按键精灵脚本制作

按键精灵脚本制作
按键精灵脚本制作

第1课:零编程学会补红蓝脚本的制作

补红蓝脚本的制作

我们应该知道,按键精灵拥有一只眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色,而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标。相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了,而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行。本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛,

更好的控制机器人的手臂。

本章用到的按键精灵基础命令:

1、 IfColor 100,10,112233,0

EndIf

复制代码IfColor做为按键精灵最重要的颜色判断语句(眼睛),有着良好的易用性与

理解性。

语句详细解释:

ifColor - 如果颜色

100 - 屏幕X象素

10 - 屏幕Y象素

112233 - 16位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄)

0 - 相等(1为不相等。2为模糊匹配)

解释:如果在坐标100,10的颜色为112233则执行。后面的EndIf做为IfColor的配

对。

使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->

选好坐标颜色后->插入

2、 //注释

复制代码解释:“//”为按键精灵的注释在“//”后面所跟写的任何文字都将被按键忽

略。

3、 Rem s

Goto s

复制代码解释:“Rem s”可以理解为在改位置做一个标记s。而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行。这里补一下程序运行概念:每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,知道执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),

没有任何可执行了,程序就退出。

4、 Delay 100

复制代码解释:暂停100毫秒(1000毫秒等于 1秒)看完了概念,我们来实际编写一个游戏的补红补蓝脚本,验证我们是否已经学会了该课

的内容。

首先打开按键精灵,并进入游戏,用PrintScr(一般在F12右边第一个)键截取游戏图象。然后切换到按键精灵程序。按ifcolor的使用方法来抓取我们的血条颜色坐标。并且

插入到代码内。

此时,我们可以看到在按键精灵里多出了三条语句(在源代码那边哦): IfColor

126,19,4a5110,0

Else

EndIf

复制代码其中else是否则的意思,就是说如果上面的ifcolor不成立,则执行else 下面的语句。我们先写个测试代码,看看取得的颜色是否正确 IfColor 126,19,4a5110,0

MessageBox "颜色正确"

Else

MessageBox "颜色不对"

EndIf

复制代码如果只弹出“颜色正确”那么恭喜你,您离成功很近了。如果颜色不对,请检查是不是颜色那里出现错误。直到弹出“颜色正确”就可以继续学习了。

我们继续。

修改代码如下: Rem s

IfColor 126,19,4a5110,1

//使用F5的红药

KeyPress 116,1

EndIf

Delay 100

Goto s

复制代码注意以上代码。增加了remgoto,持续不断的执行上面的过程。原来的ifcolor

最后的0改为了1(1为不等于)。

加了暂停的Delay(不让脚本的CPU占用率过高)。这时,你的这段代码已经可以补红

了。补蓝的代码请自行加入,做为作业。

好了,这节已经结束。大家多注意休息,不要劳神哦~ 什么?代码不好使?颜色不对。

好好,我加个补充说明。

补充说明:

如果按步骤写了以上代码并不好使,那么可能是颜色出现问题。解决方法给出几个供参

1、取血条底色,如果颜色等于底色则执行加血的操作。

2、用模糊取色,如果颜色大约等于血色则,否则加血。或,如果颜色大约等于底色则

加血(这里是模糊匹配和else的运用)

以上两点也为各游戏常遇到问题的解决办法。多多实验,总会成功的。

最后说一点,按键精灵是不区分大小写的。可以随便写~~~

过程语句的学习

接第1课,零编程学会补红蓝脚本的制作

本节想学会使用Sub和GoSub语句的使用,以及对第2节没有解释清楚的地方加以补充。

Sub作为一个过程语句的关键子,在代码重用和逻辑编排上启着致关重要的作用。先看

一下关键字的说明: Sub [过程名]

//这里的部分就是过程体(自命名,可以看的懂就好)了。可以添加执行代码。

Return

复制代码解释:[过程名]可以随意更改,启一个可以很容易理解的名字。是书写代码的良好习惯,也可以使用中文。Return 语句的作用是返回调用点。

GoSub [过程名]

解释:gosub固名思意,到sub。sub可以理解为过程、函数、方法。叫法不同,原理

一样。

我们改装上次讲过的补红蓝脚本: Sub main

Rem s

Gosub add_hp

Gosub add_mp

Delay 100

Goto s

Return

Sub add_hp

IfColor 126,19,4a5110,1

KeyPress 116,1

EndIf

Return

Sub add_mp

IfColor 126,19,4a5110,1

KeyPress 117,1

EndIf

Return

复制代码以上代码组成一个完整的体系,并且结构合理,清晰。易于看懂。通常会把执行单一功能的一块代码做为一个sub。比如补红蓝脚本,一个主控sub,一个补红,一个补蓝。要修改哪部分,只要在对应的sub中修改即可。

sub main只是一种编程习惯,在按键精灵里,如果没有碰到goto、gosub这两个语句(另外还有几个会发生跳转,以后章节就讲到)是不会发生跳转代码行号的,只是顺序执行,在碰到sub时,直接忽略该行语句,执行下一条。

我们来看下面代码: Sub main

Gosub test

Return

MessageBox "测试"

Sub test

MessageBox "测试"

Return

复制代码该代码在按键精灵5.2以前的版本中(包括5.2)都会执行不正常。5.2版的执行结果为一直弹出“测试”提示框,而不是只弹出一次。这个错误在5.3版以及后续版本,都已经改正,所以在学习当中,尽量使用最新版本的按键精灵,以后的教程也都根据按键精

灵最新的5.6版来讲解。

代码含义补充说明: KeyPress 116,1

复制代码解释:

KeyPress - 按某一个键的关键字(在键盘选项卡里可以找到)116 - F5键的虚拟键值码(在键盘选项卡里最下面左边的文本框可以按下键盘各种键,

查询虚拟键值码。也可反之)

1 - 按1次(改成2就是按两下)

以上说明适合keydown(按键按下)、keyup(按键抬起)、leftclick(鼠标左键点击)

变量的含义

很多初学者都会迷惑,什么是变量。

个人觉得变量是编程入门的一道门槛。介绍变量概念的文章很多,这里先做易于理解的比喻,再从语言层面上进行讲解。如果你已经了解了变量的含义,则请跳过此节。

变量,你可以理解为超市的存包柜。每一个变量对应一个柜子。而柜子的号码就是变量名。想要哪个柜子里的东西(数据),就对应的找哪个变量名。变量名可是你自己命名的哦

~

我们看例子: a=1

复制代码把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?"

复制代码把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。

dc=3.14159265

复制代码把小数放进柜子dc中。 num1=1

num1=33

num2=55

sum=num1+num2

复制代码首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1

num1=33

复制代码num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖

掉了。没有了:)

sum=sum+1

这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1

pig=pig*3+pig

复制代码能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 好,相信到这里,你应该明白变量是怎么回事了。变量的加减法已经会发,乘除法作为作业喽。更高级的应用,将来以后的章节进行讲解。下面大致说一下C语言中的变量。

C语言比较接近于系统底层,更易于理解变量的机制。当代码中有a=2的时候,则在内存中分配一小块区域来存储这个变量,然后把2放在该内存的区域中。当执行b=a的时候,则通过变量名a提取出它的值数字2。在放在b在内存中的区域中!

当然,在语言实现层面也并非我上面说的寥寥几句,但这都并不是我们关心的。我们只要明白,变量、变量名是什么,以及怎么给他赋值,怎么提出他的值就可以了,毕竟我们要的只是应用。如果有兴趣知道更多,使用搜索引擎就可以得到你想要的答案了。

条件语句的使用

所谓条件语句,即“满足”或“不满足”,也可以理解为“是”或“否”。比如在上几

节说过的ifcolor,既属于此类。

按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolorelseendif和ifelseendif ifcolor语句不再讲解,这节把重点放if上。也为巩固上一节中变量的知识。

if语句的格式:

If [条件表达式]

//这里可以写功能代码

Else

//这里可以写功能代码

EndIf

解释:

if后面跟一个空格键,然后写条件表达式。如果条件满足,则只执行if到else中的代码,否则就执行else到endif中的代码。这里是很明显的“是”与“非”划分。

所谓“条件表达式”,既条件的结果只有两个值:“真/假”。如:1=1(真) 1=2(假)1>2(假) 1<2(真)。把类似于这样的值放在一起对比,即可得出if语句之后要执行的路

线。

上面的内容对初学者来讲,可能比较难以理解消化。建议看过下面的内容,再回头看一遍上面的文字,之所以把这部分放在开头,是为了加深以下文字的理解。

先来做一个实际的例子: If 1>3

MessageBox "不成立"

Else

MessageBox "成立"

EndIf

复制代码把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“>”换成“<”试一下。可以加深对条件语句的理解!

这个例子并没有实际作用。但考虑做为导读,直观性比较强。下面来做一个稍微复杂的:

n=1

Rem s

n=n+1

If n mod 2=0

VBSCall MessageBox("偶数:" & n)

EndIf

Goto s

复制代码你能只凭理解力就可以猜出以上代码的结果么?猜不出就把他放在按键精灵

下面执行一次,看看效果!

这里有几个知识点:

1、rem s和goto s组成一个循环体,不断执行。

2、n=n+1让n这个变量在每次循环时自身数值递增1。(对这句不大理解的,可以参看

前一节)

3、n mod 2首先解释一下mod的意义,mod是取余。(余是什么?如果你有小学2年级

的书,可以翻查一下,我在后面也会有对比讲解)

4、&代表字符串连接符。

再看一个字符串对比的例子: hello="你好"

VBSCall name=InputBox("请输入姓名:")

If name="简单游"

VBSCall MessageBox(hello & name & ",身份已确认")

Else

VBSCall MessageBox(hello & name & ",身份无法确认")

EndIf

复制代码思路比较乱!如果看完这节还是不太理解,请从这节的开始再看一次。

可以用的条件表达式中的符号说明:

= 等于号对比两个值是否相等。相等返回真,不等返回假

> 大于号当左值大于右值时,返回真,否则返回假

< 小于号当左值小于右值时,返回真,否则返回假

>= 大于等于号当左值大于或者等于右值时,返回真,否则返回假

<= 小于等于号当左值小于或者等于右值时,返回真,否则返回假

可以用在数值计算中的符号说明:

+ 加两个数字相加,可以是小数,可以是正负数。

- 减两个数字相减,可以是小数,可以是正负数。

* 乘两个数字相乘,可以是小数,可以是正负数。

/ 除两个数字相除,可以是小数,可以是正负数,但除数不能为0。

mod 取余两个数字相余,必须是整数。

字符串相连的符号说明:

& 连接符,音同:“And” 该连接符的左右必须有变量或常量(常量的定义很简单,就是固定的数或字符串,比如1,或者"简单游"。都是常量,不

可变)

+ 连接符该连接符必须两边均为字符串才可使用。一般不用。

还有一个问题没有交代,逻辑运算符。留到以后说吧。

s

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程 来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。 First—小编的凄惨经历 小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示: “(错误码0)没有找到合法的符号。” 看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。 好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~ 今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况: Second—一夫一妻制 If……end if判断语句 If判断语句,有分为两种: 1、 if语句条(条模式) 当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条

例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

End If For……next循环语句 例子: For i=1 To 10 //这里的脚本可以循环10次 Next 拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写: For 10 RunApp "Notepad.exe" Next 当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示: Do……Loop 循环语句 Do……Loop循环语句分为两种情况: 1、前判断 Do While条件 Loop

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按键精灵脚本制作教程:HSV搞定偏色! 来源:按键学院【按键精灵】 院刊《如何识别渐变色或半透明的文字》中, 我们分享了如何通过设置偏色来查找渐变文字, 我们使用的是RGB方式,然后配合偏色计算器来计算出偏色的。 今天我们换个方式,不使用偏色计算器,依靠肉眼对颜色的感觉,看看能不能搞定偏色~ HSV颜色模型 了解HSV颜色模型前,我们先来看看RGB颜色模型 RGB颜色空间采用物理三基色表示:红、绿、蓝 任何一个颜色都是有三基色混合而成的。但是,人的视觉不适应这种颜色体制, 人的肉眼看颜色,不可能像机器一样,分析出颜色里含有多少比重的红、绿、蓝 肉眼看颜色,是通过由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)来识别我们看到的是什么颜色。

HSV就是用色相,饱和度和色明度来形容颜色,所以它适合人的视觉。 这个色彩缤纷的圆锥形就是HSV的色彩空间。 我们举个例子好好的理解下它。 例如,我们要找的颜色是,下图中红色点的颜色: 怎样才能描述这个颜色在圆锥里的位置呢? 首先要看圆锥的平面圆,这是一个被颜色块分割了的圆。(这个圆表示的是色相 H)图中为了便于查看,只分了几个大块,实际上,圆的360度每一度都表示着一种颜色。

我们看到了,我们要找的颜色它是在紫色的那一块。 接着我们看圆锥被切开的那个口子, 横向数进去,我们看到,红色点的颜色位于紫色块的第五个位置, 而且,我们发现,越靠近圆锥心,颜色就越淡,好像被掺和了水一样变得不纯洁了。这就是颜色的纯度,即饱和度S 。 最后,我们看圆锥被切开的口子,往圆锥底部而下的变化。 越往下颜色就越暗淡。 这就是颜色的亮度即色明度V 我们发现我们要找的点是在最亮的地方。 三步骤我们就确定了颜色的所在位置。 那么,真正应用到偏色里要怎么应用呢? 我们找个实例操作下~ 偏色处理

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

学会用按键精灵制作用脚本运行可执行程序

学会用按键精灵制作脚本之RunApp 运行命令教程: 用脚本运行可执行程序 来源:按键学院【按键精灵】Runapp命令,看上去是不是觉得so easy ?不就是runapp 某个程序的路径,然后就可以打开这个程序了吗?老话怎么说来着,越简单的东西越是不简单。Runapp使用起来也是处处暗藏杀机滴。 Runapp命令是个啥? 命令名称RunApp 运行 命令功能启动一个程序或者打开一个文件 命令参数参数1 字符串型,要运行的程序或者文件 重头杀机——你所要启动的程序是带参数的,runapp 不支持启动带参数的程序。 首先,我们可以使用进程查看工具,查看下我们要启动的程序是否是带有参数的。

然后,我们打开进程查看工具,然后点击我们要查看的程序,例如QQ程序。 图1的是QQ的快捷键方式属性;图2是进程工具查看到的QQ程序信息;图3是进程工具界面如果是带有参数的程序,用进程工具打开之后,弹出的图2界面,在程序路径后面会出现参数。 例如:F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$ 解决方法之一: 1. 鼠标右键,创建快捷方式 1)右击创建好的快捷方式——>属性: 2)“目标内容”填写目标文件路径及参数: 3)F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$

4)“起始位置”填写目标文件夹: 5)F:\桌面\程序目录 (用进程查看工具查看,有的情况下会发现,程序所在的位置并不是程序的目录,这里要注意确认,一定要填写程序的其实位置,程序所在的目标文件夹的位置) 如图所示: 2. 使用RunApp启动这个快捷方式,例如在此快捷方式在桌面时。 Call RunApp("C:\Users\Death\Desktop\Not.exe.lnk") 经过上面的两步就可以达到预想的目的了。 解决方法之二:

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程 一、键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令 命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.End If 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf 命令名称:KeyDown 按住 命令功能:键盘按住 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模

4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7.KeyDown "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模 拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件 模拟方式的注意事项 4.KeyPress 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7.KeyPress "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件

按键精灵脚本开发教程:随机数写法

按键精灵脚本开发教程:随机数写法 来源:按键学院【按键精灵】 小编今天要分享三种随机数不重复的方法 ~快来围观~ 常规方法 将随机到的数字放到数组里,然后每次随机产生的数字都和数组里已有的数字进行比较,如果有重复的则重新生成。 代码:(生成10个范围在10以内的随机数) Dim TmpDat(10) For i = 0 To 9 Randomize TmpRnd = Int(rnd * 10) For j = 0 To i - 1 If TmpDat(j)=TmpRnd Then i = i - 1 : TmpBol = TRUE End If Next If TmpBol Then TmpBol = False Else TmpDat(i) = TmpRnd : TracePrint TmpRnd Next 分析: 1、Dim TmpDat(10) //例如,需要产生10个不重复的数字,则定义数组,数组元素个数为10 2、For i = 0 To 9//由于数组的最小下标是从0开始的,所以循环从0开始到9,循环10次

3、Randomize //随机函数初始化 4、TmpRnd = Int(rnd * 10) //我们生成0-10范围内的数字,便于查看效果 5、For j = 0 To i - 1 //再做一次循环,将当前生成的随机数与前面生成的随机数一一进行比较。 例如:i=5,说明之前已经执行过5次,数组TmpDat里已经有了5个元素,它们的下标从0-4 。 当我们想要查看当前随机到的数字有没有重复,就需要和前面的产生的随机数进行比较。所以从0循环到i-1 ( i 自身就不需要和自身比了,所以这里需要减1,排除自身)。 6、If TmpDat(j)=TmpRnd Then//如果生成的随机数在数组里已经存在 i = i - 1 : TmpBol = TRUE//则i的值减去1,并且做一个标记,tmpbol设置为true End If 7、If TmpBol Then TmpBol = False Else TmpDat(i) = TmpRnd : TracePrint TmpRnd //如果TmpBol 是真的,说明随机数字重复了,不做赋值判断,将tmpbol的赋值假。如果TmpBol 不是真的,说明随机数字没有重复,将新产生的随机数赋值给数组,并且输出。 输出:

学习脚本制作:按键精灵让QUI界面如此炫酷

学习脚本制作:按键精灵让QUI界面如此炫酷 来源:按键学院【按键精灵】脚本功能很好用,但是那乱得让人有尿意的界面……总是让人闻风丧胆有木有?吓哭小孩子有木有?脚本的界面可以说是脚本的门面,要长得好看才能吸引更多怪蜀黍~ 只要咱们懂得利用控件,尽情挥洒咱的无限创作力,一定可以让QUI界面更骚气~ 滑动界面 骚气值:五颗星,很骚气 功能:鼠标点击界面滑动,切换到其它页面 效果演示: 主要控件 标签、定时器、选项卡、单选框、热键

代码: Dim x1,x2,y1,y2,选项,选项记录 Event Form1.Load Form1.Hotkey1.Register True Form1.Timer1.Enabled = False //默认定时器是启动状态,所以要先停止 Form1.Timer1.Interval = 120 //设置定时器循环的间隔时间(单位:毫秒) 选项=Form1.TabControl1.T ab Call 单选框显示() End Event Event https://www.360docs.net/doc/ae13695862.html,bel1.Click GetCursorPos x1, y2 选项记录=Form1.TabControl1.Tab Form1.Timer1.Enabled = False //防止被重复启动定时器 Form1.Timer1.Enabled = True End Event Event Form1.Hotkey1.Hotkey Form1.Timer1.Enabled = False End Event Event Form1.Timer1.Timer Dim d GetCursorPos x2, y2 d = (x2 - x1) \ 70 +选项记录 If d >=0 and d<=4 Then Form1.T abControl1.Tab = d End If Call 单选框显示() End Event Sub 单选框显示() 选项=Form1.TabControl1.T ab Select Case 选项 Case 0 Form1.OptionBox1.Value = 1 Case 1 Form1.OptionBox2.Value = 1 Case 2 Form1.OptionBox3.Value = 1 Case 3 Form1.OptionBox4.Value = 1 Case 4 Form1.OptionBox5.Value = 1 Case Else End Select End Sub

按键精灵录制教程

脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。现在就可以正式开始编译脚本了。

在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5)

开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 随后在地址栏输入博客地址(如图7)

进入博客主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有

“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。 进入调试对话框(如图12)。

按键精灵教程

按键精灵可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。 按键精灵官方网站是:https://www.360docs.net/doc/ae13695862.html,/cn/qmacro 从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。 使用环境 操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista 软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性 按键精灵能帮我做什么? * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等 * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等 * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成 上手指南 按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧 1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。 2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。 3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~ 4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明! 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 如何制作脚本? 初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本. 如何使用脚本? 使用步骤如下: 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族” 3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。 5.希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本. 什么是简单游? 简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游 什么是按键宝典? 按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典 什么是按键小精灵?

按键精灵脚本制作教程:如何实现同时按多个键

按键精灵脚本制作教程:如何实现同时按多个键 来源:按键学院【按键精灵】 最近发现许多小伙伴,提出类似这样的问题:“我手动按下v键,希望达到的效果是同时按下了Ctrl和V键”那么,要如何实现呢?我们今天就来分享下,几种实现方法。 方法1-键盘命令 步骤: 1、检测键盘按键,如果按下v则进行下一步 2、按住ctrl键不放 3、按下v键 4、弹起ctrl键 代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 KeyDown 17, 1 'ctrl 的按键码为17 KeyPress 86, 1 KeyUp 17,1 End If Loop

以上是按下某一个键,达到的效果是按下组合键的方法 如果希望按下某一个键,达到的效果是按下另外两个非组合键,例如按下V,实现的是按下W和C 代码如下: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 KeyPress 87, 1'W的按键码为87 KeyPress 67, 1'C的按键码为67 End If Loop 方法2-命令库命令 步骤: 1、检测键盘按键,如果按下v则进行下一步 2、调用我的命令库——>键盘——>键盘组合键命令 此命令的第一个参数,键盘码要怎么写呢? 例如,我们要按下Ctrl+V 键,那么参数1的值就为"Ctrl+V" 如果,我们要按下Ctrl+Alt+V 键,那么参数1的值就为"Ctrl+Alt+V"

代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 Call lib.键盘.键盘组合键("Ctrl + V",0) End If Loop 如果希望按下某一个键,达到的效果是按下另外两个非组合键,例如按下V,实现的是按下W和C 我们需要用到我的命令库——>键盘——>键盘按键组命令 此命令的第一个参数,和键盘组合键命令的参数写法不一样 例如,我们要按下W和C键 那么,参数1的值就为:"W,C" 键与键之间用逗号隔开 代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 Call lib.键盘.键盘按键组("W,C",0,0) End If Loop

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——整人脚本和游戏副本辅助分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——整人脚本和游戏副本辅助分享 调取系统底层API GetTickCount函数介绍: GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。 函数声明: Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" Alias "GetTickCount" () As Long 函数范例:计算当前时间和5秒后的时间差 // 获取当前时间 TheTime = GetTickCount() // 延时5 秒 Delay 5000 // 再次获取当前时间,计算时间差 TracePrint GetTickCount() - TheTime 运行结果:

获取时间间隔:函数DateDiff与函数GetTickCount()对比 DateDiff只能获取到最小单位为:秒的数值 GetTickCount()可以获取到最小单位为:毫秒的数值 有时候,脚本的成败往往就在毫秒之间! 范例:等图找图大神代码 来看看大神提供的等图找图代码段吧~~ //声明函数GetTickCount Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" Alias "GetTickCount" () As Long //找出多张图(hsz.bmp、jsj.bmp、ie.bmp)中的其中一张 TracePrint 找多图("hsz.bmp|jsj.bmp|ie.bmp") //延迟5000ms,等待图(hsz.bmp) TracePrint 等图_毫秒("hsz.bmp",5000) //延迟5000ms,等待多张图(hsz.bmp、jsj.bmp、ie.bmp)中的其中一张 TracePrint 等多图_毫秒("hsz.bmp|jsj.bmp|ie.bmp",5000) Function 找多图_数组(图像列表) 找多图_数组= 0 For i = 0 To UBound(图像列表) FindPic 0, 0, Plugin.Sys.GetScRX - 1, Plugin.Sys.GetScRY - 1, "Attachment:\" & 图像列表(i), 1, intX, intY If IntX >= 0 Then 找多图_数组= i + 1 Exit For End If Next End Function Function 找多图(图像) 找多图= 找多图_数组(split(图像,"|")) End Function Function 等图_毫秒(图片, 超时时间)// 利用两次GetTickCount() 得到时间间隔(单位:毫秒) 等图_毫秒= TRUE 开始时间= GetTickCount()

脚本制作教程按键精灵加速游戏

脚本制作教程:按键精灵加速游戏 来源:按键学院【按键精灵】植物大战僵尸这款游戏,想必大家都不陌生 讲述的是一场植物与僵尸之间刻骨铭心的撕逼大战 是一款老少皆宜和善可爱的游戏……此处省略一万字…… 但是,问题来了 等僵尸的过程也慢得太销魂了吧? 画面一点动感刺激感都木有,还怎么玩?~ 和小编一样急性子的小伙伴们,一定忍受不住节奏如此缓慢的游戏, 怎么办呢? 凉拌炒鸡蛋!自己动手丰衣足食,咱们写个脚本让它快起来~ 脚本界面效果图 今天的脚本例子是用按键精灵仿写一个《变速精灵》,是咱们的大姐大工程师01制作的。界面十分骚气~~ 『1』下拉列表框用于显示当前电脑上运行的程序的窗口标题 『2』刷新按钮用于重新获取当前电脑上运行的程序的窗口标题 『3』"滑块"用于调整速度,往左是减速,往右是加速。(大尺度调整) 『4』快和慢这两个蓝色的按钮,也是用于调整速度的,与滑块的区别在于:滑块可以一次性拉动很大的范围,而按钮是精确调整的,每一次点击增/减一个单位的速度。 『5』?恢复"按钮",用于将速度归零。 变速命令

变速命令是官方新插件里的?SysEx系统插件增强版?下的命令:Speed 注意:速度的倍数,范围:-256~256,保留小数点后3位,可以实现1.001、1.002倍速度。??获取窗口句柄 当我们点击刷新按钮的时候,则获取当前运行中的所有程序的窗口句柄,并且将窗口的标题名添加到下拉列表框中。 我们用?FindEx查找窗口句柄?命令遍历获取桌面下的第一级子窗口句柄(桌面句柄:0)但是,我们看到,这些窗口中有许多窗口是我们看不见的,甚至都不知道它是做什么用的。那我们就没有必要获取它了,只要获取到可见的程序窗口句柄即可。 在遍历获取窗口句柄的过程中,加一个判断, 利用?GetWindowState 获取窗口状态命令,判断当前窗口的状态,是否为可见的,如果是可见的窗口,则记录下该窗口的窗口句柄和窗口标题。 滑块拖动 为了让界面更加的赏心悦目,所以滑块实际上是一张图片并不是真正的滑块按钮 我们要实现,拖动滑块图片,往左右移动的时候,滑块图片会跟随着鼠标移动。

按键精灵简单实用手册

按键精灵使用方法 按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。 按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图):

打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图);之后进入“脚本编译器”界面(如图)。现在就可以正式开始编译脚本了。 在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图)。

在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图)。再点击左下角的“启动[F10]”按钮,即可运行。(如图) 调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式,这样的话就算不打开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。

按键精灵7.0使用教程

按键精灵7.0版 图:主界面及功能按钮 工具栏功能简介 新增:增加一个新的脚本。 修改:修改当前选中的脚本。 删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。 录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。

导入脚本:从网络或者本机导入已经做好的脚本(txt文件)到脚本目录下 上传脚本:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。 全有效/全无效:让所有脚本有效或者无效。在设置界面中可设置这个功能的热键。 小精灵:将脚本打包为可以独立执行的EXE小精灵程序。 会员:注册软件,会员专区,感谢您使用正版软件。 神盾:按下后即可启动按键精灵保护,使按键精灵免遭其他程序(如nProtect等)攻击 设置:设置按键精灵的使用参数。 升级:升级软件到最新版。 帮助:查看用户帮助手册 脚本分类功能 在脚本分类栏上点击鼠标右键,即可实现对分类的新建、删除、重命名功能 脚本设置功能

选中一个脚本,在主界面右侧即可对脚本的一些基本属性进行设置,还可以看到脚本的注释 提醒:修改了脚本设置之后必须点击“保存”才能生效! 小技巧:选中脚本点鼠标右键试试:)

图:设置按键精灵 设置功能简介在不是非常必要的情况下,建议不要修改设置内容! 如何恢复默认设置? 删除按键精灵安装目录下的qmacro.ini文件,然后重启按键精灵,所有的设置将会恢复默认。

设置热键模式 为适应不同的软件环境,我们提供了4种热键模式。

设置脚本运行相关参数 运行优先级:如果发现在部分游戏里出现按键精灵执行缓慢或者找点迟缓的情况,可以将按键精灵的优先级提高,分配更多的系统资源可以提高按键精灵的执行效率。

按键精灵找图点击怎么设置 按键精灵找图点击设置方法

按键精灵是一款很好用的鼠标点击助手,按键精灵要在区域内找到图片点击,该怎么设置和写入脚本。今天小编就为大家分享按键精灵找图点击设置方法,想学习的来了解下吧! 按键精灵找图点击设置方法介绍: 1、首先明确编写脚本的目的,本例子中主要是完成以下的目标:找到图片,并用鼠标左击一次新建一个脚本,点击上方的【抓抓】 2、在图像下,使【抓抓】在截取窗口的前面,然后点击【截屏】 3、框选出要截取的图片,选择【位图另存为】 4、命名图片,然后保存 5、关闭【抓抓】,点击【附件】 6、点击【添加】,将刚才保存的图片插入脚本中 7、回到脚本,点击【颜色/图形命令】 8、在第一个下拉菜单中选择【区域找图】 9、然后选择找图的区域,如果需要在整个屏幕找图,需要将上面的数值设为电脑的分辨率,如果只需要在一个区域内找图,可以用【抓抓】确定区域坐标 10、然后将红框内的文件名改为图片的名称,可以调整图片的相似度,如果图片在所找的区域内没有相似的图片,就可以调得低一些,反之就调得高一些 11、注意要勾选【使用附件图片路径】,然后点击插入 12、现在就只需要添加鼠标点击的命令了,在【则】后面添加语句,也是图中箭头指示的位置

按键精灵使用图文教程按键精灵脚本 13、点击鼠标命令下的移动命令,不需要管当前的坐标值 14、在【源文件】窗口下,将具体的数值替换成【intX+20,intY+20】因为脚本找到图后,会将图片所在的左上角的坐标位置赋值给X,Y两个变量,如果直接输入【intX,intY】鼠标点击的时候就会点击图片的左上角,就有可能点不到图片,所以要X,Y设置一个偏移量,这个偏移量是根据图片大小来设置的,如果图片面积小,偏移量大,也是点击不到图片的,所以设置完成后,需要测试一下 15、然后设置一个延时时间,自己掌握长短 16、接着在输入一个鼠标单击的命令即可 17、按键精灵如何找图这个脚本就编写好了按键精灵如何找图

按键精灵简单脚本制作教程

如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 *网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; *办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。 现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。 现在就可以正式开始编译脚本了。 图2xx 图3脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况: 进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。

图4录制 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5) 图5开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 图6打开IE浏览器 随后在地址栏输入博客地址(如图7) 图7输入地址 进入xx主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 图9停止录制 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 图10录制内容显示 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。 图11调试 进入调试对话框(如图12)。 图12调试脚本

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享 一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码 在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If '计算斜率/正切值 斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2) '计算角度 角度= Atn(斜率) 二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码 Function 加解密(源文件, 秘钥) Dim Z, i Dim A, B, C 加解密= "" If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空 加解密= "" Exit Function End If

'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列 Z = Rnd(-秘钥) For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符 C = Mid(源文件, i, 1) A = Asc(C) B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码, 只取7位,以免数据溢出 A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运 行一次是得到解密后的数据 C = Chr(A) 加解密= 加解密+ C Next End Function 举个例子吧~ Function 加解密(源文件, 秘钥) Dim Z, i Dim A, B, C 加解密= "" If Len(源文件) = 0 Then 加解密= "" Exit Function

脚本制作教程:按键精灵加速游戏

精心整理脚本制作教程:按键精灵加速游戏 来源:按键学院【按键精灵】植物大战僵尸这款游戏,想必大家都不陌生 讲述的是一场植物与僵尸之间刻骨铭心的撕逼大战 是一款老少皆宜和善可爱的游戏……此处省略一万字…… 『4』快和慢这两个蓝色的按钮,也是用于调整速度的,与滑块的区别在于:滑块可以一次性拉动很大的范围,而按钮是精确调整的,每一次点击增/减一个单位的速度。 『5』恢复"按钮",用于将速度归零。 变速命令 变速命令是官方新插件里的 SysEx系统插件增强版下的命令:Speed

注意:速度的倍数,范围:-256~256,保留小数点后3位,可以实现1.001、1.002倍速度。 我们要实现,拖动滑块图片,往左右移动的时候,滑块图片会跟随着鼠标移动。 步骤: 『1』当我们点住滑块这张图片时,获取当前鼠标位置。 『2』启动计时器,计时器的时间间隔设置为50毫秒。 『3』在计时器的Timer事件里再次获取当前鼠标位置,对比两次获取鼠标位置之间横坐标的差值。『4』将滑块图片的横坐标加上两次鼠标位置之间的横坐标差值。

『5』检测鼠标左键是否弹起,如果弹起则将计时器的Enabled属性设置为假。 整体代码 //调试运行事件子程序 //SubOnScriptLoad() //Form1.Show //EndSub Form1.Show EndScript //《》 当前句柄=0 CallForm1. EndEvent //《》 EventForm1. Form1. Form1.滑块 Form1. Call( EndEvent Form1. EndEvent //《》 EventForm1. Form1.滑块 IfForm1.滑块 Form1. // Call( EndEvent //《》 EventForm1.快.Click Form1.滑块.Left=Form1.滑块.Left+1 IfForm1.滑块.Left>=296ThenForm1.滑块.Left=296 Form1.速度值.Caption=Form1.滑块.Left-196&"倍数" //设置指定窗口(Hwnd)加速到100倍 Call(当前句柄,Form1.滑块.Left-196) EndEvent //《》-------------滑块变速 EventForm1.滑块.Click GetCursorPosqx,qy hx=Form1.滑块.Left EndEvent

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