结构体内存分配分析

结构体内存分配分析
结构体内存分配分析

结构体成员的内存分布与对齐

马国峻

maguojun2005@https://www.360docs.net/doc/ac12185660.html,

我们先看一道IBM和微软的笔试题:

IBM笔试题:

struct{

short a1;

short a2;

short a3;

}A;

struct{

long a1;

short a2;

}B;

sizeof( A)=6, sizeof(B)=8,为什么?

注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4

微软笔试题:

struct example1

{

short a ;

long b;

};

struct example2

{

char c;

example1 struct1;

short e;

};

int main(int argc, char* argv[])

{

example2 e2;

int d=(unsigned int)&e2.struct1-(unsigned int)&e2.c;

printf("%d,%d,%d\n",sizeof(example1),sizeof(example2),d);

return 0;

}

输出结果?

要能清除的分析上面的问题就要搞清楚结构体变量的成员在内存里是如何分布的、成员先后顺序是怎样的、成员之间是连续的还是分散的、还是其他的什么形式?其实这些问题既和软件相关又和硬件相关。所谓软件相关主要是指和具体的编程语言的编译器的特性相关,编译器为了优化CPU访问内存的效率,在生成结构体成员的起始地址时遵循着某种特定的规则,这就是所谓的结构体成员“对齐”;所谓硬件相关主要是指CPU的“字节序”问题,也就是大于一个字节类型的数据如int类型、short类型等,在内存中的存放顺序,即单个字节与高低地址的对应关系。字节序分为两类:Big-Endian和Little-Endian,有的文章上称之为“大端”和“小端”,他们是这样定义的:

Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端;Big-Endian 就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

Intel、VAX和Unisys处理器的计算机中的数据的字节顺序是Little-Endian,IBM 大型机和大多数Unix平台的计算机中字节顺序是Big –Endian。

关与Big-Endian和Little-Endian问题本文暂不做详细讨论,本文将以小端机(此处为intel x86架构的计算机)、OS:WindowsXp和VC++6.0编译器来详细讨论结构体成员的“对齐”问题。

前面说了,为了优化CPU访问内存的效率,程序语言的编译器在做变量的存储分配时就进行了分配优化处理,优化规则大致原则是这样:

对于n字节的元素(n=2,4,8,...),它的首地址能被n整除,这种原则称为“对齐”,如WORD(2字节)的值应该能被2整除的位置,DWORD(4字节)应该在能被4整除的位置。

对于结构体来说,结构体的成员在内存中顺序存放,所占内存地址依次增高,第一个成员处于低

地址处,最后一个成员处于最高地址处,但结构体成员的内存分配不一定是连续的,编译器会对其成员变量依据前面介绍的“对齐”原则进行处理。对待每个成员类似于对待单个n字节的元素一样,依次为每个元素找一个适合的首地址,使得其符合上述的“对齐”原则。通常编译器中可以设置一个对齐参数n,但这个n并不是结构体成员实际的对齐参数,VC++6.0中结构体的每个成员实际对齐参数N通常是这样计算得到的N=min(sizeof(该成员类型),n)(n为VC++6.0中可设置的值)。

成员的内存分配规律是这样的:从结构体的首地址开始向后依次为每个成员寻找第一个满足条件的首地址x,该条件是x % N = 0,并且整个结构的长度必须为各个成员所使用的对齐参数中最大的那个值的最小整数倍,不够就补空字节。

结构体中所有成员的对齐参数N的最大值称为结构体的对齐参数。

VC++6.0中n默认是8个字节,可以修改这个设定的对齐参数,方法为在菜单“工程”的“设置”中的“C/C++”选项卡的“分类”中“Code Generation ”的“Struct member alignment”中设置,1byte、2byte、4byte、8byte、16byte等几种,默认为8byte

也可以程序控制,采用指令:#pragma pack(xx)控制

如#pragma pack(1),1字节对齐,#pragma pack(4),4字节对齐

#pragma pack(16),16字节对齐

接下来我们将分不同的情况来详细讨论结构体成员的分布情况,顺便提醒一下,常见类型的长度:Int 4byte,Short 2byte,Char 1byte,Double 8byte,Long 4byte

让我们先看下例:

struct A

{

char c; //1byte

double d; //8byte

short s; //2byte

int i; //4byte

};

int main(int argc, char* argv[])

{

A strua;

printf("%len:d\n",sizeof(A));

printf("%d,%d,%d,%d",&strua.c,&strua.d,&strua.s,&strua.i);

return 0;

}

1)n设置为8byte时

结果:len:24,

1245032,1245040,1245048,1245052

内存中成员分布如下:

strua.c分配在一个起始于8的整数倍的地址1245032(为什么是这样读者先自己思考,读完就会明白),接下来要在strua.c之后分配strua.d,由于double为8字节,取N=min(8,8),8字节来对齐,所以从strua.c 向后找第一个能被8整除的地址,所以取1245032+8得1245040, strua.s 为2byte小于参数n,所以N=min (2,8),即N=2,取2字节长度对齐,所以要从strua.d后面寻找第一个能被2整除的地址来存储strua.s,由于strua.d后面的地址为1245048可以被2整除,所以strua.s紧接着分配,现在来分配strua.i,int为4byte,小于指定对齐参数8byte,所以N=min(4,8)取N=4byte对齐,strua.s后面第一个能被4整除地址为1245048+4,所以在1245048+4的位置分配了strua.i,中间补空,同时由于所有成员的N值的最大值为8,所以整个结构长度为8byte的最小整数倍,即取24byte其余均补0.

于是该结构体的对齐参数就是8byte。

2)当对齐参数n设置为16byte时,结果同上,不再分析

3)当对齐参数设置为4byte时

上例结果为:Len:20

1245036,1245040,1245048,1245052

内存中成员分布如下:

Strua.c起始于一个4的整数倍的地址,接下来要在strua.c之后分配strua.d,由于strua.d长度为8byte,大于对齐参数4byte,所以N=min(8,4)取最小的4字节,所以向后找第一个能被4整除的地址来作为strua.d首地址,故取1245036+4,接着要在strua.d后分配strua.s,strua.s长度为2byte小于4byte,取N=min(2,4)2byte对齐,由于strua.d后的地址为1245048可以被2

整除,所以直接在strua.d后面分配,strua.i的长度为4byte,所以取N=min(4,4)4byte对齐,所以从strua.s向后找第一个能被4整除的位置即1245048+4来分配和strua.i,同时N的最大值为4byte,所以整个结构的长度为4byte的最小整数倍16byte

4)当对齐参数设置为2byte时

上例结果为:Len:16

1245040,1245042,1245050,1245052

Strua.c 分配后,向后找一第一个能被2整除的位置来存放strua.d,依次类推

5)1byte 对齐时: 上例结果为:Len:15

1245040,1245041,1245049,1245051 此时,N=min (sizeof (成员),1),取N=1,由于1可以整除任何整数,所以各个成员依次分配,没有间空,如下图所示:

6)当结构体成员为数组时,并不是将整个数组当成一个成员来对待,而是将数组的每个元素当一个成员来分配,其他分配规则不变,如将上例的结构体改为: struct A {

char c ; //1byte double d; //8byte short s; //2byte char szBuf[5]; };

对齐参数设置为8byte ,则,运行结果如下: Len:24

1245032,1245040,1245048,1245050

Strua 的s 分配后,接下来分配Strua 的数组szBuf[5],这里要单独分配它的每个元素,由于是char 类型,所以N=min(1,8),取N=1,所以数组szBuf[5]的元素依次分配没有间隙。

7)当结构中有成员不是一个完整的类型单元,如int 或short 型,而是该类型的一段时,即位段时,如

struct A {

int a1:5; int a2:9; char c; int b:4;

8byte

1byte

8byte

2byte

4byte

Strua.c 1245040

2byte

short s;

};

对于位段成员,存储是按其类型分配空间的,如int 型就分配4个连续的存储单元,如果是相邻的同类型的段位成员就连续存放,共用存储单元,此处如a1,a2将公用一个4字节的存储单元,当该类型的长度不够用时,就另起一个该类型长度的存储空间。有位段时的对齐规则是这样:同类型的、相邻的可连续在一个类型的存储空间中存放的位段成员作为一个该类型的成员变量来对待,不是同类型的、相邻的位段成员,分别当作一个单独得该类型的成员来对待,分配一个完整的类型空间,其长度为该类型的长度,其他成员的分配规则不变,仍然按照前述的对齐规则进行。

对于 struct A,VC++6.0中n设置为8时,sizeof(A)=16,内存分布:

又如:

struct B

{

int a:5;

int b:7;

int c:6;

int d:9;

char e:2;

int x;

};

Vc++6.0的对齐参数设置为8、16、4字节对齐时,sizeof(A)=12内存分布为:

(灰色部分未使用)

4byte

当对齐参数设置为2字节时:(灰色部分未使用)sizeof(A)=10

2byte

又如intel的笔试题:

#include “stdafx.h”

#include

struct bit

{

int a:3; int b:2; int c:3; };

int main(int argc, char* argv[]) {

bit s;

char *c = (char*)&s; *c = 0x99;

cout << s.a <

Output:?

运行的结果是 1 -1 -4

结构bit

的成员在内存中由低地址到高地址顺序存放,执行 *c=0x99;后成员的内存分布情况为:

8)当结构体成员是结构体类型时,那么该过程是个递归过程,且把该成员作为一个整体来对待,如(微软笔试题): struct example1 {

short a ; long b; };

struct example2 {

char c;

example1 struct1; short e; };

int main(int argc, char* argv[]) {

example2 e2;

int d=(unsigned int)&e2.struct1-(unsigned int)&e2.c;

printf("%d,%d,%d\n",sizeof(example1),sizeof(example2),d); return 0; }

8byte 对齐时,结果为: 8,16,4 内存分布为:

因为example1的对齐参数为4,分配完c 后要接着分配struct1,这时的对齐参数为min(struct1的对齐

4byte

a

b

c

参数,指定对齐参数),开始分配struct1,在struct1的成员分配过程中又是按照前述的规则来分配的。关于结构体内存对齐

内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。

一、内存对齐的原因

大部分的参考资料都是如是说的:

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

二、对齐规则

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma

pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

对齐步骤:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照

#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

备注:数组成员按长度按数组类型长度计算,如char t[9],在第1步中数据自身长度按1算,累加结构体时长度为9;第2步中,找最大数据长度时,如果结构体T有复杂类型成员A的,该A成员的长度为该复杂类型成员A的最大成员长度。

三、试验

我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!

我试验用的编译器包括GCC 3.4.2和VC6.0的C编译器,平台为Windows XP + Sp2。

我们将用典型的struct对齐来说明。首先我们定义一个struct:

#pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack(n)

首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:

sizeof(char) = 1

sizeof(short) = 2

sizeof(int) = 4

我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct test_t)的值。

1、1字节对齐(#pragma pack(1))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 8 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(1)

struct test_t {

int a; /* 长度4 < 1 按1对齐;起始offset=0 0%1=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 > 1 按1对齐;起始offset=5 5%1=0;存放位置区间[5,6] */

char d; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=7 7%1=0;存放位置区间[7] */

};

#pragma pack()

成员总大小=8

2) 整体对齐

整体对齐系数= min((max(int,short,char), 1) = 1

整体大小(size)=$(成员总大小) 按$(整体对齐系数) 圆整= 8 /* 8%1=0 */ [注1]

2、2字节对齐(#pragma pack(2))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(2)

struct test_t {

int a; /* 长度4 > 2 按2对齐;起始offset=0 0%2=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 < 2 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 = 2 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */

char d; /* 长度1 < 2 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数= min((max(int,short,char), 2) = 2

整体大小(size)=$(成员总大小) 按$(整体对齐系数) 圆整= 10 /* 10%2=0 */ 3、4字节对齐(#pragma pack(4))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(4)

struct test_t {

int a; /* 长度4 = 4 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */ char b; /* 长度1 < 4 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */ short c; /* 长度2 < 4 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */ char d; /* 长度1 < 4 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */ };

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数= min((max(int,short,char), 4) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按$(整体对齐系数) 圆整= 12 /* 12%4=0 */ 4、8字节对齐(#pragma pack(8))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(8)

struct test_t {

int a; /* 长度4 < 8 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */ char b; /* 长度1 < 8 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */ short c; /* 长度2 < 8 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */ char d; /* 长度1 < 8 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */ };

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数= min((max(int,short,char), 8) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按$(整体对齐系数) 圆整= 12 /* 12%4=0 */

5、16字节对齐(#pragma pack(16))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(16)

struct test_t {

int a; /* 长度4 < 16 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */ char b; /* 长度1 < 16 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */ short c; /* 长度2 < 16 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */ char d; /* 长度1 < 16 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */ };

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数= min((max(int,short,char), 16) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按$(整体对齐系数) 圆整= 12 /* 12%4=0 */

记录类型的内存分配!

Packed Record和Record的不同之处!

type

MyRec=Record

var1:integer;

var2,var3,var4,var5,var6,var7,var8:shortint;

var9:integer;

var10:shortint;

var11:integer;

var12,var13:shortint;

end;

...

ShowMessage(intTostr(SizeOf(MyRec)));

结果显示为18,而按我想象应为16。请高手讲解一下Delphi5.0中变量内存空间分配机制,因为我有一个数组MyArray:Array[1..1000000] of MyRec;需要考虑节省内存问题,

另外不要说我懒不爱看书,我手头所有关于Delphi的书都没有提到这个问题。

回答:

显示的结果应该为28,而不是18!按道理应该是22。用Packed的结果就是22。

拟定义的数组比较大,应该用packed record!

原因如下:

在Windows中内存的分配一次是4个字节的。而Packed按字节进行内存的申请和分配,这样速度要慢一些,因为需要额外的时间来进行指针的定位。因此如果不用Packed的话,Delphi将按一次4个字节的方式申请内存,因此如果一个变量没有4个字节宽的话也要占4个字节!这样就浪费了。按上面的例子来说:

var1:integer;//integer刚好4个字节!

var2-var5占用4个字节,Var6-Var8占用4个字节,浪费了一个字节。

var9:integer//占用4个字节;

var10:占用4个字节;浪费3个字节

var11:占用4个字节;

var12,var13占用4个字节;浪费2个字节

所以,如果不用packed的话,那么一共浪费6个字节!所以原来22个字节的记录需要28个字节的内存空间!

****************

回复人:eDRIVE(eDRIVE)(2001-3-2 17:45:00) 得0分

这是因为在32位的环境中,所有变量分配的内存都进行“边界对齐”造成的。这样做可以对速度有优化作用;但是单个定义的变量至少会占用32位,即4个字节。所以会有长度误差,你可以用packed关键字取消这种优化。

深入的分析,内存空间(不是内存地址)在计算机中划分为无数与总线宽度一致的单位,单位之间相接的地方称为“边界”;总线在对内存进行访问时,每次访问周期只能读写一个单位(32bit),如果一个变量横跨“边界”的话,则读或写这个变量就得用两个访问周期,而“边界对齐”时,只需一个访问周期,速度当然会有所优化。

Record的数据各个字节都是对齐的,数据格式比较完整,所以这种格式相对packed占用的内存比较大,但是因为格式比较整齐,所以电脑读取这个类型的数据的时候速度比较快。

而Packed Record对数据进行了压缩,节省了内存空间,当然他的速度也变的慢了。

type

// Declare an unpacked record

TDefaultRecord = Record

name1 : string[4];

floater : single;

name2 : char;

int : Integer;

end;

// Declare a packed record

TPackedRecord = Packed Record

name1 : string[4];

floater : single;

name2 : char;

int : Integer;

end;

var

defaultRec : TDefaultRecord;

packedRec : TPackedRecord;

begin

ShowMessage('Default record size = '+IntToStr(SizeOf(defaultRec)));

ShowMessage('Packed record size = '+IntToStr(SizeOf(packedRec)));

end;

Default record size = 20

Packed record size = 14

不过,对于现在的操作系统来,packed Record 节省的那些空间已不用考虑他了。除了做DLL(不用packed容易造成内存混乱)和做硬件编程时(比如串口)编程时必须用到packed Record,其它情况都可以用Record

C的结构体与Delphi中的记录类型

Object Pascal的指针

一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:

int *ptr;

char *ptr;

与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?

var

ptr : ^Integer;

ptr : ^char;

其实也就是符号的差别而已。

二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pasca

l为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,

ptr : Pointer;

就与C中的

void *ptr;

等价了。

三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是(*ptr),Object

Pascal则是ptr^。

四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是

ptr = &Object;

Object Pascal 则是

ptr := @Object;

也只是符号的差别而已。

五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:

char a[20];

char *ptr=a;

ptr++;

ptr+=2;

当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。

ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何

实现:

var

a : array [1..20] of Char;

ptr : PChar; //PChar 可以看作^Char

begin

ptr := @a;

Inc(ptr); // 这句等价于C 的ptr++;

Inc(ptr, 2); //这句等价于C 的ptr+=2;

end;

六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码: int *ptr, *ptr2;

int i;

ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);

ptr2 = ptr;

for (i=0; i<20; i++){

*ptr = i;

ptr++;

}

free(ptr2);

Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的Object Pascal的代码为: var ptr, ptr2 : ^integer;

i : integer;

begin

GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);

//这句等价于C的ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);

ptr2 := ptr; //保留原始指针位置

for i := 0 to 19 do

begin

ptr^ := i;

Inc(ptr);

end;

FreeMem(ptr2);

end;

对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。

七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:

char str[15];

char *pstr;

strcpy(str, "teststr");

strcat(str, "_testok");

pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);

strcpy(pstr, str);

printf(pstr);

free(pstr);

而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用O bject Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:

var str : array [1..15] of char;

pstr : PChar; //Pchar 也就是^Char

begin

StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用

//但Pascal不是这样的,因此str前要加上取地址的运算符

StrCat(@str, '_testok');

GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);

StrCopy(pstr, @str);

Write(pstr);

FreeMem(pstr);

end;

八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下: typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型

int main()

{

HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");

PVFN pvfn = NULL;

pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");

pvfn(2);

FreeLibrary(hModule);

}

就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:

type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;

var

fn : PVFN;

//也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;

hm : HMODULE;

begin

hm := LoadLibrary('test.dll');

fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');

fn(2);

FreeLibrary(hm);

end;

以上是一位Delphi高手给我回的贴!

结构体指针

C++语言结构体和指针 指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct结构体名*变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: 上述代码已经测试。 注意:定义已经命名的结构体指针的时候必须用已命名结构体类型定义的结构体变量的地址进行初始化。 也可以在定义结构体的同时定义结构体指针: 上述代码已经测试 注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必 pstu赋值只能写作: struct stu *pstu = &stu1; 而不能写作: struct stu *pstu = stu1; 还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量: struct stu *pstu = &stu; struct stu *pstu = stu;

获取结构体成员 通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为: (*pointer).memberName 或者: pointer->memberName 对了。 ,有了它,可以通过结构体指针 直接取得结构体成员;这C语言中的唯一用途。 上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。

运行结果: Name Num Age Group Score Zhou ping 5 18 C 145.0 Zhang ping 4 19 A 130.5 Liu fang 1 18 A 148.5 Cheng ling 2 17 F 139.0 Wang ming 3 17 B 144.5 结构体指针作为函数参数 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。 要铭记的一点就是:数组名称始终代表数组的指针指向第一个元素,数组名称加一始终指向下一个数组元素。

oracle实例内存解析

一、名词解释 (1)SGA:System Global Area是Oracle Instance的基本组成部分,在实例启动时分配;系统全局域SGA主要由三部分构成:共享池、数据缓冲区、日志缓冲区。 (2)共享池:Shared Pool用于缓存最近被执行的SQL语句和最近被使用的数据定义,主要包括:Library cache(共享SQL区)和Data dictionary cache(数据字典缓冲区)。共享SQL区是存放用户SQL命令的区域,数据字典缓冲区存放数据库运行的动态信息。 (3)缓冲区高速缓存:Database Buffer Cache用于缓存从数据文件中检索出来的数据块,可以大大提高查询和更新数据的性能。 (4)大型池:Large Pool是SGA中一个可选的内存区域,它只用于shared server环境。 (5)Java池:Java Pool为Java命令的语法分析提供服务。 (6)PGA:Process Global Area是为每个连接到Oracle database的用户进程保留的内存。 二、分析与调整 (1)系统全局域: SGA与操作系统、内存大小、cpu、同时登录的用户数有关。可占OS系统物理内存的1/3到1/2。 a.共享池Shared Pool: 查看共享池大小Sql代码 SQL>show parameter shared_pool_size 查看共享SQL区的使用率: Sql代码 select(sum(pins-reloads))/sum(pins)"Library cache"from v$librarycache; --动态性能表 LIBRARY命中率应该在90%以上,否则需要增加共享池的大小。

c语言结构体作业

1、当说明一个结构体变量时系统分配给它的内存是A A)各成员所需内存量的总和 B)结构中第一个成员所需内存量 C)成员中占内存量最大者所需的容量 D)结构中最后一个成员所需内存量 2、以下对结构体类型变量td的定义中,错误的是C A)typedef struct aa {int n; fliat m; }AA; AA td; B)struct aa {int n; fliat m; }; struct aa td; C)struct yy {int n; float m; }aa; Struct yy td; D)struct yy { int n; float m; }td; 3、下列程序的输出结果是B struct abc { int a, b, c; }; main() { struct abc s[2]={{1,2,3},{4,5,6}}; int t; t=s[0].a+s[1].b; printf("%d \n",t); } A)5 B)6 C)7 D)8 4、设有如下说明A typedef struct yy { int n; char c; double x;}STD; 则以下选项中,能正确定义结构体数组并赋初值的语句是 A)STD tt[2]={{1,'A',62},{2, 'B',75}}; B)STD tt[2]={1,"A",62},{2, "B",75}; C)struct yy tt[2]={{1,'A'},{2, 'B'}}; D)struct yy tt[2]={{1,"A",62.5},{2,"B",75.0}}; 5、在32位IBM-PC机上使用C语言,若有如下定义 struct data { int i; char ch[8]; double f; }b; 则结构变量b占用内存的字节数是C A)13 B)8 C)16 D)24

C语言结构体习题及答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 9、设有一结构体类型变量定义如下: struct date { int year; int month; int day; }; struct worklist { char name[20]; char sex; struct date birthday; } person; 若对结构体变量person的出生年份进行赋值时,下面正确的赋值语句是。。。。

A. year=1976 B. birthday.year=1976 C. person.birthday.year=1976 D. person.year=1976 1、若程序中有以下的说明和定义: struct abc { int x;char y; } 花括号后少了分号。 struct abc s1,s2; 则会发生的情况是______。 A) 编译时错B) 程序将顺序编译、连接、执行C) 能顺序通过编译、连接、但不能执行D) 能顺序通过编译、但连接出错

指针和结构体练习题.

第十章指针 一.选择题 1.变量的指针,其含义是指该变量的。 A)值 B)地址 C)名 D)一个标志 2.已有定义int k=2;int *ptr1,*ptr2;且ptr1和ptr2均已指向变量k,下面不能正确执行的赋值语句是。 A)k=*ptr1+*ptr2 B)ptr2=k C)ptr1=ptr2 D)k=*ptr1*(*ptr2 3.若有说明:int *p,m=5,n;以下程序段正确的是。 A)p=&n ; B)p = &n ; scanf(“%d”,&p; scanf(“%d”,*p; C)scanf(“%d”,&n; D)p = &n ; *p=n ; *p = m ; 4.已有变量定义和函数调用语句:int a=25;print_value(&a;下面函数的输出结果是。 void print_value(int *x { printf(“%d\n”,++*x; } A)23 B)24 C)25 D)26 5.若有说明:int *p1, *p2,m=5,n;以下均是正确赋值语句的选项是。 A)p1=&m; p2=&p1 ; B)p1=&m; p2=&n; *p1=*p2 ; C)p1=&m; p2=p1 ; D)p1=&m; *p1=*p2 ; 6.若有语句:int *p,a=4;和p=&a;下面均代表地址的一组选项是。 A)a,p,*&a B)&*a,&a,*p C)*&p,*p,&a D)&a,&*p,p 7.下面判断正确的是。 A)char *a=”china”; 等价于char *a; *a=”china” ; B)char str[10]={“china”}; 等价于char str[10]; str[ ]={“china”;}

CP1H系列PLC内存分配培训教程

CP1H可编程控制器
Max作品 Max作品 2015.9

您将学会什么?
CP1H系列PLC选型配置
CP1H系列PLC内存分配
CP1H系列PLC功能使用

第二章 CP1H内存分配
CP1H内存结构
①程序或设置参数变更时 RAM 闪存自动传送 接通电源时 闪存 RAM自动传送 ②通过特定操作 进行RAM 闪存的传送 通过PLC设置,在接通电源时 进行闪存 RAM的传送
用户程序
RAM
I/O存储器
闪存
③ 通过软件操作 进行RAM 存储盒的传送,或 闪存 存储盒的传送 通过DIP开关设置,在接通电源 时或通过软件操作 进行存储盒 RAM的传送,或 存储盒 闪存的传送
系统参数

第二章 CP1H内存分配
CP1H的I/O存储器
CIO W
用户程序
存储器区 输入输出继电器区 内部辅助继电器区 特殊辅助继电器区 保持继电器区 数据存储器区 定时器区 计数器区 变址寄存器区 数据寄存器区 任务标志区
CP1H 0~6143CH 0~511CH 0~959CH 0~511CH 0~32767CH 0~4095CH 0~4095CH 0~15CH 0~15CH 0~31CH
A H D
I/O存储器
T C
系统参数
IR DR TK

第二章 CP1H内存分配
I/O存储器地址表示
字(通道)地址:数据 W 100
W区 字编号
D 100
D区 字编号
100
字编号(CIO省略)
字地址、位地址的 表示用十进制 字地址可看成位地 址的集合 一个字(通道)16位
位地址:状态(字编号和位编号由“. .”隔开) W 100 . 02
W区 字编号 位编号 (00~15)
0 . 07
字编号 位编号(CIO省略) (00~15)

C语言中不同的结构体类型的指针间的强制转换详解

C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通过这个起始地址和各个结构所包含变量离起始地址的偏移对这些变量进行引用, param->bIsDisable只是这种引用更易读的写法,只要param是指向 PAINT_PARAM的指针,那么param的值就肯定存在,param存在,偏移量已知,那么param->bIsDisable就肯定存在,只是要记住,param->bIsDisable只是代表了对param一定偏移地址的值。 不是说某个地址有那个结构体你才能引用,即使没有,你也能引用,因为你已经告诉了编译器param变量就是指向一个PAINT_PARAM结构体的变量并且指明了param的值,机器码的眼中是没有数据结构一说的,它只是机械的按照 指令的要求从内存地址取值,那刚才的例子来说,peg->x,peg->y的引用无论 0x30000000是否存在一个eg结构体都是合法的,如果0x30000000开始的8 个字节存在eg结构体,那么引用的就是这个结构体的值,如果这个位置是未定义的值,那么引用的结果就是这8个字节中的未定义值,内存位置总是存在的,而对内存中值的引用就是从这些内存位置对应的内存单元取值。 举个例子: typedefstruct_eg { int x; int y; }eg;

结构体的指针应用

什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以作为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义结构体使用struct修饰符,例如: struct test { float a; int b; }; 上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。 test pn1; 这样就定义了一个test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。 结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。 结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子: #include #include using namespace std; struct test//定义一个名为test的结构体 { int a;//定义结构体成员a int b;//定义结构体成员b }; void main() { test pn1;//定义结构体变量pn1 test pn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值

Java内存区域划分、内存分配原理

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 Java 内存区域划分、内存分配原理 2014/11/16 2448 运行时数据区域 Java 虚拟机在执行Java 的过程中会把管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程 的启动而存在,而有的区域则依赖线程的启动和结束而创建和销毁。 Java 虚拟机包括下面几个运行时数据区域: 程序计数器 程序计数器是一块较小的区域,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的模型里,字节码指示器就是通过改变程序计数器的值 来指定下一条需要执行的指令。分支,循环等基础功能就是依赖程序计数器来完成的。 由于java 虚拟机的多线程是通过轮流切换并分配处理器执行时间来完成,一个处理器同一时间只会执行一条线程中的指令。为了线程恢复后能够恢复正确的 执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,以确保线程之间互不影响。因 此程序计数器是“线程私有”的内存。 如果虚拟机正在执行的是一个Java 方法,则计数器指定的是字节码指令对应的地址,如果正在执行的是一个本地方法,则计数器指定问空undefined。程序计数器区域是Java 虚拟机中唯一没有定义OutOfMemory 异常的区域。 Java 虚拟机栈 和程序计数器一样也是线程私有的,生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java 方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法被调用的过程就对应 一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

《动态分配内存与数据结构》课后习题

《动态分配内存与数据结构》习题 学号姓名 一、选择题 1、是一种限制存取位置的线性表,元素的存取必须服从先进先出的规则。 A.顺序表B.链表C.栈D.队列 2、是一种限制存取位置的线性表,元素的存取必须服从先进后出的规则。 A.顺序表B.链表C.栈D.队列 3、与顺序表相比,链表不具有的特点是。 A.能够分散存储数据,无需连续内存空间 B.插入和删除无需移动数据 C.能够根据下标随机访问 D.只要内存足够,没有最大长度的限制 4、如果通过new运算符动态分配失败,返回结果是。 A.-1 B.0 C.1D.不确定 5、实现深复制中,不是必须自定义的。 A.构造函数B.复制构造函数 C.析构函数D.复制赋值操作符函数 6、分析下列代码是否存在问题,选择合适的选项:。 int main(void) { int *p = new int [10]; p = new int [10]; delete [] p; p = NULL; return 0; } A.没有问题 B.有内存泄漏 C.存在空悬指针 D.存在重复释放同一空间 7、通过new运算符动态分配的对象,存储于内存中的。 A.全局变量与静态变量区 B.代码区 C.栈区 D.堆区 8、下列函数中,可以是虚函数。 A.构造函数 B.析构函数 C.静态成员函数 D.友元函数 9、关于通过new运算符动态创建的对象数组,下列判断中是错误的。 A. 动态创建的对象数组只能调用默认构造函数 B. 动态创建的对象数组必须调用delete []动态撤销 C. 动态创建的对象数组的大小必须是常数或常变量 D. 动态创建的对象数组没有数组名 10、顺序表不具有的特点是 A. 元素的存储地址连续 B. 存储空间根据需要动态开辟,不会溢出 C. 可以直接随机访问元素 D. 插入和删除元素的时间开销与位置有关 11、假设一个对象Ob1的数据成员是指向动态对象的指针,如果采用浅复制的方式复制该对象得到对象Ob2,那么在析构对象Ob1和对象Ob2时会的问题。 A. 有重复释放 B. 没有 C. 内存泄漏 D. 动态分配失败 12、假设对5个元素A、B、C、D、E进行压栈或出栈的操作,压栈的先后顺序是ABCDE,则出栈的先后顺序不可能是。 A. ABCDE B. EDCBA C. EDBCA D. BCADE 13、假设对4个元素A、B、C、D、E进行压栈或出栈的操作,压栈的先后顺序是ABCD,则出栈的先后顺序不可能是。 A. ABCD B. DCBA C. BCAD D. DCAB 14、通过new运算符动态创建的对象的存放在中。 A. 代码区 B. 栈区 C. 自由存储区 D. 全局数据区 15、链表不具有的特点是。 A. 元素的存储地址可以不连续 B. 存储空间根据需要动态开辟,不会溢出 C. 可以直接随机访问元素 D. 插入和删除元素的时间开销与位置无关 16、有关内存分配和释放的说法,下面当中错误的是 A.new运算符的结果只能赋值给指针变量 B.动态创建的对象数组必须调用delete []动态撤销 C.用new分配的空间位置是在内存的栈区 D.动态创建的对象数组没有数组名 17、关于栈,下列哪项不是基本操作 A.删除栈顶元素 B.删除栈底元素 C.判断栈是否为空 D.把栈置空 18、关于链表,说法错误的是

指针与结构体 上机

指针 1.在主函数中输入一个字符串str,调用函数统计字符串中出现的字母(含大 小写)、数字、空格及其他字符出现的次数,在主函数中输出统计结果。要求写三个版本的程序:(1)用指针作参数返回统计结果。(2)用引用做参数返回统计结果(引用做参数效率更高,代码更简单。)(3)用数组做参数返回统计结果(当返回多个同类型结果时用数组做参数更简单)。 1.#include using namespace std; void stat(char *str,int *letters,int *digits,int *others){ char c; for(char *str;*str!='\0';str++) {c=*str; if((c>'a'&&c<'z')||(c>'A'&&c<'Z')) (*letters)++; else if('0'<=c&&c<='9') (*digits)++; else (*others)++; } } void main(){ char str[100]; cin.getline(str,100); int letters=0; int digits=0; int others=0; stat(str,&letters,&digits,&others); cout<<"letters="< #include using namespace std; void stat(char *str,int *a){ char c; for(int i=0;str[i]!='\0';i++) {c=str[i];

4.实例变量和类变量内存分配

实例变量和类变量内存分配 Java向程序员许下一个承诺:无需关心内存回收,java提供了优秀的垃圾回收机制来回收已经分配的内存。大部分开发者肆无忌惮的挥霍着java程序的内存分配,从而造成java程序的运行效率低下! java内存管理分为两方面: 1,内存的分配:指创建java对象时,jvm为该对象在堆内存中所分配的内存空间。 2,内存的回收:指当该java对象失去引用,变成垃圾时,jvm的垃圾回收机制自动清理该对象,并回收该对象占用的内存。 jvm的垃圾回收机制由一条后台线程完成。不断分配内存使得系统中内存减少,从而降低程序运行性能。大量分配内存的回收使得垃圾回收负担加重,降低程序运行性能。 一,实例变量和类变量(静态变量) java程序的变量大体可分为成员变量和局部变量。 其中局部变量有3类:形参、方法内的局部变量、代码块内的局部变量。 局部变量被存储在方法的栈内存中,生存周期随方法或代码块的结束而消亡。 在类内定义的变量被称为成员变量。没使用static修饰的称为成员变量,用static修饰的称为静态变量或类变量。 1.1实例变量和类变量的属性 在同一个jvm中,每个类只对应一个Class对象,但每个类可以创建多个java对象。 【其实类也是一个对象,所有类都是Class实例,每个类初始化后,系统都会为该类创建一个对应的Class实例,程序可以通过反射来获取某个类所对应的Class实例(Person.class 或Class.forName(“Person”))】 因此同一个jvm中的一个类的类变量只需要一块内存空间;但对实例变量而言,该类每创建一次实例,就需要为该实例变量分配一块内存空间。 非静态函数需要通过对象调用,静态函数既可以通过类名调用,也可以通过对象调用,其实用对象调用静态函数,底层还是用类名调用来实现的! 1.2实例变量的初始化时机 对实例变量而言,它属于java对象本身,每次创建java对象时都需要为实例变量分配内存空间,并执行初始化。

函数、指针与结构体练习题_参考答案

函数 (一)选择题 1.以下正确的说法是_________. 建立函数的目的之一是a)提高程序的执行效率 b)提高程序的可读性 c)减少程序的篇幅 d)减少程序文件所占存 2.以下正确的函数原型声明形式是________. a)double fun(int x,int y) b)double fun(int x; int y) c)double fun(int x, int y); d)double fun(int x,y); 3.C语言规定,简单变量做实参时,它和对应形参之间的数据传递方式为______. A)地址传递 B)单向值传递 C)由实参传给形参,再由形参传回给实参 D)由用户指定传递方式 4.C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是______. a)float b)int c)long d)double 5.已有以下数组定义和f函数调用语句,则在f函数的说明中,对形参数组array 的错误定义方式为________. int a[3][4]; f(a); a)f(int array[][6])

b)f(int array[3][]) c)f(int array[][4]) d)f(int array[2][5]) 6.以下程序的正确运行结果是_________. #include void num() { extern int x,y;int a=15,b=10; x=a-b; y=a+b; } int x,y; main() { int a=7,b=5; x=a+b; y=a-b; num(); printf("%d,%d\n",x,y); } a)12,2 b)不确定c)5,25 d)1,12 7.以下正确的描述是____________. a)C语言的预处理功能是指完成宏替换和包含文件的调用 b)预处理指令只能位于C源程序文件的首部 c)凡是C源程序中行首以"#"标识的控制行都是预处理指令 d)C语言的编译预处理就是对源程序进行初步的语法检查 8.在"文件包含"预处理语句的使用形式中,当#include后面的文件名用< >(尖括号)括起时,找寻被包含文件的方式是_______. a)仅仅搜索当前目录 b)仅仅搜索源程序所在目录

Windows内存管理机制及C++内存分配实例(三):虚拟内存

本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用;根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制。 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存。 本文内容: 3. 内存管理机制--虚拟内存 (VM) · 虚拟内存使用场合 虚拟内存最适合用来管理大型对象或数据结构。比如说,电子表格程序,有很多单元格,但是也许大多数的单元格是没有数据的,用不着分配空间。也许,你会想到用动态链表,但是访问又没有数组快。定义二维数组,就会浪费很多空间。 它的优点是同时具有数组的快速和链表的小空间的优点。 · 分配虚拟内存 如果你程序需要大块内存,你可以先保留内存,需要的时候再提交物理存储器。在需要的时候再提交才能有效的利用内存。一般来说,如果需要内存大于1M,用虚拟内存比较好。 · 保留 用以下Windows 函数保留内存块

VirtualAlloc (PVOID 开始地址,SIZE_T 大小,DWORD 类型,DWORD 保护 属性) 一般情况下,你不需要指定“开始地址”,因为你不知道进程的那段空间 是不是已经被占用了;所以你可以用NULL。“大小”是你需要的内存字 节;“类型”有MEM_RESERVE(保留)、MEM_RELEASE(释放)和 MEM_COMMIT(提交)。“保护属性”在前面章节有详细介绍,只能用前 六种属性。 如果你要保留的是长久不会释放的内存区,就保留在较高的空间区域, 这样不会产生碎片。用这个类型标志可以达到: MEM_RESERVE|MEM_TOP_DOWN。 C++程序:保留1G的空间 LPVOID pV=VirtualAlloc(NULL,1000*1024*1024,MEM_RESERVE|MEM_TOP_DOWN,PAGE_READW if(pV==NULL) cout<<"没有那么多虚拟空间!"<

C语言结构指针

C语言结构指针 这篇文章是九九年写的,这篇文章适合中级程序员。有不明白之处不要紧,多看几遍,然后花些时间上机操作及认真思考每个问题。遇到难题要研究、解决,难题出现于哪里?该用什么方式来解决?为什么要选择这个方式解决?有其它的解决方法吗?这样的解决方案完美吗?其实做个程序员这些基本的思考心得是要掌握的。记住;遇问题不要逃避,要面对现实、勇于挑战,仔细研究难题的所在,这样相信你会成功的! 指针结构与指针的关系亦有两重:其一是在定义结构时,将指针作为结构中的一个成员;其二是指向结构的指针(称为结构指针)。前者同一般的结构成员一样可直接进行访问,后者是本节讨论的重点。 结构指针说明的一般形式是: struct 结构类型名称* 结构指针变量名; 例如:struct date * pdate, today; 说明了两个变量,一个是指向结构date的结构指针pdate,today是一个date结构变量。语句: pdate = &today; pdate today (struct date) year month day 通过结构变量today访问其成员的操作,也可以用等价的指针形式表示: today.year = 2001;等价于(*pdate).year = 2001;

由于运算符"*"的优先级比运算符"."的优先级低,所以必须有"( )"将*pdate括起来。若省去括号,则含义就变成了"*(pdate.year)"。 在C语言中,通过结构指针访问成员可以采用运算符"->"进行操作,对于指向结 构的指针,为了访问其成员可以采用下列语句形式: 结构指针->成员名; 这样,上面通过结构指针pdate访问成员year的操作就可以写成: pdate->year = 2001; 如果结构指针p指向一个结构数组,那么对指针p的操作就等价于对数组下标的操作。 结构指针是指向一种结构类型的指针变量,它是结构在内存中的首地址,结构指针具有一般指针的特性,如在一定条件下两个指针可以进行比较,也可以与整数进行加减。但在指针操作时应注意:进行地址运算时的放大因子由所指向的结构的实际大小决定。 例11-7:用结构指针改写加密程序。 #include "stdio.h" struct table { char input, output; } ; struct table translate[ ]= { 'a', 'd', 'b', 'w', 'c', 'k', 'd', ';' , 'e', 'i', 'i', 'a', 'k', 'b', ';', 'c', 'w', 'e' }; /* 建立加密对照表*/ main( ) { char ch; struct table *p, *pend; /* p和pend为指向结构table的指针*/ pend = & translate[ sizeof(translate)/sizeof(struct table)-1 ]; /* pend指向结构数组translate的最后一个元素*/ while ( (ch=getchar( )) != '\n')

习题6 结构体

1、可以把结构体数组元素作为一个整体输出。 对 错 2、已知学生记录描述为:struct student { int no; char name[20]; char sex; struct{int year; int month; int day;} birth; }; struct student s; 设变量s中的“生日”应是“1984年11月11日”,下列对“生日”的正确赋值方式是_______。 a. birth.year=1984; birth.month=11; birth.day=11; b. s.year=1984; s.month=11; s.day=11; c. s.birth.year=1984; s.birth.month=11; s.birth.day=11 d. year=1984; month=11; day=11; 3、C语言中,结构的成员可以是一维数组或多维数组。 对 错 4、C语言共用体类型变量在程序运行期间_______。 a. 所有成员一直驻留在内存中 b. 没有成员驻留在内存中 c. 部分成员驻留在内存中 d. 只有一个成员驻留在内存中 5、枚举类型时一种基本的数据类型。 对 错 6、结构体和共用体成员的应用都只能引用最低一级的成员。 对 错 7、将整数值赋给枚举变量时不需要作强制类型转换。 对 错 8、C语言中,结构类型与结构变量的含义一样,都可以用来存放数据。 对 错 9、共用体所有成员共用的内存单元的大小为各成员需要占用内存大小之和。

对 错 10、结构体可以定义在单独的头文件中,使用时需要在对应C文件中包含该头文件。对 错 11、结构体数组不可以在定义时进行初始化。 对 错 12、当说明一个共用体变量时系统分配给它的内存是_______。 a. 结构中第一个成员所需内存量 b. 各成员所需内存量的总和 c. 结构中最后一个成员所需内存量 d. 成员中占用内存量最大者所需的容量 13、下面对typedef的叙述中不正确的是_______。 a. typedef只是将已存在的类型用一个新的标识符来代表 b. 使用typedef有利于程序的通用和移植 c. 用typedef可以定义各种类型名,但不能用来定义变量 d. 用typedef可以增加新类型 14、共用体所有成员都共用同一内存单元。 对 错

【良心出品】第三讲 结构体习题

第三讲结构体与共用体 一、选择题 1.在说明一个结构体变量时系统分配给它的存储空间是。 A)该结构体中第一个成员所需存储空间 B)该结构体中最后一个成员所需存储空间 C)该结构体中占用最大存储空间的成员所需存储空间 D)该结构体中所有成员所需存储空间的总和 2.若有以下说明和语句: struct worker { int no; char ﹡name; }work, ﹡p=&work; 则以下引用方式不正确的是。* A) work.no B) (﹡p).no C) p->no D)work->no3.有如下定义: struct date { int year, month, day; }; struct worklist { char name[20]; char sex; struct date birthday; }person; 对结构体变量person的出生年份进行赋值时,下面正确的赋值语句是。 * A) year=1958 B) birthday.year=1958 C) person.birthday.year=1958 D) person.year=1958 4.以下对结构体类型变量的定义中不正确的是。* A)#define STUDENT struct student B) struct student STUDENT { int num; { int num; float age; float age; }std1; }std1; C) struct D) struct { int num; { int num; float age; float age; } student; }std1; struct student std1; 5.设有以下说明语句 struct stu { int a; float b; }stutype; 则下面的叙述不正确的是。* A)struct是结构体类型的关键字 B)struct stu是用户定义的结构体类型 C)stutype是用户定义的结构体类型名 D)a和b都是结构体成员名 6.C语言结构体类型变量在程序执行期间。 A)所有成员一直驻留在内存中 B)只有一个成员主留在内存中 C)部分成员驻留在内存中 D)没有成员驻留在内存中

oracle实例内存详解

一、名词解释 (1)SGA:SystemGlobal Area是Oracle Instance的基本组成部分,在实例启动时分配;系统全局域SGA主要由三部分构成:共享池、数据缓冲区、日志缓冲区。 (2)共享池:Shared Pool用于缓存最近被执行的SQL语句和最近被使用的数据定义,主要包括:Librarycache(共享SQL区)和Datadictionarycache(数据字典缓冲区)。共享SQL区是存放用户SQL命令的区域,数据字典缓冲区存放数据库运行的动态信息。 (3)缓冲区高速缓存:DatabaseBufferCache用于缓存从数据文件中检索出来的数据块,可以大大提高查询和更新数据的性能。 (4)大型池:Large Pool是SGA中一个可选的内存区域,它只用于shared server环境。 (5)Java池:Java Pool为Java命令的语法分析提供服务。 (6)PGA:Process Global Area是为每个连接到Oracle database的用户进程保留的内存。 二、分析与调整 (1)系统全局域: SGA与操作系统、内存大小、cpu、同时登录的用户数有关。可占OS系统物理内存的1/3到1/2。 a.共享池Shared Pool: 查看共享池大小Sql代码 SQL>show parameter shared_pool_size 查看共享SQL区的使用率: Sql代码 select(sum(pins-reloads))/sum(pins)"Library cache"from v$librarycache; --动态性能表 LIBRARY命中率应该在90%以上,否则需要增加共享池的大小。 查看数据字典缓冲区的使用率:

C语言的内存分配

在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要。在目前的计算机系统或嵌入式系统中,内存资源仍然是有限的。因此在程序设计中,有效地管理内存资源是程序员首先考虑的问题。 第1节主要介绍内存管理基本概念,重点介绍C程序中内存的分配,以及C语言编译后的可执行程序的存储结构和运行结构,同时还介绍了堆空间和栈空间的用途及区别。 第2节主要介绍C语言中内存分配及释放函数、函数的功能,以及如何调用这些函数申请/释放内存空间及其注意事项。 3.1 内存管理基本概念 3.1.1C程序内存分配 1.C程序结构 下面列出C语言可执行程序的基本情况(Linux 2.6环境/GCC4.0)。 可以看出,此可执行程序在存储时(没有调入到内存)分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。 (1)代码区(text segment)。存放CPU执行的机器指令(machine instructions)。通常,代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),因为对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。 (2)全局初始化数据区/静态数据区(initialized data segment/data segment)。该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)和常量数据(如字符串常量)。例如,一个不在任何函数内的声明(全局数据): 使得变量maxcount根据其初始值被存储到初始化数据区中。

这声明了一个静态数据,如果是在任何函数体外声明,则表示其为一个全局静态变量,如果在函数体内(局部),则表示其为一个局部静态变量。另外,如果在函数名前加上static,则表示此函数只能在当前文件中被调用。 (3)未初始化数据区。亦称BSS区(uninitialized data segment),存入的是全局未初始化变量。BSS这个叫法是根据一个早期的汇编运算符而来,这个汇编运算符标志着一个块的开始。BSS区的数据在程序开始执行之前被内核初始化为0或者空指针(NULL)。例如一个不在任何函数内的声明: 将变量sum存储到未初始化数据区。 图3-1所示为可执行代码存储时结构和运行时结构的对照图。一个正在运行着的C编译程序占用的内存分为代码区、初始化数据区、未初始化数据区、堆区和栈区5个部分。 (1)代码区(text segment)。代码区指令根据程序设计流程依次执行,对于顺序指令,则只会执行一次(每个进程),如果反复,则需要使用跳转指令,如果进行递归,则需要借助栈来实现。 代码区的指令中包括操作码和要操作的对象(或对象地址引用)。如果是立即数(即具体的数值,如5),将直接包含在代码中;如果是局部数据,将在栈区分配空间,然后引用该数据地址;如果是BSS区和数据区,在代码中同样将引用该数据地址。 (2)全局初始化数据区/静态数据区(Data Segment)。只初始化一次。 (3)未初始化数据区(BSS)。在运行时改变其值。

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