光照模型与面绘制算法

光照模型与面绘制算法
光照模型与面绘制算法

第八章光照模型与面绘制算法

对物体进行透视投影,然后在可见面上产生自然光照效果,实现场景的真实感显示。(彩图1.15,1.36 等)

绘制真实感图形涉及物理学和心理学两个方面。

光(电磁能)经过和周围具体环境的互相作用后到达人的眼睛,刺激人的眼睛(在人的眼睛里,发生物理和化学变化),生成人脑所能感知的电脉冲,使我们“看见”物体。

一个光照明模型(illumination model)(明暗模型主要用于物体表面某点光强度的计算。

面绘制算法(surface-rendering algorithm)是通过光照模型中的光强度计算,确定场景中物体表面的所有投影象素点的光强度。

面绘制有二种方法:

1.将光照模型应用于每个可见面的每一点(如光线跟踪算法)

2.经过少量的光照模型计算,在面片上进行亮度插值(扫描线方法)

图形学中的真实感成像包括两部分内容:

1.物体的精确图形表示;

2.场景中光照效果的物理描述,如:光的反射,透明性、阴影表面纹理等。

光照模型包含许多因素:

1.物体类型:物体的透明度,物体表面可以是光亮的、阴暗的;物体表面的纹理;

2.物体相对于光源的位置;

3.光源的属性:形状、颜色、位置;

4.观察平面的位置和方向等。

光强度的计算量较大,如较精确的计算模型:辐射度算法,考虑场景中光源与物体表面间辐射能量的传递,计算强度。

大多数软件包采用简化的光照计算和经验模型(如phong模型,Gouraud模型等)

§1 光源

观察一个不透明不发光的物体时,从物体表面得到反射光.(从光源发出的,或从周围物体获得的)

光源:发光物体:灯泡、太阳;

反射光源:房屋的墙壁。

有时一个光发物体,既是光源又是反射体,如:一个塑料球内放置一个灯泡,球表

面上既发光也反射光。

光源分为:

1.点光源:是发光体的最简单的模型。如太阳、小灯泡、离场景足够远的光源、比物体小得多的光源。

光线由光源向四周发共用散。

2.分布式光源:如:日光灯,与场景中面片比不足够小。

光线被投射到一个物体后会:

1)被反射:反射光线的强弱由表面的材质类型决定;

2)被吸收;

3)被折射(透明物体)。

表面光滑的材质,反射较多的入射光,吸收较少的入射光;表面粗糙的物体往往将

发射光向各个方向散射:—漫反射(光线的散射现象)。

反射包括:

1)漫反射;粗糙的物体表面将反射光向各个方向散射=>从各个视角观察到的光亮度几乎相同。物体的颜色实际上就是入射光线被漫反射后表现出的颜色。

如:一束白光照在一个蓝色物体-->蓝色被反射其它的被吸收;红光->蓝色物体,物体为黑色(红光被吸收)。

2)镜面反射:磨光的物体表面上产生高光或强光。

§2、基本光照模型

在基本光照模型中,假设所有的光源均为点光源,且已知其位置和光强度(颜色)。它是一中简单有效的方法。

在基本光照模型中光线的计算,主要基于物体表面的材质,背景光线条件及光源。

一、环境光

一个物体表面即使不直接暴露于光源之下,只要其周围的物体被照明,它也可能看得见。

环境光(ambient light):

或称背景光(泛光),是场景的基准光亮度。

特点:没有空间或方向上的特征,在所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量恒定不变。

表示:Ia ,表示场景中的环境光大小。

因而由环境光产生的反射光与观察方向和物体表面的朝向无关。

k a:环境光的反射常数(k a:0—1)

由环境光产生的反射光强度:

I ambdiff = k a * I a .

二、点光源漫反射

k d:漫反射率(diffuse reflectivity)漫反射系数,

表示入射光线被漫反射部分的百分比. 与物体各表面的材质属性有关。是物体颜色的函数,设为常数。

理想漫反射体(Lambert反射体):光线被物体表面漫反射后向各个方向以等光强度发散,与观察方向无关.

所以从表面上任意点所发散的光线可由朗伯余弦定律计算而得。(P391图14.8) I ldiff = R d * I l cos(θ)

I l:点光源强度;

θ:入射角;θ:00--900

光强度决定于它获得的幅射能.

面片的光亮度依赖于它与光源的相对朝向,与入射光方向垂直的面片同一个与入射光方向成斜面的面片相比,其光亮程度要大得多(可看成入射光的强度不同).

(P391图14.9)

N:物体表面的单位法向量

L:从表面上指向点光源的单位方向,则cos(θ)=N·L;

由光源的漫反射光强为:I ldiff = k d * I l(N·L)

所以物体的漫反射光强为:

I ldiff = k a * I a + k d * I l(N·L).

物体离光源近,强度大.

物体离光源远,强度小.

I ldiff = k a * I a + k d * I l(N·L)/(D+K).

K为常数(使分母不为0).

(例 P391,P392)

三、镜面反射和Phong模型

当观察一个光照下的光滑物体表面,如磨光的金属,可能在某个观察方向上看到高光或强光----镜面反射。

在接近镜面反射角的一个会聚区域内入射光的全部或绝大部分成为反射光。

镜面反射时,反射角=入射角

(P393 图)

对于理想的反射体,当φ=0时,才能观察到反射光线;

(φ:观察方向与反射方向的夹角)

对于非理想反射体系统,其镜面反射方向分布在R周围的有限范围内。

※光滑表面的镜面反射范围小,粗糙表面的镜面反射范围大。

Phong镜面反射模型:

(Phong模型):镜面反射光强度与cos(φ)成正比.φ: 00--900

镜面反射参数n s:由被观察的物体表面材质所决定.

n s大:光滑表面 , n s >100, 理想的反射器 ns ->∞

n s小:粗糙表面, n s<1,煤渣 n s≈1

镜面反射的光强度主要由物体表面材质属性,光线入射角,入射光颜色等因素决定。用镜面反射系数W(θ):近似表示镜面反射光强度的变化,它是入射角θ的函数。

θ:00--900

I spec= W(θ)*I l*cos ns (φ) = W(θ,λ) *I l*cos ns (φ). λ:光的波长。

对于θ的大部分范围,反射强度小于入射光的10% (P393图14.14)。

W(θ)或W(θ,λ)比较复杂,实用时常根据美学观点或实验数据用常数k s代替。

I spec= k s*I l*cos ns (φ) = k s*I l*(V·R) ns

(P394图14.16)

R+L=2(N·L)N , R=2(N·L)N -L .

例 P395图14.17 ,对于不同的k s和n s的光照效果。

(彩图14.19)

简化的phong模型:用cos(α) 代替cos(φ)计算

(P395图14.18) cos(α)=N·H,

H:方向L与V的角平分线方向,α为法线方向N与H的夹角。

※简化计算:

1.观察者与光源离物体表面足够远,且V与L均为常量,

则H 为常量,N ·H 比V ·R 计算量小(为了求R ,需要先计算N )

2. 对于给定的光源和视点,H 方向是观察方向上产生最大镜面反射的面片的

朝向,所以H 有时为面片高光最大的表面的法方向(N=H )。

3. 若V 与L 、R 、N 共面,则α=φ/2; 否则α>φ/2(不共面时)

φ +(θ-α) = θ+α

四、 多光源漫反射和镜面反射的合并

单个点光源,表面上某点处的漫反射和镜面反射为

I = I ldiff + I spec

= k a * I a + k d * I l (N ·L ) + k s *I l *(N ·H) ns .

若在场景中放置多个点光源

I = I ldiff + I spec

= k a * I a + ∑=n i 1I li (k d *(N ·L ) + k s *(N ·H) ns

).

为了保证每个象素的光强度不超过某个上限,采取一些规范化操作。

1) 对光强度计算公式设置上限,超过上限,取上限(简单);

2) 将各项除以最大项的绝对值;

3)计算出场景中各象素的强度,然后按比例变换到正常的光强范围内(复杂)。

五、Warn模型

Warn模型提供一仲模拟立体光照效果的方法,它是通过在多个方向上控制光强度来实现。

在Warn模型中,光源被表示为一个反射面上的许多点,对各点采用phong模型进行计算,通过设置phong模型中各项的值来控制不同方向上的光强度。

六、强度衰减

光线从一点光源出发在空间中传播时,它的强度按 1/d2进行衰减(d为光线

经过的路程长度).

所以在真实感图形显示中, 光照明模型中必须考虑光强度的衰减。

如果不考虑光强度的衰减,二个有相同光学效果的平行表面互相遮挡时,它们将无法被区分开来,显示成为一张面。

但不可简单地用 1/d 2 作为衰减因子。常用的二次衰减函数的倒数:

f(d)=1/(a 0+a 1d+a 2d 2

)

调整a 0、a 1、a 2的值,可得到场景中不同的光照效果。

a 0的作用:防止d 很小时, f(d)太大

f(d)=min(1, 1/(a 0+a 1d+a 2d 2

))

基本光照模型:

I= k a * I a + ∑=n

i 1

f(d i )I li (k d *(N ·L ) + k s *(N ·H) ns ).

d i : 光线从点光源I i 出发所经过的路程.

七、 颜色

在RGB 描述中,场景中的每个颜色用R 、G 、B 三个分量表示,用RGB 各分量来标识光源强度和物体表面颜色,并据光照模型来计算反射光线中的RGB 分量。

1) 反射系数标识为三元分量

k d =(k d R ,k d G ,k d B ),

物体为蓝色 0≤k d B ≤1, k d R =0,k d G =0

I B = k a B * I aB + ∑=n i 1f(d i )I lBi (k d B *(N ·L ) + k s B *(N ·H) ns

).

2) 每个表面定义漫反射和镜面反射的颜色向量,将反射参数定义为单

值常数;

I B = k a *S d B *I aB +∑=n i 1f(d i )I lBi (k d *S dB *(N ·L)+k s *S sB *(N ·H) ns

).

漫反射颜色分量:(S dR ,S d G , S dB )

镜面反射颜色发量(S sR ,S SG , S SB )

3) 使用光谱波长入来表示彩色中的各分量

(各种波长的光的反射系数不同)

I λ = k a *S d λ*I a λ+∑=n i 1f(d i )I l λi (k d *S d λ*(N ·L)+k s *S s λ*(N ·H) ns

).

八 透明度

透明物体的表面会产生反射光和折射光,折射光的相关贡献决定于表面的透明程度,(透明表面后是否有光源或表面)

要表示一个透明表面时,将穿过表面的光线的贡献包括进去。(彩图14.26) 图P398 14.25

折射率:定义为光线在真空中的速度与其在物质中速度之比率。

P398 图14.27

sin(r θ)= r i ηηsin(i θ).

折射的最终结果是将入射光线进行平移.

透射方向 T = (r i

ηηcos(i θ) - cos(r θ))N - r i ηηL

= - cos(r θ)N + sin(r θ)(N cos(i θ)-L)/ sin(i θ).

T 可用于计算折射光与透明面片后的物体的交点.

将折射效果考虑在场景显示中,可生成高度真实感的图形,但计算量相当大。 在实际操作中,简化,不考虑折射导致的路经平移,(即物体间折射率不变,入射角=折射角)以加速光强度的计算。

透明系数 k t, 0≤k t≤1 标识多少背景光线被透射

物体表面的总光强:

I =(1- k t)I refl + k t I trans

I refl :反射强度(透明表面)

I trans:透射强度(背景物体)

k t =0 :不透明面

k t =1 :高度透明面

1- k t为透明因子

马赫带效应(奥地得物理学家):当观察画面上具有常数光强的区域时,在其边界处眼睛所感到的明亮度常常会超出实际值,它使得光强为常数的区域看上去似乎是光强度发生了变化(更暗或更暗)

九阴影

当观察方向与光源方向重合时,观察者看不到任何限影,但当二者不一致时,就会出现限影,限影歙人感到画面上景物的远近深浅,从而极大地增强画面的真实感。阴影由二部分组成:本影位于中间的全黑的轮廓分明的部分,点光源只产生本影

半影本影周围半明半暗的区域,位于有限距离内的分布光源则同时形成本影和半影

阴影分二类:自身阴影物体自身的遮挡使光线照不到它上面的某些面,自身隐藏面

投射阴影物体遮挡光线,使场影中位地它后面的物体或区域受不到光照而形成 P388例

可以光源投射光线将所胡非自身隐藏面投影到场景中而得到

投影面与场景中其它平面的交线组成阴影多边形(实际上,只需先找到物体的轮廓线并将它对场景作投影,而不必将所有非自隐藏面一一投影到场景中。

阴影决定于光源的位置而与观察者的位置无关,可将阴影看作表面图案而保存在模式数组中。

§3 光强度显示

由光照模型计算出的光强度值必须转换为特定的图形系统中的一种强度等级,才能进行显示

系统:多种强度等级:光强度=>帧缓冲器中的强度等级

每个象度显示二个等级(开、关)强度=>半色调模式

一分配强度等

对光强度的感觉是按对数等变化

§5、多边形缓制算法

物体通常用多边形网格来逼近曲面体(或仅是多面体)

扫描线算法从光照模型来实现多边形面片的绘

第八章 光照模型与面绘制算法

第8章 光照模型与面绘制算法 对物体进行透视投影,然后在可见面上产生自然光照效果,实现场景的真实感显示。(彩图1.15,1.36 等) 绘制真实感图形涉及物理学和心理学两个方面。 光(电磁能)经过和周围具体环境的互相作用后到达人的眼睛,刺激人的眼睛(在人的眼睛里,发生物理和化学变化),生成人脑所能感知的电脉冲,使我们“看见”物体。 一个光照明模型(illumination model)(明暗模型主要用于物体表面某点光强度的计算。 面绘制算法(surface-rendering algorithm)是通过光照模型中的光强度计算,确定场景中物体表面的所有投影象素点的光强度。面绘制有二种方法: 1. 将光照模型应用于每个可见面的每一点(如光线跟踪算法) 2. 经过少量的光照模型计算,在面片上进行亮度插值(扫描线方法) 图形学中的真实感成像包括两部分内容: 1.物体的精确图形表示; 2.场景中光照效果的物理描述,如:光的反射,透明性、阴影表面纹理等。 光照模型包含许多因素: 1.物体类型:物体的透明度, 物体表面可以是光亮的、阴暗的;物体表面的纹理; 2.物体相对于光源的位置; 3.光源的属性:形状、颜色、位置; 4.观察平面的位置和方向等。 光强度的计算量较大,如较精确的计算模型:辐射度算法,考虑场景中光源与物体表面间辐射能量的传递,计算强度。 大多数软件包采用简化的光照计算和经验模型(如phong模型,Gouraud 模型等) §1 光源 观察一个不透明不发光的物体时,从物体表面得到反射光.(从光源发

出的,或从周围物体获得的) 光源:发光物体:灯泡、太阳; 反射光源:房屋的墙壁。 有时一个光发物体,既是光源又是反射体,如:一个塑料球内放置一个灯泡,球表面上既发光也反射光。 光源分为: 1.点光源:是发光体的最简单的模型。 如 太阳、小灯泡、 离场景足够远的光源、比物体小得多的光源。 光线由光源向四周发共用散。 2. 分布式光源:如:日光灯,与场景中面片比不足够小。 光线被投射到一个物体后会: 1)被反射:反射光线的强弱由表面的材质类型决定; 2)被吸收; 3)被折射(透明物体)。 表面光滑的材质,反射较多的入射光,吸收较少的入射光;表面粗糙的物体往往将发射光向各个方向散射:—漫反射(光线的散射现象)。反射包括: 1) 漫反射; 粗糙的物体表面将反射光向各个方向散射=>从各个视角观察到的光亮度几乎相同。物体的颜色实际上就是入 射光线被漫反射后表现出的颜色。如:一束白光照在一个蓝 色物体-->蓝色被反射其它的被吸收;红光->蓝色物体,物 体为黑色(红光被吸收)。 2) 镜面反射:磨光的物体表面上产生高光或强光。 §2、基本光照模型 在基本光照模型中,假设所有的光源均为点光源,且已知其位置和光强度(颜色)。它是一中简单有效的方法。 在基本光照模型中光线的计算,主要基于物体表面的材质,背景光线条件及光源。 1、 环境光 一个物体表面即使不直接暴露于光源之下,只要其周围的物体被照明,它也可能看得见。 环境光(ambient light): 或称背景光(泛光),是场景的基准光亮度。

数学建模常用模型方法总结精品

【关键字】设计、方法、条件、动力、增长、计划、问题、系统、网络、理想、要素、工程、项目、重点、检验、分析、规划、管理、优化、中心 数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型 模糊性数学模型

自适应光线投射直接体绘制算法及实现

医学物理与工程学 Implement of adaptive raycasting direct volume rendering algorithm J I N Zhao 2y ang 3 ,W A N G J i an 2z hong (I nstitute of I ntelli gent I nf ormation and Cont rol Technolog y ,H angz hou Dianz i Universit y ,Hangz hou 310018,China ) [Abstract] A new method for direct volume rendering based on adaptive mesh refinement is presented.The method can speedup the volume rending with adaptive casting and terminating rays ,by computing the samples f rom tri 2linear interpola 2tion of the neighborhood voxels ,shading the images with the simplified phone illuminated modal ,and compositing images from f ront to back order.The experiment results show that this method can improve the rendering speed and can be used in the volume visualization based on internet. [K ey w ords] Adaptive mesh ;Raycasting ;Direct volume rendering ;Visualization ;Medical images 自适应光线投射直接体绘制算法及实现 金朝阳3,王建中 (杭州电子科技大学,智能信息与控制技术研究所,浙江杭州 310018) [摘 要] 提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体 绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。 [关键词] 自适应网格;光线投射;直接体绘制;可视化;医学图像 [中图分类号] TP391.4 [文献标识码] A [文章编号] 100323289(2005)0420634205 [基金项目]本研究为浙江省自然科学基金资助项目(Y204160)。[作者简介]金朝阳(1974-),女,浙江余姚人,硕士,讲师。研究方向: 科学计算可视化。 [通讯作者]金朝阳,杭州下沙高教园区杭州电子科技大学自动化学院,310018。E 2mail :jzy @https://www.360docs.net/doc/c18501864.html, [收稿日期]2004211202 [修回日期]2004212217 随着医学成像设备种类的增多和空间分辨率的提高,图 像数据与日俱增,为临床提供了更全面的有助于诊断的信息,数据可视化问题成为研究的热点。医学体数据由多层CT 、MR 等二维图像数据的叠加形成,是一种基于规则网格的标量数据场。医学体数据的三维可视化就是将体数据在计算机上直观地表现为三维效果,提供传统二维表示法无法获得的结构信息,从而进一步帮助放射治疗、矫形手术等的计算机模拟及手术规划的展开。 医学体数据三维可视化方法大致可分为两大类:面绘制、直接体绘制。面绘制首先在三维空间数据场中构造出中间几何图元,然后再由传统的计算机图形学技术实现画面绘制。面绘制有多种算法,各种算法的不同点在于所采用的近似表面的几何单元不同或几何单元尺度的选择不同,典型算法有:MC 方法(Marching Cubes )[1]、M T 方法(Marching Tetrahe 2 dral )[2] 、剖分立方体法(Dividing Cubes )[3]等。面绘制适用于绘制表面特征分明的组织和器官,对数据分割要求高,且物体 内部信息无法保留,对于精细组织和器官的三维显示,常常效果不佳。 体绘制是将三维空间的离散数据直接转换为二维图像而不必生成中间几何图元,又称为直接体绘制,其实质为重新采样与图像合成。典型算法有光线投射法[4,5]、足迹表法(Foot 2 print Met hod )[6] 、错切形变法(Shear 2Warp )[7,8]等。直接体绘制算法认为体数据场中每个体素都具有一定的属性(透明度和光亮度),通过计算所有体素对光线的作用即可得到二维投影图像,有利于保留三维医学图像中的细节信息,适合于形状特征模糊不清的组织和器官,但存在计算量大,图像生成速度慢,实时性难以得到保证等缺点。近年来,随着计算机运算速度的提高和软硬件技术的发展,研究者从多个方面提出了体绘制的加速方法,如基于硬件加速[9]、并行绘制[10]、多分辨率[11] 等,从而使体绘制的速度接近实时。 随着计算机的飞速发展,直接体绘制可在PC 机上接近实时显示,为了进一步提高直接体绘制的速度,本文采用一种新的像空间序的自适应光线投射算法[12],该方法可以从两个方面来加快绘制速度,一方面利用图像相邻像素间的相关性自适应的发出光线,另一方面当光线上累积不透明度达到1时自适应的终止光线投射。实验表明该方法提高了直接体绘制的速度,适用于基于PC 机的实时体绘制的临床应用场合,在基于Internet 的体数据可视化中有良好的应用前景。1 自适应光线投射算法原理

模型制作方法

动画精度模型制作与探究 Animation precision model manufacture and inquisition 前言 写作目的:三维动画的制作,首要是制作模型,模型的制作会直接影响到整个动画的最终效果。可以看出精度模型与动画的现状是随着电脑技术的不断发展而不断提高。动画模型走精度化只是时间问题,故精度模型需要研究和探索。 现实意义:动画需要精度模型,它会让动画画面更唯美和华丽。游戏需要精度模型,它会让角色更富个性和激情。广告需要精度模型,它会让物体更真实和吸引。场景需要精度模型,它会让空间更加开阔和雄伟。 研究问题的认识:做好精度模型并不是草草的用基础的初等模型进行加工和细化,对肌肉骨骼,纹理肌理,头发毛发,道具机械等的制作更是需要研究。在制作中对于层、蒙版和空间等概念的理解和深化,及模型拓扑知识与解剖学的链接。模型做的精,做的细,做的和理,还要做的艺术化。所以精度模型的制作与研究是很必要的。 论文的中心论点:对三维动画中精度模型的制作流程,操作方法,实践技巧,概念认知等方向进行论述。 本论 序言:本设计主要应用软件为Zbrsuh4.0。其中人物设计和故事背景都是以全面的讲述日本卡通人设的矩阵组合概念。从模型的基础模型包括整体无分隔方体建模法,Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作),分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽),shadow box 建模和机械建模探索。道具模型制作,纹理贴图制作,多次用到ZBURSH的插件,层概念,及笔刷运用技巧。目录: 1 角色构想与场景创作 一初步设计:角色特色,形态,衣装,个性矩阵取样及构想角色的背景 二角色愿望与欲望。材料采集。部件及相关资料收集 三整体构图和各种种类基本创作 2 基本模型拓扑探究和大体模型建制 3 精度模型大致建模方法 一整体无分隔方体建模法 二Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作) 三分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽) 四shadow box 建模探索和机械建模 4 制作过程体会与经验:精度细节表现和笔刷研究 5 解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。重量感。风感。飘逸感)

模型选择

、水平台法大鼠睡眠剥夺模型复制相关因素的研究与睡眠眠剥夺前相比,体重为190g±30g的大鼠睡眠剥夺1天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较无显著性差异;体重为190g±30g的大鼠睡眠剥夺3天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01);体重为190g±30g的大鼠睡眠剥夺5天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01);体重为250g±30g的大鼠睡眠剥夺1天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较无显著性差异;体重为250g-30g的大鼠睡眠剥夺3天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01);体重为250g±30g的大鼠睡眠剥夺5天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01);体重为310g±30g的大鼠睡眠剥夺1天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较无显著性差异:体重为310g±30g的大鼠睡眠剥夺3天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01);体重为310g±30g的大鼠睡眠剥夺5天后,其睡眠时间与睡眠时相,两者相比较有极显著性差异(P<0.01)。 实验动物的体重与睡眠剥夺时间对水平台法大鼠睡眠剥夺模型的复制有显著地影响。在Wistar大鼠、雄性、体重(250g±30g),连续睡眠剥夺3天的条件下复制的模型较为符合实验要求。

②体重变化:造模开始到结束,观察第0、3、5、8天大鼠体重变化,对照组大鼠体重增加,模型组和三个用药组体重呈现不同程度减轻,与对照组比较,其余四组在4个时间点的体重都有非常显著差异,但四个组之间体重无差异 慢性不完全性睡眠剥夺对幼鼠学习记忆能力 :1.长期REM睡眠剥夺可使大鼠体重明显减轻,失去正常的体重增长曲线。2.REM睡眠剥夺可使大鼠运动活性发生改变。短期和长期的REM睡眠剥夺均可使大鼠的运动活性增加,瘦素可导致长期REM睡眠剥夺大鼠的运动活性降低。3.REM睡眠剥夺与大鼠焦虑行为的变化呈时间相关性。短期REM睡眠剥夺对大鼠焦虑行为无明显影响,长期REM睡眠剥夺可导致大鼠焦虑行为显著减少,而瘦素可消除长期REM睡眠剥夺导致的大鼠焦虑行为减少,因此,瘦素可能参与了REM睡眠剥夺的抗焦虑作用。4.长期REM睡眠剥夺可导致大鼠下丘脑神经肽Y mRNA表达增加,瘦素可抑制大鼠下丘脑神经肽Y mRNA 的表达。同时这种改变与大鼠焦虑行为变化相关,表明瘦素表达的下降,进而导致神经肽Y表达的上调可能是睡眠剥夺导致抗焦虑作用的机制之一

深度剖析人物角色模型设计方法

深度剖析人物角色模型设计方法 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。 今天主要分为四个部分来讲: 1、人物角色模型的创建 2、人物角色模型包含内容 3、定性、定量人物角色模型 4、人物角色模型与敏捷开发 一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计: 本次我们着重讲解的是“调研归纳”。人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。 人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。 以用户为中心的设计 以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。 我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。 使用人物角色目的

1、带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。最后,我们UE D部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。 2、引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一 3、促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4、创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5、带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色模型创建 1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;

光弹性实验报告

光弹性实验报告 一、 实验目的 1. 了解光弹性仪各部分的名称和作用,掌握光弹性仪的使用方 法。 2. 观察光弹性模型受力后在偏振光场中的光学效应。 3. 掌握平面偏正光场和圆偏振光场的形成原理, 和调整镜片(起 偏镜、 检偏镜、1/4波片)的方法。 4. 通过圆盘对径受压测量材料条纹级数 f ,并通过实验求出两 端受压方片中心截面上的应力。 5. 用理论公式计算出方片中心截面上的应力,并与实验得出的 数据相 比对,判断实验数据的准确性。 二、 实验原理和方法 首先引入偏振光的概念,如光波在垂直于传播方向的平面内只在 某一个 方向上振动,且光波沿传播方向上所有点的振动均在同一个平 面内,则此种光波称为平面偏振光。 双折射:当光波入射到各向异性的晶体如方解石、云母等时,一 般会分 解为两束折射光线,这种现象称为双折射。 从一块双折射晶体上,平行于其光轴方向切出一片薄片,将一束 平面偏 振光垂直入射到这薄片上,光波即被分解为两束振动方向互相 垂直的平面偏振光,其中一束比另一束较快地通过晶体。于是,射出 薄片时,两束光波产生了一个相位差。这两束振动方向互相垂直的平 面偏振光,其传播方向一致,频率相等,而振幅可以改变。设这两束 平面偏振光为: u 1 a 〔sin ( t ) ( 1) u 2 a 2sin ( t ) (2) 式中 a i a 2 —振幅 —两束光波的相位差 将上述两方程(1)(2)合并,消去时间t ,即得到光路上一点的 合成光矢量末端的运动轨迹方程式,此方程式在一般的情况下是一个 椭圆方程,如果31 a 2 a , -,则方程式成为圆的方程: 2 U 2 u f a 2 (3) 光路上任一点合成光矢量末端轨迹符合此方程的偏振光称为圆 偏振光,

数学建模常用模型方法总结

数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分 析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测 模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型

光弹实验部分2011解析

实验七 光弹性实验方法观察实验 一、实验目的 1、了解光弹性仪各部分的名称和作用,掌握光弹性仪的使用方法。 2、观察光弹性模型受力后在偏振光场中的光学效应。 二、基本原理概述 光弹性实验所使用的仪器为光弹性仪,一般由光源(包括单色光源和白光光 源)、一对偏振镜、一对四分之一波片以及透镜和屏幕等组成,其装置简图7-1,国产409-Ⅱ型光弹性仪的外形如图7-2。 7-1 光弹性仪装置简图 S —光源 L —透镜 P —起偏镜 Q —四分之一波片 A —检偏镜 Q —试件 I —屏幕 S L L P Q O A L Q I

图7-2 409-Ⅱ型光弹性仪外形 光弹性实验中最基本的装置是平面偏振光装置,它主要由光源和一对偏振镜组成,靠近光源的一块称为起偏镜,另一块称为检偏镜,如图7-3所示。当两偏振镜轴正交时开成暗场,通常调整一偏振镜轴为竖直方向,另一为水平方向。当 图7-3 平面偏振光装置 在正交平面偏振光场中,由双折射材料制成的模型受力后,则使入射到模型 的平面偏振光分解为沿各点主应力方向振动的两列平面偏振光,且其传播速度不同,通过模型后,产生光程差,此光程差与模型的厚度h 及主应力差( 12 ) 成正比,即 1 2 ( )Ch (7-1) 其中C 为比例系数,此式称为平面应力光学定律。 当光程差为光波波长λ的整数倍时,即 =N λ N =0,1,2,…… (7-2) 产生消光干涉,呈现暗场,同时满足光程差为同一整数倍波长的诸点,形成黑线,称为等差线,由式(7-1)和(7-2)可得到 1 2 Nf h (7-3) 模型 检偏镜 O 2 1

企业数据模型设计方法论探讨

企业数据模型设计方法论探讨

企业级数据模型设计方法论探讨 1引言 数据模型设计是一个老生常谈的话题,在以往的数据仓库BI项目中,数据模型的方法论、概念通常大多围绕如何设计和建设数据仓库,而应用系统(OLTP 系统)模型设计却缺乏方法论的指导,加之各应用系统通常都是由不同厂商在不同时期自行设计开发,彼此之间缺乏沟通,导致数据分散重复、口径不一致和数据兼容性差。由于数据仓库在企业整体信息化规划中属于下游系统,只能被动接收由各应用系统产生的数据,数据入仓之后,由于口径不一致、兼容性差,给数据整合带来极大困难。企业在投入大量的人力、物力和资金推进信息化建设,仍然出现大量的“信息孤岛”现象。 本文认为,企业信息化建设的成功很大程度上取决于系统模型的合理性和不同系统间概念的一致性,而企业级数据模型是企业信息化的核心问题,通过企业级数据模型定义整个企业信息化体系的数据标准,逐步统一企业内部数据标准,指导各应用系统数据模型统一设计,可以从根本上保证系统之间数据的兼容性和一致性,消除由于各应用系统自行设计开发而导致的数据分散重复、口径不一致和信息孤岛现象,推动企业内各类应用系统的整合和数据的共享,全面提升经营决策、运营管理、业务拓展和客户服务等方面的支撑能力。 本文将首先阐述企业级数据模型的定义和结构,分析其业务价值。通过描述企业级数据模型与应用系统模型间关系,划分两者之间的概念边界和区别,从而更好的理解企业级数据模型的真正内涵。其次,阐述了企业级数据模型设计的基本方法和关键要点,使读者能够掌握企业级数据模型设计的整体思路,以便对后续工作提供借鉴和指导作用。最后,总结了多个项目的经验教训,分享企业级数据模型建模过程中的心得体会,希望对大家能有所帮助。 2企业级数据模型定义 2.1模型基本定义 企业级数据模型不能等同于数据仓库模型,企业级数据模型是站在整个企

财务模型设计技术及方法概述

财务模型设计技术及方法概述

会计模型,如预算和现金流量,能根据用户的要求进行建立,这就导致了: ●有更详细的信息用于决策制定; ●使在较低层次的决策制定成为可能; ●对特定环节的检验或其他替代方法之 间具有灵活性。 1995年,微软在Apple Macintosh引入了Excel并在20世纪80年代后期将它扩展到个人电脑上。Windows3.0版本引入包含了Excel的Office95,随着它的快速增长,Excel成为了工作表操作软件中的领头羊,被大多数个人电脑用户所使用。在成功开发Office97和Office2000后,微软在这一领域的占有率又被大大增强。 1.3、工作表的功能 Excel包含于微软工具包之中说明它现在是一种公认的标准,就如同人们把Word作为文字处理的标准格式一样。伴随着以下功能的加入,它的工作表的功能不断的加强: ●专业的函数; ●大量使得工作表自动化的宏程序的使 用,或者说用编码进行公式编辑功能的使

用; ●工作簿技术的使用,省去了单个工作表 之间的联系的建立; ●对Visual Basic的使用提供了一种与微 软其他应用程序之间通用的语言; ●同其他应用软件之间的数据交换功能; ●添加例如关于目标区和最优化问题的 规划求解模型; ●三部分分析包,如财务CAD ,@RISK or Crystal Ball。 今天对这种复杂分析软件包使用的结果是使得那些非专业程序员也能设计并建立起一套专业的解决商业问题的应用程序。 Excel也是这样一种分析软件包。大部分人在他们需要解决一个商业问题的时候都会使用它。作者曾经有一个这样的经历,需要对一个项目的租赁可盈利性进行研究,并要编写一个模型来考察不同的基金组合决策。在耗费了大量的时间和精力后,这个模型终于成功运行并给出了一个答案。但是,这个答案很不清楚而且也不方便其他人去理解。这里并没有模型设计的方法论,而模型真的就那样“蹦出来了”。

光照模型作业

光照模型 逄瑶瑶 (山东师范大学 2012级传媒学院数字媒体艺术,济南 250355 ) 摘要:计算机如何生成三维形体的真实图形是计算机图形学研究的重要内容之一,光照模型是真实感图形技术的重要组成部分,它主要研究的是如何根据光学物理的有关定律,采用计算机来模拟自然界中光照明的物理过程。本文通过对光源特性和物体表面特性、局部光照模型和整体光照模型的具体分析,完成对光照模型的系统阐述。 关键词:光源特性、局部光照模型、全局光照模型、真实感图形Abstract: how to generate a three-dimensional shape of the computer's graphics are an important part of research in computer graphics, lighting model is an important part of photorealistic graphics technology, it is mainly based on the study of how the relevant laws of optical physics, using computer simulation the physical nature of light illumination process. Based on the source characteristics and surface characteristics, specific analysis of partial illumination model and overall illumination model, complete illumination model describes the system. Keywords: source characteristics, local illumination model, global illumination model, realistic graphics 1引言:真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域,其中光照模型的研究对真实感图形的生成至关重要。物体表面的色彩和明暗变化主要和两个因素有关,即光源特性和物体表面特性。计算机图形学的光照模型分为局部光照模型和全局光照模型。 2光源特性与物体表面特性 2.1光源特性 (1)光的色彩 光的色彩一般用红、绿、蓝三种色光的组合来描述。三种色光按不通过比例合成便形成光的不同色相,因此,色光可视为坐标空间中由红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光构成的一个点,表达式为: color_light=(I r,I g,I b) 其中I r,I g,I b分别为R,G,B三色光的强度。 (2)光的强度 光的强弱由RGB三色光的强弱决定,三色光在总光强中的权值各不相同。总的光强I为: I=0.30 I r+0.59I g+0.11I b 由此可见,各色光对总光强的权值大小依次为0.30、0.59、0.11. (3)光的方向 按照光的方向的不同,可以将光源进行分类,一般可以分为:点光源、分布式光源和漫射光源。

D打印模型设计方法

FDM 3D打印模型设计要求 1.结构设计 3D打印模型的结构设计直接关系到模型能不能打印、模型结构强度和后期安装等一系列核心问题,故必须重视。3D打印模型的结构和一般模型有很大区别,一般来说主要体现在分块、结构加强和连接设计上。 1.1模型分块 由于打印机的打印尺寸限制,大型模型一般必须要分块处理。在哪里分块、分成什么形状是根据结构强度要求、安装顺序和在打印机上的放置位置决定的。其中首先考虑安装顺序,即分块形成的零件在安装时必须要可以安装,建议在图上画出来各个零件的安装顺序,这在复杂模型中非常有用;其次考虑结构强度要求,即分块处一般要避开受力和形变较大处;最后考虑在打印机上的放置位置,好的块设计可以显著地节省材料和加工时间,以及加强打印时的稳定性(该处在4详细描述)。 如图为挂车牵引车分块示意图,该挂车车头分为19个零件。 1.2壁厚 由于FDM 3D打印机采用层叠加的加工方式,故相对于注塑件其结构强度要低,再加上打印机精度限制,不能参考一般注塑件的壁厚。经验:一般外壳注塑件壁厚为0.8mm 至2mm,要达到同样强度,3D打印壳体模型的壁厚至少在2.5mm,一般建议3mm。 此外,在连接处等部位,为保证强度,必须加强壁厚,使之达到5mm以上。 1.3结构加强件 结构加强在塑料件设计中是很常见的,一般体现在圆角过渡以消除应力、在形变处设计加强筋、倒角设计上。这其中,加强筋和倒角是最常见的。结构加强件属于额外的设计,故一定要考虑配合干涉问题。 加强筋的设计一般运用在受力较大或形变较大的部位,例如通孔的四周、垂直壁面、完整的平面等处。加强筋的设计在塑料件注塑/冲压件设计中有国家标准,但3D打印没有必要遵守,可以参考也可以自己控制。保证尺寸不要过小,以起到应有的效果。 倒角一般用于不适合安防加强筋的垂直壁面。相对于加强筋,倒角起到的加强作用不高,一般用于控制形变而不是增加强度。倒角直角边长一般在5mm到10mm左右。 圆角过渡使用情况比较复杂,使用不多,一般用在孔柱配合固定等有大应力的情况。 圆角过渡相对于倒角,优点是可以避免应力集中,缺点是圆角半径过小会失效。

平面光弹性实验

平面光弹性实验 一:实验目的 (1)学会绘制等倾线图。 (2)用剪应力差法计算标准模型中某一截面上的应力分布。 二:实验步骤 (1)安装好数码光弹仪。 (2)调整好光弹仪各镜轴位置,使之成为正交平面偏振布置。 (3)调整加载架,安装标准试件。 (4)按一定角度间隔小心旋转加载架,观察等倾线图。 (5)绘制等倾线图,安装标准试件。 (6)调整光弹仪各镜轴位置,在双正交圆偏振布置下绘制等差线图,并确定条纹级数。 三:数据分析 1:绘制剪应力图。 第一步先跟据不同角度拍摄的图片,帮等倾线画出来。由于对径受压圆环对称轴是两条等倾线,我选这两条等倾线为坐标轴,我采取的方式是将在白光照射时应力很小时的图片都放在ps中,将所有的图片都旋转到同一个角度(由于做实验的时候模型在旋转),之后根据不同图片等倾线直接绘制等倾线图。 2:根据剪应力差法计算一截面上的应力分布。 在圆偏振布置红色光线照射下的图片上选取线OK作为要计算的截面,在OK 上等距的选取六个等分点从左到右分别为0,1,2,3,4,5,6填入下面剪应力差法计算表格第一列,再选取俩辅助截面AB,CD,与OK的距离都是dy/2。其中

dx/dy=2,且将AB ,CD 也5等分,如下图所示。 有上面等差线和等倾线条纹图,测量OK ,AB ,CD 截面上各分点的等差线条纹级数N 和等倾线角度θ。不过θ是σ1与x 轴的夹角还是σ2与x 轴的夹角还是待定,不过由于竖直的等倾线上点θ=0.水平θ=90,则很容易判断θ的大小。

τxy=Nfsin2θ/2h 这里f是需要通过计算得到。Δσ=σ1-σ2=Nf/h, 其中圆盘中心的的应力为Δσ=σ 1-σ 2 =8P/(πDh) 则f=8P/(πDN),其中N=3.2(红光入射),P=,D=50mm,则f=25000 N/m 通过上面公式就可以计算截面和参考面的τ xy 。 之后就是计算σ x 和σ y 。根据(σ x ) i =(σ x ) i-1 -Δτ xy |i i-1 Δx/Δy可以算出截面 每一点的σ x ,之后再根据 σy=σx-Nfcos2θ/h 则σ y 可以算得 四:误差分析 本实验由于测量精度不是很高,导致实验数据误差可能很大。 误差有: 1:角度不能连续测量造成的误差。 2:画等倾线时由于相邻区域内主应力角变化不是很大,导致等倾线不是很准确。 3:试件不是完全的各向同性,导致结果出现误差。

光弹性实验

全息光弹性法- 正文 将全息照相和光弹性法相结合而发展起来的一种实验应力分析方法。在全息光弹性法中,用单曝光法能给出反映主应力差的等差线;用双曝光法能给出反映主应力和的等和线。根据测得的等差线和等和线的条纹级数,便可计算出模型内部的主应力分量。 20世纪60年代后期,M.E.福尔内、J.D.奥瓦内西翁等人将全息照相用于光弹性实验,获得了等和线条纹以及等和线和等差线的组合条纹。后来,许多学者应用组合条纹分析平面应力问题。 此法所用的全息光弹性仪,其光路(图1)中布置有偏振元件,能获得具有偏振特性的物光和参考光。 透过模型的物光和参考光,在全息底片上干涉而成包含着物光波阵面信息的全息图,经过曝光、显影和定影以后的全息底片,再用参考光照射,便可再现物光波阵面。如经两次曝光,将模型承受应力和不受应力两种状态的物光波阵面记录在同一张全息底片上,再现时便可以同时再现承受应力和不受应力两种状态的物光,并获得反映应力分布的两组物光干涉而得的条纹。 全息光弹性法常用的方法有: 单曝光法设模型不受应力时,物光波阵面ω0为平面,模型承受应力之后,透过的物光会在模型的两个主应力方向分解成两束平面偏振光,其波阵面为ω1和ω2(图2)。对承受应力的模型进行单次曝光全息照相后,用参考光照射全息底片,可以再现物光波阵面ω1和ω2。由于这两个光波具有和参考光相同的偏振特性,故产生干涉,所形成的干涉条纹反映两个光波ω1和ω2的光程差⊿c=⊿2-⊿1,其光强度为: 式中K为常数,N c为等差线条纹级数。 双曝光法在全息底片上,对模型加载前后两种状态进行两次曝光,可以在一张全息底片上,同时记录下模型不受应力时的物光ω0和承受应力后的物光ω1和ω2。用参考光照射这张全息底片,便可以同时再现ω0、ω1和ω2三个物光的波阵面,并互相干涉而形成组合干涉条纹。这种组合条纹,可看作是这三种光波中任何一对光波的干涉条纹的组合。两次曝光获得的干涉条纹同主应力差和主应力和都有关,它是由等和线条纹和等差线条纹调制而成的组合条纹。 双模型法上法获得的是组合条纹,如作定量分析,还须将等差线和等和线分离开来。一种简便易行的分离方法是双模型法,即用具有光学灵敏性的材料制作的模型,通过单曝光法获得等差线,再用不具有光学灵敏性的材料(如有机玻璃)制成同样的模型,通过双曝光法获得等和线。这种方法的优点是光路系统比较简单,缺点是两个模型的几何尺寸和加载条件不容易完全一致而发生误差。 旋光器法另一种常用的方法是采用旋光器。第一次通过模型的物光可以看作是两束互相垂直的平面偏振光。两束光通过旋光器,它们的偏振面都会旋转90°,当它们再由半反射镜反射而第二次通过模型时,原来快轴方向的偏振光转为慢轴方向,而慢轴方向的偏振光转为快轴方向。因此,这两束光在第二次通过模型时会产生符号相反的相对光程差,使最后总的相对光程差为零,等差线消失。而等和线的条纹级数则由于物光两次通过模型而增加一倍。此外,由于采用半反射镜,可以同时用普通照相机拍摄第一次透过模型后的物光而获得等差线。常用的旋光器有两种:采用离轴光路的石英旋光器和采用同轴光路系统的法拉第效应旋光器(图3)。 用途全息光弹性法可用于静态应力测量, 还可用于动态应力测量。采用脉冲激光器作光源进行的全息光弹性实验,可以同时记录动态载荷作用下瞬态的等和线和等差线,为分离动态的主应力分量提供了新的途径。将全息光弹性用于测量热应力问题时,不仅能获得等和线,便于主应力的分离,且能获得和模型厚度变化相关联的温度场分布。此外,应用此法还可通过等和线测定裂纹尖端的应力强度因子。 参考书目

现代固体实验技术实验5光弹性实验

实验报告 一、实验目的和要求(必填) 二、实验内容和原理(必填) 三、主要仪器设备(必填) 四、操作方法和实验步骤 五、实验数据记录和处理 六、实验结果与分析(必填) 七、讨论、心得 一、实验目的和要求(必填) 1、了解光弹仪的构造并掌握其基本的使用方法; 2、观察人工双折射材料制作的受力模型在特定偏振光场中的光学效应; 3、掌握绘制和识别等色线(等差线)、等倾线的方法,观察各种特征点的表现形式; 4、掌握材料条纹值f 的测量方法; 5、掌握光弹性方法判断压力分布规律的基本原理; 6、掌握应力集中系数计算、应力强度因子计算的试验方法; 7、掌握剪应力差法计算任一界面的应力分量的方法。 二、实验内容和原理(必填) 光弹性应力分析曾经是复杂结构应力分析的重要方法。在有限元方法高度发展的背景下,光弹性方法测试应力分布的手段已经逐渐淡化,但是对于研究应力分布规律还是具有独特的魅力。其特点为:可以直接测量应力的大小和方向;可显示全场应力分布,进行全场分析可测内部应力及其3向应力场。 在偏振光场中,各向同性的光弹性模型在载荷作用下会产生暂时双折射效应,其主折射率和主应力有关,主折射率又可由相应的光程差来确定,因此可用光程差来确定主应力。一束自然光通过起偏镜后,会产生平面偏振光。它垂直透射一个受载荷的平面模型时,沿着模型的一点的两个主应力 和 的方向分 解成两束速度不同的平面偏振光,它们通过模型后,产生一个相对光程差⊿。实验表明,模型的主应力和与光程差⊿之间的关系如下:即。(式中为等差线(又称等 色线)条纹级数;为光弹性材料条纹值;δ为光弹性模型的厚度;λ为光源的波长; 为 应力光学常数。) 根据光弹理论,在正交圆偏振光场暗场下得到整数级的等差条纹,在平行圆偏振光场明场下得到半数级等差条纹图。正交圆偏振光场下采用白光光源,可得到彩色条纹并确定条纹级数,黄—红—蓝—绿指示着光程差即主应力差增加的方向,并以红蓝间的绀色作为整数条纹位置。但因高级次彩色条纹不够清晰,故在描绘等差线图时可实用单色光源如钠光以提高测量精度。 而在平面偏振光场下,模型中凡主应力方向与偏振镜轴重合的点都将消光干涉形成黑条纹即等倾线,换句话说,同一条等倾线上个点的主应力方向相同。俩偏振轴垂直、水平正交时对应0o (90o )等倾线, 专业: 日期: 地点: 课程名称: 现代固体实验技术 指导老师: 成绩: 实验名称: 实验五梁截面应力光弹测量 同组学生姓名学号: 令狐烈

光弹性实验

光弹性实验 实验指导(for students) 一、实验目的 (一)认识光弹仪各部件的名称和作用,初步了解光弹性实验的基本原理和方法。 (二)观察光弹性模型受力后在偏振光场中的光学效应。 二、预习要求 在实验前,阅读教材中有关光弹性实验的内容,了解光弹性实验的基本原理。 三、仪器设备及工作原理 (一)实验设备:光弹仪(409—Ⅲ型) (二)试件: 1. 带孔平板拉伸试件; 2.圆盘压缩试件; 3.纯弯曲梁试件; 4.伞齿轮三维切片试件。 (三)光弹仪构造及工作原理 1.光弹仪构造 光弹仪由光源、准直透镜、起偏振镜、1/4波片、加载架、1/4波片、检偏振镜、视场透镜、屏幕或相机等部件组成。 2.光弹仪工作原理 光源发出的单色光,经过起偏振镜后,变成一束平面偏振光,其振动方向与起偏振镜的偏振轴一致。此偏振光通过受力模型的某一点时将产生双折射现象,即入射的偏振光沿两个主应力(σ1,σ2)方向分解为两束相互垂直的偏振光,而且分解后的两束偏振光在模型内的传播速度不同,所以它们离开模型时就产生了光程差△,经推导可知,光程差△与主应力差σ1-σ2,模型厚度h,以及模型材料本身的光学常数C有关:△=Ch(σ1-σ2),此式称为应力——光学定律。 为了测量△,需要把两束出射光波变成在一个方向上振动的光波,才能产生光的干涉,因此在模型后面放入另一个偏振镜,其偏振轴与起偏镜的偏振轴相互垂直,称为检偏振镜。这样,两束出射光波通过检偏振镜后将在一个面上振动(沿检偏镜的偏振轴方向),当两束光波相位相同时,光强得到加强;当两束光波相位相反时,光强将减弱。因而形成明暗相间的干涉条纹。根据这些条纹(等差线、等倾线)可以得到该点的主应力差和主方向,再配合其他方法(如剪应力差法、斜射法)即可求得该点的两个主应力及对应的主方向。 四、实验过程 (一)接通电源,使光弹仪处于工作状态。 (二)将模型(试件)置于加载架上,给定载荷进行实验。 1. 观察带孔平板受拉伸时的等差线图,判别等差线条纹级数的大小,观察孔边应力集中现象。 2. 观察对径受压圆盘的等差线、等倾线图,同步旋转偏振镜观察等倾线的变化。 3.观察纯弯曲梁的等差线图。 4.观察伞齿轮三维切片的等差线图,了解三维光弹性应力分析原理。

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