3d动画调研报告

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3d动画调研报告

篇一:动漫专业调研报告

影像与影视技术(动漫制作方向)

市场调研报告

一、国内外动漫产业发展概况

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成

立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大

的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产

业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美

动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予

了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展

专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash

动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成

果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。20XX年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱

安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模,15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。

三、人才需求及岗位调查分析

1.动漫人才数量需求

当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人

才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。

通常情况下,生产一部约20分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达

15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。

动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。

由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。

2.动漫人才岗位及能力需求

经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和

分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在

一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有

3D打印调研报告

3D打印调研报告

3D打印调研报告

目录 3D打印调研报告 (3) 摘要 (3) 关键词 (3) 一.调研背景 (3) 二.3D打印关键技术 (4) 2.1选择性激光烧结(selective laser sintering,SLS) (6) 2.2直接金属激光烧结(Direct metal laser sintering,DMLS) (7) 2.3熔融沉积成型(fused deposition modeling,FDM) (9) 2.4立体平版印刷 (stereolithography,SLA) (11) 2.5激光成型技术(DLP) (13) 2.6融化压模(Melted and Extrusion Modeling,MEM) (13) 2.7分层实体制造(laminated object manufacturing,LOM) (13) 2.8电子束熔化成型(Electron beam melting,EBM) (13)

2.9选择性热烧结(Selective heat sintering,SHS) (13) bed and inkjet head 3d printing) (13) 三. 国外3D打印技术 (13) 3.1国外3D打印技术的研究发展 现状 (13) 3.2国外主要公司发展简介 (16) 四. 国内3D打印技术的研究发展现状 (20) 五. 3D打印技术的应用领域 (22)

3D打印调研报告 摘要 鉴于3D打印技术的巨大发展潜力和发展空间,而我国的技术发展仍处于初级阶段。本次调研对3D打印的技术体系,技术难点和国内外产业发展现状、发展态势作了综合介绍,为3D打印技术实验项的发展提供理依据。主要做了以下调研内容: (1)3D打印所包含的各种技术; (2)3D打印技术国内外发展状况及公司简介; (3)3D打印的应用领域; 关键词 3D打印;快速成型;智能制造 一.调研背景 3D打印技术是一种新兴的快速成型技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。近一段时间以来受到了社会的广

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.360docs.net/doc/a216695685.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

3D打印行业调研报告

3D打印行业调研报告 目录 一、3D打印介绍............................................................ 错误!未定义书签。 二、3D打印机工作原理和打印技术?错误!未定义书签。 1. 工作原理?错误!未定义书签。 2. 3D打印技术 ...................................................... 错误!未定义书签。 三、3D打印机优势及其用途 ..................................... 错误!未定义书签。 四、3D打印机市场 ....................................................... 错误!未定义书签。 五、3D打印机生产厂商?错误!未定义书签。 六、3D打印行业存在的问题 ....................................... 错误!未定义书签。 1.可供选择的耗材过少,打印产品用途单一.错误!未定义书签。 2.成本居高不下?错误!未定义书签。 3.效率低下,打印时间过长?错误!未定义书签。 七、3D打印行业主要商业模式?错误!未定义书签。 八、总结?错误!未定义书签。 ?摘要: 本小组通过网络调研、实地调查等方式对3D打印行业进行了调研,现形成该报告,主要内容包括3D打印机基本情况、工作原理、打印技术、产品用途、市场前

景、国内外3D打印机厂商、行业瓶颈、主要商业模式等内容。 一、3D打印介绍 3D打印又称快速成形技术。诞生于20世纪80年代后期,是基于材料堆积法的一种高新制造技术,它集机械工程、CAD、逆向工程技术、分层制造技术、数控技术、材料科学、激光技术于一身,可以直接将设计思想转变成现实原型。基本原理是“分层制造,逐层叠加”。 图1-1杭州铭展生产的桌面级3D打印机图1-2 杭州铭展桌面级3D打印机打印的模型 二、3D打印机工作原理和打印技术 1. 工作原理 3D打印机可以根据零件的形状,每次制作一个具有一定微小厚度和特定形状的截面,然后再把他们逐层的“粘”起来。当然整个过程是在电脑控制下,由3D打印机系统完成的。不同公司制造的3D打印机所用的成型材料一般不同,系统的工作原理也有所区别,但其基本原理都是一样的,也就是前面所说的“分层制造,逐层叠加”。3D打印机工作的过程可以打一个形象的比喻:例如要制作一个塑料材质的苹果,首先我们需要的就是在电脑上做出一个3D的苹果模型文件,然后在打印机里面放入原料材质,接着就可以开始打印了。打印系统在控制的时候会从这个苹果3D模型底部开始切成很多片,也就是上面说到的截面,一般最先开始制作的是底面的那一层,这时,系统会控制激光器在这一层截面的范围烧结原料(或挤出原料,这根据打印机的不同而有所差别),这一层做好就做上一层,直到整个苹果被“打印”出来。 2. 3D打印技术

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

3D动画短片的制作毕业设计

摘要 3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。 随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。 本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。 关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片

Abstract 3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important. With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills. The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts

家用喷墨打印机市场调查分析报告

家用喷墨打印机电子市场调查分析报告 ZOL数据 一、品牌格局 目前在国内家用喷墨打印机市场,四大国外打印机品牌HP(惠普)、Epson(爱普生)、Canon(佳能)和利盟(Lexmark)占据了大部分市场份额,而国内厂商联想凭借中低档价位和先进产品技术成为继四大国外打印机品牌 之后的一个具有进展潜力的品牌。 依照ZOL数据中心对北京要紧电子市场的跟踪调查 显示,在北京家用喷墨打印机市场,销量最大的当属HP,其次是Epson和Canon,再次是利盟和联想。而且从ZOL 数据中心对2003年1月至6月对用户的关注度分析也可发觉,用户最关注的家用喷墨打印机品牌排名与目前市场销量排名差不多一致。 HP家用喷墨打印机之因此受到如此青睐,要紧缘故有以下几点: 首先,HP家用喷墨打印机墨盒容量较大,相比之下比较省墨,因此更显经济实惠;

其次,HP家用喷墨打印机定位适中,而在国内,目前价格仍是阻碍用户消费行为的重要因素,因此HP家用喷墨打印机更易让国内用户同意; 再次,HP家用喷墨打印机的文字和图片的打印效果相当,从而满足了对图片质量要求不太高的一般家庭的需求。 Epson和Canon则由于在家用喷墨打印机上各有所长也受到了众多消费者的欢迎。Epson在图片处理方面比较专业,尤其是新款的Photo 830更是家用彩色照片打印中的精英,其处理的照片色彩鲜艳,形象逼真;而Canon在文字打印方面效果优于Epson,只是由于文字打印中存在毛刺又使得Canon落后于HP。 由于利盟在销售模式上要紧采纳了捆绑式,这种模式的弊端使得利盟家用喷墨打印机在零售市场上逊于前三者。捆绑式销售模式是指要紧与电脑销售商合作,采取购买电脑赠送打印机的促销策略。这种销售模式较为被动,因为往往有些用户会为了价格更廉价而不选择搭配销售的方式。另外,一部分消费者反映利盟家用喷墨打印机耗材太贵,售后服务网点也不多,这也是造成利盟市场份额低于前三者的缘故。

3D打印行业调研报告

3D打印行业调研报告 目录 一、3D打印介绍 ........................................................... 错误!未定义书签。 二、3D打印机工作原理和打印技术?错误!未定义书签。 1. 工作原理 ........................................................... 错误!未定义书签。 2. 3D打印技术?错误!未定义书签。 三、3D打印机优势及其用途 ....................................... 错误!未定义书签。 四、3D打印机市场?错误!未定义书签。 五、3D打印机生产厂商 ............................................... 错误!未定义书签。 六、3D打印行业存在的问题 ....................................... 错误!未定义书签。 1.可供选择的耗材过少,打印产品用途单一... 错误!未定义书签。 2. 成本居高不下 ..................................................... 错误!未定义书签。 3. 效率低下,打印时间过长 ................................... 错误!未定义书签。 七、3D打印行业主要商业模式 ................................... 错误!未定义书签。 八、总结.......................................................................... 错误!未定义书签。 ?摘要: 本小组通过网络调研、实地调查等方式对3D打印行业进行了调研,现形成该报告,主要内容包括3D打印机基本情况、工作原理、打印技术、产品用途、市场前景、

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

2020年动画专业毕业论文致谢词

2020年动画专业毕业论文致谢词 导读:本文是关于2020年动画专业毕业论文致谢词,希望能帮助到您! 范文一: 本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。 另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。 范文二: 本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任

课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

3D打印技术的应用毕业论文

3D打印技术的应用毕业论文毕业论文 目录 第一部分引言 第二部分 3D打印技术的介绍 2.1,3D打印系统的工作原理和制造工艺 2.2,3D打印制造的优点 第三部分 3D打印技术的应用 3.1 3D打印制造在模具制造中的应用 3.2 3D打印技术在医学中的应用 第四部分结束语 参考文献 , ,1 毕业论文 3D打印技术的应用 摘要: 说明了3D打印的应用,主要是说明在机械制造方面的应用和医学 方面的应用。 The using of 3D PRINTING technology Abstract :In this paper, it describes the theory of 3D 打印 and the manufacture process. Some examples are used to make you know the using of 3D打印 technology in machine manufacture and in medicine.

第一部分引言 3D打印(3D PRINTING )即3D打印技术,又3D打印制造是20世纪80年代才兴起的一门新兴的技术,是21世纪制造业最具影响的技术之一。随着计算机与网络技术的发展,信息高速公路加快了科技传播的速度,产品的生命周期越来越短,企业之间的竞争不再只是质量和成本上的竞争,而更重要的是产品上市时间的竞争。因此,通过计算机仿真和3D打印增加产品的信息量,以便更快的完成设计及其制造过程,将产品设计和制造过程的时间周期尽量缩短,防止投产后发现问题造成不可挽回的损失。 3D打印技术是由CAD模型直接驱动的快速制造复杂形状的三维实体的技术总称。简单的讲,3D打印制造技术就是快速制造新产品首版样件的技术,它可以在没有任何刀具、模具及工装夹具的情况下,快速直接的实现零件的单件生产。该技术突破了制造业的传统模式,特别适合于新产品的开发、单件或少批量产品试制等。它是机械工程、计算机CAD、电子技术、数控技术、激光 技术、材料科学等多学科相互渗透与交叉的产物。它可快速,准确地将设计思想转变为具有一定功能的原型或零件,以便进行快速评估,修改及功能测试,从而大大缩短产品的研制周期,减少开发费用,加快新产品推向市场的进程。 自从美国3D公司在1987年推出世界上第一台商用快速原形制造设备以来,快速原形技术快速发展。投入的研究经费大幅增加,技术成果丰硕。原形化系统产品的销量高速增长。在这方面美国,日本一直处于领先地位,我国在这方面起步较晚,但是奋起直追,开展研究并取得一定成果,国3D打印技术的介绍 2.13D打印系统的工作原理和制造工艺 2 , , 毕业论文

彩色喷墨打印机市场用户喜爱度和价格分析报告

彩色喷墨打印机市场用户喜爱度和价格分析报告 2003年8月,ZOL数据中心调查显示,国内彩色喷墨打印机市场保持了平稳的进展态势,以爱普生、惠普和佳能为首的国外品牌依旧把持了彩喷市场大半壁江山;同时,家用彩色喷墨打印机的关注度要远远高于商用打印机,家庭和SOHO族构成了彩喷市场的要紧用户群体。 本次调查样本情况如下:总样本量为32188份,有效样本量为29151份,有效样本率达90.6%。 一、国内彩色喷墨打印机市场品牌格局分析 由于国内厂商进入打印机市场较晚,再加上技术瓶颈等缘故,使得国内彩色喷墨打印机市场被日本、美国厂商占据主导地位,其中,爱普生、佳能和惠普已占到中国打印机市场总体销量七成左右,而表现在关注度方面其比例更高。据ZOL数据中心调查显示,2003年8月,爱普生、佳能和惠普共占据了83.1%的关注比例,余下的不到20%的关注比例则由联想、利盟等品牌所分占。彩喷打印机品牌关注比例分布如图1所示。

爱普生以33.4%的关注度成为2003年8月最受用户关注和喜爱的彩色喷墨打印机品牌,惠普以26.2%的关注比例屈居第二,而佳能则以23.6%紧跟惠普之后,位居第三。三大厂商均属于打印机市场的先行军,在产品技术方面都拥有各自独创之处,如爱普生的微压电打印技术、惠普的富丽图3代技术、佳能的超精微墨滴技术等,三者在产品技术的创新大大推进了打印机的打印品质、速度等方面的进展,也使得用户对三大厂商的产品倍加青睐。 而在拥有技术优势的前提下,如何扩大利润空间,提高品牌知名度则成为几大厂商亟待解决的问题,为此,几大厂商从市场、渠道等方面开始了新一轮的竞争。

近年来,针对数码相机迅速在中国家庭中普及的现象,爱普生提出了以后持续进展的新战略----数码影像战略,该战略将作为爱普生战略进展的重中之重予以执行,同时,为全面推广数码影像战略,在2003年8月8日,首家爱普生印像馆在北京中关村开幕。该馆以喷墨打印机为中心,能够让用户接触到最新的爱普生喷墨打印机产品以及多样的解决方案。该馆的成立迈开了爱普生在中国进行数码影像全面进展的第一步,从而奠定了爱普生Photo理念在中国宣传和推广的基础。 而关于惠普来讲,打印是惠普最要紧的利润支撑,在合并后的新惠普中地位更加凸显。从市场分类看,惠普在商用打印市场处于绝对霸主地位,但关于家用打印机市场,面对爱普生等强劲的对手,惠普家用打印机则表现不如在商用领域出色。为改变这一现状,惠普在2003年加大了家用打印机,尤其是彩喷市场的推广力度,从市场推广费用到产品价格定位方面有相当突破。 同爱普生类似,佳能也提出了数码时代的影像文化战略,而与爱普生不同的是,佳能不仅拥有优异的打印技术,而且在数码相机领域方面也颇有建树,因此,佳能的数码影像战略更注重数码相机与直接照片打印机的有机结合。2003年8月下旬,佳

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

某某品牌打印机销售渠道分析报告

佳能打印机中国销售渠道分析报告 纵览国内打印机市场,惠普、爱普生、佳能、利盟、联想等品牌占据绝大部分市场,其中佳能打印机目前市场份额排在第3位。面对激烈的市场竞争,佳能(中国)有限公司副总裁青木正敏豪言:“佳能的目标是到2005年,全线产品实现销量第一”。 为了实现这个宏伟的目标佳能在渠道方面做了哪些工作?为了探究佳能的成功之道,ZDC对佳能打印机在国内的销售渠道进行了调研,从渠道战略规划、分布特征和产品线等方面进行分析,以便能在销售渠道角度可以更好的认识佳能及其产品。 一、佳能打印机中国渠道战略 1、佳能打印机中国战略规划版图 2、佳能打印机渠道战略规划 佳能全球总裁御手洗冨士夫在2002年9月北京举办的“博览佳能2002”企业博览会上曾明确提出2005年佳能在中国市场要实现三个目标:销售比2002年增加3倍;全部产品实现市场占有率第一;实现客户满意度第一。 随着大陆经济持续稳定增长,国内消费市场日益成熟,中国已发展成为佳能继美国、日本后的全球第三大市场,从佳能在2002年将亚洲营销总部从新加坡迁到北京,便可见大陆IT市场对佳能实现其全球战略规划的重要性。 2002年取得在华内销权后,佳能便开始全面构建中国大陆地区销售网络。目前,佳能在大陆已设立了15个分公司,形成了佳能覆盖全国的销售和服务网络,其核心渠道主要

分布在北方、华东、华南一带。针对此情况,佳能把中国市场划分为北方、华东、华南三大区域总部,同时授权北京、上海、广州三地分公司承担区域总部的职能,对三个区域的财务、物流、销售和服务进行管理。 佳能中国分公司列表: 2002年是佳能结束在华投资的第一阶段,该阶段主要是对工厂进行投资和管理。目前佳能已进入以市场为主的第二阶段,即市场投资阶段,该阶段工作主要是设立市场销售部门,培训销售人员,快速提高市场占有率,建立一个重要的中国营销市场。2003年1月1日佳能公司将其相机和打印部门整合为影像信息消费产品部,第一步就是成功推出“影像文化,尽在佳能”的数码影像战略,实施的第二步战略就是重新整合销售渠道,提高对市场的反应速度和服务的响应时间。 1、佳能打印机中国渠道分布图

关于3D打印技术的调研报告

关于3D打印技术的调研报告 作者:XX 单位:机械工程学院 学号:20110130xxx

目录 一、前言 (3) 二、3D打印技术为何物 (4) 三、国内外3D打印技术的应用 (4) 四、国内外3D打印技术的技术现状 (5) 五、国内外3D打印技术的技术现状 (6) 六、3D打印技术还面临着哪些问题 (7) 七、参考文献 (9)

一、前言 前段时间,由成龙执导并担任主演的影片《十二生肖》想必很多人都看过,其中有一个画面就是将圆明园十二生肖兽首的详细数据输入电脑后,“打印机”立即就打印出了与实物一模一样的复制品。你很可能以为这是为吸引眼球而设计的带有科幻色彩的情节,但实际上,这种被称为“3D打印”的神奇技术已经走进现实,并成为各主要军事强国争相研发、应用的“新宠”。有专家预测,未来我们生活中的电器、汽车以及房子,甚至是战场上使用的飞机、大炮、潜艇等武器装备,皆可被打印出来。 或将引发新一轮技术革命浪潮 旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。其实,3D打印正是发源于军方的“快速成型”技术,早在上世纪90年代就已提出技术研发构想,只不过近几年才出现了突破性进展,似乎一夜之间出现在世人的眼前。2012年,美国《时代》周刊将3D打印产业列为“美国十大增长最快的工业”,英国《经济学人》杂志则预测,3D打印技术将与数字化生产模式一道,推动新一轮工业革命的来临。 The inception of 3D printing can be traced back to 1976, when the inkjet printer was invented. In 1984, adaptations and advances on the inkjet concept morphed the technology from printing with ink to printing with materials. In the decades since, a variety of applications of 3D printing technology have been developed across several industries.

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

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