最新全国各地大型动漫展

最新全国各地大型动漫展
最新全国各地大型动漫展

全国大型动漫展

今年未开始的国内大型漫展

1、长春国际动漫艺术节

地点:吉林长春,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。摊位数量在100-150之间,价格约为3000+

展期人流约10万人

展期长,人流较稳定。

商品单价不高。

同时间段无较大漫展。

摊均销售额:8000-15000元

2、广州萤火虫动漫游戏嘉年华

地点为广东广州,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。

摊位数量在100+,价格约为8000左右

展期人流约10万+

摊均销售额:12000-35000

3、深圳动漫节

地点为广东深圳,时间为7.19~23,与萤火虫一前一后。

摊位数量在150左右,价格约为8000左右

展期人流约10万+

深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000

4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG)

地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000

展期人流约25万左右

华东地区暑期最早最大的展。

摊均销售额:30000-60000

5、中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOYT)

地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。

摊位数量在50左右,价格约为20000左右

展期人流约20万+

摊均销售额:40000-70000

其他时间的国内大型漫展

1、中国西部动漫节(重庆西漫)

地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。

摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右

展期人流约15万左右

作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

国庆期间全国最大的展会之一,同期周边无竞争力的展会。摊均销售额:15000-40000

2、中国国际动漫节(杭州CICAF)

地点为浙江杭州,4月26日~5月1日,中国国际动漫节,官方漫展,无论是投入,宣传还是官方支持,都奇高无比。是国内官方最大的动漫展会,没有之一。

摊位数量在300+(不包括特装),价格约为6800

展期人流约50万左右

单日人流最高可达近16万人。

摊均销售额:15000-60000

3、北京IDO动漫游戏嘉年华

地点为北京,时间为五一期间。

同人摊位数量在300-500+,商摊40左右同人价格900左右,商摊价格3000+

展期人流约6万+

大北京人流较多的展会

摊均销售额:2000-25000

1.はじめまして。初次见面。

2.どうぞよろしく。请多关照。

3.よろしくお願(ねが)いします。请多关照。

4.こちらこそよろしくお願(ねが)いします。也请您多关照。

5.自己(じこ)紹介(しょうかい)いたします。我来自我介绍一下。

6.これはわたしの名刺(めいし)です。这是我的名片。

7.わたしは李(り)と申(もう)します。我姓李。

8.山田(やまだ)さんでいらっしゃいますね。您是山田先生吧!

9.私(わたし)は山田(やまだ)です。我是山田。

10.あのかたはどなたですか。那位是谁?

11.こちらは社長(しゃちょう)の松本(まつもと)です。这是我们总经理松本。

12.彼(かれ)は中国人(ちゅうごくじん)ではありませんか。他不是中国人吗?

13.彼(かれ)は中国人(ちゅうごくじん)ではありません。他不是中国人。

14.彼(かれ)は日本人(にほんじん)です。他是日本人。

15.あなたも日本人(にほんじん)ですか。你也是日本人吗?

16.そうですか。是吗?

17.はい。是的。

18.そうです。是那样的(是的)。

19.いいえ。不对(不是)。

20.そうではありません。不是那样的(不是)。

会展管理信息系统考试复习资料

会展业职业经理人证书考试---《会展场馆管理》考试复习资料 第一章信息系统与会展管理 第一节信息及其度量 信息、物质和能源是人类社会发展的三大资源。 “信息化”已成为一个国家经济和社会发展的关键环节。 信息(Information)是关于客观事实的可通讯的知识。 首先,信息是客观世界各种事物的特征的反映。其次,信息是可以通讯的。最后,信息形成知识。 数据(Data,又称资料)是对客观事物记录下来的,可以鉴别的符号。 处理数据是为了便于更好地解释。只有经过解释,数据才有意义,才成为信息。可以说信息是经过加工以后、并对客观世界产生影响的数据。 信息可以从不同角度分类。按照管理的层次可以分为战略信息、战术信息和作业信息; 信息具有以下性质: 1.事实性。2.时效性。3.不完全性。4.等级性。5.变换性。6.价值性。 数据资料所消除的人们认识上“不确定性”的大小,也就是数据资料中所含信息量的大小。 信息量的大小取决于信息内容消除人们认识的不确定程度。 (一)系统的概念:系统是由处于一定的环境中相互联系和相互作用的若干组成部分结合而成并为达到整体目的而存在的集合。 系统的特征包括:集合性、目的性、相关性、环境适应性。 第二章会展管理信息系统概述 第一节管理信息系统概述 信息本质特征的定义是:信息是反映客观世界中各种事物的特征和变化并可借各种载体加以传递的有用的知识。 信息和数据是信息管理系统中两个重要的概念,二者紧密相连,又有着本质的区别,并且在特定的条件下可以相互转化。 (1)按管理信息的来源划分,可分为内部信息和外部信息。 (2)按管理信息的作用划分,可分为战略计划信息、管理控制信息和作业信息。战略计划信息是指企业在制定发展战略计划时所依据的信息,既包括企业内部信息,如企业自身的经营要素和供需变化等;又包括企业的外部信息,如自然环境、人文环境和市场竞争环境等。 “管理信息系统是一个以人为主导,利用计算机硬件、软件、网络通信设备以及其他办公设备,进行信息的收集、传输、加工、存储、加工、更新和维护,以企业战略竞优、提高效益和效率为目的,支持企业的高层决策、中层控制、基层动作的集成化的人机系统。” 1.一个管理信息系统通常由三个基本的系统组成:管理系统。信息处理系统。信息传输系统。 管理信息系统的基本功能有:对信息进行采集、处理、存储、管理、检索和传输,以达到人们

中日动漫产业政策比较分析

中日动漫产业政策比较分析 近几年来,我国动漫企业从最初的几百家已发展到5600多家,从业人数超过了20万,动漫产量已经超过了13万分钟,每年有超过300家动漫公司登记,有近万人进入动漫行业。可以说,我国已经进入动画大国的行列。表面繁荣的背后,却是存在着产业整体质量不高、缺乏创意、人才断层严重、动画产品营销不够、动漫创意的知识产权意识不强等诸多问题,离打造动画强国的目标还有很长的距离。从韩国、日本、法国等动漫发达国家的经验来看,国家政策的支持为动漫产业的发展提供了发展动力,而我国虽然对动漫产业的扶持力度也很大,但很多政策的制定没有从实际出发,因而没有产生相应的效果。本文通过对中日两国对动漫产业的支持政策进行比较分析,希望对我国动漫产业的发展有所裨益。 中国对动漫产业政策支持的效果分析 中国关于动漫产业的政策支持最早出现于2004年4月20日颁布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,规定各个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片,其中60%

必须是国产的。2005年,国家又出台了多条与动漫产业密切相关的措施。6月在杭州举行的全国影视动画工作会议上,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,规定各级电视台在17:00-19:00黄金时段内必须播放国产动画片;接下来,国家广电总局又申明从2008年5月1日起,把播出动画片的时间延长到17:00―21:00,国产动画片与引进动画片的播出比例不低于7:3。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业,将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,享受有关所得税、增值税的优惠政策。这些都为中国动漫产业的发展打下了坚实基础。 民营资本大量涌入。由于政府加大了对动漫企业的投融资力度,鼓励动漫企业建立现代企业制度,努力消除阻碍社会资本进入动漫企业的各种障碍,鼓励风险基金对动漫产业进行投入,因此大量的民营资本涌入动漫行业。这些措施极大地分担了动漫企业的投资风险,解决了市场开发过程中需要大量资金投入的问题,降低了进入门槛,再加上中国动漫产业基地的集群效应,为正处在发展初期的动漫产业起到了保护发展的作用。截至2006年10月,我国动漫制作机构已达到5473家,其中机制灵活的民营企业占绝大多数。 扩大了动画需求市场。中国在2004年建立了四大动画

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

会展业在信息管理系统中的作用

会展业在信息管理系统中的作用 首先我们要知道信息系统有什么理论基础。现代社会复杂的社会结构、庞大的资源体系以及层出不穷的各类信息,在给生产生活带来丰富内涵的同时,也带来了前所未有的困惑。如何最佳地组织与利用各类资源,以维持人类生存活动空间的最优环境,是现代管理的根本目的所在。要实现这样的目的,必须以系统论的观点,把管理活动作为多因素和参数时变的动态系统;以信息论的观点,把信息作为分析系统内部和外部联系的基础;以控制论的观点,把控制作为实现系统优化的手段。这三个方面的统一,就是信息管理、过程控制和整体优化的现代一体化管理模式。 其次,会展活动由成千上万个环节组成,而每个环节又涉及大量的信息交换,作为会展管理信息系统,在对上述信息以现代化的手段进行采集、加工、存储、处理之前,必须对会展信息有全面的了解和分析,掌握会展信息的特征和交流的模式,才能对这些信息进行有效的梳理和筛选,并引入到管理信息系统中,使其在整个组织的业务流程中规范、畅通地流转,为会展企业提供强有力的信息化保障。 会展中的信息与信息活动 会展中信息资源密集,几乎所有种类的信息都可能在会展中出现。会展运作过程每个阶段的各个环节中,都存在着大量的会展信息交流,呈现出丰富的信息活动现象。 会展中的信息包罗万象,种类繁多,既有语言文字的语义信息,也有

声音、颜色或实物荷载的非语义信息;既有科技等科学信息,也有社会信息等非科学信息。按信息表达形式分,有文字信息、声像信息、实物信息、机读信息等;按信息的内容分,有经济信息、科学信息、社会信息、政务信息、法律信息、文化信息、旅游信息等。这些种类繁多的信息都可以在会展中心这个交流平台上得以呈现。会展信息源具有多样性,总体上可以根据信息载体或信息来源渠道进行分类。 而中国会展市场目前竞争激烈,表现为会展城市之间,会展企业之间,会展项目之间、会展人才之间的全方面竞争“白热化”。会展行业信息化有其必要性和意义。科技含量、信息化程度将成为各城市展览馆软件条件中的核心竞争力。信息化能够提升展览城市的外在形象,提高展览企业的管理水平和服务水平,增加展览项目的吸引力。实施信息化对发展会展行业有着重要的意义: (1)有助于提高会展企业的综合竞争实力 会展业提供会展产品为会展市场增加经济效益,作为企业,降低成本,赢得较高利润是所有会展业企业的发展目标,会展业信息化建设将是提高会展企业的综合竞争实力的有效手段,这是来自行业自身发展最根本的需求。 (2)可降低会展企业总体运营成本,规范其经营行为ERP、CRM、SCM、EB等先进管理信息技术的运用,使信息反馈、收集、处理、统计等自动化程度提高,势必能提高会展企业的管理水平和运营效率。另外会展信息化将促使展览活动操作走向规范化,这是会展信息化发展的客观要求。

动画片营销策划案汇总

呈:×××公司 动画项目《×××》营销推广案

×××姓名、学号撰写 ×××班级 目录 一.前言 (1) 策划目的 (1) 策划设计 (1) 二.影片相关 (2) 内容简介.................................................................... 影片主题.................................................................... 影片卖点.................................................................... 播映规划.................................................................... 三.营销环境分析.............................................................. 市场规模.................................................................... 竞争对手.................................................................... 传播受众....................................................................四.传播渠道策略..............................................................

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

上海环球展览公司会展管理信息系统应用方案

上海环球展览公司会展管理信息系统应用方案 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

高等教育自学考试本科会展管理信息系统应用方案 题目:上海环球会展管理信息系统应用方案 准考证号:0001 姓名:刘文杰 山东财经大学 2017年09月25日

上海环球展览有限公司会展管理信息系统应用方案 一、方案目标 上海环球展览有限公司会展管理信息系统的应用方案目标是建立一个高效、准确、操作方便,具有查询、更新及统计功能的微机管理信息系统,以满足会展管理人员进行综合的、模糊的查询及更新要求提升信息管理效率和相关利益群体满意度,为参展者和观众带来切实利益。 二、方案内容和实施方式 (一)展前策划与管理 1.展览策划及内部项目预算管理 策划及内部项目预算管理包括租用场地、新闻发布会、开幕式、宴会、礼品等项目预算支出、赞助情况。以协助管理会展过程中的开幕式、闭幕式、演出、研讨会、新闻发布会、宴会、重要仪式等活动,可记录事件信息及其时同安排,形成有效的日程文件,通过提醒功能提示及时处理最重要、最急迫的事件,减少工作疏漏;可以跟踪重要的事件,控制事件的进度,检查事件中发生的收支,确保每个事件的计划按预算完成。 2.项目决算管理 记录会展过程中的每一笔开支与收入,记录所有事件的财务明细,可以形成预算报表,分析每个会议的盈亏及现金流状况,确保业务目标的实现。 3.展会信息管理 展馆地址、开始和结束时间、行业类别、展会基本情况、外商情况、历届会议情况、展览相关新闻稿和图片的信息发布和管理、展会通知通告发布、展览会的主办机构和承办单位信息管理及维护、招展文件、招展说明管理(供展览会展商

心理漫画展活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

会展管理信息系统应用方案.doc

高等教育自学考试本科 题目: 业: 号: 名:

山东财经大学 年月日 金诺会展公司会展管理信息系统应用方案 一、方案目的 随着经济国际化、全球化和行业展会举办次数不断攀升以及档次的不断提高,对展会的管理提出了更高的要求,特别是信息化的管理显得非常的紧迫。通过信息化管理手段可以解决手工文件管理的不规范和低效率的问题。本应用方案提出了通过信息化手段实现各项资源有效管理,规范组织者的管理流程,提升组织者的管理水平。展览管理信息系统应用后,极大地提升了整个金诺会展公司的管理水平和决策效率,在财务管理、人员管理、销售力度方面都有了很大的改善,实现了质的转变。 二、方案内容 该公司研发实施的会展管理信息系统,包括前台管理、行政管理、业务管理、观众部门管理、财务管理,它是各个部门管理的综合,整体运行是由总经理全权负责。 (一)前台管理 前台是公司形象的代表,同时很多打印录入工作都是在前台完成的,因此,前台管理是该公司重要的组成部分,对前台管理在要求上细化到位。在接听来电并记录电话内容,转告相关项目经理。对于在系统的要求就是要协助各个部门完成工作,这是该公司信息系统的基础,以后发生的各项服务都建立在此基础之上。 (二)行政管理 行政是公司内部结构中心,相关的会议培训、公司人才的招聘大小事务的处理都是行政在做。在整个系统中,行政处于支撑状态,行政在数据库中作为共享的角色。共享公司新人培训、每个项目组的会议、会议室的预定 (三)业务部管理

业务部是会展公司的定力支撑,整个展会的运作都是依靠业务部来运营的。对于业务部,数据库里导入相关各个项目组的参展商或者有意向参展的客户。公司里面分为各个项目组例如:机床部、自动化部。各个部门有独立的帐号和密码、并有属于组内的客户信息,这一项可以共享给其他项目组,看项目经理的意思。 参加全国各地的展会收回来的相关资料及时导入数据库作为为即将开展的展会做铺垫,或者让观众部的导入系统也可以。 (四)观众部管理 观众部俗称招商部,是负责为展会邀约观众的部门,同比业务部的职责。只要跟金诺即将开展的展会相关就去展会现场发资料邀请观众,同业务一起前往。对于企业也同样发放资料,如果允许就收取名片。跑各个地市相关展会行业的市场,收取名片,展会结束之后统一录入系统,并资源共享。 (五)财务管理 对公司经营情况的查询及对前台提供的信息报表进行整理,包括今日进单情况表,进的企业报表,企业到款日报表,总企业数目统计表,日常出纳情况表;通过报表,参展企业报表,企业到款情况表,展位费到账登记统计表,总结账报表其他费用统计表。 财务部门通过该公司会展管理信息系统,对各个部门单独成本核算,做到能随时查出公司的效益状况,为公司领导层提供最真实的决策依据。信息系统能清晰的看出各部门在整个公司运行中的状况,能有针对性的解决运行中的问题,能更好的协调各部门为公司整体运行服务。 三、方案参与者 该公司会展管理信息系统方案的参与者有总经理、副总经理、项目经理、行政人资经理、财务管理等人员。 四、方案实施方式 金诺会展公司项目实施整个项目实施可以分为三个阶段: 第一阶段:项目准备,这一阶段主要是进行用户需求调研、讨论和分析,制定项目实施计划,准备培训教材,拟定初步的项目应用方案。 第二阶段:项目建设,这一阶段的工作是进行系统安装、项目组培训、组织测试、确定基础数据准备方案和方案的完善。

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

成都国际动漫展策划书

目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略3展示计划 4展示活动的效果预测

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

动画片营销策划案汇总

动画片营销策划案汇总

呈:×××公司 动画项目《×××》营销推广案 ×××姓名、学号撰写 ×××班级

目录 一.前言 (1) 策划目的 (1) 策划设计 (1) 二.影片相关 (2) 内容简介.................................................................... 影片主题.................................................................... 影片卖点.................................................................... 播映规划.................................................................... 三.营销环境分析.............................................................. 市场规模.................................................................... 竞争对手.................................................................... 传播受众....................................................................四.传播渠道策略.............................................................. 渠道设计.................................................................... 宣传推广技巧...............................................................五.整合营销策略及实施计划.......................................... 整合营销规划............................................................. 整合营销原则............................................................. 具体实施计划.............................................................

动漫产业发展招商合作策划书

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是

动漫策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A10145 动漫策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下: 一、活动主题:责任与成长 二、策划主办单位:院团委 三、承办单位:电影动漫协会 赞助单位: 四、面向对象:院全体学员 五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容: (一)前期准备 1、制作宣传海报 2、邀请评审嘉宾 专业嘉宾: 大众评审: 3、申请活动场地 (二)现场流程 1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华 2、12月1日——$2 作品评审 3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2 (三)后续事宜 1、撰写新闻稿

会展管理信息系统_0

会展管理信息系统 5.推广信息技术是一种手段,真正使用信息是目的,信息化是实现目的的过程。()n,错y,对 [正确答案:y 6.组织中的活动表现为物流、资金流、交易流和信息流。()n,错y,对 [正确答案:y 7、会展管理信息系统是一个可以替代人们工作的系统。()n,错y,对 [正确答案: 8.会展业是一个高度交叉的行业,会展业信息的定位不能局限于行业本身。()n,错y,对 [正确答案:y 9.在展览活动中,展览组织者收集的观众信息可供参展商使用。()n,错y,对 [正确答案:y 10.数据是信息处理的结果。()n,错y,对 [正确答案: 11.管理信息系统是由人和组织组成的系统,而不是简单的机器系统。()n,错y,对 [正确答案:y 12.一个完整的会展管理信息系统主要由计算机硬件系统和软件系统

组成。()n,错y,对 [正确答案: 13.会展业被誉为“现代城市的面包”,具有很强的产业带动作用。()n,错y,对 [正确答案:y 14.会展管理信息系统的结构是指系统各部分的组合。()n,错y,对[正确答案: 15、展厅办公自动化系统以实现高水平管理、高效率、无纸化办公为最终目标。()n,错y,对 [正确答案:y 16、会展管理信息系统是一个计算机软件系统。( ) 不对,对,对 [正确答案: 17.数据库是以某种组织方式存储在一起的相关数据的集合。()n,错y,对 [正确答案:y 练习2(第3 ~ 5章) 一、单项选题 1、计算机输入的是()。数据,输出是数据b,信息,输出是信息c,数据,输出是信息d,信息,输出是数据[正确答案]: c 2、一个会展管理信息系统的好坏主要取决于它()。先进的硬件,完整的软件,适合组织的目标,最低投资,使用计算机网络。[正确答

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社 团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“ 后”大 90学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多 动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全 校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与 能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社 团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱 奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题: 热血夏季,撼动校园。 方式:

活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3畐腹少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19 日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得 宣传赞助商家和我社团活动的目的。 4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的 横幅宣传。

会展管理信息系统

练习一(1~2 章)
一、单选题 1、信息是( )。 A、 形成知识的基础 B、 数据的基础 C、 经过加工后的数据 D、 具有完全性 【正确答案】:C 2、信息流是物质流的( )。 A、 定义 B、 运动结果 C、 表现和描述 D、 假设 【正确答案】:C 3、管理信息是( )。 A、 加工后反映和控制管理活动的数据 B、 客观世界的实际记录 C、 数据处理的基础 D、 管理者的指令 【正确答案】:A 4、按照不同级别管理者对管理信息的需要,通常把管理信息分为三级( )。 A、 公司级、工厂级、车间级 B、 工厂级、车间级、工段级 C、 厂级、处级、科级 D、 战略级、策略级、作业级 【正确答案】:D 5、管理信息通常按管理活动的层次分为三级( )。 A、 计划级、控制级、操作级

B、 高层决策级、中层决策级、基层作业级 C、 战略级、战术级、作业级 D、 战略级、战术级、策略级 【正确答案】:C 6、信息( )。 A、 不是商品 B、 是数据 C、 是一种资源 D、 是消息 【正确答案】:C 7、信息化是( )。 A、 推动工业化的动力 B、 工业化的基础 C、 代替工业化 D、 向工业化发展 【正确答案】:A 8、会展管理信息系统是由多个功能子系统组成的,这些功能子系统又可以分为业务处理、运 行控制、管理控制和( )。 A、 财务管理 B、 信息管理 C、 人力资源管理 D、 战略管理 【正确答案】:D 二、多选题 1、下列关于信息的描述正确的是( )。 A、 信息是客观世界各种事物的特征的反映 B、 信息是可以通讯的 C、 信息形成知识

日本动漫展策划书

日本动漫信息展览会2012(ACE)举办决定 新闻发布会策划方案 一、企划背景 2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于2012年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。2012年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 2012”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味…… 二、企划目的 1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础; 2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心; 3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商; 4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织 主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会 协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排 前期筹备→活动执行→跟进炒作 1、筹备阶段 时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工: 1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2)参展企业的选择确定动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助3)制作、发放邀请函动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会 6)活动场地选择租赁动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店 内容:新闻发布会向外界宣告: 1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

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