几种透视的基本画法

几种透视的基本画法
几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法

1.平面投形法:

已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。

作法:

1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。

2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。

3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。

4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。

5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。

图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。

作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法:

一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:

1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。

2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。

3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。

4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:

1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。

2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。

作法:

1)作OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。

2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。

3)连接OVx、OVy,分别为OX、OY方向直线的透视方向。

4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。

5)X、Y分别与Vy、Vx连接求得透视平面。

6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。

若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。

图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。

作法:

1)先求出V’x、V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径,V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。

2)对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、Vy,Mx、My,在G.L.下任意距离作G’.L’。

3)以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定A’、B’、C’、D’。

4)在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。

5)引立面图量高求出形体透视(图23、24)。

图例二:根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。

作法:1)在已知平面上作V’x、V’y、M’x、M’y及O点。

2)在透视图H.L上按放大n倍nF1、nF2、nF3、nF4的距离,作Vx、Vy、Mx、My,在G.L.上作O点,G.L.以下任作G’L’及O’点。

3)在G.’L.’上自O’向左量nY2、nY3、nY4、nY1及nX1,向右量nX2、nX3、nX4、nX1及n Y1等,自各点分别与My、Mx连线,O’点与Vx、Vy连线求出透视平面。

4)自O点引量高线T.H.放大n倍量出nh1、nh2、nh3。

5)从透视平面中各角点引垂线到相应量高点,连接消失点,即得建筑透视图(图25、26)。

3.灭点法:

根据已知平面、立面,求形体透视。

作法:

1)在平面上选定形体与画面的夹角和视点的位置,确定消失点落在P.P.上的位置。

2)将平面上的两组直线延伸到P.P.上,以求得它们落在P.P.上的对应点。

3)确立视平线、地平线、视高及消失点,自P.P.上各交点作垂线,相应地落到G.L.上。4)在透视图上,根据移到G.L.上的各点,分别向各自的消失点连线,即可得透视平面。5)确定画面上的量高线,找出各角点的垂直高度,即可得形体透视图(图27)。

一点透视规划鸟瞰图画法

第二章规划专业常用透视规律 2.1一点透视鸟瞰图步骤详解 2.1.1 设计平面图转化一点透视鸟瞰图方法详解 2.2 两点透视鸟瞰图步骤详解 2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解2.3 三点透视鸟瞰图步骤详解 2.3.1 三点透视理论及在鸟瞰图中的运用 2.3.2 规划设计平面图转化三点透视鸟瞰图方法详解 3.3鸟瞰图中的配景表达 3.3.1 鸟瞰图中的植物画法 3.3.2 鸟瞰图中的远山、远水画法 3.3.3 满足空间的远景处理手法详解

2.1一点透视鸟瞰图步骤详解 第一步:分析 首先我们拿到一张平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于一点透视的鸟瞰图来说,往往楼层的高度是一个很重要的因素,一点透视的鸟瞰图适合前景建筑较低,远景建筑较高的角度,否则近景建筑高度过高的话就会遮挡到后面大部分的内容。我们以一张平面图来进行分析: 我们可以看到该图红色部分为高层建筑,而非红色部分建筑楼层较为平均,所以我们选择如下角度。然后将其划分为4*4的网格,以方便我们寻找透视底图当中对应的位置。

第二步:构图及透视 (1)初学画鸟瞰图时很多同学容易把画面画的过满,所以我们在画图时先画出一个距离纸边一厘米的构图框,然后再找出视平线和灭点(视平线在画面上方的三分之一处,灭点定在视平线二分之一位置靠右偏移一点的位置),在此基础上找出平面底图大概的位置。 2、将找好的底图进行等分,且找出对角线与等分线相交的点,找出网格纵向的线。 3、过相交的点找出横向的分割线,求的网格

第三步:定位 根据平面图找出对应的透视底图, 第四步:体块 找出的建筑体块进行拔高 第五步:细节及配景 1刻画出建筑的细节

平行透视画法原理

第一季第五节:平行透视原理 上一节课我们了解了一下关于透视学方面的重要基本术语,并没有布置练习给大家,我们要学习美术,其透视学是基础中的基础,这不单单只对艺术人体来说,对别的美术门类也是至关重要的,在搞清楚了这些基本的透视属于的情况下,我们就来介绍下透视的类型,及各个类型的绘制方法。 现在对透视的分类有很多种分法,我个人较偏向与分为以下三种: 平行透视、成角透视、散点透视 1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失. 2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失. 3、三点透视:物体其中两面向视平线上某二点消失?另一面在天点或地点消失。 下面我们介绍一点透视(平行透视)的原理及绘制方法: 达?芬奇创作的《最后的晚餐》,这幅画是典型的平行透视,任何形状的物体,只要有一面与画面成平行的方向, 我们就可以定义他为平行透视。例如:建筑物,桌椅家具,汽车轮船,都可以归纳在一个或数个立方体中,无论这个物体有多复杂。这中透视的技法特点是:与平面平行的这个面,形状在透视中只有近大远小的比例变化,不产生透视上的变形变化。 图1是站在集装箱顶部的透视效果,物体无论远近都是与画面成平行方向,发生变化的只是板材在透视中的近大远小现象。拱形走廊的廊柱同样产生了长短大小的近大远小变化。同时,观察者位置的不同变化会产生不同的透视效果,这是由视点的位置不同所决定的。 图2中观测者居于物体的右侧,所有的廊柱的变线都落在观测者视点正前方的灭点上。根据这个原理,确定视点的位置是合理安排透视的捷径。

C D 图A .灭点在物体的内方,只能观察到一个面. 图B .灭点在物体的外侧,可以观察到物体的两个面. 图C .灭点在物体的上角,可以观察到物体的三个面. 图D.灭点虽然也在物体的内测,但物体的正面为空,我们观察到的是物体的内部结构,通过层 层的深远,我们可以观察到更多的面, 这也是我们最长用到的透视技法. 平行透视具有较强的客 观性,平行透视 是一个面与画面平行的透视关系, 物体是与画面平行放置的, 因此它在空间中的 变形也就减小到最低程度。 平行透视的技法,以正方体为例: 1) 首先定义视点(S ),消失点(灭点)P ,及据点(d ) ,dp=ps 2) 画于画面平行的正方形 a 、b 、C 、d o 3) 从a 、b 、C 、d 四点向P 点连接消失线。 4) 延长Cd 线得到e 点,点,即cd=dt 。 平行透视也称“单点透视”,就是说所有与画面垂直的边线都要消失为一点即灭点. 因此空间中 的所有物体便依照这个点来进行变化。(图 3)

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即

当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各 点的距离。

透视的基本规律与表现方法

第四讲透视的基本规律与表现方法 透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。 由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。 形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。 色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。 1、透视常用名词: (1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线; (9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化; (10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象; (11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点; (12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点; (13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)

圆的透视图画法

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王*

圆的透视图画法 1、圆的透视规律 (1)、圆在画面上,透视就是其本身; (2)、圆所在的平面平行画面,圆的透视是一个圆; (3)、圆所在的平面通过视点,圆的透视是一条直线; (4)、除上述情况外,圆的透视是一条平面二次曲线,即椭圆、双曲线、 抛物线、也可能是圆。 消失面概念:过视点平行画面的一个平面称为消失面。消失面上的任意点 或线,其透视均在无穷远处。如下图所示,当水平面上的圆位于消失面之 后时,透视为椭圆;当圆与消失面相切时,透视为抛物线;当圆与消失面 相交时,透视为双曲线(图中没有画出)。 2、圆透视成椭圆时的画法与分析: (1)、八点法: 利用圆外切正方形的四个中点和对角线与圆的四个交点作图。 (2)、水平面内圆的位置不同对透视椭圆形状的影响: (a):圆心过中心视线且垂直于基面的平面内,透视椭圆的长轴为水平线; 批注:

(b):圆心在中心视线左侧,长轴向右上方倾斜; (c):圆心在中心视线右侧,椭圆长轴向右下方倾斜。 (3)、垂直侧面上圆的位置对透视形状的影响 (a):当圆心的透视位于视平线上时,椭圆的长轴为竖直线; (b):当圆心的透视位于视平线上方时,椭圆的长轴向右上方倾斜; (c):当圆心的透视位于视平线下方时,椭圆的长轴向右下方倾斜。 圆的透视作图,一般是先作出它的外切正方形的透视,圆的透视也与正方形的透视相切,找到四个切点的位置,再作出圆的对角线的透视,找出圆与对角线四个角点的透视,如果有必要还可以根据几何关系,求出更多的点,然后光滑的连接各点即可。作图中注意利用透视图特殊的点与线。外加2张图。 8点画圆法:

透视的基本原理

透视的基本原理 透视的基本术语 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 透视的画法 在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形. 两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定

角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点. 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

圆及圆柱体透视 图(一)为正圆,A=B,a=b。 图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a

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