FFMPEG教程完美排版

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FFPLAY的原理

目录

概要 (2)

打开文件 (2)

保存数据 (4)

读取数据 (5)

输出到屏幕 (8)

创建一个显示 (9)

显示图像 (9)

绘制图像 (10)

播放声音 (12)

设置音频 (12)

队列 (14)

意外情况 (17)

为队列提供包 (18)

取出包 (18)

最后解码音频 (20)

创建线程 (21)

得到帧:video_thread (27)

把帧队列化 (28)

显示视频 (32)

如何同步视频 (35)

同步 (36)

写代码:获得帧的时间戳 (37)

写代码:使用PTS来同步 (39)

同步:声音时钟 (42)

同步音频 (44)

提取时钟 (45)

同步音频 (46)

修正样本数 (48)

快进快退 (49)

清空我们的缓冲 (52)

软件缩放 (54)

现在还要做什么? (56)

概要

电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流。(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。在流中的数据元素被称为帧Frame。每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据是如何被编码Coded和解码DECoded的,因此它的名字叫做CODEC。Divx和MP3就是编解码器的例子。接着从流中被读出来的叫做包Packets。包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后在应用程序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格式的完整帧。

基本上来说,处理视频和音频流是很容易的:

10 从video.avi文件中打开视频流video_stream

20 从视频流中读取包到帧中

30 如果这个帧还不完整,跳到20

40 对这个帧进行一些操作

50 跳回到20

在这个程序中使用ffmpeg来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候非常的复杂。因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把这个帧写到一个PPM文件中。

打开文件

首先,来看一下我们如何打开一个文件。通过ffmpeg,你必需先初始化这个库。(注意在某些系统中必需用来替换)

#include

#include

...

int main(int argc, charg *argv[])

{

av_register_all();

这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合适格式的文件上。注意你只需要调用av_register_all()一次,因此我们在主函数main()中来调用它。如果你喜欢,也可以只注册特定的格式和编解码器,但是通常你没有必要这样做。

现在我们可以真正的打开文件:

AVFormatContext *pFormatCtx;

// Open video file

if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)

return -1; // Couldn't open file

我们通过第一个参数来获得文件名。这个函数读取文件的头部并且把信息保存到我们给的AVFormatContext结构体中。最后三个参数用来指定特殊的文件格式,缓冲大小和格式参数,但如果把它们设置为空NULL或者0,libavformat将自动检测这些参数。

这个函数只是检测了文件的头部,所以接着我们需要检查在文件中的流的信息:

// Retrieve stream information

if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)

return -1; // Couldn't find stream information

这个函数为pFormatCtx->streams填充上正确的信息。我们引进一个手工调试的函数来看一下里面有什么:

// Dump information about file onto standard error

dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);

现在pFormatCtx->streams仅仅是一组大小为pFormatCtx->nb_streams的指针,所以让我们先跳过它直到我们找到一个视频流。

int i;

AVCodecContext *pCodecCtx;

// Find the first video stream

videoStream=-1;

for(i=0; inb_streams; i++)

{

if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO)

{

videoStream=i;

break;

}

if(videoStream==-1)

return -1; // Didn't find a video stream

}

// Get a pointer to the codec context for the video stream

pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

流中关于编解码器的信息就是被我们叫做"codec context"(编解码器上下文)的东西。这里面包含了

流中所使用的关于编解码器的所有信息,现在我们有了一个指向他的指针。但是我们必需要找到真正的编解码器并且打开它:

AVCodec *pCodec;

// Find the decoder for the video stream

pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);

if(pCodec==NULL)

{

fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");

return -1; // Codec not found

}

// Open codec

if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)

return -1; // Could not open codec

有些人可能会从旧的指导中记得有两个关于这些代码其它部分:添加CODEC_FLAG_TRUNCATED 到pCodecCtx->flags和添加一个hack来粗糙的修正帧率。这两个修正已经不在存在于ffplay.c中。因此,我必需假设它们不再必要。我们移除了那些代码后还有一个需要指出的不同点:pCodecCtx->time_base 现在已经保存了帧率的信息。time_base是一个结构体,它里面有一个分子和分母(AVRational)。我们使用分数的方式来表示帧率是因为很多编解码器使用非整数的帧率(例如NTSC使用29.97fps)。

保存数据

现在我们需要找到一个地方来保存帧:

AVFrame *pFrame;

// Allocate video frame

pFrame=avcodec_alloc_frame();

因为我们准备输出保存24位RGB色的PPM文件,我们必需把帧的格式从原来的转换为RGB。FFMPEG将为我们做这些转换。在大多数项目中(包括我们的这个)我们都想把原始的帧转换成一个特定的格式。让我们先为转换来申请一帧的内存。

// Allocate an AVFrame structure

pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();

if(pFrameRGB==NULL)

return -1;

即使我们申请了一帧的内存,当转换的时候,我们仍然需要一个地方来放置原始的数据。我们使用avpicture_get_size来获得我们需要的大小,然后手工申请内存空间:

uint8_t *buffer;

int numBytes;

// Determine required buffer size and allocate buffer

numBytes = avpicture_get_size( PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height );

buffer = (uint8_t *)av_malloc( numBytes*sizeof(uint8_t) );

av_malloc是ffmpeg的malloc,用来实现一个简单的malloc的包装,这样来保证内存地址是对齐的(4字节对齐或者2字节对齐)。它并不能保护你不被内存泄漏,重复释放或者其它malloc的问题所困扰。

现在我们使用avpicture_fill来把帧和我们新申请的内存来结合。关于AVPicture的结成:AVPicture 结构体是AVFrame结构体的子集――AVFrame结构体的开始部分与AVPicture结构体是一样的。

// Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB

// Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset of AVPicture

avpicture_fill( (AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height );

最后,我们已经准备好来从流中读取数据了。

读取数据

我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流,然后把它解码成帧,最好后转换格式并且保存。

int frameFinished;

AVPacket packet;

i=0;

while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)

{

// Is this a packet from the video stream?

if(packet.stream_index==videoStream)

{

// Decode video frame

avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);

// Did we get a video frame

if(frameFinished)

{

// Convert the image from its native format to RGB

img_convert ( (AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,(AVPicture*)pFrame,

pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

// Save the frame to disk

if(++i<=5)

SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height, i);

}

}

// Free the packet that was allocated by av_read_frame

av_free_packet(&packet);

}

这个循环过程是比较简单的:

av_read_frame()读取一个包并且把它保存到AVPacket结构体中。注意我们仅仅申请了一个包的结构体,ffmpeg为我们申请了内部的数据的内存并通过packet.data指针来指向它。这些数据可以在后面通过av_free_packet()来释放。

avcodec_decode_video()把包转换为帧。然而当解码一个包的时候,我们可能没有得到我们需要的关于帧的信息。因此,当我们得到下一帧的时候,avcodec_decode_video()为我们设置了帧结束标志frameFinished。

img_convert()来把帧从原始格式(pCodecCtx->pix_fmt)转换成为RGB格式。要记住,你可以把一个AVFrame结构体的指针转换为AVPicture结构体的指针。最后,我们把帧和高度宽度信息传递给我们的SaveFrame函数。

关于包Packets的注释

从技术上讲一个包可以包含部分或者其它的数据,但是ffmpeg的解释器保证了我们得到的包Packets 包含的要么是完整的要么是多种完整的帧。

现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件中。我们将生成一个简单的PPM格式文件,请相信,它是可以工作的。

void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)

{

FILE *pFile;

char szFilename[32];

int y;

// Open file

sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);

pFile=fopen(szFilename, "wb");

if(pFile==NULL)

return;

// Write header

fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);

// Write pixel data

for(y=0; y

fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);

// Close file

fclose(pFile);

}

我们做了一些标准的文件打开动作,然后写入RGB数据。我们一次向文件写入一行数据。PPM格式文件的是一种包含一长串的RGB数据的文件。如果你了解HTML色彩表示的方式,那么它就类似于把每个像素的颜色头对头的展开,就像#ff0000#ff0000....就表示了了个红色的屏幕。(它被保存成二进制方式并且没有分隔符,但是你自己是知道如何分隔的)。文件的头部表示了图像的宽度和高度以及最大的RGB 值的大小。

现在,回顾我们的main()函数。一旦我们开始读取完视频流,我们必需清理一切:

// Free the RGB image

av_free(buffer);

av_free(pFrameRGB);

// Free the YUV frame

av_free(pFrame);

// Close the codec

avcodec_close(pCodecCtx);

// Close the video file

av_close_input_file(pFormatCtx);

return 0;

你会注意到我们使用av_free来释放我们使用avcode_alloc_fram和av_malloc来分配的内存。上面的就是代码!下面,我们将使用Linux或者其它类似的平台,你将运行:

gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lavutil -lm

如果你使用的是老版本的ffmpeg,你可以去掉-lavutil参数:

gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm

大多数的图像处理函数可以打开PPM文件。可以使用一些电影文件来进行测试。

输出到屏幕

SDL和视频

为了在屏幕上显示,我们将使用SDL.SDL是Simple Direct Layer的缩写。它是一个出色的多媒体库,适用于多平台,并且被用在许多工程中。你可以从它的官方网站的网址https://www.360docs.net/doc/af9426448.html,/ 上来得到这个库的源代码或者如果有可能的话你可以直接下载开发包到你的操作系统中。按照这个指导,你将需要编译这个库。(剩下的几个指导中也是一样)

SDL库中有许多种方式来在屏幕上绘制图形,而且它有一个特殊的方式来在屏幕上显示图像――这种方式叫做YUV覆盖。YUV(从技术上来讲并不叫YUV而是叫做YCbCr)是一种类似于RGB方式的存储原始图像的格式。粗略的讲,Y是亮度分量,U和V是色度分量。(这种格式比RGB复杂的多,因为很多的颜色信息被丢弃了,而且你可以每2个Y有1个U和1个V)。

SDL的YUV覆盖使用一组原始的YUV数据并且在屏幕上显示出他们。它可以允许4种不同的YUV 格式,但是其中的YV12是最快的一种。还有一个叫做YUV420P的YUV格式,它和YV12是一样的,除了U和V分量的位置被调换了以外。420意味着它以4:2:0的比例进行了二次抽样,基本上就意味着1个颜色分量对应着4个亮度分量。所以它的色度信息只有原来的1/4。这是一种节省带宽的好方式,因为人眼感觉不到这种变化。在名称中的P表示这种格式是平面的――简单的说就是Y,U和V分量分别在不同的数组中。

FFMPEG可以把图像格式转换为YUV420P,但是现在很多视频流的格式已经是YUV420P的了或者可以被很容易的转换成YUV420P格式。

于是,我们现在计划把指导1中的SaveFrame()函数替换掉,让它直接输出我们的帧到屏幕上去。但一开始我们必需要先看一下如何使用SDL库。首先我们必需先包含SDL库的头文件并且初始化它。

#include

#include

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))

{

fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());

exit(1);

}

SDL_Init()函数告诉了SDL库,哪些特性我们将要用到。当然SDL_GetError()是一个用来手工除错的函数。创建一个显示

现在我们需要在屏幕上的一个地方放上一些东西。在SDL中显示图像的基本区域叫做面surface。

SDL_Surface *screen;

screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);

if(!screen)

{

fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");

exit(1);

}

这就创建了一个给定高度和宽度的屏幕。下一个选项是屏幕的颜色深度――0表示使用和当前一样的深度。(这个在OS X系统上不能正常工作,原因请看源代码)

现在我们在屏幕上来创建一个YUV覆盖以便于我们输入视频上去:

SDL_Overlay *bmp;

bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY,

screen);

正如前面我们所说的,我们使用YV12来显示图像。

显示图像

前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完成后的帧的。我们将原来对RGB处理的方式,并且替换SaveFrame() 为显示到屏幕上的代码。为了显示到屏幕上,我们将先建立一个AVPicture结构体并且设置其数据指针和行尺寸来为我们的YUV覆盖服务:

if(frameFinished)

{

SDL_LockYUVOverlay(bmp);

AVPicture pict;

pict.data[0] = bmp->pixels[0];

pict.data[1] = bmp->pixels[2];

pict.data[2] = bmp->pixels[1];

pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];

pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];

pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];

// Convert the image into YUV format that SDL uses

img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P, (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

}

首先,我们锁定这个覆盖,因为我们将要去改写它。这是一个避免以后发生问题的好习惯。正如前面所示的,这个AVPicture结构体有一个数据指针指向一个有4个元素的指针数据。由于我们处理的是YUV420P,所以我们只需要3个通道即只要三组数据。其它的格式可能需要第四个指针来表示alpha通道或者其它参数。行尺寸正如它的名字表示的意义一样。在YUV覆盖中相同功能的结构体是像素pixel和程度pitch。(程度pitch是在SDL里用来表示指定行数据宽度的值)。所以我们现在做的是让我们的覆盖中的pict.data中的三个指针有一个指向必要的空间的地址。类似的,我们可以直接从覆盖中得到行尺寸信息。像前面一样我们使用img_convert来把格式转换成PIX_FMT_YUV420P。

绘制图像

但我们仍然需要告诉SDL如何来实际显示我们给的数据。我们也会传递一个表明电影位置、宽度、高度和缩放大小的矩形参数给SDL的函数。这样,SDL为我们做缩放并且它可以通过显卡的帮忙来进行快速缩放。

SDL_Rect rect;

if(frameFinished)

{

// Convert the image into YUV format that SDL uses

img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P,(AVPicture *)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

rect.x = 0;

rect.y = 0;

rect.w = pCodecCtx->width;

rect.h = pCodecCtx->height;

SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);

}

让我们再花一点时间来看一下SDL的特性:它的事件驱动系统。SDL被设置成当你在SDL中点击或者移动鼠标或者向它发送一个信号它都将产生一个事件的驱动方式。如果你的程序想要处理用户输入的话,它就会检测这些事件。你的程序也可以产生事件并且传递给SDL事件系统。当使用SDL进行多线程编程的时候,这相当有用,这方面代码我们可以在指导4中看到。在这个程序中,我们将在处理完包以后就立即轮询事件。现在而言,我们将处理SDL_QUIT事件以便于我们退出:

SDL_Event event;

av_free_packet(&packet);

SDL_PollEvent(&event);

switch(event.type)

{

case SDL_QUIT:

SDL_Quit();

exit(0);

break;

default:

break;

}

让我们去掉旧的冗余代码,开始编译。如果你使用的是Linux或者其变体,使用SDL库进行编译的最好方式为:

gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm `sdl-config --cflags --libs`

这里的sdl-config命令会打印出用于gcc编译的包含正确SDL库的适当参数。为了进行编译,在你自己的平台你可能需要做的有点不同:请查阅一下SDL文档中关于你的系统的那部分。一旦可以编译,就马上运行它。

当运行这个程序的时候会发生什么呢?电影简直跑疯了!实际上,我们只是以我们能从文件中解码帧的最快速度显示了所有的电影的帧。现在我们没有任何代码来计算出我们什么时候需要显示电影的帧。最后(在指导5),我们将花足够的时间来探讨同步问题。但一开始我们会先忽略这个,因为我们有更加重要的事情要处理:音频!

播放声音

现在我们要来播放声音。SDL也为我们准备了输出声音的方法。函数SDL_OpenAudio()本身就是用来打开声音设备的。它使用一个叫做SDL_AudioSpec结构体作为参数,这个结构体中包含了我们将要输出的音频的所有信息。

在我们展示如何建立之前,让我们先解释一下电脑是如何处理音频的。数字音频是由一长串的样本流组成的。每个样本表示声音波形中的一个值。声音按照一个特定的采样率来进行录制,采样率表示以多快的速度来播放这段样本流,它的表示方式为每秒多少次采样。例如22050和44100的采样率就是电台和CD常用的采样率。此外,大多音频有不只一个通道来表示立体声或者环绕。例如,如果采样是立体声,那么每次的采样数就为2个。当我们从一个电影文件中等到数据的时候,我们不知道我们将得到多少个样本,但是ffmpeg将不会给我们部分的样本――这意味着它将不会把立体声分割开来。

SDL播放声音的方式是这样的:你先设置声音的选项:采样率(在SDL的结构体中被叫做freq的表示频率frequency),声音通道数和其它的参数,然后我们设置一个回调函数和一些用户数据userdata。当开始播放音频的时候,SDL将不断地调用这个回调函数并且要求它来向声音缓冲填入一个特定的数量的字节。当我们把这些信息放到SDL_AudioSpec结构体中后,我们调用函数SDL_OpenAudio()就会打开声音设备并且给我们送回另外一个AudioSpec结构体。这个结构体是我们实际上用到的--因为我们不能保证得到我们所要求的。

设置音频

目前先把讲的记住,因为我们实际上还没有任何关于声音流的信息。让我们回过头来看一下我们的代码,看我们是如何找到视频流的,同样我们也可以找到声音流。

// Find the first video stream

videoStream=-1;

audioStream=-1;

for(i=0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)

{

if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO&&videoStream < 0) {

videoStream=i;

}

if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_AUDIO &&audioStream < 0) {

audioStream=i;

}

if(videoStream==-1)

return -1; // Didn't find a video stream

if(audioStream==-1)

return -1;

从这里我们可以从描述流的AVCodecContext中得到我们想要的信息,就像我们得到视频流的信息一样。

AVCodecContext *aCodecCtx;

aCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;

包含在编解码上下文中的所有信息正是我们所需要的用来建立音频的信息:

wanted_spec.freq = aCodecCtx->sample_rate;

wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;

wanted_spec.channels = aCodecCtx->channels;

wanted_spec.silence = 0;

wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;

wanted_spec.callback = audio_callback;

wanted_https://www.360docs.net/doc/af9426448.html,erdata = aCodecCtx;

if(SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0)

{

fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s\n", SDL_GetError());

return -1;

}

让我们浏览一下这些:

·freq 前面所讲的采样率

·format 告诉SDL我们将要给的格式。在“S16SYS”中的S表示有符号的signed,16表示每个样本是16位长的,SYS表示大小头的顺序是与使用的系统相同的。这些格式是由avcodec_decode_audio2为我们给出来的输入音频的格式。

·channels 声音的通道数

·silence 这是用来表示静音的值。因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值。

·samples 这是当我们想要更多声音的时候,我们想让SDL给出来的声音缓冲区的尺寸。一个比较合适的值在512到8192之间;ffplay使用1024。

·callback 这个是我们的回调函数。我们后面将会详细讨论。

·userdata 这个是SDL供给回调函数运行的参数。我们将让回调函数得到整个编解码的上下文;你将在后面知道原因。

最后,我们使用SDL_OpenAudio函数来打开声音。

如果你还记得前面的指导,我们仍然需要打开声音编解码器本身。这是很显然的。

AVCodec *aCodec;

aCodec = avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);

if(!aCodec)

{

fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");

return -1;

}

avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);

队列

嗯!现在我们已经准备好从流中取出声音信息。但是我们如何来处理这些信息呢?我们将会不断地从文件中得到这些包,但同时SDL也将调用回调函数。解决方法为创建一个全局的结构体变量以便于我们从文件中得到的声音包有地方存放同时也保证SDL中的声音回调函数audio_callback能从这个地方得到声音数据。所以我们要做的是创建一个包的队列queue。在ffmpeg中有一个叫AVPacketList的结构体可以帮助我们,这个结构体实际是一串包的链表。下面就是我们的队列结构体:

typedef struct PacketQueue

{

AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;

int nb_packets;

int size;

SDL_mutex *mutex;

SDL_cond *cond;

} PacketQueue;

首先,我们应当指出nb_packets是与size不一样的--size表示我们从packet->size中得到的字节数。你会注意到我们有一个互斥量mutex和一个条件变量cond在结构体里面。这是因为SDL是在一个独立的线程中来进行音频处理的。如果我们没有正确的锁定这个队列,我们有可能把数据搞乱。我们将来看一个这个队列是如何来运行的。每一个程序员应当知道如何来生成的一个队列,但是我们将把这部分也来讨论从而可以学习到SDL的函数。

一开始我们先创建一个函数来初始化队列:

void packet_queue_init(PacketQueue *q)

{

memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));

q->mutex = SDL_CreateMutex();

q->cond = SDL_CreateCond();

}

接着我们再做一个函数来给队列中填入东西:

int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)

{

AVPacketList *pkt1;

if(av_dup_packet(pkt) < 0)

{

return -1;

}

pkt1 = av_malloc(sizeof(AVPacketList));

if (!pkt1)

return -1;

pkt1->pkt = *pkt;

pkt1->next = NULL;

SDL_LockMutex(q->mutex);

if (!q->last_pkt)

q->first_pkt = pkt1;

else

q->last_pkt->next = pkt1;

q->last_pkt = pkt1;

q->nb_packets++;

q->size += pkt1->pkt.size;

SDL_CondSignal(q->cond);

SDL_UnlockMutex(q->mutex);

return 0;

}

函数SDL_LockMutex()锁定队列的互斥量以便于我们向队列中添加东西,然后函数SDL_CondSignal()通过我们的条件变量为一个接收函数(如果它在等待)发出一个信号来告诉它现在已经有数据了,接着就会解锁互斥量并让队列可以自由访问。

下面是相应的接收函数。注意函数SDL_CondWait()是如何按照我们的要求让函数阻塞block的(例如一直等到队列中有数据)。

int quit = 0;

static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block)

{

AVPacketList *pkt1;

int ret;

SDL_LockMutex(q->mutex);

for(;;)

{

if(quit)

{

ret = -1;

break;

}

pkt1 = q->first_pkt;

if (pkt1)

{

q->first_pkt = pkt1->next;

if (!q->first_pkt)

q->last_pkt = NULL;

q->nb_packets--;

q->size -= pkt1->pkt.size;

*pkt = pkt1->pkt;

av_free(pkt1);

ret = 1;

break;

}

else if (!block)

{

ret = 0;

break;

}

Else

{

SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);

}

}

SDL_UnlockMutex(q->mutex);

return ret;

正如你所看到的,我们已经用一个无限循环包装了这个函数以便于我们想用阻塞的方式来得到数据。我们通过使用SDL中的函数SDL_CondWait()来避免无限循环。基本上,所有的CondWait只等待从SDL_CondSignal()函数(或者SDL_CondBroadcast()函数)中发出的信号,然后再继续执行。然而,虽然看起来我们陷入了我们的互斥体中--如果我们一直保持着这个锁,我们的函数将永远无法把数据放入到队列中去!但是,SDL_CondWait()函数也为我们做了解锁互斥量的动作然后才尝试着在得到信号后去重新锁定它。

意外情况

你们将会注意到我们有一个全局变量quit,我们用它来保证还没有设置程序退出的信号(SDL会自动处理TERM类似的信号)。否则,这个线程将不停地运行直到我们使用kill -9来结束程序。FFMPEG同样也提供了一个函数来进行回调并检查我们是否需要退出一些被阻塞的函数:这个函数就是url_set_interrupt_cb。

int decode_interrupt_cb(void)

{

return quit;

}

...

main()

{

...

url_set_interrupt_cb(decode_interrupt_cb);

...

SDL_PollEvent(&event);

switch(event.type)

{

case SDL_QUIT:

quit = 1;

...

当然,这仅仅是用来给ffmpeg中的阻塞情况使用的,而不是SDL中的。我们还必需要设置quit标志为1。

为队列提供包

剩下的我们唯一需要为队列所做的事就是提供包了:

PacketQueue audioq;

main()

{

...

avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);

packet_queue_init(&audioq);

SDL_PauseAudio(0);

函数SDL_PauseAudio()让音频设备最终开始工作。如果没有立即供给足够的数据,它会播放静音。

我们已经建立好我们的队列,现在我们准备为它提供包。先看一下我们的读取包的循环:

while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)

{

// Is this a packet from the video stream?

if(packet.stream_index==videoStream)

{

// Decode video frame

....

}

else if(packet.stream_index==audioStream)

{

packet_queue_put(&audioq, &packet);

}

Else

{

av_free_packet(&packet);

}

注意:我们没有在把包放到队列里的时候释放它,我们将在解码后来释放它。

取出包

现在,让我们最后让声音回调函数audio_callback来从队列中取出包。回调函数的格式必需为void callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len),这里的userdata就是我们给到SDL的指针,stream是

我们要把声音数据写入的缓冲区指针,len是缓冲区的大小。下面就是代码:

void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)

{

AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;

int len1, audio_size;

static uint8_t audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];

static unsigned int audio_buf_size = 0;

static unsigned int audio_buf_index = 0;

while(len > 0)

{

if(audio_buf_index >= audio_buf_size)

{

audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf,sizeof(audio_buf));

if(audio_size < 0)

{

audio_buf_size = 1024;

memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);

}

else

{

audio_buf_size = audio_size;

}

audio_buf_index = 0;

}

len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;

if(len1 > len)

len1 = len;

memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);

len -= len1;

stream += len1;

audio_buf_index += len1;

}

}

这基本上是一个简单的从另外一个我们将要写的audio_decode_frame()函数中获取数据的循环,这个循环把结果写入到中间缓冲区,尝试着向流中写入len字节并且在我们没有足够的数据的时候会获取更多的数据或者当我们有多余数据的时候保存下来为后面使用。这个audio_buf的大小为1.5倍的声音帧的大小以便于有一个比较好的缓冲,这个声音帧的大小是ffmpeg给出的。

最后解码音频

让我们看一下解码器的真正部分:audio_decode_frame

int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf,int buf_size) {

static AVPacket pkt;

static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;

static int audio_pkt_size = 0;

int len1, data_size;

for(;;)

{

while(audio_pkt_size > 0)

{

data_size = buf_size;

len1 = avcodec_decode_audio2(aCodecCtx, (int16_t *)audio_buf,

&data_size,audio_pkt_data, audio_pkt_size);

if(len1 < 0)

{

audio_pkt_size = 0;

break;

}

audio_pkt_data += len1;

audio_pkt_size -= len1;

if(data_size <= 0)

{

continue;

}

return data_size;

}

if(pkt.data)

{

av_free_packet(&pkt);

}

if(quit)

{

return -1;

}

if(packet_queue_get(&audioq, &pkt, 1) < 0)

{

return -1;

}

毕业论文排版格式及图表插入全攻略

目录 令狐采学 引言0 一、另起一页0 二、插入文献0 (一)自动插入文献0 (二)交叉引用0 (三)替换成有中括号的文献编号0 (四)尾注中编号的变换1 (五)把参考文献弄到中间1 三、插入页码1 四、插入页眉2 五、自动生成目录3 六、善用替换功能3 七、插入图表—百分比图与均数±标准差图4 八、在PPT中插入表格10

引言 印象中,我老师每一届都会让师兄师姐讲怎么自动插入文献等论文格式,但从同门的论文格式来看,感觉收效甚微(不过,操作性的东西,单是讲,效果相对是比较差的)。于是,我想,何不把最主要的东西都总结出来呢,既可以一步步跟着学习,容易掌握,又可以一届传一届,方便大家。因此,我觉得有必要进行这项工作。如能让以后的同门受益一二,小潭便自感十分欣慰。 正文之前,强调一句,这不仅仅是单纯的汇总工作,小潭还不会无聊到把别人的东西一汇总就拿来发表,这文章自有创新之处。如你认为以下所涉内容能全部百度出来(至少我说的话不能百度出来,哈哈),那不仅费时费力,更可能会大失所望。所以,建议有基础的同门持虚心态度,认真阅读。如有不足之处,请提出并予以谅解。 一、另起一页 首先,要讲的就是这个另起一页的很基本问题,不过相信至少有40%的人中枪,这40%的人还在狂敲“回车”键,一直敲到下一页,真是超级无敌奥特曼啊!这也不是说不行,但当需要在两页之间增添内容的时候,你又得回头删减那些多余的段落符号…!word文档功能这么强大,你非得弄得这么麻烦,叫它情何以堪! 那么,这里就建议,当你上一页编辑完毕,用“CTRL+回车”,另起一页。 二、插入文献 接着要讲的,就是插入文献的问题,如果你还在手动插入文献,那么,真替你感到悲催,你不觉得修改起来很麻烦吗!这里就教你自动插入文献,尽管你之前看过很多相关的贴,但我敢说,没几个有我写得这么全面的,废话少说,看了才知道。 (一)自动插入文献 1、将鼠标光标移到文本中需要第一次引用参考文献的位置,点击“插入”菜单,选择“引用”,接着选择“脚注和尾注”,弹出“脚注和尾注”窗口; 2、点击“尾注”,选择“文档结尾”,编号格式选择1,2,3,并选择连续编号;点击插入;光标会对自动跳到文件尾部,在此处输入参考文献。双击该编号,光标自动回到文本中引用处; (二)交叉引用 1、当同一文献要多次引用时,可利用交叉引用:光标移到引用处,“插入”→“引用”→“交叉引用”,引用类型为“尾注”,引用内容为“尾注编号”(只能选“尾注编号”而不能选“尾注编号带格式”,否则后来交叉引用加上的方括号不是上标格式),选中需要的文献。 2、若你后来又在前面的文档中插入新的文献,这时后继的尾注会自动更新编号,但“交叉引用”不会自动更新。为此,可以按“ctrl+A”选择所有内容后,点右键→“更新域”或按“F9”键就可以完成手动更新,这一步建议在论文完稿时,再操作一次,预防有遗漏。 3、交叉引用的时候,建议马上手动为编号添加中括号,具体原因见下(三)的第4点。 (三)替换成有中括号的文献编号

股指期货基础知识介绍

股指期货基础知识介绍:五类要点需牢记 2010年02月22日06:46上海证券报我要评论(1) 字号:T|T 前言 积极稳妥地发展股指期货等金融期货市场,既是资本市场进一步深入发展的客观需要,也是市场各类投资者进行风险管理的迫切要求。从全球经验来看,股指期货为市场提供了保值避险的工具,增加了做空交易机制,有利于促进股票市场实现健康、持续、稳定发展。构建健康稳定的金融期货市场,离不开成熟理性的市场投资者。为了帮助广大投资者掌握股指期货基础知识与交易规则,了解产品功能及市场特点,中国金融期货交易所推出本期股指期货基础知识专版,供投资者学习参考。有足够知识准备的投资者,才是真正受保护的投资者!希望投资者认真做好知识准备,强化风险防范意识,建立“买者自负”的意识,做一名“知风险、懂规则”的理性投资者。 一、股指期货基础 1、什么是股指期货 期货合约是由期货交易所统一制定的、规定在将来某一特定的时间和地点交割一定数量标的物的标准化合约。这个标的物,又叫基础资产或者标的资产,可以是某种商品,如铜或原油,也可以是某种金融资产,如外汇、债券,还可以是某个金融指标,如三个月同业拆借利率或指数等。如果这个标的物是某个股票价格指数,则该期货就是股票价格指数期货,简称股指期货。 2、股指期货的产生与发展过程 股指期货最早出现于美国市场。20世纪70年代,西方各国出现了经济滞胀,经济增长缓慢,物价飞涨,政治局势动荡,当时股票市场经历了二战后最严重的一次危机,在1973-1974年的股市下跌中道琼斯指数跌幅达到了45%,投资者意识到在股市下跌中没有适当的管理金融风险的手段,开始研究用于规避股票市场系统性风险的工具。1982年2月,美国商品期货交易委员会(CFTC)批准推出股指期货。同年2月24日,美国堪萨斯期货交易所(KCBT)推出了全球第一只股指期货合约——价值线综合指数期货合约;4月21日,芝加哥商业交易所(CME)推出了S&P 500指数期货合约。股指期货一经诞生就受到了市场的广泛关注,价值线指数期货推出的当年就成交了35万张,S&P 500指数期货的成交量更达到了150万张。股指期货的成功,不仅扩大了美国期货市场的规模,也引发了世界性的股指期货交易热潮。成熟市场及新兴市场纷纷推出股指期货交易。目前,全部成熟市场以及绝大多数的新兴市场都有股指期货交易,股指期货成为股票市场最为常见、应用最为广泛的风险管理工具。按照世界交易所联合会的统计,2009

期货入门基础知识视频

期货入门基础知识视频 1、只用你赔得起的钱: 如果以家计中的资金来从事期货商品投资,那注定要失败的,因为如此,你将不能从容运用 心智上的自由作出稳健的买卖决定。期货商品买卖的成功要素之一,就是心态独立;也就是说:“买卖的决定,必须不受赔掉家用钱的恐惧感所左右。” 2、认识自己: 你必须具有冷静客观的气质,控制情绪的能力,并且在持有一笔买卖合约时不会失眠。虽然这种功夫能够训练出来,但成功商品买卖者似乎向来就能在交易进行当中处之泰然。“在期货商品市场中,每天都有许多令人激奋的事情发生,所以你必须要有决断的心态,有能力应付市场短期的状况,不然你会在短短几分钟之内,数度改变你的心意和合约方向。” 3、资金不要投入超过1/3: 最好的方法,就是你的交易资金常保持三倍于持有合约所需的保证金。为了遵循这个规则,必要时减少合约口数也无妨。这个规则可帮助你避免用所有的交易资金来决定买卖,有时会被迫提早平仓,但你会因而避免大赔。 4、交易判断不要建立在希望上: 不要太过希望立刻有所进展,否则你会根据希望进行买卖。成功者能够在买卖中不受情绪影响。“虽然在生活的其它领域中希望是一种美德,但在期货商品买卖中,它却会成为真正的障碍。”一个新手盼望市场会转变成对他有利时,往往会违反基本的买卖规则。 5、要有适当的休息:

每天买卖会使判断力钝化。休息一下,你会对市场有一个较为超然的看法;它还会帮你以另一个心境来看自己以及下一个目标,使你有一个更好的视野来观察市场诸多因素。 6、赚钱合约不轻易平仓,要让利润持续: 将赚钱的合约卖出,可能是导致商品投资失败的原因之一。“只要有钱赚,就不会破产”的口号将不适用于商品投资。其理由为:假如你不能让利润继续滋长,则你的损失将会超过利润把你压垮。成功的交易者说,不可只为了有利润而平仓;要结掉一个赚钱的合约,你必须有个理由。 7、学着喜爱损失: “学着喜爱损失,因为那是商业的一部份。如果你能心平气和地接受损失,而且不伤及你的元气,那你就是走在通往商品投资的成功路上。”在你成为一位买卖好手之前,务须去除你对损失的恐惧感。 8、避免以市价进出: 成功的交易者认为,依市价买卖是缺乏自律功夫表现,除非是要平仓才用市价买卖,否则“你应朝着尽量不用市价单的目标走。

最新服务器基础知识(初学者必看)

服务器基础知识【初学者必看】 1. 什么是服务器 就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。 2. 服务器的种类和功能 (1) WWW服务器(WWW Server) WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问https://www.360docs.net/doc/af9426448.html,的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。 (2) FTP服务器(FTP Server) FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,

你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。 (3) 邮件服务器(Mail Server) e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。 除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等…… 3. 服务器的操作系统 目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。 (1) Windows Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简 单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简

毕业论文的排版方法(最全)

如何用Word 编辑参考文献 每个需要写毕业论文的朋友都会发现,修改文献是一件非常痛苦的事情,虽然现在也有很多软件可以编排参考文献,其实word 本身就可以。 采用合适的编辑方法会方便地做到整齐,规范,自动排序和交叉引用。 1. 以尾注的方式插入第一个参考文献。 将光标定位于word 文档中将要插入参考文献的位置,按“插入/引用/脚注和尾注”。出现一菜单,选择“尾注”,“文档结尾”,编号格式为“1,2,3 ”。按“插入”按钮。 2. 按要求的格式输入参考文献内容。 这时你会发现文本中的序号“ 1 ”字是上标格式的,这是你所希望的。但尾注中的“ 1 也是上标格式的,这不是你希望的。其余的格式也不合你愿,别急。用鼠标在最左侧处选中尾注中的序号“ 1”,按快捷键“ ctrl+shift+= ”就可以使序号不再是上标,或用鼠标右击,出现一菜单,选择“字体”,在第二张菜单中去掉“效果”栏中“上标”前面的“ √”。 3. 说明:序号周围有似隐似现的框,这表示所插入 手稿的尾注是一种“域”,不必理会它。插入第二个尾注的方法是同样的。Word 会根据所在位置的前后自动排序。 在第一个参考文献的前面有一条横线,你会发现无法删除。它叫“尾注分隔符”。 4. 去除“尾注分隔符” 我们一般的编辑界面叫“页面视图”,选择“视图/普通”进入普通视图。 按“视图/脚注”,此时编辑界面分为两个部分,下面的编辑框是尾注编辑框。选择尾注编辑框中的“尾注”下拉框,选择“尾注分隔符”,出现一条横线,选择该横线,删除它,再选择“尾注延续分隔符”,也会出现一条横线(这是尾注分页时会出现的很 长的横线),选择该横线,删除它。关闭后,再按“视图/页面”切换回来。

毕业论文排版格式及图表插入全攻略

目录 引言 0 一、另起一页 (1) 二、插入文献 (1) (一)自动插入文献 (1) (二)交叉引用 (1) (三)替换成有中括号的文献编号 (1) (四)尾注中编号的变换 (2) (五)把参考文献弄到中间 (2) 三、插入页码 (2) 四、插入页眉 (3) 五、自动生成目录 (4) 六、善用替换功能 (5) 七、插入图表—百分比图与均数±标准差图 (5) 八、在PPT中插入表格 (12)

引言 印象中,我老师每一届都会让师兄师姐讲怎么自动插入文献等论文格式,但从同门的论文格式来看,感觉收效甚微(不过,操作性的东西,单是讲,效果相对是比较差的)。于是,我想,何不把最主要的东西都总结出来呢,既可以一步步跟着学习,容易掌握,又可以一届传一届,方便大家。因此,我觉得有必要进行这项工作。如能让以后的同门受益一二,小潭便自感十分欣慰。 正文之前,强调一句,这不仅仅是单纯的汇总工作,小潭还不会无聊到把别人的东西一汇总就拿来发表,这文章自有创新之处。如你认为以下所涉内容能全部百度出来(至少我说的话不能百度出来,哈哈),那不仅费时费力,更可能会大失所望。所以,建议有基础的同门持虚心态度,认真阅读。如有不足之处,请提出并予以谅解。

一、另起一页 首先,要讲的就是这个另起一页的很基本问题,不过相信至少有40%的人中枪,这40%的人还在狂敲“回车”键,一直敲到下一页,真是超级无敌奥特曼啊!这也不是说不行,但当需要在两页之间增添内容的时候,你又得回头删减那些多余的段落符号…!word文档功能这么强大,你非得弄得这么麻烦,叫它情何以堪! 那么,这里就建议,当你上一页编辑完毕,用“CTRL+回车”,另起一页。 二、插入文献 接着要讲的,就是插入文献的问题,如果你还在手动插入文献,那么,真替你感到悲催,你不觉得修改起来很麻烦吗!这里就教你自动插入文献,尽管你之前看过很多相关的贴,但我敢说,没几个有我写得这么全面的,废话少说,看了才知道。 (一)自动插入文献 1、将鼠标光标移到文本中需要第一次引用参考文献的位置,点击“插入”菜单,选择“引用”,接着选择“脚注和尾注”,弹出“脚注和尾注”窗口; 2、点击“尾注”,选择“文档结尾”,编号格式选择1,2,3,并选择连续编号;点击插入;光标会对自动跳到文件尾部,在此处输入参考文献。双击该编号,光标自动回到文本中引用处; (二)交叉引用 1、当同一文献要多次引用时,可利用交叉引用:光标移到引用处,“插入”→“引用”→“交叉引用”,引用类型为“尾注”,引用内容为“尾注编号”(只能选“尾注编号”而不能选“尾注编号带格式”,否则后来交叉引用加上的方括号不是上标格式),选中需要的文献。 2、若你后来又在前面的文档中插入新的文献,这时后继的尾注会自动更新编号,但“交叉引用”不会自动更新。为此,可以按“ctrl+A”选择所有内容后,点右键→“更新域”或按“F9”键就可以完成手动更新,这一步建议在论文完稿时,再操作一次,预防有遗漏。 3、交叉引用的时候,建议马上手动为编号添加中括号,具体原因见下(三)的第4点。 (三)替换成有中括号的文献编号 前面插入的文献编号是1、2、3……,而我们习惯采用中括号如[1]的格式。按下述方法便可将文中和尾注编号加上方括号: 1、用鼠标或者“Ctrl+Home”回到文档的起始位置; 2、点菜单“编辑”,“替换”或者直接用“Ctrl+H”打开“查找和替换”对

期货新手入门手册

期货新手入门手册 (一)期货专有名词释义 熊市:处于价格下跌期间的市场。 牛市:处于价格上涨期间的市场。 套利:一种交易技术,即在某市场买进现货或期货商品,同时在另一个市场卖出相同或类似的商品,并借两个交易产生的价差而获利,叫做跨市套利。此外,还有跨期套利、期现套利等。 投机:为获取大量利润进行风险性买卖,不是为了避险或投资。 期货合约:由交易所统一制定的、规定在将来某一特定的时间和地点交割一定数量标的物的标准化合约。 保证金:期货交易者按照规定标准交纳的资金,用于结算和保证履约,一般为合约价值的10%—15%。交易所和期货公司有权调整保证金的收取比例。 开盘价:某一期货合约开市前五分钟内经集合竞价产生的成交价格。集合竞价未产生成交价格的,以集合竞价后第一笔成交价为开盘价。 开盘集合竞价:在某品种某月份合约每一交易日开市前5分钟内进行,其中前4分钟为期货合约买、卖指令申报时间,后1分钟为集合竞价撮合时间,开市时产生开盘价。 收盘价:某一期货合约当日交易的最后一笔成交价格。 结算价:某一期货合约当日成交价格按照成交量的加权平均价。当日无成交的,以上一交易日的结算价作为当日结算价。

最小变动价位:某一合约的单位价格涨跌变动的最小值。 持仓量:期货交易者所持有的未平仓合约的双边数量。 开仓:交易者新买入或新卖出一定数量的期货合约,也称为“建仓”。与股票市场不同,期货实行双向交易,既可以先买入也可以先卖出。买入期货合约后持有的头寸成为多头头寸,简称“多头”。卖出期货合约后持有的头寸成为空头头寸,简称“空头”。 平仓:投资者建仓后,可选择在合约到期日前通过一笔数量及交割月份相同、方向相反的同品种期货合约来冲销原有的期货合约,以此完成期货交易的行为。期货是T+0交易方式,日内随时可以平仓。 强行平仓:当投资者违反《期货经纪合同》和交易所相关业务规定时,交易所及会员对其违规持有的相关合约持仓予以平仓的强制措施。 限仓:交易所规定会员或投资者可以持有的,按单边计算的某一合约投机头寸的最大数额。套期保值头寸实行审批制,不受限仓数量限制。

毕业论文排版图文教程

3.5目录制作 这是毕业论文排版最难的地方,也是大家最头痛的地方,通常有些人不会做就直接复制别人的过来,再把相应的标题改为自己的,这样的目录是不正确的,若是打印还看不出问题,电子版就能看出不是自动生成的啦。所以在最后,将着重讲一下目录的制作。 3.5.1制作前期准备工作 (1)对于标题1、2、3我花了很多心思来讲,但到讲目录前还没有用到,不知有没有人疑惑。标题1、2、3主要就是用在目录制作上,这算是一个前期准备工作。 (2)文章分节知识 为了体现分节符的作用,我特地按毕业论文的格式在此文中加入了中文摘要和英文摘要等。 分节符的作用是什么呢?简单来说就是将一篇文档分为几部分没有关联和独立文档,所以里面各个部分的页眉页脚页码等设置就可以不同。 这里先将我们今年论文要求写出来参考(格式可能会年年改变,请参考自己当年论文格式要求): (1)封面、原创性声明为一部分,不要页眉页码 (2)目录为一部分,需页眉页码,页码格式为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ…… (3)中英文摘要为一部分,需页眉页码,页码格式为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ…… (4)正文为一部分,需页眉页码,页码格式为1、2、3…… 3.5.2将文章分节 (1)这是目录制作的重中之重。步骤如下: (2)将鼠标光标定位到中文摘要那一页的首行的第一个字符(即“摘要” 的“摘”字)前面; (3)打开“页面布局”菜单,单击“分隔符”,选择“下一页”,这样,分节符就添加了。

图3-7 (4)双击“摘要”那一页的页眉处,使页眉处于编辑状态,这时我们可以看见“链接到前一条页眉”处于高亮状态,单击取消高亮。然后点击“转至页脚”跳到摘要页的页脚。

图3-8 (5)同样的做法,在页脚处单击“链接到前一条页眉”,取消其高亮状态。

(仅供参考)服务器硬件入门基础知识

服务器硬件入门基础知识 开篇一:服务器主板 服务器主板概述 对于服务器而言,稳定性才是首要,服务器必须承担长年累月高负荷的工作要求,而且不能像台式机一样随意的重起,为了提高起可靠性普遍的做法都是部件的冗余技术,而这一切的支持都落在主板的肩上。下面我就来看看有关服务器主板的一些特性: 1、首先,服务器的可扩展性决定着它们的专用板型为较大的ATX,EATX或WATX。 2、中高端服务器主板一般都支持多个处理器,所采用的CPU也是专用的CPU。 3、主板的芯片组也是采用专用的服务器/工作站芯片组,比方Intel E7520、ServerWorks GC-HE等等,不过像入门级的服务器主板,一般都采用高端的台式机芯片组(比如Intel875P芯片组) 4、服务器通常要扩展板卡(比如如网卡,SCSI卡等),因此我们通常都会发现服务器主板上会有较多的PCI、PCI-X、PCI—E插槽。 5、服务器主板同时承载了管理功能。一般都会在服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备,同时配合相应管理软件,可以远程检测服务器,从而使网络管理员对服务器系统进行及时有效的管理。

6、在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。 7、存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。 8、在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。 9、在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。 10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有! 推荐品牌:泰安、超微、Intel 开篇二:服务器CPU 服务器CPU概述 服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器

期货交易基本知识

期货(现货中远交易)交易基本知识 期货交易是市场经济发展到一定阶段的必然产物,它只需交纳少量保证金,通过在期货交易所公开竞价买卖期货合约,并在合约到期前通过对冲,即先买入后卖出(或相反),或者进行实物交割来完成交易。因此,期货交易是对期货合约进行的买卖,主要目的在于转移现货交易中的风险,或猎取风险利润,又分套期保值业务与风险投资业务。 一、期货交易的主要特征 以小博大(保证金制度) 期货交易只需交纳比率很低的履约保证金,通常占交易额的5-10%,从而使交易者可以用少量资金进行大宗买卖,节省大量的流动资金。 获利机会多(双向交易) 无论市场行情看涨还是下跌,均可入市和获得盈利机会。价格看涨时,先低买再高卖的过程称为“多头”;价格看跌时,先高卖再低买的过程称为“空头”。

交易便利(标准化合约) 期货市场中买卖的是标准化的合约,只有价格是可变因素,其它交货时间、地点、方式、数量、质量都是固定的,只通过频繁的合约交易而创造较多的盈利机会,而无需面临找上家、找下家的问题。 不担心履约问题(结算制度) 所有期货交易都通过期货交易所进行结算,且期货交易所成为任何一个买者或卖者的交易对方,为每笔交易做担保。 二、期货交易的主要功能 转移、回避价格风险 这种功能作用主要针对生产厂商、加工厂商和贸易厂商而言的,也就是对套期保值者来讲的。随着商品交换的复杂化、社会化、市场经济的运行变得越来越充满不确定性。某种商品的价格因以供求为代表的多种因素的影响而非常容易发生波动。而价格的波动对无论是商品供给者还是商品需求者来说是有很大影响的,因此,人们总是想方设法转移、回避和分散价格风险,这也正是期货交易发展起来的主要

商品期货入门基础知识

商品期货入门基础知识 具体而言,农副产品约20种,包括玉米,大豆、小麦、稻谷、 燕麦、大麦、黑麦、猪肚、活猪、活牛、小牛、大豆粉、大豆油、 可可、咖啡、棉花、羊毛、糖、橙汁、菜籽油等,其中大豆、玉米、小麦被称为三大农产品期货:金属产品9种、包括金、银、铜、铝、铅、锌、镍、耙、铂、钢;化工产品5种,有原油、取暖用油、无铅 普通汽油、丙烷、天然橡胶;林业产品2种,有木材、夹板。 上市的商品期货品种 截止2013年10月31日,经中国证监会的批准,国内可以上市 交易的期货商品有以下种类: (1)上海期货交易所:螺纹、热卷、线材、铜、铝、锌、铅、天 然橡胶、燃油、黄金、钢材、白银 (2)大连商品交易所:大豆、豆粕、豆油、塑料、棕榈油、玉米、PVC、焦炭、焦煤、铁矿石、纤板、pp合约、鸡蛋、胶板 (3)郑州商品交易所:小麦、棉花、白糖、PTA、菜籽油、早籼稻、甲醇、玻璃、菜籽、菜粕 期货品种代码: 大连商品交易所:大豆--a豆粕--m豆油--y玉米--cLLDPE--l棕榈油--pPVC--v焦炭--j焦煤--jm;铁矿石--i 郑州商品交易所:白糖--SRPTA--TA棉花--CF郑麦--WH普麦-- PM早籼稻--RI玻璃--FG菜粕--RM菜籽--RS菜油--OI甲醇--ME 上海商品交易所:铜--cu铝--al锌--zn铅--pb天胶--ru燃油- -fu黄金--au线材--wr螺纹钢--rb白银--ag

(1)杠杆机制,以小博大。投资商品期货只需要交纳5%~20%的 履约保证金,就可控制100%的虚拟资金。 (2)交易便利。由于期货合约中主要因素如商品质量、交货地点 等都已标准化, 商品期货走势 合约的互换性和流通性较高。 (3)信息公开,交易效率高。期货交易通过公开竞价的方式使交 易者在平等的条件下公平竞争。同时,期货交易有固定的场所、程 序和规则,运作高效。 (4)期货交易可以双向操作,简便、灵活。交纳保证金后即可买 进或卖出期货合约,且只需用少数几个指令在数秒或数分钟内即可 达成交易。 (5)合约的履约有保证。期货交易达成后,须通过结算部门结算、确认,无须担心交易的履约问题。 卖方交割流程 卖方交割流程:交割预报——货物入库(交割仓库验收)——交割仓库或指定质检机构检验——交割仓库开具《标准仓单注册申请表》——到交易所办理标准仓单注册——到交易所交仓单——参与交割,获得货款和开具增值税发票。 如在厂库标准仓单注册,则从上述流程中“交割仓库开具《标准仓单注册申请表》”开始交割流程。 卖方必须在最后交割日闭市以前完成标准仓单注册,并将仓单交到交易所,否则即判定为违约。滚动交割时,卖方在交收日结算后 拿到80%货款,余款在提交了增值税专用发票后结清。一次性交割时,卖方在最后交割日结算后拿到80%货款,余款在提交了增值税 专用发票后结清。 买方交割流程

期货入门知识

期货入门知识 期货交易 所谓期货交易,是指交易双方在期货交易所集中买卖期货合约的交易行为。 在现货市场上,买卖双方一方交货,另一方付款,或通过谈判和签订合同达成交易。合同中可规定商品的质量、数量、价格和交货时间、地点等。 期货交易是在现货交易基础上发展起来的、通过在期货交易所内成交标准化期货合约的一种新型交易方式。期货合约对商品质量、规格、交货的时间、地点等都做了统一的规定,唯一的变量是商品的价格。买卖者交纳一定的保证金后,按一定的规则就可以通过商品期货交易所公开地竞价买卖。交易遵从“公开、公平、公正”的原则。一般情况下,大多数合约都在到期前以对冲方式了结,只有极少数要进行实货交割。 期货交易与现货交易有相同的地方,如都是一种交易方式、都是真正意义上的买卖、涉及商品所有权的转移等,不同的地方有以下几点: 1. 买卖的直接对象不同。现货交易买卖的直接对象是商品本身,有样品、有实物、看货定价。而期货交易买卖的直接对象是期货合约,是买进或卖出多少手或多少张期货合约。 2. 交易的目的不同。现货交易是一手钱、一手货的交易,马上或一定时期内进行实物交收和货款结算。期货交易的目的不是到期获得实物,而是通过套期保值回避价格风险或投资获利。 3. 交易方式不同。现货交易一般是一对一谈判签订合同,具体内容由双方商定,签订合同之后不能兑现,就要诉诸于法律。期货交易是以公开、公平竞争的方式进行交易。一对一谈判交易(或称私下对冲)被视为违法。 4. 交易场所不同。现货交易一般分散进行,如粮油、日用工业品、生产资料都是由一些贸易公司、生产厂商、消费厂家分散进行交易的,只有一些生鲜和个别农副产品是以批发市场的形式来进行集中交易。但是,期货交易必须在交易所内依照法规进行公开、集中交易,不能进行场外交易。 5. 保障制度不同。现货交易有《合同法》等法律保护,合同不兑现即毁约时要用法律或仲裁的方式解决。期货交易除了国家的法律和行业、交易所规则之外,主要是经保证金制度为保障,以保证到期兑现。 6. 商品范围不同。现货交易的品种是一切进入流通的商品,而期货交易品种是有限的。主要是农产品、石油、金属商品以及一些初级原材料和金融产品。 7. 结算方式不同。现货交易是货到款清,无论时间多长,都是一次或数次结清。期货交易由于实行保证金制度,必须每日结算盈亏,实行逐日盯日制度。结算价格是按照成交价为依据计算的。 期货交易入门: 1. 期货合约的概念: 期货合约是由交易所设计,经国家监管机构审批上市的标准化的合约。期货合约可借交收现货或进行对冲交易来履行或解除合约义务。 2. 合约组成要素: A. 交易品种 B. 交易数量和单位 C. 最小变动价位,报价须是最小变动价位的整倍数。 D. 每日价格最大波动限制,即涨跌停板,它充当了市场价格波动的刹车器。市场价格不会因突发的歇斯底 里症”而被推挤至不当的水平,同时期货交易者也会有充裕的时间来重新评估其市场部位。 当市场价格涨到最大涨幅时,我们称“涨停板”,反之称“跌停板”。当市场价格到达当日的涨跌停板时,市场交易并未封闭起来,它只是禁止市场不得以逾越涨跌停板范围的价格去进行交易。如果交易者愿意取得相反方向的期货部位,亦即涨停时有人愿意卖出,跌停时有人愿意买进,在此一涨跌停板下,交易还会发生。当然,当日价格也可能从涨停板下跌到跌停板,也可能从跌停板上涨到涨停板。 E. 合约月份 F. 交易时间 G. 最后交易日

服务器基础知识(初学者必看)

精心整理服务器基础知识【初学者必看】 1. 什么是服务器? ?? 就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服 2. ?? WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问?

? (2) FTP服务器(FTP Server)? 以从 (3)

?? e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。? ?? ……? 3. ? ?? Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced?Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简?

单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操? 作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。? Linux, Linux 企业(包括电信企业和Google、百度、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。?

4. Apache与IIS? ?Apache与IIS都属于WWW服务器,是世界上使用最多的两种WWW服务器。? ?IIS操议 协议 但IIS 的性能和安全性相对较差,并且IIS只能在Windows中使用,无法在UNIX中运行。? (2) Apache?

现货交易基础知识

现货交易基础知识 现货交易作为商品期货的基础,在19世纪末20世纪初就已出现。从商品交易发展的过程(传统现货商品交易?中远期合约交易?现货仓单交易?商品期货交易?商品期权交易?股权交易)来看,现货交易是期货、股票交易的基础,期货、股票交易是现货交易的派生,二者不能相互代替。由于种种原因,我国是最早发展的股票市场,然后才是期货市场,2000年之后大力发展现货市场。可以肯定的是,国家越来越重视到现货交易的基础功能了,没有现货市场的充分发展,期货市场、股票市场的发展也将会受到制约。现货交易投资成为近年中国金融市场的一种新兴投资方式,现货投资在现今股市低迷,品种繁多,令投资者无从选择,突显优势,能抓住真正的“黑马”,让大多数的投资者在被套的情况下,更具有积极意义。一现货交易在现代经济中的社会地位和作用: 现货交易进入市场运作的切入点为电子商务,参与经营大宗初级原料商品包括农产品,金属类,建材类,能源等多种交易品种,开展专业纵深的B-to-B商业模式。 1 现货交易为买卖双方提供资金在线结算服务,避免了企业的“三角债”问题 现货交易采用先进的交易结算智能网络体系,在网上开展集中竞价交易,由交易市场进行统一撮合,统一资金结算,保证现货交易的公开,公平,公正。交易成交后,市场为买卖双方进行资金结算,实物交收,先进的即时入账,保证买卖双方的共同利益,从而避免了我国企业现存的较严重的“三角债”问题。 2 现货仓单的标准化,杜绝了“假冒伪劣”商品 3 完善的物流配送体系,满足不同交易商的交割需求 4 现货交易行业的形成,对我国现货贸易流通的发展起到了不可替代的作用

现货交易是我国现货流通领域出现的新兴事物,在我国经济生活中尚处于起步阶段,但其先进的运作方式,特有的功能已经引起全社会的普遍关注。 二现货交易的优点: 现货交易是以现货市场为基础进行的,现货交易也称为网上现货商品交易,因为我国地域辽阔,资源丰富,人口众多,故而商品经济的发展更是突飞猛进。在不远的将来,一半以上的商品将在网上进行。从97年开始,国内已经纷纷成立了各种商品的专业交易市场,各现货商品交易市场交易金额成几何倍增长,这充分说明:现货交易让我们拥有了一个无限的发展空间。 1 投资成员多 a.现货生产商 b.现货使用商 c.套利投机商 在现货交易里,我们所做的就是套利投机商,现货交易市场上市的交易品种在现货市场中较大的价格波动幅度,完善的交易机制有利于投机者灵活买卖,风险控制,充分博取价格波动中的差价,从而获得巨额投资回报。 2 信息明确,规律明显 现货交易是利用国际互联网进行集中竞价,统一撮合,在线结算,价格行情实时显示有利于交易商准确快速判断价格行情 3 操作简单,投资见效快 投资者可长线持有现货商品进行实物交收(割),也可短线即时买卖,对冲交易套取差价,正所谓投资小风险小,回报快收益高 三.现货交易的特点: 1 现货仓单标准化 现货仓单的所有条款包括商品的等级,质量,数量,色泽等都是预先规定好的,具有标准化的特点。 2 网上交易集中化

期货从业基础知识讲义

一、题型及分布: 单选题:每题0.5分,60题,共30分 多选题:每题0.5分,60题,共30分 判断题:每题0.5分,20题,共10分 综合题:每题2分,15题,共30分 满分100分,60分及格 二、科目章节概要: 第一章期货及衍生品概述 第二章期货市场组织结构与投资者 第三章期货合约与期货交易制度 第四章套期保值 第五章期货投机与套利交易 第六章期权 第七章外汇衍生品 第八章利率期货及衍生品 第九章股指期货及其他权益类衍生品 第十章期货价格分析 第一章期货及衍生品概述 一、期货及相关衍生品 (一)期货(Futures) 期货与现货相对应,并由现货衍生而来。期货不是货,通常是指以某种大宗商品或金融资产为标的可交易的标准化合约。期货合约是期货交易所统一制定的、规定在将来某一特定的时间和地点交割一定数量标的物的标准化合约。期货合约包括商品期货合约、金融期货合约及其他期货合约。 (二)远期(Forwards/Forward Contract) 远期,也称为远期合同或远期合约。远期合约是指交易双方约定在未来的某一确定时间,以确定的价格买卖一定数量的某种标的资产的合约。一般说来,双方协议确定合约的各项条款,其合约条件是为买卖双方量身定制的,满足了买卖双方的特殊要求,一般通过场外交易市场(OTC)达成。常见的远期交易包括商品远期交易、远期利率协议(FRA)、外汇远期交易、无本金交割外汇远期交易(NDF)以及远期股票合约等 (三)互换(Swaps) 互换是指两个或两个以上当事人按照商定条件,在约定时间内交换一系列现金流的合约。远期合约可以看成仅交换一次现金流的互换。在大多数情况下,由于互换双方会约定在未来多次交换现金流,因此互换可以看作是一系列远期的组合。最常见也最重要的互换是利率互换和货币互换,此外还有商品互换、股权类互换、远期互换等等。 (四)期权(Options) 期权是一种选择的权利,即买方能够在未来的特定时间或者一段时间内按照事先约定的价格买入或者卖出某种约定标的物的权利。期权在交易所交易的是标准化的合约;也有在场外交易市场(OTC)交易的,它是由交易双方协商确定合同的要素,满足交易双方的特殊需求而签订的非标准化合约。按照标的资产划分,常见的期权包括利率期权、外汇期权、

期货入门基础知识

目录 期货概述 (1) 期货市场的基本特点与功能 (4) 期货市场的组织结构 (5) 期货的套期保值 (6) 期货市场的赢利方式 (10) 如何做个成功的期货投资者 (13) 期货市场的投资理念 (16) 股指期货基础知识 (17) 附录 (19)

1期货交易概述 1.1概念 (一)期货合约:是指由期货交易所统一制订的,规定在将来某一特定的时间和地点交割一定数量和质量实物商品或金融商品的标准化合约。所谓标准化合约是指合约的数量、质量、交货时间和地点等都是既定的,唯一的变量是价格。广义的期货概念还包括了交易所交易的期权合约。大多数期货交易所同时上市期货与期权品种。 (二)期货交易:是指在期货交易所内集中买卖期货合约的交易活动 (三)期货交易的特点: ①保证金制度。利用杠杆原理以小博大。 ②双向交易制度。可以买涨,可以抛空,涨跌都有获利的机会。 ③T+0的交易结算制度。当天可以多次买入或卖出。 ④信息公开及时。投资者均在同一起跑线上。 (四)期货的分类 (五)期货与现货远期合同的区别 1、期货是标准化的契约交易,交易数量、地点和交割日期都是标准化的,没有零星的交 易;而远期交易契约的数量与交割日期由交易的双方自行决定。 2、期货交易在期货交易所内公开进行,而远期契约交易没有固定的交易场所,交易内容 一般不会公开。 3、期货交易的保证金比例固定,而远期契约交易的保证金有双方自行商议。 4、期货交易由期货交易所负责结算,只有价格风险;而远期交易有价格与信用双重风险。 5、期货交易可以实际交割,也可平仓;而远期契约确定后,不可以平仓,只能交割。(六)期货投资与股票投资的区别 1、股票交易是产权转移,而期货交易是风险的转移。 2、股票可以长期持有,而期货则有月份的限制,到期必须实物交割,交割结 束后合约取消。 3、股票只能先买后卖,而期货既能先买后卖,也可以先卖后买。

服务器系统基础知识

服务器系统基础知识 1 什么是服务器? 服务器是计算机的一种,它是在网络操作系统的控制下为网络环境里的客户机提供(如PC) 共享资源(包括查询、存储、计算等)的高性能计算机,它的高性能主要体现在高速度的CPU 运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O 外部数据吞吐能力等方面。服务器主要为客户机提供Web 应用、数据库、文件、打印服务。简单的说,服务器就是在网络中为其他客户机提供服务的计算机. 2 服务器包括哪些子系统? CPU、内存、磁盘、扩展插槽、显示卡和网卡、电源、风扇。 3 服务器按处理器架构分哪几类? 巨型机与大型机(专用处理器)、小型机(IA-64,RISC处理器)、PC服务器(CISC处理器) 4 PC服务器按外形结构分类? A 塔式服务器(通用式服务器):具有较大的机箱尺寸,因此其内部扩展能力较强,可以安装的扩展板卡以及硬盘的数量都比较多 B 机架式服务器(机柜优化服务器):机箱尺寸比较小巧,在机柜中可以同时放置多台服务器,从而获得更高的处理能力。 C 刀片式服务器:超高密度服务器为动态的,空间紧缺的,向外扩展的环境而优化的快速部署。 5 服务器按CPU个数分类:? 4路及4路以上服务器(企业级服务器)、2路服务器(部门级服务器)、1路服务器(入门级服务器) 6 什么是内存? 内存是界于CPU 和外部存储之间,是CPU 对外部存储中程序与数据进行高速运算时存放程序指令、数据和中间结果的临时场所,它的物理实质就是一组具备数据输入输出和数据存储功能的高速集成电路。 7 服务器内存技术有哪些? ?Parity (校验) ?ECC ?ChipKill和高级ECC技术 ?双通道技术 ?内存交错技术 ?Registered内存 在线备用内存技术 内存镜像

期货基础入门知识

期货基础入门知识:期货K线图 期货K线图基础知识是期货技术分析的基础,小编在此将期货市场技术分析的一些基础知识进行归纳整理,希望能对进入期货市场的新手朋友们一些帮助。 1、什么是期货K线图: K线图又被称为蜡烛图,据说起源于十八世纪日本的米市,当时日本的米商用来表示米价的变动,后因其标画方法具有独到之处,因而在股市及期市中被广泛引用。它是以每个交易日的开盘价、最高价、最低价、和收盘价绘制而成,K线的结构可分为上影线、下影线及中间实体三部分。 K线是一条柱状的线条,由影线和实体组成。中间的矩形称为实体,影线在实体上方的细线叫上影线,下方的部分叫下影线。实体分阳线和阴线。如上图所示,左边的当收盘价在开盘价上方,叫做阳线(一般显示为红色),右边收盘价在开盘价下方叫做阴线。期货K 线按照不同的时间周期,可以分为日K线、周K线、月K线、60分钟K线、30分钟K线、1分钟K线等等,时间周期可以自己在期货行情软件上面进行设置。 2、期货K线的作用:

期货K线图的基础分析方法主要是结合K线的实体和上下影线来判断。在不考虑其他因素的情况下,单根K线如果是阳线则有利于上涨,阳线的实体越大越有利于上涨。单根K线如果是阴线,则有利于价格下跌,阴线实体越长越有利于下跌。上影线越长说明上方抛压较大,有利于下跌,上影线越长越有利于下跌。下影线越长说明下方买盘较强,越有利于价格上涨。 3、期货K线组合的作用: 期货K线图基础知识期货K线的组合通常是对连续的若干根K 线进行组合分析,作用要远大于单根K线的分析。如图所示,不同的K线组合反应出多头和空头的局势对比。例如通常情况下,希望十字星和希望之星都是有可能短期见底的信息,短期走势可能止跌反弹。期货K线组合对短线交易者作用较大,但是使用的时候也要注意,随着现在使用技术分析的人越来越多,实际走势当中也经常会出现技术陷阱,所以这些K线组合分析只能作为一种参考。 4、期货K线图的作用: 期货K线图就是有很多K线组合而成的。判断大势我们一般推荐看长期图,如周K线图和月K线图。 当周K线或者月K线处于上涨趋势,说明市场的中长期走势是上涨的,做中长期交易的应该持有多单;如果下跌趋势则持有空单。 当日K线或者60分钟K线处于上涨趋势,说明中短期趋势是上涨趋势,做中短期的交易者应该持有多单;如果下跌趋势则持有空单。

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