Maple绘图的基本指令和参数

Maple绘图的基本指令和参数
Maple绘图的基本指令和参数

Maple绘图的基本指令和参数

二维绘图基本指令

plot (f(x), x=xmin .. xmax);

plot (f(x), x=xmin .. xmax, y=ymin .. ymax);

plot ([f1(x), f2(x), …], x=xmin .. xmax);

plot (f(x), x=xmin .. xmax, option);

其中,xmin..xmax为x的变化范围,ymin..ymax为y(即f(x))的变化范围.

常用参数:

axes:设定坐标轴的显示方式, 一般有FRAME(坐标轴在图形的左边与下面)、BOXED(坐标轴围绕图形)、NORMAL(一般方式显示)或NONE(无)

color:设定图形所要涂的颜色(可选用也可自设)

coords:指定绘图时所用的坐标系(笛卡尔坐标系(cartesian,默认)、极坐标系(polar)、双极坐标系(bipolar)、logarthmic(对数坐标系)等

discont:设定函数在不是否用线段连接起来(discont=true则不连接, 默认是discont=false)

labels:设定坐标轴的名称(labels=[x, y], x与y分别为x与y坐标轴的名称)

linestyle:设定所绘线条的线型(linestyle=n, n为1是实线, 2为点, 3为虚线, 4为虚线与点交错) numpoints:设定产生一个函数图形所需的最少样点

scaling:设置x与y轴的比例(unconstrained非约束,constrained约束,比例为1:1)

style:设定图形的显示样式(LINE(线形)、POINT(点)、PATCH(显示多边形与边线)、PATCHNOGRID(只显示色彩而无边界)

symbol:设定点的格式(主要有BOX(方块)、CROSS(十字)、CIRCLE(圆形)、POINT(点)、DIAMOND(菱形)等几项)

thickness:设定线条的粗细(0、1、2、3几种参数, 数值越大线条越粗)

tickmarks:设定坐标轴刻度的数目(设定tickmarks=[m, n], 则x轴刻度为m, y轴为n)

title:定义图形的标题(要用" "把标题引起来)

view:设定屏幕上图形显示的最大坐标和最小坐标,缺省是整个曲线

三维绘图基本指令

三维空间的绘图比二维空间更有变化性和趣味性, 其命令函数为plot3d, 可直接调用. 命令格式如下:

plot3d(f(x,y), x=xmin .. xmax, y=ymin .. ymax);

plot3d({f(x,y), g(x,y), …}, x=xmin .. xmax, y=ymin .. ymax);

plot3d(f(x,y), x=xmin .. xmax, y=ymin .. ymax, options);

其中,xmin..xmax为x的变化范围,ymin..ymax为y(即f(x))的变化范围. Option选项参数与二维时的情形相似,这里只列示新增指令的意义:

cotours:设定等高线的数目或者等高线的值

grid:设定组成曲面的样点数或方形网格的数量

gridstyle:设定网格的形状(rectangular—矩形,triangular—三角形)

orientation:设定观看图形的视角(但设定视角的最佳方式是用鼠标拖动图形)

projection:设定投影的模式

shading:设定曲面着色的方式

与二维情形相同,在Maple中三维绘图坐标系的选定使用命令coords,缺省坐标系为笛卡尔坐标系(cartesian),此外还有:bipolarcylindrical(双极坐标), bispherical(双球面坐标), cardioidal(心脏线坐标), cardioidcylindrical(心形柱坐标), casscylindrical( ), confocalellip(共焦椭球坐标), confocalparab(共焦抛物线坐标), conical(锥形坐标), cylindrical(柱坐标), ellcylindrical(椭柱坐标), ellipsoidal(椭球坐标), hypercylindrical (超圆柱坐标), invcasscylindrical, invellcylindrical(逆椭球坐标), invoblspheroidal( ), invprospheroidal( ), logcoshcylindrical(双数双曲余弦柱坐标), logcylindrical(对数柱坐标), maxwellcylindrical(麦克斯韦柱坐标), oblatespheroidal( ), paraboloidal(抛物面坐标), paracylindrical(参数柱坐标), prolatespheroidal(扁类球坐标), rosecylindrical(玫瑰形柱坐标), sixsphere(六球坐标), spherical(球坐标), tangentcylindrical(正切柱坐标), tangentsphere(正切球坐标)和toroidal(圆环面坐标).

Maple基础

1 初识计算机代数系统Maple 1.1 Maple简说 1980年9月, 加拿大Waterloo大学的符号计算机研究小组成立, 开始了符号计算在计算机上实现的研究项目, 数学软件Maple是这个项目的产品. 目前, 这仍是一个正在研究的项目. Maple的第一个商业版本是1985年出版的. 随后几经更新, 到1992年, Windows系统下的Maple 2面世后, Maple被广泛地使用, 得到越来越多的用户. 特别是1994年, Maple 3出版后, 兴起了Maple热. 1996年初, Maple 4问世, 1998年初, Maple 5正式发行. 目前广泛流行的是Maple 7以及2002年5月面市的Maple 8. Maple是一个具有强大符号运算能力、数值计算能力、图形处理能力的交互式计算机代数系统(Computer Algebra System). 它可以借助键盘和显示器代替原来的笔和纸进行各种科学计算、数学推理、猜想的证明以及智能化文字处理. Maple这个超强数学工具不仅适合数学家、物理学家、工程师, 还适合化学家、生物学家和社会学家, 总之, 它适合于所有需要科学计算的人. 1.2 Maple结构 Maple软件主要由三个部分组成: 用户界面(Iris)、代数运算器(Kernel)、外部函数库(External library). 用户界面和代数运算器是用C语言写成的, 只占整个软件的一小部分, 当系统启动时, 即被装入, 主要负责输入命令和算式的初步处理、显示结果、函数图象的显示等. 代数运算器负责输入的编译、基本的代数运算(如有理数运算、初等代数运算等)以及内存的管理. Maple的大部分数学函数和过程是用Maple 自身的语言写成的, 存于外部函数库中. 当一个函数被调用时, 在多数情况下, Maple会自动将该函数的过程调入内存, 一些不常用的函数才需要用户自己调入, 如线性代数包、统计包等, 这使得Maple在资源的利用上具有很大的优势, 只有最有用的东西才留驻 Maple可以在较小内存的计算机上正常运行. 用户可以查看Maple的非内存函数的源程序, 也可以将自己编的函数、过程加到Maple的程序库中, 或建立自己的函数库. 1.3 Maple输入输出方式 为了满足不同用户的需要, Maple可以更换输入输出格式: 从菜单“Options | Input Display和Out Display下可以选择所需的输入输出格式. Maple 7有2种输入方式: Maple语言(Maple Notation)和标准数学记法(Standard Math Notation). Maple语言是一种结构良好、方便实用的内建高级语言, 它的语法和Pascal或C有一定程度的相似, 但有很大差别. 它支持多种数据操作命令, 如函数、序列、集合、列表、数组、表, 还包含许多数据操作命令, 如类型检验、选择、组合等. 标准数学记法就是我们常用的数学语言. 启动Maple, 会出现新建文档中的“[>”提示符, 这是Maple中可执行块的标志, 在“>”后即可输入命令, 结束用“;”(显示输出结果)或者“:”(不显示输出结果). 但是, 值得注意的是, 并不是说Maple的每一行只能执行一句命令, 而是在一个完整的可执行块中健入回车之后, Maple会执行当前执行块中所有命令(可以是若干条命令或者是一段程序). 如果要输入的命令很长, 不能在一行输完, 可以换行输入, 此时换行命令用“shift+Enter”组合键, 而在最后一行加入结束标志“;”或“:”, 也可在非末行尾加符号“\”完成. Maple 7有4种输出方式: Maple语言、格式化文本(Character Notation)、固定格式记法(Typeset Notation)、标准数学记法(Standard Math Notation). 通常采用标准数学记法. Maple会认识一些输入的变量名称, 如希腊字母等. 为了使用方便, 现将希腊字母表罗列如下,输入时只需录入相应的英文,要输入大写希腊字母, 只需把英文首字母大写: 的函数或程序设计方式控制其输出方式,如下例:> for i to 10 do printf("i=%+2d and i^(1/2)=%+6.3f", i, eval(sqrt(i))); od; +2d的含义是带符号的十进位整数,域宽为2. 显然,这种输出方式不是我们想要的,为了得到更美观> for i to 10 do printf("i=%+2d and i^(1/2)=%+6.3f\n", i, eval(sqrt(i))); od; 再看下例:将输入的两个数字用特殊形式打印:> niceP:=proc(x,y) printf("value of x=%6.4f, value of y=%6.4f",x,y);

Maple的常用内部数学函数要点

吉林大学公共数学实验中心数学实验 >> 首页> 微积分> 实验2 Maple简介 一、Maple操作界面介绍 1、编辑功能: 编辑功能中查找模块,可以帮助查找你所需要的关键字节.具体操作如图所示: 按上述操作完成后,出现下图所示的对话框: 在文本框中输入你要查找的字符或者符号,可以通过findprevious上下翻看,也可以通过replacewith 操作替代你所查找的字符或者符号.cancle表示取消操作. 其他编辑操作包括分割或连接(splitorjoin)分为一个执行过程(快截键为f3、f4)和选定块(shift+f3、

shift+f4)过程四个操作块 运行操作(Execute):运行选定或者当前的maple中的语句; 删除运行结果操作(Removeoutput):将选定或者当前的maple中运行结果从工作爷中删除或者不显示; 2、示图操作(VIEW) 文档在屏幕上的显示模式称为“示图”,maple示图菜单主要设置工作爷文档的一些视图属性,所包括菜单如上图所示。 工具条(toolbar)的功能和其他系统一样,主要包括打开文件、创建新文档、存盘、打印当前页面、复制、剪切、粘贴、撤消操作等。 内容工具条: “枫叶”表示设置工作页和标准公式和maple语言之间的转换 “X”表示设置工作页和标准公式在活动和非活动方式之间的转换 “(对号)”表示标准公式有效时自动检查输入表达式的正确性 “!”表示运行当前表达式 3、插入操作(INSERT)

插入操作比较简单这里就不做详细介绍,主要功能分为: 文本插入(textinput); 标准maple数学表达式插入; 运行单元executegroup插入其中包括在光标前插入和光标后插入 图形插入plot,其中包括两维和三维图象的插入 电子表格插入spreadsheet 段落插入parigraph,其中包括光标前插入和光标后插入 数学输入对象(image)插入 插入超级连接hyperlink 4、其他操作窗口的功能和其他软件基本相同,这里就不做详细介绍了。 二、基本语法规则 MaPle的科学计算功能主要是以命令输入的方式来实现的。Map1e 的命令有自己的使用规则和语法。在使用Maple进行科学计算之前,首先要了解Map1ev命令使用的基本规则。下面给出了利用Maple进行科学计算时的—些基本语法规则 ·MapleV的命令在提示符“>”的右边键入,每行命令要以分号“;”结尾。 ·命令输入结束按回车键,maple就立即执行该命令 ·如果命令以分号结尾,Maple将在下一行给出相应的输出结果,并把光标移到下—个程序段的

Maple入门教程Part3_命令和程序包

Part 3:命令和程序包 西希安工程模拟软件(上海)有限公司,2008 3.0 介绍 第三部分:命令和程序包,学习如何使用Maple的顶层命令和程序包中的命令,以及学习如何使用帮助系统。 为了获得更好的学习效果,请打开一个空白Maple文件。按照表格左侧中的操作步骤描述,在表格右侧空白处完成操作。 3.1 使用命令和程序包 Maple内置5,000多个计算命令,深度覆盖广泛的数学和编程主题。在前面的两节教程中,你已经体验了一些Maple命令,包括 sin, taylor, int, exp, dsolve, solve, fsolve, rhs, 和 eval,并且你已经通过关联菜单使用了更多的命令。 Maple中的命令分为两类:主函数库(main library)和程序包(packages)。 主函数库包含最常用的Maple命令,也称为顶层(top-level)命令。 其他的命令,按照学科组成程序包,如微积分教育包,统计,微分几何,等。例 如,Optimization 程序包收集了数值求解优化问题的命令。 Maple命令 一些常用的命令归类为顶层命令,如前面介绍的 sin, taylor, int, exp, dsolve, solve, fsolve, rhs, eval, factor, expand, simplfiy 等。你可以随时使用顶层命令,更多信息,请参阅Maple的顶层命令列表 Index of Functions。 使用顶层命令: 如果你希望交互式使用Maple命令,仅需要使用2-D数学输入命令。注意,这些命令和变量名显示为斜体。Maple命令的结构类似于 command(arguments),具体的命令名和调用格式取决于你使用的命令。

maple-图形制作

第五章Maple图形绘制 图形无疑是数学中最令人着迷的部分, 一些枯燥的公式可以从图形看出其美. 历史上有许多学者利用函数图形解决了学科中的许多难题. 客观地说, Maple不是一种可视化的语言—它不会产生出版品质的图形. 然而, 它的图形功能非常强大, 足以提供更多的关于函数的信息. 当然, 如果需要, 它的图形作适当改进即可满足出版要求. 限于篇幅, 本章所有图形未作打印, 读者只需在计算机上按照书中语句操作即可观其效果, 更多图形功能可通过Maple帮助获得. 1二维图形制作 Maple所提供的二维绘图指令plot可以绘制二维的函数图、参数图、极坐标图、等高线图、不等式图,等等. 这些绘图指令有些已经内嵌在其核心程序里, Maple启动时即被装入,直接调用函数命令即可,有些则需要使用with(plots)调用plots函数库才能完成. 1.1 基本二维绘图指令 plot (f(x), x=xmin .. xmax); plot (f(x), x=xmin .. xmax, y=ymin .. ymax); plot ([f1(x), f2(x), …], x=xmin .. xmax); plot (f(x), x=xmin .. xmax, option); 其中,xmin..xmax为x的变化范围,ymin..ymax为y(即f(x))的变化范围.option 选项参数主要有: axes:设定坐标轴的显示方式, 一般有FRAME(坐标轴在图形的左边与下面)、BOXED(坐标轴围绕图形)、NORMAL(一般方式显示)或NONE(无) color:设定图形所要涂的颜色(可选用也可自设) coords:指定绘图时所用的坐标系(笛卡尔坐标系(cartesian,默认)、极坐标系

Maple常用计算命令..

常用计算命令 《Maple 指令》7.0版本 第1章章数 1.1 复数 Re,Im - 返回复数型表达式的实部/虚部 abs - 绝对值函数 argument - 复数的幅角函数 conjugate - 返回共轭复数 csgn - 实数和复数表达式的符号函数 signum - 实数和复数表达式的sign 函数5 1.2 MAPLE 常数 已知的变量名称 指数常数(以自然对数为底) I - x^2 = -1 的根 infinity 无穷大 1.3 整数函数 ! - 阶乘函数 irem, iquo - 整数的余数/商 isprime - 素数测试 isqrfree - 无整数平方的因数分解 max, min - 数的最大值/最小值 mod, modp, mods - 计算对 m 的整数模 rand - 随机数生成器 randomize - 重置随机数生成器 1.4 素数 Randpoly, Randprime - 有限域的随机多项式/首一素数多项式ithprime - 确定第 i 个素数 nextprime, prevprime - 确定下一个最大/最小素数 1.5 数的进制转换 convert/base - 基数之间的转换 convert/binary - 转换为二进制形式 convert/decimal - 转换为 10 进制 convert/double - 将双精度浮点数由一种形式转换为另一种形式convert/float - 转换为浮点数 convert/hex - 转换为十六进制形式 convert/metric - 转换为公制单位

convert/octal - 转换为八进制形式 1.6 数的类型检查 type - 数的类型检查函数 第2章初等数学 2.1 初等函数 product - 确定乘积求和不确定乘积 exp - 指数函数 sum - 确定求和不确定求和 sqrt - 计算平方根 算术运算符+, -, *, /, ^ add, mul - 值序列的加法/乘法 2.2 三角函数 arcsin, arcsinh, . - 反三角函数/反双曲函数 sin, sinh, . - 三角函数/双曲函数 2.3 LOGARITHMS 函数 dilog - Dilogarithm 函数 ln, log, log10 - 自然对数/一般对数,常用对数 2.4 类型转换 convert/`+`,convert/`*` - 转换为求和/乘积 convert/hypergeom - 将求和转换为超越函数 convert/degrees - 将弧度转换为度 convert/expsincos - 将trig 函数转换为exp, sin, cos convert/Ei - 转换为指数积分 convert/exp - 将trig 函数转换为指数函数 convert/ln - 将arctrig 转换为对数函数 polar - 转换为极坐标形式 convert/radians - 将度转换为弧度 convert/sincos - 将trig 函数转换为sin, cos, sinh, cosh convert/tan - 将trig 函数转换为tan convert/trig - 将指数函数转换为三角函数和双曲函数 第3章求值 3.1 假设功能 3.2 求值 Eval - 对一个表达式求值 eval - 求值

常用绘图命令

绘图命令 L:line(直线) XL:xline(构造线) PL:pline(多段线) ML:mline(多线) RAY:ray(射线) PO:point(点) SPL:spline(样条曲线) POL:polygon(正多边形) REC:rectangle(矩形) C:circle(圆) A:arc(圆弧) DO:dount(圆或已填充圆环) EL:ellipse(椭圆) REG:region(面域) TOR:torus(绘制三维圆环) WE:wedge(创建三维楔体) T/MT:mtext(多行文字) H/BH:hatch(图案填充) HE:hatchedit修改已填充对象) B:block(创建内部/块定义) W:wblock(创建外部块/写块) I:insert(插入块) DIV:divide(定数等分) ME:measure(定距等分) 尺寸标注 D:dimstyle(标注样式管理器) DLI:dimlinear(直线标注) DAL:dimaligned(对齐标注) DRA:dimradius(半径标注) DDI:dimdiameter(直径标注)DAN:dimangular(角度标注) DCE:dimcenter(中心标注) DOR:dimordinate(点标注/坐标标注)TOL:tolerance(标注形位公差) LE:qleader(快速引出标注) DBA:dimbaseline(基线标注)DCO:dimcontinue(连续标注)DED:dimedit(编辑标注) DOV:dimoverride(替换标注变量)QDIM:quickdimensions(快速标注)修改命令 CO/CP:copy(复制) MI:mirror(镜像) AR:array(阵列) O:offset(偏移) RO:rotate(旋转) M:move(移动) E:ERASE(删除) X:explode(分解) TR:trim(修剪) J:join(合并) S①:stretch(拉伸) EX②:extend(延伸) LEN:lengthen(拉长) SC:scale(比例缩放) BR:break(打断) CHA:chamfer(倒角) AL:align(对齐) F:fillet(圆角) PE:pedit(多段线编辑) ED:ddedit(文字编辑器) SPE:splinedit(样条曲线编辑) U+依次按空格/回车键:undo(依次取消以往操作) ①:还有一种延伸方法,选中对象后,对象以虚线显示,出现一些夹点。当光标移到某个夹点时,蓝色夹点变红,此时拖动鼠标,就可以该基点拉伸对象。如果按<空格键>,还可以切换为移动、旋转、比例缩放和镜像。再键入【C】,就可以在进行这些操作的同时进行复制对象。 ②:还有一种更快捷的方法,键入【EX】命令后,连续两次按,再直接单击要延伸的对象即可。另外,在执行【EX】或【TR】命令时按住,则可以在该两命令之间进行切换。

Maple全局优化应用

B5: 全局优化应用 西希安工程模拟软件(上海)有限公司,2010 优化介绍 优化(optimization)的目标是从一组可能的答案中发现问题的最佳解。答案通过使用一个或多个问题变量的实际值目标函数(objective function)进行对比。可能的集合(feasible set )由约束条件(constraints)决定,约束条件通常是关于问题变量的不等式或方程(组)。数学意义上,目的是发现目标函数的最大值(maximizes)或最小值(minimizes )、同时满足( satisfying)约束条件的点,这个点称为极值(extremum)。优化问题定义如下。 的最大值(或最小值 约束条件 , , 和 , 这里, 优化模型由, , 和 的结构分类。如果所有的函数是 x 线性函数,这个模型是一个线性规划(linear program)。如果 是 x 的二次函数,以及 和 是 x 的线性函数,这个模型是一个二次规划(quadratic program)。如果 是一个平方和函数,这个模型是一个非线性规划(least-squares problem)。对于其他任意结构,模型称为非线性回归(NLP)。Maple 9.5中的优化程序包(Optimization)提供了一系列算法分别求解这些类型的问题。 传统上,优化研究集中在局部搜索算法(local)。局部搜索的目的是发现 f(x) 在可行区域内的局部极值。从一个初始点出发,局部搜索算法迭代(iteratively)搜索当前点领域中的一个点,提高目标函数值,同时维持或逼近可行性、使用当前点上关于 , , 和 的迭代信息。理想情况下,搜索会终止于一个可行的局部极值。优化算法的不同决定它们如何衡量逼近可行,以及它们如何搜索。 当在可行区域内有唯一的局部极值时,局部搜索是有效的,这是因为搜索发现的局部解是问题的全局解。如果, 都是凸函数(convex),并且所有的是仿射函数(affine)时,极值是唯一的。 当 在可行区域内有许多局部极值,局部搜索难以完成。在这种情况下,局部极值的发现依赖于起始点,但可能并不是全局解。当任一个, 是非凸函数,或者任一个 是非线性函数时,存在多个局部最小值。非凸性经常存在于现实问题中,可能是求解优化问题最大的障碍。全局优化(Global)是最新的和最成功方法,能够克服这个障碍。

数学软件Maple使用教程

数学软件Maple使用教程 序言 一.什么是数学实验? 我们都熟悉物理实验和化学实验,就是利用仪器设备,通过实验来了解物理现象、化学物质等的特性。 同样,数学实验也是要通过实验来了解数学问题的特性并解决对应的数学问题。过去,因为实验设备和实验手段的问题,无法解决数学上的实验问题,所以,一直没有听说过数学实验这个词。随着计算机的飞速发展,计算速度越来越快,软件功能也越来越强,许多数学问题都可以由计算机代替完成,也为我们用实验解决数学问题提供了可能。 数学实验就是以计算机为仪器,以软件为载体,通过实验解决实际中的数学问题。 二.常用的数学软件 目前较流行的数学软件主要有四种: 1.MathACD 其优点是许多数学符号键盘化,通过键盘可以直接输入数学符号,在教学方面使用起来非常方便。缺点是目前仅能作数值运算,符号运算功能较弱,输出界面不好。 2.Matlab 优点是大型矩阵运算功能非常强,构造个人适用函数方便很方便,因此,非常适合大型工程技术中使用。缺点是输出界面稍差,符号运算功能也显得弱一些。不过,在这个公司购买了Maple公司的内核以后,符号运算功能已经得到了大大的加强。再一个缺点就是这个软件太大,按现在流行的版本5.2,自身有400多兆,占硬盘空间近1个G,一般稍早些的计算机都安装部下。我们这次没用它主要就是这个原因。 3.Mathematica 其优点是结构严谨,输出界面好,计算功能强,是专业科学技术人员所喜爱的数学软件。缺点是软件本身较大,目前流行的3.0版本有200兆;另一个缺点就是命令太长,每一个命令都要输入英文全名,因此,需要英语水平较高。 4.Maple 优点是输出界面很好,与我们平常书写几乎一致;还有一个最大的优点就是它的符号运算功能特别强,这对于既要作数值运算,又要作符号运算时就显得

第6章 在Maple中作图

第6章 Maple 中作图 6.1 二维函数作图命令plot 6.1.1 二维函数作图 用plot 命令可以画出一元函数在指定区间上的二维函数图形。其用法有 plot (函数,变量名) plot (函数,范围,选项) 范围和选项均可省略,缺省时系统自动选取最佳设置。最简单的plot 语句为 plot(f(x),x=a..b) 画出f(x)在区间[a,b]上的图像,其中f 可为过程或表达式。 例:画出函数x x f sin )(1=在区间),(∞?∞ 上的图形。 > plot(sin(x)/x,x=-infinity..infinity); 例:画出分段函数??? ??>?≤≤?? f:=x->piecewise(x<-Pi,-x-Pi,x<=Pi and x>=-Pi,sin(x),x>Pi,(x-Pi)/2): plot(f(x),x=-6..6); 6.1.2 plot 选项 6.1.3 参数方程作图

用plot 函数画参数曲线的一般形式为plot ([x(t),y(t),t=a..b],选项) 或plot ([[x(t),y(t),t=a..b],[u(t),v(t),t=c..d]],选项)在一个坐标系中同时画两条参数曲线。 例 :画参数曲线]2,0[sin cos 1π∈? ??=+=t t y t x ,。 > plot([1+cos(t),sin(t),t=0..2*Pi]); 6.1.4 特殊坐标系下作图 plot 通常画的是直角坐标下的函数图像,通过设置coords 选项,plot 也可以画出特殊坐标下的函数图像。例如,画出极坐标下函数b t a t r r ≤≤=,)(的图形可用命令 plot(r(t),t=a..b,coords=polar) 或 plot([r(t),t,t=a..b],coords=polar) 在6.3小节中,还将给出plots 程序包中画特殊坐标系下的函数图像的命令,例如 polarplot(r(t),t=a..b) 例 :特殊坐标系下的函数图像。 > plot([cos(6*x),x,x=0..2*Pi],coords=polar);

Maple中微积分与极限的命令介绍

Maple中微积分与极限的命令介绍 在使用Maple进行计算时,对于函数的计算是涉及很多的,但是在计算函数的过程中,有很多需要用到高等数学中的微积分与极限。而这些计算的命令构成了复杂函数的命令。下面就对Maple微积分和命令和极限的命令做一些基本介绍。 一、极限 Limit(f(x),极限点,选项),Limit为极限号(可用value看值)。 选项有:左left、右right,省略则为普通极限。 注:不能对过程函数直接计算。 1.x=a点极限,limit(f(x),x=a)。 2.x趋向无穷极限,limit(f(x),x=infinity)。 3.x趋向正负无穷大极限,在infinity前直接加+、-号即可。 注:函数若由箭头算子、过程、转换法定义,求极限函数要用f(x)形式。 二、导数。 1.diff(f,x1,x2,…) x1,x2,…为各次求混合导数的自变量。 diff(f,x$m,y$n) m,n 分别为对自变量x、y 求导阶数。 Diff 为求导符号,可用value 显示值。 注:不能对过程函数直接使用。

注:函数若由箭头算子、过程、转换法定义,求导函数要用f(x)形式。 2.隐函数导数:diff(方程,自变量及阶数); (1)将方程中函数变量全部写成自变量函数形式(如y(x)),再求导。 (2)用别名命令alias将函数变量先定义为自变量的函数,如alias(y=y(x))再对方程求导。 3.导数算子:D(函数),D[i$m,j$n,…](函数) i,j 整数表示,对第i、第j 个变量求导。 注:只有箭头算子、过程、转换法定义函数,才能使用求导算子。 三、积分 1.一元积分 int(f,x)不定积分,int(f,x=a..b)定积分,int为积分符号,用value 显示值。 注:不能对过程函数使用。 注:箭头算子、过程、转换法定义函数要用int(f(x),x)。 2.二重积分,int(int(f(x,y),y=y1(x)..y2(x)),x=a..b) 以上内容向大家介绍了Maple微积分和极限的一般使用命令,命令格式相对来说比较简单,只需要进行相应的变量输入就可以了,Maple函数包的数量很多,功能非常齐全。

CAD基本操作及基本绘图命令

CAD基本操作及基本绘图命令 一、绘图基础 1. Autocad2008界面介绍 启动AutoCAD 后,用户界面如图1-1所示,菜单栏、工具栏、工具选项板、绘图窗口、文本窗口与命令行、状态栏等元素组成。 图1-1 用户界面 2. Autocad2008基本绘图命令 2.1 直线 直线是AutoCAD中最基本的图形,也是绘图过程中用得最多的图形。用户可以绘制一系列连续的直线段,但每条直线段都是一个独立的对象。单击“直线”按钮,或在命令行中输入LINE,都可执行该命令。 其命令格式:

命令:line 指定第一点: 指定下一点或 [放弃(U)]: 指定下一点或 [放弃(U)]: 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 2.2 绘制圆弧 选择“绘图”→“圆弧”菜单下的级联菜单命令,或单击“圆弧”按钮,或在命令行中输入ARC,都可执行绘制圆弧命令。如图1-2所示 (1)指定三点方式:ARC命令的默认方式,依次指定3个不共线的点,绘制的圆弧为通过这3个点而且起于第一个点止于第三个点的圆弧。 (2)指定起点、圆心以及另一参数方式:圆弧的起点和圆心决定了圆弧所在的圆,第3个参数可以是圆弧的端点(中止点)、角度(即起点到终点的圆弧角度)和长度(圆弧的弦长)(3)指定起点、端点以及另一参数方式:圆弧的起点和端点决定了圆弧圆心所在的直线,第3个参数可以是圆弧的角度、圆弧在起点处的切线方向和圆弧的半径。 图1-2 圆弧绘制菜单 2.3 绘制矩形

选择“绘图”→“矩形”命令,或单击“矩形”按钮,或在命令行中输入RECTANG来执行矩形命令。 命令行提示中的“标高”选项和“厚度”选项使用较少;“倒角”选项用于设置矩形倒角的值,即从两个边上分别切去的长度,用于绘制倒角矩形;“圆角”选项用于设置矩形4个圆角的半径,用于绘制圆角矩形;“宽度”选项用于设置矩形的线宽。系统给用户提供了3种绘制矩形的方法:一种是通过两个角点绘制矩形,这是默认方法;第二种是通过角点和边长确定矩形;第三种是通过面积来确认矩形。 命令: rectang 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:指定矩形的第一个角点坐标 指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: 指定矩形的第二个角点坐标。 2.4 绘制正多边形 创建正多边形是绘制正方形、等边三角形和八边形等图形的简单方法。用户可以通过选择“绘图”→“正多边形”命令,或单击“正多边形”按钮,或在命令行输入POLYGON来执行正多边形命令。 命令: polygon 输入边的数目 <4>: 指定正多边形的边数 指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 指定正多边形的中心点 输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] : 确认绘制多边形的方式 指定圆的半径: 输入圆半径 2.5 绘制圆 选择“绘图”→“圆”菜单下的级联菜单命令,或单击“圆”按钮,或在命令行输入CIRCLE来执行圆命令。

Maple简介

Maple简介 一、Maple操作界面介绍 1、编辑功能: 编辑功能中查找模块,可以帮助查找你所需要的关键字节.具体操作如图所示: 按上述操作完成后,出现下图所示的对话框: 在文本框中输入你要查找的字符或者符号,可以通过findprevious上下翻看,也可以通过replacewith操作替代你所查找的字符或者符号.cancle表示取消操作. 其他编辑操作包括分割或连接(splitorjoin)分为一个执行过程(快截键为f3、f4)和选定块(shift+f3、shift+f4)过程四个操作块 运行操作(Execute):运行选定或者当前的maple中的语句;

删除运行结果操作(Removeoutput):将选定或者当前的maple中运行结果从工作爷中删除或者不显示; 2、示图操作( VIEW) 文档在屏幕上的显示模式称为“示图”,maple示图菜单主要设置工作爷文档的一些视图属性,所包括菜单如上图所示。 工具条(toolbar)的功能和其他系统一样,主要包括打开文件、创建新文档、存盘、打印当前页面、复制、剪切、粘贴、撤消操作等。 内容工具条: “枫叶”表示设置工作页和标准公式和maple语言之间的转换 “X”表示设置工作页和标准公式在活动和非活动方式之间的转换 “(对号)”表示标准公式有效时自动检查输入表达式的正确性 “!”表示运行当前表达式 3、插入操作(INSERT)

插入操作比较简单这里就不做详细介绍,主要功能分为: 文本插入(textinput); 标准maple数学表达式插入; 运行单元executegroup插入其中包括在光标前插入和光标后插入 图形插入plot,其中包括两维和三维图象的插入 电子表格插入spreadsheet 段落插入parigraph,其中包括光标前插入和光标后插入 数学输入对象(image)插入 插入超级连接hyperlink 4、其他操作窗口的功能和其他软件基本相同,这里就不做详细介绍了。 二、基本语法规则 MaPle的科学计算功能主要是以命令输入的方式来实现的。Map1e 的命令有自己的使用规则和语法。在使用Maple进行科学计算之前,首先要了解Map1ev命令使用的基本规则。下面给出了利用Maple进行科学计算时的—些基本语法规则 MapleV的命令在提示符“>”的右边键入,每行命令要以分号“;”结尾。 命令输入结束按回车键,maple就立即执行该命令 如果命令以分号结尾,Maple将在下一行给出相应的输出结果,并把光标移到下—个程序段的开始行;如果命令以冒号结尾,Maple 执行命令但不显示输出结果,光标直按移到下一个程序段的开始。

Maple 常用计算命令

Maple 常用计算命令 《Maple 指令》7.0版本 第1章章数 1.1 复数 Re,Im - 返回复数型表达式的实部/虚部 abs - 绝对值函数 argument - 复数的幅角函数 conjugate - 返回共轭复数 csgn - 实数和复数表达式的符号函数 signum - 实数和复数表达式的sign 函数5 1.2 MAPLE 常数 已知的变量名称 指数常数(以自然对数为底) I - x^2 = -1 的根 infinity 无穷大 1.3 整数函数 ! - 阶乘函数 irem, iquo - 整数的余数/商 isprime - 素数测试 isqrfree - 无整数平方的因数分解 max, min - 数的最大值/最小值 mod, modp, mods - 计算对 m 的整数模 rand - 随机数生成器 randomize - 重置随机数生成器 1.4 素数 Randpoly, Randprime - 有限域的随机多项式/首一素数多项式ithprime - 确定第i个素数 nextprime, prevprime - 确定下一个最大/最小素数 1.5 数的进制转换 convert/base - 基数之间的转换 convert/binary - 转换为二进制形式 convert/decimal - 转换为 10 进制 convert/double - 将双精度浮点数由一种形式转换为另一种形式convert/float - 转换为浮点数 convert/hex - 转换为十六进制形式 convert/metric - 转换为公制单位 convert/octal - 转换为八进制形式 1.6 数的类型检查 type - 数的类型检查函数 第2章初等数学 2.1 初等函数 product - 确定乘积求和不确定乘积 exp - 指数函数

制图基础CAD绘图命令快捷键大全

精心整理制图基础CAD绘图命令快捷键大全 菜单命令 F1:获取帮助 F2:实现作图窗和文本窗口的切换 F3:控制是否实现对象自动捕捉 F4:数字化仪控制 F5:等轴测平面切换 F6:控制状态行上坐标的显示方式 F7:栅格显示模式控制 F8:正交模式控制 F9:栅格捕捉模式控制 F10:极轴模式控制 F11:对象追踪式控制 Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J:重复执行上一步命令 Ctrl+K:超级链接 Ctrl+N:新建图形文件 Ctrl+M:打开选项对话框 AA:测量区域和周长(area) AL:对齐(align) AR:阵列(array) AP:加载*lsp程系 A V:打开视图对话框(dsviewer) SE:打开对相自动捕捉对话框 ST:打开字体设置对话框(style) SO:绘制二围面(2dsolid) SP:拼音的校核(spell) SC:缩放比例(scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置(dtext) DI:测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1:打开特性对话框 Ctrl+2:打开图象资源管理器 Ctrl+6:打开图象数据原子 Ctrl+O:打开图象文件 Ctrl+P:打开打印对说框 Ctrl+S:保存文件 Ctrl+U:极轴模式控制(F10) Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所选择的内容Ctrl+Y:重做 Ctrl+Z:取消前一步的操作绘图命令 B创建块 C圆 D标注样式管理器 E删除 F圆角 G群组 H图案填充 I插入块 L直线 M移动 O偏移 P平移 S拉伸 W外部块 V视图对话框 X分解 Z显示缩放 T多行文字 co复制 MI镜像 AR阵列 RO旋转 SC比例 LE引线管理器 EX延伸 TR修剪 ST文字样式管理器 DT单行文字 PO单点 XL参照线 ML多线 PL多段线 POL多边形 REC矩形 SPL样条曲线 EL椭圆 CH特性 CHA倒角 BR打断 DI查询距离 AREA面积 ID点坐标 MA特性匹配

用Maple软件进行数学实验课设计

用Maple软件进行数学实验课设计 为解决高职生在数学学习中抽象思维能力偏低,在数学学习方面发现问题、分析问题、解决问题的能力有限等问题,本人利用Maple软件强大的符号运算、数值计算和图形动画功能,将数学问题可视化,把抽象的数学定理、数学概念以及数学问题转化为形象思维过程,并精选四个典型的问题,从数学问题动态化、数学问题图形化和数字形象化三个维度来设计数学实验,结合日常数学教学实践,从数学实验的理论和实践进行设计,深入分析了Maple可视化数学实验课对学生学习效果、教师的教学方式等方面的影响。 标签:数学实验;maple 数学是一门推理演绎的课程,具有高度的抽象性和严密的逻辑性,这些特点决定了传统的数学教学必须具备三大能力:运算能力、逻辑思维能力、和空间想象能力。信息技术与高职数学教学的整合主要依据主要分为现代学习理论和现代教学理论两方面。 现代学习理论分为:建构主义学习理论、人本主义学习理论和行为教学法。 建构主义认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的,提倡教师指导下的以学生为中心的学习。而目前高职数学教学中最缺少的就是以学生为中心的教学和学习。人本主义一方面反对行为主义把人看作动物或机器,不重视人类本身的特征;另一方面也批评认知心理学虽然重视人类的认知结构,但却忽视了人类情感、价值、态度等方面对学习的影响,强调教学是一种人与人的情感的交流活动,教师应该把自己的情意因素转移到学生的身上,促进学生自主自觉的学习,这对信息技术与高职数学教学整合也具有指导意义。而行为主义教学法是一种能力本位的方法,简单的说就是“干中学(learning by doing)”,开发行为教学法的先驱者之一科弗代尔(Ralph Coverdale)顾问常对学员说“不要谈论,去干!”。 传统教学是以课堂为中心,教师把完成教学任务作为课堂教学的唯一任务,在设计教学过程和实施课堂教学的过程中也以此为中心,在教学过程中以教师为中心,课堂上对学生的培养仅仅局限在知识的传授上,而忽略了学生的全面发展,教学中低估了学生已有的认知能力和知识积累,上课就是一个执行教案的过程,理想的状态就是完成教案,而不希望“节外生枝”。这种教学方式把丰富的、复杂的、变动的课堂教学过程简化为单一的认知过程,把它从整体的丰富的生命活动中隔离出来,教学过程中轻视了学生的个体差异,不能充分调动学生的主观能动性和创造性,使得数学教学只能是事倍功半。 传统教学方式以教师传授知识为中心,忽略学生作为学习主体的参与作用,不利于培养学生的素质。传统的数学教学效率低,概念定义的推论、图形绘制等,使得板书和画图时间占用太多,讲解和学生讨论时间不足;传统的数学教学中

Maple使用之要素习得

Maple使用之要素习得 . 教程简介 第一 数值计算 节: 第二 代数运算 节: 第三 图像 节: 第四 解方程 节: 第五 函数:定义、求值、作图节: 第六 更多关于图像 节: 实践问题

Maple 快速参考卡 工作表界面注释 教程目录 本教程由Mike Pepe设计,他对有效使用Maple所必需的基本命令给出了精辟的介绍。以下的六节内容将带领你进入Maple的世界,你不妨亲自动手实践体验Maple的滋味。 说明:本教程针对初等数学水平,不需用户据有微积分基础,但不失为接触微积分的好帮手。 本教程的每节都有如下部分: ?例 : 一组短小、完整解决的例子,用以说明新命令。 ?练习:基于本节内容的短小练习,后面附有答案用以检查结果。 1-6节之后是实践问题。这些问题将提供一个使用本教程中全部命令的机会。完成这部分问题后,你已经为在数学课中高效使用Maple做好了准备。 在本教程结尾你将发现一个名为“快速参考卡”的部分,它列出了本教程中你学到的Maple命令及使用格式以便参考。

本教程着眼于基本的Maple命令,工作表界面的细节问题请参阅本教程最后一节:工作表界面说 第一节:数值计算 o精确算术运算 o用evalf()函数做数值近似 ?练习 1.1 ?答案 1.1 ?练习 1.2 ?答案 1.2 ?练习 1.3 ?答案 1.3 ?练习 1.4 ?答案 1.4 o清除变量 第一节:数值计算 本节将用Maple做一些标准的数值计算。我们将看到Maple提供精确结果和数值近似的能力为我们解决问题带来更大灵活性。 精确算术运算 使用Maple进行数值运算是一件直截了当的事,只需输入数值表达式并以英文分号;为结尾,再按回车经计算结果在下行居中显示. 例 1: > 2+4;

第07章-Maple的3D绘图基本功能

第七章Maple的3D图形基本功能图7-01~06快捷绘图函数smartplot3d的运用 smartplot3d(x^2+y^2);lprint(%); 图1smartplot3d直接返回的图形和数据结构 smartplot3d(abs(x)+abs(y)+abs(z)=4);lprint(%); 图2smartplot3d还可以接受非初等函数的隐函数方程smartplot3d(x^2+y^2,x*y);lprint(%); 图3smartplot3d可以接受多个表达式并可分别做交互式设置利用函数smartplt3d还可以绘制自定义的“分区函数”的图形。 M:=(x,y,z)->piecewise(y>0and x>0,1,-1); M(x,y,z);

smartplot3d(M(x,y,z));lprint(%); 图4利用smartplot3d绘制“分区函数”的图形(做过交互式设置)smartplot3d函数具有multyple功能,因而可以绘制曲面族的图形。 smartplot3d(seq(x^2+y^2+125*i,i=1..4)); 图5利用smartplot3d函数的multyple功能绘制曲面族的图形 可以把smartplot3d函数返回的图形数据结构拷入一个执行组,并添加一些plot设置选项,再次执行。 INTERFACE_SMARTPLOT3D([x^2+y^2,x,y,_NoZ],style=LINE,a xes=frame,color=blue);lprint(%); 图6把图1的返回数据拷入一个执行组,并添加一些设置选项,再次执行的结果 图73D图形窗口 图83D图形工具栏的第一组 图93D图形工具栏的第二组 图10各钮对应的图形样式 图113D图形工具栏的第三组 图12不同样式的坐标架 图13Style级联菜单

2maple第五章绘图指导

第五章绘图: 作图有两个软件包。(1)图形软件包,用with(plots)调入。(2)图形工具包with(plottools) 图形包)中有下列作图命令: animate, animate3d动画changecoords改变坐标系complexplot, complexplot3d复函数图conformal contourplot contourplot3d coordplot coordplot3d cylinderplot柱坐标函数图densityplot密度图display display3d图函数显示fieldplot fieldplot3d区域图gradplot gradplot3d梯度图implicitplot implicitplot3d 隐函数图inequal listcontplot listcontplot3d listdensityplot listplot listplot3d loglogplot logplot matrixplot odeplot微分方程数值解图pareto pointplot pointplot3d点图polarplot极坐标图polygonplot polygonplot3d多边形图polyhedraplot replot rootlocus semilogplot setoptions setoptions3d作图选项设置spacecurve空间曲线图sparsematrixplot sphereplot球坐标图surfdata textplot textplot3d tubeplot 工具包中有下列图形工具: arc弧arrow 箭头circle圆cone 圆锥cuboid长方体curve曲线cutin cutout cylinder柱disk 圆盘dodecahedron十二面ellipse椭圆ellipticArc椭圆弧hemisphere半球hexahedron 六面体hyperbola双曲线icosahedron二十面体line线段octahedron八面体pieslice point点polygon多边形rectangle矩形semitorus sphere球tetrahedron四面体torus轮 第一节二维曲线图: 一.基本命令(不需调图形包) plot({f1(x),f2(x),…},x=a..b,选项);一元函数曲线 plot(f,a..b,选项); 作过程函数图 x=a..b(中间两点)表示变量x在[a,b]区间。 后面可有如下选项: (1)scaling坐标尺度控制,两个值CONSTRAINED和UNCONSTRAINED(等长和不等长); (2)axes(坐标架)有四个选项frame(边上),boxed(箱),normal(正常),none(没有) (3)coords(选坐标系)常用有polar极坐标,cylindrical柱坐标,spherical球坐标; (4)numpoints(节点数); (5)resolution(水平密度); (6)color(颜色)有:黑black 白white 红red 黄yellow 兰blue 绿green 金gold 褐brown灰gray, grey 茶maroon 橙orange 碧绿aquamarine 海兰navy 桃红coral 兰绿cyan 土黄khaki 紫红magenta 粉红pink 深紫plum 黄褐tan 天兰turquoise 兰紫violet 麦黄wheat 红绿兰RGB 色彩HUE; (7)x(y)tickmarks(坐标刻度数) (8)style(风格):point点,line线,patch缺补 (9)discont(连续性控制) (10)title(标题) (11)thickness(线粗):0,1,2,3几个值 (12)linestyle(线型):后跟数字 (13)symbol(点形状):box框,cross叉,circle圈,point点,diamond菱型 (14)font(字体):[family,style,size]