C语言编写的五子棋源代码
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#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
/*定义全局变量*/
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
^
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
,
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0'){
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
(
for(i=0;i for(j=0;j p[i][j]=0; } } Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央 Now=1;//重置当前为黑方 } char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 { if(p[i][j]==1)//1为黑子 ? return "●"; else if(p[i][j]==2)//2为白子 return "○"; else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式 return "┏"; else if(i==MAXIMUS-1&&j==0) return "┓"; else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1) return "┛"; else if(i==0&&j==MAXIMUS-1) return "┗"; — else if(i==0) return "┠"; else if(i==MAXIMUS-1) return "┨"; else if(j==0) return "┯"; else if(j==MAXIMUS-1) return "┷"; return "┼";//中间的空位 } char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 ( if(i==Cx){ if(j==Cy) return "┏"; else if (j==Cy+1) return "┗"; } else if(i==Cx+1){ if(j==Cy) return "┓"; else if (j==Cy+1) return "┛"; ^ } return " ";//如果不在光标附近则为空 } void write(char* c){//向缓冲器写入字符串 Copy(buff[wl]+wp,c); wp+=strlen(c); } void ln()//缓冲器写入位置提行 { wl+=1; wp=0; | } void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕 { int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度 int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 { Offset--; } Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器 if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 * { *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20; } system("cls");//清理屏幕,准备写入 for(i=0;i printf("%s",buff[i]); if(i printf("\n"); } } void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 # { int i,j;//循环变量 wl=0; wp=0; for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 { for(i=0;i<=MAXIMUS;i++) { write(getCurse(i,j));//写入左上角字符 if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{ * if(i!=MAXIMUS) write(" "); } else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 { if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗 write("┃"); else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线 write("│"); } } | if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{ break; } ln();//提行开始打印交点内容 write(" ");//用空位补齐位置 for(i=0;i { write(getStyle(i,j));//写入交点字符 if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 { ~ if(j==0||j==MAXIMUS-1) { write("━");//上下边缘的横线更粗 } else { write("—");//中间的横线 } } } ln();//写完一行后提行 { } Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 } int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 if(p[Cx][Cy]==0) { p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据 return 1;//返回1表示成功 } else { ~ return 0; } } int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查 if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查 ( if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查 if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 } int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) { : int input;//输入变量 int victor;//赢家信息 Initialize();//初始化对局 while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 Print();//打印棋盘 input=getch();//等待键盘按下一个字符 if(input==27)//如果是ESC则退出程序 { exit(0); } else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子 ^ { if(Put())//如果走子成功则判断胜负 { victor=Check(); Now=3-Now;//轮换当前走子玩家 count++; if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText="黑方获得了胜利!"; Print(); if(getch()==0xE0) 【 { getch(); } return Now; } else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{ showText="白方获得了胜利!"; Display(); if(getch()==0xE0) { , getch(); } return Now; }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{ showText="平局!"; Display(); if(getch()==0xE0) { getch(); } - return 0; } } } else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { input=getch();//获得第二次输入信息 switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置 { case 0x4; break; $ case 0x48: Cy--; break; case 0x4D: Cx++; break; case 0x50: Cy++; break; } if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧 if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0; if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0; } } } int main()//主函数 { system("title 简易五子棋——WY制作");//设置标题 system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小 system("color F0");//设置颜色 while(1){//循环执行游戏 RunGame(); } }