ios发展及特点

ios发展及特点
ios发展及特点

ios的特点及发展史

前几天看到一则新闻,男子入狱44年,出狱后以为满大街手持智能移动设备,头戴耳机匆匆的行人都是特工。仔细一想,十年前我们的手机还仅仅只有打电话发短信的基础功能。而如今随时随地可以上网,移动办公,娱乐,社交,功能越来越丰富。不知不觉的一场掌上革命正在改变着我们的生活方式。而这一切改变的背后都源于apple公司推出的ios移动端操作系统。

iOS系统最早于2007年1月份发布,起初被称作“iPhone OS”。如今,iOS 已发展到9代。

一、发展及历史版本

iOS 1

随着第一代iPhone的问世,iOS 1系统应运而生,此后的历代的系统都有曾经1代系统的身影,特别是圆角正方形应用图标和界面底部固定不变的4个应用堪称经典,成为众多软件厂商的模仿对象。

除主屏幕外,iOS 1.0中多数界面和设计元素被沿用至今,包括虚拟键盘、通话界面、谷歌地图、移动Safari以及“视觉语音信箱”。

iOS 2

如果说iOS 1开启了移动体验的先河,那么iOS 2就为移动应用商店和第三方应用扩展树立了典范。

iPhone发布一年后,苹果推出了第二版iOS系统。iOS 2外观与上一版类似,但添加了基于云计算的电子邮件和同步服务MobileMe以及对Microsoft Exchange 帐户的支持。

当然,App Store的出现才是最具有革命性的创新。它的出现开启了iOS和整

个移动应用依靠软件成功的时代。

iOS 3

经过一年的打磨,苹果发布了iOS 3以配合发布的iPhone 3GS手机。

iOS 3推出于2009年6月,填补了之前版本OS中的许多空白,例如键盘的横向模式、新邮件和短信的推送通知、数字杂志,以及最初的语音控制功能-能够帮助用户寻找/播放音乐以及调用联系人。

随后,在2010年4月,苹果发布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次划时代的演变,因为这是第一款针对“大屏”iPad平板优化的移动系统。

当然,iOS在iPad上的外观和使用体验均与iPhone类似,但经典“捏放”手势操作在大屏iPad上得到了更好的发挥。

iOS 4

iOS 4则进一步细化了图标的设计元素。

iOS 4于2010年6月到达,乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让让界面看上去更加漂亮。

iOS 4里的Game Center是我们看到的第一个变化很大的例子。它的界面颜色丰富,绿色、酒红色、黄色等,上下底部则是类实木设计。

iOS 4还带来全新的多任务处理新功能。通过双击Home键,用户会在屏幕底部看到一排常用应用程序列表。有了它,用户无需翻页,便能快速地在应用间切换。

苹果还在iOS 4中加入了文件夹功能,全新亚麻质地背景的文件夹中,用户可以存放相关应用内容。

iOS 5

iOS 5为苹果用户带来了一项非常重要的新功能:Siri。尽管最初功能有限,但这是苹果第一次尝试让用户以不同的方式使用自己的iOS设备。

仿真拟物设计在iOS 5中可谓达到了极致,苹果的软件界面中大量模仿现实世界中的实物纹理,例如,黄色纸张背景的“备忘录”和亚麻纹理的“提醒”应用。

苹果在iOS 5中整合了首款非苹果应用Twitter,并将Siri打造成为iOS中的个人助理服务。

iOS 6

基于云的邮件、日历,以及在OS X和iOS设备同步,是iOS 6的主要特色。它融合了苹果桌面操作系统的设计灵感和元素。

仿真设计在这一版系统中依然得到提升,新应用Passbook在删除虚拟证件时出现的碎片动画效果成为特色。

另外, iOS 6里音量和播放进度的滑块改成了金属质感风格它上面的反光纹路会随着iPhone的位置变化发生改变。

iOS 7

iOS 7的色彩和风格有了较大的变化,给人焕然一新的印象。各种颜色的渐变取代了iOS 6时代的浅蓝色或灰色背景的单一色调风格。

另外,动画效果也成为苹果设计师们提升用户体验的最佳工具。比如iOS系统中的橡皮圈功能,也就是大用户界面到达边缘时产生的反弹效果,以及长按App 图标后进入的编辑模式,所有图标都会抖动。

在功能方面,为了让iOS上的功能更有秩序,苹果为iOS 7新增了控制中心与通知中心,改善了多工、照片程式、Safari、Siri,并推出新的AirDrop分享功

能与iTunes Radio音乐串流服务。几乎每一款“老的”或“新的”应用都融入了苹果的新美学设计。

iOS 8

创新性的引入Apple Pay和指纹识别功能。从此手机支付变得前所未有的安全和可靠。iOS 8中自带相机也加入了延时摄影模式,延时拍照模式使得交互体验提升。

同时,ios8与其他的apple设备无缝连接,handoff功能使同一ID的不同设备连在一起。

二、ios系统流畅的秘诀

众所周知,移动端操作系统从来不是ios的天下,andriod,blackberry,wp,firefox,ubantu等等各式各样的操作系统企图分一杯羹。但ios一直占据主导地位得益于其对系统的深度优化,即便1G内存仍然不输andriod的4G超大内存。

相信很多人都有类似疑问,感觉安卓手机在流畅度上不如iPhone手机。先不说一些配置低的安卓机,即便是最新版安卓系统的旗舰手机,也会感觉达不到iPhone手机的那种流畅度,因此有人以此判断安卓手机不好。

其实,这都是二者系统机制不同导致的差异。

渲染机制不同

Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。

而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。

在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。

而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

后台机制不同

安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME 键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。

所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。

而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM 中。

之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

iPhone执行程序的效率比安卓机高

另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。

iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

厂商喜欢给iPhone做优化

由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多。

安卓手机的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验。

三、发展前景

从2015年的招聘情况来看,IT行业是人们热衷的行业之一,ios软件工程师岗位需求首次达到了惊人的3万个,一跃成为搜索引擎上最热门的岗位。IOS讲师表示,在4G技术的普及与智能终端快速发展的趋势之下,2015年的这股职场余热

不会退却,ios软件工程师在未来将继续备受关注。

随着iPhone在全球创造的庞大的应用市场,ios开发人员成为应用开发公司所争抢的对象,有权威部门调查数据显示,目前ios软件人才已出现了38万缺口,根据国家官方公布的数据,未来几年ios软件开发人才市场缺口将达百万,未来几年内,ios软件开发人员都将供不应求,高薪纳贤便成为社会发展所需。

100个iOS开发面试题汇总

100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。 常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发?

你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程。 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用。 关于iOS技术 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。 iCloud包含了哪些技术与服务? iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例? HealthKit是什么? HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能? iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的? Game Center针对iOS游戏有哪些功能? iBeacons是什么? Cocoa/Cocoa Touch是什么? 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义? 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应? AppDelegate扮演着什么样的角色?

iOS笔试题教学文案

i O S笔试题

iOS笔试题 姓名_________________ 时间____________________ 一、填空题(20题) 1、与alloc对应的方法是,与retain对应的方法是。 2、@property的作用是 , @synthesize的作用是。 3、一个对象的dealloc方法在时被调用。 4、分类(categories)能够向一个已有的类中添加。 拓展(extensions)能够在当前类中增 加。 5、iOS开发者账户中,最多能够添加台设备号。 6、协议(protocal)可以分为两种,其中以关键字申明的协议可以不被实现。 7、是大多数Objective-C类继承的根类,它没有父类。 8、代理(delegate)的作用是。 9、UIViewController的didReceiveMemoryWarning方法在时会调用。 10、MVC模式中,M是指,V是指,C是指。 11、autorelase的作用 是 。 12、 iOS后台运行是在系统版本才开始支持。 13、代码: - (void)setName:(NSString *)newName{ https://www.360docs.net/doc/c28943050.html, = newName; } 被调用的结果是。 14、UDID是由位十六进制字符串组成。 15、在KVC中通用的属性访问器方法是和。 16、关键字nil在Objective-C中表示。

17、#import和#include的区别是。 18、在Objective-C中是否支持运算符重载,能否在头文件里申明私有方法。 19、在Instruments工具中,用于检查内存泄露的工具是。 20、在iOS开发环境下,后缀为.a的文件又叫做。 二、单选题(20题) 1、在Objective-C中,类的成员变量默认被申明为:()A:@private B:@protected C:@public D:@package 2、iPhone、iPad、iTouch中使用的架构是()A:arm B:i386 C:x86 D:IA-32 3、下面哪个类在iPhone应用程序开发时不能使用 ( ) A:UITabViewController B:UINavigationController C:UISplitViewController D:UITableViewController 4、关于Objective-C++中的异常处理,下面说法最正确的是 () A:Objective-C不支持异常处理 B:在Objective-C++中,Objective-C的异常处理能够捕获C++的异常 C:在Objective-C++中,Objective-C的异常处理不能捕获到C++的异常 D:在Objective-C++中,Objective-C和C++的异常处理可以相互捕获异常 5、在对象的dealloc方法中,关于[super dealloc];语句说法正确的是()A:[super dealloc];有没有没有关系 B:[super dealloc];应该放在dealloc方法内的第一行 C:[super dealloc];应该放在dealloc方法内的最后一行 D:[super dealloc];位置无所谓,只要在dealloc方法里有就可以 6、下面关于方法:[[[object method1] method2] method3:[object method4]];中的method调用顺序是 ( ) A: 1 2 3 4 B: 1 2 4 3 C:4 1 2 3 D: 4 3 2 1 7、iOS开发中,HTTPS通讯是在什么位置来保障安全性()A:NSURLRequest方法里B: NSURLRequest代理方法里 C:NSURLConnection方法里D:NSURLConnection代理方法里 8、关于NSURLConnection同步通讯和异步通讯,下面说法正确的是()A: 同步通讯是指发送数据后,不等接收方回应,接着发下一个数据 B: 异步通讯时会阻塞当前线程 C: 发送同步通讯时,系统会自动创建一个单独的线程

ios面试题锦集(带答案)

iOS 面试题锦集 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。?深层复制:复制引用对象本身。?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy 对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不 过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了 修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一 个思想。深复制就好理解了,内存中存在了?两份独立对象本身。?用网上一哥们 通俗的话将就是:?浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋?深复 制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。 2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance??类别的 作用?继承和类别在实现中有何区别? 答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。?并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。?类别主要有3个作用:?(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。?(2)创建对私有方法的 前向引用。?(3)向对象添加非正式协议。?继承可以增加,修改或者删除方法, 并且可以增加属性。 3.Difference between categories and extensions??类别和类 扩展的区别。 答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的 方法是必须要实现的。?extensions可以认为是一个私有的Category。

黑马程序员IOS面试宝典之iOS性能优化

黑马程序员:IOS面试宝典之iOS性能优化 1. 平时你是如何对代码进行性能优化的? 利用性能分析工具检测,包括静态Analyze 工具,以及运行时Profile 工具,通过Xcode工具栏中Product->Profile可以启动,启动后界面如下 比如测试程序启动运行时间,当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实需要注意一定要使用真机,因为此时模拟器是运行在Mac上,而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。 为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码。 2. 优化Table View 为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施: ?正确使用`reuseIdentifier`来重用cells ?尽量使所有的view opaque,包括cell自身 ?如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 ?减少subviews的数量 ?尽量不适用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果?使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight` 和`sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate 3. UIImage加载图片 A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. 而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间. 使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显. 1>不要在?viewWillAppear 中做费时的操作 viewWillAppear: 在view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。要不然,用户会明显感觉到view 显示迟钝。 2>在正确的地方使用reuseIdentifier table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:` 为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell 对象。

iOS笔试题

iOS笔试题 姓名_________________ 时间____________________ 一、填空题(20题) 1、与alloc对应的方法是,与retain对应的方法是。 2、@property的作用是 , @synthesize的作用是。 3、一个对象的dealloc方法在时被调用。 4、分类(categories)能够向一个已有的类中添加。 拓展(extensions)能够在当前类中增 加。 5、iOS开发者账户中,最多能够添加台设备号。 6、协议(protocal)可以分为两种,其中以关键字申明的协议可以不被实现。 7、是大多数Objective-C类继承的根类,它没有父类。 8、代理(delegate)的作用是。 9、UIViewController的didReceiveMemoryWarning方法在时会调用。 10、MVC模式中,M是指,V是指,C是指。 11、autorelase的作用 是 。 12、 iOS后台运行是在系统版本才开始支持。 13、代码: - (void)setName:(NSString *)newName{ https://www.360docs.net/doc/c28943050.html, = newName; } 被调用的结果是。 14、UDID是由位十六进制字符串组成。 15、在KVC中通用的属性访问器方法是和。 16、关键字nil在Objective-C中表示。

17、#import和#include的区别是。 18、在Objective-C中是否支持运算符重载,能否在头文件里申明私有方法。 19、在Instruments工具中,用于检查内存泄露的工具是。 20、在iOS开发环境下,后缀为.a的文件又叫做。 二、单选题(20题) 1、在Objective-C中,类的成员变量默认被申明为:()A:@private B:@protected C:@public D:@package 2、iPhone、iPad、iTouch中使用的架构是()A:arm B:i386 C:x86 D:IA-32 3、下面哪个类在iPhone应用程序开发时不能使用 ( ) A:UITabViewController B:UINavigationController C:UISplitViewController D:UITableViewController 4、关于Objective-C++中的异常处理,下面说法最正确的是 () A:Objective-C不支持异常处理 B:在Objective-C++中,Objective-C的异常处理能够捕获C++的异常 C:在Objective-C++中,Objective-C的异常处理不能捕获到C++的异常 D:在Objective-C++中,Objective-C和C++的异常处理可以相互捕获异常 5、在对象的dealloc方法中,关于[super dealloc];语句说法正确的是()A:[super dealloc];有没有没有关系 B:[super dealloc];应该放在dealloc方法内的第一行 C:[super dealloc];应该放在dealloc方法内的最后一行 D:[super dealloc];位置无所谓,只要在dealloc方法里有就可以 6、下面关于方法:[[[object method1] method2] method3:[object method4]];中的method调用顺序是 ( ) A: 1 2 3 4 B: 1 2 4 3 C:4 1 2 3 D: 4 3 2 1 7、iOS开发中,HTTPS通讯是在什么位置来保障安全性()A:NSURLRequest方法里B: NSURLRequest代理方法里 C:NSURLConnection方法里D:NSURLConnection代理方法里 8、关于NSURLConnection同步通讯和异步通讯,下面说法正确的是()A: 同步通讯是指发送数据后,不等接收方回应,接着发下一个数据 B: 异步通讯时会阻塞当前线程 C: 发送同步通讯时,系统会自动创建一个单独的线程

iOS面试题库(四)有关GCD——北风网分享

北风网iOS面试题库(四) 写在前面:“分享”看似在输出,但实际上是获得更多。用我们北风网的口号就是“不懂得分享的人,不会很快乐;不懂得分享的教育,不是好教育”。所以,我们北风网会不定期给大家分享一些干货,所有的内容仅供学习之用,也希望大家能将“分享的精神”传递下去。 一、CGD的底层实现 (1)iOS和OS X的核心是XNU内核, GCD是基于XUN内核实现的 (2)GCD的API全部在libdispatch库中 (3)GCD的底层实现主要有Dispatch Queue 和Dispatch Source (4)Dispatch Queue——管理block操作 (5)Dispatch Source——处理事件 二、Notification是同步还是异步?Kvo 是同步还是异步? 包括代理,这些都是同步的;监听和回调都是在同一个线程中执行。 三、Objective C中的selector是什么? 可以理解@selector() 就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言中的函数指针,只不过C语言中,可以把函数名之间赋给一个函数指针,而Objective-C的类不能之间应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取。 它的结果是一个SEL类型,这个类型的本质是累方法的编号(函数地址).方法以selector为索引.selector的数据类型是SEL定义成char*,我们可以把它想象成int .每个方法的名字对应

一个唯一的值。 四、iOS中哪些操作是属于私有api的范畴? 私有API是指存放在PrivateFrameworks框架中的API 是苹果明确不能使用的API 也可以说,一般在官方文档和头文件中看不到,但是实际存在于框架中的API 就是私有API,具体在提交应用的时候回自动检测。 私有API的存在很大一部分是为了保护隐私和系统安全,进制开发者使用这些功能。但是由于Objective-C的动态特性,使得实际上不可能存在真正意义的阻止调用这些API。 五、frame和bounds有什么不同? frame的位置是相对父空间的左上角来说的,参照的是父类的坐标系,指的是空间在父控件内的位置和大小。 bounds的位置是相对控件自身的左上角来说的,参照的是自身坐标系,指的是自己本身的大小。 六、NSTimer和GCD的定时器有什么区别? (1)NSTimer 可以调用invalidate 进行撤销,创建和撤销必须在同一线程。 NSTimer需要将定时器添加到当前的runloop中. 它的时间单位是秒。 (2)GCD一旦执行就不能撤销。 CGD中的定时器不受runloop模式的影响。 时间单位是纳秒。

iOS开发高级程序员面试题-答案

一、判断题(每题2分,共20分) 1、UITableView能够绑定多个数据源。(错) 2、一个UIViewController可以管理多个UITableView。(对) 3、Object-c的类可以多重继承。(错) 4、objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法。(对) 5、NSFileManager和NSWorkspace在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。(对) 6、用类别增加方法时,不能与原来类中的方法产生名称冲突。(错) 7、frame指的是该view在本身坐标系统中的位置和大小。(错) 8、method是一个方法的名字,selector是一个组合体。(错) 9、ARC是编译特性,不是运行时特性,在编译时,编译器会自动加上释放代码。(对) 10、从iOS4之后,Safari支持全屏浏览,Siri支持普通话。(对) 二、填空题(每空2分,共20分) 1、iOS是使用Objective-C语言编写的,使用该语言开发的Cocoa是一款功能强大的用户界面工具包,也是iOS的核心。 2、数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。链表恰好相反,其中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作。而发送异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来操作,之后程序可以继续运行。 页脚内容1

4、autorelease只是把Object放入了当前的autorelease pool中,当它被释放时,其中的所有Object都会被调用Release。 5、作为Objective-C导入头文件的关键字,#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。 三、简述题(每题4分,共20分) 1、delegate和notification有什么区别,什么情况下使用? 答:delegate:消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。 notification:消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发生,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。 2、Object-C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么? 答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue。 在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread。 如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone。 3、iOS有哪些数据持久化方式? 答:四种:属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data。 页脚内容2

iOS 面试题

iOS 面试题 1、在一个对象的方法里面:https://www.360docs.net/doc/c28943050.html,= @“object”;和name =@”object” 有什么不同吗? 答:https://www.360docs.net/doc/c28943050.html, =”object”:会调用对象的setName()方法; name = “object”:会直接把object赋值给当前对象的name属性。 2、什么时候用delegate,什么时候用Notification? delegate 和notification 的区别 答: delegate针对one-to-one关系,用于sender接受到reciever的某个功能反馈值。 notification针对one-to-one/many/none,reciver,用于通知多个object某个事件。 区别 1). 二者都用于传递消息,不同之处主要在于一个是一对一的,另一个是一对多的。 2). notification通过维护一个array,实现一对多消息的转发。 3). delegate需要两者之间必须建立联系,不然没法调用代理的方法;notification不需要两者之间有联系。 3.浅拷贝和深拷贝的区别? 浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。 深拷贝:复制引用对象本身。内存中存在了两份独立对象本身,当修改A时,A_copy不变。 4.进程和线程的区别?同步异步的区别? 进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。 异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。 编程题 30张不同的图片(image0-29)随机选出5张并且不得重复

IOS笔试题题目

1. delegate中的property使用以下哪个属性() A. assign B. retain C. copy D. Strong 2. 关于Objective-C中属性的说明,以下错误的是() A.readwrite是可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法 B.readonly是只读特性,只有getter方法,没有setter方法 C.assign是赋值属性,setter方法将传入参数赋值给实例变量 D.retain表示持有特性,copy属性表示拷贝属性,都会建立一个相同的对象 3. 下面对category描述不正确的是() A.category可以添加新的方法 B.category可以删除修改之前的方法 C.将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中 D.创建对私有方法的前向引用 4. NSRunLoop的以下描述错误的是() A.Runloop并不是由系统自动控制的 B.有3类对象可以被run loop监控:sources,timers,observers C.线程是默认启动run loop的 D.NSTimer可手动添加到新建的NSRunLoop中 5. 单例类NSNotificationCenter提供信息广播通知,它采用的是观察者模式的通知机制。() A. 对 B. 错 6. 判断:从通讯录数据库查询联系人数据,可通过ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople和ABAddressBookCopyPeopleWithName函数获得。() A. 对 B. 错 7. NSURLConnection类的同步请求方法是() A.+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error: B.–initWithRequest:delegate: C.–initWithRequest:delegate:startImmediately: 8. genstrings命名的基本语法:genstrings [-a] [-q] [-o] sourcefile() A.对 B.错 9. 面哪些属于UITableViewDelegate协议的方法() A.tableView:cellForRowAtIndexPath: B.tableView:numberOfRowsInSection: C.tableView:didSelectRowAtIndexPath: D.numberOfSectionsInTableView: 10. 平铺导航模式是在内容组织上没有层次关系,展示的内容都放置在一个主屏幕上,采用分屏或分页控制器进行导航,可以左右或者上下滑动屏幕查看内容()

iOS 面试题汇总

超全!iOS ?面试题汇总 作者:Job_Yang 之前看了很多?面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将??网上的?一些?面试题进?行了删减和重排,现在分享给?大家。(题??目来源于??网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接?口么?Category是什么?重写?一个类的?方式?用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接?口,通过实现多个接?口可以完成 C++的多重继承;Category是类别,?一般情况?用分类好,?用Category去重写类的?方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。 2. #import 跟#include ?又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””?又什么区别? 答:#import是Objective-C导?入头?文件的关键字,#include是C/C++导?入头?文件的关键字,使?用#import头?文件会?自动只导?入?一次,不会重复导?入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执?行时,才去查看类的实现?文件,可以解决头?文件的相互包含;#import<>?用来包含系统的头?文件,#import””?用来包含?用户头?文件。 3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作?用,在那种情况下?用?

1). readwrite 是可读可写特性;需要?生成getter ?方法和setter ?方法时 2). readonly 是只读特性 只会?生成getter ?方法 不会?生成setter ?方法 ;不希望属性在类外改变 3). assign 是赋值特性,setter ?方法将传?入参数赋值给实例变量;仅设置变量时; 4). retain 表?示持有特性,setter ?方法将传?入参数先保留,再赋值,传?入参数的retaincount 会+1; 5). copy 表?示赋值特性,setter ?方法将传?入对象复制?一份;需要完全?一份新的变量时。 6).nonatomic ?非原?子操作,决定编译器?生成的setter getter 是否是原?子操作,atomic 表?示多线程安全,?一般使?用nonatomic 4.写?一个setter ?方法?用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写?一个setter ?方法?用于完成@property(nonatomic ,copy)NSString *name 答: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12- (void) setName:(NSString*) str {[str retain];[name release];name = str;}- (void)setName:(NSString *)str {id t = [str copy];[name release];name = t;} 5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj 在编译时和运?行时分别时什么类型的对象? 答: 编译时是NSString 的类型;运?行时是NSData 类型的对象 6.常?见的object-c 的数据类型有那些, 和C 的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger

2019年iOS面试真题大全

2019年iOS面试真题大全(3-5年) 1、自我介绍 2、如何实现一个倒计时功能,类似于蘑菇街中的秒杀。 3、怎么理解es6箭头函数中的this,它和一般函数的this指向有什么区别呢? 4、一个矩形,里面一个樱桃,过樱桃做一条直线,并且没有数据和测量工具,如果做到评分矩形呢? 5、说一下同源策略 6、vue中的路由时如何管理的?你知道他的实现方式吗? 7、提到了我的博客,问我的博客相关问题。 8、retina屏幕的了解 9、说一说移动端的布局。 flexible。 10、知道原理吗,怎么自己去实现一个flexible。 rem布局的实现原理。移动端的点透是什么,有没有了解 11、说一说异步编程的方式有哪些。 12、项目中的设计是怎么回事,说说设计方面。 13、你博客里的轮播图,如果还要优化,你会怎么去优化。 14、你最喜欢的es6中的特性是什么,为什么。 15、为什么选择前端(不是科班,这个问题经常被问。。。) 16、css布局的属性有哪些。 17、有没有遇到过这样的问题:一个有border的div,里面有一个图片,发现图片和下面的border 有一定的空隙(baseline)。 18、函数调用的方式有哪些。他们的区别是什么。 19、说一说原型链(这个要非常清楚)。 20、用过什么框架。jquery用过吗? 21、你实习公司的前端leader是谁。 22、给你一个项目,你使用jquery还是vue、react。为什么。(这个问题也是会被经常问到的) 23、说一说异步编程。 24、说一说回调地狱是什么,有什么问题。异常捕获怎么做。 25、说一说promise。一个promise有多个then,如果第一个then出错,后面的还会执行吗,如何捕获异常。如果第一个then出错了,我还想要后面的继续执行,应该怎么做。 26、你在学习js的时候,遇到过哪些js方面的坑、你觉得js哪些知识会难一些。 27、 MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后怎么通知 Model? 28、两个无限长度链表(也就是可能有环)判断有没有交点 29、UITableView 的相关优化 30、 KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景 31、如何手动通知 KVO 32、Objective-C 中的 copy 方法 33、 runtime 中,SEL 和 IMP 的区别 34、autoreleasepool 的使用场景和原理 35、RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到 36、block 为什么会有循环引用

ios面试题

IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题 分类: IOS技术开发 2013-08-15 17:17 2543人阅读评论(0) 收藏举报 IOS知识点 1、堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 2、数组和链表什么区别? 答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、delegate和notification什么区别,什么情况使用? 答:Delegate: 消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件, delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。

Notification: 消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。 4、什么是MVC,为什么使用MVC,有什么好处? 答:分别为:模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 模型(Model)“数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。 “模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。 视图(View)视图层能够实现数据有目的显示。 控制器(Controller)控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。 5、从一个数组中找出重复的元素打印出来

史上最全的iOS面试题及答案

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encoding:(nsstringencoding)encoding { nsstring*obj; obj=[selfallocwithZone:nsDefaultmallocZone()];obj=[objinitwithcstring:n ullTerminatedcstringencoding:encoding]; returnAuToReLeAse(obj); } 2static关键字的作用: (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。 3线程与进程的区别和联系? 精品文档 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统

史上最全的iOS面试题及答案

史上最全的iOS面试题及答案 史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了 -------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。运行时机制的原理和运用场景。SDWebImage的原理。实现机制。如何解决TableView卡的问题。block和代理的,通知的区别。block的用法需要注意些什么。strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。单利的写法。在单利中创建数组应该注意些什么。NSString 的时候用copy和strong的区别。响应值链。NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。Xcode最新的自动布局。。。这个很多公司都用。尽量自学下。git ,和svn的用法。。。git的几个命令简单的记下。。。友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。的用法。动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。。ARC的原理。自己写过什么自定义控件就最好了。。

———————————————回答好上面的足够了 ------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。 2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。 3.__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。tableView 滑动卡的问题主要是因为:从缓存中或者是从本地读取图片给UIImage的时候耗费的时间。需要把下面的两句话放到子线程里面:NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到图像数据 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData]; 把UIImage赋值给图片的时候在主线程。子线程不能更新UI 所有的UI跟新都是主线程执行了。手指滑动屏幕了。或者屏幕的某个方法执行了。子线程里面加入NSTimer 的时候需要手动添加NSRunloop 否则不能循环。单利里面添加NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时便利和修改的话,需要加原子属性。并且用strong,,,并且写一个遍历和修改的方法。加上锁。Lock UnLock __weak ViewController* weakSelf = self;GCD里面用 __weak 防止内存释放不了,循环引用。二、

iOS面试题汇总(二)

46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification 是全进程空间的通知吗?kvo呢? 47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性? 48.响应者链是什么? 49.unix上进程怎么通信? UNIX主要支持三种通信方式: 1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥 (1)锁文件通信 通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。 (2)记录锁文件 2. 管道通信:适应大批量的数据传递 3. IPC :适应大批量的数据传递

50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer? 51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~) 模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用, 组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式 观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。 52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路) 53. main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 答:2,5

IOS与OC面试题

IOS与OC面试题 浅复制和深复制的区别?//浅拷贝和深拷贝 答案: 浅层复制(copy):只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。//通过对象的指针来访问这个对象 深层复制(mutableCopy):复制引用对象本身 意思就是有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源 还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了 两份独立对象本身。//当修改A时,A copy不变。 打个比喻:1、浅拷贝就是:你挂了,你妈妈喊你回家吃饭时找不到人了,她很伤心。2、深拷贝就是:你克隆了一个你自己:你挂了、你兄弟还在,你妈妈喊你回家吃饭时能找到人。所以、孩子,安全起见、深拷贝吧,记得内存管理就是了。 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别? 答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。// category:类、种类 并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。//类别跟类的优先级 类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。 (2)创建对私有方法的前向引用。 (3)向对象添加非正式协议。 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。 //非正式协议:是使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托,我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。 正式协议:是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,此时,实现协议的类应该遵守协议,承诺实现协议中的所有方法。 3 类别和类扩展的区别。 答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。

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