zbrush十大新手问题

zbrush十大新手问题
zbrush十大新手问题

zbrush十大新手问题

这十个问题是我开群以来,在群里的兄弟问的最多的十个新手问题。每次都做相同的回答难免有点累了。干脆在这里做个总结。方便和我一样喜欢使用zbrush这个软件又刚刚开始学习这个软件的兄弟。好了,废话少说开始吧!

一、为什么保存后无法再编辑模型了?

常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点象是张图片的意思)。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

二、怎么只能编辑一个模型

也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解zbrush了。在zbrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。(不要问我为什么,我也不知道!总之人家就是这样设计的。)所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的——ctrl+N。

三、怎么和其他3d软件互导

也上王牌问题之一,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和ecport。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所

以导入的时候记得转换。

四、怎么对称制作模型

最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置在这里。

六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

用了几次zbrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在zbrush有这个功能。位置在下图的红框里。点一下,这个世界清净了!

七、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少兄弟迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角,

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

八、怎么在zbrush里调出四视图

这个问题当初也困绕了我,习惯思维害死人啊!实际上zbrush没有象其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(为什么?因为zbrush不是3d软件是个2.5D软件。为什么不是3D软件?我也不知道!呵呵!问官方!)

九、无法继续细分

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)

十、怎么点了渲染没有窗口出现

zbrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)

附上ZB常用快捷键:

空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)

左键在空白处单击并拖动=旋转视角

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角

+ 放大文档

- 缩小文档

0(零)查阅文档的实际大小

旋转中配合shift,捕捉在正交视点处

旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图

按下DEL,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示

ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 填充2维图片层

Ctrl 遮罩功能

Ctrl+d 细份一次

Tab 隐藏/显示浮动调控板

H 隐藏/显示Zscript窗口

C 在指针下面拾取颜色

S 绘图大小

I RGB强度

Shift+I Z强度

Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏

Q 绘图指示器(默认为所有工具)

W 移动模式

E 缩放模式

R 旋转模式

T 编辑模式

Shift+s 备份物体

M 标记物体

Ctrl+Z 撤销

Shift+Ctrl+Z 重做

Alt/Option 影响转换大多数工具

G 打开Projection Master

Alt+A Alpha调控板

Alt+C Color颜色调控板

Alt+T tool调控板

Alt+T Transform调控板

Alt+R Render调控板

Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

移动对象概述

移动对象概述 该命令具有与变换命令相同的平移和旋转功能,但是提供其他重定位功能。利用移动对象命令,您可以 ?使用手柄移动对象。 ?沿给定矢量、朝向给定矢量或在两点之间将对象移动一段特定距离。 ?沿指定矢量移动对象,以及绕指定矢量旋转对象。 ?移动体对象,但不移动其父项。所有其他对象类型均必须随父项一起移动。当体不随其父项一起移动时,“移动/旋转”特征被添加到部件导航器中。该特征直接与原体相连,并可以如其他特征一样编辑。 ?移动对象的副本。执行此操作时,会创建新的对象。因为此新对象并不与原对象相关联,所以对原对象的后续编辑不影响复制的对象。如果源对象与块一样是参数化特征,则复制的对象是一般的非参数化体 注释: ?缩放、镜像和阵列重定位功能在变换命令中可用,而在移动对象命令中不可用。 ?与变换命令不同,移动对象命令不允许您连续单击应用以创建多个移动或副本。 ?不能移动草图的副本。 位于何处?

对象 选择对象 使用当前过滤器、鼠标手势以及选择规则来选择对象。 变换 运动 为选定对象提供线性和角度重定位方法。以下方法可用: 将轴与矢量对齐 在角度重定位中,对象绕枢轴点旋转,直到第一个矢量与第二个矢量对齐。 角度 绕指定矢量的角度旋转。

CSYS 到 CSYS 两个坐标系之间的重定位,以使对象移动,直到第一个 CSYS 与第二个 CSYS 对齐。 距离 沿指定矢量的线性距离。

点之间的距离 由指定矢量定义的线性距离,该矢量始于原点而止于测量点。如果测量点不在矢量上,则会被垂直投影到矢量上。 初始距离是起点与测量点之间的总长度。要移动对象,则必须手动输入不同的值。 动态 显示用来手工或精确重定位对象的 CSYS 操控器。

02ZBrush界面操作

界面操作 【教学目的】 本章学习ZBrush软件的界面操作,UI定义,帮助文档的使用。【教学重点】 掌握基本的命令调用及使用方法,工作环境设置,UI个性化自定义。 概述 ZBrush界面由多个单元构成,可以访问程序所有的功能.界面完全可以自定义,通过移动调整,隐藏或显示窗口和根据需要定义常用项目。 一工作区 打开Zbrush,第一感觉完全不象是3D软件,倒象PAINTER那样的绘画工具,Zbrush是以笔刷为基础的,所以不论3D,2D,2.5D 对它来说都是在刷,中间就是工作区的文档窗口,而浅灰色的部分就是画布,所有绘图和图像编辑都是在画布里进行。

二标题栏 标题栏上的按钮可以让你快速进入预先定义的界面构架;在屏幕的最顶部包含一行文字,显示程序的名称,版本,文档信息,最重要的是显示文档占用内存的大小信息。

(1)Custom自定义构架 这个界面使用用户自己设置的自定义配置,如果没有自定义设置,它和标准界面相同。 (2)Standard标准构架 这是ZBrush默认的传统界面。

(3)Z最大化视图 这个按钮将切换显示ZScript视图最大化。 (4)D最大化文档视图 最大化文档视图,将折叠所有目录和窗口,调控版被隐藏,只剩下标题栏和菜单栏。

(5)Help(?)按钮 激活Help(?)按钮后,当鼠标指针移动到每个调控板上时ZBrush就会显示项目的详细说明,对界面的学习非常方便,在没有激活Help(?)按钮时,通过按住Ctrl键移动鼠标指针到任何项目也可访问详细说明。 (6)DefaultZScript(定义ZScript) 按下这个按钮将加载默认的ZScript视图。

ZB快捷键

常规 General 弹出选择 Popup selection 工具 Tools – F1 笔刷 Brushes – F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3 Alphas (暂不翻译)– F4 纹理 Textures – F5 材质 Materials - F6 显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB 映射大师Projection Master – G ZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G 指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板 Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C 主次色互换 Switch Color - V 填充层 Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件 Open Document - Ctrl+O 保存文件 Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小 Draw Size - S 焦点调节 Focal Shift - O 色彩强度 RGB Intensity - I Z 强度 Z Intensity – U 透视视图 Perspective – P 笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销 Undo - Ctrl+Z 重做 Redo – Shift+Ctrl+Z

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4 快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+O Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo – Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools – F1 Brushes – F2 Strokes – F3 Alphas – F4 Textures – F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes – TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description - Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey – Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master – G

Lightbox and Spotlight Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item - Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette - Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode - Free Rotate - Click & drag Background Move - Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation - Click+drag, press ShiftScale –Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctrl+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size - S

基于MMTS的移动对象位置预测算法

基于MMTS的移动对象位置预测算法 摘要:提出一种基于Markov模型与轨迹相似度(MMTS)的移动对象位置预测算法,该方法借鉴了Markov 模型思想对移动对象的历史轨迹进行建模,并将轨迹相似度作为位置预测的重要因素。以Markov预测模型的预测结果集作为预测候选集,结合相似度因素得出最终预测结果。实验结果表明,该算法不仅提高了预测的稳定性,还在降低预测稀疏率的同时将预测精度平均提高了8%以上。 0引言 随着移动便携设备的普及和定位技术的发展,基于位置的服务得到了广泛的应用。当前基于位置的服务主要集中于定位查询及位置共享,这些应用主要关注于给用户提供有关当前位置的服务。为了使服务更具前瞻性,移动对象位置预测技术越来越受到国内外研究学者的关注[1]。移动对象位置预测具有高度的研究价值和广阔的应用领域,如果能够实时动态地预测出用户将来的位置,可以提供更加灵活的预报服务,例如,推荐系统[2]、提醒服务、广告推送、智能化交通服务等。 一般来说,当前存在的移动对象位置预测方法可以分为基于欧式空间和基于受限路网两类位置预测方法。由于在实际情形中,基本所有的移动对象的运动都受限于实际路网条件,所以对于具有空间运动随意性的基于欧氏空间的位置预测方法在实际应用中具有很大的局限性。而在基于受限路网的位置预测研究中,应用较广泛的预测方法又可分为基于序列分析模式的预测方法[3-5]和基于马尔可夫模型的统计模型预测方法[6-10]。文献[6]中使用混合Markov 模型用于移动路径的预测,减少了2阶Markov预测模型的空间代价,但其并没有有效的增加预测精度,而且对历史信息考虑不足;文献[7]使用简单的Markov模型来进行位置的预测,该模型仅考虑当前时刻位置对将来位置的影响,导致预测精度过低;文献[8]中Burbey等人提出了一中可变阶的局部匹配的Markov预测模型,减少了预测的稀疏性,但在其预测过程会存在大量退化为简单的Markov模型的情况;此外,PPM-C算法[10]、SPM算法[9]等,也都是在Markov模型的基础上进行轨迹预测的研究。 上述算法都是基于Markov展开的轨迹预测,并且在提升预测精度或优化时间空间复杂度方面有了一些改进,但是,还存在一些问题,如:由于历史信息考虑不足而导致简单的Markov模型存在预测精度不足的情况,虽然高阶Markov模型具有较好的预测精度,但另一方面,高阶Markov模型的阶数k值的选取是一个重要的问题,如上所述,k越大,预测准确性也越高,但随之而来的是状态空间的膨胀,当k值越大时,模型的状态数量也越大,有限的训练集并不能保证能覆盖所有的状态,从而导致模型的覆盖率减小,也就是模型具有很大的稀疏性。 轨迹相似度是在轨迹模式匹配过程中根据轨迹对应位置匹配原则,求出与历史轨迹模型的相似度,获取满足相似度阈值的轨迹模式。由于在传统Markov预测模型中,轨迹模式的匹配采用完全匹配原则,仅选择历史信息完全相同的轨迹模型作为预测因素。然而在实际预测过程中,考虑越多的历史信息,其完全匹配率就越低,而历史信息越少又会引起预测精度的降低。通过用相似度匹配原则取代传统Markov预测模型中的完全匹配原则,既解决了历史信息考虑不足的问题,还解决了稀疏性问题,从而提高预测精度。 本文针对以上马尔可夫模型预测方法的不足,提出了一种基于Markov模型与轨迹相似度的移动对象位置预测算法(MMTS)。该方法通过在传统高阶Markov预测模型的基础上引入轨迹相似度因素,在考虑到历史位置信息对预测结果的影响的同时,提高了轨迹模式匹配率,以传统高阶Markov 预测结果集作为候选集,结合轨迹相似度对预测结果进行修正。实验表明,该算法解决了传统高阶Markov模型的预测稀疏性及预测不稳定性,显著的提高了预测精度。 1数据模型及相关说明 1.1轨迹表示 由于GPS采集到的用户位置信息过于琐碎和冗余,无法直接有效地从中抽取用户的移动规律,所以必须首先对采集到的原始位置信息作抽象化处理。本文借鉴文献[11]中介绍的基于时间距离约

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)教学内容

Zbrush常用快捷键 以下是常用的快捷键: 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 +放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab隐藏/显示浮动调控板 H隐藏/显示Zscript窗口 C在指针下面拾取颜色 S绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q绘图指示器(默认为所有工具) W移动模式 E缩放模式 R旋转模式 T编辑模式 Shift+s 备份物体 M标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+0 Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo - Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools - Fl Brushes - F2 Strokes - F3 Alphas - F4 Textures - F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes - TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description 一 Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey - Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master - G Lightbox and Spotlight

Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item 一 Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette 一 Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode 一 Free Rotate 一 Click & drag Background Move 一 Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation 一 Click+drag, press ShiftScale - Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctr1+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size 一 S Focal Shift - 0 RGB Intensity - I

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作 *界面定义: 隐藏SHELF:tab键 恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom 优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字 auto collapes:自动折叠palette left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动 float menu=tab *edit工具的视角调整: 转动:右 平面转动:shift+右 平移:alt+右 缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标 回到中心:ALT+右,单击空白处 *轴向: 右,tray中 local:所选部分的轴向 PTsele:匡选/碰选 sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向 CPivot:还原轴向 转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附 灰色,平面轴向,无Z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,Z方向 *部分的隐藏和显示: 只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组 显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑: 打开曲线:在斜线上单击 加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点 水平调节:focal shift (焦点调节) 噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste *draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少 无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整 按contrl时画的数个笔划可同时调整设置 快捷键 填充:contrl+f 清除画布:contrl+n 拾取颜色:alt+左 部分遮蔽:ctrl+右 放大画布“+” 缩小画布“-” 缩小笔刷“[ ” 放大笔刷“]” 反选“CTRL+i” 细化“CTRL+D“ 清除选择“CTRL+SHIFT+A” 画笔工具——2d (Tool>modify) *sphere brush:球体笔刷 modi/soft colorblend:允许混合颜色 *alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color *simple brush:普通画笔 *smudge:涂抹工具,按control键变为普通

zbrush的中英文对照表

zbrush的中英文对照表 Zbrush基本操作 *界面定义: 隐藏SHELF:tab键 恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom 优先设置(prferene>interface) iconized:图标显示,不显示文字 auto collapes:自动折叠palette left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动 float menu=tab *edit工具的视角调整: 转动:右 平面转动:shift+右 平移:alt+右 缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标 回到中心:ALT+右,单击空白处 *轴向: 右,tray中 local:所选部分的轴向 PTsele:匡选/碰选 sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向 转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附

灰色,平面轴向,无Z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,Z方向 *部分的隐藏和显示: 只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组 显示全部:CTROL+Shift+右点空白 *曲线编辑: 打开曲线:在斜线上单击 加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点 水平调节:focal shift (焦点调节) 噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste *draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少

Zbrush常用快捷键

Zbrush常用快捷键 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

不好找的教程-ZBrush官方手册汉化

第一章:开始 第一节:安装和许可 感谢您购买ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装: 安装 ZBrush的安装是快捷和方便的,只要简单的双击zbrush3_setup.exe 。 在安装程序的开始画面单击下一步 继续,接受许可协议,选择"我同意" 。 单击下一步将ZBrush安装在默认的目录, 或者选择浏览将程序安装在其它目录。

单击安装 一旦安装开始,会被要求安装一个C++2005。这个是必须安装的,如果没有安装会得到一个配置错误的报告。 单击完成结束安装,从开始菜单启动ZBrush。

第一章:开始 第二节:关键概念 ZBrush是一个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。在ZBrush里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。ZBrush的界面被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安排在一个非线性和自由的方式下共同工作。这样,ZBrush可以促进3D模型、2D图象和2.5Dpixols以新的方式互相作用。这个环行的安排可以告诉ZBrush艺术家在什么时候将使用什么样的工具,是在制作一个3D的模型,还是工作在2.5D的画布上。 控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在3D编辑模式或者是绘制模式间切换。当编辑模型打开时ZBrush处于准备雕刻3D模型的状态。当它关闭时,ZBrush处于准备在画布上操作模型或是使用象Simple Brush(简单笔刷)一类工具的状态。关于更多ZBrush 的模式可以参看ZBrush模式的章节。 3D模型在电脑里以3D几何体对象存在,它们能够以obj或者是dxf格式导入ZBrush,也可以在ZBrush中以Z球或者是其它原始几何体创建。要学习更多的3D模型的知识请参看3D模型的章节。 ZBrush的模式 ZBrush有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑3D模型的3D编辑模式。这两种模式既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。 在Transform菜单能找到上图的这些按钮。 按下3D编辑(Edit)按钮3D模式就被激活,ZBrush就处在3D编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。这个按钮的热键是T 1.1三维编辑模式 三维编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。而模型状态下,绘制模式是针对图象的。三维编辑模式有以下一些次级模式: 编辑绘制模式:雕刻模型的表面 编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分

Zbrush常用快捷键-推荐下载

Zbrush 常用快捷键 空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt 建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt 键+左键然后放开alt 键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零) 查阅文档的实际大小 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl 、shift )=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture 填充canvas 当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript 窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB 强度 Shift+I Z 强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha 调控板 Alt+C Color 颜色调控板 Alt+T tool 调控板 Alt+T Transform 调控板 Alt+R Render 调控板 Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z 求点 、管路敷设技术通过管线不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行 高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

zbrush教程

《Zbrush经典教程》是2009年人民邮电出版社出版的图书,作者是(美国)凯勒。该书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。 教程简介: ZBrush经典教程是一部面向初学者的全面自学教程,本教程从零基础开始讲解,领初学者从ZBrush的界面入手,由浅入深的掌握ZBrush所有常用功能。同时,采用秒秒学交互式学习方式,将ZBrush 理论和实践相融合,能帮助用户全面认识并灵活使用zbrush4R6软件的各个功能,完全自学成才,轻松学会zbrush。 教程目录: ZBrush4R6概述和快速入门 ZBrush4R6快速入门——雕刻可爱的草莓模型 第一章:认识ZBrush4R6操作界面 0101在ZBrush4R6中创建文件 0102ZBrush4R6界面布局认识 0103在ZBrush4R6中使用LightBo 0104ZBrush4R6模型的缩放、旋转和移位 0105ZBrush4R6使用透视图和地板网格 0106ZBrush4R6本地中心 0107ZBrush4R6尝试不同的材质 0108ZBrush4R6激活对称

0109ZBrush4R6不同视图查看项目 第二章:创建多边形网格 0201认识ZBrush4R6多边形网格0202ZBrush4R6中如何使用ZSpher 0203ZBrush4R6中如何使用Shadow 0204ZBrush4R6中如何使用ZSketc 0205ZBrush4R6中如何提取多边形网格0206ZBrush4R6中如何使用原始网格0207ZBrush4R6中如何导入外部模型第三章:使用ZBrush4R6画笔 0301了解ZBrush4R6中画笔的设置0302ZBrush4R6中如何反转画笔效果0303ZBrush4R6中如何使用平滑画笔0304ZBrush4R6中如何设置笔触0305ZBrush4R6中如何使用Alpha图0306ZBrush4R6中如何使用移动画笔0307ZBrush4R6中如何使用剪切画笔0308如何存储和使用画笔预设 第四章:ZBrush4R6操作模型 0401认识ZBrush4R6模型 0402ZBrush4R6如何操作模型细分层0403如何为ZBrush4R6模型添加遮罩

ZBrush教程解析(一)PDF版

ZBrush教程解析(一) 1.在zbrush里建最基本模型 基本模型是从Zspheres(z球)开始的。 选择 Tool:ZSphere 在画布上拖拉出z球,按T键进入编辑模式,再按X键打开x轴对称。 (再次按下X可以取消x轴对称,y、z轴对称操作方法同x轴) 点击draw 按钮或按Q(确认是在创建模式下),继续增加z球。我们创建的第一个球(也称根

球)将作为臀部,刚创建的球是来形成双腿。 按下W键进入移动模式,拖动最后创建的z球产生双腿。

按下Q键,在刚拖拉出的z球链中间点击鼠标左键,产生新的球来作膝关节。 在最后创建的球上再次添加z球来产生脚。

如图:用相同的方法拖拉出驱赶、头部和双臂。 现在我们按下a键来预览得到的网格模型。

再次按a回到Zspheres视图,增加更多的z球到脚、膝、肘等部位。 最后用 Tool:Adaptive:Make Adaptive Skin 来产生基于Zspheres的蒙皮物体。 2.到3dmax里对模型进行调整 我们到工具面板找见刚产生的新模型,点击它,这样它就会取代了画布上的Zspheres模型。 假如在进行蒙皮的时候没有进行设置的话,模型默认会有两级细分,按Shift+d 将细分级别降到最低(增加细分用按ctrl+d),为了到3dmax里对模型进行进一步的加工,我通过 Tool:Export 把模型导出为*.obj文件。

然后把obj模型导入到3dmax中对网格进行修改,增加手指和脚趾。对需要细化的面尽心必 要的修改。 然后通过File->Export Selected操作导出obj模型,导出时要在对话框设置多边形为4边 形。 3.在Zbrush中进行雕刻

Zbrush教程《胜利》(中篇)

友基绘图板教程:Zbrush人像静帧作品《胜利》(中) 作者:杨庆钊 策划:友基科技 助理:万芳 软件:Zbrush 4.0、Maya 工具:友基绘影ⅡPF8080数位板 作者简介:杨庆钊,主要从事maya和zbrush等软件的模型、材质教学工作。 请在阅读此教程前先阅读Zbrush人像静帧作品《胜利》(上),链接地址: https://www.360docs.net/doc/b04108702.html,/application_tutorial_3d_view.asp?id=472 完成图: 在上期的教程中我为大家讲解了这幅士兵静帧作品的角色简模建造过程(如下图),而这一期的教程我们则会继续深入细节的部分,为简模制作出能够达到静帧作品级别的细节。

1. 此时模型是在Zbrush中用Z球直接完成,重建拓扑结构的样子。由于UV根本没有编辑,所以不能为角色制作贴图来添加细节。因此,我们必须要先分配好模型的UV。使用UVLayout软件来分配模型的UV,打开软件后点击【Load(载入)】——【Dir(文件目录)】——【Obj文件载入模型】。 图1 注意:在Load Options(载入选项)里需要选择Poly(多边形)和New(新建)这两项,尤其是New 这项,不勾选的话会出错。 2. 导入模型后首先需要找出对称轴,这样分UV可以只分一半,另一半则通过软件自动识别。具体操作如下:点击Find按钮,在模型中间任意一根线上点击一下,按空格完成镜像查找。 图2

3. 接着在模型上设置分割线(快捷键C)。在后脑和下巴的地方剪开,把耳朵、口腔和眼眶内的模型部分分割开。最终分割完成的效果如下图所示: 图3 4. 现在对模型展开UV。鼠标放在任意一块模型上,按快捷键D,然后模型会转移到UV编辑窗口,从而消失掉。如下图所示: 图4

Zbrush快捷键(补全)

Zbrush快捷键(补全) 常规 General 弹出选择 Popup selection 工具 Tools – F1 笔刷 Brushes – F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3 Alphas (暂不翻译)– F4 纹理 Textures – F5 材质 Materials - F6 显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB 映射大师Projection Master – G ZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G 指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板 Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C 主次色互换 Switch Color - V 填充层 Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件 Open Document - Ctrl+O 保存文件 Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小 Draw Size - S 焦点调节 Focal Shift - O 色彩强度 RGB Intensity - I Z 强度 Z Intensity – U 透视视图 Perspective – P 笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销 Undo - Ctrl+Z 重做 Redo – Shift+Ctrl+Z 图层面板 Layer Palette 清理图层 Clear Layer - Ctrl+N 填充图层 Fill Layer - Ctrl+F 烘培图层 Bake Layer – Ctrl+B 标记面板 Marker Palette

zbrush教程

ZBrush零基础入门者必须阅读有关如何构建模型和修复任何变形的入门教程 步骤01:打破对称 在开始作曲之前,重要的是要知道角色要在哪里,尤其是当您讲故事时。姿势将赋予您角色性格,并会增加工作的活力。 放置模型时打开对称性很方便,但是放置角色时可以关闭对称性。为了避免这种情况,请创建一个新图层(“工具”>“图层”>“单击+”按钮)。Rec将出现在此新层上,这意味着您所做的每个动作都将记录在该层上。如果需要使用多个图层,请将滑块向左移动(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。 记录新层中的更改使您可以重新打开对称性 如果以后需要对称时,这很有用;您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件,例如Maya(zplugin> Maya混合形状)。 您可以将图层导出到其他软件 步骤02:转置主面板 我们的角色乔治会拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体;这将帮助您找到正确的姿势。 所有内容都必须可见,以便您可以同时构建每个子工具。形成角色的最佳方法是使用传输主机(zplugin>传输主机)。它将所有子工具暂时分组在一起,以便您以正确的姿势将它们一起使用,转移母版,然后分离子工具。 创建一个供角色保持的盒子

根据您的需要,可以使用多种不同的方式使用传输主机。我们将以正常方式使用它;要使用转置工具,请单击zplugin>传输母版> tposemesh。阻止任何您不想移动的东西。您可以使用任何喜欢的画笔。转到tpose> subst和ZBrush,将更改自动转移到每个未屏蔽的子工具。 转置主面板窗口 步骤03:ZSphere设备 使用传输主设备进行伪造的另一种方法是使用zsspheres制作设备。对于此方法,请在单击tposemesh之前启用ZSphere绑定(在tposemesh按钮下)。这使您可以构建内部装备,从而更快,更轻松地将角色摆放到正确的姿势。 使用zsspheres是一种更快,更简单的角色扮演方式 启用ZSphere绑定后,如上一步中所述,使用tposemesh临时合并所有可见的SubTools。ZSphere将出现,您可以使用常用的快捷键移动(m),旋转(R)和缩放(E)来制作内部设备。因为角色是对称的,所以应该启用对称性,以便您可以同时进行两个侧面并使钻机居中。每次需要将新的ZSphere添加到内部结构时,启用绘制模式(q),然后单击并拖动到要添加它的位置。创建一个类似于人体骨骼的内部结构,并将ZSphere放置在要旋转的每个位置,例如主要关节和腰部。 启用绘制模式以添加新的ZSphere 步骤04:绑定网格

zbrush教程

zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性 在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。 记录新图层中的更改可让您重新开启对称 如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图

层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。 您可以将图层导出到另一个软件 步骤02:转置主面板 我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。 一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。

为您的角色创建一个框以容纳 Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。

相关文档
最新文档