基于C的串口通信上位机和下位机源程序

基于C的串口通信上位机和下位机源程序
基于C的串口通信上位机和下位机源程序

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践

串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。

首先亮出C#的源程序吧。

主要界面:

只是作为简单的运用,可以扩展的。

源代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.360docs.net/doc/b17266704.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.IO.Ports;

using System.Timers;

namespace 单片机功能控制

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

SerialPort sp = new SerialPort();

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

String str1 = comboBox1.Text;//串口号

String str2 = comboBox2.Text;//波特率

String str3 = comboBox3.Text;//校验位

String str4 = comboBox5.Text;//停止位

String str5 = comboBox4.Text;//数据位

Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型

Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型

groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选

try

{

if (button1.Text == "打开串口")

{

if (str1 == null)

{

MessageBox.Show("请先选择串口!", "Error");

return;

}

sp.Close();

sp = new SerialPort();

sp.PortName = comboBox1.Text;//串口编号

sp.BaudRate = int2;//波特率

switch (str4)//停止位

{

case "1":

sp.StopBits = StopBits.One;

break;

case "1.5":

sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;

break;

case "2":

sp.StopBits = StopBits.Two;

break;

default:

MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error");

break;

}

switch (str3)

{

case "NONE":

sp.Parity = Parity.None; break;

case "ODD":

sp.Parity = Parity.Odd; break;

case "EVEN":

sp.Parity = Parity.Even; break;

default:

MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error");

break;

}

sp.DataBits = int5;//数据位

sp.Parity = Parity.Even;//设置串口属性

sp.Open();//打开串口

button1.Text = "关闭串口";

textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已开启!";

}

else

{

sp.Close();

button1.Text = "打开串口";

groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色

textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已关闭!";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//初始化

textBox1.Text = "欢迎使用简易的串口助手!";

groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色

groupBox6.Enabled = false;

groupBox7.Enabled = false;

groupBox8.Enabled = false;

button3.Enabled = false;

button6.Enabled = false;

timer1.Start();

try

{

foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) //自动获取串行口名称

https://www.360docs.net/doc/b17266704.html,boBox1.Items.Add(com);

//默认设置

comboBox1.SelectedIndex = 0;//选择第一个com口

comboBox2.SelectedIndex = 4;//波特率4800

comboBox3.SelectedIndex = 0;//校验位NONE

comboBox4.SelectedIndex = 0;//停止位为1

comboBox5.SelectedIndex = 0;//数据位为8

}

catch

{

MessageBox.Show("找不到通讯端口!", "串口调试助手");

}

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

label6.Text = DateTime.Now.ToString();

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

try {

if (button2.Text == "开启")

{

groupBox6.Enabled = true;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

button3.Enabled = true;

textBox2.Text = String.Empty;

button2.Text = "关闭";

}

else

{

groupBox6.Enabled = false;

button3.Enabled = false;

button2.Text = "开启";

textBox2.Text = String.Empty;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

groupBox6.Enabled = true;

label7.Text = "已发送";

if (textBox2.Text == "")

MessageBox.Show("发送失败,请选择发送的数据!");

else

sp.WriteLine(textBox2.Text);//往串口写数据

}

private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try {

if (checkBox1.Checked)

{

checkBox1.Checked = true;

checkBox2.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "1";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try {

if (checkBox2.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = true;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "2";

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox3.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = true;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "3";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox4.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = true;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "4";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox5_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox5.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = true;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "5";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox6_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox6.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = true;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "6";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox7_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox7.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = true;

checkBox8.Checked = false;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "7";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void checkBox8_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (checkBox8.Checked)

{

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = true;

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "8";

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void button5_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

if (button5.Text == "开启")

{

radioButton1.Checked = false;

radioButton2.Checked = false;

radioButton3.Checked = false;

radioButton4.Checked = false;

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

groupBox7.Enabled = true;

button6.Enabled = true;

textBox2.Text = String.Empty;

button5.Text = "关闭";

}

else

{

groupBox7.Enabled = false;

button6.Enabled = false;

button5.Text = "开启";

textBox2.Text = String.Empty;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void button6_Click(object sender, EventArgs e)

{

label7.Text = "已发送";

if (textBox2.Text == "")

MessageBox.Show("发送失败。请选择发送的数据!");

else

sp.WriteLine(textBox2.Text);//往串口写数据

}

private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (radioButton1.Checked)

{

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "9";

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (radioButton2.Checked)

{

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "a";

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (radioButton3.Checked)

{

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "b";

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

private void radioButton4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

try

{

if (radioButton4.Checked)

{

label7.Text = "准备发送";

textBox2.Text = "c";

checkBox1.Checked = false;

checkBox2.Checked = false;

checkBox3.Checked = false;

checkBox4.Checked = false;

checkBox5.Checked = false;

checkBox6.Checked = false;

checkBox7.Checked = false;

checkBox8.Checked = false;

}

}

catch (Exception er)

{

MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");

return;

}

}

}

}

下位机程序:

#include

#include

#include

#define uchar unsigned char //宏定义

#define uint unsigned int //宏定义

uchar b; //用来接收数据存储

uchar j=0;

uint i=0; //用来判断相应的子程序uchar LED1= 0xfe; //作为流水灯的开始

uchar LED2=0Xfe; //作为跑马灯的开始

uchar LED3 = 0xfE; //作为二进制加法灯的开始uchar LED4=0XFF; //作为花样灯的开始uchar code table[]=

{0xff,//全灭

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,//依次逐个点亮

0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,//依次逐个叠加

0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff,//依次逐个递减

0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,//两边靠拢后分开

0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x00,0x18,0x3c,0x7e,//两边叠加后递减

0x00};//全亮

void delay(void); //延时函数的声明

void liushuideng(void); //流水灯的声明

void paomadeng(void); //跑马灯的声明

void huayangdeng(void); //花样灯的声明

void erjinzhideng(void); //二进制加法灯的声明

void xianshi(uint j); //显示程序

void init(void); //初始化函数

void main (void)

{

init(); //初始化

while(1)

{

xianshi(i); //显示

}

}

void init(void) //初始化函数的定义

{

SCON = 0x50; //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式 1

TMOD|= 0x20; //定时器工作方式2

PCON|= 0x80;

//TH1 = 0xFD; //baud*2 /* reload value 19200、数据位8、停止位1。效验位无(11.0592)

TH1 = 0xF3; //baud*2 /* 波特率4800、数据位8、停止位1。效验位无(12M)

TL1 = 0xF3;

TR1 = 1; //开启定时器

PS=1; //把串口中断的优先级设为最高

ES = 1; //开串口中断

EA = 1; // 开总中断

// IE = 0x0;

}

void delay(void) //延时函数的定义

{

uchar i;

uchar ms=250;

while(ms--)

{

for(i = 0; i < 120; i++);

}

}

void liushuideng(void) //流水灯

{

P2 = LED1;

delay();

LED1 = LED1 << 1; //循环右移1位,点亮下一个LED "<<"为左移位if(P2 ==0X00 )

{

LED1 = 0xfe;

} // 0xfe = 1111 1110

}

void paomadeng(void) //跑马灯

{

P2 = LED2;

LED2 = _crol_(LED2,1); //循环右移1位,点亮下一个LED 此函数位库函数

delay();

}

void huayangdeng(void) //花样灯

{ P2=table[j++];

delay();

if(j==42)

j=0;

}

void erjinzhideng(void) //二进制加法灯

{

P2 = LED4;

delay();

LED4--;

}

void xianshi(uint j) //调用相对应的程序

{

if(j==1)

P2=0xfe; //点亮第一个LED

if(j==2)

P2=0xfd; //点亮第二个LED

if(j==3)

P2=0xfb; //点亮第三个LED

if(j==4)

P2=0xf7; //点亮第四个LED

if(j==5)

P2=0xef; //点亮第五个LED

if(j==6)

P2=0xdf; //点亮第六个LED

if(j==7)

P2=0xbf; //点亮第七个LED

if(j==8)

P2=0x7f; //点亮第八个LED

if(j==9)

liushuideng(); //流水灯

if(j==10)

paomadeng(); //跑马灯

if(j==11)

huayangdeng(); //花样灯

if(j==12)

erjinzhideng(); //二进制加法灯

}

void com_isr(void) interrupt 4 //串口中断入口函数

{

ES=0; //再中断进行处理程序的时候关闭串口中断b=SBUF; //将接收的数据存于变量中

switch(b) //分支语句,进行判断

{

case '1':i=1;break; //点亮第一个LED的赋值

case '2':i=2;break; //点亮第二个LED的赋值

case '3':i=3;break; //点亮第三个LED的赋值

case '4':i=4;break; //点亮第四个LED的赋值

case '5':i=5;break; //点亮第五个LED的赋值

case '6':i=6;break; //点亮第六个LED的赋值

case '7':i=7;break; //点亮第七个LED的赋值

case '8':i=8;break; //点亮第八个LED的赋值

case '9':i=9;break; //流水灯的赋值

case 'a':i=10;break; //跑马灯的赋值

case 'b':i=11;break; //花样灯的赋值

case 'c':i=12;break; //二进制加法灯的赋值

default:

break;

}

RI=0; //清除中断标志位

ES=1; //处理完中断程序再开启串口中断}

上位机和下位机通信

目录 摘要 1 引言 (1) 2 结构设计与方案选择 (2) 2.1设计任务 (2) 2.1.1单片机的选择 (2) 2.1.2电平转换 (2) 2.1.1单片机的选择 (2) 2.1.3单片机与pc机通信原理 (2) 2.2软件方案选择 (2) 2.2.1 上位机编程方案选择 (3) 2.2.2 单片机编程方案选择 (3) 2.3 总体方案选择 (2) 3 硬件设计 (8) 3.1单片机主要特性 (5) 3.2 MAX232电平芯片介绍10 (10) 3.3 硬件电路设计图 (11) 3.3.1 PC机与单片机通信接口电路设计框图 (11) 3.3.2整体设计原理图 (11) 4软件设计 (12) 4.1上位机程序设计 (12) 4.2下位机程序设计 (13) 5 软硬件调试部分 (21) 5.1 PROTEUS软件仿真 (21) 5.1.1 Protues简介 (21) 5.1.2 Protues仿真电路图 (22) 5.2 VC软件仿真 (21) 结束语 (27) 致谢 (28) 参考文献 (29)

摘要 本文主要描述了利用PC机与AT89C51单片机之间的通信程序设计实现温度显示。并详述了在VC6.0环境下,上位机利用MSCOMM通信控件与单片机之间串口通信实现温度显示。由单片机采集一个温度信号,将采集到的温度信号传送给PC机显示,PC机用VC6.0编写程序,单片机程序用C语言编写,最后用PROTUES软件进行仿真实现温度显示。 关键词:单片机MSCOMM控件VC6.0 AT89C51 温度显示

1引言 随着人们生活水平的不断提高,单片机控制无疑是人们追求的目标之一,它所给人带来的方便也是不可否定的,要为现代人工作、科研、生活、提供更好的更方便的设施就需要从单片机技术入手,一切向着数字化控制,智能化控制方向发展。 现代化集中管理需要对现场数据进行统计、分析、制表、打印、绘图、报警等,同时,又要求对现场装置进行实时控制,完成各种规定操作,达到集中管理的目的。加之单片机的计算能力有限,难以进行复杂的数据处理。因此在功能比较复杂的控制系统中,通常以PC机为上位机,单片机为下位机,由单片机完成数据的采集及对装置的控制,而由上位机完成各种复杂的数据处理及对单片机的控制。

C语言串口通信助手代码

该程序全部由C写成没有C++ 更没用MFC 完全是自娱自乐给需要的人一个参考 #include "stdafx.h" #include #include "resource.h" #include "MainDlg.h" #include #include #include HANDLE hComm;//用于获取串口打开函数的返回值(句柄或错误值)OVERLAPPED m_ov; COMSTAT comstat; DWORD m_dwCommEvents;

TCHAR cRecs[200],cSends[100]; //接收字符串发送字符串 char j=0,*cCom; //接收用统计数据大小变量端口选择 BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog); HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand); HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose); } return FALSE; } /*系统初始化函数*/ BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) { HWND hwndCombo1=GetDlgItem(hwnd,IDC_COMBO1); ComboBox_InsertString(hwndCombo1,-1,TEXT("COM1")); ComboBox_InsertString(hwndCombo1,-1,TEXT("COM2"));

上位机与下位机之间通信协议格式

一、通信协议 1、命令帧格式 帧头标志参数校验帧尾 命令字 01累加和 2030 1Byte1Byte2Byte1Byte1Byte 说明:1、累加和校验:各字节累加和与100的模。 2、 10进制输入;16进制传输。

2、信息帧格式 帧头标志参数校验帧尾 命令字 2030 02累加和 1Byte1Byte2Byte1Byte1Byte 说明:1、累加和校验:各字节累加和与100的模。 2、 10进制输入;16进制传输。

3、数据帧格式 (文件mokuaideng.txt (模块指示灯地址) 20 Byte ) 帧头标志校验帧尾203003累加和数据数据1Byte 16Byte 1Byte 1Byte 1Byte 标志:03 数据帧 文件mokuaideng.txt (模块指示灯地址) 20 Byte 04 数据帧 文件daotongbiao.txt (导通表) 40 Byte 05 数据帧 文件canshu.txt (控制参数) 6 Byte 06 数据帧 校验文件mokuaideng.txt (模块指示灯地址) 20 Byte 07 数据帧 校验文件daotongbiao.txt (导通表) 40 Byte 08 数据帧 校验文件canshu.txt (控制参数) 6 Byte 4、信息帧格式 定位物理针位 下位机-》上位机 上位机-》下位机 点亮指示灯 帧头标志参数校验帧尾203011累加和物理针位1Byte 1Byte 2Byte 1Byte 1Byte 说明:1、累加和校验:各字节累加和与100的模。 2、 10进制输入;16进制传输。 标志位 13 ,单点检测 判断单点导通关系是否真确 5、信息帧格式 下位机-》上位机 自检、线检测 帧头标志参数1校验帧尾203012累加和起始针位1Byte 1Byte 2Byte 1Byte 1Byte 参数2终点针位2Byte 参数3状态1Byte 状态:00 导通 01 断路 02 短路/错路

基于C#的串口通信上位机和下位机源程序

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 首先亮出C#的源程序吧。 主要界面: 只是作为简单的运用,可以扩展的。 源代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/b17266704.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; using System.Timers; namespace 单片机功能控制 { public partial class Form1 : Form

{ public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort sp = new SerialPort(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { String str1 = comboBox1.Text;//串口号 String str2 = comboBox2.Text;//波特率 String str3 = comboBox3.Text;//校验位 String str4 = comboBox5.Text;//停止位 String str5 = comboBox4.Text;//数据位 Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型 Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型 groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选 try { if (button1.Text == "打开串口") { if (str1 == null) { MessageBox.Show("请先选择串口!", "Error"); return; } sp.Close(); sp = new SerialPort(); sp.PortName = comboBox1.Text;//串口编号 sp.BaudRate = int2;//波特率 switch (str4)//停止位 { case "1": sp.StopBits = StopBits.One; break; case "1.5": sp.StopBits = StopBits.OnePointFive; break; case "2": sp.StopBits = StopBits.Two; break;

VC++_串口上位机编程实例

VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) (4.33MB) VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。 2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转

换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,

2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control,version6.0->Insert,按

c语言串口通信范例

一个c语言的串口通信程序范例 分类:技术笔记 标签: c语言 串口通信 通信程序 it 最近接触一个项目,用HL-C1C激光位移传感器+易控组态软件完成生产线高度跳变检测,好久没有接触c c#,一些资料,找来做个记录,也许大家用的着 #include #include #include #include #define COM232 0x2f8 #define COMINT 0x0b #define MaxBufLen 500 #define Port8259 0x20 #define EofInt 0x20 static int comportaddr; static char intvectnum; static unsigned char maskb; static unsigned char Buffer[MaxBufLen]; static int CharsInBuf,CircIn,CircOut; static void (interrupt far *OldAsyncInt)();

static void interrupt far AsyncInt(void); void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity) { unsigned char High,Low; int f; comportaddr=ComPortAddr; intvectnum=IntVectNum; CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0; f=(Baud/100); f=1152/f; High=f/256; Low=f-High*256; outp(ComPortAddr+3,0x80); outp(ComPortAddr,Low); outp(ComPortAddr+1,High); Data=(Data-5)|((Stop-1)*4); if(Parity==2) Data=Data|0x18; else if(Parity==1) Data=Data|0x8; outp(ComPortAddr+3,Data); outp(ComPortAddr+4,0x0a);

基于C#的串口通信上位机和下位机源代码

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践串口 Universal Serial Bus或者USB RS232 GPIB兼容的设备也带有RS-232 获取远程采集设备的数据。 bit byte 发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488 202 1200米。 首先亮出C#的源程序吧。

using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/b17266704.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; using System.Timers; namespace 单片机功能控制 { public partial class Form1 : Form { public Form1() {

InitializeComponent(); } SerialPort sp = new SerialPort(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { String str1 = comboBox1.Text;//串口号 String str2 = comboBox2.Text;//波特率 String str3 = comboBox3.Text;//校验位 String str4 = comboBox5.Text;//停止位 String str5 = comboBox4.Text;//数据位 Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选 try { if (button1.Text == "打开串口") { if (str1 == null)

基于VB的上位机程序设计说明

3 基于VB6.0的上位机程序设计 内部培训资料(不得转载) 随着嵌入式系统在电子领域应用的不断深入,可视化的单片机控制与检测系统越来越成为单片机技术的应用热点。广泛应用到工业自动化生产、交通、医疗、教育和各种自动控制等领域,如心电监护、全方位视频跟踪监视。在这些复杂的数字系统中,计算机被称为上位机,通过上位机和相关的软件实现传感信号的检测和对外部设备的控制。利用计算机实现可视化的控制系统包括上位机程序设计、接口设计和单片机系统设计。 单片机相比较计算机而言又叫下位机,是直接对检测对象测量和控制的系统,有时也把接口与下位机设计在在一个系统中统称接口电路。基于计算机基础的上位机程序可以提高复杂的单片机控制系统的人机交互功能。 本项目设计的内容是一个简单的温度检测系统,上位机程序用来检测和显示单片机系统发送的数据,下位机是一个简单的温度检测系统,通过USB接口虚拟一个串口传输数据,上位机程序实时显示温度,并通过曲线的形式描绘出温度的变化过程。上位机程序VB6.0设计,程序执行后,上位机程序要定时向下位机即单片机系统发送指令,下位机在接到命令后就开始发送温度信息。上位机显示的温度曲线要能准确的表示当时的温度,误差不能超过5%,能过显示的温度范围在20摄氏度到80摄氏度之间。上位机程序两次接收的温度数据间隔控制在在1秒钟左右,能够显示的温度曲线的总时间在2分钟左右。 3.1 VB简单认识 VB是Visual Basic的简称,是由美国微软公司于1991年开发的一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows 环境下的各类应用程序。今天我们以VB6.0为基础,简单的认识VB,然后我们就可以利用VB这个强大的开发工具去开发我们需要的各类程序。 3.1.1 VB6.0基本操作 在Visual Basic安装成功之后,安装程序自动在【开始】菜单中建立V isual Basic 6.0的程序组和程序项。单击【开始】按扭,指向【所有程序】选项,再指向【Microsoft V isual Basic 6.0中文版】程序组,单击【Microsoft V isual Basic 6.0中文版】选项即可启动V isual Basic6.0中文版。 在VB6.0启动后,屏幕上将出现如图3-1所示的启动界面,在启动界面中会出现一个【新建工程】对话框。

单片机串口通信C程序及应用实例

一、程序代码 #include//该头文件可到https://www.360docs.net/doc/b17266704.html,网站下载#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar indata[4]; uchar outdata[4]; uchar flag; static uchar temp1,temp2,temp3,temp; static uchar R_counter,T_counter; void system_initial(void); void initial_comm(void); void delay(uchar x); void uart_send(void); void read_Instatus(void); serial_contral(void); void main() { system_initial(); initial_comm(); while(1) { if(flag==1) { ES = 0; serial_contral(); ES = 1; flag = 0; } else read_Instatus(); } } void uart_send(void) { for(T_counter=0;T_counter<4;T_counter++) { SBUF = outdata[T_counter]; while(TI == 0);

TI = 0; } T_counter = 0; } uart_receive(void) interrupt 4 { if(RI) { RI = 0; indata[R_counter] = SBUF; R_counter++; if(R_counter>=4) { R_counter = 0; flag = 1; } } } void system_initial(void) { P1M1 = 0x00; P1M0 = 0xff; P1 = 0xff; //初始化为全部关闭 temp3 = 0x3f;//初始化temp3的值与六路输出的初始值保持一致 temp = 0xf0; R_counter = 0; T_counter = 0; } void initial_comm(void) { SCON = 0x50; //设定串行口工作方式:mode 1 ; 8-bit UART,enable ucvr TMOD = 0x21; //TIMER 1;mode 2 ;8-Bit Reload PCON = 0x80; //波特率不加倍SMOD = 1 TH1 = 0xfa; //baud: 9600;fosc = 11.0596 IE = 0x90; // enable serial interrupt TR1 = 1; // timer 1 RI = 0; TI = 0; ES = 1; EA = 1; }

上位机下位机串口通信

大连海事大学 课程设计报告 课程名称:计算机微机原理课程设计 成员: 成员1:2220133293 范凯锋 成员2:2220132642 唐绍波 成员3:2220130079 曹晓露 设计时间:2016年3月7日至3月18日

考核记录及成绩评定

目录 1.设计任务与要求 (1) 1.1课程设计题目 (1) 1.2课程设计的背景 (1) 1.3课程设计的目的 (1) 1.4课程设计的意义 (1) 1.5设计任务 (1) 2.设计方案 (2) 2.1参数采集和传输设计 (2) 2.2参数显示设计 (2) 2.3模拟信号采样设计 (2)

2.4硬件研制过程 (2) 3.详细设计 (3) 3.1硬件系统框图与说明 (3) 3.2硬件设计 (4) 3.3软件主要模块流程图与说明 (7) 4.设计结果及分析 (8) 5.成员分工及工作情况 (9) 5.1成员分 工 (9) 5.2工作情 况 (9) 5.3实验总结 (9) 6.参考文献 (9) 7. 附录 (10)

一、设计任务与要求 1.1课程设计题目 双机数据采集系统设计 1.2 课程设计的背景 二十一世纪是信息化高速发展的世纪,产业的信息化离不开微型计算机的支持。微型计算机的进步是推动全球信息化的动力。因此在二十一世纪掌握微型计算机接口技术是十分有必要的。本次课题是双机参数采集系统设计,这次课题旨在通过自己对所需功能芯片的设计与实现来巩固以前所学的微机原理课程知识,同时也提高动手实践的能力,还有为将来进行更大规模更复杂的开发积累经验。 随着软件规模的增长,以及随之而来的对软件开发进度和效率的要求,高级语言逐渐取代了汇编语言。但即便如此,高级语言也不可能完全替代汇编语言的作用。 1.3课程设计的目的 《微机原理与汇编语言》是一门实践性和实用性都很强的课程,本次课程设计是在课程学习结束后,为使学生进一步巩固课堂和书本上所学知识,加强综合能力,充分理解和运用所学到的知识,通过简单的应用系统的设计,提高系统设计水平,启发创新思想。通过本课程设计希望达到以下目地: ?培养资料搜集和汇总的能力; ?培养总体设计和方案论证的意识; ?提高硬件,软件设计与开发的综合能力; ?提高软件和硬件联合调试的能力; ?熟练掌握相关测量仪器的使用方法;

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计 VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) VC++串口上位机简单例程.rar (4.33 MB) VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、 PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改:

当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅 是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完 毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用 了。 (a) to further cultivate and practice the socialist core value concept. Human civilization is the core and soul of the city. Created in deepening the urban civilization, to seize cultivation and practice the socialist core value concept of the fundamental task, to everyone talk about civilization, everywhere to see the civilization "as the goal, to promote the creation tasks implemented. First, we must deepen the Delhi City, good deeds sunshine" is the theme of moral practice, to build the brand of "Da Yi Ju, Houde good deeds" moral. Carefully create activity carrier, highlighting to create a theme, to carry out a wide range of "good side" recommended review activities, carry out moral model itinerant preachers and most beautiful people, the series of model characters selection Activities, aggressively push the tree to a group of people around to learn and amiable, respectable moral typical. To focus on the real refinement "good deeds for the four virtues list built, tubes, each link work; let the moral has become an important force for regulating the behavior of the citizens. A hand grasping the education, focusing on governance, the violation of public order, destruction of public facilities and other acts resolutely exposure. Second, we must deepen the activities to create a civilized. Actively carry out civilized units, township of civilization, civilized window created, and

c语言串口通信范例

c语言串口通信范例 This manuscript was revised by the office on December 22, 2012

一个c语言的串口通信程序范例 标签:分类: 最近接触一个项目,用HL-C1C激光位移传感器+易控组态软件完成生产线高度跳变检测,好久没有接触c c#,一些资料,找来做个记录,也许大家用的着 #include <> #include <> #include <> #include <> #define COM232 0x2f8 #define COMINT 0x0b #define MaxBufLen 500 #define Port8259 0x20 #define EofInt 0x20

static int comportaddr; static char intvectnum; static unsigned char maskb; static unsigned char Buffer[MaxBufLen]; static int CharsInBuf,CircIn,CircOut; static void (interrupt far *OldAsyncInt)(); static void interrupt far AsyncInt(void); void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity) { unsigned char High,Low; int f; comportaddr=ComPortAddr; intvectnum=IntVectNum; CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0; f=(Baud/100);

上位机与下位机之间的连接

第一章上位机与下位机 1.1 上位机与下位机的概念 上位机和下位机,一般是指集中控制系统中的PC机和现场的工控机。上位机(PC 机)主要用来发出操作指令和显示结果数据,下位机(工控机)则主要用来监测和执行上位机的操作指令。举个例子,蓄电池生产中,需要按工艺要求进行充电和放电。现场有许多工位,各自配有智能的充放电设备,它们就是“下位机”。整个车间有一台PC机来集中管理,这就是“上位机”。 上位机软件一般用高级语言编程,如BASIC、C,有比较丰富的图形界面。下位机的编程,依所用的MCU而异,以汇编为主。 上位机和下位机之间的通讯,常见是RS-232,RS-485,当然还有很多,但都是串行方式。特别是“一对多”的RS-485用得最普遍。 上位机是指:人可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。下位机是直接控制设备获取设备状况的的计算机,一般是PLC/单片机之类的。上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位机不时读取设备状态数据(一般模拟量),转化成数字信号反馈给上位机。简言之如此,真实情况千差万别不离其宗。上下位机都需要编程,都有专门的开发系统。 另外,上位机和下位机是通过通讯连接的“物理”层次不同的计算机,是相对而言的。一般下位机负责前端的“测量、控制”等处理;上位机负责“管理”处理。下位机是接收到主设备命令才执行的执行单元,即从设备,但是,下位机也能直接智能化处理测控执行;而上位机不参与具体的控制,仅仅进行管理(数据的储存、显示、打印......人机界面等方面)。常见的DCS系统,“集中-分散(集散)系统”是上位机集中、下位机分散的系统。 在概念上,控制者和提供服务者是上位机.被控制者和被服务者是下位机.也可以理解为主机和从机的关系.但上位机和下位机是可以转换的. 两机如何通讯,一般取决于下位机。TCP/IP一般是支持的。但是下位机一般具有更可靠的独有通讯协议,购买下位机时,会带一大堆手册光盘,告诉你如何使用特有协议通讯。里面会举大量例子。一般对编程人员而言一看也就那么回事,使用一些新的API罢了。多语言支持功能模块,一般同时支持数种高级语言为上位机编程。 上位机是指:人可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC,屏幕上显示各种信

51单片机与上位机串口通信程序设计

51单片机与上位机串口通信程序设计 1. 发送:向总线上发命令 2. 接收:从总线接收命令,并分析是地址还是数据。 3. 定时发送:从内存中取数并向主机发送. 经过调试,以上功能基本实现,目前可以通过上位机对单片机进行实时控制。程序如下: //这是一个单片机C51串口接收(中断)和发送例程,可以用来测试51单片机的中断接收 //和查询发送,另外我觉得发送没有必要用中断,因为程序的开销是一样的 #include< reg51.h> #include< stdio.h> #include< string.h> #define INBUF_LEN 4 //数据长度 unsigned char inbuf1[INBUF_LEN]; unsigned char checksum,count3 , flag,temp,ch; bit read_flag=0; sbit cp=P1^1; sbit DIR=P1^2; int i; unsigned int xdata *RAMDATA; /*定义RAM地址指针*/ unsigned char a[6] ={0x11,0x22,0x33,0x44,0x55,0x66} ; void init_serialcomm(void) { SCON=0x50; //在11.0592MHz下,设置串行口波特率为9600,方式1,并允许接收 PCON=0x00; ES=1;

TMOD=0x21; //定时器工作于方式2,自动装载方式TH0=(65536-1000)%256; TL0=(65536-1000)/256; TL1=0xfd; TH1=0xfd; ET0=1; TR0=1; TR1=1; // TI=0; EA=1; // TI=1; RAMDATA=0x1F45; } void serial () interrupt 4 using 3 { if(RI) { RI=0; ch=SBUF; TI=1; //置SBUF空 switch(ch) { case 0x01 :printf("A"); TI=0;break; case 0x02 :printf("B"); TI=0;break; case 0x03 :printf("C"); TI=0;break; case 0x04 :printf("D"); TI=0;break; default :printf("fg"); TI=0;break; } }

上位机与下位机通过蓝牙通讯协议

文档名称:蓝牙通信协议编制审定:解晓飞

目录 1 前言 (2) 2帧定义 (2) 2同步字 (2) 3帧类型 (3) 4通讯流程 (3) 4.1设置采集信息 (3) 4.2采集测试命令 (3) 4.3开始采集、结束采集 (4) 5通信原则 (4)

PDA与下位机蓝牙通讯协议 1 前言 本协议用于定义PDA通过蓝牙与下位机进行数据通信的底层操作。数据传输以信息帧格式传输,且帧长度为非定长信息。 2帧定义 系统中共有三种帧格式,根据类型的不同帧的格式也不同具体定义如下: 3.1、命令帧 3.2 回复帧 3、2数据帧 其中命令帧是由PDA发给单片机的,回复帧和数据帧是由单片机发给PDA 的。 2同步字 为保证数据正确传输,帧格式中设有起始同步字和结束同步字,起始同步字包括两个字节,内容为0xaa、0xaa,结束同步字包括两个字节,内容为0x55、0x55。

3帧类型 类型字包括一个字节,表示发送的数据的类型,本系统中包括三个类型:命令、回复、数据三类。具体定义如下: 4通讯流程 操作过程中PDA均采用主动模式,单片机采用被动模式。 4.1设置采集信息 单片机启动后等待接收蓝牙命令首先进行参数设置,本部分由PDA控制。 PDA发送设置命令(帧类型0x30)并将信息发送到单片机,单片机接收到数据后检测数据个数是否正确,如果检测正确返回接收正确命令否则返回接收错误命令。 如果单片机返回的数据为接收错误,PDA重新发送命令。 从数据发送时起PDA进行计数等待,等待500ms后没有接收到返回值,自动重新发送命令并等待,重复上述操作。 发送三次都没有返回值时弹出警告对话框,提示蓝牙通讯故障。 如发送数据正常则提示设置成功信息对话框。 4.2采集测试命令 1、PDA发送采集命令 PDA发送采集设置命令(帧类型0x30),单片机接收到数据后检测数据是否正确,如果检测错误则返回接收错误命令。PDA接收到单片机返回接收错误回复,PDA重新发送命令。 从数据发送时起PDA进行计数等待,等待500ms后没有接收到返回值(采集数据或错误回复值),自动重新发送命令并等待,重复上述操作。

上位机与下位机之间通信编程

摘要 本文主要描述了利用PC机与A T89C51单片机之间的通信程序设计实现温度显示。并详述了在VC6.0环境下,上位机利用MSCOMM通信控件与单片机之间串口通信实现温度显示。由单片机采集一个温度信号,将采集到的温度信号传送给PC机显示,PC机用VC6.0编写程序,单片机程序用C语言编写,最后用PROTUES软件进行仿真实现温度显示。 关键词:单片机MSCOMM控件VC6.0 AT89C51 温度显示

目录 摘要 1 引言 (1) 2 结构设计与方案选择 (2) 2.1设计任务 (2) 2.1.1单片机的选择 (2) 2.1.2电平转换 (2) 2.1.1单片机的选择 (2) 2.1.3单片机与pc机通信原理 (2) 2.2软件方案选择 (2) 2.2.1 上位机编程方案选择 (3) 2.2.2 单片机编程方案选择 (3) 2.3 总体方案选择 (2) 3 硬件设计 (8) 3.1单片机主要特性 (5) 3.2 MAX232电平芯片介绍10 (10) 3.3 硬件电路设计图 (11) 3.3.1 PC机与单片机通信接口电路设计框图 (11) 3.3.2整体设计原理图 (11) 4软件设计 (12) 4.1上位机程序设计 (12) 4.2下位机程序设计 (13) 5 软硬件调试部分 (21) 5.1 PROTEUS软件仿真 (21) 5.1.1 Protues简介 (21) 5.1.2 Protues仿真电路图 (22) 5.2 VC软件仿真 (21) 结束语 (27) 致谢 (28) 参考文献 (29)

1引言 随着人们生活水平的不断提高,单片机控制无疑是人们追求的目标之一,它所给人带来的方便也是不可否定的,要为现代人工作、科研、生活、提供更好的更方便的设施就需要从单片机技术入手,一切向着数字化控制,智能化控制方向发展。 现代化集中管理需要对现场数据进行统计、分析、制表、打印、绘图、报警等,同时,又要求对现场装置进行实时控制,完成各种规定操作,达到集中管理的目的。加之单片机的计算能力有限,难以进行复杂的数据处理。因此在功能比较复杂的控制系统中,通常以PC机为上位机,单片机为下位机,由单片机完成数据的采集及对装置的控制,而由上位机完成各种复杂的数据处理及对单片机的控制。

上位机和下位机控制功能对比

【修改】上位机和下位机控制功能对比 本文上位机控制和下位机控制组态软件进行了简单的对比,通过一些典型示例说明了分别适合上位机和下位机控制的场合。 当前组态软件在工业控制中得到了日益广泛的应用。组态软件依据自身的过程数据库,下连各种硬件设备,并通过动态人机界面可以将采集处理的数据展现给用户,或者传递给其他应用程序。其结构如图所示: 图1 组态软件结构图 组态软件的出现,由于其预先提供了各种常用组件和相关设备驱动,一方面将监控系统设计的难度大为降低,开发相关系统的时间也大为缩短,另一方面,由于可以自由连接多种设备,提供了一个平台,用户可以依据需要设计出成本最优的工程。 对于硬件设备,特别是可编程的PLC等硬件,自身具有一定的控制功能,而可以连接PLC等硬件的组态软件也可以通过脚本等执行一定的控制功能,那么控制是交给上位机的组态软件,还是下位机的PLC呢?这里先对两者做一个简单的比较: 下位机控制 下位机可以执行一些相关的控制动作,优点在于其速度快,可靠性高,稳定。其缺点在于受到其自身的限制,对于一些特殊的复杂控制,以及和其他特殊设备相关或者

涉及到关系数据库等控制功能作无法执行。 上位机控制 上位机的组态软件同样可以执行一定的控制动作,其优点在于脚本编写更容易,而且可以方便可执行涉及到多个设备以及关系数据库或者其他数据的控制动作,能充分发挥自身系统的优势。缺点在于有时会遇到上位机和下位机通讯的时间瓶颈,而且通常组态软件运行工控机在其他操作系统上,其稳定性和PLC等有差距。 在实际工程中,应该根据需要来进行相关的控制分布。下面通过一些典型示例进行说明: 适合下位机控制场合 对于一些实时性要求较高,或者上位机和下位机通讯较慢或容易受到干扰的情况下,建议把关键的控制放在下位机执行。比如对于一些典型的水利项目,比如水质监测,其运行监测系统的子站和运行组态软件的中心站可能相距较远,其通讯可能采用数传电台,拨号,GSM,GPRS等方式。在这种情况下,由于其通讯距离远,可能会有些延迟,所以控制功能更多的放在了下位机,而上位机主要负责数据的采集,存储和显示,也可包含一些对下位机的设置功能。 适合上位机控制的场合 对于一些和关系数据库或者多种设备相关的控制功能,单纯的依靠下位机进行控制,可能非常麻烦或者难以实现,这种情况下建议由上位机进行控制。比如车站的灯光控制,需要获取火车的行车信号以及其他数据来进行判断是否亮灯,而行车信号一般存在数据库或者需要从引导系统中获取,这种情况下,如果其控制几乎全部由上位机实现。 在更多的时候,是根据控制功能自身的特点来进行相关设置。下位机和上位机可以根据需要各执行相关部分控制功能,实时性要求较高的控制可以放到下位机,复杂的,关联其他数据的控制可以放在上位机,两者在一起构成一个完备的控制系统。合理的进行分配,不仅可以减少劳动量,而且可以提高工程的健壮性。

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