c++编写的增删改查

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#include

using namespace std;

int main()

{

int x=0;

int f[]={2,4,6,8,10,12,14,16,18,20};

cout<<"你输入的一维数组所含的元素有:";

for(int i=0;i<10;i++){cout<

cout<<"请输入要查找的数:";

cin>>x;

for(i=0;i<10;i++)

{

if(f[i]==x);

break;

if(i>=10)

cout<<"此数不存在!"<

}

cout<<"要查找的数是数组的第"<

cout<<"请输入要删除的数:";

cin>>x;

for(i=0;i<10;i++)

{

if(f[i]==x)

break;

if(i>=10)

cout<<"次数不存在!";

}

cout<<"你要删除的数是数组的第"<

for(int j=0;j

{

f[i-1]=f[i];

}

cout<<"删除"<

for(i=0;i<10;i++)

{

cout<

}

cout<<"请输入要插入的数:";

cin>>x;

f[9]=x;

int tmp=0;

for(i=0;i<10;i++)

{

if(f[i]>=f[i+1])

tmp=f[i+1];

f[i+1]=f[i];

f[i]=tmp;

}

cout<<"插入"<

for(i=0;i<10;i++)

cout<

return 0;

}

C语言写俄罗斯方块

Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中有两种显示模式,一种是我们所熟知的字符模式,另一种是图形模式。在字符模式下只能显式字符,如ASCII字符。一般是显示25 行,每行80个字符。程序缺省的是字符模式。在字符模式下不能显式图形和进行绘图操作。要想进行图形显示和绘图操作,必须切换到图形模 式下。 Tc2.0中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。initgraph()和closegraph()都是图形 函数,使用图形函数必须包括头文件graphics.h。 void far initgraph(int far *graphdriver,int far *graphmode,char far *pathtodriver);graphdriver是上涨指向图形驱动序号变量的指针;graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针。pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。 Tc2.0中有多种图形驱动,每种图形驱动下又有几种图形显示模式。在我的程序中图形驱动序号为VGA,图形显示模式序号为VGAHI。这是一种分辨率为640*480(从左到右坐标依次为0-639,从上到下坐标依次为0-479),能够显示16种颜色的图形模式。别的图形驱动序号和图形显示模式序号,可以从手册或联机帮助中找到。 pathtodriver指示存放图形驱动文件的路径。图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应egavga.bgi这个图形驱动文件。egavga.bgi一般在Tc目录下。 void far closegraph(void); 没有参数,从图形模式直接返回字符模式。 initgraph()和closegraph()的常用用法如下: int gdriver = VGA, gmode=VGAHI, errorcode; /* initialize graphics mode */ initgraph(&gdriver, &gmode, e:tc2); /* read result of initialization */ errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /* an error occurred */ { printf(Graphics error: %sn, grapherrormsg(errorcode)); printf(Press any key to halt:); getch(); exit(1); /* return with error code */ } /* return to text mode */ closegraph();

C语言程序设计 入门源代码代码集合

#include <> void print_star(void) { printf("*****************\n"); } void print_welcome(void) { printf("C language,welcome!\n"); } void main() { print_star(); print_welcome(); print_star(); getchar(); } 演示2 #include "" int sum(int i,int j) { return(i + j); } void main() { int n1,n2; printf("input 2 numbers:\n"); scanf("%d%d",&n1,&n2); printf("the sum = %d\n",sum(n1,n2)); getchar(); } 演示3 #include "" int maxnum(int,int,int); main() { int a,b,c; printf("Please enter 3 numbers:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); printf("Maxnum is %d\n",maxnum(a,b,c));

} int maxnum(int x,int y,int z) { int max=x; if(y>max) max = y; if(z>max) max = z; return max; } 演示4 #include <> int s1(int n) { int j,s; s=0; for(j=1;j<=n;j++) s=s+j; return s; } int sum(int n) { int i,s=0; for(i=1;i<=n;i++) s=s+s1(i); return s; } void main() { int n; printf("n:"); scanf("%d",&n); printf("s=%d\n",sum(n)); } 演示5

C语言俄罗斯方块游戏源代码

/*学无止境*/ #include #include #include #define ESC 27 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 #define BLANK 32 #define BOTTOM 2 #define CANNOT 1 #define CAN 0 #define MAX 30 #define F1 315 #define ADD 43 #define EQUAL 61 #define DEC 45 #define SOUNDs 115 #define SOUNDS 83 #define PAUSEP 80 #define PAUSEp 112

void Init(); void Down(); void GoOn(); void ksdown(); void Display(int color); void Give(); int Touch(int x,int y,int dx,int dy); int GeyKey(); void Select(); void DetectFill(); void GetScores(); void Fail(); void Help(); void Quit(); void DrawBox(int x,int y,int Color); void OutTextXY(int x,int y,char *String); void DispScore(int x,int y,char Ch); void DrawNext(int Color); int Heng=12,Shu=20; /*横竖*/ int Position[MAX][MAX]; int middle[MAX][MAX]; int ActH,ActS;

C语言入门-基本运算源代码

一、一到一百求和 #include main() { inti,sum; for(i=1,sum=0;i<=100;sum+=i++); printf("1+2+……+100=%d",sum); } 如果求偶数和,则变成:for(i=2,sum=0;I<=100;sum=sum+i,i+=2); 已知循环次数有for循环比较方便,循环次数未知用do while或while比较方便。 二、计算三角形面积 #include #include main() { float a,b,c,s,area; printf("请输入三角形的三边:\n"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); while(c>a+b||a>c+b||b>a+c) { printf("所输入数据组不成三角形\n"); printf("请再次输入三角形的三边:\n"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); } { s=(a+b+c)/2.; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf("a=%5.2f,b=%5.2f,c=%5.2f,s=%7.2f \n",a,b,c,s); printf("area=%7.2f\n",area); } } 三、解一元二次方程 #include #include main() { float a,b,c,dt,p,q,x1,x2; printf("请以此输入一元二次方程系数a,b,c\n"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); dt=b*b-4*a*c; if(dt>=0) { p=-b/(2*a); q=sqrt(dt)/(2*a); x1=p+q; x2=p-q; printf("\nx1=%5.2f\nx2=%5.2f\n",x1,x2); } else printf("方程无解"); } 四一箭穿心图案 main() { printf("\n"); printf(" * * * *\n"); printf(" * * * *\n"); printf(" * * *\n"); printf(" >>>------I LOVE YOU !------->\n"); printf(" * *\n"); printf(" * *\n"); printf(" * *\n"); printf(" * *\n"); printf(" *\n"); } 五、得出字符ASCII码 #include main() {char c; printf("请输入一个字符:\n"); scanf("%c",&c); printf("字符是:%c,它的ASCII码是:%d\n",c,c); 六、破解密码 #include #define PASSWORD 154533 main() { inti; for (i=1;i<=999999;i++) {

C语言编写俄罗斯方块论文

俄罗斯方块 学号: 班级: 姓名: 指导教师: 完成日期:2012年5月

目录 1.引言 (1) 1.1开发工具 (1) 1.1.1 C是中级预言 (1) 1.1.2 C是结构化语言 (1) 1.1.3 C语言功能齐全 (1) 1.1.4 C语言可移植性好 (1) 2 游戏设计 (2) 2.1游戏设计要求 (2) 2.1.1. 设计题目:俄罗斯方块游戏 (2) 2.1.2. 设计内容: (2) 2.1.3. 功能模块划分: (2) 2.2 游戏设计思想 (2) 2.2.1游戏界面: (2) 2.2.2 设计思路 (2) 2.3:游戏功能 (3) 2.3.1:开始部分 (3) 2.3.2.运行部分 (3) 3.实验总结: (4) 3.1 开发背景与需求分析 (4) 3.2 系统功能介绍 (4) 4. 核心代码: (8) 总结 (21) 参考文献: (22)

基于C语言的俄罗斯方块游戏 [摘要]:俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。俄罗斯方块的基 本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并 且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 [关键词]:C语言;心得体会;影响 1.引言 随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界.人们不在拘泥 于一小块天地.加班,出差成了现代人不可避免的公务.而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必 需品.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考点. 现在我们所要设计的这一款基于C语言的游戏——贪吃蛇,就是满足以上要求而设计出来的,希望能给玩家带来娱乐.贪吃蛇这一游戏简单易行,操作方便,娱乐性较强,吸引了不少人.这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却起乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具. 1.1开发工具 《C/C++程序设计学习与试验系统》 该系统继承了Turbo C2.0/C++3.0、GCC、Visua C++6.0这四种常见的编译器,可以很好满足目前主流的C语言教材的实验需求。 C语言具有下列特点: 1.1.1 C是中级预言 它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来,C语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,通常还是称C为高级语言。 1.1.2 C是结构化语言 结构化语言的特点是程序的各个部分除了必要地数据交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用,维护及调试。 1.1.3 C语言功能齐全 C语言具有多种数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高;C语言也具有强大的图形功能;具有较强的计算功能、逻辑判断功能。 1.1.4 C语言可移植性好 与汇编语言相比,C语言程序适用范围大,可用于各种操作系统和各种型号的计算机。

c实例源代码

【实例1-1】 using System; using System、Collections、Generic; using System、Text; namespace _ { class Program { static void Main(string[] args) { System、Console、Wriine("恭喜您,学会了C#编程!"); System、Console、ReadLine(); } } } 【实例1-2】 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this、Text="这就是一窗口!"; Label lbShow = new Label(); lbShow、Location = new Point(40,50); lbShow、AutoSize = true; lbShow、Text = "恭喜您学会编程了!"; this、Controls、Add(lbShow); int[] x, y; x = new int[5] { 1,2,3,4,5}; y = new int[5]; y = x; foreach (int a in y) { lbShow、Text += a、ToString(); } this、Controls、Add(lbShow); } 【实例2-1】 using System; using System、Windows、Forms; namespace TestEnum { public partial class TestEnum : Form { //Visual Studio 、Net自动生成得构造函数,后文示例将全部省略 public TestEnum() { Initializeponent(); } enum MyEnum { a = 101, b, c, d = 201, e, f }; //声明枚举型 private void TestEnum_Load(object sender, EventArgs e) { MyEnum x = MyEnum、f; //使用枚举型 MyEnum y = (MyEnum)202; string result ="枚举数x得值为"; result += (int)x; //将x转换为整数 result += "\n枚举数y代表枚举元素" + y; lblShow、Text = result; } }

完整word版整理C语言入门经典案例及源代码

精品文档 循环控制输出图案 【程序1】 题目:输出9*9口诀。 1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。 2.程序源代码: #include stdio.h main() { int i,j,result; printf(\ ); for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) { result=i*j; printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/ } printf(\ );/*每一行后换行*/ } } 【程序2】 题目:要求输出国际象棋棋盘。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码: #include stdio.h main() { int i,j; for(i=0;i<8;i++) { for(j=0;j<8;j++) if((i+j)%2==0) printf(%c%c,219,219); else printf( ); printf(\ ); } } ============================================================== 【程序3】

题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。 2.程序源代码: #include stdio.h 精品文档. 精品文档 main() { int i,j; printf(\\1\n);/*输出两个笑脸*/ for(i=1;i<11;i++) { for(j=1;j<=i;j++) printf(%c%c,219,219); printf(\ ); } } 【程序4】 题目:打印出如下图案(菱形) * *** ****** ******** ****** *** * 1.程序分析:先把图形分成两部分来看待,前四行一个规律,后三行一个规律,利用双重 for循环,第一层控制行,第二层控制列。 2.程序源代码: main() { int i,j,k; for(i=0;i<=3;i++) { for(j=0;j<=2-i;j++) printf( ); for(k=0;k<=2*i;k++) printf(*); printf(\ ); } for(i=0;i<=2;i++) {

C语言课程设计俄罗斯方块源代码

1、新建“.h”头文件,将“头文件” 代码粘贴至其中, 2、新建“.c”源文件,将“源代码” 代码粘贴到其中。 3、新建空白工程,将头文件和源代码 添加进去,调试使用。 //头文件 //1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块 typedef enum tetris_shape { ZShape=0, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape }shape; //2.函数声明 //(1)操作方块函数 int maxX();//取得当前方块的最大x坐标 int minX();//取得当前方块的最小x坐标 void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度 void turn_right(); int out_of_table(); void transform(); int leftable(); int rightable(); int downable(); void move_left(); void move_right(); //(2)操作游戏桌面的函数 int add_to_table();

void remove_full(); //(3)控制游戏函数 void new_game(); void run_game(); void next_shape(); int random(int seed); //(4)绘图函数 void paint(); void draw_table(); //(5)其他功能函数 void key_down(WPARAM wParam); void resize(); void initialize(); void finalize(); //(6)回调函数,用来处理Windows消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //源代码 //1.文件包含 #include #include #include #include"tetris.h" //2.常量定义 #define APP_NAME "TETRIS" #define APP_TITLE "Tetris Game" #define GAMEOVER "GAME OVER" #define SHAPE_COUNT 7 #define BLOCK_COUNT 4 #define MAX_SPEED 5 #define COLUMS 10 #define ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0)

纯C语言写的一个小型游戏源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover {

char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj; }; void stats_update(int selected, struct rover *p_rover) { switch (selected) { case 1: if(p_rover->pwr < 7) printf("\n\nYou do not have enough power to perform this action!\n\n"); else

俄罗斯方块C语言程序设计报告

C语言课程设计报告 俄罗斯方块程序设计报告 一、问题描述 俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提供了不同的选择。 二、功能分析 I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴、随机产生方块并自动下移 ⑵、用Esc键退出游戏 ⑶、用键变体 ⑷、用键和键左右移动方块 ⑸、用空格键使游戏暂停

⑹、能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑺、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括: ⑴、声明俄罗斯方块的结构体 ⑵、函数原型声明 ⑶、制作游戏窗口 ⑷、制作俄罗斯方块 ⑸、判断是否可动 ⑹、随机产生俄罗斯方块类型的序号 ⑺、打印俄罗斯方块 ⑻、清除俄罗斯方块的痕迹 ⑼、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块 三、程序设计 1、程序总体结构设计 (1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。 (2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 (3)、游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量

c编程实例100例

【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。 2.程序源代码:main(){int i,j,k;printf("\n"... 经典c程序100例2010-03-20 15:47 | (分类:默认分类) 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i<5;i++)/*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) { if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf("%d,%d,%d\n",i,j,k); } } ============================================================== 【程序2】 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于 40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成%,高于 100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数? 1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。 2.程序源代码: main() { long int i; int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus; scanf("%ld",&i); bonus1=100000*;bonus2=bonus1+100000*; bonus4=bonus2+200000*; bonus6=bonus4+200000*; bonus10=bonus6+400000*;

教你用c语言写俄罗斯方块

来如鹏挺长时间了,受益很多希望更多的朋学加入进来 做俄罗斯方块是因为无意中在杨老师的帖子看到说最少也要能做出俄罗斯方块这样的东西出来,我想这个意思能做出俄罗斯方块就说明水平到了一个层次了吧。 刚才注意到音乐播放器居然下载超过400次!我反醒我上传的代码很少解释 而且做的都是没有趣味的东西。 俄罗斯方块如鹏已经有好几个同学做出来了,但是我想还有很多同学做不出来,我抛砖引玉,其实俄罗斯方块并不复杂 今天先告诉大家第一步, 在屏幕上把方块显示出来 cfree 新建一个工程选窗口程序显示helloworld的 win32的 api 图形函数都要用到 HDC 这是一个保存窗口图形的数据的句柄 比如我要画一个正方形可以用 Rectangle (hdc,标X,左上角坐标y,右下角坐标x,右下角坐标y); 为了方便我们直接在 switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 这个下面添加代码 Rectangle (hdc,50,50,100,100); 然后编译运行 这是效果就是一个正方形没别的东西?别着急哈,慢慢来。 俄罗斯方块每块都是四部分的所以要画4个 这里面需要一小点数学知识 把这些复制到刚才的位置看一下效果 { int x,y; const int size=50;//方块大小

x=y=50;//从窗口的左上角位置开始画 //第一个方块 Rectangle (hdc,x,y,x+size,y+size); x+=size; //向右一块位置画第二个方块 Rectangle (hdc,x,y,x+size,y+size); x+=size; //向右一块位置画第三个方块 Rectangle (hdc,x,y,x+size,y+size); //最后一个方块 //相对于第三个方块左下角的位置 x-=50;y-=50; Rectangle (hdc,x,y,x+size,y+size); } 这个画好像很麻烦我们可以自定义一个函数huafangkuai 专门负责画这个正方形以后所有的其他函数也必须经过他才能画正方形 这个类似于win32 api的封装思想 void huafangkuai(int x,int y,int color); x y是方块的坐标color 就是color 函数原理是x y 是相对于游戏里的坐标而不是屏幕坐标 屏幕坐标要经过函数自己转换这样我们就可以把心关注在游戏的事情而不必分心了void huafangkuai(HDC hdc,int x,int y,int color) { const int BEGINX= 50;//游戏图形的开始位置 const int BEGINY= 50 ; const int FSIZE= 35 ; //方块大小 int screenx=BEGINX +x*FSIZE; //方块左上角的坐标是x乘方块大小再加上起始位置 int screeny=BEGINY +y*FSIZE; Rectangle (hdc,screenx,screeny,screenx+FSIZE,screeny+FSIZE); } 这样我们再画就四个就容易多了 color 先不管 int x,y; x=5;y=5; huafangkuai(hdc,x,y,0); huafangkuai(hdc,x+1,y,0); huafangkuai(hdc,x+2,y,0);

c++编程实例100例

输入一个整数将各位征税反转后输出 #include using namespace std; int main() { int n,right_digit,newnum=0; cout<<"Enter the number:"; cin>>n; cout<<"the number in revers srder is:"; do{ right_digit=n%10; cout< using namespace std; int main() { int i=1,sum=0; while (i<=10) { sum+=i; i++; } cout<<"sunm="< using namespace std; int main() { int i=1,sum=0; do { sum+=i; i++; } while (i<=10);

cout<<"sum="< using namespace std; int main() { long int i; int bouns1,bouns2,bouns4,bouns6,bouns10,bouns; scanf("%d",&i);//%ld表示这个数据的类型是long int 长整形 //&i 表示i的地址,及输出的是i的值bouns1=100000*0.1; bouns2=bouns1+10000090.75; bouns4=bouns2+200000*0.5; bouns6=bouns4+200000*0.3; bouns10=bouns6+400000*0.15; if(i<=100000) bouns=i*0.1; else if(i<=200000) bouns=bouns1+(i-100000)*0.075; else if(i<=400000) bouns=bouns2+(i-200000)*0.05; else if(i<=600000) bouns=bouns4+(i-400000)*0.03; else if(i<=10000000) bouns=bouns6+(i-600000)*0.15; else bouns=bouns10+(i-1000000)*0.01; printf("bouns=%d",bouns);//输出一个数据a为整形数据。 } 星期 int day; cout<<"输入数:"; cin>>day; switch (day) { case 0: cout<<"sunday"<

C语言编写的俄罗斯方块

用C语言写的一个简单的俄罗斯方块!会用到graphics.h的库,需要自己准备,可以在网上下载EasyX 解决。下边是源代码(扩展名为.cpp): #include #include #include #define WIDTH 10 // 游戏区宽度 #define HEIGHT 22 // 游戏区高度 #define UNIT 20 // 每个游戏区单位的实际像素 // 定义操作类型 enum CMD { CMD_ROTATE, // 方块旋转 CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动 CMD_SINK, // 方块沉底 CMD_QUIT // 退出游戏}; // 定义绘制方块的方法

enum DRAW { SHOW, // 显示方块 CLEAR, // 擦除方块 FIX // 固定方块 }; // 定义七种俄罗斯方块 struct BLOCK { WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态 COLORREF color; // 方块的颜色 } g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口 {0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L {0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L {0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

递归算法实例C源码

玩转算法与数据结构之递归算法 —HIT2000鲁天伟 递归算法在数据结构的树,图程序中都有应用。那么什么是递归算法呢。其实就是函数的自我调用。循环的在作一件事,把一个问题分成了可以重复的子问题去处理。递归这个词有两层含义,即递去和归来。递去,就是函数一层一层的在调用自己,我们在这里定义调用自己的函数为父函数,被调用的是子函数。父与子是个相对概念(参照二叉树中父结点与子结点来理解)。递去,何时结束呢,是要设定一个结束条件。那么这种结束条件的设置,第一种是设全局变量,全局变量随着每次自我调用在变化,当全局变量达到指定值或是全局变量参与的计算达到某个指定的值时结束。第二种是形参变量在被调用时达到指定值或形参参与的计算达到某个值时结束。第三种是当不满足自我调用条件时结束。这三种结束条件结合程序的需要可以组合使用。归来是指调用到某一次时,子程序执行结束了,子函数一层一层的把程序的执行权返还给自己的父函数,父函数执行所调用子函数的下一条命令。简单的递归,是一个函数体中调用自己一次,复杂的是在函数体中调用自己多次。 举一个字符串逆序输出的简单递归调用的例子如下图。 图表 1 递归函数调用

1、字符串逆序输出问题:将一个长为4的字符串逆序输出。代码如下: #include #define MAXSIZE 4 char data[MAXSIZE]; Rverse(int n){ if(n=3,F(1)=1,F(2)=1 代码如下: #include int Fib(int N){ if(N<=1) return N; else return Fib(N-1)+Fib(N-2); }

C语言编写俄罗斯方块实验报告

````````` 学院:数计学院 班级:13级数媒班 学号: 姓名:

摘要 …………………………………………………………………………………………………….. 关键字: 目录 第一部分设计总概........................................................................................................................... 摘要………………………………………………………………………………………………… 一、设计目的............................................................................................................................. 二、设计要求............................................................................................................................. 三、设计内容............................................................................................................................. 四、系统分析与设计................................................................................................................. 第二部分数据结构设计................................................................................................................... 第三部分功能实现与程序调试………………………………………………………………….第四部分完成设计........................................................................................................................... 一、实习日记............................................................................................................................. 二、实习总结............................................................................................................................. 三、教师评语............................................................................................................................. 四、程序使用说明书…………………………………………………………………………. 第一部分设计总概 一、设计目的 二、设计要求 三、设计内容 四、系统分析与设计

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循环控制输出图案 【程序1】 题目:输出9*9口诀。 1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。 2.程序源代码: #include "stdio.h" main() { int i,j,result; printf("\n"); for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) { result=i*j; printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/ } printf("\n");/*每一行后换行*/ } } 【程序2】 题目:要求输出国际象棋棋盘。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码: #include "stdio.h"

{ int i,j; for(i=0;i<8;i++) { for(j=0;j<8;j++) if((i+j)%2==0) printf("%c%c",219,219); else printf(" "); printf("\n"); } } ============================================================== 【程序3】 题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。 2.程序源代码: #include "stdio.h" main() { int i,j; printf("\1\1\n");/*输出两个笑脸*/ for(i=1;i<11;i++)

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