LABVIEW数据文件的存储与回放

LABVIEW数据文件的存储与回放
LABVIEW数据文件的存储与回放

LABVIEW数据文件的存储与回放

一、实验目的

(1)了解并掌握虚拟仪器中常用的数据文件格式和特点。

(2)掌握数据文件操作的基本步骤,学习灵活操作文件中数据的常用技巧和方法。

二、实验设备

1、安装有LabVIEW 7 Express计算机

2、安装有NI-DAQ 7的计算机

3、支持的数据采集设备(DAQ)(以NI公司提供的NI6014数据采集卡为例)。

三、实验任务描述

1、利用LabVIEW编程,设计出若干个子VI,利用它们分别完成不同类型数据的写入。要求程序能够实现单个数据写入还是连续写入的切换功能。

2、设计主程序,主程序运行时首先弹出窗口请求输入数据保存格式,然后根据选择的格式运行不同的分支子程序,分支子程序采用SubPanel子面板的方法动态调用。

3、设计程序保存和读取二维或多维数组,要求保留维数信息。(可使用头信息的方式或采用spreadsheet表单的数据格式保存)

四. 实验原理

完成LabVIEW程序,使其具备数据写入与读取功能,文件格式和数据类型能够在二进制和文本两种之间切换。单独的实现方法可以参考任务书附带的范例。

五、实验程序

写二进制文件

读二进制文件

写文本文件

读文本文件

利用Labview实现任意波形发生器的设计

沈阳理工大学课程设计专用纸No I

1 引言 波形发生器是一种常用的信号源,广泛应用于通信、雷达、测控、电子对抗以及现代化仪器仪表等领域,是一种为电子测量工作提供符合严格技术要求的电信号设备。随着现代电子技术的飞速发展,现代电子测量工作对波形发生器的性能提出了更高的要求,不仅要求能产生正弦波、方波等标准波形,还能根据需要产生任意波形,且操作方便,输出波形质量好,输出频率范围宽,输出频率稳定度、准确度及分辨率高,频率转换速度快且频率转换时输出波形相位连续等。可见,为适应现代电子技术的不断发展和市场需求,研究制作高性能的任意波形发生器十分有必要,而且意义重大。 波形发生器的核心技术是频率合成技术,主要方法有:直接模拟频率合成、锁相环频率合成(PLL),直接数字合成技术(DDS)。 传统的波形发生器一般基于模拟技术。它首先生成一定频率的正弦信号,然后再对这个正弦信号进行处理,从而输出其他波形信号。早期的信号发生器大都采用谐振法,后来出现采用锁相环等频率合成技术的波形发生器。但基于模拟技术的传统波形发生器能生成的信号类型比较有限,一般只能生成正弦波、方波、三角波等少数的规则波形信号。随着待测设备的种类越来越丰富,测试用的激励信号也越来越复杂,传统波形发生器已经不能满足这些测试需要,任意波形发生器(AWG)就是在这种情况下,为满足众多领域对于复杂的、可由用户自定义波形的测试信号的日益增长的需要而诞生的。随着微处理器性能的提高,出现了由微处理器、D/A以及相关硬件、软件构成的波形发生器。它扩展了波形发生器的功能,产生的波形也比以往复杂。实质上它采用了软件控制,利用微处理器控制D/A,就可以得到各种简单波形。但由于微处理器的速度限制,这种方式的波形发生器输出频率较低。目前的任意波形发生器普遍采用DDS(直接数字频率合成)技术。基于DDS技术的任意波形发生器(AWG)利用高速存储器作为查找表,通过高速D/A转换器对存储器的波形进行合成。它不仅可以产生正弦波、方波、三角波和锯齿波等规则波形,而且还可以通过上位机编辑,产生真正意义上的任意波形。

labview事件结构学习

labview事件结构学习 编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程 序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。事件结构内容丰富,基 本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。事件结构 在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加 方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事 件等选项,按照操作即可。如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发 事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。 确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板 的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。同一事件分支只能 添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎 么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后 都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时 事件。如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时

基于labview的信号发生器

实验课程名称:虚拟仪器实验 试验项目名称:基于labview的信号发生器的设计实验者:专业班级: 一实验目的 1熟悉Labview的软件操作环境; 2了解VI设计的方法和步骤,学会简单的虚拟仪器的设计; 3利用Labview制作一个信号发生器,能够生成至少三种波形,而且频率、幅值、相位、占空比(方波)可调; 4学会公式节点的使用并产生波形。 二实验要求 1利用Labview设计一个波形发生器并能产生至少三种波形信号。 2波形的频率,幅值,相位,占空比(方波)可调 三实验设备 1 PC机一台 2 labview软件包一个 四实验原理 本实验波形信号由公式产生,通过1000次for循环和编辑公式节点,产生所需要的正弦波,方波和三角波。 1.正弦波 公式节点内容:y=A*sin(w*i+p); y为输出纵坐标值,A为输入幅值,w为与输入频率转化成的角频率,p为输入相位转化成的初始相位。 2.方波 公式节点内容:if (i

y=3*A-4*i*A/n; y为纵坐标输出值,A为三角波的输入幅值,公式节点执行的次数即为连入公式节点的i的值,i和n的值由输入频率和输入相位转化而来,因此来影响输出波形信号的频率和初始相位。 五实验步骤 1.先新建VI,在前面板添加四个旋钮,分别将标签改为“频率”,“幅值”, “占空比”,“相位”,添加一个波形图,文本下拉列表按钮,和一个停止按钮。 2.编辑文本下拉列表按钮,在属性的编辑项中添加“正弦波”,“方波”, “三角波”三项内容,并将图标标签改为“波形选择”。 3.程序框图中,通过“结构”栏插入“while”,“case”置入合适位置,在 “case”右键鼠标添加分支,再与波形选择图标相连。 4.在“case”内部,通过编辑“for”循环和公式节点以及数学运算,产生相 应的波形信号。 5.将程序框图中的各旋钮图标连入case结构中 6.程序框图中添加“等待时钟”,并将其左端连接常量“1000”,stop按钮 与while循环的停止图标连接。 7.查看“运行”图标能否运行,若无提示错误,则选择连续运行,观察各波 形信号是否标准,调节各旋钮看能否改变波形信号的相应参数,切换波形并重复操作,若设计符合要求,则保存实验现象截图。 8.保存VI.

Labview执行结构:详细说明

执行结构:详细说明 While循环 与文本编程语言中的Do循环或Repeat-Until循环类似,必须满足特定条件之后,While循环才会执行其内的程序代码,如图1所示。 图1. LabVIEW中的While循环;具备While循环功能的流程图; 还有While循环功能的伪码范例 While 循环位于Structures面板上。从面板上选择While Loop之后,针对所要重复的代码区块,可用鼠标拖拽出矩 形并将之圈住。放开鼠标之后,即会有While循环圈住用户所选的区块。 只要将对象拖拽至While循环中,即可将其新增至While循环中。 只要条件接线端接收特定的布尔值之后,While循环随即执行代码 也可通过While 循环的条件接线端来处理基本错误。若将错误簇连接至条件接线端,则只有Status参数的真或假值传送至接线端。同样,Stop if True和Continue if True快捷菜单项目,将分别变更为Stop if Error和Continue while Error。 计数接线端属于输出端点,其中包含已完成的循环次数。 While循环的循环计数均从零开始。 注意: While循环将至少执行一次。 无限循环 无限循环为常见的程序错误,即无法停止的循环。若条件接线端 i为True时停止,而用户又在While循环外部放置布 尔控件接线端。一旦循环开始,控件值即成为FALSE,就会形成无限循环。

图2.While循环之外的布尔控件 因为在循环开始之前,仅读取该值一次,所以改变控件的值并无法停止无限循环。若要通过控件停止While循环,则必须在循环中配置控件接线端。若要停止无限循环,则按下工具栏上的Abort Execution按钮,即可终止该VI。 在图3中的While 循环将不断执行,直到随机数函数的输出大于或等于10.00,且Enable控件为TRUE时才会停止。当且仅当“与”函数的两个输入都为真时,函数的返回值才为真。否则,与函数将回传FALSE。 在图3中,只要随机函数不产生10.00以上的值,就会成为无限循环。 图3.无限循环 结构隧道 隧道负责为结构传送数据。 While循环边框上的实心区块即为隧道。此区块的颜色与隧道所连接的数据类型的颜色相同。在循环终止之后,随即有数据送回循环。当隧道传送数据进入循环时,只有数据抵达隧道之后,才会执行循环。 图4即以计数接线端连至隧道。直到While 循环执行完毕,隧道中的数值才会传送至Iterations显示控件。计数接线端在Iterations显示控件中只会显示最后的数值。 图4. While循环的隧道

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构 1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。图 形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。事件驱动程序可以分为若干 个分支,每个分支处理不同的事件响应。所以对事件的响应结果也可以控制程 序的流程。事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件 提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。虚拟仪器借 助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。在没有引入 事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方 式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。事件 结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序 框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置 事件处理的事件驱动程序代码。如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。当在程序框图上拖放一个 事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参 见下图。图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部 节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。超时事件超时事件是一种特殊 的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。如果存在其它事件源时,超时事 件完全可以被忽略或取消。看下面一个例子。图 4 仅有的两个事件之一超时事

LabVIEW中的波形数据

LabVIEW 中的波形数据 与其他基于文本模式的编程语言不同,在LabVIEW 中有一类被称为波形数据的数据类型,这种数据类型更类似于“簇”的结构,由一系列不同数据类型的数据构成。但是波形数据又具有与“簇”不同的特点,例如它可以由一些波形发生函数产生,可以作为数据采集后的数据进行显示和存储。这一节将主要介绍创建波形数据以及处理波形数据的方法。 1 波形数据的创建 LabVIEW 中的波形数据既可以由一些用于产生波形的函数、VIs 以及Express VIs 生成,也可以由数据采集函数从数据采集卡中采集数据而得到。下面主要介绍用函数、VIs 以及Express VIs 生成波形数据的方法。 在LabVIEW 中,与创建波形数据相关的函数、VIs 以及Express VIs 主要位于函数选板中的波形(Waveform )子选板以及信号处理(Signal Processing )子选板中,两个选板分别如图6-19以及图6-20所示。 下面介绍一些常用的用于产生波形数据的函数、VIs 以及Express VIs 的使用方法。 1.基本函数发生器函数(Basic Function Generation.vi ) 基本函数发生器函数可以产生正弦波、锯齿波、方波和三角波四种波形,并可以任意设图6-19 波形子选板 图6-20 信号处理子选板

定波形的频率、幅值、相位以及偏移量(叠加的直流分量)等属性。 图6-21所示的程序演示了基本函数发生器函数产生多种波形的方法,在例程中,用户可以指定波形的类型(正弦波、锯齿波、方波或三角波)、幅值、频率、相位以及叠加的直流分量的幅值等属性,根据这些属性生成相应的波形。 程序的后面板如图6-22所示。 2.调谐与噪声波形发生函数(Tones and Noise Waveform.vi ) 调谐与噪声波形发生函数用以产生多个一定频率、幅值、相位的正弦信号叠加的波形数据,同时可以模拟噪声和直流分量,并叠加到已有的波形数据上面。 图6-23与图6-24所示的程序演示了调谐与噪声波形发生函数的使用方法。程序中用一个频率10Hz 和一个频率为1Hz ,幅值均为10V ,相位均为0度的两路正弦波叠加,并将叠加后的波形展示于波形图形(Waveform Graph )控件中加以显示。 图6-21 基本函数发生器函数演示程序的前面板 图6-22 基本函数发生器函数演示程序的后面板

LabVIEW事件结构的妙用

LabVIEW事件结构的妙用 首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。 事件结构的基本组成部分: 事件结构五大基本组成部分 事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。 事件结构编程的3条黄金原则: 在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。 遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。 过滤事件与通知事件:

在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。 因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。 在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。 静态和动态两种事件注册模式: 静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。一旦VI开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。 而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。 Demo 1和Demo 2帮助大家更好地理解动态注册事件编程方法。 Demo 1:动态注册事件_阿拉丁神灯.vi Demo概述: 在这个VI中,用严格自定义的方式将一个布尔类型的控件做出神灯的样子,并为这个布尔控件动态注册了”鼠标按下”的事件。这个事件执行的任务是显示神灯神仙,并弹出一个对话框。由于该事件采用的是动态注册的方式,所以可以通过一个按钮取消对该事件的注册。并通过另一个按钮再次注册该事件。这就是动态事件的使用效果,它可以在程序运行的过程中,动态地控制何时注册事件和注册什么样的事件。 程序实现:

labview事件结构浅析

https://www.360docs.net/doc/bc1798638.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=207837 使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能是通过“轮询(polling)”的方式来实现。轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。 有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多中文书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。 事件结构通常包括以下部分: 1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。 2、While循环——用来检测连续不断产生的事件 事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。 菜单选项事件结构实例 2011-11-11 09:50 上传下载附件(8.79 KB) NI USB-9219是一款4通道通用C系列模块,专为多功能测试而设计。USB-9219能够测量传感器中的多种信号,如压力计、RTD、热电偶、测压元件和其他需要供电的传感器。由于通道接受单独选择,4条通道可以分别进行不同类型的测量。测量范围随测量类型而异,包括±60 V最大电压范围和±25 mA最大电流范围。 第1步、创建一个项目:综合参数测量仪 按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。 此后,在“项目浏览器”就可以看到一个新建的项目:"未命名项目1"。单击项目浏览器:文件》保存,并将该项目命名为:“综合参数测量仪”后,存放到桌面上的《综合参数测量仪》文件夹中。 此时,项目创建完毕。 第2步、创建一个主vi:综合参数测量仪.vi 2011-11-11 09:41 上传下载附件(14.71 KB) 打开刚刚新建的“综合参数测量仪”项目,然后用鼠标右击该项目中的”我的电脑“选择:新建》VI,即创建了一个新的vi。 用鼠标点击新vi的:文件》保存(命名为:综合参数测量仪.vi)。 主vi即宣告创建完毕。如例图所示。

基于FPGA和LabVIEW的任意波形发生器设计

1 绪论 波形发生器是一种常用的信号源,广泛应用于通信、雷达、测控、电子对抗以及现代化仪器仪表等领域,是一种为电子测量工作提供符合严格技术要求的电信号设备。随着现代电子技术的飞速发展,现代电子测量工作对波形发生器的性能提出了更高的要求,不仅要求能产生正弦波、方波等标准波形,还能根据需要产生任意波形,且操作方便,输出波形质量好,输出频率范围宽,输出频率稳定度、准确度及分辨率高,频率转换速度快且频率转换时输出波形相位连续等。可见,为适应现代电子技术的不断发展和市场需求,研究制作高性能的任意波形发生器十分有必要,而且意义重大。 1.1 波形发生器的发展及现状 波形发生器的核心技术是频率合成技术,主要方法有:直接模拟频率合成、锁相环频率合成(PLL),直接数字合成技术(DDS)。 传统的波形发生器一般基于模拟技术。它首先生成一定频率的正弦信号,然后再对这个正弦信号进行处理,从而输出其他波形信号。早期的信号发生器大都采用谐振法,后来出现采用锁相环等频率合成技术的波形发生器。但基于模拟技术的传统波形发生器能生成的信号类型比较有限,一般只能生成正弦波、方波、三角波等少数的规则波形信号。随着待测设备的种类越来越丰富,测试用的激励信号也越来越复杂,传统波形发生器已经不能满足这些测试需要,任意波形发生器(AWG)就是在这种情况下,为满足众多领域对于复杂的、可由用户自定义波形的测试信号的日益增长的需要而诞生的。随着微处理器性能的提高,出现了由微处理器、D/A以及相关硬件、软件构成的波形发生器。它扩展了波形发生器的功能,产生的波形也比以往复杂。实质上它采用了软件控制,利用微处理器控制D/A,就可以得到各种简单波形。但由于微处理器的速度限制,这种方式的波形发生器输出频率较低。目前的任意波形发生器普遍采用DDS(直接数字频率合成)技术。基于DDS技术的任意波形发生器(AWG)利用高速存储器作为查找表,通过高速D/A转换器对存储器的波形进行合成。它不仅可以产生正弦波、方波、三角波和锯齿波等规则波形,而且还可以通过上位机编辑,产生真正意义上的任意波形。

LABVIEW 中的事件结构杂谈

LABVIEW中的事件结构杂谈 刚开始接触事件结构时觉得它很好用,所以很喜欢用,但也引起了一些问题,就是前面板很容易就被挂起来了,就是所前面板没有响应了,很郁闷。之后就不敢用了,很多可以用事件结构的地方都只用CASE结构麻烦的代替了~~ 今天被师兄那么一指点,觉得完全是委屈了事件结构啊,之前事件结构引起的问题可以很容易的解决。 方法就是设置“超时”(之前一直觉得这个东西没用的): 一般情况下,事件结构是会和while循环套用的,通过不断的循环来执行不同事件源激发的事件,但如果不设置超时,也没有事件源发生,那么while循环将一直等待事件的发生而不进行循环,这样就会使得事件结构外的其他程序也不能执行,可能造成的结果就是前面板本该有反应的地方(比如变量值的变化)没有了反应。 而如果设置了超时,比如设置为100(ms),意思就是每隔100ms如果没有事件发生就超时,进行一次循环,那么事件结构外的其他程序也就得到了执行。 总结一下: 如果事件结构在while循环中,而事件结构之外又有其他的程序需要执行(可能不依赖于事件的发生),那么就应该设置超时。 在事件处理过程内,如何响应前面板命令控件的命令? 我发现,在一个事件内的处理过程完成之前,系统不能响应前面板的其他命令。系统是在事件完成之后的等待时期才响应其他前面板命令事件。 编辑事件结构对话框的下边有一个: 锁定前面板在事件分支执行完毕前。你可这个默认选中的选项取消了,就可以实现你的“在一个事件过程处理中途响应前面板的其他命令"功能。 LabVIEW事件结构 使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。 有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详

基于labVIEW的任意波形发生器设计余洪伟详解

沈阳航空航天大学 课程设计 (论文) 题目基于labVIEW的任意波形发生器设计 班级 34070102 学号 2013040701060 学生姓名余洪伟 指导教师于明月

沈阳航空航天大学 课程设计任务书 课程名称虚拟仪器课程设计 院(系)自动化学院专业测控技术与仪器 班级34070102 学号2013040701060 姓名余洪伟 课程设计题目基于LabVIEW的任意波形发生器设计 课程设计时间: 2016 年7 月4 日至2016 年7 月15 日课程设计的内容及要求: 1. 内容 任意波形发生器是仿真实验的最佳仪器,任意波形发生器是信号源的一种,它具有信号源所有的特点。基于此,利用LabVIEW 设计一个任意波形发生器。 2. 要求 (1)可以产生三种以上波形(如正弦、锯齿、方波、三角波等),波形的幅值及频率可以调节; (2)可以实现不同波形的转换并显示; (3)可以实现波形数据的存储及回放; (4)虚拟仪器前面板的设计美观大方、操作方便。 指导教师年月日 负责教师年月日 学生签字年月日

目录 0. 前言 (1) 1. 总体方案设计 (1) 2.程序流程图 (2) 3. 程序框图设计 (3) 3.1波形的产生及参数的设计 (3) 3.1.1 正弦波 (3) 3.1.2方波 (4) 3.1.3锯齿波 (4) 3.1.4三角波 (5) 3.1.5公式波形 (6) 3.2波行转换设计 (6) 3.3噪声波形实现 (7) 3.4波形的存储与回放 (8) 4. 前面板的设计 (9) 5.调试过程与结果显示 (10) 5.1波形的调试 (10) 5.1.1 正弦波的工作过程及波形验证 (10) 5.1.2 方波的工作过程及波形验证 (11) 5.1.3 三角波的工作过程及波形验证 (12) 5.1.4 锯齿波的工作过程及波形验证 (12) 5.1.5 公式波形的工作过程及波形验证 (13) 5.2 波形的存储与回放 (14)

labview虚拟波形发生器讲解

1.前言 1.1课题的研究背景 信号源有很多种,包括正弦波信号源、函数发生器、脉冲发生器、扫描发生器、任意波形发生器、合成信号源等。随着电子技术的迅速发展和科研,生产对信号源的广泛需求,信号发生器发展迅速,性能日益提高,功能也越来越丰富。 早期的信号发生器主要是由模拟振荡电路构成,这种信号发生器输出的信号稳定度小高,用电位器调节给定的参数误差较大,小能担当复杂系统的调试与测试工作。1980年代出现了单片机,信号发生器逐渐向数字化发展,发展趋势是以单片机、DSP, CPLD,FPGA等可编程器件为平台,结合直接数字合成(DDS)技术,将合成后的信号通过D/A转换为模拟信号,再加上滤波电路而形成的数字信号发生器,它具有高精度、稳定性好、输出灵活的特点。 信号发生器是一种最悠久的测量仪器,早在1920年代电子设备刚出现时它就产生了。随着通讯和雷达技术的发展1940年代出现了主要用于测试各种接收机的标准信号发生器,使信号发生器从定性分析的测试仪器发展成定量分析的测量仪器。同时还出现了可用来测量脉冲电路或用作脉冲调制器的脉冲信号发生器。由于早期的信号发生器机械结构比较复杂,功率比较大,电路比较简单,因此发展速度比较慢。直到1964年才出现第一台全晶体管的信号发生器。 自1960年代以来信号发生器有了迅速的发展,出现了函数发生器,这个时期的波形发生器多采用模拟电子技术,由分立元件或模拟集成电路构成,其电路结构复杂,且仅能产生正弦波、方波、锯齿波和三角波等几种简单波形,由于模拟电路的漂移较大,使其输出的波形的幅度稳定性差,而且模拟器件构成的电路存在着尺寸大、价格贵、功耗大等缺点,并且要产生较为复杂的信号波形则电路结构非常复杂。 自从1970年代微处理器的出现以后,利用微处理器、模数转换器和数模转换器、硬件和软件使信号发生器的功能扩大,产生比较复杂的波形。这时期的信号发生器多以软件为主,实质是采用微处理器对DAC的程序控制,就可以得到各种简单的波形。软件控制波形的一个最大缺点就是输出波形的频率低,这主要是由CPU的上作速度决定的,如果想提高频率可以改进软件

基于LabVIEW的任意波形发生器设计

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 基于LabVIEW的任意波形发生器设计 摘要任意波形发生器是现代测试领域应用最为广泛的通用仪器之一,本论文的主要工作是结合虚拟仪器技术,进行任意波形发生器的研究与设计。 论文介绍了虚拟仪器技术的基本理论,进行了任意波形发生器的软件设计,制定了系统整体方案。本利用功能强大的图形化虚拟仪器开发平台LabVIEW,主要完成对软件系统的设计,采用模块化的设计思想,每个功能的实现由一个模块完成。其中主要包括标准信号(正弦波、方波、三角波、锯齿波)、均匀白噪声、高斯白噪声以及任意波形的生成。最后对虚拟任意波形发生器进行了系统测试和性能分析,实验结果达到了预先的设计要求。9224 关键词虚拟仪器;任意波形发生器;LabVIEW 毕业设计说明书(论文)外文摘要 1 / 20

TitleDesign of Arbitrary Waveform Generator based on LabVIEW Abstract Arbitrary Waveform Generator is a modern field test one of the most widely used general-purpose equipment. The main task of this paper is a combination of virtual instrument technology,arbitrary waveform generator of the research and design. The paper introduces the basic theory of virtual instrument technology.The paper carried out arbitrary waveform generator software design.Developed a system as a whole program.This paper,a powerful graphical development platform Virtual Instrument LabVIEW,mainly to complete the design of software systems,using modular design concept,every function of transition from one module to complete.Which mainly include the generation of Standarded signals(Sine wave,Triangular wave,Square wave,Sawtooth wave),Uniform white noise,Gaussian white

基于Labview的虚拟信号发生器设计

1.设计主要内容及要求; 1.设计主要内容及要求; 基于DAQ的虚拟信号发生器 1)产生任意信号 2)通过DAQ将此信号输出,可以在示波器上进行显示 3)用示波器测量产生的信号,调节信号的相关参数,观察示波器的变化。 注意:信号的幅值和频率,与DAQ的关系。 4)讨论信号失真的原因,并在程序中加以限制,当用户的参数选择受限时,报警(提示用户,该参数会造成信号发生器输出与要求不符,并要求重新输入。) 2.对设计论文撰写内容、格式、字数的要求; (1).课程设计论文是体现和总结课程设计成果的载体,一般不应少于3000字。 (2).学生应撰写的内容为:中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献等。课程设计论文的结构及各部分内容要求可参照《沈阳工程学院毕业设计(论文)撰写规范》执行。应做到文理通顺,内容正确完整,书写工整,装订整齐。 (3).论文要求打印,打印时按《沈阳工程学院毕业设计(论文)撰写规范》的要求进行打印。 (4). 课程设计论文装订顺序为:封面、任务书、成绩评审意见表、中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献。 3.时间进度安排;

一设计任务描述 1.1 设计题目:基于Labview的虚拟信号发生器设计 1.2 设计要求 1.2.1 基本要求: 基于DAQ的虚拟信号发生器 1)产生任意信号。 2)通过DAQ将此信号输出,可以在示波器上进行显示。 3)用示波器测量产生的信号,调节信号的相关参数,观察示波器的变化。 注意:信号的幅度和频率,与DAQ的关系。 4)讨论信号失真的原因,并在程序中加以限制,当用户的参数选择受限时,报警(提示用户,该参数会造成信号发生器输出与要求不符,并要求重新输入。)

基于LabVIEW任意波形发生器(含全部程序截图)

虚拟仪器课程设计报告 一、综述 1、信号发生器的发展 信号发生器是一种能够提供一定波形、频率和输出电平的信号源设备。40年代开 始出现用于测试各种接收机的标准信号发生器。60年代出现了函数发生器,其多采用模拟电子技术,由分立元件或模拟集成电路构成,一般仅能产生正弦波、方波、锯齿波和三角波等几种比较简单的波形。由于模拟电路漂移问题的存在,其输出稳定性较差,同时要产生较为复杂的信号也比较困难。70年代以后开始出现微处理器,利用微处理器、模数转换器等,使得较复杂波形的产生容易了很多。 信号发生器的种类繁多,按输出波形可分为正弦信号发生器、脉冲波信号发生器、函数 发生器等等。按产生频率的方法又可以分为谐振法和合成法。 2、基于虚拟仪器的信号发生器 虚拟仪器与传统仪器相比有很多优势。就信号发生器而言,利用虚拟仪器可以很轻易地实现对信号的处理,仪器的功能能够根据需要随时进行适当调整,容易进行调试,而避免了传统仪器面临的不断更新换代的问题。同时,虚拟仪器的前面板与传统仪器相比对用户更加友好,使用起来更加清晰。 就信号发生器而言,利用虚拟仪器进行设计可以更加轻易获得所需信号,例如不具有明显周期规律的任意波形。同时,在硬件采集信号设备完好的情况下,很有效的避免了传统信 号发生器的波动不稳定性。 3、任务描述 本次课程设计利用Labview8.5以及实验室的信号采集设备,实现任意波形发生器的功能。该信号发生器除了能够产生正弦波、方波、三角波和锯齿波四种典型波形,还能根据输入的公式产生公式波形,幅值、频率等均可以调节。同时,还实现了通过手绘实现任意波形的输出。输出的信号均可以与幅值可调的均匀白噪声进行迭加。 二、程序说明 1、整体流程 该任意波形信号发生器的整体流程如下: 2、 程序具体说明

LabVIEW中的波形数据剖析

LabVIEW中的波形数据 与其他基于文本模式的编程语言不同,在LabVIEW中有一类被称为波形数据的数据类型,这种数据类型更类似于“簇”的结构,由一系列不同数据类型的数据构成。但是波形数据又具有与“簇”不同的特点,例如它可以由一些波形发生函数产生,可以作为数据采集后的数据进行显示和存储。这一节将主要介绍创建波形数据以及处理波形数据的方法。 1 波形数据的创建 LabVIEW中的波形数据既可以由一些用于产生波形的函数、VIs以及Express VIs生成,也可以由数据采集函数从数据采集卡中采集数据而得到。下面主要介绍用函数、VIs以及Express VIs生成波形数据的方法。 在LabVIEW中,与创建波形数据相关的函数、VIs以及Express VIs主要位于函数选板中的波形(Waveform)子选板以及信号处理(Signal Processing)子选板中,两个选板分别如图6-19以及图6-20所示。 图6-19 波形子选板 图6-20 信号处理子选板 下面介绍一些常用的用于产生波形数据的函数、VIs以及Express VIs的使用方法。 1.基本函数发生器函数(Basic Function Generation.vi) 基本函数发生器函数可以产生正弦波、锯齿波、方波和三角波四种波形,并可以任意设

定波形的频率、幅值、相位以及偏移量(叠加的直流分量)等属性。 图6-21所示的程序演示了基本函数发生器函数产生多种波形的方法,在例程中,用户可以指定波形的类型(正弦波、锯齿波、方波或三角波)、幅值、频率、相位以及叠加的直流分量的幅值等属性,根据这些属性生成相应的波形。 程序的后面板如图6-22所示。 图6-21 基本函数发生器函数演示程序的前面板 图6-22 基本函数发生器函数演示程序的后面板 2.调谐与噪声波形发生函数(Tones and Noise Waveform.vi) 调谐与噪声波形发生函数用以产生多个一定频率、幅值、相位的正弦信号叠加的波形数据,同时可以模拟噪声和直流分量,并叠加到已有的波形数据上面。 图6-23与图6-24所示的程序演示了调谐与噪声波形发生函数的使用方法。程序中用一个频率10Hz和一个频率为1Hz,幅值均为10V,相位均为0度的两路正弦波叠加,并将叠加后的波形展示于波形图形(Waveform Graph)控件中加以显示。

基于LabVIEW的信号发生器

LabVIEW软件大作业 题目:基于LabVIEW的信号发生器的设计学院(系):机电信息工程学院自动化系班级:测控081 学号:2008024106 姓名:姜丽 提交时间:2011-11-26

基于Labview的信号发生器的设计 1 摘要 本文实现了基于Labview8.0的虚拟正弦,余弦,方波,三角波信号发生器.可以根据需要,改变波形的频率和幅值,保存波形的分析参数到指定文件,并介绍了基于USB数据采集卡的虚拟信号输出。本论文首先简介了虚拟函数信号发生器的开发平台,及虚拟信号发生器的设计思路,并且给出了基于labview 的虚拟信号发生器的前面板和程序设计流程图,讲述了功能模块的设计步骤,提供了虚拟发生器的面板。在设计信号发生器的过程中经过深入的思考,结合Labview的具体功能作了一定创新。本仪器系统操作简便,设计灵活,具有很强的适应性。 关键词:虚拟函数 labview 信号发生器 2 实验目的 ①掌握利用D/A转换和计算机资源实现数字式信号发生器的设计方法。 ②了解虚拟信号发生器对信号频率的控制方法。 ③了解虚拟信号发生器信号频率上下限的决定因素。 ④设计虚拟信号发生器。 3 实验内容与要求 ①利用实验室提供的仪器设备、软件等,学生亲自设计虚拟信号发生器。 ②实现虚拟信号发生器的仿真显示。在虚拟信号发生器的图形显示窗上观察模拟输出信号的波形,要求观察正弦波、方波、三角波。 ③实现虚拟信号发生器的模拟信号输出。①频率的测量。使用用频率计测量信号频率。 ②滤波。选择不同的截止频率对输出信号进行滤波。③失真度的测量。对滤波前后的模拟输出电压波形进行失真度的测量。 4 功能介绍 4 .1 Labview软件的发展背景 自从1986年美国NI(National Instrument)公司提出虚拟仪器的概念以来,随着计算机技术和测量技术的发展,虚拟仪器技术也得到很快的发展。虚拟仪器是指:利用现有的PC机,加上特殊设计的仪器硬件和专用软件,形成既有普通仪器的基本功能,又有一般仪器所没有的特殊功能的新型仪器。与传统的仪器相比其特点主要有:具有更好的测量精度和可重复性;测量速度快;系统组建时间短;由用户定义仪器功能;可扩展性强;技术更新快等。虚拟仪器以软件为核心,其软件又以美国NI公司的Labview虚拟仪器软件开发平台最为常用。Labview是一

labview课程设计模拟计算器事件结构

河北工程大学 《虚拟仪器设计》课程设计报告 课题:计算器模拟 姓名:张振兴 学号: 090030301 班级:测控三班 完成日期:2012 年 6月19日

目录 一、设计思路 (2) 二、实现过程 (2) 1、面板键入感应 (2) 2、运算变量的初始化 (2) 3、无操作时的默认输出 (3) 4、数字的键入1-9的输入 (3) 5、数字0的输入 (4) 6、小数点的键入 (5) 7、结果去零操作 (5) 8、“+/-”键的设计 (7) 9、“+、-、*、/”四则运算 (7) 10、等号键 (8) 11、开方运算 (9) 12、取倒数倒数运算 (9) 13、退格键CE的设计 (10) 14、清零键C (11) 15、停止键OFF (12) 三、整体程序 (12) 四、前面板的设计排版 (12) 五、while循环中寄存器能 (13) 六、此计算器可以实现的功能 (13)

一、设计思路 完成标准型计算器的一般功能。 输入第一个数,进行存储并显示输入运算的类型并存储输入第二个数,存储并显示按“=”或则按其它运算符号“+、-、*、/”进行连续的运算,最后显示运算结果。 二、具体的实现过程 1、面板键入感应 在前面板上建立22个布尔量,其中包括0--9十个数字键,1个小数点键,4个“+、-、*、/”运算键,1个等号键,1个开方键,1个符号转换键,1个倒数键,1个清零键,1个退格键,1个退出键。如下图所示: 2、运算变量的初始化 在运行程序之前,首先对需要用到的变量进行初始化,如图所示

3、无操作时的默认输出 当键盘上的键没有任何一个按下时,系统仅执行顺序结构第一帧,系统处于初始化状态输出。 4、数字1--9的输入 以数字“1”为例,当按下数字“1”后,布尔量为值改变,进入时间结构结构,将1输出到显示中,布尔量再次改变时。(图1.4.1)若再次输入1,为避免出现01这样的字符串,先判断之前显示的数据是否为0,若为0,则直接输出1,(图1.4.2)若不为0,则将这两次输入的数据通过

labview事件结构

最近贴子比较少啊,发个贴子讨论一下基于事件结构的状态机吧,最近好像不少朋友都会有这方面的问题。 有些截图看不清文字的可以单击图片放大来看。 我感觉在LabVIEW中进行程序框架设计,似乎只见到过一种框架,那就是状态机,(并行的算不算?)还有“主/从设计模式”、“生产/消费模式”之类的,但好像也是建立在状态机的基础上的。如果真是这样的话,状态机就成了唯一的程序框架了?状态机简单一点说就是上一个运行状态决定下一个运行状态,在LabVIEW中有标准的状态机的模板,菜单中选择文件>>“新建…”(是第二个而不是第一个“新建”,注意“新建”二个字后面的省略号,表示会弹出界面来),在弹出来的对话框中的右边树形控件中选择“VI>>基于模板>>框架>>设计模式>>标准状态机。(还有其它一些设计模式也可以这样打开)新弹出的标准状态机如下图: 我一开始的时候看到这种结构不是很好用,感觉有点怪,完全不需要用户进行操作整个程序就运行完了,所以刚听到状态机时感觉这种结构的功能也没有宣传的那么强大,我一般在主程序中都没有使用这种结构,只是偶尔在一些比较底层的子VI里使用一下,因为这种结构跟顺序结构差不多,但在调试、查看时又没有顺序结构直观,要在不同的CASE进行切换比较麻烦,虽然这种结构在错误处理上有一定的优势。后来又发现,说到状态机的话,是说这样一种编程思想,好些类似的结构似乎都可以归到状态机范畴里面(难怪官方只说这种是标准状态机?)其它状态机如下: 第一种我是用得比较多一点——基于事件的状态机

这种结构充分发挥了用户与程序的互动,比如上图,用户在点击前面板的“开始采集”按钮后才会开始进行数据采集任务。我一般在主程序上是用这种结构,一些附加功能,比如用户设置、生成报表等功能都是利用事件结构处理前面板的按钮点击事件来实现的。 第二种跟标准状态机也差不多: 这种结构是利用循环结构里面的循环计数器来选择需要执行的下一个状态。也是不需要与用户进行互动而一直执行的,在一些固定测试顺序的测试中看到过这种结构。状态机中使用到了循环结构,而循环结构中另一个非常实用的东东就是移位寄存器(事实上状态机也是借助了移位寄存器才能更好地实现它的功能),将上一次(或几次)循环的数据“移到”本次循环中进行使用,刚开始学LabVIEW的时候不怎么敢用移位寄存器,但一旦开始使用后,就发现移位寄存器好处实在是不少,如果还不会使用的话写一二个小程序,立马就可以发现,其实移位寄存器也很简单:上面的程序中使用高亮执行的话就可以很清楚地了解移位寄存器的作用了。 有了移位寄器器,再回头看一下上面的基于事件的状态机,这种结构还不够完善,因为有时需要在用户没有点击按钮的动作的时候也要执行某些程序,比如如果用户多长时间没有动作就向串口发送一些信号之类的,或者用户触发某些事件后要将结果显示出来,

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