绝望之塔攻略

绝望之塔攻略
绝望之塔攻略

>绝望之塔基本介绍

绝望之塔入场等级为70级,位于亡者峡谷。一共100层,全部通关后可以获得一个史诗罐子。可以消耗一定数量的金币来打开这个罐子,罐子中只会抽出50级以上所有职业的史诗武器,60级以上的史诗辅助装备以及史诗魔法石。

绝望之塔中商店与修理的NPC是从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为NPC。每逢10层将从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为APC-BOSS,与玩家对决,并且每个职业在第10层面对的BOSS都不同。这些随机登场的NPC与APC每周更新一次。

具体规则:

1.绝望之塔每天只可以挑战一次,该层挑战失败以后从失败的那层重头开始。

2.绝望之塔只可以单人进入。

3.绝望之塔1-14层敌人是一个,15层开始敌人会有多个敌人分为多个房间车轮战。

4.不可以使用任何消耗品,可以使用复活币复活3次,每次复活后APC血量恢复满血。

5.绝望之塔进入后武器装备全部强制+10。

6.绝望之塔进入后无色技能,EX技能,觉醒技能都有开场CD。

7.APC会随机复制挑战者身上三件装备。

★背景故事

“这里,时间流失的很慢。”窗外的天空不知不觉已经染成红色,过了没多久就变成黑夜。

塔内的时间,比外面,时间过的更慢,这使剑士的感觉变得更迟钝。

“对,另外还会在一定程度上占据剑士的一些时间。”

身上携带很多武器的剑士,用尖锐的眼睛,望着女人说。

剑士身上无数的伤口,充分反映出,这位剑士把无数的时间,消耗在了战斗中。

那眼光仿佛在说明,不会放过任何一个小东西,而眼前的女人,恰恰被这位剑士似面前的老鼠一样,被观察。

“你在这里等待,与那位战斗的,那天吗?”

“是。”“2000年能与那位接近到什么程度呢?我的剑能否碰到他呢。”“应该不是很容易。”

“不是很容易。因此更期待与那位战斗,连这把索德罗斯的剑,都无法碰到那位,是多么让人兴奋的事情?虽然现在不是很容易,但能够在这绝望之塔修炼2000年,我相信我的剑,肯定能碰到那位。”

这位剑士的姓名就叫索德罗斯,他是被誉为,过去和现在,最强的剑士之一。连他都无法碰到的,那个人到底是谁?

“有些兴奋了呢。首先要从征服这座塔开始!”

“这也不是很容易呢。千万不能小看,这座塔上的主人们。”

取自索德罗斯与一位女士的对话中。1.绝望之塔每天只可以挑战一层,该层挑战失败以后重新挑战该层。

2.绝望之塔只可以单人进入。

3.绝望之塔1-14层敌人是一个,15层开始敌人会有多个敌人分为多个房间车轮战。

4.不可以使用任何消耗品,可以使用复活币复活3次,每次复活后APC 血量恢复满血。

5.绝望之塔进入后武器装备全部强制+10。

6.绝望之塔进入后无色技能,EX技能,觉醒技能都有开场CD。

7.APC会随机复制挑战者身上三件装备。

每层APC简要介绍:

1:圣骑,光复,罩子CD流,WS的烧瓶爆弹

2:圣骑,光墙,EX光墙

3:男机械/弹药,冰蛋,手雷复仇,短CD空投(10SCD)扫他地时震地

4:男大枪,五连狙,超远量子定位且CD短,冰喷,高硬直高重量基本不会被浮空

5:刺客,满天诛拿神器(天诛触发后落雷)

6:母漫,开场觉醒,觉醒CD流,体术0CD

7:男大枪/机械,量子,类似空投的约40S全屏多点掉低攻物体,自身为中心约700PX范围掉导弹

8:散打,全程霸体,会QJ,不明条件反伤

9:母漫,BBQ和双鹰伤害惊人,暴力射击流

10:随机挑战者角色,小鸭梨

11:刺客,飞镖3连击,地上有冰刺

12:修罗,道具流,多重投掷,长大的库兰?波动爆发吼两次

13:力驱,狂锤爱好者,血厚防高攻高,拿斧头攻速比镰刀快

14:魔道,打一打会黑屏,会扔毒气瓶(挨到毒雾持续掉血)不会魔道技能...毒王立功了

(15层开始有车轮战)

15-1:引力炮男大枪+蓝拳圣骑士

15-2:水系格斗?会放跟踪水波(火王八图里的),可以跳跃躲,还会网子和摇篮

15-3:分身力法,草人变成两替身,替身自动释放闪击流星打或碎霸

16:男格斗综合体,武极觉醒

17:男柔道,中失明后弱智化,会觉醒,房间小

18:修罗,全程杀波

19:毒王,无限觉醒,会扔垃圾

20:随机职业组合体

21:武神,无限春丽腿

22:男漫,高硬直,无限距离高伤爆头

23:法驱,疯狂白虎

24:炮姐X3...

25-1:火系元素,小杰克和熔岩瓶,跟踪杰克触发垂直陨石雨

DNF绝望之塔1-100层APC介绍

1:圣骑,光复,罩子CD流,WS的烧瓶爆弹 2:圣骑,光墙,EX光墙 3:男机械/弹药,冰蛋,手雷复仇,短CD空投(10SCD)扫他地时震地 4:男大枪,五连狙,超远量子定位且CD短,冰喷,高硬直高重量基本不会被浮空 5:刺客,满天诛拿神器(天诛触发后落雷) 6:母漫,开场觉醒,觉醒CD流,体术0CD 7:男大枪/机械,量子,类似空投的约40S全屏多点掉低攻物体,自身为中心约700PX范围掉导弹8:散打,全程霸体,会QJ,不明条件反伤 9:母漫,BBQ和双鹰伤害惊人,暴力射击流 10:随机挑战者角色,小鸭梨 11:刺客,飞镖3连击,地上有冰刺 12:修罗,道具流,多重投掷,长大的库兰?波动爆发吼两次 13:力驱,狂锤爱好者,血厚防高攻高,拿斧头攻速比镰刀快 14:魔道,打一打会黑屏,会扔毒气瓶(挨到毒雾持续掉血)不会魔道技能...毒王立功了 (15层开始有车轮战) 15-1:引力炮男大枪+蓝拳圣骑士 15-2:水系格斗?会放跟踪水波(火王八图里的),可以跳跃躲,还会网子和摇篮 15-3:分身力法,草人变成两替身,替身自动释放闪击流星打或碎霸 16:男格斗综合体,武极觉醒 17:男柔道,中失明后弱智化,会觉醒,房间小 18:修罗,全程杀波 19:毒王,无限觉醒,会扔垃圾 20:随机职业组合体 21:武神,无限春丽腿 22:男漫,高硬直,无限距离高伤爆头 23:法驱,疯狂白虎 24:炮姐X3... 25-1:火系元素,小杰克和熔岩瓶,跟踪杰克触发垂直陨石雨 25-2:光系魔道,会电塔,跟踪光电鳗触发落雷,会跟踪雷云 25-3:冰系召唤?会下雀瑟的暴风雪,招冰猩猩,下冰刺,酸雨云(最多两朵) 25-4:暗系魔道会反重力,苍蝇拍 26:修罗,黑洞功能棉花糖... 27:刺客,高僵直,会连招,高攻 28:刺客,无限跳,连跳,弹跳,血巨厚 29:诡异枪手,空中射击时无子弹,玩家角色脚下直接出光圈,然后爆炸.还能膝撞冲锋,过程中无敌,以及TS出光圈爆炸,无论踩没踩到人. 30:随机职业组合体 31:结界法驱,凭空在玩家角色面前出现无色钢板,无色飞镖,用紫方块束缚,还用无色法阵,需破掉三个方块,否则会掉血 32:男街霸:被攻击时放天雷,近战噩梦,还会扔小球(无威胁) 33:毒王/武神:猫女.....会闪电之舞,毒雷,会加血 34:无耻刺客,开场完全隐身40S,冷却20S左右再隐(攻击,放技能不显形) 35:蓝拳+鬼7+驱魔圣骑:圣骑会极快的回血,蓝拳爱用洗衣机,鬼7满月斩打酱油(3SB) 36:母鸡,毒蛇时间长,两门,偶尔隐身,弱B

迷画之塔3图文攻略

1.一般提示:游戏开始时输入下列3组key中的任意一组 https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,:D'ARTAGNAN_DANCES@https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html, 3.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-56A8-C8CC-2BF9-7D2E 4.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-CFAB-F22D-08B8-6ACA https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,:RAZZ-ROCKS-U@https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html, 6.KEY:3D6E-A8F4-B261-CE49-7D01-B807-1AEB 7.KEY:3D6E-A8F4-B261-403F-D82A-5A0A-2BA0 https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,:https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/FORUM 9.KEY:C5F4-3ABC-3D24-8445-AF02-B32B-A92B 10. KEY:C5F4-3ABC-3D24-8877-80E4-3266-2138 ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

迷途

德拉诺什,我的兄弟。 我现在满脑子,满眼,满世界都是你,那个倔强的,那个勇敢的,那个,啊,那个无法忘记的,背影! 我把刃拳码头改成了你的名字!刃拳?哼,卡加斯,这个,这个背叛者,请原谅,我只想得起这个词来形容他。我不是有意冒犯你,如果你此刻听得见的话!他臣服于伊利丹那个,精灵,而你服务于伟,大的部落! 我能感受到你当时的感觉,当时,面对巫妖王的时候,面对霜之哀伤的时候。那力量吞噬了你,你的灵魂,就连巫妖王自己也无法摆脱。我见识过比那还要古老的力量,还要强大的力量,我掌控了它! 哈,巫妖王!那些人类喜欢叫他阿尔萨斯(可我们从来没有叫过他耐奥祖),他们骨子里还有些许为他掩藏的骄傲。如果那样的话,我是说,如果像人类那样,我应该去敬重卡加斯,而不是你! 那怎么可能? 德拉诺什,噢,我的兄弟,你明白我的意思!我不是人类,我是兽人,我是玛格汉! 玛格汉,看呐,我们都是玛格汉!阳光照在我们皮肤上的时候并不刺眼,就像大地和泥土那样宽厚。而那些野草,生长在大地之上的颜色,我接纳了他们。 玛格汉,啊,我怀念那段岁月,就像我怀念你一样,因为你们都死了!哦,不,你死了,玛格汉还在,纯血兽人还在,先祖的荣耀还在!但,但我感觉你又没有死!就像,就像此刻我觉得你就在这里,在这里听我对你说话! 你还记得吗?我们一起躲在帐篷里,还有约林,还有谁,记不得了。我们躲在那里,像三只塔布羊的雏崽,是的,甚至连狼崽都算不上。啊,我感觉我的牙齿在抗争,它打断了我的思绪,但是这让我又想起了当时的情况,是的,牙齿! 它刺入了我的嘴唇,现在那里还有痕迹,虽然很小,小到没人注意,但我记得,它就在我的鼻环旁边,你瞧! 我嘴角的肌肉在向上跳动,呵,我们跑题了,嗯,那时候,这些稚嫩的情绪,是向下的。不不,那不是哭,我怎么可能哭?对,我们都没有哭,我是咳嗽了,可那不代表什么,我当时……你可以去问问约林,他的记性最好,要不然就记不得那么复杂的恶魔符文了。恶魔,呸,我讨厌这个字眼,所以我也讨厌他! 他也讨厌我! 嘿,我不讨厌你!好吧,我以后不讨厌他了!唉,我做不到,我试了不止一次,你知道吗,我清楚地记得我的父亲,我们的父亲,变得,变得强大。而我们,却因为承受不起那种力量,躲在暗处瑟瑟发抖。 嫉妒?不,这不是嫉妒,是憎恨!恨,你懂吗? 看来我们还是有些不同,你从来没有这样的体验。是的,你也恨过自己,当暗血部族袭击日泉岗哨的时候,那时候约林正好跑来加拉达尔求助,我……是,是的,他自己解决了那些问题,可这也耽误了我的时间,不是吗?啊,再说,你不是也搞定那些破碎的杂种了吗?

阿丽塔战斗天使观后感影评精选3篇

阿丽塔战斗天使观后感影评精选3篇《阿丽塔:战斗天使》是一部根据日本漫画家木城雪户的漫画《铳梦》,主要讲述了一个幸运重生的机械女孩为改变世界而踏上寻找真相之旅的故事,剧情丰富,画面震撼,这里了一些网友们对这部电影的感受,一起欣赏吧! 个人最喜欢的漫画之一,然而必须承认它还达不到神作的标准,甚至还一度停刊,如果不是卡梅隆买了电影版权,极有可能就被腰斩了。不过也幸亏中途停刊把剧情延后,不然卡梅隆看到现在的剧情估计都不会买电影版权了。(看到预告里女主很牛b的说,“你犯了个错误,那就是低估了我是谁。”再联想到现在已经揭晓的其身世之谜,感觉作者好邪恶。不过这里就不剧透了。) 原作是一部极富个性的作品,特别是几个大反派的塑造实在太经典,与之相比,女主角虽然背负身世之谜一路过关斩将,但个性塑造上就显得薄弱,虽然电影还未上映但在这点上不会改变,就像预告片里的台词,她还只是个girl。作者是故意这样塑造女主的,就是将她物化,玩偶化,而不是通过刻画她的人性来塑造人物。这里稍微剧透,女主在作品中期也拥有过人类的身份,一个完全的人的身份,但立马就被抛弃了,作者毫不掩饰的故意用这种情节来宣示了自己的个人喜好。但作品之所以上不了神坛的原因之一也突显出来,作者没有对作品的核心命题做深入探讨,而是一味地由着自己的性子来画。本

作涉及到大量的人与非人的界限,人造人包括机器人的身份认同以及超人的合理性等常见的sf命题,但从中期开始,也就是进入宇宙舞台后,这些命题的探讨突然终止,主角莫名其妙的组了一个团开始打七龙珠的天下武斗大会,等大会结束,跟女主一起寻找onepiece的团队又突然解散了,然后这部作品就开始停刊,还好现在被卡梅隆给拉了回来。 另一个原因就是,讨好读者,讨好商业。这是没办法的事,对日本漫画来说,没有动画、游戏等各种周边产品,就只能被砍掉。电影所展示的重点段落,如果没记错的话就是赢得去天空都市萨雷姆的船票的杀戮比赛,就是作者为了出版游戏周边而刻意创作的,几乎也是漫画里最无聊的段落。 原著因为和电影的关系应该还会继续连载下去,最新篇章已经开始回归到最初的创作意图,并不是完全没有成为神作的可能。电影还刚刚开始,由卡梅隆掌舵质量可以保证,但真正精彩的,是十多年前震撼过还是少年时的我的天空都市篇,现在还没有涉及。给期待值打分的话那一定是五分,而且是下一部。 日本的诸多科幻经典动漫内容深邃,比美国有过之。但残念日本人没有将其真实化的实力。其丰富内容却只能苟活于二维世界之中。

单机游戏推荐

魔兽研究所:很多人都说好玩,暂时还没玩,看了介绍和CG,貌似很不错~PS:我图片放错了,这个不是H游戏,貌似是战斗养成类

驿动的心:男女双主角的,有些年代了,游戏的时间有些短,剧情Ok

美女酒店:这次不是开餐厅,而是开旅馆,运营模式跟之前差不多。https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/SoftView/SoftView_32992.html

蓝莓花园:获得IGF 2009 Seumas McNally Grand Prize,也就是2009年独立游戏节年度大奖。而08年是蜡笔物理学,07年则是安其拉之歌。 https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/SoftView/SoftView_33419.html

爱语魔咒:在一个遥远的王国,年轻的王子拥有一切,但他并不快乐。每天晚上他都做着同样的恶梦。在梦中他看到邪恶的女巫、动荡的王国、被囚禁的公主、提供帮助的老人、神秘的枫树。于是王子告别父母,开始找寻梦中的王国。他没有目标,但他知道哪里决定他的命运。经过千辛万苦翻过一座座山峰,困扰他睡梦中的王国终于展现在他的眼前。 https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/showdown.asp?id=3228

蝴蝶效应: Clumsy爷爷再次遇到了麻烦,这一次他将一只蝴蝶作为礼物带回后,却在不经意间严重的改变了历史!一次小的变化足以破坏一万年前的一切事情。帮助Helen去修正数十种人类最伟大的发明,如果不是因为蝴蝶扇动了翅膀,一切可能都不会出现。 https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/showdown.asp?id=3115

迷画之塔3阴影追踪全流程图文攻略

迷画之塔3阴影追踪-全流程图?攻略 ?般提?: ?在主菜单选项(a)调整运动的画?,?乐,声?,?定义光标,屏幕尺?。 ?点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪H O G S或完成?项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使?本演练的最佳?式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了?个搜索框。 ?在搜索框中输?关键字,在屏幕的底部,并点击“下?步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下?步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节??的信息。 ?在您的库存草图,可?于解锁游戏中的某些领域。 ??形光标允许你拿起库存物品。 ??个放?镜图标可以放?到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提?”(d)在右下?访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下?个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下?的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见?旦你?标光标。 ?有些库存物品将被?于马上和其他?将被?于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。有27众品在游戏中找到?些书和其他?在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项?(G)是存储在底部的托盘。使?库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可?的项?。 ?在左下侧,点击?标按钮(H)和客观更?泛的解释。 第1章:?寨

dnf绝望之塔攻略

1.绝望之塔每天只可以挑战一层,该层挑战失败以后重新挑战该层。 2. 绝望之塔只可以单人进入。 3.绝望之塔1-14层敌人是一个,15层开始敌人会有多个敌人分为多个房间车轮战。 4.不可以使用任何消耗品,可以使用复活币复活3次,每次复活后APC血量恢复满血。 5. 绝望之塔进入后武器装备全部强制+10。 6.绝望之塔进入后无色技能,EX技能,觉醒技能都有开场CD。 7. APC会随机复制挑战者身上三件装备。 每层APC简要介绍: 1:圣骑,光复,罩子CD流,WS的烧瓶爆弹 2:圣骑,光墙,EX光墙 3:男机械/弹药,冰蛋,手雷复仇,短CD空投(10SCD)扫他地时震地 4:男大枪,五连狙,超远量子定位且CD短,冰喷,高硬直高重量基本不会被浮空 5:刺客,满天诛拿神器(天诛触发后落雷) 6:母漫,开场觉醒,觉醒CD流,体术0CD 7:男大枪/机械,量子,类似空投的约40S全屏多点掉低攻物体,自身为中心约700PX范围掉导弹 8:散打,全程霸体,会QJ,不明条件反伤 9:母漫,BBQ和双鹰伤害惊人,暴力射击流 10:随机挑战者角色,小鸭梨 11:刺客,飞镖3连击,地上有冰刺 12:修罗,道具流,多重投掷,长大的库兰?波动爆发吼两次

13:力驱,狂锤爱好者,血厚防高攻高,拿斧头攻速比镰刀快 14:魔道,打一打会黑屏,会扔毒气瓶(挨到毒雾持续掉血)不会魔道技能...毒王立功了 (15层开始有车轮战) 15-1:引力炮男大枪+蓝拳圣骑士 15-2:水系格斗?会放跟踪水波(火王八图里的),可以跳跃躲,还会网子和摇篮 15-3:分身力法,草人变成两替身,替身自动释放闪击流星打或碎霸 16:男格斗综合体,武极觉醒 17:男柔道,中失明后弱智化,会觉醒,房间小 18:修罗,全程杀波 19:毒王,无限觉醒,会扔垃圾 20:随机职业组合体 21:武神,无限春丽腿 22:男漫,高硬直,无限距离高伤爆头 23:法驱,疯狂白虎 24:炮姐X3... 25-1:火系元素,小杰克和熔岩瓶,跟踪杰克触发垂直陨石雨 ((借花献佛)) 罪案现场48绝望之塔》 1、纸娄里拿出电池。 2、枕头的左面有遥控器。 3、床下中间有蜂蜜的罐头。 4、书柜右边靠墙有铁丝。 5、书柜左边靠墙有灰把手。 6、把蜂蜜罐头放在书柜里小熊的头上,得到1个钥匙。 7、打开红柜子头一个抽屉,得到光盘。 8、到电脑处点插头,插好。

迷画之塔图文攻略

迷画之塔图文攻略 迷画之塔通关攻略 ?CHAPTER 1: THE FOYER 第一章:大堂 ?CHAPTER 2: THE WINDOW 第二章:窗口 ?CHAPTER 3: THE THEATER 第三章:影院 ?CHAPTER 4: THE CATWALK 第四章:时装表演 ?CHAPTER 5: HALL OF GIANTS 第五章:巨人馆 ?CHAPTER 6: FIRE AND ICE 第六章:火与冰 ?CHAPTER 7: THE BOOK 第七章:图书 ?CHAPTER 8:THE ROOFTOP 第八章:天台 用ESC键跳过说明和动画 第一章:大堂 塔外的台阶 点击台阶上的the Sketch of a Handle并安装在门上,点击门进入迷塔。

点击石像护卫和他对话,可用ESC键跳过 点击地上的箱子碎片,然后点击箱子,把碎片放上,然后拉动上面两个银色的小按钮,把箱子图形旋转至正确位置。 凤凰复活,打开箱子会发现碎片和钥匙。 用钥匙打开左侧箱子取出兔子素描 点击房间右侧发光位置,取出松鼠素描和炙热的眼睛。 用从箱子里取出的碎片复活墙上的画

画中可以得到一半的太阳花、蓝蓟、棍子和飘落的黄色树叶。点击稻草人和他对话,他会要求你帮他找手套,用松鼠素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓走乌鸦得到手套。把手套给稻草人,他要求你帮他找帽子,然后给你一个剪刀。用剪刀剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽子,还给稻草人,他会再给你一个小刀,要求你帮忙找眼睛,把兔子素描放在南瓜田里,得到铲子的一半,用剪刀剪去南瓜藤,对南瓜使用小刀进行雕刻,得到稻草人的眼睛,还给稻草人,他要求你帮他找皮带,并给你了铲子的柄,把铲子的一半和铲子柄组合得到完整的铲子,对南瓜田附近的发光土堆使用铲子,得到皮带交给稻草人,然后得到鱼线,用木棍和鱼线得到渔具,在河中使用得到鞋子,给稻草人,然后他会给你另外一只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房子的中间,在取得钥匙的箱子中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到金属太阳。 到房间左边的火炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在火中,用左边的钳子得到烧红的太阳,来到大厅,把太阳放在右边下雨的门上。 进入第二章窗口

汉诺塔问题实验报告

1.实验目的: 通过本实验,掌握复杂性问题的分析方法,了解汉诺塔游戏的时间复杂性和空间复杂性。 2.问题描述: 汉诺塔问题来自一个古老的传说:在世界刚被创建的时候有一座钻石宝塔(塔A),其上有64个金碟。所有碟子按从大到小的次序从塔底堆放至塔顶。紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔(塔B和塔C)。从世界创始之日起,婆罗门的牧师们就一直在试图把塔A 上的碟子移动到塔C上去,其间借助于塔B的帮助。每次只能移动一个碟子,任何时候都不能把一个碟子放在比它小的碟子上面。当牧师们完成任务时,世界末日也就到了。 3.算法设计思想: 对于汉诺塔问题的求解,可以通过以下三个步骤实现: (1)将塔A上的n-1个碟子借助塔C先移到塔B上。 (2)把塔A上剩下的一个碟子移到塔C上。 (3)将n-1个碟子从塔B借助于塔A移到塔C上。 4.实验步骤: 1.用c++ 或c语言设计实现汉诺塔游戏; 2.让盘子数从2 开始到7进行实验,记录程序运行时间和递 归调用次数; 3.画出盘子数n和运行时间t 、递归调用次数m的关系图, 并进行分析。 5.代码设计: Hanio.cpp #include"stdafx.h" #include #include #include void hanoi(int n,char x,char y,char z) { if(n==1) { printf("从%c->搬到%c\n",x,z); } else { hanoi(n-1,x,z,y); printf("从%c->%c搬到\n",x,z); hanoi(n-1,y,x,z); }

古堡迷踪通关攻略 第1-3章

古堡迷踪通关攻略第1-3章 古堡迷踪游戏的画风非常淡雅华丽,漂亮的画面,让人美得无以言语,下面阿一为你带来这篇攻略讲述的是古堡迷踪第一到三章的攻略。 第一章解救被困的少女 进入楼下的那扇门,来到一个房间,爬上前方的高台,顺着上面的锁链,跳到对面有亮光的窗口上。走进去,来到一个小厅,先爬上封印之门正对的左侧的梯子,走到尽头处抓住锁链向上爬,在中途的过场动画显示一个女孩子被困在笼中。 从窗户来到城堡外,绕过断裂的部分从第三个窗户爬进去,继续向前走,尽头有一个拉杆,拉动拉杆,这时关着小女孩的铁笼开始慢慢下降了,返回到最下层,爬上另外一侧的梯子,走到封印之门正上方,然后跳到铁笼上面,这样便可以把女孩从铁笼中救出来了。在剧情动画之后,地面出现一个黑色的空洞,从里钻出好多黑色的灵魂,它们抱住少女强行把她拉到黑洞里,ICO赶紧从地面上捡起木棒,跑道女孩身边,把她从黑洞中拉上来。拉着女孩走进封印之门。和女孩进入封印之门后,来到沙发前,这是游戏中的储存点,两人一起坐在上面存好进度。(注意:必须是两个人都坐在沙发上才能储存) 第二章通向自由的大门 来到桥的另一头解开封印之门,进去消灭掉灵魂后,打开机关从出现的楼梯上去。穿过一个通道,进入到下一个房间。从楼上跳下去,来到对面的高台上开动杠杆。从高台上下来,拉着女孩走下楼梯。这时有一个记录点。两个人来到天台上,开动小车一直沿着铁轨向左走到铁轨的另一端。拉着女孩爬上高台,继续向前走,帮助女孩来到储存点。 再进入圆台上的门后,来到一个非常大的大厅,把吊灯打落。回到刚才有记录点的高台上。进入下面的门,炸掉那个要断得支架旁,然后原路回到上一层的圆台,进入封印之门。出门以后又有灵魂出现,不过这次要比以往多很多,解开楼下的封印之门后,点燃大门附近的蜡烛。回到刚才的大厅,大厅入口处的左边有炸弹,炸开右边被木棍封住得门前。 第三章沉睡的坟墓 拉着女孩一起顺着楼梯走下去,在前面门的两边分别有一个机关。利用机关把门打开,ICO一个人进入大门,进去后找到箱子并推下去,放到刚才站着的机关上,这样两个人就可以一起进去了。进入大门以后,ICO把锁链拉到地面。当一切都平静后,拉着女孩的手进入封印之门。 出来后,可以看到一个大风车,爬到风车架子的上方。顺着台阶往下走可以看到一个杠杆,拉动后会有一段侨伸出来。储存后进入封印之门。进去后绕到草坪上,找到其中的一个没有盖盖子的水井,然后跳进去。进入下水道以后,把女孩召唤进来,让她踩在左边的机关上。然后从另外一个铁门出去。利用墙上的突起跳到对面。回到刚刚没有盖盖子的那个下水道口,把女孩拉上来,一起走进封印之门。 从门出来后一起做电梯到上层,把顶端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面,回到大箱子那里,站在箱子上拉动杠杆,这时会有一条锁链垂下来。利用锁链荡到窗户里。进去后发把箱子

迷画之塔3攻略

迷画之塔3攻略 一般提 示: ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提示”(d)在右下角访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下一个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下角的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见一旦你鼠标光标。 ?有些库存物品将被用于马上和其他人将被用于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到HOGS。有27众品在游戏中找到一些书和其他人在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项目(G)是存储在底部的托盘。使用库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可用的项目。 ?在左下侧,点击目标按钮(H)和客观更广泛的解释。

1.第1章:山寨 ?放大成画。 ?点击标记的白色帆布3下脚料。 ?广场上作画的帆布3下脚料。 ?以废纸(A)。 ?放大进大门,走绳(B)。 ?检查树桩区右侧的房子。 ?以黄色石(C)。 ?点击在红色标记自动添加块到左边的月亮形状的月亮上的6件。 ?以小月亮(D)。 ?抓斗的木桶,并采取下(E)山寨键。 ?使用山寨门上的键,进入山寨(F)的。

城市空间的想像-高登˙玛塔-克拉克的艺术实践

城市空間的想像-高登˙瑪塔-克拉克的藝術實踐Imagination of City Space-Gordon Matta-C l a r k’s A r t P r a c t i c e 國立台灣師範大學美術研究所碩士生林依依Lin Yi-Yi 摘要 1970年代的藝術家高登˙瑪塔克拉克(Gordon Matta-Clark,1943-1978),由於其學習建築和文學的背景,特別關注於人類生存空間、城市和建築環境之間的思考。因此本文試從空間、社會理論作為切入點,針對討論兩件他在城市空間中的藝術實踐。分別是1973-4年的「實體所有權:不動產贗品」(Reality Properties:Fake Estates)和1974年的「分裂」(Splitting),及最後以攝影、照片拼貼、觀念文件形式記錄保存的呈現作品,檢視他銘刻在城市紋理下的創作意圖,並分別從空間的邊緣性、再現、感知、藝術介入的思考角度提出詮釋觀點。 空間充滿權力與知識的佈署與限制,瀰漫著人所建構的社會關係,瑪塔克拉克以行動介入日常生活空間的藝術實踐,並且經過轉化、再現的紀錄文件,顛覆一般對空間制式化的認知,點出了空間是人類心靈感知的體現,充滿能動性和創造性,並且空間可能是壓迫的所在,也是抵抗和批判的最佳位置。 【關鍵字】 列斐伏爾、城市空間、日常生活。 一、前言 城市是我們和他人相遇的地方……城市中心被認為是社會活動交換的地方,而且……城市中心總是被認為是顛覆性力量、決裂的力量,以及遊戲的力量作用與會遇的空間。-羅蘭巴特(Roland Barthes)1 1970年代藝術家高登˙瑪塔克拉克(Gordon Matta-Clark,1943-1978),他學 1羅蘭巴特,王志弘譯,<符號學與都市>,收入夏鑄九、王志弘編譯,《空間的文化形式與社會理論讀本》,(台北︰明文書局,1994),537頁。 152

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔游戏 学院:理学院 班级:信科102班 组长:李万东 组员1:袁雪娇 组员2:张瑜 设计期限2012 年3月1开始 至2012年6月20 结束 课程设计题目:汉诺塔游戏 课程设计目的: 《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JA V A程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 随着社会的进步,我们用来娱乐的游戏世界也越来越丰富,越来越复杂。本程序的汉诺塔游戏不但包括了游戏最基本的功能,而且还能培养用户的逻辑思维能力,同时也给玩家提供了一定的娱乐空间。本游戏还包括一个自动演示搬移汉诺塔的功能,此功能能够帮助初次接触此游戏的用户了解此游戏的玩法。 课程设计理论: 本程序要求实现用图形界面,画出3个杆和若干个大小不一的矩形盘子,形成3个塔,分别为A塔,B塔,C塔,同时盘子数目可以人工设定。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单中提供的按钮,重新开 1格式已调整,word版本可编辑.

始游戏,并且可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A塔上的盘子全部移动到C塔上,实现自动演示。 汉诺塔算法属于递归算法,该算法过程为: 假定要把n个盘子按题目规定由A杆借助B杆移动到C杆。 第一步:先把上面的n-1个盘子借助C杆放到B杆。 第二步:把第n个盘子从A杆直接移到C杆。 第三步:把B杆上的n-1个盘子借助A杆移到B杆。 概要设计: 1.课程设计内容: 有三个表示塔的对象,分别命名为A、B和C。A塔上有若干个盘子,盘子的大小不等,并按着大小顺序依次摆放在A塔上,大盘在下,小盘在上。用户可以用鼠标拖动盘子,把A塔上的盘子全部移动到另外两个塔中的任何一个塔上。要求每次只能移动一个盘子,在任何时候不允许大盘压在小盘的上面。用户也可以选择让程序自动演示。选择自动演示后,程序将以动画形式演示把A塔上的盘子全部移到C塔的过程。 2.课程设计功能: (1)设计GUI界面的汉诺塔。汉诺塔中有三个座,名字分别是A、B和C。初始状态是A座上有四个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。 (2)程序要求用户在移动盘子过程中,不允许把大盘子放在小盘子的上面,用户最终要完成的是把A座上的全部盘子移动到B座或C座上。 (3)用户可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A座上的盘子全部移动到B座或C座上。 (4)用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,重新开始游戏。 3. 2.

sfc钓鱼太郎2图文攻略

f你可曾记得年少时在山间自由穿梭? 聆听百鸟啼鸣, 静观叶落花开。 你可曾记得年少时站在溪水边? 看浪花冲刷青石, 看闪着光亮的小鱼游弋。 并且,还想将这些鱼钓起? 你若想现在,再次体验这种难忘的回忆, 那,就一起来玩这款钓鱼太郎2! 钓鱼太郎2是sfc上一款带有rpg性质的钓鱼游戏。游戏画面优良,很是有青山幽谷的意境。并伴有优美的音乐。更加令人心旷神怡。游戏共有六大关口,可以钓起来的鱼可达百余种之多。并且,还可以用钓鱼来解决事件,非常耐玩。 这款游戏虽然已经发售十多年,可谓很老。但它的乐趣却不会因此而减少。网上有很多这个游戏的攻略,但都是ps版本的,根本和这款游戏对不上。希望这个图文攻略,可以帮助一直喜欢这个游戏,却不得其所的人。 模拟器设置: 上下左右为四个方向的移动。 A键:使用物品,确定键,空地时调出菜单。 B键:取消健,空地时长按住甩鱼竿。钓鱼画面时往回收鱼线。

进入游戏后,选择人物。共有四人可选! 选择太郎,游戏开始。 太郎正和家人在家,忽然自己的玩伴三平急匆匆的跑来。 平告之太郎,传说在河口地区,出现了一条长着红色眼睛的大鱼。 一直喜欢钓鱼的太郎听了,顿时兴奋不已。决定拿起钓竿,一心想要钓起这条传说的红眼睛大鱼。

第一关溪流 这是游戏的第一关。 这里有一条小溪,溪水很浅,鱼种很少,也很小。生长在这种溪流间的小鱼自然都很傻很天真,正是训练钓鱼技术,熟悉游戏系统的好地方。 太郎从自家的房子里面出来,看见有四种房屋。 带有“鱼”字的鱼屋可以将钓来的于卖掉换钱。 带有“宿”字的宿屋可以花钱睡觉来将自己的体力补满。

带有“钓”字的钓屋可以购买鱼竿,鱼饵,过关道具。 没有字的屋子里面,都有一个宝箱,可以到钓屋购买钥匙打开,获得宝物 另外,河边还立着一个木质的牌子。过去调查,发现这是在这一关能钓到鱼的记录。玩家可以刁一些更大的鱼,将记录打破。 破纪录的鱼都是木板上面指定的鱼,第一关溪流所指定的鱼是岩鱼。

汉诺塔游戏设计过程

兰州交通大学 数理与软件工程学院 课程设计报告 2011 ~2012学年第二学期 课程名称数据结构 设计题目汉诺塔游戏程序 班级信计1001班 小组成员张章、王欣、李贵生 报告者李贵生201005235 指导老师金静 2012年6月

一、实验目的: 通过此次C++实训,一方面加深了对C++语言的了解,而不只是单单的在课本中学到的那些理论。通过学生动手亲自编写,平时乏味的课程,变的生动有趣。平时在课堂上学到的东西可以自己动手编写,将其转化成一些实用的技能。另一方面,通过学生小组完成任务,提高团队意识,增加凝聚力,让同学们意识到团结就是力量,每个人都是重要的一份子。 二、题目:汉诺塔游戏程序 <1> 问题描述:在平面上有三个位置A、B、C,在A位置上有n 个大小不等的圆盘、小盘压在大盘上形成圆盘堆。要求将A位置的N个圆盘通过B位置移动到C位置上,并按同样的顺序叠放。 移动圆盘时必须遵循以下规则: 1.每一次只能移动一个圆盘 2.圆盘可以放在A、B、C任何一个塔座上 3.任何时刻都不能将大圆盘压在小圆盘上 <2> 基本要求: 圆盘的个数从键盘输入(如3-64等);用动画的形式在屏幕上显示盘的移动。 三、问题分析和任务定义 1、已知有三个塔(1、 2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。 2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆

放至顶部)。 3、每次移动一个碟子。 4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。 5、可以借助塔3。 先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了: 1、将上面的N个盘子移到b杆上; 2、将a杆上剩下的盘子移到c杆上; 3、将b杆上的全部盘子移到c杆上。 将这个过程继续下去,就是要先完成移动n个盘子、n-1个盘子、n-2个盘子....1个盘的工作。 四、课题介绍: 4.1 汉诺塔问题初始模型: 4.2 实现步骤: 为满足题目中盘子的移动问题,必须遵循的条件是:一次

谜画之塔图文流程攻略

谜画之塔图?流程攻略 ?E S C键跳过说明和动画 第?章:?堂 塔外的台阶 1.拾起门上的便签阅读,单击对框外退出窗?。 2.点击台阶上的红丝带可获得帮助。

点击台阶上的t h e S k e t c h o f a H a n d l e并安装在门上,点击门进?迷塔。

点击?像护卫和他对话,可?E S C键跳过 点击地上的箱?碎?,然后点击箱?,把碎?放上,然后拉动上?两个银?的?按钮, 把箱?图形旋转?正确位置。 凤凰复活,打开箱?会发现碎?和钥匙。 ?钥匙打开左侧箱?取出兔?素描

点击房间右侧发光位置,取出松?素描和炙热的眼睛。 ?从箱??取出的碎?复活墙上的画 画中可以得到?半的太阳花、蓝蓟、棍?和飘落的黄?树叶。点击稻草?和他对话,他会要求你帮他找?套,?松?素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓?乌鸦得到?套。把?套给稻草?,他要求你帮他找帽?,然后给你?个剪?。?剪?剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽?,还给稻草?,他会再给你?个??,要求你帮忙找眼睛,把兔?素描放在南???,得

到铲?的?半,?剪?剪去南?藤,对南?使???进?雕刻,得到稻草?的眼睛,还给稻草?,他要求你帮他找?带,并给你了铲?的柄,把铲?的?半和铲?柄组合得到完整的铲?,对南??附近的发光?堆使?铲?,得到?带交给稻草?,然后得到鱼线,??棍和鱼线得到渔具,在河中使?得到鞋?,给稻草?,然后他会给你另外?只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房?的中间,在取得钥匙的箱?中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到?属太阳。

到房间左边的?炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在?中,?左边的钳?得到烧红的太阳,来到?厅,把太阳放在右边下?的门上。 进?第?章窗? 拾起地上的锤?,点击墙上的巫医图画,?锤?砸,发?爆炸,再?锤?砸破碎的画, 得到窗户碎?,注意点击左侧的?头嘴和右侧的?头?朵。退出画?,发

汉诺塔探趣

“汉诺塔”问题探趣 洞头县实验小学 502班叶钫舟 指导老师洞头县实验小学陈素萍 一、问题的提出: 一位法国数学家曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 尽管这个传说并不可信,但现在却成就了一种益智玩具━━“汉诺塔”(如图)的诞生。对下面这个8层汉诺塔,如何按以上要求将所有的圆盘从最左边的柱子上移到最右边的柱子上来呢?并如何保证移动的步子最少呢? 对这个富有挑战性的游戏,我非常有兴趣,于是我开始了研究! 二、研究过程: 1、简化器材,方便携带,随时演练,不断研究 “汉诺塔”游戏器材,体积较大,质量也大,不方便随身携带,因而也不能让我随时随地进行演练。 考虑到它最关键的是体现由小到大的一种排列,我用扑克牌同色的1(A),2,3,4,5,6,7,8来代替这个“汉诺塔”,平时演练,只要假想桌子上有左0、中1、右2三个档位即可,将这8张扑克牌从上到下按由小到大的顺序叠放在一起,放置在左边档位0处,然后将按游戏规则将它们依次全部移到最右边档位2处即可。 我把这种用扑克牌玩“汉诺塔”游戏称为“汉诺牌”,这样就很方便了!有时忘记了带扑克牌,我就用笔在纸上写下1~8这张8张“牌”,就可以玩了!

绝望之塔攻略

>绝望之塔基本介绍 绝望之塔入场等级为70级,位于亡者峡谷。一共100层,全部通关后可以获得一个史诗罐子。可以消耗一定数量的金币来打开这个罐子,罐子中只会抽出50级以上所有职业的史诗武器,60级以上的史诗辅助装备以及史诗魔法石。 绝望之塔中商店与修理的NPC是从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为NPC。每逢10层将从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为APC-BOSS,与玩家对决,并且每个职业在第10层面对的BOSS都不同。这些随机登场的NPC与APC每周更新一次。 具体规则: 1.绝望之塔每天只可以挑战一次,该层挑战失败以后从失败的那层重头开始。 2.绝望之塔只可以单人进入。 3.绝望之塔1-14层敌人是一个,15层开始敌人会有多个敌人分为多个房间车轮战。 4.不可以使用任何消耗品,可以使用复活币复活3次,每次复活后APC血量恢复满血。 5.绝望之塔进入后武器装备全部强制+10。 6.绝望之塔进入后无色技能,EX技能,觉醒技能都有开场CD。 7.APC会随机复制挑战者身上三件装备。 ★背景故事 “这里,时间流失的很慢。”窗外的天空不知不觉已经染成红色,过了没多久就变成黑夜。 塔内的时间,比外面,时间过的更慢,这使剑士的感觉变得更迟钝。 “对,另外还会在一定程度上占据剑士的一些时间。” 身上携带很多武器的剑士,用尖锐的眼睛,望着女人说。 剑士身上无数的伤口,充分反映出,这位剑士把无数的时间,消耗在了战斗中。 那眼光仿佛在说明,不会放过任何一个小东西,而眼前的女人,恰恰被这位剑士似面前的老鼠一样,被观察。 “你在这里等待,与那位战斗的,那天吗?” “是。”“2000年能与那位接近到什么程度呢?我的剑能否碰到他呢。”“应该不是很容易。” “不是很容易。因此更期待与那位战斗,连这把索德罗斯的剑,都无法碰到那位,是多么让人兴奋的事情?虽然现在不是很容易,但能够在这绝望之塔修炼2000年,我相信我的剑,肯定能碰到那位。” 这位剑士的姓名就叫索德罗斯,他是被誉为,过去和现在,最强的剑士之一。连他都无法碰到的,那个人到底是谁? “有些兴奋了呢。首先要从征服这座塔开始!” “这也不是很容易呢。千万不能小看,这座塔上的主人们。” 取自索德罗斯与一位女士的对话中。1.绝望之塔每天只可以挑战一层,该层挑战失败以后重新挑战该层。

《迷城的国度》超详细图文流程攻略

《迷城的国度》超详细图文流程攻略 回到和御姐告别的大厅,不用说往左走,下个场景开启下方的门,进入,得到最期の古文书,戴上眼镜,沿楼梯直上,经过一段走廊,外面是需要用到浮空鞋的场景,这里有3个宝箱,一个在下面的正中,2个则倚在墙上,而且不能同时得到,所以这个场景至少要来2次(为了通关后的宝箱发现率评价),出了这个场景后,可以说有2条路,从左边跳下是原来破坏魔导器的地方,可以返回大厅,右侧则是通往一条带台阶的走道,台阶底部的门走至底得到复活药,上台阶进门,来到一条弧形过道,经过后来到大厅中央原来上不去的断梯处。前进,来到一T形过道,进下面的门,将4个火炬点燃,栅栏降后消灭几只森林的小Boss,出门,拉下开关,这样以后就不用走这么多路,可以直接从大厅左侧的路通到这里了。返回,T形过道走另一条路,进去后是奇岩的一个 小Boss,有3种攻击模式:发射3个跟踪火球、在地上放一个持续性的魔法阵,走上即去血、以锤砸地2格攻击。记住一定要把小Boss留最后打,奖励宝箱里才会有复活要,要是把其他杂兵留在最后一个杀,那只有钱了。解决它后,先别急着开门,到T形过道再返回这个房间,可爱的挖巴女又来了,如果按照前文说的顺序走,这次她会卖你一个700G的精心の实。(不过有一次我买到的是100G的药。。难道有随机性。。)同样是上限属性,一路前进,来到室外,走左侧平台,可以得到无属性第2个魔法,即天上落石。继续前进,来到一个有宿灵升级点的场景,进上面的门,消灭杂兵后,右边是到游戏中最后一个传送点,走左边见到奇岩中箱子最多,难度最低的仓库番,这里的箱子多到可以让你堆一个游戏中最高的台阶,先进左边的门,里面又要堆箱子,具体如图。 得到魔导书,返回,进另一扇门,消灭杂兵后继续前进,,下个场景里,把杂兵全灭后,戴上眼镜,从隐藏通道走到对面平台取得円盤,现在回到有宿灵升级点的地方,进右边的门,使用円盤の键开启円门,继续前进,又来到室外了,把楼梯左右的火炬点燃楼梯上挡路的石块就会降下去,继续前进,这时出现分支,先去右侧的路,取得不死鸟的羽毛。返回分支处,进另一扇门,来到一处空旷之地(就是怪多了点)先开左侧的门,进去后,最后一个房间可以得到集中技能的 武器,不过进房间要记得戴上眼镜,走到地上红色标记的地方宝箱就会消失。返回室外,进另一扇门,来到有4尊残像的房间(其中最完整的一个极似关公)在这个房间的右下有堵墙可以破入,再次挑战仓库番,具体如图

最近迷上了解谜冒险游戏

最近迷上了解谜冒险游戏 2011-03-25 09:25:45 玩过的游戏不多,各种类型都涉及了下。简单回顾总结: 1. 仙剑奇侠传3:RPG。一点一点打起来,非常有感情。最喜欢在云端的蜀山。接着4也很美,但是没有认真玩。回头看看,那种打法是相当磨人的。事实上我也没有通关,卡在邪剑仙…… 2. 暗黑破坏神:RPG。喜欢在荒原上一个人跑来跑去,孤独又荒凉,没有尽头,只有装备在更新…… 3. 魔兽:竞技类。刚刚学会,太复杂了 4. CS:射击类。非常菜 5. 生化危机4:AVG 这是我最中意的冒险单机游戏了!恐怖的氛围,逼真的环境,有型的主人公,完整的情节设定。 6. 古墓丽影:AVG 不过我太菜了以至于连开枪的机会都没有。 7. 祖玛:益智类虽然简单,有时候就是被缠住啦 8. 植物大战僵尸:策略类这个玩得好欢乐,发动周围的人也玩,大家都好欢乐! 9. 愤怒的小鸟:有时候就是运气,也就是这一点让这个游戏特别好玩 10. 其他:魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战也算的话…… ----------------------------------------------PC安装版冒险解谜 -----------------------------------------------------大多是Big Fish 出品图画风格类似漂亮的迪斯尼场景,还有点梦工厂3D感。 梦之旅系列:

(主要是冒险,附带解谜,收集宝石,很漂亮的场景图,玩英文的就像读故事书一样,典型的美式好奇冒险教育,赏心悦目。) 迷画之塔系列: (充满幻想的故事情节,精美的场景图,学习英文单词,设置巧妙逻辑很好的谜题,大爱!) 神秘视线系列: (无数个谜题等待你的聪明才智!每一个场景都让你眼花!) https://www.360docs.net/doc/aa4316515.html,/article/6489.html Green Moon 绿色月亮 午夜迷踪 幽灵庄园的秘密 爱语魔咒 魔法全书 失落文明-玛雅公主 黑暗山探险The Dark Hills of Cherai 翡翠城之谜Emerald City Confidential 营火传说系列 阿扎达系列 寻找失踪的小说Enlightenus

相关文档
最新文档