能

private void SendToClient( Client client,string msg)

{

System.Byte [] message = System.Text.Encoding .Default.GetBytes(msg.ToCharArray()); client.currentSocket.Send(message, message.Length, 0);

}

//ServiceClient方法用于和客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求

//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端

//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令

public void ServiceClient()

{

string [] tokens= null ;

byte [] buff= new byte [1024];

bool keepConnect= true ;

// 用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令

//将 keepConnect 职为 false ,退出循环,关闭连接,并中止当前线程

while (keepConnect&& Form1.SocketServiceFlag)

{

//tokens=null;

try

{

if (currentSocket== null ||currentSocket.Available<1)

{

Thread .Sleep(300);

continue ;

}

//接收数据并存入 BUFF数组中

int len = currentSocket.Receive(buff);

//将字符数组转化为字符串

string clientCommand=System.Text. Encoding .Default.GetString(buff,0,len);

//tokens【0】中保存了命令标志符(CONN CHAT PRIV LIST 或 EXIT) tokens=clientCommand.Split(new char []{ '|'});

if (tokens== null )

{

Thread .Sleep(200);

continue ;

}

}

catch ( Exception e)

{

server.updateUI(" 发送异常: " +e.ToString());

}

}

//以上代码主要用于服务器初始化和接收客户端发送来的数据。它在对用户数据进行解析后,把用户命令

转换为数组方式。

if (tokens[0]=="CONN")

{

// 此时接收到的命令格式化为命令标识符CONN|发送者的用户名 |tokens[1]中保存了发送者的用户名

this .name=tokens[1];

if ( Form1.clients.Contains(this .name))

{

SendToClient(this , "ERR|User" +this .name+" 已经存在 " );

}

else

{

Hashtable syncClients= Hashtable .Synchronized(Form1.clients);

syncClients.Add(this .name, this );

//更新界面

server.addUser(this .name);

//对每一个当前在线的用户发送 JOIN消息命令和 LIST 消息命令,以此来跟新客户端的当前在线用户列表

System.Collections.IEnumerator

myEnumerator=Form1.clients.Values.GetEnumerator();

while (myEnumerator.MoveNext())

{

Client client =(Client )myEnumerator.Current;

SendToClient(client,"JOIN|" +tokens[1]+ "|" );

Thread .Sleep(100);

}

//更新状态

state ="connected" ;

SendToClient(this , "OK");

//向客户端发送 LIST 命令,以此更新客户端的当前在线用户列表

string msgUsers= "LIST|"+server.GetUserList();

SendToClient(this,msgUsers);

}

}

else if (tokens[0]=="CHAT")

{

if (state == "connected" )

{

// 此时收到的命令的格式为:命令标识符CHAT|发送者的用户名:发送内容| 向

所有当前在线的用户转发此信息

System.Collections.IEnumerator

myEnumerator=Form1.clients.Values.GetEnumerator();

while (myEnumerator.MoveNext())

{

Client client =(Client )myEnumerator.Current;

// 将发送者的用户名:发送内容转发给用户

SendToClient(client,tokens[1]);

}

server.updateUI(tokens[1]);

}

else

{

//send err to server

SendToClient(this , "ERR|state error,please login first");

}

}

else if (tokens[0]=="PRIV" )

{

if (state == "connected" )

{

//此时收到的命令的格式为:命令标识符 PRIV|发送者的用户名:发送内容 |

//tokens[1] 中保存了发生者的用户名

string sender=tokens[1];

//tokens[2]中保存了发送者的用户名

string receiver=tokens[2];

//tokens[3]中保存了发送的内容

string content =tokens[3];

string message=sender+ "-->" +receiver+”:”+content;

//仅将信息转发给法送者和接收者

if ( Form1.clients.Contains(sender))

{

SendToClient((Client) Form1.clients[sender],message);

}

if ( Form1.clients.Contains(receiver))

{

SendToClient((Client) Form1.clients[receiver],message);

}

server.updateUI(tokens[1]);

}

else

{

//send err to server

SendToClient(this , "ERR|state error,please login first");

}

}

else if (tokens[0]== "EXIT" )

{// 此时收到的命令的格式为:命令标识符EXIT| 发送者的用户名:发送内容|

//向所有当前在线的用户发送该用户已离开的消息

if ( Form1.clients.Contains(tokens[1]))

{

Client client=( Client) Form1.clients(tokens[1]));

// 将该用户对应 Client对象从clients中删除

Hashtable syncClients= Hashtable .Synchronized(Form1.clients);

syncClients.Remove(https://www.360docs.net/doc/aa13332914.html,);

server.removeUser(https://www.360docs.net/doc/aa13332914.html,);

// 向客户端发送 QUIT命令

string message = "QUIT|" +tokens[1];

System.Collections.IEnumerator

myEnumerator=Form1.clients.Values.GetEnumerator();

while (myEnumerator.MoveNext())

{

Client c =( Client)myEnumerator.Current;

// 将发送者的用户名:发送内容转发给用户

SendToClient(c,message);

}

server.updateUI("QUIT" );

}

// 退出当前线程break;

}

Thread .Sleep(200);

}

客户端设计:

包含一个类 ChatClientForm,该类封装了聊天室客户端界面和聊天命令处理逻辑。

其中一个重要的类TcpClient类(用于与服务器的连接)

TcpClient tcpClient;// 与服务器的链接

private NetworkStream Stream; // 与服务器数据交互的流通道

private static string CLOSED = "closed" ;

private static string CONNECTED ="connected" ;

private string state = CLOSED;

private bool stopFlag;

private Color color;// 保存当前客户端显示的颜色

//连接聊天室服务器

//通过 TcpClient 方法连接聊天室服务器并发送 CONN消息命令

private void btnLogin_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

if(state == CONNECTED)

{

return ;

}

if ( this .tbUserName.TextLength == 0)

{

MessageBox.Show( " 请输入您的昵称!" , " 提示信息 " , MessageBoxButtons .OK, MessageBoxIcon.Exclamation);

this .tbUserName.Focus(); // 为控件设置焦点,人性化设计

return ;

}

try

{

// 创建一个客户端套接字,它是Login 的一个公共属性

tcpClient =new TcpClient (); // 将被传递给 ChatClient窗体

tcpClient.Connect(IPAddress .Parse(txtHost.Text),Int32 .Parse(txtPort.Text));// 向指定的IP 地址服务器发出连接请求

Stream= tcpClient.GetStream();// 获得与服务器数据交互的流通道NetworksStream // 启动一个新的线程,执行方法this.ServerResponse(),以便来响应从服务器发回的信

Thread thread1 =new Thread( new ThreadStart ( this .ServerResponse));

thread1.Start();

//向服务器发送 CONN请求命令

//此命令的格式与服务器端的定义的格式一致

//命令格式为:命令标志符 CONN|发送者的用户名

string cmd = "CONN|" + this .tbUserName.Text +"|" ;

// 将字符串转化为字符数组

Byte [] outbytes = System.Text.Encoding .Default.GetBytes(cmd.ToCharArray());

Stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);

}

catch ( Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

private void btnSend_Click_1( object sender, EventArgs e)

{

try

{

if (! this .cbPrivate.Checked)

{

//此时命令的格式是:命令标识符 CHAT|发送者的用户名:发送内容 |

string message = "CHAT|" + this .tbUserName.Text + ":" + tbSendContent.Text;

tbSendContent.Text ="" ;

tbSendContent.Focus();

byte [] outbytes =

System.Text. Encoding .Default.GetBytes(message.ToCharArray());// 将字符串转化为字符数组Stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);

}

else

{

if(lstUsers.SelectedIndex == -1)

{

MessageBox.Show( " 请在列表中选择一个用户" , " 提示信息 " , MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon .Exclamation);

return ;

}

string receiver = lstUsers.SelectedItem.ToString();

//消息的格式是:命令标识符 PRIV| 发送者的用户名 | 接收者的用户名 | 发送内容

string message = "PRIV|{" + this .tbUserName.Text + "|" + receiver +"|"+ tbSendContent.Text +"|" ;

tbSendContent.Text ="" ;

tbSendContent.Focus();

byte [] outbytes =

System.Text. Encoding .Default.GetBytes(message.ToCharArray());// 将字符串转化为字符数组Stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);

}

}

catch

{

this .rtbMsg.AppendText( " 网络发生错误!" );

}

}

//this.ServerResponse()方法用于接收从服务器发回的信息,根据不同的命令,执行相应的操作

private void ServerResponse()

{

// 定义一个 byte 数组,用于接收从服务器端发来的数据

// 每次所能接受的数据包的最大长度为1024个字节

byte [] buff =new byte [1024];

string msg;

int len;

try

{

if (Stream.CanRead== false )

{

return ;

}

stopFlag =false ;

while(!stopFlag)

{

//从流中得到数据,并存入到 buff 字符数组中

len = Stream.Read(buff, 0, buff.Length);

if(len < 1)

{

Thread .Sleep(200);

continue ;

}

//将字符数组转化为字符串

msg = System.Text.Encoding .Default.GetString(buff, 0, len);

msg.Trim();

string [] tokens = msg.Split(new char [] {'|'});

//tokens[0]中保存了命令标志符LIST JOIN QUIT

if (tokens[0].ToUpper() =="OK")

{

//处理响应

add(" 命令执行成功!" );

}

else if (tokens[0].ToUpper() =="ERR")

{

add(" 命令执行错误:" + tokens[1]);

}

else if (tokens[0] =="LIST" )

{

// 此时从服务器返回的消息格式:命令标志符LIST|用户名1|用户名2|。。(所有在线用户名)//add (“获得用户列表”),更新在线用户列表

lstUsers.Items.Clear();

for ( int i = 1; i < tokens.Length - 1; i++)

{

lstUsers.Items.Add(tokens[i].Trim());

}

}

else if (tokens[0] =="JOIN" )

{

//此时从服务器返回的消息格式:命令标志符JOIN| 刚刚登入的用户名add(tokens[1] +"+ 已经进入了聊天室" );

this .lstUsers.Items.Add(tokens[1]);

if ( this .tbUserName.Text == tokens[1])

{

this .state = CONNECTED;

}

}

else if (tokens[0] =="QUIT" )

{

if

( this .lstUsers.Items.I

ndexOf(tokens[1]) > -1)

{

this .lstUsers.Items.Remove(tokens[1]);

}

add(" 用户: " + tokens[1] +" 已经离开 " );

}

else

{

// 如果从服务器返回的其他消息格式,则在ListBox 控件中直接显示// this.rtbMsg.SelectedText = msg + "\n";

add(msg);

}

}

//关闭连接

tcpClient.Close();

}

catch

{

add(" 网络发生错误");

}

}

//设置字体颜色

//向显示消息的 rtbMsg 中添加信息是通过 add函数完成的

private void add( string msg)

{

if(!color.IsEmpty)

{

this .rtbMsg.SelectionColor = color;

}

this .rtbMsg.SelectedText = msg +"\n" ;

}

private void btnExit_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

if ( true )

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