浅谈草图设计(一)

浅谈草图设计(一)
浅谈草图设计(一)

草图设计是这一年来学习、思考、实践、总结的一项设计方法,尝试于产品设计的各个环节。草图设计对于设计师来说并不陌生,在日常工作中都有用到,相信很多设计师跟我都有同样想法,并且希望推广草图设计给同行以及产品经理,作为灵感与实现,需求与设计之间的桥梁。也非常希望感兴趣的同学回复转播此文,留下观点参与评论。“WHY|为什么要使用草图?”

首先为什么要关注草图,草图不是很普通很简单的东西吗,大家平时都是在纸上画画,值得小题大做吗?事情源于我曾经看过的两本书——《用户体验草图设计》、《关键设计报告》。里面记录了大量的设计案例以及作品的解读。当时看完之后,我并不太明白这些与草图设计有什么关系,由于设计案例纬度跨度很大,我甚至不知道作者到底要说什么。感觉就像记者采访了一批有名气的设计师,做个笔录而已。

但是看到了大量讲解设计师在产品设计中一些初期的、真实的、原始的设计稿让我非常兴奋。惊叹他们的天分,设计的巧妙。不仅如此,他们的设计稿都非常的个性,并没有统一形式,但都贴近自身想法和真实体验。

直到最近,我又回想起这本书,突然明白为什么作者会写这些。草图设计不仅仅是在纸上写写画画,书中记录的每一个案例都是草图设计。让人兴奋的也正是这些,使用不同材料不同形式表达不同创意的案例。为什么要使用草图?因为:

草图是最自由的设计。

自由媒介

任何可以传达信息的介质都可以用来做草图设计。纸、白板、图片、便签、视频、语言、电脑甚至“无事物”的表演等都可以作为媒介,只要它可以表达你的灵感。

自由空间

不再仅仅坐在椅子上,面对着1440*900的电脑屏幕(即使是双屏又能怎样呢?),在这个狭小的窗口里做高保真界面的设计。

草图设计允许我们利用更广阔的空间,即使是一张A3的白纸也要比电脑屏幕大,更不用说真实的桌面、会议室、白板,甚至我们可以走到大街上。

当你微微感觉到江郎才尽的时候,第一要做的就是站起来,离开你的电脑屏幕,找到更广阔的设计空间,不仅仅是物理空间,更重要的是思维的空间。

自由成本

只要有价值,成本应该是自由的。成本不仅仅指材料的价值,还有时间。对于纸的使用往往招来环保主义者的批斗,浪费纸的评价和意识不能太随意太极端。当然纸材料只是其中一种,如果需要大量的白板、甚至昂贵的摄影器材,为了达到目的,材料与时间的成本是要综合考虑的。

以QQ多人视频为例,在设计的初期需要做几场用户访谈。但当时的情况是没有时间做demo及高保真的原型。为了不浪费这些与用户亲密接触的机会,就绘制、打印了大量场景草图,来验证我们对各种场景下用户如何使用多人视频的预期。

由于草图绘制对精度要求不高,使用mockup软件在很短的时间内就完成了十几个场景的草图。在每场用户访谈

的最后将打印的草图展示给用户,并让用户讲解如何使用多人视频。这种方式大大提高了用户访谈的价值,为后期方案的细化奠定了坚实的基础。

自由成本强调的是自由、灵活。当然低成本是我们要追求的,但是为了达到目的适当的忽略也是非常必要的。如果你需要一间会议室、几块白板或者其他材料,为了能够很好的实现目标,应该大胆的向leader提出需求。

自由感知

不要怀疑草图设计的表达能力,无论是产品经理还是用户还是leader,都能够通过草图理解你的设计意图。不仅如此,手绘风格与手工制作的质感能够天然的拉近沟通双方的距离。相比较线框图,对方并不会有太大的排斥感。举几个例子:

案例一:

上图是windows phone 7 QQ LBS好友列表概念的一个草图设计。当时是因为突然有了灵感,想针对对wp7 QQ 的联系人列表做一些创新,于是就动手做了上面的视频。来表达联系人、地理位置、距离感等概念。材料就是用纸打印一下,剪切后用胶水加工一下,然后用iphone 4拍了下来。虽然材质视频制作都很简陋,但是跟老大汇报想法,跟同事和产品讨论设计的时候,他们都没有排斥感相反会很愿意参与讨论。

案例二:

上图是QQ硬盘概念版。当时是希望表达一个与操作系统体验一致的概念。仔细观察你可以发现,这其实是一个局部修改了的XP系统文件夹。其实在出这一个稿之前,有过类似的交互稿(用XP系统文件夹截图后修改)已经提交给产品,但并未引起重视。

当再一次开会讨论这个需求时,我拿出打印的草图,产品却表现出很大的兴趣并带走,表示要与开发沟通实现的问题。

案例三:

上图是QQ多人视频会话方案演示的ppt。当时由于急于给老大们汇报,但是无论产品功能模块,还是交互逻辑都是非常的复杂,传统的交互设计说明书邮件,需求文档都很难短时间把方案说清楚,所以制作了一个类似demo的ppt。

一定觉得不可思议,本身用ppt做demo就是很不常规的做法,在加上草图就更难想象会是什么效果。

但老大们并没有因为ppt demo或者草图风格对汇报表现出负面情绪,相反他们能够主动理解探讨方案,灵活的针对每一个细节进行推敲。

相对于高保真设计稿,自由感知,使得方案本身及容易被理解,又存在较大的探讨发觉的空间,符合设计前期夸张发散要求。

讲了这么多你是否也认同草图设计呢?经过长时间的实践,我相信每个人都会有不同的心得和体会。本篇就先讨论到这里。欢迎各位留言探讨。如果大家对这个话题感兴趣,下一篇将继续针对界面设计,讨论草图设计的一些工具方法。THX~~~

用户体验设计 方法论

UE,UED,用户体验 先说说UE吧,全称Usre Experience,我们常说的UED就是后面增加了一个Designer而已。汉译:用户体验设计师 [书面解释]UE设计一般是指游戏设计或游戏相关设计,其中也包括网站设计。概念:用户体验设计师——user experience designer,国外叫UED,国内也简称UX/UE设计。个人认为此概念继续延伸下去,其实生活中很多也包含于UE里面的。你的生活中会碰到很多形形色色的trouble,这些trouble会让你very anger,so.... ----------------------------抽支烟,回来继续--------------------------------- UE定义:是指User访问一个web或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。 用户体验设计,就是最大程度上是网站的功能设置界面设置更加人性化,方便用户,满足用户体验基于以用户为中心的设计原则,采用焦点小组、可用性试验、用户测试等易用性研究方法,对用户在使用产品过程中的体验感受进行正确准确的评估、充分认识用户的真实期望和目的、对用户操作流程的预设设计进行修正和有效的改进,保证产品核心功能及用户任务需求的平衡,促进人机界面的协调工作,提高产品易用性减少产品BUG。 用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受。对于界定明确的用户群体来讲,用户体验共性是能够经由良好设计实验来认识。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0 模式的精髓。 UED步骤:数据调查、用户访谈、产品分析、产品定位、功能确认、信息架构、页面原型、UE 设计、视觉设计。 数据调查: 数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品),uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大致概貌。缺乏什么?不了解用户,不了解过程,很难进入深层次的研究,不利于把握用户底需要什么。 用户访谈: 用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径。从而使两者无缝融合。就像是研究dna,对结构的研究可以重塑基因。反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。 产品分析: 即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。那么对产品的分析,有利于横向去加深去产品的理解。为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节,通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。 产品定位:

设计流程及方法

UED设计流程及方法 “用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命说起。 这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型网站时代,转变为以用户为中心的互联网服务时代。以用户为中心的互联网服务,自然就需要以用户为中心的设计。但是要做到真正的以用户为中心的设计却并不简单。 这是什么意思呢?我想用彩程的实际经历对这个问题做出解释。和很多其它软件企业一样,彩程也是从一些中小型的企业网站、电子商务网站开发业务启程的。当时我们开发一个电子商务类网站的流程是什么样的呢? 首先会由超级打杂老妖出马,跟客户沟通,套出用户的需求,然后由费西或是老妖自己,三下五除二的搞一个首页出来,拿去给用户确认,用户如果点头,那么ok,开始做首页的html切图,然后丢给程序员开始开发,同时,美工继续孤军深入,出各种特征内页,切html,交给程序员开发,如此循环往复。而一旦整个项目开始进行,客户就很少再参与其中了。 于是,这个项目持续运行,直到某一天,程序员说:“好了”,这样,老妖满怀希望的冲到客户那里,很想听到客户对网站认可,但实际的场景往往是: 客户抱怨说,这里我明明是想要个Flash广告,但是却只有一张图片;这个订单系统怎么不好用,为什么不参考淘宝来做呢?我还想要个会员系统,每个会员有自己的个人页面。 这个时候,可怜的老妖只能作出两种选择,要么照单全收,ok,哪里有问题我给你改哪里,要么就是耍死皮,但是后面一种情况一般不会出现,因为老妖不愿因为得罪客户而丢掉奶粉钱。所以,这个原本大家都认为很简单的网站项目就这样被delay下去了。 这样的情况出现的次数多了,让公司首脑小s同学很不满意,于是他开始召集大家思考,这是为什么呢?让我们来看看之前我们的流程:

完成出色用户体验设计的六个简单步骤

完成出色用户体验设计的六个简单步骤 原文作者:Henry Rahr,Product Manager & UX Guy at CoreLogic翻译:Sharon Fu 作为一名产品经理,在我的工作中会遇到很多较为紧迫而棘手的事情,项目的截止时间,对行业动态的了解,对项目预算的争取……上面这些只是其中的一部分,在这样的工作中让我意识到在一个领域中构建越简单越好的成功法则是如 此重要。 对于那些软件/网页/移动应用来说,用户体验正在获得更多的关注,这种关注很多时候可以给我们的产品带来更多好处。最近几年,一些软件开发公司开始将一些2C(面向用户)的设计应用在2B(面向商业)的领域,这已经带来了一场用户体验的革命。然而,用户体验设计师作为一个非比寻常的群体,往往需要support不同的项目和产品,他们很难获得专门的资源和路径,这正是你正在阅读这篇文章的原因。 在意识到上面的问题后,我花费了很多个晚上来思考,一些自由职业的UI/UX设计师也在寻找类似于行业认证的组织 或者认证的流程,比如Nielson Norman Group。而接下来的步骤定义了一种用户体验设计的简单流程,保证产品用户体验的关键在于在软件开发的全流程时刻关注于用户体验,让我们一起来看一下最近完成的一个app设计项目。

1发现 看到这个标题,有些人可能会感到紧张。但事实是站在你自己的角度去考虑用户体验是很容易出现失误的。没有充分的用户反馈却着急构建用户体验对大家来说是在浪费时间,而且你的开发team可能很快就会有理由拒绝支持你。 这是因为你的观点尽管有趣但是无关紧要。在这一步中,通过电话联系你的用户跟他们坦诚地聊聊他们在产品使用过程中所遇到的问题,在聊天的过程中,以一种好奇的心态,不要限制聊天内容的范围,不要局限在你的产品,了解一些他们正在使用的可以用来完成某些任务的产品对你来说也是有帮助的,就像Henry Ford说的:如果我问人们想要什么样的马,他们可能会说“跑的更快”的马。所以仔细得去倾听用户的痛点并且记录下来,因为他们就是你最终需要解决的问题。在这一步中不要试图设计任何东西,你必须专注于这些用户痛点而不是跳到痛点的解决方案中去。 在你跟5-8个用户聊过之后,可以去做第二步了。 2充分利用你的笔和纸 可以这么说,这一步就是笔和纸,你可能有很多出色的工具用来完成你的线框图,你的workflow,但是在我看来,没有任何工具比笔和纸更好用。在这一步中你起码需要画出三种可能的设计方案去解决用户的需求。在整个设计过程中,参考一下其他同类目标的竞品应用也是不错的办法,你可以把

用户体验设计的5项原则

如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上”这句话被许多设计师视为设计的天条;至于在设计中如何发现并深刻理解用户的需求,并由此设计出具有优秀用户体验的产品,阿里巴巴的UED团队在多年的产品设计实践中总结出重要的五项原则。 1. 同理心: 所谓的同理心通俗说法就是换位思考。设计师在设计产品时要能够做到换位思考,体会用户的立场和感受,并站在用户的角度思考和处理问题,把自己置身于相关的用户场景中,理解用户的行为特点和行为差异。 在我们阿里系网站,淘宝网站上面主要是C类用户,淘宝的很多设计师自己本身就是C 类用户,他们会更加容易把握和理解C类用户的需求,以此来指导产品的设计。这一点对于我们B2B的设计师来说即是面临的困难也是一种机遇,因为B2B的设计师很难从自身获得足够的B类用户经验也就无法很好的把握和理解B类用户的需求,所以我们团队就更加强调设计师的同理心、换位思考能力。我们会要求设计师在平时多注意积累用户经验,熟练的使用自己的产品,模拟B类用户进行相关操作,也会经常让设计师走出去把用户请进来等各个渠道和用户研究的手段让设计师可以全方位深入的了解用户需求。使得我们的设计师可以很客观、深入和全面的了解用户以及相关需求,也就避免了依赖自身经验和主观臆断的闭门造车。 记得在我上大学学习《无障碍设计》课程的时候,为了体验和理解腿部残疾人士对于乘坐车辆的需求,我会把自己的腿绑在一起或者坐在轮椅上,真实体验腿部残疾人士上车时的场景。我想有过这种体验的设计师为腿部残疾人士设计产品的时候,肯定会在设计中充分考虑到残障人士的真实需求了。 同理心是用户体验设计的基础,只有这样设计师才会对用户需求把握的越透彻,设计出越贴心的产品。当我们的用户看到产品时会说:“这就是我想要的”,我想这应该就是最好的用户体验设计了。

设计和绘制装配草图

一、装配草图设计的基本任务和准备工作 装配草图设计的基本任务是通过绘图考察初拟的运动参数、各传动件的结 构和尺寸是否协调、是否干涉;定出轴的结构、跨距和受力点的位置以计算轴 和轴承;确定出所有部件和零件的结构与尺寸,为零件工作图设计和装配图总 成设计提供必须的结构尺寸和依据。 装配草图设计包括结构设计、绘图和计算,在其交替进行中常需修改某些 零件的结构和尺寸,所以绘制草图着笔要轻、线条要细,由主到次,由粗到细,按选定的图样比例进行。对于已标准化(或规格化)了的零件(如螺栓、螺母、滚动轴承等)可先用示意法仅表示其外形轮廓尺寸,对一些倒圆、倒角等细部尺寸以及剖面线均无需画出。 装配草图设计的准备工作主要有两方面: 1.由运动简图划分部件,明确各部件运动、动力和主要参数及尺寸如图 5—1所示运动简图可以划分为电动机、V带传动、减速器、联轴器、驱动卷筒 轴系部件及机架等部件.由总体设计、传动件设计可获得电动机的型号、额定 功率、输出功率、满载转速,各轴的转速、输入功率和转矩,减速器两齿轮的 模数、齿数、轮宽、中心距和圆周速度,v带传动的型号、带长,根数、两V 带轮的宽度,基准直径和中心距等主要参数和尺寸数据。 2.考虑选择结构方案 运动简图通常仅表示机械传动系统和布局大意,进行装配草图设计时应进 一步考虑选择结构方案。如按图5—1所示胶带输送机的工作要求、运动简图及其主要参数和尺寸数据,可考虑为:百度搜索机智ask了解更多相关内容;减 速器——水平剖分式、干壁式、铸造箱体,齿轮浸油润滑,轴承脂润滑并设封 油环,采用深沟球轴承、两端单向固定,螺钉联接式轴承盖并用调整垫片组调 整轴系位置和间隙,轴伸出处采用毡圈密封,驱动卷筒轴系部件——铸造卷筒 用平键、紧定螺钉与轴固定.剖分式滚动轴承座支承;机架——槽钢焊接结构 机架,用螺栓分别与电动机滑轨、减速器、卷筒轴轴承座联接;联轴器——滑 块联轴器,用于键与减速器输出轴、驱动卷筒主轴联接. 二、部件装配草图的设计和绘制 在组成机械的各部件中应选择对机械总体关联和影响最大的部件先行设计,胶带输送机中考虑为齿轮减速器。现以该直齿圆柱齿轮减速器为例,说明部件 装配草图设计和绘制的大致步骤。 1.选择视图、图纸幅面、图样比例及布置图面位置 装配图所选视图应以能简明表达各零件的基本外形及其相互位置关系为原则。一般减速器选用正视图、俯视图和侧视图三个视图来表达,结构简单者也 可选用两个视图;必要时应加剖视图和局部向视图来表达。 图纸幅面应符合标准规定(见设计手册),课程设计中建议采用A1或Ao号 图纸绘制装配图。 在选择图样比例和布置图面之前,应根据传动件的中心距、顶圆直径及轮宽等主要结构尺寸及参考相近似的装配图,估计出外廓尺寸,并考虑零件序号、尺寸标注、明细表、标题栏、技术特性表及技术要求的文字说明等所需田面空间,选择图样比例、合理布置田面.通常将正视图和俯视图布置在图纸左侧, 明细表、标题栏和技术特性布置在图纸右侧。图样比例须符合标准规定,为增 强设计的真实感,应优先采用l:1的图样比例,若视图相对图纸尺寸过大或过

用户体验设计流程详解

在线学习好工作https://www.360docs.net/doc/b218863890.html,/ 用户体验设计流程详解 用户体验流程,很对人想到打开软件画图,设计反稿、修改。但设计流程是一个经过很多人总结后非常成熟的保证质量的精确地设计环节流程。 企业中的流程 1.定义 一般公司战略层提出发展方向,市场研究人员调查大环境,借助调研手段。验证管理层的战略方针有没有违背市场的基本运行以及用户的基本需求。更理想的是市场调研人员发现用户的需求,促进了战略的转移。此阶段主要是了解市场、定义市场。产品经理完成需求概括,包含:产品诞生背景、达到用户目标、用户需求具体是什么,根据不同过程详细描述产品功能。 2.设计 用户体验设计师出场,交互设计师接到产品经理文档,做一些用户需求、行为细化研究,发现用户市场需求,产品经理根据细节定义功能。交互设计师发现用户使用产品时具体什么样,验证用户需求。接下来人物分析、页面流程,对信息架构进行布局,输出原型稿,对原型稿进行测试,最终设计评审中通过,送给视觉设计师,关注色彩、风格、用户情感因素,完成设计。

3.开发 分为前端开发和后端开发,前段开发负责页面UI层面的东西。后端开发,完成具体的后端数据库及实现逻辑。 4.发布 公司的运维人员把之前的劳动成果发布到网站上。 5.测试与优化 完成公司的测试战略。对不同版本的产品进行分析,将新版本代替旧版本。强调产品已经上线,之后的用户反馈进行进一步优化。 整个流程中涉及的角色:市场研究人员、产品经理、交互设计师、用户研究工程师、视觉设计师、前段开发工程师、后端开发工程师、测试工程师、数据库工程师、运维人员、其他角色。 如何完成用户体验设计 1.定义 拿到需求时,进行定义。人物角色模型:精准定位产品目标用户。人种学信息:行为、需求、目标。 用户场景:用户使用产品的时间、环境、情绪对设计的影响。了解用户使用产品时的样子。将小故事进行需求拆分,拆分各个需求点。准确描绘用户需求:作为,每当,我想要,这样的话。 用户目标:用图文结合的形式描述一个完整的用户需求。 如何了解用户:与用户交谈,观察用户,让用户参与设计工作,利用调查和问卷,用户行为数据分析。 2.构建 1)任务流程:化繁为简,理解用户行为路径。梳理用户使用功能时具体会经历哪些步骤,把步骤进行简化,理解用户行为路径。记录成功和错误的步骤。将所有用户故事视觉化的联系起来,考虑所有用户使用时的边界/特殊情况。 2)信息架构:最小化功能设计,设计完这个汗基本元素和框架。对一个网站整体的导航结构通过一个图示可以表达出来,如对一个公司的官网,可能会包含

设计与草图教案

设计与草图课程教案 一、编制依据 适用专业:视觉传达、广告设计与制作 适用班级:视觉传达、广告设计与制作各班 采用教材:自编讲义 教学课时:24学时 开课时间:2011/2012第二学期 考核方式:考查 课程的作用与目的:《设计草图》课是基础教学架构的一项补充训练内容。设计草图可以说是以最快的速度、最简单的工具、最省略的笔触将闪现于脑际的灵感具象地反映于图面。草图在不断琢磨、比较和变通过程中,又可能触发新的灵感火花,使构思向更高层次发展,变通所产生的诱发性效果又往往可使设计构思进入一个始料未及的新境界。前提是要勤于动笔,单凭思考是很难有如此收获的。另一方面,一种构思是否可行,也只有通过具象的快捷草图来检验,如此路不通,则随即另辟蹊径,或者对原构想去谬存真,不断修正面渐臻完善。课程不仅注重对学生的草图设计能力的提高,更为了扩大学生眼界,欣赏到多样画种与风格的草图作品,以便从诸多名家大师的手稿中学习他们精湛的技法,学习他们对设计执著探求的精神。 二、课程基本要求 草图是集智慧、经验、手法、技巧于一体的重要表现形式。一张高水平的草图,哪怕是用笔寥寥,也可行到行家和有关人士的信赖和认可。在草图的不断揣摩和演进中,使方案趋向完美,这也是学生提高自身修养,增进智慧、经验、手法、技巧的一个过程。 三、教材及主要参考书目 [1] 《设计草图·制图·模型》(日)清水吉治著张福昌译清华大学 出版社 2007年版 [2] 《建筑设计草图与手法:立意省审表现》黄为隽著天津大学出版 社 2006年版 [3] 《产品设计草图与麦克笔技法》曹学会编著中国纺织出版社 2007 年版 [4] 《再现设计构想-手绘草图/效果图》胡雨霞编著北京理工大学出版 社 2006年版 理论教学环节: 第一章设计草图概述 主要内容:介绍在设计创作全过程中草图的动作功能与特征,了解设计草图的种类以及绘制设计草图的三要素以及设计草图的表现形式。 重点:绘制设计草图的三要素、设计草图的表现形式。 难点:设计创作全过程中草图的动作功能与特征。 教学要求:了解设计草图的相关知识。 第一讲标志设计概述

如何构思设计草图

做为一种工具和技巧,草图在设计过程中扮演着很重要的角色。然而角色却是根据情况的不同而变化的,如: 最终产品的创造,项目的大小和范围,设计师的风格、经验、工作流程和客户的期望值。我们来看一看草图是如何在各种设计中发挥效用的?在数字艺术中,设计类型的不同,如: 在方向被确定之后,画出更详尽的草图对概念进行打磨。 草图的五种用途草图在设计过程中用途很多。以下列出5种类型的用法: 1、快速生成概念通过画草图可以快速的集成概念。 花上一两个小时随意画一画,得到多种备选方案。这也是设计中非常重要的一步。在用电脑制作之前,在纸上画一画能够节省很多时间。虽然在电脑上也可以画草图,但在纸上描绘头脑中的想法要快的多。 2、设置基本元素或布局 画草图可以迅速的构建插图的基本元素。在网页设计和图形设计中,通过画草图可以快速的进行布局。你可以将想法简略的勾画出来,当然也可以画的更大,只要草图能够表现出必要的元素就可以,画图功底不是必须的。 3、用于与客户交流 向客户显示设计草图,可能会节约你大量的时间。项目越复杂,就要越早向客户确认,得到客户的认可。如果你打算集中精力完善构想,那么在推进之前,你最好确保客户认可你的构想。把草图拿给客户看是设计过程中通常的做法,在大型logo设计项目或其它项目中这种做法是普遍的。 4、视觉探索 草图可以用来记录设计日志和探索兴趣点。在个别项目中,草图可以用来发现多种选择。 5、精练视觉方案

设计过程的最后阶段离不开精练。一个作品的整体概念和方向也许是完美的,但其中某个元素也许并不完美。通常这种情形下,会由新一轮的草图绘画来修正和完善。当然,有些设计师会直接用电脑来修缮,那么就进入了电脑流程。 也许你跳过在纸上画草图,直接用电脑做设计方案并将之称为电子草图。这并没有什么不对,由个人工作而定。但没有一种视觉设计方法比画草图更能策划多种视觉方案。你可通过亲身实践来衡量。 手绘草图在数字艺术中至关重要。项目越大,客户越需要提前对多种方案进行确认,这时候草图就会大大体现其价值。试着在你的下一个项目中通过画草图来组合和布局,或者在你准备启用Photoshop前迫使自己再画一组草图。 本文来自六月蜂艺术网!六月蜂艺术网集设计、创意、艺术于一体,是设计师们的家园!网址:

用户体验设计的价值

用户体验设计的价值 作者:曾智焱 2015-08-27 11:03 各位有没有思考过这么一件事情:假如公司每年给你支付20万元的薪酬(价),你给公司带来了多少回报(值)? 对于从事产品销售的同学来说,“价”和“值”是一件很容易衡量的事情。比如,小明年薪20万,在一年里帮助公司完成了1000万的销售额……但是,对于设计师来说,我们没办法这样去衡量价值。因为设计师的工作内容与销售额、用户数量这些数据并不是直接对应的。 用户体验设计师,指设计用户体验的人,通常交互设计师也可以称之为广义上的用户体验设计师。事实上,现在我们交互设计师的工作内容也不仅仅是交互设计。一名用户体验设计师的工作包括参与产品规划构思和需求分析,归纳用户目标、用户任务,设计用户行为、信息架构、操作界面等等。同时,也包括参与用户研究、对产品进行评估和改进。用户体验设计师的价值,隐藏在这些工作内容里边。 作为用户体验设计师,我想我们得认同一点:设计工作的最终目的(终极追求)并不是创造好的用户体验,而是帮助企业打造成功的产品。提供好的用户体验,是构建成功产品的基石。 成功的产品,意味着它能够给使用者、企业、社会和投资者带来价值。这些价值,是使用价值、商业价值、社会价值和投资价值。

那么,产品想要成功,需要什么条件呢?一个产品想要成功,除了需要好的用户体验,还需要正确的商业模式和营销方式!它们缺一不可。仅有好的用户体验,产品无法成功;仅有好的商业模式,产品也无法成功。 当然,今天我们并不过多地谈论什么是正确的商业模式和营销方式。我们只谈论用户体验和设计,谈谈如何设计一个用户体验好的产品,即设计一个好产品,让它具备使用价值、商业价值、社会价值和投资价值。 很多人对于用户体验的理解是偏颇的,只把它局限地理解为使用体验,即用户在使用产品当时的主观感受。但事实上,用户的体验包括了他从知晓产品、接触产品、使用产品,到最后分享/推荐产品给朋友,在不同阶段、不同渠道的所有行为、想法和感受。用户体验设计师必须在充分理解目标用户(特征、经验、场景、需求)和用户目标的基础之上,才能设计出可用的、有价值的解决方案。并且,这些解决方案不一定是可见的用户界面。

敏捷用户体验设计指导思想之一敏捷思想

敏捷用户体验设计指导思想之一敏捷思想 2010-03-18 来源:https://www.360docs.net/doc/b218863890.html, 敏捷用户体验设计的指导思想有两个:敏捷思想(Agile)和以用户为中心的思想(UCD:User Centered Design)。本文谈其中之一——Agile。 敏捷,《敏捷宣言》,《敏捷宣言》背后的原则 敏捷,不是一套具体的方法,更不是某种工具,而更像是一种思想,或者别用“思想”这么伟大的词——敏捷是一种思路/思维方式。我目前的理解,敏捷就是要小步快跑,及时用验证后的事实取代先前的假设。在实际的操作中,就是要根据项目的进展情况及时调整原有目标和计划,所做的工作要及时验证,工作成果要点滴地积累。我极力推捧《敏捷宣言》的头一条:“人”以及“人与人的互动”胜于“过程”和“工具”。很中国很大白话地说,就是:人要是太傻弱、或者人与人的配合不合拍,谈其他的一切思想、方法、工具都是白扯,当然包括谈敏捷。 谈敏捷不提《敏捷宣言》就像去东北没见过翠花的酸菜一样。咱先上翠花的酸菜:《敏捷宣言》及其原则。 “人”以及“人与人的互动”Individuals and interactions 胜于 over “过程”和”工具” processes and tools 可运行的软件Working software 胜于 over 面面俱到的文档 comprehensive documentation 客户合作Customer collaboration 胜于 over 合同谈判 over contract negotiation 响应变化Responding to change 胜于 over 遵循计划 over following a plan 在此,我试图对《敏捷宣言》作些解读: ◆方法套路要灵活——方法和工具是死的,人是活的,人要是太“面”或者协作不好,再强大的方法和工具都是白扯; ◆文档的编制要创新——上百页的项目报告没人乐意写,更没几个人乐意读。好在大家现在用结绳记事的人不多,要不得用多少绳子打多少扣啊?干的就是软件的活,却还用很原始的文字描述,难道这又是中国万恶的教育制度惹的祸?咱不是为人师表的灵魂工程师,咱就是弄点“软的(soft)东西(ware)”,

用户体验设计:7个腾讯常用的用户研究方法

【用户体验设计】7个腾讯常用的用户研究方法 本文节选自《腾讯网UED体验设计之旅》 作者:任婕 由腾讯网UED授权发布 每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。 这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的设计越难。当“体验设计”越来越为中国的互联网公司和设计师们重视,人们或许更能体会到设计的“本质”,设计不是在“用户想要怎样的产品”的基础上去构想,而更是要弄明白“用户看起来想要什么产品”和他们“其实想要的是什么样的产品”的区别。 也许腾讯的方法并不是100%最先进、最好的,但从QQ到微信,许多腾讯产品多年以后依然是我们生活中较为常用的产品,一定有它的道理。 常用的用户研究方法 用户研究适用于产品生命周期的各个阶段,不管是需求挖掘还是设计评估,都需要与用户打交道。用户研究适用的阶段如图1-3所示。 研究用户,需要透过用户的语言、行为去了解他们内心最深处的需求。这些需要设计师始终保持一颗同理心与开放的心态,有时用户的“是”与“否”也许只是提问方式的不同导致的,是非判断只在一念之间,关键要挖掘用户的核心诉求。

如图1-4,用户研究方法有很多,如何对这些方法进行选择,应该视研究目标而定。 下面介绍网媒产品常用的几种用户研究方法。 NO1.问卷法 问卷法是大家非常熟悉且使用得最多的方法之一。它是以书面形式向特定人群提出问题,并要求被访者以书面或口头形式回答来进行资料搜集的一种方法。与传统调查方式相比,网络调查(包括PC、移动等多种终端,见图1-5)在组织实施、信息采集、信息处理、调查效果等方面具有明显的优势。但是,做好一份问卷并不容易,尤其是在制订问卷目标、设计问题及文案上都有一定的专业要求。 设计问卷,首先要明确问卷法的目标及适用范围。从目标制订、方案设计、样本回收、数据统计分析到最后的结果输出,每个环节都需要严格把关。 如在研究开始时需要明确目标,确定哪些是问卷法可以解决的问题,比如研究用户对打车软件的使用习惯时,应该把什么样的用户列入调查范围?打车软件的范围包含哪些?仅限于出租车还是可顺便载客的家用车?等等。在问卷设置阶段,要考虑问卷结构、问题设置的一般原则,控制问卷的长度等。问卷调查法的流程如图1-6所示。

如何构思设计草图

如何构思设计草图 做为一种工具和技巧,草图在设计过程中扮演着很重要的角色。然而角色却是根据情况的不同而变化的,如:最终产品的创造,项目的大小和范围,设计师的风格、经验、工作流程和客户的期望值。我们来看一看草图是如何在各种设计中发挥效用的?在数字艺术中,设计类型的不同,如:网站、名片、插画、产品概念和其它设计,草图的功能也不尽相同。草图在设计插画和标志时的使用频率就比网站大的多。在高预算的大项目中,先画草图的方式有多种益处。在大量的时间和精力设入到某个方案之前,先画出草图呈现给客户,得到方向上的认可。草图在一开始画的时候可以是随意的,构想出基本概念。然后考虑元素和布局。在方向被确定之后,画出更详尽的草图对概念进行打磨。 草图的五种用途草图在设计过程中用途很多。以下列出5种类型的用法: 1、快速生成概念通过画草图可以快速的集成概念。 花上一两个小时随意画一画,得到多种备选方案。这也是设计中非常重要的一步。在用电脑制作之前,在纸上画一画能够节省很多时间。虽然在电脑上也可以画草图,但在纸上描绘头脑中的想法要快的多。 2、设置基本元素或布局 画草图可以迅速的构建插图的基本元素。在网页设计和图形设计中,通过画草图可以快速的进行布局。你可以将想法简略的勾画出来,当然也可以画的更大,只要草图能够表现出必要的元素就可以,画图功底不是必须的。 3、用于与客户交流 向客户显示设计草图,可能会节约你大量的时间。项目越复杂,就要越早向客户确认,得到客户的认可。如果你打算集中精力完善构想,那么在推进之前,你最好确保客户认可你的构想。把草图拿给客户看是设计过程中通常的做法,在大型logo设计项目或其它项目中这种做法是普遍的。 4、视觉探索 草图可以用来记录设计日志和探索兴趣点。在个别项目中,草图可以用来发现多种选择。 5、精练视觉方案 设计过程的最后阶段离不开精练。一个作品的整体概念和方向也许是完美的,但其中某个元素也许并不完美。通常这种情形下,会由新一轮的草图绘画来修正和完善。当然,有些设计师会直接用电脑来修缮,那么就进入了电脑流程。 也许你跳过在纸上画草图,直接用电脑做设计方案并将之称为电子草图。这并没有什么不对,由个人工作而定。但没有一种视觉设计方法比画草图更能策划多种视觉方案。你可通过亲身实践来衡量。 手绘草图在数字艺术中至关重要。项目越大,客户越需要提前对多种方案进行确认,这

创意用户体验设计

创意时代的用户体验设计 人类社会正在逐渐走向体验经济的时代,因此作为时代经济、科技和人文精神承载物的产品设计,也越来越关注用户体验。设计师们已经逐渐认识到设计的表现语言并不仅仅是把视觉符号进行简单的演化和变形,更重要的是要研究人类的感情和知觉心理系统,使得设计的产品能够与人进行沟通和交流,满足个性体验。 用户体验 用户体验是人们在特定的时间、地点和环境条件下的一种情绪或者情感上的感受。它具有以下几个特征: ?情境性:体验与特定的情境密切相关。在不同的情境条件下,体验是不同的;即使是同一件事情,但是在不同的时间和环境下发生,给人的体验也是不一样的。 ?差异性:体验因人而异。不同的人对于相同事件的体验可能完全不同。 ?持续性:在与环境连续的互动过程中,体验得以保存、累计和发展。 ?独特性:体验有自身独特的性质,这个体验遍布整个过程而与其他经验不同。 ?创新性:体验除了来自于消费者自发性的感受以外,更需要通过多元化的、创新的方法来诱发消费者的体验。 随着科学技术和社会经济形态的发展,生活水平的提高,在消费物质产品的基础上,消费者更加关注的是一种感觉,一种情绪上、智力上甚至精神上的个性体验。而不同的人有不同的需求层次。下图分别是著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地提出了人的需求层次理论,基于马斯洛理论建立的人的用户体验需求层次,及用户需求对应的相关设计层次。 图1:马斯洛的需求层次图2:用户体验的五个需求层次

图3: 用户体验需求五层次对应的相关设计 如何进行体验设计 产品创新设计,一方面要挖掘已有的生活方式与形式,除了要 考虑美学的因素,关注人们的生理和心理需求之外,还要关 注人们的行为和生活形态,从中获取灵感和设计源泉,这样 设计的产品才能真正满足人们生活的需要;另一方面,也要积极 设计新的生活方式与形式,引领新的用户体验。设计本身也是一种 生活方式。 图4:用户体验的生命周期模型 图5:基于需求层次的用户体验设计

通用设计草图模型和设计

草图设计解题三步走 Step1逐字读题 一定要逐字阅读! 一定要逐字阅读! 一定要逐字阅读! Step2圈出题干中出现过的尺寸数字 原则上都得标在草图上! Step3重点看设计要求ABC 挑选以下合适模型! 记牢基本模型

注意模型后圈中的数字与以下展开图编号的对应:①可钻孔/单圆柱体/转动模型: ②不可钻孔/单圆柱体/转动模型: ③可钻孔/双圆柱体/转动模型:

④不可钻孔/双圆柱体/转动模型: ⑤平面的转动模型——合页 ⑥平面的转动模型——铰连接

⑦平面的锁定——弯钩 ⑧90°角的锁定——搭扣 ⑨圆柱体的伸缩模型——套管

⑩两点间的伸缩模型——细槽结构 Tips:

一、在实际解题中,一定要逐字读题,分析出需要用到什么基本结构,是转动、锁定还是伸缩;再进一步判断是圆柱体、两点间还是平面上使用;最终挑选敲定合适的具体模型。 二、同时需要注意,这些仅仅是模型,同学们还要结合题意,运用工科思维,对你选定的模型进行一定的改编,使其与题目要求更吻合。 注意答题细节 画好图后,一定要按要求标上尺寸数字。 先画尺寸界线,再画尺寸线,题干中被你圈出来的尺寸数字原则上都需要进行标注。 要注意,当题干中的尺寸并非你设计的连接件上的尺寸时,要思考如何将其转化到连接件上的对应尺寸上。 当出现多个尺寸相等的圆弧时,只标其中一个,并打上“n×”符号。 如果遇到“必要时用文字说明”时,记住使用这个套路:“A,可根据需要B或C,从而实现D”。解释:A是指你在设计草图中使用的工件(如元宝螺母/圆头螺栓等等之类);B和C是指该工件的两种状态;D是指最终落实在技术产品上的效果。 作答第3小题或第4小题时,注意题干中点明的研究对象是什么,防止掉进干扰项“偷换概念”的陷阱里。

产品设计方案(完整资料).doc

此文档下载后即可编辑 360找课 产品设计方案

一、引言 艾瑞咨询早前的报告显示,国内在线教育市场规模逐年上升,2016年市场规模达到1560.2亿元,同比增长27.3%。预计未来三年内互联网教育市场仍旧保持增长态势,2019年中国互联网教育市场交易规模将达到3718亿元。目前国内处于K12教育的人口接近1.8亿,预计到了2020年市场规模将达到1100亿元。 随着互联网教育市场的快速发展,市面上K12教育辅导类产品也越来越多,家长或学生面对各种各样的培训机构、在线教育平台,选择和管理成本也越来越高。因而我们想要设计一款帮助家长成功选择适合孩子的K12培训课程,为家长推荐优质培训信息,为家长管理孩子培训课程信息的产品。 二、产品介绍 1.产品定位 目标用户是需要为儿童、中小学生进行课外辅导的家长。主要是为了解决家长选择适合的在线教育机构/平台课程难的问题,帮助家长找到最适合的孩子的课程。 2.产品优势 1)课程信息匹配类产品市场缺乏 目前K12在线教育目标用户主要涉及教师、学生、家长、学校四个主体。主要产品类型有答疑类,如小猿搜题、阿凡提(学生提问提供付费问老师和免费

问学霸两种类型)、呼叫老师(直接通过App和老师语音交流);题库类,如作业帮、作业盒子、学霸君、一起作业等等,利用大数据技术,根据根据每个人的实际情况采取不同学习方案的方式被成为“自适应学习”;家教辅导类,如新东方优能中学、掌门一对一、学而思培优等等;辅助老师提高上课效率的产品,将老师的各个场景实行在线化;学校管理类。 其中,以家教辅导类产品模式最为成熟,更接近教育核心。因而产品也最为丰富。但是目前并没有一款在线平台信息聚合类产品,但是作为家长,却非常需要一款类似产品能够快速寻找到合适的机构/平台。 2)选择过程是家长决定进行在线辅导的必经场景。产品直接切入该场景,解决选择难问题。 3)个性化推荐 根据家长要求进行个性化推荐。使用过程中根据孩子成长情况、学习情况个性化推荐相应平台。 4)360品牌优势 借助360品牌优势,保证推荐信息可信性。 3.核心功能 产品功能主要有三块:根据家长要求推荐相应的辅导机构/平台;发现优质在线辅导咨询;管理“我”的教育信息。 1)用户使用app流程如下:

APP用户体验设计

HT实验室自栏目上线以来,受到了很多读者的关注和喜爱,同时我们也收到了很多热心读者的反馈. HT实验室的每一位成员都深受鼓舞,同时也将更加努力把HT实验室栏目做得更好.HT实验室已经上线两月了,为了回馈广大读者朋友,我们决定给大家分享一些”干货”,对APP产品设计与开发中常常会困扰开发者,同时也是APP开发中非常重要的用户体验设计整理成一篇文章,与大家分享. 给用户一个不删掉你的APP的理由 APP的功能是APP的核心内容,也是APP提供给用户的核心价值.这个核心功能不需要很多,一个就够,最多两个.优秀的APP功能设计应该是1,1.1,1.2,1.3,而非1,2,3,4.用户在移动端设备的使用时间不同于桌面端,大部分用户都是在碎片时间内使用移动设备进行娱乐,获取信息,进行社交活动等.虽然不断有报告称用户在移动端上网的时间每天超过4小时甚至5小时,但我们在看待这些数据时需要带有一定的鉴别能力. 核心功能过多首先会导致的问题就是用户的使用困惑,用户无法在第一时间获取到这款APP 对于自身的价值.纵然在APP的名称上匠心独运,相信也无法做到一个名称涵盖4,5个功能的地步.用户在判断这个APP是否“有用”或者是否具有“保留价值”的时间不会超过5分钟,所以开发者们需要让用户在短时间内迅速了解APP的核心功能,并站在用户使用的角度进行逻辑功能设计.工程师的逻辑不等于用户的逻辑,开发者们在思考如何让用户在使用时不会产生”困惑”与”混乱”的体验时,需要下一番功夫. 你的界面是否已经被你分割得四分五裂了 以前与一位开发者朋友聊天时,他曾兴奋的告诉我他的APP中的4个功能都是用户急切期盼与希望的,他要把这四个功能都放到首屏,让用户第一时间看到这些有价值的信息,他的眼睛就像三氧化二铁一般透着红褐色.结果当然是用户看第一眼就已经眼晕了,无法继续去了解这款APP的价值究竟在哪. 移动设备中手机是目前主要APP的受体,手机上的屏幕无论是3.7英寸或是4.0英寸都是稀有资源.在这么小的屏幕上信息的展现方式与屏幕的利用就需要精心的设计与调整了.正如Instagram的界面设计中,几乎整个屏幕都给了核心功能”图片分享”,而功能按钮与状态栏都被放到屏幕最上方与最下方不会影响用户读图的区域.

草图设计流程

草图设计流程 为一种工具和技巧,草图在设计过程中扮演着很重要的角色。然而角色却是根据情况的不同而变化的,如:最终产品的创造,项目的大小和范围,设计师的风格、经验、工作流程和客户的期望值。我们来看一看草图是如何在各种设计中发挥效用的?在数字艺术中,设计类型的不同,如:网站、名片、插画、产品概念和其它设计,草图的功能也不尽相同。草图在设计插画和标志时的使用频率就比网站大的多。在高预算的大项目中,先画草图的方式有多种益处。在大量的时间和精力设入到某个方案之前,先画出草图呈现给客户,得到方向上的认可。草图在一开始画的时候可以是随意的,构想出基本概念。然后考虑元素和布局。在方向被确定之后,画出更详尽的草图对概念进行打磨。 草图在设计过程中用途很多。以下列出5种类型的用法: 1、快速生成概念通过画草图可以快速的集成概念。花上一两个小时随意画一画,得到多种备选方案。这也是设计中非常重要的一步。在用电脑制作之前,在纸上画一画能够节省很多时间。虽然在电脑上也可以画草图,但在纸上描绘头脑中的想法要快的多。在bioTrekker Logo 草图设计中,设计师Karley Barrett展示了在logo设计过程中草图的大量使用。她构思了60多种备选方案,然后从中进行进一步的筛选。Barrett 构思图像、排版和布局的过程是非常有趣的。她将多种想法画出来,然后寻找最佳的方案。因为logo的草图是非常小的,因些工作进度很快,可以在较短的时间画出各种想法。

BioTrekker Logo草图设计产品设计师会花费大量的时间画草图。如果你将要设计的产品是运动鞋、家具、或者自行车,那么你的构思应该是从纸上开始的,而非电脑。在自行车设计这篇博客中,James认为:“把构想迅速画在纸上,然后评估其是否具备进一步细化的价值,画草图是唯一的方式。电脑渲染、CAD制图、模拟程序包等等这些工具是非常好的,但是用一支老式的铅笔将想法画上纸上往往是设计的开始。 自行车设计草图 2、设置基本元素或布局 画草图可以迅速的构建插图的基本元素。在网页设计和图形设计中,通过画草图可以快速的进行布局。你可以将想法简略的勾画出来,当然也可以画的更大,只要草图能够表现出必要的元素就可以,画图功底不是必须的。 用Photoshop设计炫酷复古学院教程中,Fabio向我们展示了在借助于电脑之前,如何快速的画草图。如下图所示,他只将基本的元素描出来。通过与右边最终图像的对比,我们可以看出左边草图已经基本体现出布局。因此,在借助Photoshop之前,你并不需要精湛的绘画能力。

怎样才能做好用户体验设计方案

怎样才能做好用户体验设计 现在用户体验越来越重要了。总有人说,设计一定要根据用户体验,SEO要根据用户体验,什么都要根据用户。确实,客户就是上帝。 设计师现在也被要求做好用户设计体验了。那么,怎样才能做好用户体验呢? 第一步,锁定自己的用户群 你是什么行业,什么样的用户群,对于设计方面来说很关键。小朋友的Q一点,成人的成熟一点。在很多领域,做用户画像分析时,都会选择性别、年龄、职业等作为目标用户定位标准。是学生,是小白领、蓝领还是企业高管。不同的客户喜欢的东西可以说是完全不同的。 第二步,针对不同的人群,做一些不同的定义。 比如,学习一个课程,有人需要包就业,有人需要零基础学习,有人需要考试,有人需要实操能力,每个人所需要的东西不同。因此,设计也要有针对的吸引性。 接着,有些人会忽略一引用户体验的东西。小编给你一一点出来了。 一、用户习惯 习惯就是一种强大的惯性,除非你是开创性的变革,让用户来适应你。一般人习惯于菜单在左边,习惯于看见X就是关闭,习惯于很多很多。所以,想要创新可以,但是,必须要根据用户的习惯而定。 二、傻瓜提示 对于高端设计来说,往往会忽略一些傻瓜似的提示,也许产品经理,设计师根本就觉得这个提示不需要。但是,用户却不是技术人员。他们需要很多很多的提示才会操作。 习惯了word的用户知道ctrl+z表示撤销,但是很多网站上的编辑器,有这个功能,但是大部分用户并不知道。所以在网站编辑器上直接加一个撤销的箭头是很重要。 三、能在一个页面完成的工作,决不在两个页面实现! 多一步的保存就是对时间的损耗,多一步的页面跳转就是多增加一份差错率的几率!同样,多一步用户操作用户可能就觉得烦,不想操作了。这样也有可能损失客户。 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明界面已经过度设计了。时刻警惕这些冗余的功能模块,它无用且降低了电脑性能。此外,界面上模块越多,用户的学习成本就越大。所以请考虑重构你的界面使它足够精简。 在一个足够大的宽屏界面上最好还是直接给出表单,这比点击按钮再弹出表单要好很多。首先减少了点击操作,流程变得简洁也节省了时间。其次,直接呈现出表单可以让用户知道表单有多长,其实也是在告诉用户注册花不了多少时间。当然,这条规则适合注册表单非常简单的情况。 四、用户并不会在网页上认真阅读内容。 用户在阅读网页内容时,快速浏览居多,只有在用户对内容非常感兴趣的时候,才会逐字阅读。好的网页设计是能帮助用户更方便快速浏览网页内容的。所以,有突出的地方在学会突出。 售商,他们也使用饥饿营销,以获得更好的销量。但在软件行业,我们经常会忘记有饥饿营销这回事。因为数字产品是可以很容易拷贝复制的,不存在缺货的情况。其实,在界面设计中,也可以将其运用起来与现实中的资源紧缺进行联系。想想一次网上研讨会的门票,想想你一个月

毕业设计草图

毕业设计草图 篇一:毕业设计最初的构思草图 毕业设计最初的构思草图 1.[推荐] 毕业设计最初的构思草图Posted by: cactusray Posted on: XX-04-19 13:59 好久不来这里了.因为要赶着夏天毕业,所以最近一直在忙着做Thesis, 好不容易Research的部分算是Pass了, 终于可以开始做设计了.我的毕业设计题目是学生住宅, 选址在TUCSON Downtown的边缘, 离校园很近.原图太大, 只扫了一部分和大家交流.(还没有和委员会碰, 不知道那几个老家伙会是什么反映) 2.回复:毕业设计最初的构思草图 [Re: cactusray] Posted by: cactusray Posted on: XX-04-19 14:12 一开始是对基地的分析(太长,略去, 等毕业了一定找时间发一套详细的), 而后是开始质疑美国传统的学生住宅中对空间的硬性划分是否合理, 并近一步开始探讨简单的院落空间进一步发展的可能性.(基地的长边是东西向的, 所以住宅延南北向阵列, 形成最初的空间模型)建筑的地面层是一些商业空间围合的停车空间, 住宅空间从二层开始) 3.回复:毕业设计最初的构思草图 [Re: cactusray] Posted by: cici

Posted on: XX-04-19 14:23 只是觉得从构思开始就很理性 我总觉得理性的做法中开始总有些令人感动的东西 4.回复:回复:毕业设计最初的构思草图 [Re: cactusray] Posted by: cactusray Posted on: XX-04-19 14:26 从延南北向阵列的体块中拿出一个开始分析. 左边的草图显示了原先一个很大的院落空间如何裂解成小空间, 进而差入建筑体,形成一个单独的体量. 体量的构成方式是由三种空间扭转在一 起,我称之为一个"染色体", 于是住宅的空间顺序由建筑体块-院落空间-建筑体块...转变为单纯的"染色体"的阵列. 右边上面是一个"染色体"的顶视, 下边是立面.可以看出在新的"染色体"中建筑的形式失去了方向感. 6.回复:回复:回复:毕业设计最初的构思草图 [Re: cactusray] Posted by: cactusray Posted on: XX-04-19 14:35 这是一个"染色体"的鸟瞰, 体量自身具备了很强的产生阴影和自然通风的潜力, 以次回应当地的沙漠气候. 另外"染色体"重新定义了许多小空间(比如屋顶), 院落的产生由两维转向三维,不同空间之间复杂的关系是对住户之间

相关文档
最新文档