网络嗅探器的设计与实现

计算机网络课程设计

题目网络嗅探器的设计与实现系(部)

姓名

学号

指导教师

2015年7月18日

计算机网络课程设计任务书

S .. . ..

网络嗅探器的设计与实现

摘要:网络嗅探器是对网络中的数据帧进行捕获的一种被动监听手段,是一种常用的收集有用数据的方法。本设计是关于网络嗅探器的设计与实现,其功能包括实现网络层抓包,对获得包的源和目的地址、端口、协议等进行分析和实现简单的包嗅探器功能。

关键字:网络嗅探器;数据包捕获; 套接字

引言

由于网络技术的发展,计算机网络的应用越来越广泛,其作用也越来越重要。计算机网络安全问题更加严重,网络破坏所造成的损失越来越大。但是由于计算机系统中软硬件的脆弱性和计算机网络的脆弱性以及地理分布的位置、自然环境、自然破坏以及人为因素的影响,不仅增加了信息存储、处理的风险,也给信息传送带来了新的问题。

嗅探器是一种常用的收集有用数据的方法,可以作为网络数据包的设备。嗅探器是通过对网卡的编程来实现网络通讯的,对网卡的编程是使用通常的套接字(socket)方式来进行。通常的套接字程序只能响应与自己硬件地址相匹配的或是以广播形式发出的数据帧,对于其他形式的数据帧比如已到达网络接口但却不是发给此地址的数据帧,网络接口在验证投递地址并非自身地址之后将不引起响应,也就是说应用程序无法收取到达的数据包。而网络嗅探器的目的恰恰在于从网卡接收所有经过它的数据包,这些数据包即可以是发给它的也可以是发往别处的。

1基本概念

1.1嗅探器

每一个在局域网(LAN)上的工作站都有其硬件地址,这些地址唯一地表示了网络上的机器。当用户发送一个数据包时,这些数据包就会发送到LAN上所有可用的机器。在一般情况下,网络上所有的机器都可以“听”到通过的流量,但对不属于自己的数据包则不予响应。嗅探器工作在网络的底层,在网络上监听数据包来获取敏感信息。从原理上来说,在一个实际的系统中,数据的收发是由网卡来完成的,网卡接收到传输来的数据,其内的单片程序接收数据帧的目的MAC地址,根据计算机上的网卡驱动程序设置的接收模式判断该不该接收,认为该接收就接收后产生中断信号通知CPU,认为不该接收就丢掉不管,所以不该接收的数据网卡就截断了,计算机根本就不知道。对于网卡来说一般有四种接收模式:

a)广播方式:该模式下的网卡能够接收网络中的广播信息。

b)组播方式:设置在该模式下的网卡能够接收组播数据。

c)直接方式:在这种模式下,只有目的网卡才能接收该数据。

d)混杂模式:在这种模式下的网卡能够接收一切通过它的数据,而不管该数据是否是传给它的。

嗅探程序是一种利用以太网的特性把网络适配卡(NIC,一般为以太网卡)置为混杂模式状态的工具,一旦网卡设置为这种模式,它就能接收传输在网络上的每一个信息包,而不管该数据是否传给它的。

1.2相关协议

1.2.1 IP协议

网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层,例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层--TCP 或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

1.2.2 TCP协议

如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP 层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

1.2.3 UDP协议

UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

1.3数据包

“包”(Packet)是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。数据包的结构非常复杂,主要由“目的IP地址”、“源IP地址”、“净载数据”等部分构成。正是因为数据包具有这样的结构,安装了TCP/IP协议的计算机之间才能相互通信。我们在使用基于TCP/IP协议的网络时,网络中其实传递的就是数据包。比如说当你上网时打开某个网页,这个简单的动作,就是你先发送数据包给那个网站,它接收到了之后,根据你发送的数据包的IP地址,返回给你网页的数据包,也就是说,网页的浏览,实际上就是数据包的交换。

2网络嗅探器的作用

嗅探器是网络的抓包工具,可以对网络中大量数据抓取,从而方便使用者对网络中用户的一些信息进行分析,所以,通常被黑客运用于网络攻击。我们如果也能掌握网络嗅探器的原理和设计,可以将它运用与网络故障检测、网络状况的监视,还可以加强企业信息安全防护。

3网络嗅探器原理

嗅探器作为一种网络通讯程序,也是通过对网卡的编程来实现网络通讯的,对网卡的编程也是使用通常的套接字(socket)方式来进行。但是,通常的套接字程序只能响应与自己硬件地址相匹配的或是以广播形式发出的数据帧,对于其他形式的数据帧比如已到达网络接口但却不是发给此地址的数据帧,网络接口在验证投递地址并非自身地址之后将不引起响应,也就是说应用程序无法收取到达的数据包。而网络嗅探器的目的恰恰在于从网卡接收所有经过它的数据包,这些数据包即可以是发给它的也可以是发往别处的。显然,要达到此目的就不能再让网卡按通常的正常模式工作,而必须将其设置为混杂模式。

具体到编程实现上,这种对网卡混杂模式的设置是通过原始套接字(raw socket)来实现的,这也有别于通常经常使用的数据流套接字和数据报套接字。在创建了原始套接字后,需要通过setsockopt()函数来设置IP头操作选项,然后再通过bind()函数将原始套接字绑定到本地网卡。为了让原始套接字能接受所有的数据,还需要通过ioctlsocket()来进行设置,而且还可以指定是否亲自处理IP头。至此,实际就可以开始对网络数据包进行嗅探了,对数据包的获取仍象流式套接字或数据报套接字那样通过recv()函数来完成。但是与其他两种套接字不同的是,原始套接字此时捕获到的数据包并不仅仅是单纯的数据信息,而是包含有IP头、TCP头等信息头的最原始的数据信息,这些信息保留了它在网络传输时的原貌。通过对这些在低层传输的原始信息的分析可以得到有关网络的一些信息。由于这些数据经过了网络层和传输层的打包,因此需要根据其附加的帧头对数据包进行分析。下面给出数据包的总体结构:

3.1UDP数据段头

数据在从应用层到达传输层时,将添加TCP数据段头,或是UDP数据段头。其中UDP数据段头比较简单,由source port(源端口号) 、destination port(目的端口号) 、udp length(udp长度) 、udp checksum(udp校验和)组成。UDP报头结构体为:

typedef struct udphdr {

unsigned short sport; /*source port(源端口号)*/

unsigned short dport; /*destination port(目的端口号)*/

unsigned short len; /*udp length(udp长度)*/

unsigned short cksum; /*udp checksum(udp校验和)*/

}UDP_HDR;

3.2TCP数据段头

TCP数据头则比较复杂,以20个固定字节开始,在固定头后面还可以有一些长度不固定的可选项,由source port(源端口号)、destination port(目的端口号) 、顺序号、确认号、TCP头长、校验和紧急指针、可选项(0或更多的32位字)、数据(可选项)。组成。TCP报头结构体为:

typedef struct tcpheader {

unsigned short int sport; /*source port (源端口号)*/

unsigned short int dport; /*destination port(目的端口号)*/

unsigned int th_seq; /*sequence number(包的序列号)*/

unsigned int th_ack; /*acknowledgement number(确认应答号)*/ unsigned char th_x:4; /*unused(未使用)*/

unsigned char th_off:4; /*data offset(数据偏移量)*/

unsigned char Flags; /*标志全*/

unsigned short int th_win; /*windows(窗口)*/

unsigned short int th_sum; /*checksum(校验和)*/

unsigned short int th_urp; /*urgent pointer(紧急指针)*/

}TCP_HDR;

3.3IP数据段头

在网络层,还要给TCP数据包添加一个IP数据段头以组成IP数据报。IP数据头以大端点机次序传送,从左到右,版本字段的高位字节先传输(SPARC是大端点机;Pentium是小端点机)。如果是小端点机,就要在发送和接收时先行转换然后才能进行传输。IP数据段头格由版本IHL 服务类型总长、标志、分段偏移、头校验和、源地址、目的地、选项(0或更多)组成。IP数据报头的结构体为:

struct ipheader {

unsigned char ip_hl:4; /*header length(报头长度)*/

unsigned char ip_v:4; /*version(版本)*/

unsigned char ip_tos; /*type os service服务类型*/

unsigned short int ip_len; /*total length (总长度)*/

unsigned short int ip_id; /*identification (标识符)*/

unsigned short int ip_off; /*fragment offset field(段移位域)*/

unsigned char ip_ttl; /*time to live (生存时间)*/

unsigned char ip_p; /*protocol(协议)*/

五子棋游戏设计方案

目录 一、摘要: (1) 二、关键字: (1) 三、程序主流程图 (2) 四、需求分析: (3) 五、关键部分设计算法及实现: (4) 六、文件清单: (9) 七、使用说明: (9) 八、参考书目: (10) 九、附录:(源代码清单) (11) 五子棋程序 一、摘要:

五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨: (1)棋子棋盘在程序中的表示; (2)如何通过鼠标点击落子; (3)如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。 (4)如何实现梅棋功能。 (5)如何保存并读入棋谱; (6)如何让电脑拥有人类的智慧; (7)编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释; (8)其它未详尽处,请参看源代码。 二、关键字: 棋盘数组 搜索算法 人工智能 活 半活 双活三

三、程序主要类结构图

CfiveStoneApp

四、需求分析: 五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道: 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。? 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。? 目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有47个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了六届,第三、五、六届的冠军是爱沙尼亚人,其余三届的冠军都是日本人。我国最好成绩是团体第七,个人张进宇第9名。就水平而言,目前以俄罗斯、日本、瑞典最强,其中日本研究也最深,我国只处于中等水平。日本拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本每年举行连珠名人战。? 五子棋的根在中国,有着广泛的群众基础。但与世界先进的五子棋技术相比,我们的棋艺水平还很低,所以我们要推广五子棋,宣传五子棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界五子棋坛的先进水平。1990年,由那威和十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织----京都五子棋队,现已发展成为拥有百余名选手的北京京都五子棋队。日本连珠联盟曾多次派代表团访问中国,与中国广大爱好者进行交流和友谊比赛,瑞典连珠联盟也于1995年派代表团访问了中国,京都五子棋队曾两次选派选手代表中国参加世界杯比赛,取得此成绩反映了我国五子棋水平在世界上所处的位置,同时也显示了我国在此项运动中的发展潜力。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”

基于winpcap的嗅探器设计与实现

基于winpcap的嗅探器设计与实现

计算机与信息学院 《计算机网络系统实践》报告 设计题目:嗅探器的设计与实现 学生姓名:*** 学号:2010**** 专业班级:信息安全****

2013 年9 月25 一、设计要求 1.不限平台,可以使用Libpcap、WinPcap 或 Linux的原始套接字; 2.实现一个功能比较简单的、具有图形界面的Sniffer,主线程响应用户界 面操作,工作线程完成抓包等工作; 3.能够解析出IP层和传输层的协议头,能够过滤TCP、UDP等数据包; 4.能够输出文本方式传送的数据包的内容; 5.能够进行简单的流量统计。 二、开发环境与工具

操作系统:windows7 开发工具:visual studio 开发语言:C++ 附加库:Winpcap 三、设计原理 网络嗅探器是一种常用的监听网络的工具。所谓嗅探器( Sniffer) ,是一种利用计算机网络接口截获网络数据的软件或硬件,可用于网络管理、网络协议分析以及网络安全等众多方面。嗅探器不同于一般的键捕获工具,后者只能捕获当地终端控制台上的按键内容,而嗅探器所“嗅”到的是动态的以信息包形式( 如IP 数据包或者以太网包) 封装的信息流。其中可能携带了重要数据或敏感信息。可以将这些捕获到的信息包存档,以利用相应工具可以作进一步分析。 计算机网络的设计为嗅探器的使用创造了最基本的条件。在目前的网络环境中,所有计算机节点都是共享传输介质,任意节点发出或发往任意节点的数据帧必将经过网内每一个节点的网络接口,此时只需对嗅探节点的网络接口( 网卡) 进行适当的设置便可为实现嗅探的做好准备工作。在计算机网络系统中,网卡是用来接收网络上其他节点发来的数据帧,其内嵌的单片处理程序会检测数据帧来源的MAC 地址,并根据网卡所设置的接收方式来是否接收处理数据,如果认为应该处理,则网卡就会产生中断信号通知中央处理器,接收该数据帧并传输给操作系统处理。否则就简单丢弃,所对应节点的网卡就截断,计算机的中央处理器并不参与。 网卡是网络中节点主机的关键硬件设备。对数据的接收一般有四种设置模式: 广播模式: 接收在网络中进行广播数据信息。组播模式: 接收组播数据信息。单播模式: 只有匹配的目的网卡才能接收数据信息。混杂模式: 网卡能够可以接收一切通过它的数据信息。 四、系统功能描述及软件模块划分 系统功能设计 本系统的基本功能为实现网络数据包的捕获, 并将其数据内容解析显示。网络数据包捕获功能主要负责从网络中捕获和过滤数据,这可以通过调

网络嗅探器的设计与实现

计算机网络课程设计 题目网络嗅探器的设计与实现 系 (部) 姓名 学号 指导教师 2015年7月18日

计算机网络课程设计任务书

网络嗅探器的设计与实现 摘要:网络嗅探器是对网络中的数据帧进行捕获的一种被动监听手段,是一种常用的收集有用数据的方法。本设计是关于网络嗅探器的设计与实现,其功能包括实现网络层抓包,对获得包的源和目的地址、端口、协议等进行分析和实现简单的包嗅探器功能。 关键字:网络嗅探器;数据包捕获; 套接字 引言 由于网络技术的发展,计算机网络的应用越来越广泛,其作用也越来越重要。计算机网络安全问题更加严重,网络破坏所造成的损失越来越大。但是由于计算机系统中软硬件的脆弱性和计算机网络的脆弱性以及地理分布的位置、自然环境、自然破坏以及人为因素的影响,不仅增加了信息存储、处理的风险,也给信息传送带来了新的问题。 嗅探器是一种常用的收集有用数据的方法,可以作为网络数据包的设备。嗅探器是通过对网卡的编程来实现网络通讯的,对网卡的编程是使用通常的套接字(socket)方式来进行。通常的套接字程序只能响应与自己硬件地址相匹配的或是以广播形式发出的数据帧,对于其他形式的数据帧比如已到达网络接口但却不是发给此地址的数据帧,网络接口在验证投递地址并非自身地址之后将不引起响应,也就是说应用程序无法收取到达的数据包。而网络嗅探器的目的恰恰在于从网卡接收所有经过它的数据包,这些数据包即可以是发给它的也可以是发往别处的。 1 基本概念 1.1 嗅探器 每一个在局域网(LAN)上的工作站都有其硬件地址,这些地址唯一地表示了网络上的机器。当用户发送一个数据包时,这些数据包就会发送到LAN上所有可用的机器。在一般情况下,网络上所有的机器都可以“听”到通过的流量,但对不属于自己的数据包则不予响应。嗅探器工作在网络的底层,在网络上监听数据包来获取敏感信息。从原理上来说,在一个实际的系统中,数据的收发是由网卡来完成的,网卡接收到传输来的数据,其内的单片程序接收数据帧的目的MAC地址,根据计算机上的网卡驱动程序设置的接收模式判断该不该接收,认为该接收就接收后产生中断信号通知CPU,认为不该接收就丢掉不管,所以不该接收的数据网卡就截断了,计算机根本就不知道。对于网卡来说一般有四种接收模式: a)广播方式:该模式下的网卡能够接收网络中的广播信息。 b)组播方式:设置在该模式下的网卡能够接收组播数据。 c)直接方式:在这种模式下,只有目的网卡才能接收该数据。

试谈简单的网络嗅探器

成都信息工程学院课程设计报告 简单的网络嗅探器 姓名:纪红专业:信息安全班级:信安084班

提交日期:2011-12-13

简单的网络嗅探器 摘要 计算机网络嗅探器是能够窃听计算机程序在网络上发送和接收到的数据,程序实现了对抓取到的本机在网络中的通信数据的协议类型、源地址、目的地址、端口和数据包的大小加以简单的分析,改程序应用C#语言编写,实现了一个简单的网络嗅探功能。其中一个窗体显示主页面,另一个窗体显示详细信息 关键词:网络嗅探器;发送和同意到的数据;协议类型;源地址;目地地址;端口和数据包;分析;C#言语

目录 论文总页数:9页

1 引言 1.1 课题背景 随着社会信息化的不断深入,计算机啊网络差不多渗入到社会的每一个角落,人们已无时无刻离不开网络。专门多人经常上网购物,学习,玩游戏,然而网络上的一些不良信息专门可能阻碍到互联网用户尤其是青青年的身心健康。基于以上的现实问题,我开发了这款网络嗅探器。能够用来实现对计算机程序在网络上发送和接收到的数据的分析。 1.2 研究现状 网络嗅探器不管是在网络安全依旧在黑客攻击方面扮演了专门重要的角色。通过使用网络嗅探器能够把网卡设置于混杂模式,并能够对网络上传输的数据包的捕获和分析。此分析结果可供网络安全分析之用,但如为黑客所利用也能够为其发动进一步的攻击提供有价值的信息。可见,嗅探器实际上是一把双刃剑。尽管网络嗅探器技术被黑客所利用后会对网络构成一定的威胁,但嗅探器本身的危害并不是专门大,要紧是用来为其他黑客软件提供网络情报,真正的攻击要紧是由其它黑客软件来完成的。而在网络安全方面,网络嗅探手段能够有效地探测在网络上传输的数据包信息,通过对这些信息的分析利用有助于网络安全的维护。 1.3 本课题研究的意义 当我们处理自身网络问题的时候,一个信息包嗅探器向我们展示出正在网络上进行的一切活动。因此,借助一定的知识,

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实 现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现专业电子信息工程 学生董永杰 指导教师曾玉

摘要 当前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,经过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。 经过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词:多线程;流套接字;数据传输;同步。

ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most people. And most people like them. Of course, it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually nam ed as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding.

(2020年编辑)网络嗅探器的设计与实现

《网络与信息安全》课程设计报告 班级学号:姓名: 题目: 评阅: 成绩: 2011年1月

目录 一、开发背景 1、网络安全现状。 2、开发意义。 二、设计分析 1、实现目标。 2、开发技术简介。 三、详细设计 1、嗅探原理。 2、代码设计。 四、测试运行 五、总结 六、参考文献

摘要 网络嗅探器是作用在网络上的一种监听程序,它是系统管理员的一个得力助手,管理员可以用它来分析网络。例如当网络繁忙时可利用它来查找是哪一段网络繁忙,数据报文是属于哪一种协议,这样可以计算出哪种业务受欢迎。但是当有黑客使用它时,它又变得很可怕。它可以非法获取一些保密性信息,如帐号、密码等,它带来的负面破坏是非常大的。作为从事网络安全技术方面的人员来说,要想有效地利用它、防范它就得深入地学习、分析网络嗅探技术。 1、本设计的基本任务是设计一个嗅探软件,实现对常用网络数据包抓取、分析。 2、软件所要完成对本机在网络中的通信数据,比如协议类型,源、目的地址和端口、数据包 的大小等加以分析的功能。 3、本设计用到的开发工具为Microsoft Visual Studio 2010 开发环境为Windows 7。 4、程序由韩瑞彬同学和我共同完成,本人主要负责主界面的设计和网络数据包的抓取,韩 瑞彬同学负责对数据包的解析设计。 关键字:嗅探器,安全,黑客,数据报文 一、开发背景

1、网络安全现状 随着各种新的网络技术的不断出现、应用和发展,计算机网络的应用越来越广泛,其作用也越来越重要。但是由于计算机系统中软硬件的脆弱性和计算机网络的脆弱性以及地理分布的位置、自然环境、自然破坏以及人为因素的影响,不仅增加了信息存储、处理的风险,也给信息传送带来了新的问题。计算机网络安全问题越来越严重,网络破坏所造成的损失越来越大。Internet 的安全已经成为亟待解决的问题。多数黑客入侵成功并植入后门后的第一件事就是选择一个合适当前网络的嗅探器,以获得更多的受侵者的信息。嗅探器是一种常用的收集有用数据的方法,可以作为分析网络数据包的设备。网络嗅探器就是利用计算机的网络接口截获其他计算机的数据报文的一种工具,而且它与一般的键盘捕获程序不同。键盘捕获程序捕获在终端上输入的键值,而嗅探器捕获的则是真实的网络报文.如果把网络嗅探器放置于网络节点处,对网络中的数据帧进行捕获的一种被动监听手段,是一种常用的收集有用数据的方法,可以分析各种信息包并描述出网络的结构和使用的机器,由于它接收任何一个在同一网段上传输的数据包,所以也就存在着捕获密码、各种信息、秘密文档等一些没有加密的信息的可能性。这成为黑客们常用的扩大战果的方法,用来夺取其他主机的控制权。当然嗅探器的正当用处主要是网络管理人员分析网络的流量,以便找出所关心的网络中潜在的问题。例如,假设网络的某一段运行得不是很好,报文的发送比较慢,而我们又不知道问题出在什么地方,此时就可以用嗅探器截获网络中的数据包,分析问题的所在。 2、开发意义 本次设计只是对抓取到的本机在网络中的通信数据,比如说协议类型,源、目的地址和端口、数据包的大小等加以分析,而无法做到像Sniffer 或者影音神探那种成熟的嗅探器所拥有的强大功能。作为从事网络技术方面的人员来说,要想有效地利用它、防范它,就得深入地学习、分析网络嗅探技术。最为重要的是,对于网络嗅探器的设计与实现,使我对网络通信,数据传输和网络信息安全等有了切身的体会与融入,同时也是对网络安全技术这门课的学以致用,不断提高自我的一种有效途径。 二、设计分析 1、实现目标 (1)实现网络嗅探器的界面。 (2)实现抓取数据包的功能。

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JA V A的五子棋游戏系统设计与实现专业电子信息工程 学生董永杰 指导教师曾玉

摘要 目前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET 的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。 通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词:多线程;流套接字;数据传输;同步。

ABSTRACT ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most peo ple. And most people like them. Of course, it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually named as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding. Key Words: multiple thread, Socket, transmission-data, synchronism.

网络嗅探器的设计实现

- - -. 《网络与信息安全》课程设计报告

2011年1月 目录 一、开发背景 1、网络安全现状。 2、开发意义。 二、设计分析 1、实现目标。 2、开发技术简介。 三、详细设计 1、嗅探原理。 2、代码设计。 四、测试运行 五、总结

六、参考文献 摘要 网络嗅探器是作用在网络上的一种监听程序,它是系统管理员的一个得力助手,管理员可以用它来分析网络。例如当网络繁忙时可利用它来查找是哪一段网络繁忙,数据报文是属于哪一种协议,这样可以计算出哪种业务受欢迎。但是当有黑客使用它时,它又变得很可怕。它可以非法获取一些XX性信息,如XX、密码等,它带来的负面破坏是非常大的。作为从事网络安全技术方面的人员来说,要想有效地利用它、防X它就得深入地学习、分析网络嗅探技术。 1、本设计的基本任务是设计一个嗅探软件,实现对常用网络数据包抓取、分析。 2、软件所要完成对本机在网络中的通信数据,比如协议类型,源、目的地址和端口、数据包 的大小等加以分析的功能。 3、本设计用到的开发工具为Microsoft Visual Studio 2010 开发环境为Windows 7。 4、程序由韩瑞彬同学和我共同完成,本人主要负责主界面的设计和网络数据包的抓取,韩 瑞彬同学负责对数据包的解析设计。 关键字:嗅探器,安全,黑客,数据报文

一、开发背景 1、网络安全现状 随着各种新的网络技术的不断出现、应用和发展,计算机网络的应用越来越广泛,其作用也越来越重要。但是由于计算机系统中软硬件的脆弱性和计算机网络的脆弱性以及地理分布的位置、自然环境、自然破坏以及人为因素的影响,不仅增加了信息存储、处理的风险,也给信息传送带来了新的问题。计算机网络安全问题越来越严重,网络破坏所造成的损失越来越大。Internet 的安全已经成为亟待解决的问题。多数黑客入侵成功并植入后门后的第一件事就是选择一个合适当前网络的嗅探器,以获得更多的受侵者的信息。嗅探器是一种常用的收集有用数据的方法,可以作为分析网络数据包的设备。网络嗅探器就是利用计算机的网络接口截获其他计算机的数据报文的一种工具,而且它与一般的键盘捕获程序不同。键盘捕获程序捕获在终端上输入的键值,而嗅探器捕获的则是真实的网络报文.如果把网络嗅探器放置于网络节点处,对网络中的数据帧进行捕获的一种被动监听手段,是一种常用的收集有用数据的方法,可以分析各种信息包并描述出网络的结构和使用的机器,由于它接收任何一个在同一网段上传输的数据包,所以也就存在着捕获密码、各种信息、秘密文档等一些没有加密的信息的可能性。这成为黑客们常用的扩大战果的方法,用来夺取其他主机的控制权。当然嗅探器的正当用处主要是网络管理人员分析网络的流量,以便找出所关心的网络中潜在的问题。例如,假设网络的某一段运行得不是很好,报文的发送比较慢,而我们又不知道问题出在什么地方,此时就可以用嗅探器截获网络中的数据包,分析问题

网络嗅探器设计

目 录 一、什么是嗅探器 二、嗅探器的作用 三、网络嗅探器原理 四、反嗅探技术 五、网络嗅探器的设计 六、总结: 一、什么是嗅探器 嗅探器,可以理解为一个安装在计算机上的窃听设备它可以用来窃听计算机在网络上所产生的众多的信息。简单一点解释:一部电话的窃

听装置, 可以用来窃听双方通话的内容,而计算机网络嗅探器则可以窃听计算机程序在网络上发送和接收到的数据。 可是,计算机直接所传送的数据,事实上是大量的二进制数据。因此, 一个网络窃听程序必须也使用特定的网络协议来分解嗅探到的数据, 嗅探器也就必须能够识别出那个协议对应于这个数据片断,只有这样才能够进行正确的解码。 计算机的嗅探器比起电话窃听器,有他独特的优势: 很多的计算机网络采用的是“共享媒体"。也就是说,你不必中断他的通讯,并且配置特别的线路,再安装嗅探器,你几乎可以在任何连接着的网络上直接窃听到你同一掩码范围内的计算机网络数据。我们称这种窃听方式为“基于混杂模式的嗅探”(promiscuous mode) 。 尽管如此,这种“共享” 的技术发展的很快,慢慢转向“交换” 技术,这种技术会长期内会继续使用下去, 它可以实现有目的选择的收发数据。 二、嗅探器的作用 嗅探器是网络的抓包工具,可以对网络中大量数据抓取,从而方便使用者对网络中用户的一些信息进行分析,所以,通常被黑客运用于网络攻击。我们如果也能掌握网络嗅探器的原理和设计,可以将它运用与网络故障检测、网络状况的监视,还可以加强企业信息安全防护。三、网络嗅探器原理 嗅探器是如何工作的?如何窃听网络上的信息? 网络的一个特点就是数据总是在流动中,从一处到另外一处,而互联网是由错综复杂的各种网络交汇而成的,也就是说:当你的数据从网络的一台电脑到另一台电脑的时候,通常会经过大量不同的网络设备,(我们用tracert命令就可以看到这种路径是如何进行的)。如果传输过程中,有人看到了传输中的数据,那么问题就出现了——这就好比给人发了一封邮件,在半路上被人拆开偷看一样,这样说或许还不是很可怕,那要是传送的数据是企业的机密文件那,或是用户的信用卡帐号和密码呢……? 嗅探侦听主要有两种途径,一种是将侦听工具软件放到网络连接的

在vs2008MFC下开发基于winpcap的网络嗅探器(IP,TCP,UDP)

课程设计Ⅰ设计报告 题目:基于Winpcap的网络嗅探器的实现学号: 姓名: 学院: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 指导老师评语: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1 概述 (3) 1.1课程设计的目的 (3) 1.2设计任务与要求 (3) 1.3开发环境 (3) 2系统设计的基本概念与原理 (3) 2.1IP协议基本知识 (3) 2.2TCP协议基本知识 (6) 2.3UDP协议基本知识 (9) 2.4 WINPCAP基本知识 (9) 2.5 WINPCAP基本原理 (14) 2.6MFC编程框架 (16) 3 基于WINPCAP的单文档网络嗅探器的设计与分析 (19) 3.1系统设计实现的基本原理与过程 (19) 3.2系统功能设计 (21) 3.3系统架构设计 (22) 3.4子系统与模块设计 (23) 3.4.1网络嗅探器设置模块 (23) 3.4.2网络数据包的捕获模块 (23) 3.4.3解析和显示模块 (23) 4 系统详细设计与实现 (24) 4.1数据结构的设计 (24) 4.2全局变量与函数的声明 (25) 4.3嗅探器界面设计 (25) 4.4嗅探器捕获模块的设计与实现 (26) 4.5网络数据包捕获模块的设计与实现 (31) 4.6解析和显示模块的设计与实现 (32) 4.6.1列表视图初始化设置 (32) 4.6.2从读取离线数据包并在列表视图中显示 (33) 4.6.2响应用户鼠标消息,解析对应行的数据包信息。 (36) 5 系统调试与运行 (38) 5.1 WINPCAP函数库的安装 (38) 5.2 SNIFFER网络嗅探器的测试与运行 (38) 6 课程设计总结 (39) 参考文献 (40)

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设 计与实现

4.系统总体设计与实现 4.1 总体设计分析 总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。 4.1.1 总体设计原则 (1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。 (2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。为此,游戏软件应具有较好的开放性和结构的可变性。 (3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。 (4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。 4.1.2 软件模块总体设计 软件中各模块之间的关系一般利用层次图来表示。它是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。重复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。 图4-1 游戏功能结构 本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置和帮助。按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。依据上述功能的分析,本研究中,将游

戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和退出游戏。 游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。 帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。 4.2 游戏设计 4.2.1 游戏前的准备 本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,特别是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。一般情况下,一款运用起来比较熟练地J2ME 开发工具是必不可少的。本游戏使用的是J2ME的简化开发工具Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC,她需先将Java虚拟机安装调试好之后才能使用。WTK 2.5.2 不带有文本编辑功能,因此需要另寻搭配使用。本游戏采用Ultra Edit 进行编辑。本游戏需要几张后缀名为.png格式的卡通图,除了一张用作五子棋游戏的 Logo 外,其余的都将在游戏中使用。4.2.2 游戏界面和事件驱动设计 游戏的界面设计采取传统游戏界面风格,如图4-2所示。游戏设计中采用传统界面游戏风格,首先启动游戏,然后进入游戏开始界面,界面中放置“设置”、“开局”、“帮助”、“关

网络嗅探器实验报告

网络攻击与防御技术实验报告 实验目的: 本实验通过研究Winpcap中常用的库函数的使用方式来实现了一个小型的网络数据包抓包器,并通过对原始包文的分析来展示当前网络的运行状况。 实验内容: 1.实现对网络基本数据包的捕获 2.分析捕获到的数据包的详细信息 实验环境: 1.WpdPack_4_0_1支持库 2.VC++开发环境 3.Windows操作系统 实验设计: 系统在设计过程中按照MVC的设计模式,整体分为三层。第一层为Control层即控制层,这里为简化设计,将Control层分为两个部分,一部分为网络报文输入,另一部分为用户输入;第二层是Model层即模型层;第三层为View层即显示层。 系统的整体运行过程为:从Control层得到数据,交到Model层进行处理,将处理完的结果交View层进行显示。Control层主要用于网络数据包的捕获以及获得用户的输入;Model层主要用于分析数据包,处理用户的输入;View层主要用于对处理后的结果进行显示。 详细过程: 程序在执行过程中有两个核心的工作,一是调用Winpcap函数库实现下层抓包。二是对抓到的包文进行分析。下面分别列出两个核心过程的基本算法与相关的实现代码。 抓包算法: 第一:初始化Winpcap开发库 第二:获得当前的网卡列表,同时要求用户指定要操作的网卡 第三:获得当前的过滤规则,可为空 第四:调用库函数,pcap_loop(),同时并指定其回调函数,其中其回调函数为数据包分析过程。 对应的相应核心代码为: I f((pCap=pcap_open_live(getDevice()->name,65536,1,1000,strErrorBuf))==NULL) { return -1; } If(pcap_compile(pCap, &fcode, filter, 1, NetMask) < 0)

《网络嗅探器》课程设计报告

《网络与信息安全技术》课程报告 课题名称:网络嗅探器提交报告时间:2010年12月17 日 网络嗅探器 专业 组号指导老师 [摘要]随着网络技术的飞速发展,网络安全问题越来越被人重视。嗅探技术作为网络安全攻防中最基础的技术,既可以用于获取网络中传输的大量敏感信息,也可以用于网络管理。通过获取网络数据包的流向和内容等信息,可以进行网络安全分析和网络威胁应对。因此对网络嗅探器的研究具有重要意义。 本课程设计通过分析网络上常用的嗅探器软件,在了解其功能和原理的基础上,以VC为开发平台,使用Windows环境下的网络数据包捕获开发库WinPcap,按照软件工程的思想进行设计并实现了一个网络嗅探工具。该嗅探工具的总体架构划分为5部分,分别是最底层的数据缓存和数据访问,中间层的数据捕获,协议过滤,协议分析和最顶层的图形画用户界面。 本嗅探器工具完成了数据包捕获及分析,协议过滤的主要功能,实现了对网络协议,源IP 地址,目标IP地址及端口号等信息的显示,使得程序能够比较全面地分析出相关信息以供用户参考决策。 关键词:网络嗅探;WinPcap编程接口;数据包;网络协议;多线程 (中文摘要在150字左右。摘要正文尽量用纯文字叙述。用五号宋体字。姓名与摘要正文之间空二行。关键词与摘要之间不空行。“摘要”这两个字加粗) 关键词:入侵检测系统;感应器;分析器;分布式入侵检测系统模型 Network sniffer Major: software engineering Group Number: 29 [Abstract] With the rapid development of network technology, network security is increasingly being attention. Sniffing network security technology as the most basic offensive and defensive

网络嗅探器的设计与实现论文总结

目录 1 引言 (1) 1.1 开发背景 (1) 1.2 开发意义 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 设计概述 (2) 2.1.1 实现目标 (2) 2.1.2 开发环境 (2) 2.2 开发相关技术简介 (2) 2.2.1 C#语言简介 (2) 2.2.2 嗅探技术简介 (3) 2.2.3 TCP/IP协议 (4) 2.2.4 数据包简介 (6) 2.3 可行性分析 (8) 3 详细设计 (9) 3.1 设计原理 (9) 3.2 功能说明 (12) 3.3 系统实施 (12) 3.4 系统测试 (14) 4 论文总结 (19) 5 参考文献 (20) 6 致谢 (21)

1 引言 1.1 开发背景 随着各种新的网络技术的不断出现、应用和发展,计算机网络的应用越来越广泛,其作用也越来越重要。但是由于计算机系统中软硬件的脆弱性和计算机网络的脆弱性以及地理分布的位置、自然环境、自然破坏以及人为因素的影响,不仅增加了信息存储、处理的风险,也给信息传送带来了新的问题。计算机网络安全问题越来越严重,网络破坏所造成的损失越来越大。Internet的安全已经成为亟待解决的问题。多数黑客入侵成功并植入后门后的第一件事就是选择一个合适当前网络的嗅探器,以获得更多的受侵者的信息。嗅探器是一种常用的收集有用数据的方法,可以作为分析网络数据包的设备。网络嗅探器就是利用计算机的网络接口截获其他计算机的数据报文的一种工具,而且它与一般的键盘捕获程序不同。键盘捕获程序捕获在终端上输入的键值,而嗅探器捕获的则是真实的网络报文.如果把网络嗅探器放置于网络节点处,对网络中的数据帧进行捕获的一种被动监听手段,是一种常用的收集有用数据的方法,可以分析各种信息包并描述出网络的结构和使用的机器,由于它接收任何一个在同一网段上传输的数据包,所以也就存在着捕获密码、各种信息、秘密文档等一些没有加密的信息的可能性。这成为黑客们常用的扩大战果的方法,用来夺取其他主机的控制权。当然嗅探器的正当用处主要是网络管理人员分析网络的流量,以便找出所关心的网络中潜在的问题。例如,假设网络的某一段运行得不是很好,报文的发送比较慢,而我们又不知道问题出在什么地方,此时就可以用嗅探器截获网络中的数据包,分析问题的所在。[1] 1.2 开发意义 本次毕业设计是基于C#的网络嗅探器的设计与实现,由于本人能力上的限度,只是对抓取到的本机在网络中的通信数据,比如说协议类型,源、目的地址和端口、数据包的大小等加以分析,而无法做到像Sniffer或者影音神探那种成熟的嗅探器所拥有的强大功能。作为从事网络技术方面的人员来说,要想有效地利用它、防范它,就得深入地学习、分析网络嗅探技术。最为重要的是,对于网络嗅探器的设计与实现,使我对网络通信,数据传输和网络信息安全等有了切身的体会与融入,同时也是对大学四年的学以致用,不断提高自我的一种有效途径。

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

巧用嗅探器保障网络稳定运行(图

巧用嗅探器保障网络稳定运行(图) 安全中国 https://www.360docs.net/doc/b813768067.html,更新时间:2009-04-22 01:15:35 责任编辑:ShellExp 对于网络、系统管理或安全技术人员来说,在对网络进行管理和维护的过程中,总会遇到这样或那样的问题。例如,网络传输性能为什么突然降低?为什么网页打不开,但QQ却能上线?为什么某些主机突然掉线?诸如此类的网络问题一个又一个地不断出现,都需要我们快速有效地去解决,以便能够尽量减少由于网络问题对企业正常业务造成的影响。因此,我们就需要一引起工具来帮助我们快速有效地找出造成上述这些问题的原因。 网络嗅探器就是这样的一种网络工具,通过对局域网所有的网络数据包,或者对进出某台工作站的数据包进行分析,就可以迅速地找到各种网络问题的原因所在,因而也就深受广大网络管理员和安全技术人员的喜爱。 可是,我们也应该知道交换机是通过MAC地址表来决定将数据包转发到哪个端口的。原则上来讲,简单通过物理方式将网络嗅探器接入到交换机端口,然后将嗅探器的网络接口卡设为混杂模式,依然只能捕捉到进出网络嗅探器本身的数据包。这也就是说,在交换机构建的网络环境中,网络嗅探器不使用特殊的方式是不能分析其它主机或整个局域网中的数据包的。但是,现在的企业都是通过交换机来构建局域网,那么,如果我们要想在这样的网络环境中使用网络嗅探器来解决网络问题,就必需考虑如何将网络嗅探器接入到目标位置,才能让网络嗅探器捕捉到网络中某台主机或整个网段的网络流量。 就目前来说,对于在交换机构建的网络环境中使用网络嗅探器,可以通过利用可网管交换机的端口汇聚功能、通过接入集成器或Cable TAP接线盒及选择具有特殊功能的网络嗅探软件这3种方法来进行。这3种可行的方式分别针对不同的交换机应用环境来使用的,本文下面就针对目前主流的几种交换机网络环境,来详细说明这3种接入方式的具体应用。 一、通过可网管交换机端口汇聚功能来达到目的

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