labview的深入探索-----状态机的基本类型顺序结构

labview的深入探索-----状态机的基本类型顺序结构

labview的深入探索-----状态机的基本类型顺序结构

前文介绍了LV 编程的重要概念---状态机,状态机是个基本概念或者说理论,

其具体表现形式多种过样,很难具体分类,我根据个人在编程实践中的体会,归纳

几种常见类型.一、顺序结构LV 本身是有顺序结构的,而且有两种方式,STACKED (堆叠)和FLAT FRAME(平铺)。顺序结构的状态机更象是堆叠

顺序结构,不过二者的区别在于LV 本身的顺序结构是强制的,无法中间退出的,

而状态机的顺序结构是采用的循环扫描的方式.我举一个例子来说明一下:一个

加工零件的程序,过程如下:等待启动按钮--->主轴启动--->滑台快进---->滑台工

作进给--->终点延时--->滑台快速返回原位-------->等待启动按钮(下一次循环)这

里的启动按钮可以是界面上的按钮也可以是操作台上的按钮.用普通顺序结构应

该是(我们用平铺更容易理解)

我们注意到,每个动作(FRAME)内部都是一个循环结构,需要等待一定条件后,

如果条件满足,转入下一个FRAME,我们没有任何办法改变它,比如我们有一个

急停按钮,则需要在每一个FRAME 中检测急停,如果急停生效,退出本FRAME,

转入下一个FRAME,依然要判断急停,直到所有的FRAME 都完成才能退出,在这

个过程中,外层循环需要所有动作完成后才执行下一循环,对它改造一下,就可以

形成顺序状态机结构.我曾经提到过,严格类型的枚举是状态机的核心要素,我们

先构造一个严格类型的枚举.枚举变量有一个特点,当最后的元素执行加一操作

时返回第一个元素.这个状态机的功能和上面的顺序结构完成的功能是相同的,

区别在于每个CASE 不存在循环等待了,整个循环过程都是在外层循环中实现的,外层循环不断地更新,如果转换条件(事件未发生),下一次循环仍然执行前一个

CASE(状态不变),如果转换条件满足(事件发生),采取加一的动作(ACTION),转入

下一个状态.这样做和上面的顺序结构比较,好处是显而易见的,整个过程只有一

labview结构的使用

结构的使用 本页关键词:labview labview 下载labview8.2 labview教程labview论坛labview 8.20 labview 7.0 labview 序列号labview7.1 labview 8.0 结构的使用 条件结构 条件结构是执行条件语句的一种方法。这类似于文本编辑语言中常见的If…Then…Else语句。它位于程序框图中,函数→编程→结构→条件结构。如图所示: 条件结构包含有两个或者更多的子框图,每一个子框图包含一段程序代码,由此对应一个程序分支。多个子框图就像一摞卡片重叠在一起,任何时候只有一个是可见的,执行哪一个取决于于选择端子外部接口相连的某个整数,布尔数,字符串或者枚举指,用户也可以直接输入所有可能出现的值。 1.选择端口的输入值 条件结构选择端口的输入值是由与它相连的输入控件对象决定的,数据类型可以是布尔量,整形,字符串型或者枚举型。条件结构顶部中间是各分支的选择标识,它自动调整为输入的数据类型,可以在工具模板上使用标签工具直接键入单个数值或某个数据范围。数值之间用逗号来分开,例如:“..0,2,4..10”表示选择条件为:≤0,2,4,5,6,7,8,9,10。 对于字符型和枚举型数值在条件标识上会自动加上双引号,当键入的选择器标识值与连接选择端口的数值类型不同时,选择器标识变为红色标识有错误。如图:

设置默认分支的方法是,选择一个分支结构,在快捷菜单中执行“本分支设置为默认分支”,它的作用是当选择端口的值与选择器标识值没有一个匹配时,就执行默认分支。如图: 2.条件结构的数据通道 条件结构的数据通道就是数据的输入和输出端口。将结构内外的端子相连后,边框上就会出现一个小矩形框,这就是数据通道,用于传输数据。向条件结构的一个分支提供数据时,这个数据对于所有的分支都是有效的,也就是其他分支都可以使用这个输入数据。条件结构的输出通道有些不同,当在一个分支中创建输出通道后,所有分支的同一位置都会出现一个白色小方框,它要求每一个分支都必须为这个通道予以连接,通道变为实心后程序才可以运行。也可以在通道的快捷菜单中选定“未连线时使用默认”为没有连接的分支定义一个默认输出值,这时输出通道变为灰色。如图: 条件结构应用举例 例一:

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构 1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。图 形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。事件驱动程序可以分为若干 个分支,每个分支处理不同的事件响应。所以对事件的响应结果也可以控制程 序的流程。事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件 提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。虚拟仪器借 助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。在没有引入 事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方 式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。事件 结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序 框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置 事件处理的事件驱动程序代码。如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。当在程序框图上拖放一个 事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参 见下图。图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部 节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。超时事件超时事件是一种特殊 的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。如果存在其它事件源时,超时事 件完全可以被忽略或取消。看下面一个例子。图 4 仅有的两个事件之一超时事

中大型LABVIEW软件三层设计架构

通常一个VI若包含三、四十个以上的subVI(不包含LabVIEW本身在Functions中提供的VI)时,就可算是一个中大型的软件计划(software project)了。虽然比起软件工程中的一些作业环境软件(如Windows系列)或大型应用软件(如Word、Excel)等仍算是小工程,但其复杂性亦在一定程度之上,若没有事先想好在撰写程序时的一些规划与方法,想要完成这类中大型的软件绝对不是一件简单的事。尤其这类软件通常不是由一个人,而是由一个团队所共同完成的,因此整个软件的结构,就要能让团队中的每一成员都能清楚的了解,而且要够简单,才算是好的软件结构。以下将参考由Rick Bitter等人所着”LabVIEW Advanced Programming Techniques”,中之第4章的部分内容,介绍所谓软件计划中的三层式结构(the Three-Tiered Structure)的概念及其优点。 需要软件结构的主要原因,是当软件人员发展软件到某一阶段时,若没有计划或无意的创造了许多subVI,但各subVI之间有许多部分其实是重复撰写的;或各VI相互间呼叫时没有一定的纪律,使得在VI Hierarchy中所看到的各VI间的联机是错综复杂,像个盘丝洞一般,这将可能会使多人发展的软件计划增加所耗费的时间和可能出错的机会、减低程序的效率,以及增加debugging时的困难。为了改善上述的情形,所以要提倡三层式结构的概念。 三层式结构由上而下依次为:Main Level、Test Level和Driver Level,这种结构是由经验中得来的,在多人发展的软件计划中显得简单明了,当大家都能遵照这个结构来写程序时,这种结构就可以充分显现出它的优点。那这三个阶层到底如何区别呢?以通俗的比喻来说,假设我们如果要组织一个篮球队参加全国比赛,每个球员要练习基本动作及体能,如何跑、如何跳、手脚该如何放置才是正确位置等,这就相当于系统中Driver Level所做的事情;接下来,将各球员组合练习某一套防守或进攻的战术,如二三区域联防、人盯人防守,每个人该在什么位置才能正确接应等,则像是T est Level中一项项的test了;而最后比赛时,场上的战略运用,包括何时要用什么战术组合、如何更换球员、何时喊暂停、终场前是不是要故意犯规或采拖延战术等等,对照过来,就像是在Main Level中,如何将T est Level中各test 做最有效能的整合与排列组合等的工作。 简单来说,Driver Level包含了程序与所有仪器、组件、马达或其它应用软件的沟通、控制等较低阶的事情,使其可完成某一项基本的动作,例如初始化、马达走到home位置、雷射以设定的能量及频率发射光束???等。可注意到我们在这边所说的driver,并不像一般在别处所称驱动程序的那种driver那么低阶,真正最低阶的工作还是要有现成的VI来帮忙才行;在Test Level中,则是如何连接各个Driver VI的基本动作,使可做完出一套连续、有意义的流程,来执行某项测试,例如让手臂由A点走到B点,下降夹取一个螺丝,再走至C点装到某面板上,然后回到A点等待,类似这样控制一个流程的进行,便是Test VI的工作内容;Main Level则包含了使用者接口(User Interface)或称人机接口(Man-Machine Interface) ,目的是整合各项测试和例外处理(Exception Handling)等,将它们以适当的顺序及流程组合,很容易地让使用者操作。 当一个软件计划严格的遵照上述的三层结构来撰写时,最大的优点是可使程序代码的再使用(code reuse)达到最大化,在不同的T est VI中,可重复使用相同的Driver VI;而在不同程序的Main Level中,又可重复使用相同的T est VI,这将使得程序维护或修改的时间与精力大幅减少;同时当我们已有一个程序的样板(template)后,可增加软件版本更新的速度。另一个很重要的好处是,当我们在撰写某一个level中的程序时,并不需要关心在另一个level中有什么其它的程序是如何执行的,而只要专注在自己的这个level的程序上就可以了,这使得由团队来共同完成一个大型计划的工作变得容易许多。 以下将依Driver Level、Test Level、Main Level的顺序,来介绍在各level写程序时的原

labview事件结构学习

labview事件结构学习 编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程 序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。事件结构内容丰富,基 本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。事件结构 在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加 方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事 件等选项,按照操作即可。如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发 事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。 确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板 的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。同一事件分支只能 添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎 么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后 都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时 事件。如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时

Labview执行结构:详细说明

执行结构:详细说明 While循环 与文本编程语言中的Do循环或Repeat-Until循环类似,必须满足特定条件之后,While循环才会执行其内的程序代码,如图1所示。 图1. LabVIEW中的While循环;具备While循环功能的流程图; 还有While循环功能的伪码范例 While 循环位于Structures面板上。从面板上选择While Loop之后,针对所要重复的代码区块,可用鼠标拖拽出矩 形并将之圈住。放开鼠标之后,即会有While循环圈住用户所选的区块。 只要将对象拖拽至While循环中,即可将其新增至While循环中。 只要条件接线端接收特定的布尔值之后,While循环随即执行代码 也可通过While 循环的条件接线端来处理基本错误。若将错误簇连接至条件接线端,则只有Status参数的真或假值传送至接线端。同样,Stop if True和Continue if True快捷菜单项目,将分别变更为Stop if Error和Continue while Error。 计数接线端属于输出端点,其中包含已完成的循环次数。 While循环的循环计数均从零开始。 注意: While循环将至少执行一次。 无限循环 无限循环为常见的程序错误,即无法停止的循环。若条件接线端 i为True时停止,而用户又在While循环外部放置布 尔控件接线端。一旦循环开始,控件值即成为FALSE,就会形成无限循环。

图2.While循环之外的布尔控件 因为在循环开始之前,仅读取该值一次,所以改变控件的值并无法停止无限循环。若要通过控件停止While循环,则必须在循环中配置控件接线端。若要停止无限循环,则按下工具栏上的Abort Execution按钮,即可终止该VI。 在图3中的While 循环将不断执行,直到随机数函数的输出大于或等于10.00,且Enable控件为TRUE时才会停止。当且仅当“与”函数的两个输入都为真时,函数的返回值才为真。否则,与函数将回传FALSE。 在图3中,只要随机函数不产生10.00以上的值,就会成为无限循环。 图3.无限循环 结构隧道 隧道负责为结构传送数据。 While循环边框上的实心区块即为隧道。此区块的颜色与隧道所连接的数据类型的颜色相同。在循环终止之后,随即有数据送回循环。当隧道传送数据进入循环时,只有数据抵达隧道之后,才会执行循环。 图4即以计数接线端连至隧道。直到While 循环执行完毕,隧道中的数值才会传送至Iterations显示控件。计数接线端在Iterations显示控件中只会显示最后的数值。 图4. While循环的隧道

labview程序结构的使用 (1)

百度文库- 让每个人平等地提升自我! 西安文理学院 机械与材料工程学院实验报告课程名称:虚拟仪器 实验项目:程序结构的使用(一)专业:测控技术与仪器 班级:2012级02班 姓名:罗蒙 学号:0703110217

一、程序设计思路 本次实验通过四个程序设计,来完成labview的熟悉以及子基本程序结构的创建和使用方法 1.题目要求: 认识和熟悉while循环:创建一个while循环,每隔一秒产生一个随机数,并用波形图表显示随机数历史值 设计思路: 创建while循环,随机数产生控件,波形图表,连线。 2.题目要求 认识和熟悉 For循环以及移位寄存器:创建一个For循环,产生100个10-100随机数,将数据在博兴图中显示,并求出最小值,最大值,平均值。 设计思路: 创建For循环,设定循环次数,产生随机数,使用移位寄存器存储生成数据,并对其进行比较,输出。 3.题目要求: 认识和熟悉条件结构:创建一个条件vi,要求用户输入口令,口令正确时,显示密码匹配,否则程序立即停止。 设计思路: 创建条件结构,真分支下密码匹配,显示字符串“密码匹配”,假分支下,添加程序跳出指令,程序停止 4.题目要求 创建一个虚拟温度计VI,用0~100的随机数模拟采集实际温度。要求允许用户控制温度采集的开始停止;温度控件显示模式(摄氏温度或华氏温度)有摇杆控制,用户可设置温度报警上限,如果超过报警上限,则点亮报警灯(红色)设计思路: 使用多种语言结构,实现vi的创建,实现虚拟温度计的设计。

二、前面板设计 图1-1-1 图1-2-1 图1-3-1 图1-4-1 三、程序框图设计 图1—1—2 图1—2—2

LabVIEW事件结构的妙用

LabVIEW事件结构的妙用 首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。 事件结构的基本组成部分: 事件结构五大基本组成部分 事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。 事件结构编程的3条黄金原则: 在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。 遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。 过滤事件与通知事件:

在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。 因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。 在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。 静态和动态两种事件注册模式: 静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。一旦VI开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。 而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。 Demo 1和Demo 2帮助大家更好地理解动态注册事件编程方法。 Demo 1:动态注册事件_阿拉丁神灯.vi Demo概述: 在这个VI中,用严格自定义的方式将一个布尔类型的控件做出神灯的样子,并为这个布尔控件动态注册了”鼠标按下”的事件。这个事件执行的任务是显示神灯神仙,并弹出一个对话框。由于该事件采用的是动态注册的方式,所以可以通过一个按钮取消对该事件的注册。并通过另一个按钮再次注册该事件。这就是动态事件的使用效果,它可以在程序运行的过程中,动态地控制何时注册事件和注册什么样的事件。 程序实现:

清华版labview教程

第二章程序结构 2.1循环结构 2.1.1While 循环 While 循环可以反复执行循环体的程序,直至到达某个边界 条件。它类似于普通编程语言中的 Do 循环和 Repeat-Until 循 环。While 循环的框图是一个大小可变的方框,用于执行框中的 程序,直到条件端子接收到的布尔值为 FALSE。 ●该循环有如下特点: ●计数从0开始(i=0)。 ●先执行循环体,而后i+1,如果循环只执行一次,那么 循环输出值i=0。 ●循环至少要运行一次。 条件端子 循环变量 图2-1While 循环示意图 练习2-1使用While循环和图表 目的:用 While 循环和图表获得数据,并实时显示。 创建一个可以产生并在图表中显示随机数的VI。前面板有 一个控制旋钮可在0到10秒之间调节循环时间,还有一个开关 可以中止VI的运行。学习怎样改变开关的动作属性,以便不用 每次运行VI时都要打开开关。操作步骤如下: 前面板 图2-2练习2-1的前面板 1.选择FileoNew,打开一个新的前面板。 2.选择ControlsoBoolean,在前面板中放置一个开关。

设置开关的标签为控制开关。 3.使用标签工具创建 ON 和 OFF 的标签,放置于开关旁。 4.选中ControlsoGraph,在前面板中放置一个波形图(是chart,而不是graph)。设置它的标签为随机信号。这个图表用于实时显示随机数。 5.把图表的纵坐标改为0.0 到 1.0。方法是用标签工具把最大值从10.0改为1.0。 6.选择ControlsoNumeric,在前面板中放置一个旋钮。设置旋钮的标签为循环延时。这个旋钮用于控制While 循环的循环时间。 流程图 7.开流程图,按照下图创建流程图。 图2-2练习2-1的流程图 a.从 FunctionsoStructures 中选择 While 循环,把它放置在流程图中。将其拖至适当大小,将相关对象移到循环圈内。 b.从Functionso Numeri c中选择随机数(0-1)功能函数放到循环内。 c.在循环中设置Wait Until Next ms Multiple函数(FunctionsoTime & Dialog),该函数的时间单位是毫秒,按目前面板旋钮的标度,可将每次执行时间延迟0到10毫秒。 d.照上面所示的流程图连线,把随机数功能函数和随机信号图表输入端子连接起来,并把启动开关和While 循环的条件端子连接。 8.返回前面板,调用操作工具后单击垂直开关将它打开。 9.把该 VI 保存为 LabVIEW\Activity目录中的Random Signal.vi。 10.执行该 VI。While循环的执行次数是不确定的,只要设置的条件为真,循环程序就会持续运行。在这个例子中,只要开关打开(TRUE),框图程序就会一直产生随机数,并将其在图表中显示。 11.单击垂直开关,中止该VI。关闭开关这个动作会给循环条件端子发送一个FALSE值,从而中止循环。 12.用鼠标右键单击图表,选择Data

LabVIEW程序实例

1、Build a VI that generate a random number between zero and ten,and then divides it by an input number and diaplays the result on the front panel.If the input number is zero,the VI lights an LED to flag a “divide by zero”error 2、3-1,P43 3、Try create a VI to compute n! 4、求500个随机数中的最大值和最小值。 5、3-3,P44 6、3-4,P46 7、3-5,P49 If implement this equation using regular G arithmetic functions,the block diagram looks like the one in the following illustration.Please imolement the same equation using a Formula Node,and add event to control when the VI executes.

8、设计一个简单信号源,能选择正弦波、三角波和方波并用Waveform Graphe显示。 9、4-1,P68 10、4-5,P72 11、(1)显示一个二维数组的行数和列数(2)查找一个二维数组中最大值,以及最大值在数组中的位置。

12、5-2,P89 13、6-1,P100 14、6-3,P103 15、7-4,P120 16、7-5,P121 17、双边傅里叶

labview课程设计模拟计算器事件结构

河北工程大学 《虚拟仪器设计》课程设计报告 课题:计算器模拟 姓名:张振兴 学号: 090030301 班级:测控三班 完成日期:2012 年 6月19日

目录 一、设计思路 (2) 二、实现过程 (2) 1、面板键入感应 (2) 2、运算变量的初始化 (2) 3、无操作时的默认输出 (3) 4、数字的键入1-9的输入 (3) 5、数字0的输入 (4) 6、小数点的键入 (5) 7、结果去零操作 (5) 8、“+/-”键的设计 (7) 9、“+、-、*、/”四则运算 (7) 10、等号键 (8) 11、开方运算 (9) 12、取倒数倒数运算 (9) 13、退格键CE的设计 (10) 14、清零键C (11) 15、停止键OFF (12) 三、整体程序 (12) 四、前面板的设计排版 (12) 五、while循环中寄存器能 (13) 六、此计算器可以实现的功能 (13)

一、设计思路 完成标准型计算器的一般功能。 输入第一个数,进行存储并显示输入运算的类型并存储输入第二个数,存储并显示按“=”或则按其它运算符号“+、-、*、/”进行连续的运算,最后显示运算结果。 二、具体的实现过程 1、面板键入感应 在前面板上建立22个布尔量,其中包括0--9十个数字键,1个小数点键,4个“+、-、*、/”运算键,1个等号键,1个开方键,1个符号转换键,1个倒数键,1个清零键,1个退格键,1个退出键。如下图所示: 2、运算变量的初始化 在运行程序之前,首先对需要用到的变量进行初始化,如图所示

3、无操作时的默认输出 当键盘上的键没有任何一个按下时,系统仅执行顺序结构第一帧,系统处于初始化状态输出。 4、数字1--9的输入 以数字“1”为例,当按下数字“1”后,布尔量为值改变,进入时间结构结构,将1输出到显示中,布尔量再次改变时。(图1.4.1)若再次输入1,为避免出现01这样的字符串,先判断之前显示的数据是否为0,若为0,则直接输出1,(图1.4.2)若不为0,则将这两次输入的数据通过

labview经典顺序结构

一. 程序执行顺序 LabVIEW 是数据流驱动的编程语言。程序在执行时按照数据在连线上的流动方向执行。同时,LabVIEW 是自动多线程的编程语言。如果在程序中有两个并行放置、它们之间没有任何连线的模块,则LabVIEW会把它们放置到不同的线程中,并行执行。 图1、2:顺序执行和并行执行的例子 顺序执行(图1):数据会从控制控件流向显示型控件,因此数据流经的顺序为“error in”控件,“SubVI A”,“SubVI B”,“error out”控件,这也是这个VI的执行顺序。 并行执行(图2):“SubVI A”,“SubVI B”没有数据线相互连接,它们会自动被并行执行。所以这个VI的执行顺序是“SubVI A”,“SubVI B”同时执行,当它们都执行完成以后,再执行“Merge Errors.vi”。 二. 顺序结构 如果需要让几个没有互相连线的VI,按照一定的顺序执行,可以使用顺序结构来完成(Sequence Structure)。 图3:Menu Palette 当程序运行到顺序结构时,会按照一个框架接着一个框架的顺序依次执行。每个框架中的代码全部执行结

束,才会再开始执行下一个框架。把代码放置在不同的框架中就可以保证它们的执行顺序。 LabVIEW 有两种顺序结构,分别是层叠式顺序结构(Stacked Sequence Structure)、平铺式顺序结构(Flat Sequence Structure)。这两种顺序结构功能完全相同。平铺式顺序结构把所有的框架按照从左到右的顺序展开在VI 的框图上;而层叠式顺序结构的每个框架是重叠的,只有一个框架可以直接在VI 的框图上显示出来。在层叠式顺序的不同的框架之间如需要传递数据,需要使用顺序结构局部变量(Sequence Local)方可。 图4:层叠式顺序结构 三. 顺序结构的使用 好的编程风格应尽可能少使用层叠式顺序结构。层叠式顺序结构的优点是及部分代码重迭在一起,可以减少代码占用的屏幕空间。但它的缺点也是显而易见的:因为每次只能看到程序的部分代码,尤其是当使用sequence local传递数据时,要搞清楚数据是从哪里传来的或传到哪里去就比较麻烦。 图5:转换顺序结构 使用平铺式顺序结构可以大大提高程序的可读性,但一个编写得好的VI 是可以不使用任何顺序结构的。由于LabVIEW 是数据流驱动的编程语言,那么完全可以使用VI间连线来保证程序的运行顺序。对于原本没有可连线的LabVIEW 自带函数,比如延时函数,也可以为其包装一个VI,并使用error in, error out,这样就可以为使用它的VI提供连线,以保证运行顺序。

LabVIEW程序设计步骤

LabVIEW程序设计步骤 下面通过一个设计实例来详细介绍虚拟仪器软件LabVIEW的程序设计步骤。 设计目标:假设有一台仪器,需要调整其输入电压,当调整电压超过某一设定电压值时,需通过指示灯颜色变化发出警告。 1 建立新VI 启动LabVIEW程序,单击VI按钮,建立一个新VI程序。 这时将同时打开LabVIEW的前面板和后面板(框图程序面板)。在前面板中显示控件选板,在后面板中显示函数选板。在两个面板中都显示工具选板。 如果选板没有被显示出来,可以通过菜单查看(View)/工具选板(Tools Palette)来显示工具选板,通过查看(View)/控件选板(Controls Palette)显示控件选板,通过查看(View)/函数选板(Functions Palette)显示函数选板。 也可以在前面板的空白处,单击鼠标右键,以弹出控件选板。 ) 2 前面板设计 输入控制和输出显示可以从控件选板的各个子选板中选取。 本例中,程序前面板中应有1个调压旋钮,1个仪表,1个指示灯,1个关闭按钮共4个控件。 1)往前面板添加1个旋钮控件:控件(Controls)→新式(Modern)→ 数值(Numeric)→旋钮(Knob),如图2-14所示,标签改为“调压旋钮”; 2)往前面板添加1个仪表控件:控件(Controls)→新式(Modern)→数值(Numeric)→仪表(Meter),如图2-14所示,标签改为“电压表”。 3)往前面板添加1个指示灯控件:控件(Controls)→新式(Modern)→布尔(Boolean)→圆形指示灯(Round LED),如图2-15所示,将标签改为“上限灯”。 … 图2-15 添加指示灯、按钮控件…

labview程序结构的使用

西安文理学院 机械与材料工程学院实验报告课程名称:虚拟仪器 实验项目:程序结构的使用(一)专业:测控技术与仪器 班级:2012级02班 姓名:罗蒙 学号:0703110217

一、程序设计思路 本次实验通过四个程序设计,来完成labview的熟悉以及子基本程序结构的创建和使用方法 1.题目要求: 认识和熟悉while循环:创建一个while循环,每隔一秒产生一个随机数,并用波形图表显示随机数历史值 设计思路: 创建while循环,随机数产生控件,波形图表,连线。 2.题目要求 认识和熟悉 For循环以及移位寄存器:创建一个For循环,产生100个10-100随机数,将数据在博兴图中显示,并求出最小值,最大值,平均值。 设计思路: 创建For循环,设定循环次数,产生随机数,使用移位寄存器存储生成数据,并对其进行比较,输出。 3.题目要求: 认识和熟悉条件结构:创建一个条件vi,要求用户输入口令,口令正确时,显示密码匹配,否则程序立即停止。 设计思路: 创建条件结构,真分支下密码匹配,显示字符串“密码匹配”,假分支下,添加程序跳出指令,程序停止 4.题目要求 创建一个虚拟温度计VI,用0~100的随机数模拟采集实际温度。要求允许用户控制温度采集的开始停止;温度控件显示模式(摄氏温度或华氏温度)有摇杆控制,用户可设置温度报警上限,如果超过报警上限,则点亮报警灯(红色)设计思路: 使用多种语言结构,实现vi的创建,实现虚拟温度计的设计。

二、前面板设计 图1-1-1 图1-2-1 图1-3-1 图1-4-1 三、程序框图设计 图1—1—2 图1—2—2

labview经典选择结构

选择结构 选择结构相当于文本语言中的条件语句。LabVIEW 8 中新增加的Diagram Disable Structure,Conditional Disabled Structure 类似C 语言中的条件宏定义语句。 一. 程序框图禁用结构(Diagram Disable Structure) 在调试程序时常常会用到程序框图禁用结构。程序框图禁用结构中只有Enabled 的一页会在运行时执行,而Disabled 页是被禁用、即不会执行的;并且在运行时,Disable 页面里的SubVI 不会被调入内存。所以,被禁用的页面如果有语法错误也不会影响整个程序的运行。这是一般选择结构(Case Structure)无法做到的。 图1、2:使用程序框图禁用结构 例如图1、2 中的示例,如果我们在运行程序的时候暂时不希望将test 写入到文件里,但又觉得有可能以后会用到。此时,就可以使用程序框图禁用结构把不需要得程序禁用掉。需要注意的是程序框图禁用结构可以有多个被禁用的框架,但必须有且只能有一个被使用的框架。在被使用的框架中,一定要实现正确的逻辑,比如上图的例子中,在被使用的框架中一定要有连线把前后的文件句柄和错误处理联接好。 二. 条件禁用结构(Conditional Disabled Structure) 条件禁用结构则根据用户设定的符号(symbol)的值来决定执行哪一页面上的程序。其他方面与程序框图禁用结构相同。 程序中所使用的符号,可以在项目或是运行目标机器(例如“My Computer”)的属性里设置。

图3:条件禁用结构 值得注意的是:程序框图禁用结构与条件禁用结构都是静态的,如果需要在运行时决定执行哪一部分的程序可以使用选择结构。 程序框图禁用结构和条件禁用结构的一种实用案例可以参考:《其它常用调试工具和方法》 三. 选择结构(Case Structure) 在一般情况下,选择结构类似于 C 语言的switch 语句。当输入为bool 数据类型或error 数据类型时,选择结构类似于 C 语言中的if 语句。 图4:枚举类型的Case Selector 有输出时,则每一个框架中都必须连一个数据,当然也可以选择“Use Default If Unwired”。选择“Use Default If Unwired”会有一定的风险,因为你可能会忘记了连线,这时候LabVIEW 并不会提醒你,程序就可能得到不可预料的结果。 如图5所示,鼠标右击数据输出隧道,可以选择是否使用“Use Default If Unwired” 图5:选择Use Default If Unwired

LABVIEW中的条件结构

LABVIEW中的条件结构 选择结构相当于文本语言中的条件语句。LabVIEW 8 中新增加的Diagram Disable Structure,Conditional Disabled Structure 类似 C 语言中的条件宏定义语句。 一. 程序框图禁用结构(Diagram Disable Structure)在调试程序时常常会用到程序框图禁用结构。程序框图禁用结构中只有Enabled 的一页会在运行时执行,而Disabled 页是被禁用、即不会执行的;并且在运行时,Disable 页面里 的SubVI 不会被调入内存。所以,被禁用的页面如果有语法错误也不会影响 整个程序的运行。这是一般选择结构(Case Structure)无法做到的。图1、2:使用程序框图禁构例如图1、2 中的示例,如果我们在运行程序的时候暂时不 希望将test 写入到文件里,但又觉得有可能以后会用到。此时,就可以使用程 序框图禁用结构把不需要得程序禁用掉。需要注意的是程序框图禁用结构可以 有多个被禁用的框架,但必须有且只能有一个被使用的框架。在被使用的框架 中,一定要实现正确的逻辑,比如上图的例子中,在被使用的框架中一定要有 连线把前后的文件句柄和错误处理联接好。二. 条件禁用结构(Conditional Disabled Structure)条件禁用结构则根据用户设定的符号(symbol)的值来决定执行哪一页面上的程序。其他方面与程序框图例如图1、2 中的示例,如果我 们在运行程序的时候暂时不希望将test 写入到文件里,但又觉得有可能以后会 用到。此时,就可以使用程序框图禁用结构把不需要得程序禁用掉。需要注意 的是程序框图禁用结构可以有多个被禁用的框架,但必须有且只能有一个被使 用的框架。在被使用的框架中,一定要实现正确的逻辑,比如上图的例子中, 在被使用的框架中一定要有连线把前后的文件句柄和错误处理联接好。二. 条 件禁用结构(Conditional Disabled Structure)条件禁用结构则根据用户设定的

LABVIEW基础知识

1.LabVIEW包括前面板、程序框图、图标/连接器三部分。2.框图程序由节点、端点、图框、连线元素构成。 3. 波形图数据输入的基本形式是_数据数组___、___簇__、_波形数据__。 4. 数据采集简称DAQ 。 5. 程序结构包括循环结构、分支结构、顺序结构、公式节点。6.顺序结构分为堆叠、平铺。 7.数组由数据类型、数据索引、数据三部分组成。 8.数据采集系统组成转换器、信号调理、数据采集卡、PC机、软件 9. 图形显示主要控件波形图、波形图表。 11.循环程序结构包括while 、for 。 12. 簇包含不同的的数据类型,具有固定的大小。 14.一维数组的数据索引是只有一个索引。 15.For循环有两个固定的数据端子为计数端子、重复端子。 16.波形图可以显示的数据类型是双精度。 17.While循环有两个固定的数据端子重复端子和条件端子。 18.数组中数据元素类型应当是一致的。 19.波形图表显示的图形是被测量物理量的变化趋势。 20.二维数组的数据索引是两个索引(行索引、列索引)。 21.簇框架中添加元素不能同时包含控件和显示件。 22.分支结构选择端子的数据类型必须与选择器标签的数据类型一致。23.数组的长度在运行时不可以自由改变。 24.局部变量只能在同一个程序内部使用。 25.数据类型的种类数值型、布尔型、字符串型、数组型、簇型、图表型、图形型 26.While和for循环的区别和特点 区别:While循环只要满足退出的条件则退出相应的循环,否则变成死循环;而

for循环是预先确定循环次数,当循环体运行指定的次数后自动退出循环。 特点:当不需要指定循环次数时,使用While循环。 27.移位寄存器的用法 作用:使用移位寄存器可以在循环体的循环之间传递数据,其功能是将上一个循环的值传给下一次循环。 28.分支结构的选择端子是布尔类型。 29.顺序结构顺序地执行每个子框架,包括堆叠的顺序结构和平铺的顺序结构两种顺序结构。 特点:堆叠的顺序结构的表现形式是在框图窗口的同一位置堆叠多个子框架,平铺的顺序结构把按照顺序执行的帧从左到右依次铺开,占用的空间比较大,而堆叠的顺序结构在一个帧的空间放置多个帧的代码,节省框图窗口空间,但在帧数不多的情况下,将各个帧平铺开来比较直观,方便阅读代码;平铺的顺序结构和堆叠的顺序结构的另一个区别是不能添加局部变量,可以从前一帧直接连线到后一帧来传递数据,不需要借助局部变量这种机制传递数据。 30.数组和簇的区别及特点 数组是由同一种类型元素组成的大小可变的集合。 簇可以包含不同的数据类型,且有固定的大小,运行时不能添加元素,属于复合类型,用于分组数据。 相似之处是二者都是由控件和指示器组成的。 31.波形图和波形图表的区别和特点 两者数据组织方式及波形的刷新方式不同。波形图表将数据在坐标系中实时、逐点地显示出来,可以反映被测量物理量的变化趋势;而波形图则是根据需要将已采集的数据组织成所需的图形一次性显示出来,缺点是没有实时显示,但其表示形式较丰富。 32.局部变量和全局变量的区别和特点 局部变量只是在同一个程序内部使用,每个局部变量都对应前面板上的一个控件

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合 LabVIEW程序设计2009-05-04 14:25:19 阅读497 评论0 字号:大中小订阅 上两节分别解决了基本状态机的第(1~5)个问题,但是是否具备一种模式能够综合队列型状态机模式和用户界面事件型模式的优点呢?这样可以同时避免基本状态机的第(1~5)个问题。答案是肯定的,本节将介绍如何将状态机与事件结构结合起来形成一种新的、稳定的模式。 状态机模式的基本构成元素是while循环和case结构,而事件结构模式的基本构成元素是while循环和event结构,因此新的模式应该由while循环、case 结构和event结构组成。而while循环的目的是为了保证程序的持续运行,因此必须在最外层,这样就只剩下了图20所示的两种组合方式。 在第一种方式中,每次循环的运行需要经过一个事件结构才能够实现case 中各个分支的运行,那么到底需要多少个分支呢?一般而言不同的事件都会有不同的事件处理函数(这些函数可以在case结构中共用),显示这是无法满足要求的,它从本质上而言仍然是一种事件结构。 在第二种方式中,程序的主体是一个状态机结构,不同的是在某一个状态分子中有一个事件结构。我们可以回忆状态机模式中的“空闲Idle”状态,这正是长时间占用CPU资源的源头,如果在Idle中加入一个事件结构后就有效地规避了这个问题。 图20 三种结构的组合方式 因此图20中的第二种结构综合了状态机和事件结构的优点,有效地克服了基本状态机的第(1~5)个问题。此外,在【应用2_自动贩卖机】例程中,按钮1USD、2USD和5USD的作用是相同的,唯一不同的是它们的代表的币值不同。如果我们希望系统共用“币值相加”这个功能,即当这三个按钮任何一个被按下后都调用同一个函数(该函数的功能是将系统中原来的货币值与新加入的币值相加得到新的值)。这样,需要有一种途径把1USD、2USD和5USD代表的币值作为参数传递给函数。 图21所示为带参数的状态机结构,在消息队列的状态机模式中,加入了一个变体型的变量作为状态传递的参数。实际上,可以把红色的部分做成子vi,不仅节省了背面板空间而且能够进行错误处理。程序中应该设置一个专门的错误处

LabVIEW程序设计步骤

LabVIEW 程序设计步骤 下面通过一个设计实例来详细介绍虚拟仪器软件LabVIEW 的程序设计步骤。 设计目标:假设有一台仪器,需要调整其输入电压,当调整电压超过某一设定电压值时,需通过指示灯颜色变化发出警告。 1 建立新VI 启动LabVIEW 程序,单击VI 按钮,建立一个新VI 程序。 这时将同时打开LabVIEW 的前面板和后面板(框图程序面板)。在前面板中显示控件选板,在后面板中显示函数选板。在两个面板中都显示工具选板。 如果选板没有被显示出来,可以通过菜单查看(View )/工具选板(Tools Palette )来显示工具选板,通过查看(View )/控件选板(Controls Palette )显示控件选板,通过查看(View )/函数选板(Functions Palette )显示函数选板。 也可以在前面板的空白处,单击鼠标右键,以弹出控件选板。 2 前面板设计 输入控制和输出显示可以从控件选板的各个子选板中选取。 本例中,程序前面板中应有1个调压旋钮,1个仪表,1个指示灯,1个关闭按钮共4个控件。 1)往前面板添加1个旋钮控件:控件(Controls )→ 新式(Modern ) → 数值(Numeric ) → 旋钮(Knob ),如图2-14所示,标签改为“调压旋钮”; 2)往前面板添加1个仪表控件:控件(Controls )→ 新式(Modern ) → 数值(Numeric ) → 仪表(Meter ),如图2-14所示,标签改为“电压表”。 3)往前面板添加1个指示灯控件:控件(Controls )→ 新式(Modern )→ 布尔(Boolean ) → 圆形指示灯(Round LED ),如图2-15所示,将标签改为“上限灯”。 4)往前面板添加1个停止按钮控件:控件(Controls )→ 新式(Modern )→ 布尔(Boolean ) 图2-15 添加指示灯、按钮控件 图2-14 添加旋钮、仪表控件

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