解析西游记30万在线营销策略

解析西游记30万在线营销策略
解析西游记30万在线营销策略

解析西游记30万在线营销策略

在《西游记》正式上线之前的时候,几乎很少有人看好这部蓝港在线2009年的最新作品。这是蓝港在线在成立三年后,旗下尚没有一款在线突破十万人的作品。

但游戏上线之后的表现出乎大多数人的意料。封测仅三天,游戏在线人数就飙升到了6万。1月28日,游戏在线人数达到10万,3月底突破了20万,最高时达到30万。

人们不禁要问,蓝港究竟用了什么魔力?把这样一款2D游戏的在线人数拉到了30万。

持续性投放带来高性价比

2010年初2DMMORPG市场竞争激烈。除《西游记》之外,《大话水浒》、《传世群英传》、《传奇续章》、《绿色征途》等作品均来势凶猛,老牌作品《梦幻西游》也在寒假期间推出了新的资料片。

《西游记》开始宣传的时间较市场同期新品要晚

从投放时间来看,《西游记》开始宣传时间较晚。该产品于2009年12月25日投入封测,正式推广从2010年1月开始。此时《大话水浒》、《传世群英传》、《绿色征途》等

强敌均已展开了前期宣传。比《西游记》宣传时间更晚的产品仅有腾讯的《大明龙权》,但腾讯平台庞大的用户基数以及强大的覆盖力是蓝港所不具备的。

蓝港在线1—4月投放均超过百万

针对此,蓝港有线采取了持续性的广告投放策略。通过数据可以看出,《西游记》是唯一一款在整个产品投放周期月投放均过百万元的产品,反观其他产品的宣传周期更多将投放重点集中于某一月份,花费的钱更多,但效果却逊于《西游记》。

《大明龙权》峰值超过了《西游记》,但稳定性远逊于后者

与《传世群英传》、《大话水浒》相比优势明显

通过百度指数与Google Trend分别查询《西游记》与游戏官网,数据显示玩家关注指数明显要高于市场其他同类竞争对手。

官网对比,《西游记》明显优于其他产品

3月25日,蓝港在线官方发布公告,宣布《西游记》在线人数超过30万人。这一数字其中虽然有夸张的成分,但是结合以上数据与曲线图,证明《西游记》确实吸引了相当一部分用户。时至今日,该产品在百度趋势的排行榜中始终在前20名以内。

敏锐的反应,事件营销效果好

敏锐的反应,是蓝港在线推广《西游记》成功的关键。蓝港在线在推广《西游记》的过程中巧妙的结合了当下社会上最具有争议的元素,借此引起舆论的关注,这对于《西游记》帮助颇多。

一月的Q币营销,张玉宇与廖明香亲自上阵

2010年初,九城大肆屯集Q币。就在人们以为这只不过是朱骏又一次的例行炒作的时候,却意外的听到了蓝港在线也在屯集Q币的传闻,对此蓝港在线不予置评,任业内自由讨论。随后在1月18日召开的《西游记》在线人数突破6万庆功会上,王峰高调宣布已屯集1亿Q币欲展开营销,之后以“Q币营销”为主题的广告开始投放,甚至连蓝港在线COO廖明香和CTO张玉宇的漫画形象都出现在了广告之中。

3月份蓝港在线与新版《西游记》剧组进行合作

3月份与新版《西游记》剧组合作则更为明显。在2月春节时,新版《西游记》在浙江台首播并因雷人的造型和夸张的剧情引起了舆论的轩然大波。此时蓝港在线仍处于Q币营销阶段,看到新版《西游记》后迅速与剧组取得联系要求合作,并在随后通过媒体放出消息并三缄其口,而后在3月的《西游记》新闻发布会上邀请唐僧师徒四人到场,正式举行了“游戏人对话电视人”活动,与之同时“师徒四人”为主题的广告也开始取代之前的Q币营销。

兽兽尽管充满争议,但她成功的让《西游记》成为了焦点

4月,业内传出“兽兽有可能代言某款网游”的传闻,就在人们猜测兽兽代言网游达到高潮时,蓝港在线突然高调宣布聘请兽兽做为《西游记》形象大使的消息,并再度引起了舆论的关注。在新闻发布会后兽兽为形象的广告开始频繁出现,蓝港又一次获得了关注。

通过以上几个事例,我们不难发现蓝港在线在事件营销过程中严格的贯彻了放出消息、消息预热、事件炒作、最终投放四个过程。而在2010年上半年,围绕《西游记》蓝港在线进行的事件营销远不止这两次,甚至连CEO王峰都会成为炒作的主角。这种有意识的炒作充满了争议。但却成为了《西游记》成功的关键。

营销与研发配合紧凑

营销大王史玉柱曾经说过:“对玩家最有效的广告实际上是玩家对于游戏的口口相传。”这说明再好的营销措施,对于玩家来讲都是噱头,产品符合玩家需要最重要的。为了确保《西游记》的成功,蓝港在线在推广《西游记》的过程中,始终保持营销与研发配合紧凑,根据市场的需要对产品做出调整。

现在游戏中大获好评的飞行PK系统是应玩家意见加入的

以大获好评的“飞行系统”来举例。在最初的《西游记》中,基于2D游戏不如3D游戏视觉效果强烈的考虑,游戏并没有制作“飞行系统”。但在蓝港在线对玩家的调查中,大部分玩家对于这方面的需求十分强烈,他们认为玩《西游记》要有“大闹天宫”的感觉。对此,市场像研发方面提出了强烈的建议加入飞行系统,最终研发方面克服技术难题,不但开发出了飞行系统,同时更针对于玩家对PK的热爱做出了“飞行PK”系统,这在极大范围内获得了玩家的好评,并直接带动了人气的上升。

首个资料片“八戒娶亲”在内测尚未结束时就推出

而在5月份时,蓝港在线通过对于玩家的调查又发现,由于之前过于强调PK系统,使得玩家认为游戏过于硬派,希望在其中加入一些软性的原素。在经过与研发的沟通后,蓝

港在线大胆的在公测尚未开启时就推出了首个资料片“八戒娶亲”,在网络游戏传统的婚姻系统基础上加入了“空中婚礼”,同时也开设了针对于婚姻系统的独特副本,这一方面满足了玩家的“软性需求”,另一方面也为游戏的内容丰富做出了贡献。

《八戒娶亲》中有意加强了婚姻系统

网络游戏是创意产业,而创意最终要面临的是市场的认可,蓝港在线坚持营销与研发配合紧凑,及时反馈玩家的意见,针对于市场的不同需求做出改变,这是《西游记》成功的重要因素。

蓝港带来思考

高性价比的广告、敏锐的事件营销、及时的市场反馈。蓝港在线为人们奉上的是教科书般的市场营销模式。这使得《西游记》最终走向成功的道路。

据易观国际发布的《2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,在2010年第一季度,中国网络游戏市场62%的份额被腾讯、盛大、网易三家所占据,这说明市场的格局愈发坚固,中小型企业在网游市场欲杀出一片天地的难度越来越高,市场竞争更加激烈。而蓝港在线针对于《西游记》所做出的成功营销,不但使得自己在复杂的市场环境中杀出一片天地,同时也为网游市场无数“后来者”提供了一种成功思路。

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