采用Socket和多线程实现网络高并发服务器

采用Socket和多线程实现网络高并发服务器
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多核与多线程技术的区别到底在哪里

多核与多线程技术的区别到底在哪里? 【导读】:毫无疑问的,“多核”、“多线程”此二词已快成为当今处理器架构设计中的两大显学,如同历史战国时代以“儒”、“墨”两大派的显学,只不过当年两大治世思想学派是争得你死我亡,而多核、多线程则是相互兼容并蓄,今日几乎任何处理器都朝同时具有多核多线程的路线发展迈进。毫无疑问的,“多核”、“多线程”此二词已快成为当今处理器架构设计中的两大显学,如同历史战国时代以“儒”、“墨”两大派的显学,只不过当年两大治世思想学派是争得你死我亡,而多核、多线程则是相互兼容并蓄,今日几乎任何处理器都朝同时具有多核多线程的路线发展迈进。 虽然两词到处可见,但可有人知此二者的实际差异?在执行设计时又是以何者为重?到底是该多核优先还是多线程提前?关于此似乎大家都想进一步了解,本文以下试图对此进行个中差异的解说,并尽可能在不涉及实际复杂细节的情形下,让各位对两者的机制观念与差别性有所理解。 行程早于线程 若依据信息技术的发展历程,在软件程序执行时的再细分、再切割的小型化单位上,先是有行程(Process),之后才有线程(Thread),线程的单位比行程更小,一个行程内可以有多个线程,在一个行程下的各线程,都是共享同一个行程所建立的内存寻址资源及内存管理机制,包括执行权阶、内存空间、堆栈位置等,除此之外各个线程自身仅拥有少许因为执行之需的变量自属性,其余都依据与遵行行程所设立的规定。 相对的,程序与程序之间所用的就是不同的内存设定,包括分页、分段等起始地址的不同,执行权阶的不同,堆栈深度的不同等,一颗处理器若执行了A行程后要改去执行B行程,对此必须进行内存管理组态的搬迁、变更,而这个搬迁若是在处理器内还好,若是在高速缓存甚至是系统主存储器时,此种切换、转移程序对执行效能的损伤就非常大,因为完成搬迁、切换程序的相同时间,处理器早就可以执行数十到上千个指令。 两种路线的加速思维 所以,想避免此种切换的效率损耗,可以从两种角度去思考,第一种思考就是扩大到整体运算系统的层面来解决,在一部计算机内设计、配置更多颗的处理器,然后由同一个操作系统同时掌控及管理多颗处理器,并将要执行的程序的各个程序,一个程序喂(也称:发派)给一颗处理器去执行,如此多颗同时执行,每颗处理器执行一个程序,如此就可以加快整体的执行效率。 当然!这种加速方式必须有一个先决条件,即是操作系统在编译时就必须能管控、发挥及运用多行程技术,倘若以单行程的系统组态来编译,那么操作系统就无法管控服务器内一颗以上的处理器,如此就不用去谈论由操作系统负责让应用程序的程序进行同时的多颗同时性的执行派送。 即便操作系统支持多程序,而应用程序若依旧只支持单程序,那情形一样是白搭,操作

基于ANDROID的socket聊天室服务器

package com.Server; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/b013222858.html,.*; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Server { ServerSocket ss = null; private String getnameString=null; boolean started = false; List clients = new ArrayList(); public static void main(String[] args) { String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:"); int port = Integer.parseInt(inputport); new Server().start(port); } public void start(int port) { try { ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器启动"); started = true; } catch (BindException e) { System.out.println(" 端口已经被占用"); System.exit(0); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { while (started) { Socket s = ss.accept(); Client c = new Client (s); System.out.println("a client is connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (IOException e) {

多核处理器

多核处理器 多核处理器是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。他们认识到,在先前产品中以那种速率,处理器产生的热量很快会超过太阳表面。即便是没有热量问题,其性价比也令人难以接受,速度稍快的处理器价格要高很多。 最新新闻 中国发布全球首款全系统多核高精度导航定位芯片 全球首款全系统多核高精度导航定位系统级芯片,13日在第六届中国卫星[2.10% 资金研报]学术年会期间对外发布。专家表示,这意味着国产芯片不仅具备国际竞争力,还从“跟踪者”跃升为“引领者”。...详情 内容来自 中文名多核处理器 定义集成两个或多个完整的计算引擎 第一颗通用型微处理器4004 技术优势采用了线程级并行编程 目录 1技术发展 2发展历程 3技术优势 4技术瓶颈 5技术原理 6技术关键 ?核结构研究 ?程序执行模型 ?Cache设计 ?核间通信技术 ?总线设计 ?操作系统设计 ?低功耗设计 ?存储器墙 ?可靠性及安全性设计 7技术意义 8技术种类 9技术应用 10应用 11英特尔 1技术发展 256线程的CPU 256线程的CPU 英特尔工程师们开发了多核芯片,使之满足“横向扩展”(而非“纵向扩充”)方法,从而提高性能。该架构实现了“分治法”战略。通过划分任务,线程应用能够充分利用多个执行内核,并可在特定的时间内执行更多任务。多核处理器是单枚芯片(也称为“硅核”),能够直

接插入单一的处理器插槽中,但操作系统会利用所有相关的资源,将每个执行内核作为分立的逻辑处理器。通过在两个执行内核之间划分任务,多核处理器可在特定的时钟周期内执行更多任务。多核架构能够使软件更出色地运行,并创建一个促进未来的软件编写更趋完善的架构。尽管认真的软件厂商还在探索全新的软件并发处理模式,但是,随着向多核处理器的移植,现有软件无需被修改就可支持多核平台。操作系统专为充分利用多个处理器而设计,且无需修改就可运行。为了充分利用多核技术,应用开发人员需要在程序设计中融入更多思路,但设计流程与对称多处理(SMP)系统的设计流程相同,并且现有的单线程应用也将继续运行。得益于线程技术的应用在多核处理器上运行时将显示出卓越的性能可扩充性。此类软件包括多媒体应用(内容创建、,以及本地和数据流回放)、工程和其他技术计算应用以及诸如应用服务器和数据库等中间非标轴承https://www.360docs.net/doc/b013222858.html,层与后层服务器应用。多核技术能够使服务器并行处理任务,而在以前,这可能需要使用多个处理器,多核系统更易于扩充,并且能够在更纤巧的外形中融入更强大的处理性能,这种外形所用的功耗更低、计算功耗产生的热量更少。多核技术是处理器发展的必然。推动微处理器性能不断提高的因素主要有两个:半导体工艺技术的飞速进步和体系结构的不断发展。半导体工艺技术的每一次进步都为微处理器体系结构的研究提出了新的问题,开辟了新的领域;体系结构的进展又在半导体工艺技术发展的基础上进一步提高了微处理器的性能。这两个因素是相互影响,相互促进的。一般说来,工艺和电路技术的发展使得处理器性能提高约20倍,体系结构的发展使得处理器性能提高约4倍,编译技术的发展使得处理器性能提高约1.4倍。但是今天,这种规律性的东西却很难维持。多核的出现是技术发展和应用需求的必然产物。 2发展历程 1971年,英特尔推出的全球第一颗通用型微处理器4004,由2300个晶体管构成。当时,公司的联合创始人之一戈登摩尔(Gordon Moore),就提出后来被业界奉为信条的“摩尔定律”——每过18个月,芯片上可以集成的晶体管数目将增加一倍。 在一块芯片上集成的晶体管数目越多,意味着运算速度即主频就更快。今天英特尔的奔腾(Pentium)四至尊版840处理器,晶体管数量已经增加至2.5亿个,相比当年的4004增加了10万倍。其主频也从最初的740kHz(每秒钟可进行74万次运算),增长到现在的3.9GHz(每秒钟运算39亿次)以上。 当然,CPU主频的提高,或许在一定程度上也要归功于1975年进入这个领域的AMD公司的挑战。正是这样的“双雄会”,使得众多计算机用户有机会享受不断上演的“速度与激情”。一些仍不满足的发烧友甚至选择了自己超频,因为在玩很多游戏时,更快的速度可以带来额外的饕餮享受。 但到了2005年,当主频接近4GHz时,英特尔和AMD发现,速度也会遇到自己的极限:那就是单纯的主频提升,已经无法明显提升系统整体性能。 以英特尔发布的采用NetBurst架构的奔腾四CPU为例,它包括Willamette、Northwood和Prescott等三种采用不同核心的产品。利用冗长的运算流水线,即增加每个时钟周期同时执行的运算个数,就达到较高的主频。这三种处理器的最高频率,分别达到了2.0G、3.4G和3.8G。 按照当时的预测,奔腾四在该架构下,最终可以把主频提高到10GHz。但由于流水线过长,使得单位频率效能低下,加上由于缓存的增加和漏电流控制不利造成功耗大幅度增加,3.6GHz奔腾四芯片在性能上反而还不如早些时推出的3.4GHz产品。所以,Prescott产品系列只达到3.8G,就戛然而止。 英特尔上海公司一位工程师在接受记者采访时表示,Netburst微架构的好处在于方便提升频率,可以让产品的主频非常高。但性能提升并不明显,频率提高50%,性能提升可能微不

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题在社交活动的人际交往中,你是否发现聊天的时候,几乎没有什么可以交流的,不知道怎么跟别人聊,不知道聊什么话题好。那怎么跟别人聊天呢?分享瞬间就能和别人聊起来的11个话题 聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题 在社交活动的人际交往中,你是否发现聊天的时候,几乎没有什么可以交流的,不知道怎么跟别人聊,不知道聊什么话题好。 在这种时候其实你缺乏的是如何选择交谈的话题的说话技巧。 以下将会向大家说明。可能大家在平日交谈时无意中都会谈到这些话题,我们将这些话题系统地归纳出来。 说白了,这类谈话的内容大多没有什么内涵,但谈多了也可以逐渐增进对对方的了解,进而使双方的关系变得更亲密。 重点:说白了,就是“衣食住行”! 分享11个瞬间就能和别人聊起来的话题

聊天的技巧,瞬间就能和别人聊起来的11个话题 第一气候 关于气候、四季的话题。 1 天气变热了/凉快了等等。随着对天气的谈论,逐渐引出一些更加自 然而无伤大雅的话题。这种方法十分简单方便。 第二爱好 关于兴趣、爱好的话题。 如果对方是男性,则可以谈论下专业棒球等体育运动,如果对方是女性,则可以谈论下美容或健康等的话题。但由于第一次见面时大多数人都还不了解彼此的兴趣爱好,因此这个话题在实际上比较难运用。第三新闻 关于新闻、时事的话题。 最好选择比较积极的话题,比如最近的英国威廉王子大婚的新闻等等。第四旅游 关于旅行的话题。

可以告诉对方自己最近游历某地的见闻,或询问对方是否去过某地。也可以向对方推荐某个地方,或者询问对方对某地的看法。 由此就可以引出对彼此家乡等等的谈论,使话题的涉及面更广。 第五天气 关于天气的话题。 下雨了,风很大,天气预报说……等等,是十分容易聊起来的话题。第六家人 关于自家的孩子、父母等的话题。 特别当对方年纪比较大的时候,如果向他询问有关孩子的问题,对方大多会欣然回答。当然,或许你并未结婚也没有孩子,这种时候就要看情况而定是否谈及这个话题了。 第七健康 可以跟对方谈谈自己的养生经,以及最近开始做的减肥运动等等,这可以引出对彼此日常生活的谈论,相对来说是个比较容易运用的话题。第八工作

多线程编程的原则及要点

2.4多线程编程的原则及要点: 随着多核CPU的出世,多核编程方面的问题将摆上了程序员的日程,有许多老的程序员以为早就有多CPU的机器,业界在多CPU机器上的编程已经积累了很多经验,多核CPU上的编程应该差不多,只要借鉴以前的多任务编程、并行编程和并行算法方面的经验就足够了。 但是,多核机器和以前的多CPU机器有很大的不同,以前的多CPU机器都是用在特定领域,比如服务器,或者一些可以进行大型并行计算的领域,这些领域很容易发挥出多CPU的优势,而现在多核机器则是应用到普通用户的各个层面,特别是客户端机器要使用多核CPU,而很多客户端软件要想发挥出多核的并行优势恐怕没有服务器和可以进行大型并行计算的特定领域简单。 多核CPU中,要很好地发挥出多个CPU的性能的话,必须保证分配到各个CPU上的任务有一个很好的负载平衡。否则一些CPU在运行,另外一些CPU处于空闲,无法发挥出多核CPU 的优势来。 要实现一个好的负载平衡通常有两种方案,一种是静态负载平衡,另外一种是动态负载平衡。 1、静态负载平衡 静态负载平衡中,需要人工将程序分割成多个可并行执行的部分,并且要保证分割成的各个部分能够均衡地分布到各个CPU上运行,也就是说工作量要在多个任务间进行均匀的分配,使得达到高的加速系数。 2、动态负载平衡 动态负载平衡是在程序的运行过程中来进行任务的分配达到负载平衡的目的。实际情况中存在许多不能由静态负载平衡解决的问题,比如一个大的循环中,循环的次数是由外部输入的,事先并不知道循环的次数,此时采用静态负载平衡划分策略就很难实现负载平衡。 动态负载平衡中对任务的调度一般是由系统来实现的,程序员通常只能选择动态平衡的调度策略,不能修改调度策略,由于实际任务中存在很多的不确定因素,调度算法无法做得很优,因此动态负载平衡有时可能达不到既定的负载平衡要求。 3、负载平衡的难题在那里? 负载平衡的难题并不在于负载平衡的程度要达到多少,因为即使在各个CPU上分配的任务执行时间存在一些差距,但是随着CPU核数的增多总能让总的执行时间下降,从而使加速系数随CPU核数的增加而增加。 负载平衡的困难之处在于程序中的可并行执行块很多要靠程序员来划分,当然CPU核数较少时,比如双核或4核,这种划分并不是很困难。但随着核数的增加,划分的粒度将变得越来越细,到了16核以上时,估计程序员要为如何划分任务而抓狂。比如一段顺序执行的代码,放到128核的CPU上运行,要手工划分成128 个任务,其划分的难度可想而知。

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

多处理器多线程软件性能优化

多处理器多线程软件性能优化 ——JAWS框架案例分析 摘要:随着应用软件日趋复杂,对性能的要求不断提高,多处理器技术成为服务器技术的重要技术支点。然而,多处理器需要有操作系统、编译器以及应用软件架构和工具的支持,否则根本达不到性能提升的目的。本文以JAWS框架为例,首先讨论如何通过通讯模式优化和多处理器优化,提升基于JAWS框架的通讯服务器在多处理器平台下的性能;然后介绍一个基于JAWS框架开发的多播服务器的性能测试环境,通过对性能测试结果进行分析,研究软件架构对多处理器平台下软件性能的影响。 关键字:多处理器多线程性能优化 JAWS 1 引言 回首处理器的发展历程,并行技术从指令级的超标量发展到线程级的超线程或者并发多线程,再到今天处理器级的多内核,总的趋势都没有改变。随着科学计算、政府的大型数据库管理系统、数字医疗领域、通讯、金融、大型企业的ERP、CRM等应用软件日趋复杂,对性能的要求不断提高。如目前的通讯服务器应用,在功能不断增强的同时,还要求更高的吞吐率和更多的用户容量。无论是需求推动技术,还是技术激发了新的需求,多处理器技术已经成为服务器技术的重要技术支点。然而,多处理器需要有操作系统、编译器以及应用软件架构和工具的支持,否则根本达不到性能提升的目的;如果使用多处理器运行单线程软件,性能方面不会得到提升。 本文以JAWS框架为例,讨论在软件架构层面上的上多处理器优化技术,并建立性能测试环境,通过对性能测试结果进行分析,研究软件架构对多处理器平台下软件性能的影响。 JAWS是一种高性能和自适配的、实现了HTTP协议的Web服务器。它还是一个平台无关的应用构架,其他类型的通信服务器可以通过它来构建。 JAWS被构造为框架的框架(framework of frameworks)。整个JAWS构架含有以下组件和构架:并发框架(Concurrency Frameworks)、事件框架(Event Frameworks)、I/O事件(I/O Events)、定时事件(Timing Events)和协议框架(Protocol Frameworks)。各个框架都被构造为一组使用ACE中的组件实现的协作对象。 本文组织如下:第2节描述JAWS框架的通讯模式优化;第3节描述在通讯模式优化基础上进行的多处理器优化;第4节描述测试环境及测试结果分析;第5节是结束语。 2 通讯模式优化 典型的客户/服务器系统采用简单的同步通讯模式:服务器等待客户端发送一个完整的请求消息,处理该请求,然后向客户端发送响应消息。当客户端发送完请求消息,但未接收到服务器的响应消息之前,客户端不会发送下一条请求消息。这种通讯模式容易理解和实现,然而存在效率低的缺点。当服务器因为某种资源的缺乏而导致消息处理过程被阻塞时,客户端却不能发送其它服务器可以并发处理的请求。这种典型的客户/服务器系统包括HTTP、

如何与客户找聊天话题

市场业务人员如何与客户找聊天话题 聊天要有目的,拉近感情的距离 聊天大都是情感交流,或者是内心的宣泄。但聊天也有水平高低。水平低的人聊天,满口的牢骚事,满腹的怨声载道,与这种人聊天,只会让听者难过,讲者也达不到情感交流的目的。水平高的人,既能拉近彼此的距离,还能让情感在聊天的过程中更加加深。 一、聊天要有目的。带有一定的目的,你就能及时而恰到好处地发问,随时调整聊天的内容。 二、要注意选择合适的聊友 三、选择合适的聊天话题。 1、有些人对聊天题材存在误解,以为只有那些不平凡的事件才值得谈。其实,人们除了爱听一些奇闻轶事外,更大量的是爱听与日常生活有关的普通话题。对话题的另外一个误解是,以为必须谈那些深奥的,显示学问的题材,才能获得别人的尊重,但这类问题,一般聊天时难以找到知己。 2、准则:若想与顾客交易,先要具有面对任何人都能开口说话的胆量和本事,正如一位学者所说“如果你能和任何人连续谈上10分钟而又能使对方发生兴趣,你便是最优秀的交际人物。” 3、只要有心与别人接触,话题实在很多。一个人所看到、听到、感受到的事物都是很好的话题。 4、可以谈理想,谈社会责任感,谈生活哲理;可以谈工作体会、谈同事关系,谈友谊,谈爱情;可以谈书籍、电影、电视、戏剧,把你的欣赏感受发挥一番;可以谈天气,谈游乐,谈衣食住行。 5、但是,有些话是要小心避开的: 对于你不知道的事情,不要冒充内行。 不要向陌生人夸耀你的成绩,如个人成就,你的富有,你儿子特别聪明等。 不要再公共场合去议论朋友的失败、缺陷和隐私。 不要谈容易引起争执的话题。 不要到处诉苦和发牢骚,这不是争取同情的正确方法。 6、话题的选择最好是就地取材,即按照当时所处的环境觅取话题。 7、也可以向对方了解一些他熟悉的、有兴趣的问题。 8、接近别人并与人友好相处,有三个步骤: 找出别人感到特殊兴趣的食物 对于那些对方感兴趣的东西积攒若干知识。 对他表示出你对那件事物真的感兴趣。 9、没机会聊天,也要保持联系 10、要使聊天卓有成效,必须把握以下因素: 理解和共鸣,首要的因素是你是否能确立一个共同语言,能否得到对方的理解,能否产生共鸣。 建立共同点,在交流顺利时,还需要进行合作,寻找共同点,而不是强调思想的分歧。 11、让聊天为正式交谈热身 当交谈开始时,我们不妨谈谈天气 平时除了你所最关心的、最感兴趣的问题之外,你要多储备一些和别人“闲谈”的资料 自己闹过的有些无伤大雅的笑话 惊险故事

操作系统对多核处理器的支持方法

随着多核处理器的发展,对软件开发有非常大的影响,而且核心的瓶颈在软件上。软件开发在多核环境下的核心是多线程开发。这个多线程不仅代表了软件实现上多线程,要求在硬件上也采用多线程技术。可以说多核提供了可以大幅提升性能的机制,多核软件就是可以真正利用这一特点的策略。只有与多核硬件相适应的软件,才能真正地发挥多核的性能。多核对软件的要求包括对多核操作系统的要求和对应用软件的要求。 多核操作系统的关注点在于进程的分配和调度。进程的分配将进程分配到合理的物理核上,因为不同的核在共享性和历史运行情况都是不同的。有的物理核能够共享二级cache,而有的却是独立的。如果将有数据共享的进程分配给有共享二级cache的核上,将大大提升性能;反之,就有可能影响性能。进程调度会涉及到比较广泛的问题,比如负载均衡、实时性等。 面向多核体系结构的操作系统调度目前多核软件的一个热点,其中研究的热点主要有下面几方面:程序的并行研究;多进程的时间相关性研究;任务的分配与调度;缓存的错误共享;一致性访问研究;进程间通信;多处理器核内部资源竞争等等。这些探讨相互独立又相互依赖。考虑一个系统的性能时必须将其中的几点同时加以考虑,有时候对一些点的优化会造成另一些点的性能下降,需要用程序进行性能优化评测,所以合适的多核系统软件方案正在形成过程中。 任务的分配是多核时代提出的新概念。在单核时代,没有核的任务分配的问题,一共只有一个核的资源可被使用。而在多核体系下,有多个核可以被使用。如果系统中有几个进程需要分配,是将他们均匀地分配到各个处理器核,还是一起分配到一个处理器核,或是按照一定的算法进行分配。并且这个分配还受底层系统结构的影响,系统是SMP构架还是CMP构架,在CMP构架中会共享二级缓存的核的数量,这是影响分配算法的因子。任务分配结束后,需要考虑任务调度。对于不同的核,每个处理器核可以有自己独立的调度算法来执行不同的任务(实时任务或者交互性任务),也可以使用一致的调度算法。此外,还可以考虑一个进程上一个时间运行在一个核上,下一个时间片是选择继续运行在这个核上,还是进行线程迁移;怎样直接调度实时任务和普通任务;系统的核资源是否要进行负载均衡等等。任务调度是目前研究的热点之一。 在单核处理器中,常见的调度策略有先到先服务(FCFS),最短作业调度(SJF),优先级调度(Priority-scheduling algorithm),轮转法调度(round-robin RR),多级队列调度(multilevel queue-schedule algorithm)等。例如在Linux操作系统中对实时任务采取FCFS和RR两种调度,普通任务调度采取优先级调度。 对于多核处理器系统的调度,目前还没有明确的标准与规范。由于系统有多个处理器核可用,必须进行负载分配,有可能为每个处理器核提供单独的队列。在这种情况下,一个具有空队列的处理器就会空闲,而另一个处理器会很忙。所以如何处理好负载均衡问题是这种调度策略的关键问题所在。为了解决这种情况,可以考虑共同就绪队列,所有处理器公用一个就绪队列。但是这无疑对进程上下文切换、锁的转换增加了执行时间,降低了性能。另外一种想法就是选择一个处理器来为其他处理器调度,因而创建了主从结构。有的系统将主从结构作进一步扩

多核处理器的优点和缺点

三、多核处理器的优点和缺点 从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,日常应用中用到的非常典型的有两种应用模式。 一种应用模式是一个程序采用了线程级并行编程,那么这个程序在运行时可以把并行的线程同时交付给两个核心分别处理,因而程序运行速度得到极大提高。这类程序有的是为多路工作站或服务器设计的专业程序,例如专业图像处理程序、非线视频编缉程序、动画制作程序或科学计算程序等。对于这类程序,两个物理核心和两颗处理器基本上是等价的,所以,这些程序往往可以不作任何改动就直接运行在双核电脑上。 还有一些更常见的日常应用程序,例如、等,同样也是采用线程级并行编程,可以在运行时同时调用多个线程协同工作,所以在双核处理器上的运行速度也会得到较大提升。例如,打开浏览器上网。看似简单的一个操作,实际上浏览器进程会调用代码解析、播放、多媒体播放、、脚本解析等一系列线程,这些线程可以并行地被双核处理器处理,因而运行速度大大加快(实际上浏览器的运行还涉及到许多进程级的交互通信,这里不再详述)。由此可见,对于已经采用并行编程的软件,不管是专业软件,还是日常应用软件,在多核处理器上的运行速度都会大大提高。 日常应用中的另一种模式是同时运行多个程序。许多程序没有采用并行编程,例如一些文件压缩软件、部分游戏软件等等。对于这些单线程的程序,单独运行在多核处理器上与单独运行在同样参数的单核处理器上没有明显的差别。但是,由于日常使用的最最基本的程序——操作系统——是支持并行处理的,所以,当在多核处理器上同时运行多个单线程程序的时候,操作系统会把多个程序的指令分别发送给多个核心,从而使得同时完成多个程序的速度大大加快。 另外,虽然单一的单线程程序无法体现出多核处理器的优势,但是多核处理器依然为程序设计者提供了一个很好的平台,使得他们可以通过对原有的单线程序进行并行设计优化,以实现更好的程序运行效果。 上面介绍了多核心处理器在软件上面的应用,但游戏其实也是软件的一种,作为一种特殊的软件,对发展作出了较大的贡献。一些多线程游戏已经能够发挥出多核处理器的优势,对于单线程游戏,相信游戏厂商也将会改变编程策略,例如,一些游戏厂商正在对原来的一些单线程游戏进行优化,采用并行编程使得游戏运行得更快。有的游戏可以使用一个线程实现人物动画,而使用另一个线程来载入地图信息。或者使用一个线程来实现图像渲染中的矩阵运算,而使用另一个来实现更高的人工智能运算。如今,大量的支持多核心的游戏涌现出来,从而使得多核处理器的优势能得到进一步的发挥。 但布赖恩特直言不讳地指出,要想让多核完全发挥效力,需要硬件业和软件业更多革命性的更新。其中,可编程性是多核处理器面临的最大问题。一旦核心多过八个,就需要执行程序能够并行处理。尽管在并行计算上,人类已经探索了超过年,但编写、调试、优化并行处理程序的能力还非常弱。 易观国际分析师李也认为,“出于技术的挑战,双核甚至多核处理器被强加给了产业,而产业却并没有事先做好准备”。或许正是出于对这种失衡的担心,中国国家智能计算机中心主任孙凝辉告诉《财经》记者,“十年以后,多核这条道路可能就到头了”。在他看来,一味增加并行的处理单元是行不通的。并行计算机的发展历史表明,并行粒度超过以后,程序就很难写,能做到个以上的应用程

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

与MM聊天的128个步步深入话题(精)

..::◇★☆★〒泡学网〒官方论坛〒☆★★◇::.. 【欢迎您的光临】 聊着聊着就找不着话题了?经常抱怨对方不懂自己的感受?……没关系。我们为您罗列了128个绝佳的问题,每个都是一个好话题,亦是一次重新认识对方的机会。 一、懂你懂我 1.我哪一点最吸引你? 7.描述一下我的味道。 8.私下你是如何向别人描述我的? 15.你第一次吻我之前在想些什么? 16.我第一次把你约出来的时候你考虑过拒绝我吗? 17.我们第一次面对对方裸体的时候,你有担心过什么吗? 18.初吻时是几岁? 19.初夜是何时? 20.初恋时你多大? 47.我做过的哪件事很让你生气? 52.告诉我,你是何时发觉爱上我的? 87.我使你难堪过吗? 88.如果你能够改变我的一个方面,那会是什么呢? 98.如果你打算问我一个问题,你会问什么? 99.你是如何察觉我在生气的? 100.你觉得我能够伤害你最深的一件事会是什么? 101.我做的哪道菜你已经吃厌了? 102.如果我想在餐桌上给你一个惊喜,你希望是哪道菜呢? 二、耳鬓厮磨 2.你认为是性还是感情维持着一段完美的恋情? 13.如果你的朋友偷腥,你觉得你应该告诉他的伴侣吗? 14.如果你的朋友偷腥,你会让他的伴侣知道吗? 21.你的第一次约会是在哪位“老师”的指导下完成的? 26.描述一下你心中完美的约会。

42.什么会让你慧剑斩情丝? 44.你认为在恋爱中谁会占主导地位,为什么? 75.一个人去度假,另一个人独自在家,你会怎么想? 107.你认为男人的爱与女人的爱是不同的吗? 108.作为男性(女性),你认为女性(男性)最有必要知道的是什么?110.给爱情下个定义。 114.网恋算是真正的恋爱吗? 115.你约过有夫之妇(有妇之夫)吗? 129.浪漫的度假作为你生活方式的一部分,你有何感受? 三、两性话题 3.当你看到一个女性,你最先注意的是她的哪一部位? 4.你觉得热恋中还继续关注其他女人是否不妥?婚后会有所改变吗? 5.当你看到一个男性,你最先注意的是他的哪一部位? 6.我不说,你又是如何知道我想亲热呢? 9.你认为多长时间亲热一回算是不频繁啊? 10.你自慰吗? 11.你用洗手间的时候我的进入会让你作何感想? 12.我们最近洗一次鸳鸯浴是什么时候? 28.做过春梦吧?说说看。 38.当你还小屁孩的时候,与异性小朋友有过重口味接触吗? 80.你还有什么尚未实现的性幻想吗? 81.尝试过与同性亲热吗?谈谈你对同性恋的看法。 94.ZA时你最想要我的哪一招? 四、谈婚论嫁 27.你心中完美的婚礼是什么样子的? 43.你认为一夫一妻制很重要吗? 45.婚后会要孩子吗? 50.你对堕胎的看法是? 51.宗教信仰对婚姻影响很大吗? 54.离婚对于夫妇双方有何影响?

基于Socket的聊天室(C#版)

一、服务器/客户端聊天室模型 聊天室客户端(商用PC) 服务器 聊天室客户端 (其他) 聊天室客户端(笔记 本) 其他服务器 1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接; 2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。 二、系统功能设计 本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。 服务器界面设计如下:

客户端界面设计如下:

三、聊天协议的应答 A—网络—B 主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议 网络应用程序——端口号——接收数据 注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层) 2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上 端口号 Socket编程 首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是 不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送 者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在 UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信 者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频 会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。 Socket————网络应用程序 电话机————访问通信协议 聊天协议的应答: 聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态 执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令: CONN:连接聊天室服务器

和女孩子聊天话题

和女孩子聊天话题 我们聊天的时候总是想要围绕着我们事先想的话题展开,而并没有关注聊天本 身:于是我们经常会出现以下情况:举例:我:你吃饭了吗?(提出一个话题)MM:吃了我:你在干什么呢?(又提出一个话题)MM:上网我:你那天气 好吗?(又提出一个话题)MM:还可以我:你最近忙吗?(又提出一个话题)MM:不忙我:。。。。(没话题可讲了,因为话题总有讲完的时候)我:哦,这样啊,我就想打电话问问你在干什么,那你继续忙吧,拜拜MM:拜拜因为此时你脑子里面想的总是怎样和女孩聊天,我该说些什么呢?和MM聊些什么话题呢?这样往往就进入了死胡同,当你事先准备的话题说完后,你就发现,你哑巴了!而正确的聊天思想是:去关注聊天的本身,而不是聊天的话题,不是 聊什么的问题,而是怎么去聊的问题关键词法聊天:举例我:你吃饭了吗?(提 出一个话题)(关键词:吃饭饭)MM:吃了啊我:吃的什么啊?(由关键 词吃饭引发)MM:牛肉面啊我:你自己做的吗?(由关键词饭引发)MM:牛肉面啊我:你自己做的吗?(由关键词饭引发)MM:我不会做饭也,买的啊(关键词:不会做饭买)和女孩子聊天话题我:你都不会做饭嘛, 一个女孩子家家,连饭都不会做,看你怎么嫁的出去(由关键词不会做饭引发出现新的关键词嫁)MM:不想做,以前都是妈妈做的(关键词:以前妈妈)我:以前是以前嘛现在是现在你已经长大了啊女孩子要学会做饭的你当人家老婆不做饭的吗?(由关键词以前引发出现新的关键词长大老婆)MM:我还没想好嫁人呢。。。(关键词嫁人)我:你妈妈很疼你吧(由关键词妈妈引发出现新的关键词疼)MM:我妈妈很疼我的啊。我是最小的嘛 当然疼我了(关键词:最小)我:你是最小的?你还有兄弟姐妹?(由关键词最小引发出现新的关键词兄弟姐妹)MM:我姐姐啊BLABLABLAL。。。。(一大堆)走到这里发现这里的关键词用的差不多了马上返回到更早谈话时的 关键词嫁可以用上层上上层的谈话时出现的关键词展开聊天!我:你现在还没想过要嫁给什么样的人吗?(由关键词嫁引发)MM:还没想好呢BLABLABLAL。。。。(一大堆)(关键词:没想好)我:那你的标准是什么呢?(由关键词没想好引发)MM:我的标准嘛是。。BLABLABLAL。。。。(一大堆)这个时候发现她讲的话里面没有关键词了或者说这里的关键词不 利于你展开话题马上返回到更早谈话时的关键词展开聊天!例如第6行的关键词买我:你喜欢买东西,喜欢去购物吗?(由更早的关键词买引发出现新的关键词购物)MM:喜欢啊超级喜欢的(关键词:喜欢)我:那你还 喜欢干什么?(由关键词喜欢引发)MM:喜欢唱歌,游泳,旅游啊(出现新的关键词:唱歌,游泳,旅游)我:哦你喜欢唱歌你喜欢唱谁的歌呢?MM:。。。。。我:哦你喜欢游泳你会游泳?你游泳技术怎么样?你一般 在那游?MM:。。。。。我:哦你喜欢旅游你都旅游过那些地方?感觉怎么样?MM:。。。。。不要一直在一个关键词上纠缠下去抓住一个关键词开聊聊到一定程度停!返回上一个关键词开聊聊到一定程度停!返回上一个聊到一半的关键词继续聊完停!返回至上上一个关键词开聊聊到一定程度停!返回至上上上一个关键词聊。。。。。。你会发现在整个聊天过程中你没有去准备什么话题而聊天本身就会给你带来无数的话题!你不需要准备随时随地

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