premiere 视频滤镜详解,献给初学者!

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7.3.12 Transform视频滤镜效果组

Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。

.Camera View(照相机视角)

本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。

Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度)在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动)转动照相机,使片断好像在平面旋转;Focal Length (焦距)改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distan ce(距离)指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放)放大或缩小片断;Fill(填充)指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道)选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加。

2.Clip与Crop(修剪毛边)

这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。

Clip 与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图。由此可见,Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。

3.Horizontal Flip(水平翻转)和Vertical Flip(垂直翻转)

本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。

4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)

本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。

5.Image Pan(图像掠影)

本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。

在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。

6.Resize(调整尺寸)

本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。

7.Roll(滚动)

本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。

7.3.13 Video视频滤镜效果组

Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。

1.Broadcast Colors(传播颜色)

本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.Field Interpolation(场插补)

本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker (降低交错闪烁)

本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。

7.3.14 QuickTime视频滤镜效果组

QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。

1.QuickTime

假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击Effect Controls面板中的Setup时出现,如图7-100所示。关于该效果的更详细的知识,请运行Qui ckTime Player并参考Online QuickTime Player Help或Apple Technical Support。

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere对音频效果处理详细教程

第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。 在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。 本章主要内容: (1)关于音频效果; (2)在Timeline 窗口中编辑音频; (3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频; (4)如何使用音频滤镜。 10.1 关于音频效果 10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式 首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。 同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。 10.1.2 Premiere 处理音频的顺序 Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。 音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。 10.2 在Timeline 窗口中合成音频 10.2.1 音频持续时间和速度的调整 音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

Premiere视频剪辑教学案例

《Premiere视频剪辑》课程——为视频施加效果教学案例 艺术设计系周雯

为视频施加效果教学案例 课程分析 《premiere视频剪辑》课程是动漫设计与制作专业的主要专业课之一。本课程是在学习了专业基础课及《剧本创作》、《photoshop图像处理》、《flash动画设计》、《摄影摄像》等专业课程后开设的一门综合性课程。通过本课程的学习,可以综合运用之前所学的各门课的专业知识,在整个专业课程设置体系中是一门重要的后期编辑课程;而在职业、行业体系中是一门重要的应用型专业技能。 本课程知识的应用领域 课程教学目标

教学内容 1《施加效果》,主要内容是利用效果窗口对素材进行效果施加。这是 Premiere 的重点,也是核心。它是将图片、视频完美结合的主要操作手段,为后期大型作业的合成奠定基础。 教学设计理念及构思 本次课的教学设计力求体现职业教育改革,探索新教学模式下课程教学,遵循“教师为主导、学生为主体、项目为主线”的设计理念,设计了与专业岗位关联性较强的项目案例。 教师以视频案例为导入,采用课件展示、项目驱动等教学方法,辅以教师讲授、师生互动、小组讨论的教学手段,运用层次性与递进性的教学策略,结合任务拓展练习及实训创新环节,培养学生自主学习能力,激发学生创新意识与创新欲望,进而实现教学目标,完成教学项目。

一、导入案例:(15分钟) 教师活动:为了营造轻松和谐的学习氛围,引起学生对课程内容积极探究的学习兴趣,首先让学生观看最近比较火的流行电视节目《爸爸,去哪儿》的后期剪辑视频的片段。 学生活动:观看高年级学生的作业,使学生看到身边的同学的作业,产生对比,引发创作欲望。部分案例截图如下: 教师启发性评析:此作业根据网络大型游戏《真三国无双》创作,以流行歌手Tank的《三国恋》为音乐背景,创作的一个游戏介绍,遗憾的是没有做完,只有简短的1分钟,但目前来看整体效果不错,细节上需要再斟酌,如图片在镜头中的穿插形式要注意。 下面这个案例是动高101班同学以小组形式在《摄影摄像》课程中摄制的,抓住了当年的流行元素,而这个同学在后期剪辑过程中利用了多种特效的添加和视频的专场效果,整个片子看起来,连贯,动感,镜头的视觉冲击力较强,是一份质量教高的课堂作业。但字幕效果太过草率的处理,片头和片尾还应该再加强处理。 下面这个案例是动中053班学生的作业,此案例是结合《flash动画制作》课程完成的

premiere视频切换效果

4.2.1 3D Motion(3D过渡)类视频转场 4.2.2 Dissolve(溶解)类视频转场 4.2.3 GPUTransition(转动)类视频转场 4.2.4 Iris(划像)类视频转场 4.2.5 Map(映射图)类视频转场 4.2.6 Page Peel(卷页)类视频转场 4.2.7 Slide(滑行)类视频转场 4.2.8 Spretch Effect(特效)类视频转场 4.2.9 Stretch(伸展)类视频转场 4.2.10 Wipe(擦除)类视频转场 4.2.1l Zoom(缩放)类视频转场 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转中心向左右扩展 Spin away 旋转中心旋转出 Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解 Cross Dissolve 交叉溶解 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出 Non-Additive Dissolve 无附加溶解 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解4、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出 Iris Diamond 菱形圈出 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出

Premiere 如何快速删除视频中的音频

Both the professional video editors, or movie lovers, video clips will begin to encounter a problem, that is how to preserve video screen, delete the audio,https://www.360docs.net/doc/b16992578.html,/ and then put his voice, today for everyone to share how to quickly delete import material retention picture, audio, I hope all of you to help. 工具 Tool Adobe Premiere Adobe Premiere 方法/步骤 Methods / procedures 1将导入的视频文件拖入到轨道内。 1 will be imported into a video file into orbit. 2点击视频轨道前面的锁住按钮。 Lock button front 2 click on the video track. 3确认视频轨道上的素材被黑色细杠覆盖,如图。 3 make sure video track material https://www.360docs.net/doc/b16992578.html,/ was covered with fine black bar, as shown in fig.. 4键盘Ctrl+A ,或者点击任意音轨上的素材。 4 Ctrl+A keyboard, or click on any track material. 5点击键盘上的Backspac 或者Delet 删除按键。 5 click on the Backspac on the keyboard or the Delet delete key. 6解开视频轨道的锁住按钮,就可以开始编辑视频了,也可以拖入自己喜欢的声音。 6 video track lock unlock button, https://www.360docs.net/doc/b16992578.html,/ you can start editing video, also can drag myself like voice. END注意事项

premiere视频滤镜详解

premiere 视频滤镜详解(献给用英文版的朋友们) 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.CHANnel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本

框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Phot oshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,S oftness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别)

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通

内容简介 《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》根据视频编辑剪辑的操作特点,精心设计了136个实例及9个综合案例,循序渐进地讲解了应用Premiere Pro CS5制作专业视频作品的知识。全书共分18章,包括影视剪辑入门、视频特效、视频切换效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频特效、影视特技、数码相册、婚礼片头、婚纱电子相册、旅游专题片头、电影预告片片头、儿童电子相册、数码产品宣传片头、购房指南栏目片头、节目预告、美食广告片头等内容。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》附带两张DVD光盘,包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》采用“案例教程”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧大全的特点。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》不仅可以作为视频编辑剪辑初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及培训班的教材。 目录 第1章 影视剪辑入门  实例1 视频素材的导入  实例2 序列图像的导入  实例3 源素材的插入与覆盖  实例4 删除影片中的片段  实例5 剪辑中的三点编辑和四点编辑  实例6 设置标记  实例7 解除视音频链接  实例8 链接视音频  实例9 改变素材的持续时间  实例10 设置关键帧  实例11 改变素材的属性  实例12 剪辑素材  实例13 影片预览  实例14 影片输出  实例15 视频格式的转换  第2章 视频特效  实例16 视频色彩平衡校正  实例17 视频翻转效果  实例18 摄像机视图效果  实例19 裁剪视频文件  实例20 羽化视频边缘  实例21 将彩色视频黑白化  实例22 替换画面中的色彩  实例23 扭曲视频效果  实例24 边角固定效果  实例25 球面化效果  实例26 水墨画效果  实例27 镜像效果

关于PR音频滤镜翻译和使用方法

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍 1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。 Bypass (旁路) 2.Bandpass(带通滤波器) center(中心频率) Q值= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出 3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量) 4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right 5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有 一定的延迟和回声 6.Declicker(消音器):去除喀嚓声 7.Decrackler(消音器):去除爆破音 8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音 9.DeHummer:去除嗡嗡声 10.Denoiser:去或降低噪音 11.Delay(延迟) delay:设置延迟时间 feedback:设置回响 Mix:设置延迟声音的混合度 12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频

13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 主要将音频的频率分成五个段落来调节。 14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。 立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。 15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。 Cutoff设置一个频率值。 17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。 18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。~ 1 / 2 ~可以使用该效果模拟电话中的人声等。 20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。 21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass 22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。 23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin &rect& Tri 等低频震荡方式) 24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。 26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。 27.Swap Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

PR视频滤镜video effects详解

PR视频滤镜video effects详解 一、Adjust组 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。 类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图**中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图**列出了几种典型的效果供参考。这是从图**中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图**是提取视频片断的蒙板成分的对话框。

premiere 滤镜详解

1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness 的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别)

Premiere Pro音频处理(滤镜篇)

优秀的影音作品是由视频和音频两部分有机组成的,忽视那一方面都会十分严重的影响整体的效果,客户需要的是在视觉、听觉两方面都有震撼力的作品,试想一下现在要是再去看无声电影,会是一种什么样的情形。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。 客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。 8.1 基础知识 在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。 音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图8-1所示。 图8-1 音频滤镜存放处 在图8-1中,可以看到在Audio Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono (用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。 2 Stereo滤镜 音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的 图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。 2.1 Balance(音频平衡) Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。具体效果请参看图8-2、8-3和8-4。 图8-2 原始素材波形 图8-3 负值设置图8-4 正值设置 下面章节中所使用的类似图8-3、图8-4这类的图片,它们的原始素材的波形 都是如图8-2所示,请读者注意。 2.2 Bandpass(选频)

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理 我们在开发多媒体体课件时,经常要对声音进行处理,好的声音效果能激发学生的学习兴趣。如果声音处理得不好。可能结果会适得其反。所以声音的处理在多媒体课件的开发中显得尤为重要。 处理声音的工具软件有很多。如:Goldwave、AudioEditor、Wavedit等。但笔者今天要向大家介绍的是用Adobe公司的Premiere6.0来处理声音。Premiere6.0是功能强大的专业非线性编辑软件,其在声音的处理上也可谓是无所不能,而且操作简单。不信,请往下看: 一、导入声音文件启动Premiere6.0,单击File 菜单下的import...,在弹出的对话框中找到要导入的声音文件,就可以将声音文件导入到素材窗口,如图1: 然后,拖动素材窗口中的图标到下面的音频轨中就可以进行编辑加工了。Premiere6.0支持的声音文件格式有aif、wav、mp3等常见的音乐格式。 注: 1、Premiere6.0不支持话筒输入声音,只支持视频采集卡采集输入声音。所以无视频采集卡的朋友,须借助其它软件(如豪杰音乐工作室中的超级录音机等)来进行录音,并保存为标准wav格式声音文件。 2、用Premiere6.0处理媒体文件,必须先将文件导入到素材库中,然后拖到音轨中才可以进行处理,这是与其它音频编辑软件不同之处。虽然操作略显麻烦,但这样不会破坏源文件,而且在处理几百兆的大文件时,速度非常快,几乎没有停顿感,这也是其它的软件所不能及的。 二、精确剪辑声音文件的长度好多声音文件,特别是自己录制的音乐中,经常出现长度不够精确的情况。不要紧,有Premiere6.0在此,完全可以轻松搞定。操作方法如下: 1、将素材窗口中的声音文件拖放到TimeLine窗口中的Audio1轨上。 2、点击Audio1左边的小三角,这时可以看到声音的波形了,设置TimeLine窗口左下角的查看比例列表中选择不同的查看比例,可以看到声音文件的每一个细节,如图2所示:

premiere 影视后期制作,视频剪辑制作教程

premiere影视后期制作,视频剪辑制作教程 第一节Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。Premiere视频学习教程可以百度搜: 晨晨pr视频剪辑教学视频,20分钟学了它你就可以做出你的视频大片了。是一个特别适合新手快速入门的教程。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面

Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1 图2-1-1 Premiere加载画面

图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere 的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。 图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新

Premiere Pro中如何调整视频素材的场设置

Premiere Pro中如何调整视频素材的场设置 由于有很多视频捕获卡具有可优先采集上场下场的功能,因而导入的经过捕获卡捕获的视频素材就存在场优先设置的问题。导入素材的场优先设置如果出现错误,视频动画就会不连贯,或动画出现抖动。一般来说,如果在捕获素材时,捕获卡的场设置与信息源素材带的场优先相反,或在输出渲染时编辑模式的场设置与源素材带的场优先相反,或在回放时设置了交互模式,都会造成场优先的错误。 因此,对于导入到Premiere Pro中的视频素材要对其场设置进行必要的调整。在项目窗口或时间线窗口中选中需要调整的一段素材,选择“Clip/Video Options/Field Options”菜单命令,弹出场选项对话框。下面对这个对话框进行详细介绍。 一、Reverse Field Dominance:改变素材的场优先顺序,使其能匹配所使用的视频编辑卡以及得到正确的回放。 二、Processing Options:场处理选项,有以下四种: 1.None:不进行素材场的处理。 2.Interlace Consecutive Frames:将连续的非交错帧转换成为交错的场。由于很多 动画生成软件不能生成交错帧的动画,这样与其他捕获的视频素材规格可能不统一,使用这个选项可以将60fps的非交错帧动画转换成30fps的交错视频。 3.Always Deinterlace:将交错的场转换成非交错的帧。这样,Premiere Pro会丢弃 一个场面保留在项目初始设置选项中指定的场(上场或下场)。如果指定的是无场,Premiere Pro自动保留上场,但若选择了Reverse Field Dominance选项也会保留下场。 4.Flicker Removal:消除图像中水平细线的闪烁。内部机理是对上、下两个场作轻微 的模糊,使一个如同一条扫描线一样细的元素可以出现在两个场,这样就不会出现 闪烁。 三、Frames Blend Speed Changes:利用帧融合来补偿速度改变的影响。有时素材的播放速度并不是正常的速度,可以利用帧融合的方法来改善素材速度变化后视频质量。

Premiere工具详解

Premiere工具详解 一、选择工具 选择工具最主要的作用是用来选中轨道里的片段。点击轨道里的某个片段,该片段即被选中了。按下Shift键,用选择工具可以选中轨道里的多个片段,这些片段可以是连续的,也可以是不连续的,可以是在同一个轨道里的,也可以是在不同轨道里的。 二、轨道选择工具 用轨道选择工具点击轨道里的片段,被点击的片段以及其后面的片段全部被选中。如果按下Shift键点击轨道里的片段,全部轨道里的自点击处开始的所有片段都会被选中。 三、波纹编辑工具 不知道为什么翻译成这个名字。

将光标放到轨道里某一个片段的开始处,当光标变成红色的向右中括号的时候,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使得该片段增长,前提是该片段入点前面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短。 同样,将光标放到轨道里某一个片段的结尾处,当光标变成红色的向左中括号的时候,按下鼠标左键向右拖动可以使出点拖后,从而使得该片段增长,前提是该片段出点后面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短。 当用波纹编辑工具改变某片段的入点或出点,改变该片段长度的时候,前后相邻片段的出入点并不发生变化,并且仍然保持相互吸合,片段之间不会出现空隙,影片总长度将相应改变。 四、滚动工具 与波纹编辑工具不同,用滚动工具改变某片段的入点或出点,相邻素材的出点或入点也相应改变,使影片的总长度不变。 将光标放到轨道里某一个片段的开始处,当光标变成红色的向右中括号的时候,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使得该片段增长,同时前一相邻片段的出点相应提前,长度缩短,前提是被拖动的片段入点前面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短,同时前一片段的出点相应拖后,长度增加,前提是前一相邻片段出点后面必须有余量可供调节。 将光标放到轨道里某一个片段的结尾处,当光标变成红色的向左

premiere 视频切换

第4章视频切换效果 第9次课授课时间8:20-11:45 第4周周1 第1-2 节 教学的目的与要求 掌握视频切换的应用与编辑方法 了解视频3D运动、伸展、划像、卷页、叠化与擦除的切换效果 教学内容 1.应用视频切换效果 镜头就是电影的基本单位,电影或电视节目就是由很多镜头组接成的 切换/转场:镜头间过渡显示的变化 70多个视频切换效果 1.1.视频切换效果文件夹 效果查找 新建、重命名、删除文件夹 切换默认持续时间的设置:[编辑] →[首选项] →[常规];设定视频与音频切换的默认时间1.2.视频切换的应用 将切换效果拖至两素材之间 信息面板、节目监视器面板与特效控制台面板 设置工作区为“效果” 第1个素材应有超出出点范围的额外帧,第2个素材应有超出入点范围的额外帧。如创建30帧的切换效果,第1与第2素材应有15额外帧。 *按空格键播放 1.3.视频切换的编辑 1)对齐方式 序列面板:拖动切换效果 特效控制台面板:对齐下拉列表 2)持续时间 在时间线面板拖动切换效果的边缘 特效控制台面板:持续时间 3)切换效果查瞧 缩览图

播放转场过渡效果,开始与结束 4)其它控件 显示实际来源,边色、边宽;反转;抗锯齿品质(创建柔化边缘效果) 5)其她应注意的问题 可调整切换中心的切换效果,如“菱形划像”等 缩览图“从北到南”、“从东至西”与反转控件 切换效果中的【自定义】控件,如翻转、伸展进入、划象形状等 1.4.默认切换效果的设置 设置所选择为默认切换效果→将时间指示器移到两素材之间→CTRL+D 1.5.切换效果的删除与替换 删除:单击切换效果,删除或清除 替换:将新切换效果拖至两素材之间 2.视频切换效果的类型 视频切换文件夹三角形按钮 10大类切换效果,10个文件夹 2.1.3D运动切换 素材B类似于三维空间运动形式出现并覆盖素材A 向上折叠:折叠素材A(类似折纸)显示素材B 帘式:模仿窗帘,打开窗帘显示素材B替换素材A 摆入:类似开的门关闭;缩览图三角形按钮 摆出:类似关的门打开 旋转:素材B旋转出现在屏幕上 旋转离开:类似旋转 立方体旋转:旋转3D立方体效果 筋斗过渡:素材A旋转且逐渐变小,显示素材B 翻转:沿垂直轴翻转素材A显示素材B;自定义,设置条带色与单元格数门:类似打开门以素材B替换素材A 2.2.GPU过渡 中心剥落:从中心逐渐展开; 卡片翻转:翻扑克牌的方式翻开; 卷页:从屏幕的一角卷起,逐渐揭开; 球体:收缩成球体,滚动划出屏幕; 页面滚动:从屏幕的一边卷起,如卷轴收起 2.3.伸展切换

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