棋牌游戏牌类开发技术文档

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游戏以静态链接的形式由平台调用,游戏内部实现由开发人员自己编写。游戏工程编辑生成的文件分为服务端和客户端,服务端生成文件是如下格式:游戏ID + .DLL。客户端的生成文件:游戏ID + .ICO.此处需要特殊说明,客户端生成的文件就是一个dll文件,只是命名不一样而已。

一、工程目录

这里就涉及统一性,因为程序员的习惯都不一样,如果游戏很多那么管理就很成问题,,此标准只针对面对面棋牌而言。

文件目录标准:文件目录一般分为三层,最外一层以游戏ID+_游戏名称的第一个母命名,例如斗地主:10003300_DDZ。第二层里有三个文件夹,所有游戏中三个文件夹名字都想同:Documents(游戏说明文档、策划案等)、GameCode(代码)、run(游戏资源)。第三层主要是对GameCode来讲的。GameCode里面也有三个文件夹分别为:Client(客户端工程相关文件)、GameMessage(客户端和服务端共工文件)、Server(服务端工程文件)。除了三个文件还包括两个工程生成的解决方案文件和一个记录文件,解决方案文件由游戏ID+_游戏名称的第一个母+.sln构成。例如斗地主:10003300_DDZ.sln。

代码规范标准:代码规范标准为准。

二、开发环境:

开发的准备工作就是搭建开发环境,游戏开发要由包含很多平台的头文件,这些头文件都放在sdk文件夹下面,还有包含的一些库,这些都要在工程属性中设置好。

服务端需要的头文件:../../../../SDK/include/common;

../../../../SDK/include/ServerCommon;

服务端需要的库和相关库的路径:AFCComDllEx.LIB ../../../../SDK/lib/common

cfgEngine.lib ../../../../SDK/lib/Server

客户端需要的头文件:../../../../sdk/include/NewGameFrame/Client

../../../../SDK/include/GameLaunchSdk

客户端需要的库和相关库的路径:DllForGame.lib ../../../../SDK/lib/common

cfgEngine.lib ../../../../SDK/lib/Server 客户端除了这两个库可能还有其它库,例如音效支撑库:irrKlang.lib irrKlang/,可能还

有其它库根据游戏自己调用为准,但前面的两个库必须包含。

开发环境搭建好后就要有游戏运行环境用来调试程序,只能编译release版本运行调试。游戏运行环境相信大家都很娴熟所以在此就不在迂腐了,不过还是提醒一下:注意编译生成文件的路径。

以上两步完成以后就可以开始写代码了,不过在写代码之前一定要对游戏框架熟悉,这样写出来的代码才可能健壮。

那么我们就来熟悉一下游戏的框架。

三、游戏框架:

游戏解决方案一般包括两个工程,相信大家都应该知道了,就是服务端工程和客户端工程。

1、服务端工程框架:

服务端命名为Server。包含两个类,一个与客户端公共的头文件,其它头文件、源文件和资源文件。

两个类为:CServerGameDesk,CUpGradeGameLogic。CServerGameDesk 的作用是控制游戏的流程,以及处理客户端的请求。CUpGradeGameLogic 是逻辑类,处理牌的数据和游戏的规则,是与客户端公用的一个类所以CUpGradeGameLogic是放在文件目录中的GameMessage 文件夹中。

先介绍CServerGameDesk,CUpGradeGameLogic类就等介绍客户端后一起介绍。

class CServerGameDesk : public CGameDesk

{

public:

///构造函数

CServerGameDesk();

///析构函数

virtual ~CServerGameDesk();

public:

///游戏开始

virtual bool GameBegin(BYTE bBeginFlag);

///游戏结束

virtual bool GameFinish(BYTE bDeskStation, BYTE bCloseFlag);

///判断是否正在游戏

virtual bool IsPlayGame(BYTE bDeskStation);

///游戏数据包处理函数

virtual bool HandleNotifyMessage(BYTE bDeskStation, NetMessageHead * pNetHead, void * pData, UINT uSize, UINT uSocketID, bool bWatchUser);

bool HandleFrameMessage(BYTE bDeskStation, NetMessageHead * pNetHead, void* pData, UINT uSize, UINT uSocketID, bool bWatchUser);

///用户离开游戏桌

virtual BYTE UserLeftDesk(BYTE bDeskStation, CGameUserInfo * pUserInfo)

///获取游戏状态信息

virtual bool OnGetGameStation(BYTE bDeskStation, UINT uSocketID, bool

bWatchUser);

///重置游戏状态

virtual bool ReSetGameState(BYTE bLastStation);

///定时器消息

virtual bool OnTimer(UINT uTimerID);

///玩家重连处理

virtual bool UserReCome(BYTE bDeskStation,CGameUserInfo* pNewUserInfo);

///初始化游戏逻辑

virtual bool InitDeskGameStation();

///玩家断线处理

virtual bool UserNetCut(BYTE bDeskStation, CGameUserInfo * pLostUserInfo); };

CServerGameDesk 继承平台的一个类 CGameDesk。上面的函数都是重写CGameDesk里面的函数,除了OnGetGameStation ,ReSetGameState 。OnGetGameStation ,ReSetGameState 是抽象函数,所以必须在CServerGameDesk里实现。

在面对面平台上写游戏掌握以后几个函数就差不多了,但游戏的好坏和难易都要在游戏里面实现了,平台只是一个环境,游戏的本身还要自己去塑造。

2、客户端工程框架:

客户端命名为Client,同样包含两个类、一个与服务端公共的头文件一般命名为upgrademessage.h,其它头文件、源文件和资源文件。

两个类为:CNewGameClient、CUpGradeGameLogic。CNewGameClient也是由平台继承,用来在游戏不同的状态显示不同的界面元素,同时响应玩家请求并将请求发送至服务端处理。CUpGradeGameLogic是与服务端公用的类。

class CNewGameClient : public IGameImpl

{

private:

IGameFrame *m_pGameFrame; ///游戏框架

IUserInterface *m_pUI; ///游戏UI public:

CNewGameClient(IGameFrame *pGameFrame, IUserInterface *pUI);

virtual ~CNewGameClient();

private:

CNewGameClient(const CNewGameClient &other);

CNewGameClient &operator = (const CNewGameClient &other); /// 初始化

public:

virtual int Initial();

/// 初始化UI

virtual int InitUI();

/// 游戏消息

virtual int HandleGameMessage(WORD nMainID,WORD nSubId,BYTE * buffer,int nLen)=0;

/// 界面消息

virtual int OnUIMessage(TUIMessage* pMessage);

///

virtual int ResetGameFrame(void);

/// 玩家进入

virtual int GameUserCome(void);

/// 玩家离开

virtual int GameUserLeft(int nIndex);

/// 玩家断线

virtual int GameUserOffLine(void);

// 是否正在游戏,由游戏实现

// 旁观玩家返回false,游戏玩家正在游戏中返回true,其它状态返回false

virtual bool IsPlayingGame();

/// 定时器消息

virtual void OnTimer(int nTimerID);

/// 置状态

virtual void SetStationParameter(BYTE bGameStation) ;

///退出游戏

virtual bool OnGameQuiting();

};

CNewGameClient也是继承GameLauncher的一个类 IGameImpl,这个类是一个抽象类,基类中除了构造函数,所有的函数都是抽象函数。所以必须在CNewGameClient实现全部的抽象函数。同时还有两个对象成员,这两个成员的数据类型的定义也是在GameLauncher中,m_pGameFrame是游戏框架的数据,通过这个指针能获取自己和其它玩家的信息,还能控制游戏的走向,m_pUI是游戏UI数据,通过这个指针能够调整和控制界面元素,这两个指针具体的用法类游戏。

除此之外还有两个全局函数:

IGameImpl *CreateNewGameImpl(IGameFrame* pIBase, IUserInterface *pIUI)

{

return dynamic_cast(new CNewGameClient(pIBase, pIUI));

}

void DestroyNewGameImpl(IGameImpl **ppImp)

{

if (*ppImp!=NULL)

{

delete *ppImp;

*ppImp = NULL;

}

}

看函数名字就应该能理解函数的功能,分别是由GameLauncher 调用创建和销毁游戏。3、服务端和客户端的公共类:CUpGradeGameLogic

CUpGradeGameLogic这个类是由游戏开发人员自己定义的、实现的。它的功能由游戏的规则而定,所以类名和实现都没有统一要求,但为了达到统一性,还是建议按统一的名字来命名。

对于牌类而言,里面的数据和大部分操作都一样,只是少数操作不相同。按钮正易棋牌游戏的习介绍几个常用的函数:

BYTE GetCardShape(); ///获取牌型

BOOL AutoOutCard(); ///自动出牌函数

BOOL CanOutCard(); ///是否可以出牌

BOOL TackOutCardMoreThanLast(); ///查找比当前出牌大的

这四个函数的形参没有写出来,具体形参可以参考游戏的代码。GetCardShape是用来

获取游戏中的牌型,游戏中有多少牌型都可以通过来个函数来获取,前提是要有每个牌型的定义和判断,并在此函数中调用。AutoOutCard和TackOutCardMoreThanLast一般是用作托管,CanOutCard控制牌型之间的大小。

4、服务端和客户端的公共类头文件:upgrademessage.h

upgrademessage.h包函数了一些基本信息,游戏ID(NAME_ID)、游戏名称(GAMENAME)、游戏人数(PLAY_COUNT)、玩家手牌数、使用总牌数、扑克副数等。还有一些消息数据包、消息协议。

四、游戏流程:

服务端和客户端的框架就是如此,关于游戏的基本流程、服务端和客户端的通信都是由平台控制,但一些比较特殊的游戏也可以由游戏自身来控制。游戏规则这一块主要体现在逻辑类中。

了解服务端和客户端的框架后就可以了解游戏的基本流程,并通过流程来介绍相关函数的实现。

启动W平台加载游戏Dll后创建游戏对象,这时就调用 CServerGameDesk 的构造函数,构造函数中初始化数据成员然后进入InitDeskGameStation针对桌子初始化。开启大厅进放游戏,客户端调用构造函数、Initial 加载编辑器生成的dat文件、InitUI初始化游戏界面,客户端发送消息玩家进入游戏,服务端收到消息后进入OnGetGameStation初始化游戏状态,将游戏状态相关数据发送给客户端、客户端通过HandleGameMessage接受消息,通过ASS_GM_GAME_STATION消息协议来确定是状态消息然后调用客户端的SetGameStation设置客户端的状态,状态设置好后用户点击开始按钮关发送消息至服务端,服务端收到消息后(HandleNotifyMessage)设置玩家的状态为同意游戏,然后每一个玩家点击开始游戏服务端就会统计开始游戏人数,当人数达到游戏基本人数后,服务端会调用IsPlayGame只有当IsPlayGame返回FALSE才会开始游戏,所有当IsPlayGame返回FALSE时服务端调用GameBegin,这时游戏已经开始IsPlayGame返回为TRUE,然后就进入游戏自己的流程,当游戏结束后服务端会调用GameFinish结束游戏,游戏开发人员可以在此时计算游戏分数并发送数据至客户端,通知客户端显示数据和结束游戏。

五、重要函数:

服务端OnGetGameStation 和客户端SetGameStation 用来获取游戏状态和设置游戏状态,所以又用作断线重联。

服务端SendGameData和客户端HandleGameMessage 实现服务端和客户端之间的通信。

客户端m_pGameFrame->SendGameData 和服务端HandleNotifyMessage 实现客户端和服务端之间的通信。

客户端OnUIMessage,这个函数是界面消息也就是相当于封装MFC消息机制。各个控制的单击、双击、鼠标移动等事件都可以在这个函数中捕获。

一个普通的游戏流程就是如此,具体游戏当然要具体分析。如果明白了这些,那么其它流程也一定很容易了解。

棋牌游戏委托开发合同范本

编号:_____________ 棋牌游戏委托开发合同 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方:(定做方) 地址:邮编:电话: 乙方:(承揽方) 甲方为拓宽游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。 除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。 第一条本合同项目的内容、工作进度与安排、价款明细、交付和验收方式等由附件一载明。 第二条合同履行期限按照附件一的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。 第三条甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。 第四条乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。 第五条双方的基本权利和基本义务 5-1 甲方的权利和义务 5-1-1 为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 5-1-2 本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3 按本合同约定支付费用。 5-1-4 依合同约定使用合同标的。

5-2 乙方的权利和义务 5-2-1 按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件的制作。 5-2-2 可以在开发的多媒体软件中注明该多媒体软件由乙方制作。 5-2-3 依合同收取费用。 第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。 第七条甲乙双方的授权代表因事因故离开原单位的,甲乙双方都承认合同的延续性、有效性、约束性。 第八条在本合同签订后三日内,甲方向乙方支付合同金额的40%,计人民币 _________元整。 第九条甲方承诺,向乙方提供的内容、资料等不会侵犯任何第三方的权利;若发生侵犯第三方的权利的情形,由甲方承担全部责任。因甲方在使用本合同标的时给第三人造成损害的,由甲方自行承担责任。 第十条甲方同意,本合同的签署意味着甲方授权乙方在履行本合同时可以使用甲方的名称、商标、域名、企业标志等,但此等使用不能损害甲方的利益。 第十一条乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,应保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。 第十二条本合同标的及相关作品的版权属甲方所有。未经甲方许可,乙方不得公布、传播、出售或者许可他人使用标的及其相关作品等。 第十三条甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担。第十四条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。

棋牌游戏定制开发合同范本最新整理版

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 棋牌游戏定制开发合同范本最新整理版 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,负责_______________棋牌游戏开发,以下统称棋牌游戏,双方本着合作共赢,相互信任的基础,就合作事宜达成如下协议: 一、合作方式 乙方根据甲方的要求定制开发棋牌游戏,并向甲方提供技术培训;甲方按进度向乙方支付开发费用,棋牌游戏一旦开发完毕,归属权归甲方所有。 二、棋牌游戏内容要求及验收标准 1、开发棋牌游戏相关功能需求; 2、调试设备,测试相关功能; 三、工作进度 乙方应在____月内完成开发任务,签订合同之日开始开发。 四、费用支付 1、本项目总费用为人民币_____________元(人民币大写 _____________)。 2、开发费用的支付方式如下:

甲方应在签订合同的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币 __________元。 甲方应在乙方开发棋牌游戏完成版,通过测试后的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币___________元。 甲方应在乙方交付棋牌游戏正式版安装包上线后的____日内,支付给乙方_____%开发费用,人民币__________元。 五、权利和义务 甲方的权利和义务 1、根据本协议项目的实际需要和乙方的要求提供协助,提供有关的资料,数据、报表及文档等,甲方保证提供的所有资料完整、真实、合法。 2、按本协议约定支付开发费用。 3、甲方应在项目启动前主动积极沟通开发需求,确认好美术风格,程序开发功能。确保研发过程中方案不会大的改动,节约开发中的时间,降低沟通协调成本。 乙方的权利和义务 1、按照甲方提供的材料,或经甲方由第三方提供的材料,按时完成本合同规定的软件开发工作。 2、根据棋牌游戏的需要完成系统开发工作。 3、依合同收取开发费用;保证合理使用开发经费。 六、合同的补充、变更、终止 如因业务发展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能费用由双方商议一致决定,并且需要重新给出新增功能的开发时间。双方以书面形式确认,并由双方签字后补充为本合同的附件,与本合同具有同等法律效力。 七、违约责任 1、甲方应按项目进展按时向乙方支付开发经费,如因甲方阶段付款时间延误,乙方有权停止下一阶段开发工作,直到甲方支付阶段开发经费,乙方重新

棋牌游戏合作协议

棋牌游戏合作协议 甲方:北京顺圆科技有限公司 公司地址: 联系人: 电话: 乙方: 公司地址: 联系人: 电话: 第一条:协议内容 1、要求乙方每次购卡50000元(伍万元整)起,房卡按照每张0.25元,乙方购50000元(伍万元整)房卡,甲方给乙方充值200000(贰拾万)张房卡,房卡一旦充值不退卡。乙方需在合同签订之日一次性支付支付50000元(伍万元整),协议签订甲方有义务为乙方定制玩法,玩法有乙方提供。 第二条:甲方与乙方的权利与义务 1、甲方有义务给乙方无偿进行游戏推广的培训和指导。 2、甲方有义务提供游戏稳定安全的维护与更新,以及各种bug的及时解决。 3、甲方有义务为乙方提供游戏推广物料方面的支持以及ui设计的支持。 4、甲方有义务为乙方定制玩法,玩法由乙方提供。 5、乙方可在自己所在区域招募代理且充值房卡,乙方给普通代理充值房卡不能低于每张0.4元,给玩家零售不能低于每张1元的价格。如有乱价现象,甲方有权封掉乙方代理账户,费用和房卡不予退还。 6、甲方保证不向乙方已开通的代理售卡,同时乙方也不得向甲方已开通的代理售卡。 7、乙方能够完成甲方定制的目标销售额任务,甲方会按月返利购卡数量的10%的房卡。

第三条:争议解决方式 凡因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方应在相互谅解的基础 讼解决。除正在诉讼的部分外,双方应继续履行本协议的其他部分。 第四条:其他 1、本合同自双方授权代表签字并加盖公司合同专用章(或公章)之日起生效,双方签章日期不一致的,以最后一方签章日期为准,有效期至合同履行完毕。 2、对本合同条款的任何变更、修改或增减,须经双方授权代表签署书面文件,成为本合同的组成部分,并具有同等法律效力。 3、本合同所有的日期,除已有明确规定外,凡直接送达的,以收件人签收日期为准;邮件送达的,以邮局邮戳日期为准。 4、本合同一式2份,甲乙双方各执1份,具有同等法律效力。 5、除双方对某事件有特别明确的约定外,双方工作人员就本协议或与本协议相关内容产生的行为,视为对本协议履行,具有法律效力。 6、以上内容为本合同的清洁文本,任何修改均须双方签字盖章确认,否则不产生法律效力。 第五条:违约责任 违约责任:双方不得单方面中止合同,如违约,双方可追究对方法律责 任 第六条:保密协议 乙方不得泄漏合同,以及合同内容否则将追究法律责任。

软件开发合同范本模板

XXXX公司XXXXXXXXXXXXXXX系统 开发合同 甲方:XXXXXXXXXXXX公司 乙方:XXXXXXXXXXXX公司 合同编号: 签订地点:XXXX

根据《中华人民共和国合同法》及有关法律法规,XXXX公司(下简称甲方)与XXXXX公司(下简称乙方)本着精诚合作、公平合理的原则,经友好协商,就甲方委托乙方开发XXXXXX一事签订本协议,协议如下: 一、项目名称 XXXXXXXXXXXXXXXXX 二、项目实施内容 XXXXX 详细的功能需求以双方共同确认的《XXXX系统建设方案书》为准,系统方案书作为本合同的有效附件。。 三、甲方权利与义务 1.甲方负责提供业务需求资料。 2.甲方负责软件运行所需的软硬件设备、通信线路、系统安全设施等运行所依赖的环境,如需乙方提供前述设备、设施,应另立合同。 3.甲方须及时配合乙方对软件进行测试和试运行,并及时反馈修改意见给乙方。 4.甲方保留在项目的关键点对项目进行质量检查的权利。乙方应协助甲方完成质量检查,并提供甲方需要的材料和信息。 5.甲方与乙方共同对项目实施结果进行验收,出具验收结论性报告。 6.甲方应配备乙方维护人员进行日常性系统管理和数据维护,与乙方技术人员一起完成维护工作,以保持系统运行在最佳状态。

7.甲方应在约定的时间内向乙方支付软件开发费用和维护费用。 四、乙方权利与义务 1.乙方负责根据甲方的具体需求进行设计,并及时与甲方沟通,确保设计的功能符合实际操作和管理需要。 2.乙方负责软件代码的编写,确保软件质量,提供高质量的运行软件;并确保运行可靠、数据准确、实用、简捷、界面友好。 3.乙方负责培训甲方人员,提供操作说明文档。 4.乙方负责软件的后期维护,并持续跟进系统运行情况,及时解决运行中的问题。 5.乙方负责根据甲方的需求变更,在本合同界定的功能范围内适时进行软件的修改、升级工作。 6.乙方应当保证其交付给甲方的研究开发成果不侵犯任何第三方的合法权益。如发生第三方指控甲方实施的技术侵权的,乙方应当承担相应责任。 7.乙方需保守甲方的商业秘密,不得利用工作之便外泄资料,避免给甲方带来损失;并在软件交付使用时向甲方提交的软件产品包括含有软件代码的载体(光盘或磁盘)和相应的文档。 软件载体中包括可安装的程序运行文件和以下文档:《用户需求说明书》、《系统概要设计说明书》、《系统详细设计说明书》、《测试报告》、《用户使用手册》、《数据字典》。 8.机房工作:甲乙双方参与本项目的工作人员应严格遵循各方安全制度,共同保障各方资料和设备的安全。乙方如需进入甲方机房工作,乙方只能在甲方规定的工作区域内对项目涉及的设备进行操作,严禁触动与项目无关的任何设备(包括任何

棋牌游戏开发合同示范文本

棋牌游戏开发合同示范文 本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

棋牌游戏开发合同示范文本 使用指引:此合同资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相 信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发

___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议: 一、合同标的物 棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品 二、合同金额 合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括:___________)。 三、交货时间 甲方付款后_______个月。 四、产品验收 乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。 五、费用支付

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1 、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ 群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns 社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1. 什么是联合运营 (15) 2. 联合运营的收益 (15) 3. 联合运营的优势 (15) 4. 联合运营的未来 (16) 5. ....................................................................................................................................................... 招商16

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORP GB牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅” 是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fa ns同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC MOBILE TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

软件合作协议

技术合作协议(合同) 甲方: 法定代表人: 乙方:身份证号:手机号: 丙方:身份证号:手机号: 丁方:身份证号:手机号: 根据《中华人民共和国合同法》的有关规定,经甲乙双方友好协商,本着长期平等合作,互利互惠的原则,为实现技术研发与市场营运的直接联盟,创造良好的经济效益和社会效益,达成以下协议: 一、合作宗旨 促进科学技术产业化的发展,充分利用甲方广泛的市场资源优势和发挥乙方科研平台能力,实现技术研发与市场营运的直接联盟。 二、合作范围 1.“XXXXXXX”软件扩充、完善、硬件、优化、升级、调整、修改的开发维护与运营。 2.其它IT产品的研发。 三、合作方式及条件 1.甲方以现有的市场营销网络及社会资源为基础,更进一步的开发市场潜力,逐步形成一个规范化,全国性的营销网络。 2.甲方根据市场需求,收集和承接玩家用户应用软,硬件的开发项目。 3.乙方利用强大的技术开发力量,开发甲方新承接或者甲,乙双方共同确立的项目。 4.乙方应尽义务全力配合甲方做好技术咨询,凡涉及到甲方在运营当中平台的优化,与调整在甲、乙双方所设定时间内予以完成、并在开拓业务过程中提供技术全方位的支持。 四、权力责任 一、甲方责任 1、甲方负责提供“XXXXXX”正常运营的所有网络、硬件环境、运营策划、推广、执行团队,包括能及时满足运营要求的互联网接入带宽、服务器等硬件。平台运营所需要的人员配备,以及上述必须配置资源所产生的消耗费用由甲方独立承担: 2、甲方承诺并同意在本系统运营期,甲方必须遵守国家相关法律正规合法运营及缴纳税收,如发生任何违法违纪行为所产生的一切法律责任及赔偿均由甲方独立承担。 3、甲方按付款方式所列按时间付清“XXXXXX”软件扩充开发费用。 4、甲方严格在“XXXXXX”许可下使用本“XXXXXX”软件,不可对产品进行解密或将产品交给他人解密。 5、承担必要情况下乙方派驻人员的所有差旅、食宿费用。 6、根据行业发展要求,及时向乙方提供必要的信息,为乙方新产品,新技术测试应用积极协调本地资源提供必要的软、硬件环境。

游戏委托开发合同书(完整版)

合同编号:YT-FS-6301-37 游戏委托开发合同书(完 整版) Clarify Each Clause Under The Cooperation Framework, And Formulate It According To The Agreement Reached By The Parties Through Consensus, Which Is Legally Binding On The Parties. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

游戏委托开发合同书(完整版) 备注:该合同书文本主要阐明合作框架下每个条款,并根据当事人一致协商达成协议,同时也明确各方的权利和义务,对当事人具有法律约束力而制定。文档可根据实际情况进行修改和使用。 甲方:XX公司 地址:XXXXXX 邮编:XXXXXX 电话:(XXX)XXXXXXXX 乙方:XXXX 签订地点:XXXX 签订日期:XX年XX月XX日 甲方为拓宽游戏游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线棋牌游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线棋牌游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。 除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。 第一条本合同项目的内容、工作进度与安排、价

款明细、交付和验收方式等由附件一载明。 第二条合同履行期限按照附件一的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。 第三条甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。 第四条乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。 第五条双方的基本权利和基本义务 5-1 甲方的权利和义务 5-1-1 为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 5-1-2 本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3 按本合同约定支付费用。 5-1-4 依合同约定使用合同标的。 5-2 乙方的权利和义务 5-2-1 按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件

游戏委托开发合协议

游戏委托开发合协议 游戏委托开发合协议 游戏委托开发合协议 甲方:XX公司 地址:XXXXXX 邮编:XXXXXX 电话:(XXX)xxxxX 乙方:XXXX 签订地点:XXXX 签订日期:XX年XX月XX日 甲方为拓宽游戏游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线棋牌游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线棋牌游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。 除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。 第一条本合同项目的内容、工作进度与安排、价款明细、交付和验收方式等由附件一载明。 第二条合同履行期限按照附件一的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。 第三条甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。 第四条乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。 第五条双方的基本权利和基本义务 5-1甲方的权利和义务 5-1-1为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 5-1-2本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3按本合同约定支付费用。 5-1-4依合同约定使用合同标的。 5-2乙方的权利和义务

5-2-1按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件的制作。 5-2-2可以在开发的多媒体软件中注明该多媒体软件由乙方制作。 5-2-3依合同收取费用。 第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。 第七条甲乙双方的授权代表因事因故离开原单位的,甲乙双方都承认合同的延续性、有效性、约束性。 第八条在本合同签订后三日内,甲方向乙方支付合同金额的50%,计人民币_________元整。 第九条甲方承诺,向乙方提供的内容、资料等不会侵犯任何第三方的权利;若发生侵犯第三方的权利的情形,由甲方承担全部责任。因甲方在使用本合同标的时给第三人造成损害的,由甲方自行承担责任。 第十条甲方同意,本合同的签署意味着甲方授权乙方在履行本合同时可以使用甲方的名称、商标、域名、企业标志等,但此等使用不能损害甲方的利益。 第十一条乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,应保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。 第十二条本合同标的及相关作品的版权属甲方所有。未经甲方许可,乙方不得公布、传播、出售或者许可他人使用标的及其相关作品等。 第十三条甲方不能按时支付合同费用,导致的`工期延误,其责任由甲方承担。 第十四条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。 第十五条双方应本着诚实信用的原则履行本合同。任何一方在履行中采用欺诈、胁迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有权要求对方赔偿损失。 任何一方在履行中发现或者有证据表明对方已经、正在或将要违约,可以中止履行本合同,但应及时通知对方。若对方继续不履行、履行不当或者违反本合同,该方可以解除本合同并要求对方赔偿损失。 第十六条 本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏开发合同样本

棋牌游戏开发合同 In accordance with the relevant provisions and clear responsibilities and obligations of both parties, the following terms are reached on the principle of voluntariness, equality and mutual benefit. 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:__________________ 本合同书下载后可随意修改

合同编号:YH-FS-910040 棋牌游戏开发合同 说明:本服务合同书根据有关规定,及明确双方责任与义务,同时对当事人进行法律约束,本着 自愿及平等互利的原则达成以下条款。文档格式为docx可任意编辑使用时请仔细阅读。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议:

一、合同标的物 棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品 二、合同金额 合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括:___________)。 三、交货时间 甲方付款后_______个月。 四、产品验收 乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。 五、费用支付 1、甲方应向乙方支付总费用人民币_________元。 2、项目完工并由交付甲方测试时_____个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目_____%)_________RMB(大写:____________元)。 3、项目完工并由交付甲方测试时______工作日内,甲方

棋牌游戏开发合同范本

编号: ___________________ 棋牌游戏开发合同范本 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订日期:____年____月____日

甲方_________________________ 法定代表人_________________________ 地址_________________________ 电话_________________________ 邮箱_________________________ 乙方_________________________ 法定代表人_________________________ 地址_________________________ 电话_________________________ 邮箱_________________________ 甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议_________________________ 一、合同标的物 棋牌游戏名称____________________________________棋牌游戏产品 二、合同金额 合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。 甲方无须向乙方支付其它费用。 (麻将游戏种类包括_________________________________________________________)。 三、交货时间 甲方付款后_______个月。 四、产品验收

网络棋牌游戏开发的三个步骤

网络棋牌游戏开发的三个步骤 (吉网科技提供) 物竞天择,适者生存。这句话同样适用于游戏开发市场,只有适应了市场环境,才能让游戏开发走的更远。用户的选择也会更多,要让游戏开发朝着好的方向发展,必须为游戏的运营制定一条正确的发展道路。 对此我们的游戏团队根据经验总结了一套自己的规则:一款棋牌游戏,是有两大部分组成,一个是游戏网站,另一个是棋牌游戏平台。那么,究竟如何才能让棋牌游戏开发成功呢? 一、游戏网站设计要步步为营 游戏网站设计是整个棋牌游戏开发之初的准备工作。在设计时,首先要收集信息,确定游戏的受众群体,了解受众群的共同点,分析市场上已经存在的网站的特点、优势、劣势,做到明确竞争对手的实力,明确自己投资需要的资金,完成开发的周期。 集思广益,根据收集到的资料,确定游戏网站设计的定位,划分各部门的职责,开始进行棋牌游戏平台的搭建。在分析资料和搭建平台时,最好聘请专业的团队进行指导、投资者也可以寻找专业的棋牌游戏开发商,这样可以降低棋牌游戏开发的风险。吉网棋牌游戏开发最全最热最专业的文档类资源,文库一网打尽公司有着专业的研发团队,严谨的职业操守,致力于棋牌游戏开发,成功的为很多投资者投资棋牌游戏的合作伙伴。

二、棋牌游戏平台搭建,要细致谨慎 在游戏网站设计完成后,一般都有着自己的网站风格,遵循休闲娱乐、操作简单、美工时尚的网站很受网民欢迎。那么。在棋牌游戏平台搭建时就要注意棋牌游戏风格和游戏网站的风格相协调。在棋牌游戏开发时要注意选取主流的棋牌游戏,增加自己独有的特色特点,最大可能的提高用户粘度。棋牌游戏的受众群决定了棋牌游戏要具有操作简单,易于上手的特点,在进行棋牌游戏开发时就一定要满足用户的需求,切不可随意开发棋牌游戏。 在棋牌游戏开发结束以后,一定要认真的审查,检查是否存在漏洞,保证自己棋牌游戏的质量。 三、棋牌游戏开发的后续优化 一款棋牌游戏上市之后,有了自己的用户群,获得了一定的盈利之后,投资者和开发者并不是就高枕无忧了。在用户使用时,很容易出现在审查是从未出现的问题,这就需要不断的优化棋牌游戏。棋牌游戏开发市场千变万化,持续的更新和优化自己的产品,才能够让自己的产品受到用户的欢迎,留住原有的用户,吸引新用户,让自己在激烈的市场竞争中笑傲江湖。 注:上面我们大概总结了网络棋牌游戏开发简单的三个步骤,可并不是每一个开发商和运营商都可以做好这三点。如果你有其他方面的疑问可以进入官网,面对市场的激烈竞争,我们需要创新出一条长远发展的道路,看谁会站得更加的久远。

棋牌游戏合作运营协议

棋牌游戏合作运营协议 本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订: 甲方:深圳市xxx技术有限公司 注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx 法定代表人:xxx 电话: 传真: 乙方 注册地址: 法定代表人: 电话: 传真: 鉴于: 1.甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司(https://www.360docs.net/doc/b88749938.html,)的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利; 2.乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等 3.乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《》,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成; 根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式 甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。

分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。 双方权利 1 甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。 2 甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。 3 乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。 双方义务 1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序 2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏 3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。 4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。 5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。 宣传事宜 1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。 2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。 付款 1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成: 甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。 2.乙方银行账号: 3 .每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户 如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。 协议期限及终止 1 本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年自2012年2 月10日星期五截止至2013年2月10日。

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

软合作协议

技术合作协议(合同) 甲方: 法定代表人: 乙方:身份证号:手机号: 丙方:身份证号:手机号: 丁方:身份证号:手机号: 根据《中华人民共和国合同法》的有关规定,经甲乙双方友好协商,本着长期平等合作, 互利互惠的原则,为实现技术研发与市场营运的直接联盟,创造良好的经济效益和社会效益, 达成以下协议: 一、合作宗旨 促进科学技术产业化的发展,充分利用甲方广泛的市场资源优势和发挥乙方科研平台能力,实现技术研发与市场营运的直接联盟。 二、合作范围 1. “XXXXXX ”软件扩充、完善、硬件、优化、升级、调整、修改的开发维护与运营。 2.其它IT产品的研发。 三、合作方式及条件

1?甲方以现有的市场营销网络及社会资源为基础,更进一步的开发市场潜力,逐步形成一个规范化,全国性的营销网络。 2?甲方根据市场需求,收集和承接玩家用户应用软,硬件的开发项目。 3?乙方利用强大的技术开发力量,开发甲方新承接或者甲,乙双方共同确立的项目。 4?乙方应尽义务全力配合甲方做好技术咨询,凡涉及到甲方在运营当中平台的优化, 与调整在甲、乙双方所设定时间内予以完成、并在开拓业务过程中提供技术全方位的支持。 四、权力责任 一、甲方责任 1、甲方负责提供“ XXXXXX ”正常运营的所有网络、硬件环境、运营策划、推广、执行 团队,包括能及时满足运营要求的互联网接入带宽、服务器等硬件。平台运营所需要的人员 配备,以及上述必须配置资源所产生的消耗费用由甲方独立承担: 2、甲方承诺并同意在本系统运营期,甲方必须遵守国家相关法律正规合法运营及缴纳 税收,如发生任何违法违纪行为所产生的一切法律责任及赔偿均由甲方独立承担。 3、甲方按付款方式所列按时间付清“ XXXXXX ”软件扩充开发费用。 4、甲方严格在“XXXXXX ”许可下使用本X XXXXX”软件,不可对产品进行解密或将产品交给他人解密。 5、承担必要情况下乙方派驻人员的所有差旅、食宿费用。 6、根据行业发展要求,及时向乙方提供必要的信息,为乙方新产品,新技术测试应用积极协调本地资源提供必要的软、硬件环境。 7、在X XXXXX”使用权运营状态发生变更前,必须书面通报乙方,甲方有权转让本平台。 &甲方提出的产品、技术创新、新游戏开发,应符合国家相关法律法规的规定,并提 交给乙方进行技术审核,根据合同附件的相关费用,支付相关费后由乙方负责开发。 二、甲方权利

棋牌游戏外包服务合同doc资料

游戏外包服务合同 委托人:(以下简称“甲方”)地址: 负责人:联系方式: 研发人:(以下简称“乙方”)身份信息: 地址:联系方式: 经双方友好协商,甲方委托乙方作为甲方公司棋牌项目的游戏建设服务商,现就有关项目事宜达成如下协议,具体条款如下: 第一条:项目的内容和要求 1、完成甲方公司棋牌项目的建设(具体样式由乙方提供效果图,甲方确认为依据); 2、完成甲方公司棋牌项目中金花、牛牛、斗地主、麻将、五子棋5个游戏; 3、完成甲方公司后台网站的建设,包括管理各级代理商及统计数据的使用,充值记录的核算等相关信息。 4、完成微信支付跟支付宝支付2个渠道支付接口的对接; 5、提供为期1年的免费维护,维护内容包括:游戏出现BUG,游戏表现错误,游戏计算分值错误,服务器因外来因素导致服务器停止。 5、项目的具体要求及相关细节见附件。 第二条:交付时间 根据甲方的要求,乙方应在自签订合同之日起90 日内完成整个游戏项目(包括后台网站)的建设工作。如因甲方原因造成不能按时完成制作,乙方应提供甲方责任的证明。

第三条:项目验收 1、甲方必须按照乙方提出的相关要求准备硬件及运行环境,乙方负责指导其调试软件产品,直至正常运行为止。 2、验收标准: (1)软件程序正常运行; (2)方案中提到的功能全部实现; (3)软件中不存在明显的逻辑错误; (4)已发现的bug全部得到解决。 第四条:售后服务 游戏经验收合格上线后,如果甲方要求乙方对已发布游戏进行任何修改和补充,乙方免费为甲方做不涉及到游戏结构修改的更新维护工作,维护时间自游戏上线时间起1年内,1年后另行计算。 第五条:项目费用 合同金额为人民币整(RMB:_ _元),以上费用包括游戏的服务器平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其他费用。 第六条:付款方式 甲方按项目进展进度分三个阶段向乙方支付: 1、合同签订后,3 个工作日内首付合同总额的30%,共计RMB 元; 2、游戏制作一半完成并上传至服务器,验收通过后,支付合同总额的50%,共计RMB 元; 3、游戏制作完成全部制作并上传至服务器,维护一年后,支付合同总额的20%,共计RMB 元。 第七条:甲方的权利和义务 1、甲方享有乙方合法用户提供的技术咨询,版本升级,售后服务的权利。 2、甲方承诺基于正当合法使用、运营之目的购买本合同项目下软件,甲方在使用、运营本合同项目下软件时必须遵守国家法律、法规以及行政法律的规定,并自行承担全部法律责任。 3、甲方应当按约付款,如甲方违反付款义务的,乙方有权中(终)止开发进度,直至甲方完成付款义务,因开发进度中(终)止所造成的后果由甲方自行承担。 4、甲方对本合同项目下软件的使用、运营所产生的收益和支出,由甲方自行承

2021最新棋牌游戏开发合同范本

2021最新棋牌游戏开发合 同范本 时间:2020年XX月XX日

2021最新棋牌游戏开发合同范本 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议: 一、合同标的物 棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品 二、合同金额

合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括:________________________________)。 三、交货时间 甲方付款后_______个月。 四、产品验收 乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。 五、费用支付 1、甲方应向乙方支付总费用人民币_________元。 2、项目完工并由交付甲方测试时_____个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目_____%)_________RMB(大写:____________元)。 3、项目完工并由交付甲方测试时______工作日内,甲方支付第二期金额(总项目_____%)_________RMB(大写:____________元)。 4、测试正常运行一个月后_____个工作日内甲方支付第三期金额(总项目_____%)后的____个工作日内。乙方交付运营权限。 六、质量保证 在合同正式正常运行后____年内,乙方保证其游戏的正常运行,乙方保证本合同出售之标的物能够甲方平台推广和使用的需要,对于以下情况所造成游戏不能符合业务功能描述,乙方不承担任何责任: 1、乙方之外任务个人或单位对本合同所述标的物进行修改; 2、甲方或第三方未按产品使用说明使用本合同标的物;

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