Android使用Fragment创建动态UI
使用Fragment创建动态UI
使用Fragment创建动态UI
在Android中创建动态、多栏的UI,你需要将UI组件和Activity行为封装到模块中,以便在Activity中交换。你可以使用Fragment类创建这些模块,这种行为有点像一个可以自己定义布局和管理生命周期的嵌套Activity。
当一个Fragment指定它自身的布局时,它能和Activity内的其它Fragment配置成不同的组合以便为不同的屏幕大小修改你的布局结构(小屏幕一次可能只显示一个Fragment,大屏幕则可以显示两个或更多)。
本课程展示了如何使用Fragment创建动态的用户体验以及为不同屏幕大小的设备优化App的用户体验,同时继续支持运行于低至Android1.6版本的设备。
创建Fragment
你可以认为Fragment是Activity的一个模块化部分,它有自己的生命周期,有自己的输入事件,并且你还可以在Activity运行时添加或移除它(有点像可以在不同的Activity中重用的"子Activity")。这节内容展示了如何使用支持库继承Fragment,使你的App可以和运行低至Android1.6的设备保持兼容。
注意:如果你决定了App要求的最小API级别为11以上,你可以使用框架内建的Fragment类及相关的API,而不需要使用支持库。只要知道这节课的重点在于使用支持库API,它使用特定的包签名,并且某些API名称和平台包含的版本有点不同。
在你开始课程之前,你必须设置你的Android项目使用支持库。如果你之前没有使用支持库,按"安装支持库"文档所说的把你的项目设为使用v4库,你也可以使用v7 appcompat 库以便在Activity中包含操作栏,v7兼容Android2.1(API级别7)并且也包含Fragment API。创建Fragment类
要创建Fragment,从Fragment类继承,重写关键的生命周期方法以插入App的应用逻辑,就像你在Activity类做的一样。
不同的是,创建Fragment时,你必须在onCreateView()回调方法中定义布局。事实上,这是运行Fragment所需要的唯一回调方法。下例是一个指定自己布局的简单Fragment:import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,youtInflater;
import android.view.ViewGroup;
publicclassArticleFragmentextendsFragment{
@Override
publicView onCreateView(LayoutInflater inflater,ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState){
// 填充fragment的布局
return inflater.inflate(https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,yout.article_view, container,false);
}
}
就像Activity一样,Fragment应该实现其它的生命周期回调方法,这样,当它在Activity 中被添加或移除时,以及Activity本身在生命周期状态中切换时,允许你管理Fragment的状态。例如,Activity的onPause()被调用时,Activity中的所有Fragment也会收到onPause()的
调用。
更多有关Fragment生命周期和回调方法的信息,请参考Fragment开发者指南。
使用XML向Activity添加Fragment
Fragment是可重用的、模块化的UI组件,每个Fragment类的实例都必须关联一个父FragmentActivity。你可以在Activityr的布局XML文件中定义每一个Fragment来获取这种关联。
注意:FragmentActivityj 是一个支持库提供的特殊的Activity,用来在低于API级别11的系统版本中处理Fragment。如果你支持的最低系统版本高于API级别11,你可以使用Activity。
这里是一个当设备屏幕为"大"(目录名使用了"large"修饰符)时,向Activity添加两个Fragment的布局文件的示例:
res/layout-large/news_articles.xml
android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> android:id="@+id/headlines_fragment" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" /> android:id="@+id/article_fragment" android:layout_weight="2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" />
提示:更多有关为不同屏幕大小创建布局的内容,参看"支持不同屏幕大小"。
在Activity中应用布局:
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
publicclassMainActivityextendsFragmentActivity{
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,yout.news_articles);
}
}
如果你使用了v7 appcompat库,Activity应该继承ActionBarActivity,这是FragmentActivity 的一个子类(更多信息请参见"添加操作栏")。
注意:当你通过在布局XML文件中的声明Fragment的方式向Activity布局添加Fragment 时,你不能在运行时移除Fragment。如果你打算在用户交互时交换Fragment,你必须在Activity首次启动时添加Fragment,这将在下一节演示。
构建灵活的UI
当为较大范围的屏幕尺寸设计应用程序时,你可以基于屏幕所允许的空间,在不同的布局配置中重用Fragment以优化用户体验。
例如,在手机设备上为单面板用户界面一次只显示一个Fragment,相反,在有较宽屏幕尺寸的平板上可以并排设置Fragment来为用户显示更多信息。
FragmentManager类提供方法允许你在运行时为Activity添加、移除以及替换Fragment,从而创建动态用户体验。
在运行时向Activity添加Fragment
相比在布局文件中为Activity定义Fragment--就象上节课中演示的使用
要执行添加或移除Fragment的事务,你必须使用FragmentManager创建一个FragTransaction,它提供了添加、移除、替换及执行其它Fragment事务的API。
如果你的Activity允许移除或替换Fragment,你应该在onCreate()方法中添加初始化Fragment的代码。
在处理Fragment(尤其是那些运行时添加的)时有一个重要的规则,在布局中必须有一个容器视图供这些Fragment布局驻留。
下面的布局是一个替换在上节内容中出现的一次只显示一个Fragment的布局。为了用一个Fragment替换另一个,Activity包含一个FrameLayout做为Fragment的容器。
注意文件名和上节内容中的布局文件名相同,但是目录名中没有"large"修饰符,因此这个布局用于设备屏幕比"large"小,不能同时填充两个Fragment的情况中。
res/layout/news_articles.xml
android:id="@+id/fragment_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> 在Activity中插入代码,调用支持库API的getSupportFragmentManager()方法获得FragmentManager,然后调用beginTransaction()创建FragmentTransaction,调用add()方法添加Fragment。 你可以使用同一个FragmentTransaction执行多个Fragment事务,当你准备好要改变时,你必须调用commit()方法。 下面是如何向Activity中添加Fragment的例子: import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity; publicclassMainActivityextendsFragmentActivity{ @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,yout.news_articles); // 检查Activity正在使用的包含Fragment容器FrameLayout的布局版本 if(findViewById(R.id.fragment_container)!=null){ //如果我们是从较早的状态中恢复 //我们不需要做任何事情,直接返回 //否则,我们可能会覆盖掉已经存在的Fragment if(savedInstanceState !=null){ return; } //创建放在Activity中的新Fragment HeadlinesFragment firstFragment =newHeadlinesFragment(); //在这个例子中,Activity是被Intent对象的特殊指令启动的, //把Intent的extras集合传递给Fragment做为参数 firstFragment.setArguments(getIntent().getExtras()); // 把Fragment添加到容器FrameLayout中 getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.fragment_container, firstFragment).commit(); } } } 因为Fragment在运行时添加到FrameLayout容器中(替换在Activity布局文件中用 用一个Fragment替换另一个 替换Fragment的过程就是简单的添加一个Fragment,只不过是用replace()方法代替add()方法。 请记住,当执行Fragment事务,如替换或删除Fragment时,它通常允许用户向后导航并"撤销"改变。要允许用户通过Fragment事务向后导航,你必须在提交FragmentTransaction 之前调用addToBackStack()方法。 注意:当你移除或替换一个Fragment并把事务添加到返回栈时,被移除的Fragment处于停止状态(不是被销毁)。如果用户向后导航以恢复Fragment,它会重新启动。如果你没有向返回栈中添加事务,那么移除或替换Fragment时,它被销毁。 下面是替换Fragment的例子: // 创建一个Fragment并给它指定一个要显示的文章做为参数 ArticleFragment newFragment =newArticleFragment(); Bundle args =newBundle(); args.putInt(ArticleFragment.ARG_POSITION, position); newFragment.setArguments(args); FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); // 用这个Fragment替换Fragment容器中的内容 //向返回栈中添加事务以便用户可以向后导航 transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment); transaction.addToBackStack(null); //提交事务 https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,mit(); addToBackStack()方法有一个可选参数来为事务指定唯一名称,不需要这个名称,除非你打算用FragmentManager.BackStackEntry API来执行Fragment的高级操作。 和其它Fragment通信 为了重用Fragment UI组件,你应该定义一个完全独立的、模块化的组件,它定义了自己的布局和行为。一旦你定义了这些可重用的Fragment,你可以把它们和Activity结合起来,并关连应用程序逻辑以实现整体组合UI。 通常你会希望一个Fragment能和其它Fragment通信,比如基于用户事件改变内容。所有Fragment到Fragment的通信都是通过相关的Activity,两个Fragment之间应该永远不要直接通信。 定义接口 要允许一个Fragment和它所在的Activity通信,你可以在Fragment类中定义一个接口,在Activity中实现它。Fragment会在onAttach()生命周期回调方法中捕获接口的实现,并能调用接口方法和Activity通信。 下面是Fragment和Activity通信的例子:publicclassHeadlinesFragmentextendsListFragment{ OnHeadlineSelectedListener mCallback; //容器Activity必须实现这个接口 publicinterfaceOnHeadlineSelectedListener{ publicvoid onArticleSelected(int position); } @Override publicvoid onAttach(Activity activity){ super.onAttach(activity); //确保容器Activity实现了回调接口, //否则,它会抛出异常 try{ mCallback =(OnHeadlineSelectedListener) activity; }catch(ClassCastException e){ thrownewClassCastException(activity.toString() +" must implement OnHeadlineSelectedListener"); } } ... } 现在Fragment可以使用OnHeadlineSelectedListener接口的实例mCallback调用onArticleSelected()方法把消息发送给Activity。 例如,当用户点击列表项时,Fragment中的方法使用回调接品把事件发送到父Activity: @Override publicvoid onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){ // 把事件发送到父Activity mCallback.onArticleSelected(position); } 实现接口 为了从Fragment中接收事件回调,父Activity必须实现在Fragment类中定义的接口。 下面是一个实现上例中接口的例子:publicstaticclassMainActivityextendsActivity implementsHeadlinesFragment.OnHeadlineSelectedListener{ ... publicvoid onArticleSelected(int position){ //当用户选择了HeadlinesFragment的标题时, //完成显示文章的代码 } } 发送消息到Fragment 父Activity可以把消息发给通过findFragmentById()方法捕获的Fragment实例,然后直接调用Fragment的公开方法。 例如,假设上面的Activity包含另一个Fragment,用来显示通过上面的回调方法获得的列表项数据。在该例中,Activity可以把在回调方法中收到的信息传递给另一个Fragment并显示它。 publicstaticclassMainActivityextendsActivity implementsHeadlinesFragment.OnHeadlineSelectedListener{ ... publicvoid onArticleSelected(int position){ //当用户选择了HeadlinesFragment的标题时, //完成显示文章的代码 ArticleFragment articleFrag =(ArticleFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.article_fragment); if(articleFrag !=null){ //如果显示文章的Fragment可用,我们处于双栏布局中... //调用ArticleFragment中的方法,更新它的内容 articleFrag.updateArticleView(position); }else{ // 否则,我们处于单栏布局中,需要交换Fragment... //创建Fragment并把所选择的文章做为它的参数 ArticleFragment newFragment =newArticleFragment(); Bundle args =newBundle(); args.putInt(ArticleFragment.ARG_POSITION, position); newFragment.setArguments(args); FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); // 用这个Fragment替换Fragment容器中的内容 //并在返回栈中添加事务,以便用户可以向后导航 transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment); transaction.addToBackStack(null); //提交事务 https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,mit(); } } } android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行 任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图 TextView及其子类结构图 ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用 2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例 示例的实现结果 2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例 android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件 TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,yout.simple_spinner_item -- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件 View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和 实验二 android基本控件实验 【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【原理】 1.控件类之间的关系 android.view.View类(视图类)呈现了最基本的UI构造块。View类是Android中的一个超类,几乎包含了所有的屏幕类型,主要负责绘制和事件处理。 Android中控件类的扩展结构如图所示。 View有众多的扩展者,它们大部分是在android.widget包中,这些继承者实际上就是Android 系统中的“控件”。View实际上就是各个控件的基类,创建交互式的图形用户界面的基础。View的直接继承者包括文本视图(TextView)、图像视图(ImageView)、进度条(ProgressBar)等。它们各自又有众多的继承者。每个控件除了继承父类功能之外,一般还具有自己的公有 方法、保护方法、XML属性等。 在Android中使用各种控件的一般情况是在布局文件中可以实现UI的外观,然后在Java文件中实现对各种控件的控制动作。控件类的名称也是它们在布局文件XML中使用的标签名称。 2.控件通用行为和属性 View是Android中所有控件类的基类,因此View中一些内容是所有控件类都具有的通用行为和属性。 提示:由于Java语言不支持多重继承,因此Android控件不可能以基本功能的“排列组合”的方式实现。在这种情况下,为了实现功能的复用,基类的功能往往做得较强,作为控件的祖先类,View所实现的功能也是最多的。 控件类经常在布局文件中使用,因此其可以使用XML属性(XMLAttributes),和Java代码经常具有对应关系。 View作为各种控件的基类,其XML属性所有控件通用,XML属性及其对应的方法如表1所示。 表1 View中的XML属性及其对应的方法 其中,android:id表示控件的标识,通常需要在布局文件中指定这个属性。View中与控件标识相关的几个方法如下所示: public int getId() // 获得控件的id(int类型) 创建控件并添加监听器的过程: 1.xml中定义控件() 2.Activity中实例化控件((Button)findViewById()) 3.创建监听器(OnClickListener) 4.绑定监听器(setOnClickListener) UI基础-内/外边距 UI基础-常用控件-单选按钮 UI基础-常用控件-输入控件 maxLines:最大行数。 maxLength:最大字符数。 hint:空白文字提示,当输入文字时自动消失。 password:密码文本框。 numeric:控制输入的数字类型,一共有三种分别为integer(正整数)、signed(带符号整数,有正负)和decimal(浮点数)。 digits:录入指定字符。 UI基础-常用控件-图片控件 CENTER:图片大小为原始大小,如果图片大小大于ImageView控件,则截取图片中间部分,若小于,则直接将图片居中显示。 CENTER_CROP:将图片等比例缩放,让图像的短边与ImageView的边长度相同,即不能留有空白,缩放后截取中间部分进行显示。 CENTER_INSIDE:将图片大小大于ImageView的图片进行等比例缩小,直到整幅图能够居中显示在ImageView中,小于ImageView的图片不变,直接居中显示。 FIT_CENTER:ImageView的默认状态,大图等比例缩小,使整幅图能够居中显示在ImageView中,小图等比例放大,同样要整体居中显示在ImageView中。 FIT_START:缩放方式同FIT_CENTER,只是将图片显示在左方或上方,而不是居中。FIT_END:缩放方式同FIT_CENTER,只是将图片显示在左方或上方,而不是居中。 FIT_XY:将图片非等比例缩放到大小与ImageView相同。 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。 一、TextView控件常见的属性 二、EditText是可编辑的文本框,继承自TextView,因此属性基本相同。EditText中的文字可以编辑而TextView只显示文字,其中的文字不能编辑。EditText和TextView类似于C#中的Label和TextBox控件。 三、Button也继承自TextView,因此也具有TextView的宽和高设置,文字显示等一些基本属性。Button一般会与单击事件联系在一起。为Button注册单击事件有两种方法: 1.通过Button控件的setOnClickListener()方法为Button 注册OnClickListener。 2.通过使用android:OnClick属性在xml布局文件中为Button 指定单击事件发生时执行的函数。 当用户点击了Button时,Android系统调用activity的selfDestruct(View view)方法。指定的这个方法必须是public的,而且只有一个View类型的参数。例如: TextView、EditText、Button都可以用setText()方法设置控件中文本的值,也都可以用getText()获取的控件的文本值。需要注意的是EditText的getText()方法返回的是Editable对象。这个对象与string对象差不多,区别是:当我们修改了一个string对象的值后会返回一个新的string对象。因为string对象不能修改,所以返回新的对象。而Editable可以修改即返回的是它本身,因此在修改的时候不必创建新的对象,节约了内存。可以用getText().toString()方法将获得的Editable对象转换为string。 四、Menu Menu 控件不需要添加在xml布局文件中,需要在Activity中复写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们在模拟器或者在手机 Android中常用控件 ListView ListVeiw 用来展示列表的View。 使用ListView时与之相关的两个要素:适配器和数据。 适配器用来把数据映射到ListView上的中介。 数据具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。 根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter。其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方便的把数据库的内容以列表的形式展示出来。 ◆适配器之ArrayAdapter private ListView listView=null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/c05008054.html,yout.main); ListView lv=(ListView)this.findViewById(R.id.listView1); lv.setAdapter(new ArrayAdapter 一、开发概述 Android的控件体系分为三个类别: 1、基本控件 2、布局 3、容器 这三类控件主要分布在两个包中: 1、android.view 提供抽象接口 2、android.widget 提供系统内置的大部分控件 整个系统得控件都继承自android.view.View ,而布局及容器类继承自android.view.ViewGroup。 基本控件主要包括ImageView、ProgressBar、SurfaceView、TextView、EditText等。 布局 虽然布局跟容器均继承自android.view.ViewGroup,但并不像SWT那样提供了面板+布局 的结构,而是每种Layout就是一中特殊的面板,包括AbsoluteLayout、Fram eLayout、 LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout等。 容器 这里的容器是指采用了特定的布局并且提供了行为的控件,包含ListView、GridView、Gallery、 Spinner等。 二、android常用控件 android常用控件之TextView、EditView、Button、Menu 示例:一个计算应用程序,输入2个数字,点击按钮进行计算两个数的积并且返回结果。 当点击模拟器右侧的Menu按钮,在输入界面中显示一个有关于和退出的菜单。 项目运行效果图: 开发步骤: 1、新建一个Android项目 2、在布局文件中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照界面 上控件显示的顺序在布局文件中添加) 3、再新建一个布局文件用来显示计算的结果;在这个布局文件中添加一个LinearLayout 和一个TextView(默认的布局文件中默认就有一个LinearLayout,所以不需要手动添加, 新建的布局文件默认为空,所以需要手动添加) 4、编写第一个Activity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 e) 设置控件的值,这个值引用的是string.xml中的值,所以还需要在string.xml文件中 设置(最好是使用string.xml中的值,以便实现国际化);这个在布局文件中也能设置; 5、新建一个Activity,ResultActivity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 6、在第一个Activity中编写Button的监听器 一、概述 Android的控件体系分为三个类别: 1、基本控件 2、布局 3、容器 这三类控件主要分布在两个包中: 1、android.view 提供抽象接口 2、android.widget 提供系统内置的大部分控件 整个系统得控件都继承自android.view.View ,而布局及容器类继承自android.view.ViewGroup。 基本控件主要包括ImageView、ProgressBar、SurfaceView、TextView、EditText等。 布局 虽然布局跟容器均继承自android.view.ViewGroup,但并不像SWT那样提供了面板+布局 的结构,而是每种Layout就是一中特殊的面板,包括AbsoluteLayout、FrameLayout、 LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout等。 容器 这里的容器是指采用了特定的布局并且提供了行为的控件,包含ListView、GridView、Gallery、 Spinner等。 二、android常用控件 android常用控件之TextView、EditView、Button、Menu 示例:一个计算应用程序,输入2个数字,点击按钮进行计算两个数的积并且返回结果。 当点击模拟器右侧的Menu按钮,在输入界面中显示一个有关于和退出的菜单。 项目运行效果图: 开发步骤: 1、新建一个Android项目 2、在布局文件中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照界面 上控件显示的顺序在布局文件中添加) 3、再新建一个布局文件用来显示计算的结果;在这个布局文件中添加一个LinearLayout 和一个TextView(默认的布局文件中默认就有一个LinearLayout,所以不需要手动添加, 新建的布局文件默认为空,所以需要手动添加) 4、编写第一个Activity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 e) 设置控件的值,这个值引用的是string.xml中的值,所以还需要在string.xml文件中 设置(最好是使用string.xml中的值,以便实现国际化);这个在布局文件中也能设置; 5、新建一个Activity,ResultActivity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 6、在第一个Activity中编写Button的监听器 Android 控件布局常用属性 RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。 android:gravity android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右android studio 控件常用属性
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