P、V操作及进程同步的实现源程序代码

P、V操作及进程同步的实现源程序代码
P、V操作及进程同步的实现源程序代码

#include "windows.h"

#include "iostream.h"

#include "math.h"

#define random (rand()*10000)/RAND_MAX //定义一个随机函数来产生顾客,并且使个顾客间的时间少于10秒

int long waiting(0); //正在等待的顾客的数目

int chairs; //椅子的总数目

char open_door; //开门

char close_door; //关门

int count(0); //顾客的号码数

int finish(0); //理发完毕的顾客数目

DWORD a;

void cuthair()

{

::Sleep (1000);

cout<<"理发完成 !"<

}

void gethaircut()

{

::Sleep (1001); //顾客被理发的函数,为了和理发师之间有所区别,比理发师理发时间长0.001秒。

cout<<"第"<

}

HANDLE Mutex=::CreateMutex(NULL, FALSE, "Mutex"); //用来实现进程的互斥

HANDLE barbers=::CreateSemaphore(NULL, 1,1, "barbers");//定义信号量来进行线程间的同步

HANDLE customers=::CreateSemaphore(NULL,0,3,"customers");

DWORD WINAPI customer(LPVOID pParm2) //顾客的线程

{

::WaitForSingleObject(Mutex ,INFINITE); //p(mutex)来进行互斥操作

count++; //来的是第几个顾客

cout<<"叮咚!第 "<

//////////////////////

if (waiting

{

if (waiting!=0){

cout<<"此时有"<

}

else

cout<<"没有人在等待"<

waiting++;

cout<<"还有"<

cout<<"有座位,顾客已经坐下"<

::ReleaseSemaphore(customers,1,NULL);//v(customer)

::ResumeThread(customers);//唤醒理发师进程

::ReleaseMutex(Mutex);//释放互斥量,以便其他线程使用

::WaitForSingleObject(barbers,INFINITE);//等待理发

gethaircut(); //理发并离开

}

else

{

cout<<"座位已满,第"<

}

return 0;

}

DWORD WINAPI barber(LPVOID pParm1) //理发师的线程

{

while(true) //一直执行

{

::WaitForSingleObject(customers,INFINITE);//p(customers),等待顾客

::WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE); //等待互斥量

waiting--; //等待的人数减一

::ReleaseSemaphore(barbers,1,NULL); //释放信号量

::ResumeThread(barbers); //唤醒顾客进程

::ReleaseMutex(Mutex); //v(mutex);

cuthair(); //理发

finish++; //理发完毕的顾客数目加一

}

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

cout<<"请输入椅子的总数目:";

cin>>chairs;

cout<<"理发店共有"<

cout<<"开门接待顾客吗?Y/N"<

cin>>open_door;

///////////////////////

while (open_door!='y')

{

cout<

cout<<"开门接待顾客吗?Y/N"<

cin>>open_door;

}

//开门接待顾客////////////////////

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

hThread2=::CreateThread (NULL,0,barber,NULL,0,NULL); //产生一个理发师进程//顾客到来////////////////////

while(close_door!='y') //不关门,顾客继续到来

{

::Sleep(random); //顾客随机到来

//产生一个顾客进程////////////////////

hThread1=::CreateThread(NULL,0,customer,NULL,a,NULL); //产生一个顾客进程cout<

if (finish>=4&&waiting==0) //如果完成数超过4并且没有人等待

{

cout<<"已经为"<

cin>>close_door;

return close_door;

}

else ;

}

if (close_door=='y')

{

cout<<"********对不起,暂停营业!********"<

}

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一 下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上, 称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光: 又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的 5 0%-80% 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显

示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意 灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层 次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。 最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性 在3DMA中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图

操作系统源代码

#include<stdio、h> #include<time、h〉 #include

?printf(”\nCan't open%s in mode %s、",); ?errorMessage(); } } void makeFreeNode(structfreeList **empty,int startAddress,in tsize) /*根据参数startAddress、size创建空闲节点,由empty指针返回*/ { ?if((*empty= malloc(sizeof(struct freeList)))== NULL) ?{ ?printf("\nNot enough toallocatefor the freenode 、”); ??errorMessage(); } ?(*empty)—>startAddress =startAddress; ?(*empty)-〉size= size; (*empty)-〉next = NULL; } void iniMemory(void) /*初始化存储空间起始地址、大小*/ { ?char MSA[10],MS[10]; ?printf(”\nPlease input the start address ofthe memory!");?scanf(”%s”,MSA); ?memoryStartAddress= atoi(MSA); ?printf(”\nPleaseinputthesize ofthe memory !”); scanf(”%s",MS); memorySize= atoi(MS); } char selectFitMethod(void) /*选择适应算法*/ { ?FILE*fp; char fitMethod; ?do{ ?printf(”\n\nPlease input a char as fallow toselect the fit method!\ ???\n 1(Best fit)\ ?\n 2 (Worst fit) \ ?\n 3 (First fit) \ ?\n 4 (Last fit)\n");

操作系统实验-进程控制

实验一、进程控制实验 1.1 实验目的 加深对于进程并发执行概念的理解。实践并发进程的创建和控制方法。观察和体验进程的动态特性。进一步理解进程生命期期间创建、变换、撤销状态变换的过程。掌握进程控制的方法,了解父子进程间的控制和协作关系。练习Linux 系统中进程创建与控制有关的系统调用的编程和调试技术。 1.2 实验说明 1)与进程创建、执行有关的系统调用说明进程可以通过系统调用fork()创建子进程并和其子进程并发执行.子进程初始的执行映像是父进程的一个复本.子进程可以通过exec()系统调用族装入一个新的执行程序。父进程可以使用wait()或waitpid()系统调用等待子进程的结束并负责收集和清理子进程的退出状态。 fork()系统调用语法: #include pid_t fork(void); fork 成功创建子进程后将返回子进程的进程号,不成功会返回-1. exec 系统调用有一组6 个函数,其中示例实验中引用了execve 系统调用语法: #include int execve(const char *path, const char *argv[], const char * envp[]); path 要装入 的新的执行文件的绝对路径名字符串. argv[] 要传递给新执行程序的完整的命令参数列表(可以为空). envp[] 要传递给新执行程序的完整的环境变量参数列表(可以为空).

Exec 执行成功后将用一个新的程序代替原进程,但进程号不变,它绝不会再返回到调用进程了。如果exec 调用失败,它会返回-1。 wait() 系统调用语法: #include #include pid_t wait(int *status); pid_t waitpid(pid_t pid,int *status,int option); status 用 于保留子进程的退出状态 pid 可以为以下可能值: -1 等待所有PGID 等于PID 的绝对值的子进程 1 等待所有子进程 0 等待所有PGID 等于调用进程的子进程 >0 等待PID 等于pid 的子进程option 规 定了调用waitpid 进程的行为: WNOHANG 没有子进程时立即返回 WUNTRACED 没有报告状态的进程时返回 wait 和waitpid 执行成功将返回终止的子进程的进程号,不成功返回-1。 getpid()系统调用语法: #include #include pid_t getpid(void); pid_t getppid(void); getpid 返回当前进程的进程号,getppid 返回当前进程父进程的进程号 2)与进程控制有关的系统调用说明可以通过信号向一个进程发送消息以控制进程的 行为。信号是由中断或异常事件引发的,如:键盘中断、定时器中断、非法内存引

详细设计文档 (含系统说明书,源代码说明书)

东北师范大学 外语培训机构数据库详细设计文档 雷蕾张丽云丁鼎孔祥楠 2009-11-1

目录 第一章引言 (1) 1.1项目说明 (1) 1.2文档目的 (1) 1.3参考资料 (1) 第二章设计流程图 (3) 2.1注册功能流程图 (3) 2.2用户登录功能流程图 (4) 2.3搜索课程功能流程图 (5) 2.3前台用户下载资料或留言功能流程图 (5) 2.3后台管理员功能流程图 (6) 第三章类规格说明 (7) 2.1模块类图 (7) 3.2 jsp页面说明 (8) 3.3类说明 (10) 第四章程序设计说明 (15)

第一章引言 1.1项目说明 1、在互联网络高速发展的今天,网站是企业在因特网上全面介绍公司信息的一个发布平台:可以把任何想让人们知道的东西放入网站,如公司简介、公司的厂房、生产设施、研究机构、产品的外观、功能及其使用方法等,都可以展示于网上。 2、网站树立培训机构形象,让别人看到自己,展示培训机构的实力。培训机构就能够在国内和世界"亮相",无疑是一种宣传机构、产品和服务的机会。从广告意义上看,培训机构网站事关机构形象建设,没有网站也谈不上机构形象。 3、主动抢占先机,培训机构建设自己的网站,这是时代发展的必然,任何一家培训机构要想跟上时代发展的潮流,必须要有展示自己的一个信息平台。为了不被竞争对手建立网站抢占先机,为了不落后于时代潮流,应该考虑建站的必要性。 4、可以扩大业务范围,可以与潜在客户建立商业联系:这是该网址最重要的功能之一,也是为什么那么多的国外企业非常重视网站建设的根本原因。现在,世界各国大的采购商主要都是利用互联网络来寻找新的产品和新的供应商,因为这样做费用最低,效率最高。原则上,全世界任何地方的人,只要知道了公司的网址,就可以看到公司的产品。因此,关键在于如何将公司网址推介出去。一种非常实用而有效的方法是将公司的网址登记在全球著名的搜索引擎(如Google,百度,雅虎等)上,并选择与公司的产品及服务有关的关键字,则可以使潜在的客户能够容易地找到公司和产品。这正是国际商业上通行的做法,而且被实践证明是十分有效的。 5、给广大热爱外语,渴望了解外语信息的群体提供一个方便快捷的平台。 1.2文档目的 该文档的阅读群体是该项目组的全部成员,为了让所有成员能对本网站的数据库构成,数据流向有个深刻的了解,方便在以后的编程中合理运用。 1.3参考资料 数据库原理及应用教程2版 北京人民邮电出版社 著者:陈志泊王春玲 数据库原理与应用 北京清华大学出版社 著者:狄文辉宋真君白劲波

光线跟踪讲解及源代码

计算机图形学期末作业 作业题目:Ray Tracing算法的实现 姓名:李海广 学号:S130201036 任课教师:秦红星

摘要 Ray Tracing算法又叫光线跟踪算法,它能通过递归方法逐个计算每个像素点的光强,然后就可以绘制出高度真实感的图像,因此该方法在图形学领域得到了广泛的应用。Ray Tracing算法的思想还能应用到移动通信终端定位领域,该领域里的射线跟踪法与此算法思想类似。MFC是微软公司提供的一个类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。MFC在处理Windows窗口应用程序方面具有很大的优势,因此,本文使用MFC在VC6.0里实现Ray Tracing算法,并给出了该算法的详细讲解。 【关键词】Ray tracing 光线跟踪递归像素光强 MFC C++

目录 1.Ray Tracing算法概述 (1) 1.1Ray Tracing算法简介 (1) 1.2Ray Tracing算法的实现原理 (1) 2.Ray Tracing算法的具体实现 (2) 2.1算法的实现环境 (2) 2.2实现算法的C++程序简介 (2) 2.3算法的具体实现过程 (3) 2.4 程序运行结果 (11) 3.总结 (11) 3.1 通过该算法学到的东西 (11) 3.2本程序未完成的任务 (12) 4.参考文献 (12)

1.Ray Tracing算法概述 1.1Ray Tracing算法简介 光线跟踪(Ray tracing),又称为光迹追踪或光线追迹,它是来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。它用于光学系统设计,如照相机镜头、显微镜、望远镜以及双目镜等。这个术语也用于表示三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术将具有一定数学模型的场景显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以在追求高质量结果时我们经常使用这种方法。 在光线跟踪的过程中,我们要考虑许多因素。要跟踪的光线包括反射光线、散射光线和镜面反射光线,利用递归方法并且设定一定的阀值来跟踪;在计算光强度时,我们要考虑场景中物体的反射系数、漫反射系数和镜面反射系数,还有交点处的法向量,出射光线的方向向量;在求视线以及反射光线和场景中物体的交点时,要计算出离眼睛以及出射点最近的交点作为击中点,得到击中点之后,我们就可以计算出击中点的坐标。最终,通过三个公式计算出每一个像素点处三种光线的光强值,再将三个光强值相加,就得到了该像素点出的总光强值,最后将颜色缓冲器中的三种颜色值输出到屏幕上,就得到了我们需要的光线跟踪图像。 1.2Ray Tracing算法的实现原理 (1)对图像中的每一个像素,创建从视点射向该像素的光线; (2)初始化最近时间T为一个很大的值,离视点最近的物体指针设为空值; (3)对场景中的每一个物体,如果从视点出发的光线和物体相交,且交点处的时间t比最近时间T小,则将t的值赋给最近时间T,并设置该物体为最近物体,将物体指针指向该物体; (4)经过第三步的计算后,如果最近物体指针指向空值NULL,则用背景色填充该像素。如果该指针指向光源,则用光源的颜色填充该像素;

系统后台操作手册

手册目录 1、登录后台管理系统..................................... 错误!未定义书签。 登录后台............................................. 错误!未定义书签。 后台管理界面介绍..................................... 错误!未定义书签。 2、修改网站基本信息..................................... 错误!未定义书签。 修改管理员密码....................................... 错误!未定义书签。 更新缓存............................................. 错误!未定义书签。 网站名称,BANNER 修改。............................... 错误!未定义书签。 3、栏目管理............................................. 错误!未定义书签。 添加栏目............................................. 错误!未定义书签。 修改栏目............................................. 错误!未定义书签。 添加子栏目........................................... 错误!未定义书签。 删除栏目............................................. 错误!未定义书签。 4、文章管理............................................. 错误!未定义书签。 添加文章................................................. 错误!未定义书签。 文章管理(删除,修改)................................... 错误!未定义书签。 文章回收站管理........................................... 错误!未定义书签。 5、留言本管理........................................... 错误!未定义书签。 6、其他管理(友情链接,调查等)......................... 错误!未定义书签。 友情连接管理............................................. 错误!未定义书签。 添加友情链接......................................... 错误!未定义书签。 修改友情链接信息..................................... 错误!未定义书签。

操作系统实验报告--实验一--进程管理

实验一进程管理 一、目的 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,并体会和了解进程调度算法的具体实施办法。 二、实验内容及要求 1、设计进程控制块PCB的结构(PCB结构通常包括以下信息:进程名(进程ID)、进程优先数、轮转时间片、进程所占用的CPU时间、进程的状态、当前队列指针等。可根据实验的不同,PCB结构的内容可以作适当的增删)。为了便于处理,程序中的某进程运行时间以时间片为单位计算。各进程的轮转时间数以及进程需运行的时间片数的初始值均由用户给定。 2、系统资源(r1…r w),共有w类,每类数目为r1…r w。随机产生n进程P i(id,s(j,k),t),0<=i<=n,0<=j<=m,0<=k<=dt为总运行时间,在运行过程中,会随机申请新的资源。 3、每个进程可有三个状态(即就绪状态W、运行状态R、等待或阻塞状态B),并假设初始状态为就绪状态。建立进程就绪队列。 4、编制进程调度算法:时间片轮转调度算法 本程序用该算法对n个进程进行调度,进程每执行一次,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。在调度算法中,采用固定时间片(即:每执行一次进程,该进程的执行时间片数为已执行了1个单位),这时,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1,并排列到就绪队列的尾上。 三、实验环境 操作系统环境:Windows系统。 编程语言:C#。 四、实验思路和设计 1、程序流程图

2、主要程序代码 //PCB结构体 struct pcb { public int id; //进程ID public int ra; //所需资源A的数量 public int rb; //所需资源B的数量 public int rc; //所需资源C的数量 public int ntime; //所需的时间片个数 public int rtime; //已经运行的时间片个数 public char state; //进程状态,W(等待)、R(运行)、B(阻塞) //public int next; } ArrayList hready = new ArrayList(); ArrayList hblock = new ArrayList(); Random random = new Random(); //ArrayList p = new ArrayList(); int m, n, r, a,a1, b,b1, c,c1, h = 0, i = 1, time1Inteval;//m为要模拟的进程个数,n为初始化进程个数 //r为可随机产生的进程数(r=m-n) //a,b,c分别为A,B,C三类资源的总量 //i为进城计数,i=1…n //h为运行的时间片次数,time1Inteval为时间片大小(毫秒) //对进程进行初始化,建立就绪数组、阻塞数组。 public void input()//对进程进行初始化,建立就绪队列、阻塞队列 { m = int.Parse(textBox4.Text); n = int.Parse(textBox5.Text); a = int.Parse(textBox6.Text); b = int.Parse(textBox7.Text); c = int.Parse(textBox8.Text); a1 = a; b1 = b; c1 = c; r = m - n; time1Inteval = int.Parse(textBox9.Text); timer1.Interval = time1Inteval; for (i = 1; i <= n; i++) { pcb jincheng = new pcb(); jincheng.id = i; jincheng.ra = (random.Next(a) + 1); jincheng.rb = (random.Next(b) + 1); jincheng.rc = (random.Next(c) + 1); jincheng.ntime = (random.Next(1, 5)); jincheng.rtime = 0;

PCI内核源代码说明

PCI从设备代码说明: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity pcislave is port( //PCI接口说明 //CLK:33M PCI 时钟; //RST : PCI 复位,低有效; // IDSEL : PCI 配置空间选择,高有效; // FRAME :PCI 祯周期开始,低有效; // IRDY : PCI主设备准备好,低有效; clk,rst,idsel,frame,irdy : in std_logic; // TRDY : PCI目标设备准备好,低有效; // DEVSEL :PCI目标设备选择,低有效; // STOP : PCI目标设备停止,低有效; trdy,devsel,stop : inout std_logic; // PCI 效验输出使能,高有效; paren1 : out std_logic; // DATA RD OUT :局部总线读输出信号,高有效; // DATA WR :局部总线写输出信号,高有效; // DMASEL :DMA允许,高有效; data_rd_out,data_wr,dmasel : out std_logic; // IOSEL : IO空间选择输出,高有效; // MEMSEL :内存空间选择输出,高有效; iosel,memsel : buffer std_logic; // EXT ADD :局部总线地址译码输出,IO空间只用(7 到0) ext_add : out std_logic_vector(21 downto 0); // CBE :PCI命令及字节输入 cbe : in std_logic_vector(3 downto 0); // AD : PCI地址及数据复用信号 ad : inout std_logic_vector(31 downto 0)); end pcislave; architecture beha of pcislave is // 目标读状态机 type slaverdst is (idle1,dev_st1,rdst1,rdst2,rdst3,rdst4,rdstopst,ctst1); //目标写状态机 type slavewrst is (idle2,dev_st2,wrst1,wrst2,wrst3,wrst4,wrstopst,ctst2); signal pre_state1,nxt_state1 : slaverdst; signal pre_state2,nxt_state2 : slavewrst; // PCI配置空间定义: // PCI ID号定义 constant id : std_logic_vector(31 downto 0) :="01000010010110000001000100000000"; // PCI 设备类型定义 constant clss : std_logic_vector(31 downto 0) :="00000100000000000000000000000000";

三维影像渲染基本概要

三维图像渲染基本概要 渲染(Render)是用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具是都是根据各种学科理论经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染或者实时渲染的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的图形卡完成这个过程。 使用在图像初步建立(通常使用网格骨架构建)之后,就要进行

渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到的完整图像。 对于电影动画来说,需要渲染几幅或几帧图像,并且将这些图像在动画制作程序中将它们连结在一起。大多数的三维图像编辑程序都能够完成这项工作。 特性 渲染的图像有许多显著的特性,渲染研究的领域也主要集中在寻找高效模拟这些特性的方法。有些特性只与特定的算法有关,有些却与多个算法相关。 ●浓淡处理 — 表面颜色与亮度随光照的变化 ●纹理映射 — 在表面生成细节的方法 ●凸凹纹理映射 — 在表面模拟小凸凹的方法 ●距离模糊 — 光照穿过不清澈的大气时的模糊 ●阴影 — 阻挡光照的效果 ●柔和阴影 — 非常微弱的光源生成的暗处 ●反射 — 镜子或者非常光滑的反射 ●透明 — 固体明显允许光线穿过 ●半透明 — 光线通过固体高度散射 ●折射 — 与透明相关的光线弯曲

商业管理系统源码操作手册

本源码下载地址:https://www.360docs.net/doc/c416194758.html,/ 目录┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1 一、系统硬件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 A、网络布线┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 1、设计布线方案┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 2、选择网络材料┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 3、抗干扰措施┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 4、施工要求┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4 5、布线完成┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 B、设备安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 1、前台收款机基本安装(****收款机)┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 2、系统设置┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 3、系统自检┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 4、注意事项┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6 二、软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 A、系统软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 1、在服务器上安装 NT ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 2、在服务器上安装 NTPACK ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 3、在服务器上安装 SQL SERVER┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 4、在服务器上安装调制解调器┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 B、用户软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 后台商业管理系统┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 1)后台进销存系统安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 2)DELPHI 系统 BDE 安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 3)BDE 配置┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 4)安装过程可能存在问题┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 5)新用户使用本系统的基本流程(后台)┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄10前台销售系统┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄12 1) 前台软件的配置文件┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄12

第二章 操作系统进程(练习题标准答案)

第二章操作系统进程(练习题答案)

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第二章进程管理 1.操作系统主要是对计算机系统全部 (1) 进行管理,以方便用户、提高计算机使 用效率的一种系统软件。它的主要功能有:处理机管理、存储管理、文件管理、 (2) 管 理和设备管理等。Windows和Unix是最常用的两类操作系统。前者是一个具有图形界面的 窗口式的 (3) 系统软件,后者是一个基本上采用 (4) 语言编制而成的 的系统软件。在 (5) 操作系统控制下,计算机能及时处理由过程控制反馈的信息 并作出响应。 供选答案: (1): A. 应用软件 B. 系统软硬件 C. 资源 D. 设备 (2): A. 数据 B. 作业 C. 中断 D. I/O (3): A. 分时 B. 多任务 C. 多用户 D. 实时 (4): A. PASCAL B. 宏 C. 汇编 D. C (5): A. 网络 B. 分时 C. 批处理 D. 实时 答案:CBBDD 2.操作系统是对计算机资源进行的 (1) 系统软件,是 (2) 的接口。 在处理机管理中,进程是一个重要的概念,它由程序块、 (3) 和数据块三部 分组成,它有3种基本状态,不可能发生的状态转换是 (4) 。 虚拟存储器的作用是允许程序直接访问比内存更大的地址空间,它通常使用 (5) 作为它的一个主要组成部分。 供选答案: (1): A. 输入和输出 B. 键盘操作 C. 管理和控制 D. 汇编和执行 (2): A. 软件和硬件 B. 主机和外设 C. 高级语言和机器语言 D. 用户和计算机 (3): A. 进程控制块 B. 作业控制块 C. 文件控制块 D. 设备控制块 (4): A. 运行态转换为就绪态 B. 就绪态转换为运行态 C. 运行态转换为等待态 D. 等待态转换为运行态 (5): A. 软盘 B. 硬盘 C. CDROM D. 寄存器 答案:CDADB 3.在计算机系统中,允许多个程序同时进入内存并运行,这种方法称为 D。 A. Spodling技术 B. 虚拟存储技术 C. 缓冲技术 D. 多道程序设计技术 4.分时系统追求的目标是 C。 A. 高吞吐率 B. 充分利用内存 C. 快速响应 D. 减少系统开销 5.引入多道程序的目的是 D。

第三章部分习题答案

第三章部分习题答案 1、高级调度与低级调度的主要任务是什么?为什么要引入中级调度? 答:高级调度主要任务是根据某种算法,把外存上处于后备队列中的那些作业调入内存,也就是说高级调度的调度对象是作业。 低级调度主要任务是:决定就绪队列中的哪个进程应获得处理机,然后再由分派程序执行把处理机分配给该进程的具体操作。 中级调度的任务:使那些暂时不能运行的进程不再占用宝贵的内存资源,而将它们调至外存上去等待,把此时的进程状态称为就绪驻外存状态或挂起状态。当这些进程重又具备运行条件且内存又稍有空闲时,由中级调度来决定把外存上的那些又具备运行条件的就绪进程重新调入内存,并修改其状态为就绪状态,挂在就绪队列上等待进程调度。引入中级调度的主要目的是为了提高内存利用率和系统吞吐量。 2、何谓作业、作业步和作业流? 答:作业(Job):作业是一个比程序更为广泛的概念,它不仅包含了通常的程序和数据,而且还应配有一份作业说明书,系统根据该说明书来对程序的运行进行控制。 作业步(Job Step)。通常,在作业运行期间,每个作业都必须经过若干个相对独立,又相互关联的顺序加工步骤才能得到结果,我们把其

中的每一个加工步骤称为一个作业步,各作业步之间存在着相互联系,往往是把上一个作业步的输出作为下一个作业步的输入。 作业流:若干个作业进入系统后,被依次存放在外存上,这便形成了输入的作业流;在操作系统的控制下,逐个作业进行处理,于是便形成了处理作业流。 5、试说明低级调度的主要功能。 答:(1) 保存处理机的现场信息。 (2) 按某种算法选取进程。 (3) 把处理器分配给进程。 6、在抢占调度方式中,抢占的原则是什么? 答:(1) 优先权原则。 (2) 短作业(进程)优先原则。 (3) 时间片原则。 7、在选择调度方式和调度算法时,应遵循的准则是什么? 答:面向用户应遵循的准则是:(1) 周转时间短。(2) 响应时间快。 (3) 截止时间的保证。(4) 优先权准则。 面向系统应遵循的准则是:(1) 系统吞吐量高。(2) 处理机利用率好。(3) 各类资源的平衡利用。

程序源代码注释规范

程序注释规范说明 程序注释规范应包括以下三方面: 一、文件头部注释 在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。在代码头部分标注出创始人、创始时间、修改人、修改时间、代码的功能,这在团队开发中必不可少,它们可以使后来维护/修改的同伴在遇到问题时,在第一时间知道他应该向谁去寻求帮助,并且知道这个文件经历了多少次迭代、经历了多少个程序员的开发和修改。 样本: /***************************************************** ** 作者:Liuchao ** 创始时间:2007-11-12 ** 修改人:Liuchao ** 修改时间:2007-11-12 ** 修改人:Liaochao ** 修改时间:2007-11-12 ** 描述: ** 主要用于产品信息的资料录入,… *****************************************************/ 二、函数、属性、类等注释 请使用///三斜线注释,这种注释是基于XML的,不仅能导出XML制作帮助文档,而且在各个函数、属性、类等的使用中,编辑环境会自动带出注释,方便你的开发。以protected,protected Internal,public声明的定义注释都建议以这样命名方法。 例如: ///

/// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 ///

class ProductTypeCollector { … } 三、逻辑点注释 在我们认为逻辑性较强的地方加入注释,说明这段程序的逻辑是怎样的,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG。在注释中写明我们的逻辑思想,对照程序,判断程序是否符合我们的初衷,如果不是,则我们应该仔细思考耀修改的是注释还是程序了… 四、变量注释 我们在认为重要的变量后加以注释,说明变量的含义,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG.我们常用///三斜线注释。 /// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 class ProductTypeCollector { int STData;/// … }

源代码使用许可协议

________源代码使用许可合同 甲方:用友软件股份有限公司乙方: 法定地址:法定地址: 法定代表人:法定代表人: 联系电话:联系电话: 鉴于: 1、甲方设计开发了________软件,依法对________源代码享有著作权; 2、乙方希望获得________源代码的使用许可,甲方同意授予乙方对________源代码的使用 许可。 为此,甲乙双方就________源代码的使用许可事项达成如下一致: 第一条使用许可授权 1.1“________源代码”是指版本号为____的________软件的部分或全部源代码。 1.2“衍生软件”是指以________源代码为平台开发生成的软件产品,不包括源代码本身 及通过源代码编译生成的目标代码。 1.3授予使用许可权及限制 根据本合同约定的条款及条件,甲方同意授予、乙方同意接受对________源代码的非专有的、不可转让的使用许可,乙方可在如下情况下使用________源代码:(1)对以________软件为平台的开发衍生软件而进行的开发调试;(列举内容仅供参考,具体使用范围请业务部门根据实际确定。) 1.4许可使用期限:自______年___月__日至_____年___月__日止。 第二条保密条款 2.1“保密信息”指________源代码、________开发平台教程、本合同及其所有附件和 补充文件,以及其他由甲、乙方各自专有的、且提供给对方的并明确标有“保密”字 样的信息。 2.2双方同意严格按照本合同的规定使用对方的保密信息,未经对方的事先书面许可,不 得向第三方,或允许向第三方直接或间接地透露保密信息。双方同意:

2.2.1对保密信息保密,并采取所有必要的预防措施(包括但不限于双方采取的用 于保护自身保密信息的措施)防止未经授权地使用及透露保密信息。 2.2.2不得向第三方提供保密信息或由保密信息衍生的信息。 2.2.3除了本合同确定的使用范围外,不得在其他任何时候使用保密信息。 2.3甲乙双方不负责保护以下信息: 2.3.1已公开的信息。 2.3.2由另一方从不受保密限制的第三方获得的信息。 2.3.3未参考保密信息而由另一方独立开发的信息。 2.3.4依据法律的规定或根据法律赋予的权力可以获取此信息的司法、政府机构的 要求必须公开的信息。接到此类要求后的一方,应立即通知另一方,使另一 方了解将要披露的内容并提出意见。 2.4本合同约定的双方所承担的保密义务不因本合同的变更、终止而终止,如双方没有对 保密期限加以规定,则直至保密信息在本行业中成为公知信息后,本合同约定的保密 义务才予以解除。 2.5甲乙双方同意,以适当方式告知并要求各自能接触到保密信息的员工遵守本条约定, 若其员工违反本条约定,应承担连带责任。 第三条交付 3.1本合同签订__日内,甲方以光盘形式向乙方指定人员提供________源代码和________ 开发平台教程各一份。 3.2乙方应及时查收,核对无误后,应向甲方出具书面收讫证明。 第四条技术支持和新版________源代码的提供 4.1甲方同意按甲方当时技术支持政策,在乙方按规定支付技术支持费用后,向乙方提供 与________源代码有关的技术支持。 4.2如甲方发布新版________,经乙方书面申请,甲方应在接到乙方申请__日内,向乙方 提供该新版______源代码以及________开发平台教程,并支付相应的使用许可费。注:如甲方发布新版源代码,经乙方申请后,除提供开发平台教程外是否需要向乙方提供 该新版源代码?如是,请注明,并请注明提供新版源代码及开发平台教程所需费用及 其支付方式。

第二章-操作系统进程(练习题答案)

第二章进程管理 1.操作系统主要是对计算机系统全部 (1) 进行管理,以方便用户、提高计算机使 用效率的一种系统软件。它的主要功能有:处理机管理、存储管理、文件管理、 (2) 管 理和设备管理等。Windows和Unix是最常用的两类操作系统。前者是一个具有图形界面的 窗口式的 (3) 系统软件,后者是一个基本上采用 (4) 语言编制而成的 的系统软件。在 (5) 操作系统控制下,计算机能及时处理由过程控制反馈的信息 并作出响应。 供选答案: (1): A. 应用软件 B. 系统软硬件 C. 资源 D. 设备 (2): A. 数据 B. 作业 C. 中断 D. I/O (3): A. 分时 B. 多任务 C. 多用户 D. 实时 (4): A. PASCAL B. 宏 C. 汇编 D. C (5): A. 网络 B. 分时 C. 批处理 D. 实时 答案:CBBDD 2.操作系统是对计算机资源进行的 (1) 系统软件,是 (2) 的接口。 在处理机管理中,进程是一个重要的概念,它由程序块、 (3) 和数据块三部 分组成,它有3种基本状态,不可能发生的状态转换是 (4) 。 虚拟存储器的作用是允许程序直接访问比内存更大的地址空间,它通常使用 (5) 作为它的一个主要组成部分。 供选答案: (1): A. 输入和输出 B. 键盘操作 C. 管理和控制 D. 汇编和执行 (2): A. 软件和硬件 B. 主机和外设 C. 高级语言和机器语言 D. 用户和计算机 (3): A. 进程控制块 B. 作业控制块 C. 文件控制块 D. 设备控制块 (4): A. 运行态转换为就绪态 B. 就绪态转换为运行态 C. 运行态转换为等待态 D. 等待态转换为运行态 (5): A. 软盘 B. 硬盘 C. CDROM D. 寄存器 答案:CDADB 3.在计算机系统中,允许多个程序同时进入内存并运行,这种方法称为 D。 A. Spodling技术 B. 虚拟存储技术 C. 缓冲技术 D. 多道程序设计技术 4.分时系统追求的目标是 C。 A. 高吞吐率 B. 充分利用内存 C. 快速响应 D. 减少系统开销 5.引入多道程序的目的是 D。

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