makefile语法

makefile语法
makefile语法

手动建立makefile简单实例解析

手动建立makefile简单实例解析 假设我们有一个程序由5个文件组成,源代码如下:/*main.c*/ #include "mytool1.h" #include "mytool2.h" int main() { mytool1_print("hello mytool1!"); mytool2_print("hello mytool2!"); return 0; } /*mytool1.c*/ #include "mytool1.h" #include void mytool1_print(char *print_str) { printf("This is mytool1 print : %s ",print_str); } /*mytool1.h*/ #ifndef _MYTOOL_1_H #define _MYTOOL_1_H void mytool1_print(char *print_str); #endif /*mytool2.c*/ #include "mytool2.h" #include void mytool2_print(char *print_str) { printf("This is mytool2 print : %s ",print_str); }

/*mytool2.h*/ #ifndef _MYTOOL_2_H #define _MYTOOL_2_H void mytool2_print(char *print_str); #endif 首先了解一下make和Makefile。GNU make是一个工程管理器,它可以管理较多的文件。我所使用的RedHat 9.0的make版本为GNU Make version 3.79.1。使用make的最大好处就是实现了“自动化编译”。如果有一个上百个文件的代码构成的项目,其中一个或者几个文件进行了修改,make就能够自动识别更新了的文件代码,不需要输入冗长的命令行就可以完成最后的编译工作。make执行时,自动寻找Makefile(makefile)文件,然后执行编译工作。所以我们需要编写Makefile文件,这样可以提高实际项目的工作效率。 在一个Makefile中通常包含下面内容: 1、需要由make工具创建的目标体(target),通常是目标文件或可执行文件。 2、要创建的目标体所依赖的文件(dependency_file)。 3、创建每个目标体时需要运行的命令(command)。 格式如下: target:dependency_files command target:规则的目标。通常是程序中间或者最后需要生成的文件名,可以是.o文件、也可以是最后的可执行程序的文件名。另外,目标也可以是一个make执行的动作的名称,如目标“clean”,这样的目标称为“伪目标”。 dependency_files:规则的依赖。生成规则目标所需要的文件名列表。通常一个目标依赖于一个或者多个文件。 command:规则的命令行。是make程序所有执行的动作(任意的shell命令或者可在shell下执行的程序)。一个规则可以有多个命令行,每一条命令占一行。注意:每一个命令行必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉make此行是一个命令行。make按照命令完成相应的动作。这也是书写Makefile中容易产生,而且比较隐蔽的错误。命令就是在任何一个目标的依赖文件发生变化后重建目标的动作描述。一个目标可以没有依赖而只有动作(指定的命令)。比如Makefile中的目标“clean”,此目标没有依赖,只有命令。它所指定的命令用来删除make过程产生的中间文件(清理工作)。 在Makefile中“规则”就是描述在什么情况下、如何重建规则的目标文件,通常规则

makefile新手教程

makefile新手教程 2013-11-08 本文翻译自https://www.360docs.net/doc/b81688716.html,/tutorials/ Makefiles --通过示例说明 编译源代码是沉闷的,尤其是当你想要include一些源代码,却又每次都需要手动敲编译命令的时候。 恩,我有个好消息告诉你...你用手敲命令行去编译的日子(基本上)一去不复返了,因为你将会学习如何编写Makefile。Makefile是配合make命令使用的特殊文件,make命令则会帮助你自动地、神奇般地管理你的工程。 这里你需要先准备以下文件: main.cpp

hello.cpp factorial.cpp functions.cpp 我建议你新建一个空的目录,然后将上述4个文件放入其中。

注意:我使用g++命令编译。你完全可以换成别的编译器 make工具 如果你运行make 它会去寻找当前目录下名字为makefile的文件,并按里面的内容执行。 如果你有很多makefile文件,那么可以用这个命令来执行: 当然还有其他的参数来使用make工具,详情请man make。 构建过程 1.编译器编译源代码文件,输出到目标文件 2.链接器将目标文件链接,并创建可执行文件 手动编译 手动编译并获得可执行文件,是一种琐碎的方式: 基本的Makefile

基本的makefile文件组成如下: 将此语法应用到我们的例子中,就是: all: g++ main.cpp hello.cpp factorial.cpp -o hello 我们将此文件保存为Makefile-1。要运行此makefile,则输入:make -f Makefile-1 在这个例子中可以看到,我们的target叫做all。这是makefile中的默认target。若无指定参数,make工具将按这个target 执行。 我们同时发现,这个例子中的target,也就是all,没有dependencies(依赖文件),因此make会安全地执行后续的system commands(系统命令)。 最后,make根据我们设定的命令完成了编译。 使用依赖文件 有时候使用多个不同的target会很有用,因为当你只修改了工程中的一个文件时,不必重新编译所有代码,只需要编译修改过的部分。比如:

LINUX编程 Makefile中的变量详解应用

第六章:Makefile中的变量 -------------------------------------------------------------------------------- 在Makefile中,变量就是一个名字(像是C语言中的宏),代表一个文本字符串(变量的值)。在Makefile的目标、依赖、命令中引用一个变量的地方,变量会被它的值所取代(与C语言中宏引用的方式相同,因此其他版本的make也把变量称之为“宏”)。在Makefile中变量的特征有以下几点: 1. Makefile中变量和函数的展开(除规则的命令行以外),是在make读取makefile文件时进行的,这里的变量包括了使用“=”定义和使用指示符“define”定义的。 2. 变量可以用来代表一个文件名列表、编译选项列表、程序运行的选项参数列表、搜索源文件的目录列表、编译输出的目录列表和所有我们能够想到的事物。 3. 变量名是不包括“:”、“#”、“=”、前置空白和尾空白的任何字符串。需要注意的是,尽管在GNU make中没有对变量的命名有其它的限制,但定义一个包含除字母、数字和下划线以外的变量的做法也是不可取的,因为除字母、数字和下划线以外的其它字符可能会在以后的make版本中被赋予特殊含义,并且这样命名的变量对于一些shell来说不能作为环境变量使用。 4. 变量名是大小写敏感的。变量“foo”、“Foo”和“FOO”指的是三个不同的变量。Makefile 传统做法是变量名是全采用大写的方式。推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式,而对于一些参数列表(例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式,这并不是要求的。但需要强调一点:对于一个工程,所有Makefile中的变量命名应保持一种风格,否则会显得你是一个蹩脚的程序员(就像代码的变量命名风格一样)。 5. 另外有一些变量名只包含了一个或者很少的几个特殊的字符(符号)。称它们为自动化变量。像“$<”、“$@”、“$?”、“$*”等。 6.1 变量的引用 当我们定义了一个变量之后,就可以在Makefile的很多地方使用这个变量。变量的引用方式是:使用“$(VARIABLE_NAME)”或者“${ VARIABLE_NAME }”来引用一个变量的定义。例如:“$(foo) ”或者“${foo}”就是取变量“foo”的值。美元符号“$”在Makefile中有特殊的含义,所有在命令或者文件名中使用“$”时需要用两个美元符号“$$”来表示。对一个变量的引用可以在Makefile的任何上下文中,目标、依赖、命令、绝大多数指示符和新变量的赋值中。这里有一个例子,其中变量保存了所有.o文件的列表: objects = program.o foo.o utils.o program : $(objects) cc -o program $(objects)

windows下的makefile教程

windows下的makefile教程 https://www.360docs.net/doc/b81688716.html,/mirror_hc/archive/2008/03/26/2221117.aspx joeliu 制作4/19/2011 22:10:29 1. 先说几句废话 以前看书时经常遇到makefile,nmake这几个名词,然后随之而来的就是一大段莫名其妙的代码,把我看得云里雾里的。在图书馆和google上搜了半天,也只能找到一些零零星星的资料,把我一直郁闷得不行。最近因缘巧合,被我搞到了一份传说中的MASM6手册,终于揭开了NMAKE的庐山真面目。想到那些可能正遭受着同样苦难的同志以及那些看到E文就头晕的兄弟,所以就写了这篇文章。假如大家觉得有帮助的话,记得回复一下,当作鼓励!如果觉得很白痴,也请扔几个鸡蛋.本文是总结加翻译,对于一些关键词以及一些不是很确定的句子,保留了英文原版,然后再在括号里给出自己的理解以作参考。由于水平有限,加上使用NMAKE的经验尚浅,有不对的地方大家记得要指正唷。MASM6手册在AOGO(好像是)可以download,在我的BLOG上有到那的链接。 2. 关于NMAKE Microsoft Program Maintenance Utility,外号NMAKE,顾名思义,是用来管理程序的工具。其实说白了,就是一个解释程序。它处理一种叫做makefile的文件(以mak为后缀),解释里面的语句并执行相应的指令。我们编写makefile文件,按照规定的语法描述文件之间的依赖关系,以及与该依赖关系相关联的一系列操作。然后在调用NMAKE时,它会检查所有相关的文件,如果目标文件(target file,下文简称target,即依赖于其它文件的文件)的time stamp(就是文件最后一次被修改的时间,一个32位数,表示距离1980年以来经过的时间,以2秒为单位)小于依赖文件(dependent file,下文简称dependent,即被依赖的文件)的time stamp,NMAKE就执行与该依赖关系相关联的操作。请看下面这个例子:foo.exe : first.obj second.obj link first.obj,second.obj 第一行定义了依赖关系,称为dependency line;第二行给出了与该依赖关系相关联的操作,称为command line。因为foo.exe由first.obj和second.obj连接而成,所以说foo.exe依赖于first.ogj和second.obj,即foo.exe为target,first.obj和second.obj为dependent。如果first.obj和second.obj中的任何一个被修改了(其time stamp更大),则调用link.exe,重新连接生成foo.exe。这就是NMAKE的执行逻辑。 综上,NMAKE的核心就是这3个家伙——依赖关系,操作和判定逻辑(target.timestamp < dependent.timestamp,如果为true,就执行相应操作)。 3. MAKEFILE的语法 现在详细讨论一下makefile的语法。makefile就像一个玩具型的程序语言,麻雀虽小,但五脏具全。makefile的组成部分包括:描述语句(description block),推导规则(inference rules),宏和指令(directive)。 描述语句就是dependent lines和command lines的组合;推导规则就是预先定义好的或用户自己定义的依赖关系和关联命令;宏就不用说了吧;指令就是内定的一些可以被NMAKE识别的控制命令,提供了很多有用的功能。 3.1 特殊符号

Makefile两个实验

实验十四Makefile工程管理器 14.1 编写包含多文件的Makefile 【实验内容】 编写一个包含多文件的Makefile。 【实验目的】 通过对包含多文件的Makefile的编写,熟悉各种形式的Makefile,并且进一步加深对Makefile中用户自定义变量、自动变量及预定义变量的理解。 【实验平台】 PC机、CentOS 5 操作系统、gcc等工具。 【实验步骤】 1.用vi在同一目录下编辑两个简单的Hello程序,如下所示: #hello.c #include "hello.h" int main() { printf("Hello everyone!\n"); } #hello.h #include 2.仍在同一目录下用vim编辑Makefile,不使用变量替换,用一个目标体实现(即直接将 hello.c和hello.h编译成hello目标体)。并用make验证所编写的Makefile是否正确。 3.将上述Makefile使用变量替换实现。同样用make验证所编写的Makefile是否正确 4.用编辑另一Makefile,取名为Makefile1,不使用变量替换,但用两个目标体实现(也 就是首先将hello.c和hello.h编译为hello.o,再将hello.o编译为hello),再用make 的‘-f’选项验证这个Makefile1的正确性。 5.将上述Makefile1使用变量替换实现 【详细步骤】 1.用vi打开上述两个代码文件…hello.c?和…hello.h? 2.在shell命令行中用gcc尝试编译,使用命令:…gcc hello.c -o hello?,并运行hello可执 行文件查看结果。 3.删除此次编译的可执行文件:rm –rf hello 4.用vim编辑Makefile,如下所示: hello:hello.c hello.h gcc hello.c -o hello 5.退出保存,在shell中键入:make查看结果 6.再次用vim打开Makefile,用变量进行替换,如下所示: OBJS :=hello.o CC :=gcc hello:$(OBJS) $(CC) $^ -o $@ 7.退出保存,在shell中键入:make查看结果

make_Makefile 结构分析

Makefile结构分析 -----uClinux (2.6.x内核)系统映像过程 刘江欧阳昭暐吕熙隆 1、源代码文件及目录构成 解压缩uClinux-dist-20070130.tar.gz压缩文件,在uClinux-dist原始子目录下主要有:config、Bin、linux-2.4.x、linux-2.6.x 、lib、tools、Include、user和vendors,以及文件Makefile。另外,在编译后生成子目录images和romfs,以及文件autoconfig.h、config.in和两个隐含文件:.config和.depend。 config子目录包含文件及下一级子目录,如 config.in、configure.help、Fixconfig、Makefile、 Mkconfig、Setconfig所有这些文件及子目录 Scripts均与系统配置有关; linux-2.6.x子目录是嵌入式操作系统 uClinux-2.6.x的核心目录,包括下一级子目录 arch、include、init、drivers、fs、ipc、kernel、 lib、Mm、scripts和关键文件Makefile、 rules.make,编译后还要生成新文件romfs.o、linux 和system.map;lib子目录为嵌入式操作系统提供 压缩和改进了的函数库支持;tools子目录包含 romfs-inst.sh文件,通过调用此文件,可以把目录 或文件加入到romfs子目录中;user子目录包含各 种驱动程序文件目录,根据用户的配置情况,不同的 驱动程序会被编译进最后形成的操作系统中; vendors子目录包括与特定硬件平台相关的分类目录 组。目录结构如图1所示。 Makefile的详细介绍情况在 uClinux-dist\linux-2.6.x\Documentation\kbuil d中,如图2所示。图1、目录结构即Linux 内核中的 Makefile 以及与 Makefile 直接相关的文件有:

Makefile超强经典教程

Makefile经典教程 0 Makefile概述 (2) 0.1关于程序的编译和链接 (2) 1 Makefile介绍 (3) 1.1 Makefile的规则 (4) 1.2一个示例 (4) 1.3 make是如何工作的 (6) 1.4 makefile中使用变量 (7) 1.5让make自动推导 (8) 1.6另类风格的makefile (9) 1.7清空目标文件的规则 (10) 2 Makefile总述 (11) 2.1 Makefile里有什么? (11) 2.2Makefile的文件名 (12) 2.3引用其它的Makefile (12) 2.4环境变量MAKEFILES (13) 2.5 make的工作方式 (13) 3 Makefile书写规则 (14) 3.1规则举例 (14) 3.2规则的语法 (14) 3.3在规则中使用通配符 (15) 3.4文件搜寻 (16) 3.5伪目标 (17) 3.6多目标 (19) 3.7静态模式 (20) 3.8自动生成依赖性 (22) 4 Makefile书写命令 (24) 4.1显示命令 (24) 4.2命令执行 (25) 4.3命令出错 (25) 4.4嵌套执行make (26) 4.5定义命令包 (29) 1

0 Makefile概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 0.1关于程序的编译和链接 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是.obj 文件,UNIX

Makefile 语法分析

Makefile 语法分析第一部分 VERSION = 2 # 给变量VERSION赋值 PATCHLEVEL = 6 # 给变量PATCHLEVEL赋值 SUBLEVEL = 22 # 给变量SUBLEVEL赋值 EXTRAVERSION = .6 # 给变量EXTRAVERSION赋值 NAME = Holy Dancing Manatees, Batman! # 给变量NAME赋值 # *DOCUMENTATION* # To see a list of typical targets execute "make help" # More info can be located in ./README # Comments in this file are targeted only to the developer, do not # expect to learn how to build the kernel reading this file. # Do not: # o use make's built-in rules and variables # (this increases performance and avoid hard-to-debug behavour); # o print "Entering directory ..."; MAKEFLAGS += -rR --no-print-directory # 操作符“+=”的作用是给变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)追加值。 # 如果变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”; # 如果前面有变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符;# 如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符 # 在执行make时的命令行选项参数被通过变量“MAKEFLAGS”传递给子目录下的make程序。# 对于这个变量除非使用指示符“unexport”对它们进行声明,它们在整个make的执行过程中始终被自动的传递给所有的子make。 # 还有个特殊变量SHELL与MAKEFLAGS一样,默认情况(没有用“unexport”声明)下在整个make的执行过程中被自动的传递给所有的子make。 # # -rR --no-print-directory # -r disable the built-in impilict rules. # -R disable the built-in variable setttings. # --no-print-directory。 # We are using a recursive build, so we need to do a little thinking # to get the ordering right. # # Most importantly: sub-Makefiles should only ever modify files in # their own directory. If in some directory we have a dependency on # a file in another dir (which doesn't happen often, but it's often # unavoidable when linking the built-in.o targets which finally # turn into vmlinux), we will call a sub make in that other dir, and

Linux如何写makefile文件

Linux如何写makefile文件 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文 件)。 链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件, 只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。 总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明, 编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File. 好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。 Makefile 介绍 ——————— make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有 8

Linux下Makefile简单教程

目录 一:Makefile基本规则 1.1示例 1.2 隐式规则 1.3 伪目标 1.4 搜索源文件 二:变量 2.1使用变量定义变量值 2.2追加变量 三:条件判断 四:函数

Linux下Makefile总结 ——一步 MakeFile可以看做是一种简单的编程语言,其诞生的本质目的是实现自动化编译。 以Linux下gcc-c编译器为例,编译一个c语言程序需要经过以下几个步骤: 1.将c语言源程序预处理,生成.i文件; 2.预处理后的.i语言编译成汇编语言,生成.s文件; 3.汇编语言经过汇编,生成目标文件.o文件; 4.将各个模块的.o文件链接起来,生成一个可执行程序文件。 我们知道,在Visual C++6.0中,可以新建一个工程,在一个工程当中能够包含若干个c语言文件,则编译的时候直接编译整个工程便可。Linux下无法为多个c语言文件新建工程,但可以通过MakeFile实现它们的整合编译。 如上gcc-c编译步骤,如果使用Makefile则过程为: .C文件——>.o文件——>可执行文件 当然,Makefile中也加入了自己的设置变量方法与集成了一些函数,能够更有效地方便用户使用。 /**************************分隔符********************************/

一:Makefile基本规则 1.1示例 target ... : prerequisites ... command ... ... target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令) 为了方便理解,我们来看一个示例: /*Makefile示例*/ edit : main.o kbd.o command.o display.o / insert.o search.o files.o utils.o gcc -o edit main.o kbd.o command.o display.o / insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h #生成main.o gcc -c main.c

MAKEfile教程

概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE 都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML 的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——―自动化编译‖,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make 各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在―文件依赖性‖上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make 是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX 下的GCC和CC。 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。

makefile 中文手册 第六章 _ Makefile中的变量

第六章:Makefile中的变量 在Makefile中,变量是一个名字(像是C语言中的宏),代表一个文本字符串(变量的值)。在Makefile的目标、依赖、命令中引用变量的地方,变量会被它的值所取代(与C语言中宏引用的方式相同,因此其他版本的make也把变量称之为“宏”)。在Makefile中变量有以下几个特征: 1.Makefile中变量和函数的展开(除规则命令行中的变量和函数以外),是在make读取makefile文件时 进行的,这里的变量包括了使用“=”定义和使用指示符“define”定义的。 2.变量可以用来代表一个文件名列表、编译选项列表、程序运行的选项参数列表、搜索源文件的目录列 表、编译输出的目录列表和所有我们能够想到的事物。 3.变量名是不包括“:”、“#”、“=”、前置空白和尾空白的任何字符串。需要注意的是,尽管在GNU make中没有对变量的命名有其它的限制,但定义一个包含除字母、数字和下划线以外的变量的做法也是不可取的,因为除字母、数字和下划线以外的其它字符可能会在make的后续版本中被赋予特殊含义,并且这样命名的变量对于一些shell来说是不能被作为环境变量来使用的。 4.变量名是大小写敏感的。变量“foo”、“Foo”和“FOO”指的是三个不同的变量。Makefile传统做 法是变量名是全采用大写的方式。推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式,而对于一些参数列表(例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式,但这并不是要求的。但需要强调一点:对于一个工程,所有Makefile中的变量命名应保持一种风格,否则会显得你是一个蹩脚的程序员(就像代码的变量命名风格一样)。 5.另外有一些变量名只包含了一个或者很少的几个特殊的字符(符号)。称它们为自动化变量。 像“$<”、“$@”、“$?”、“$*”等。 6.1变量的引用 当我们定义了一个变量之后,就可以在Makefile的很多地方使用这个变量。变量的引用方式 是:“$(VARIABLE_NAME)”或者“${ VARIABLE_NAME }”来引用一个变量的定义。例如:“$(foo)”或者“${foo}”就是取变量“foo”的值。美元符号“$”在Makefile中有特殊的含义,所有在命令或者文件名中使用“$”时需要用两个美元符号“$$”来表示。对一个变量的引用可以在Makefile的任何上下文中,目标、依赖、命令、绝大多数指示符和新变量的赋值中。这里有一个例子,其中变量保存了所有.o文件的列表: objects = program.o foo.o utils.o program : $(objects) cc -o program $(objects) $(objects) : defs.h 变量引用的展开过程是严格的文本替换过程,就是说变量值的字符串被精确的展开在变量被引用的地方。因此规则: foo = c prog.o : prog.$(foo) $(foo) $(foo) -$(foo) prog.$(foo) 被展开后就是:

Make命令完全详解教程

Make命令完全详解教程 无论是在Linux还是在Unix环境中,make都是一个非常重要的编译命令。不管是自己进行项目开发还是安装应用软件,我们都经常要用到make或make install。利用make工具,我们可以将大型的开发项目分解成为多个更易于管理的模块,对于一个包括几百个源文件的应用程序,使用make和makefile工具就可以简洁明快地理顺各个源文件之间纷繁复杂的相互关系。而且如此多的源文件,如果每次都要键入gcc命令进行编译的话,那对程序员来说简直就是一场灾难。而make工具则可自动完成编译工作,并且可以只对程序员在上次编译后修改过的部分进行编译。因此,有效的利用make和makefile工具可以大大提高项目开发的效率。同时掌握make和makefile之后,您也不会再面对着Linux下的应用软件手足无措了。

一、Make程序的命令行选项和参数 Make命令参数的典型序列如下所示: make [-f makefile文件名][选项][宏定义][目标] 这里用[]括起来的表示是可选的。命令行选项由破折号“–”指明,后面跟选项,如 也可以每个选项使用一个破折号,如 Make命令本身的命令行选项较多,这里只介绍在开发程序时最为常用的三个,它们是: –k: 如果使用该选项,即使make程序遇到错误也会继续向下运行;如果没有该选项,在遇到第一个错误时make程序马上就会停止,那么后面的错误情况就不得而知了。我们可以利用这个选项来查出所有有编译问题的源文件。 –n: 该选项使make程序进入非执行模式,也就是说将原来应该执行的命令输出,

而不是执行。 –f : 指定作为makefile的文件的名称。如果不用该选项,那么make程序首先在当前目录查找名为makefile的文件,如果没有找到,它就会转而查找名为Makefile的文件。如果您在Linux下使用GNU Make的话,它会首先查找GNUmakefile,之后再搜索makefile和Makefile。按照惯例,许多Linux程序员使用Makefile,因为这样能使Makefile出现在目录中所有以小写字母命名的文件的前面。所以,最好不要使用GNUmakefile这一名称,因为它只适用于make程序的GNU版本。 当我们想构建指定目标的时候,比如要生成某个可执行文件,那么就可以在make命令行中给出该目标的名称;如果命令行中没有给出目标的话,make命令会设法构建makefile中的第一个目标。我们可以利用这一特点,将all作为makefile中的第一个目标,然后将让目标作为all所依赖的目标,这样,当命令行中没有给出目标时,也能确保它会被构建。

openwrt顶层Makefile分析

openwrt 这里主要介绍openwrt的主Makefile,并未对各个目录下的Makefile和相关文件进行介绍。 在Makefile里是两个主要的分支,由if语句根据OPENWRT_BUILD的值进行不同的处理。第一个部分主要是执行编译前的准备,第二个部分是执行编译。 打开Makefile文件,可以看到默认的make目标world,这个目标没有依赖文件和执行命令。 执行make的时候,首先进入第一个部分,此时OPENWRT_BUILD的值为0,然后将OPENWRT_BUILD的值赋为1,在这里用到了override指示符,override指示符的作用的忽略make命令行的参数的赋值,可以对该变量进行赋值。 载入include下的相关文件,在toplevel.mk可以看到 %:: @+$(PREP_MK) $(NO_TRACE_MAKE) -r -s prereq @+$(SUBMAKE) -r $@ 默认的目标就会执行这里。 在toplevel.mk的顶部定义了PREP_MK= OPENWRT_BUILD= QUIET=0,将OPENWRT_BUILD的值赋为0。 在执行@+$(PREP_MK) $(NO_TRACE_MAKE) -r -s prereq命令的时候,在make命令行里有$(PREP_MK)变量,而由于OPENWRT_BUILD的值为0,在verbose.mk文件里NO_TRACE_MAKE := $(MAKE) V=99,所以会执行顶层 目录的Makefile第一个分支部分的目标prereq,即toplevel.mk文件中的目标prereq: prereq:: prepare-tmpinfo .config @+$(MAKE) -r -s tmp/.prereq-build $(PREP_MK) @+$(NO_TRACE_MAKE) -r -s $@ 这里会进行一些编译前的准备工作,然后执行@+$(NO_TRACE_MAKE) -r -s $@,再次去执行顶层Makefile,此时,并没有$(PREP_MK)变量,所以会执行顶层Makefile的第一个部分,载入include下的相关文件,和一些必要的Makefile文件,在顶层Makefile去寻找prereq目标, prereq: $(target/stamp-prereq) tmp/.prereq_packages 处理它的依赖文件。 然后再接着执行toplevel.mk %:: @+$(PREP_MK) $(NO_TRACE_MAKE) -r -s prereq @+$(SUBMAKE) -r $@ 在@+$(SUBMAKE) -r $@命令中也没有$(PREP_MK)变量,所以在顶层Makefile的第二个部分,寻找Makefile的默认目标,即world。 world: prepare $(target/stamp-compile) $(package/stamp-cleanup) $(package/stamp-compile) $(package/stamp-install) $(package/stamp-rootfs-prepare) $(target/stamp-install) FORCE $(_SINGLE)$(SUBMAKE) -r package/index 根据各个依赖文件进行相应的编译,最终完成编译。 在顶层Makefile里比较麻烦的是,将Makefile分为了两个主要分支,在每个分支里通过include载入相应的文件,在这些文件里包含相应的目标执行命令,在命令中多次用make + 目标+ 参数的方式,则会再次执行Makefile文件,就形成了Makefile的嵌套执行。

makefile文件教程

Makefile学习教程: 跟我一起写Makefile o0 Makefile概述 ?0.1 关于程序的编译和链接o1 Makefile 介绍 ? 1.1 Makefile的规则 ? 1.2 一个示例 ? 1.3 make是如何工作的 ? 1.4 makefile中使用变量 ? 1.5 让make自动推导 ? 1.6 另类风格的makefile ? 1.7 清空目标文件的规则o2 Makefile 总述 ? 2.1 Makefile里有什么? ? 2.2Makefile的文件名 ? 2.3 引用其它的Makefile ? 2.4 环境变量MAKEFILES ? 2.5 make的工作方式 o3 Makefile书写规则 ? 3.1 规则举例 ? 3.2 规则的语法 ? 3.3 在规则中使用通配符 ? 3.4 文件搜寻 ? 3.5 伪目标 ? 3.6 多目标 ? 3.7 静态模式 ? 3.8 自动生成依赖性 o4 Makefile 书写命令 ? 4.1 显示命令 ? 4.2 命令执行 ? 4.3 命令出错 ? 4.4 嵌套执行make

Makefile概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix 下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU 的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 1 Makefile 介绍 make命令执行时,需要一个Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU 的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来 告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。 2.如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。

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